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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 30-08-2003, 12:38   #1
Darkevil
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giochi di prossima uscita che sfrutteranno le dx9

Ormai tutte le schede video sono tutte compatibili con le dx9 ma neanche i giochi attuali, se nn qualcuno, sfruttano a pieno le dx8.
Quando è prevista l'uscita di giochi che sfrutteranno, magari anche nn a pieno, le dx9??In modo da sfruttare le nuove sk video?
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Old 30-08-2003, 12:49   #2
grey.fox
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Penso....quando ci saranno le schede dx11.
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Old 30-08-2003, 12:49   #3
NeoGeo999
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HL2 ti dice niente? DoomIII? Far Cry?
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Old 30-08-2003, 12:54   #4
Life bringer
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Originariamente inviato da NeoGeo999
HL2 ti dice niente? DoomIII? Far Cry?
Doom III che sfrutta le DX?
Da quando?
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Old 30-08-2003, 12:55   #5
checo
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Originariamente inviato da NeoGeo999
HL2 ti dice niente? DoomIII? Far Cry?

nessuno dei 3 sfrutta appieno le dx9
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Old 30-08-2003, 12:55   #6
NeoGeo999
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Old 30-08-2003, 13:13   #7
rikfer
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doom 3 dx8.0!
Ciao
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Old 30-08-2003, 13:17   #8
Yagami
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Doom3 non è in DX ma in OpenGL.
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Old 30-08-2003, 13:22   #9
Buffus
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Originariamente inviato da Yagami
Doom3 non è in DX ma in OpenGL.
..per l'appunto!
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Old 30-08-2003, 13:24   #10
Darkevil
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Originariamente inviato da Yagami
Doom3 non è in DX ma in OpenGL.
stavo x scriverlo io ma vedo che ci hai pensato tu!!

Cmq hl2 nelle rec dicono che le sfrutta.... ma quanto???
Oltretutto gli conviene usarle in maniera massiccia quando solo una piccola percentuale di persone hanno schede che supp le nuove Dx?
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Old 30-08-2003, 13:26   #11
Yagami
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Boh!

Forse faranno tipo UT2003 che sfutta solo parzialmente le DX8.1...
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Old 30-08-2003, 13:26   #12
Hanamichi
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TOMB RAIDER AOD le sfrutta...
HL2
X2 (credo)
Silent Hill 3( che richiede i vertex shader 2.0)
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Old 30-08-2003, 13:27   #13
Life bringer
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Ho notato che la credenza secondo la quale doom usa le DX è molto radicata.
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Old 30-08-2003, 13:29   #14
Yagami
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Cmq anche se T.R. usa le DX9, il motore grafico fa veramente pietà...
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Old 30-08-2003, 13:31   #15
Hanamichi
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Originariamente inviato da Yagami
Cmq anche se T.R. usa le DX9, il motore grafico fa veramente pietà...
sono daccordo!
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Old 30-08-2003, 13:37   #16
Darkevil
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Originariamente inviato da Yagami
Cmq anche se T.R. usa le DX9, il motore grafico fa veramente pietà...
daltronde essendo un tromb raider e nn poteva spezzare la catena.
Sembra che facciano a gara a farlo peggio col passare degli anni!
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Old 30-08-2003, 13:38   #17
Darkevil
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Originariamente inviato da Life bringer
Ho notato che la credenza secondo la quale doom usa le DX è molto radicata.
e già....
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Old 30-08-2003, 15:08   #18
shambler1
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quindi silent hill 3 non funziona bene con le schede gf 4?
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Old 30-08-2003, 15:51   #19
Deuced
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Originariamente inviato da Hanamichi
TOMB RAIDER AOD le sfrutta...


richiede non sfrutta,il che è ben diverso.Anche altri giochi installano le dx9,ma solo perchè più recenti,ma da qui a sfruttarle c'è differenza.Confermo,doom è open gl,half life 2 dubito sia dx 9,la sua programmazione è iniziata prima che esistessero le direct x 9.Se è dx9 le hanno implementate dopo,ma penso sia dx8
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Old 30-08-2003, 15:52   #20
Deuced
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Originariamente inviato da shambler1
quindi silent hill 3 non funziona bene con le schede gf 4?

perderai gli effetti ps e vs (a meno che non ci sia la possibilità di utilizzare le versioni precedenti),ma per il resto girerà
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