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Old 21-11-2007, 15:26   #961
Gabriyzf
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Qualcuno chiedeva di prove dell' UVD.
"Qualcuno" ringrazia
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Old 21-11-2007, 15:27   #962
Free Gordon
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Originariamente inviato da ivanto Guarda i messaggi
dai a 1280x1024 la 3870 fà 10fps in meno su 35!!!!!!
come è possibile! ha un core molto più alto memore più veloci e un processo produttivo inferiore. o i test sono truccati o la progettazione ati è fallimentare...o semplicemente la gt è un belva va come una gtx da 500€!!
nonostante ciò io tifo per ati però sono perplesso a 210 € è troppo cara...
Usciranno dei driver per Crysis, anche da ATI.
Per ora sono fuori solo dei fix per coprire i bug e un leggero aumento delle performance in dx10.
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Old 21-11-2007, 15:30   #963
belin
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Ma non esiste alcun Freeware per usufruire dell'accelerazione UVD e Purevideo di queste schede grafiche?

bYeZ!
...mi sa di no, ma potrei sbagliarmi. Io consiglio d'utilizzare Nero ShowTime 4 o PowerDVD 7 Ultra.


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Old 21-11-2007, 15:31   #964
Free Gordon
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Sentite qua a quanto ho capito sembra che si debba aggiornare il bios della scheda per superare gli 862Mhz http://www.xtremesystems.org/forums/...d.php?t=166334

Ora manca solo il flasher..
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Old 21-11-2007, 15:31   #965
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Originariamente inviato da belin Guarda i messaggi
...mi sa di no, ma potrei sbagliarmi. Io consiglio d'utilizzare Nero ShowTime 4 o PowerDVD 7 Ultra.


se l'accelerazione video fosse compatibile con la modalita' VMR di Windows XP, sarebbe accessibile anche con Media Player Classic

bYeZ!
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Old 21-11-2007, 15:35   #966
Free Gordon
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Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
Che poi sinceramente, per la fascia di prezzo di cui stiamo parlando, è più importante che una scheda performi bene a 1280x1024 o 1600x1200, con o senza filtri (aa2-4x) , non di certo che scali meglio arrivando a 2560x1600 aa8x (impostazioni difficili anche per schede che costano 2-3 volte di più)
Cmq il successo o no di 3870 dipende dal prezzo e disponibilità, la scheda è buona anche se ci si aspettava di meglio

Al massimo ci si poteva aspettare delle frequenze più alte.

Il discorso filtri/res è un pò più complesso, dato che evidenzia alcune importanti differenze fra le due architetture ATI e nVidia e che in futuro potrebbero avvantaggiare l'una o l'altra, a seconda dei carichi sullo shader core.
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Old 21-11-2007, 15:37   #967
halduemilauno
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oltretutto le X800 erano mediamente piu veloci delle 6800, ma le 6800 avevano quel "qualcosa" in piu a livello tecnologico. Medesima situazione IMHO ma a parti invertite tra 8800GT e HD3870
allora che ne dici di aspettare un anno, per dire se le Dx10.1 saranno utili oppure no?

bYeZ!
la situazione non è analoga nella stessa sostanza. come ho gia detto recentissimamente c'è stata una dichiarazione di microsoft che spiega che queste dx10.1 non sono altro che un timido aggiornamento. e che le software house non si sa se le utilizzeranno. se ci sarà un gioco dx10.1 non richiederà schede dx10.1 ma schede dx10. ecco perchè rispetto all'altra situazione lo scenario è e sarà ben diverso.
poi sul fatto che tali schede gia faticano nelle dx10 di ora e vederle andar bene fra un'annetto in ipotetici giochi dx10.1 la vedo dura. ma questa per carità è la mia opinione.
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Old 21-11-2007, 15:39   #968
appleroof
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oltretutto le X800 erano mediamente piu veloci delle 6800, ma le 6800 avevano quel "qualcosa" in piu a livello tecnologico. Medesima situazione IMHO ma a parti invertite tra 8800GT e HD3870
allora che ne dici di aspettare un anno, per dire se le Dx10.1 saranno utili oppure no?

bYeZ!
non lo so, qui il discorso non è se le dx10.1 saranno utili o meno, si tratta di vedere se le attuali schede che le supportano siano o meno capaci di gestirle al meglio, può essere di si, ma ho i miei forti dubbi, che manifesterei anche se tali schede fossero Nvidia

se mi dici, guarda se tra un anno la 3870 mi fà girare un gioco dx10.1 a 800x600 o se mi và bene 1024x768 attivando tutti i mirabolanti effetti che esse permettono sono l'uomo più soddisfatto della terra, allora nulla da dire, contento tu (ovviamente tu impersonale ) contenti tutti.

Senza pensare che obiettivamente già ora le 3870 sono mediamente meno veloci della 8800gt....
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le vga che ho avuto
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Old 21-11-2007, 15:42   #969
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la situazione non è analoga nella stessa sostanza. come ho gia detto recentissimamente c'è stata una dichiarazione di microsoft che spiega che queste dx10.1 non sono altro che un timido aggiornamento. e che le software house non si sa se le utilizzeranno. se ci sarà un gioco dx10.1 non richiederà schede dx10.1 ma schede dx10. ecco perchè rispetto all'altra situazione lo scenario è e sarà ben diverso.
poi sul fatto che tali schede gia faticano nelle dx10 di ora e vederle andar bene fra un'annetto in ipotetici giochi dx10.1 la vedo dura. ma questa per carità è la mia opinione.
ti ricordo che al tempo degli shader 3.0 anche persone di un certo livello (yossarian) asserivano che gli STESSI effetti ottenibili con i 3.0 potevano essere ottenuti con i 2.0b. E anche Microsoft diceva che i 3.0 erano una semplice evoluzione, ma poi sappiamo tutti come e' andata. Schede con shader 3.0 che fanno partire giochi che andrebbero anche meglio con equivalenti (o superiori) schede con 2.0b

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Old 21-11-2007, 15:42   #970
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oltretutto le X800 erano mediamente piu veloci delle 6800, ma le 6800 avevano quel "qualcosa" in piu a livello tecnologico. Medesima situazione IMHO ma a parti invertite tra 8800GT e HD3870
allora che ne dici di aspettare un anno, per dire se le Dx10.1 saranno utili oppure no?
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Direi di no.
Tra 8800GT e 3870 non ci passa uno shader model.

Di come è stata implementata invece la funzione sm4, nelle due architetture, dovremo discuterne quando UN vero titolo dx10, sarà uscito.

Per ora nemmeno l'ombra...

Ricordo a tutti che per quanto riguarda ATI, nei chip attuali, ci sono diverse strutture inutilizzate che verranno sfruttate solo in un vero dx10 (e non parlo del tessellator).
Stesso dicasi per l'intera filiera ad fp32 di RV670 e successivi.
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Old 21-11-2007, 15:43   #971
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Ma non esiste alcun Freeware per usufruire dell'accelerazione UVD e Purevideo di queste schede grafiche?
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Questo interessa anche a me!!
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Old 21-11-2007, 15:43   #972
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non lo so, qui il discorso non è se le dx10.1 saranno utili o meno, si tratta di vedere se le attuali schede che le supportano siano o meno capaci di gestirle al meglio, può essere di si, ma ho i miei forti dubbi, che manifesterei anche se tali schede fossero Nvidia

se mi dici, guarda se tra un anno la 3870 mi fà girare un gioco dx10.1 a 800x600 o se mi và bene 1024x768 attivando tutti i mirabolanti effetti che esse permettono sono l'uomo più soddisfatto della terra, allora nulla da dire, contento tu (ovviamente tu impersonale ) contenti tutti.

Senza pensare che obiettivamente già ora le 3870 sono mediamente meno veloci della 8800gt....
non ho parlato di COME fare girare i giochi, ho parlato del SE i giochi partiranno ugualmente.
E le 3870 sono meno veloci per un chiaro sbilanciamento di questi chip verso le ALU piu che le TEX ops. Se in futuro i giochi cambieranno, ci sara' un rovesciamento

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Old 21-11-2007, 15:45   #973
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Senza pensare che obiettivamente già ora le 3870 sono mediamente meno veloci della 8800gt....
Ti faccio un esempio: UT3 supera (supererà) Stalker a livello grafico... e a livello di prestazioni medie, gli sta nettamente sopra.
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Old 21-11-2007, 15:50   #974
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non ho parlato di COME fare girare i giochi, ho parlato del SE i giochi partiranno ugualmente.
E le 3870 sono meno veloci per un chiaro sbilanciamento di questi chip verso le ALU piu che le TEX ops. Se in futuro i giochi cambieranno, ci sara' un rovesciamento

bYeZ!
hai ragione, ma tu ci scommetteresti? e di conseguenza compreresti ora una vga su questa scommessa? Io ho scommesso che la 8800gtx sarebbe andata abbastanza bene in dx10 e devo dire di essere finora soddisfatto, ma la comprai fondamentalmente perchè all'epoca era il non plus ultra nei giochi e volevo provare per una volta la soddisfazione di dimenticarsi il pannello dei driver sul max, settare la max risoluzione del monitor e di dettagli e giocare....

quindi compra oggi la 3870 per quello che offre con i giochi di ora o del futuro vicino, non per quello che riuscirà a fare tra un anno o oltre, tutto qui, secondo me




p.s: cmq, si che li faranno partire, ovvio, come tutte le vga dx10 di ora, infatti l'ultima parte del mio post di prima era in questo stesso senso...
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Old 21-11-2007, 15:51   #975
appleroof
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Ti faccio un esempio: UT3 supera (supererà) Stalker a livello grafico... e a livello di prestazioni medie, gli sta nettamente sopra.
infatti hai fatto 1 esempio: la parola "mediamente" non era a caso
e cmq....:

Risultati non particolarmente distanti dalla scheda GeForce 8800 GT per la soluzione ATI Radeon HD 3870 con la versione demo di Unreal Tournament 3,

http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...iscossa_8.html

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Old 21-11-2007, 15:52   #976
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...mi sa di no, ma potrei sbagliarmi. Io consiglio d'utilizzare Nero ShowTime 4 o PowerDVD 7 Ultra.


Quoto, Nero Showtime è l'unico che riesce ad attivarmi (con i divX in AC3 o DTS) il dolby digital 5.1 dell'amplificatore con la fibra ottica.Con il DVD no problem.

PS:bentornato belin!
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Old 21-11-2007, 15:54   #977
Free Gordon
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ti ricordo che al tempo degli shader 3.0 anche persone di un certo livello (yossarian) asserivano che gli STESSI effetti ottenibili con i 3.0 potevano essere ottenuti con i 2.0b.

E infatti è così: in Crysis con schede sm2, hai all'incirca tutti gli effetti visualizzabili con schede sm3 (intendo ad high ovviamente).
Il problema sta nella velocità d'esecuzione, non nella possibilità di fare un certo effetto visivo.
Gli sm3 sono un miglioramento dell'sm2, perchè essenzialmente permettono di calcolare in modo più veloce, effetti visualizzabili anche in sm2. Ovviamente detto in generale, non nello specifico.

Oltretutto, da sempre, c'è una chiara differenza tra l'interpretazione dello shader model da parte delle due case: ATI lo implementa in modo radicale, nVidia lo implementa a metà, pensando più alle performance nell'immediato che alla feature in sè (perlomeno così è sempre stato) e facendo affidamento sulla capacità di stringere stretti accordi di sviluppo con le software house, per le proprie architetture.
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Old 21-11-2007, 15:58   #978
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ti ricordo che al tempo degli shader 3.0 anche persone di un certo livello (yossarian) asserivano che gli STESSI effetti ottenibili con i 3.0 potevano essere ottenuti con i 2.0b. E anche Microsoft diceva che i 3.0 erano una semplice evoluzione, ma poi sappiamo tutti come e' andata. Schede con shader 3.0 che fanno partire giochi che andrebbero anche meglio con equivalenti (o superiori) schede con 2.0b

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ma la storia è andata in maniera diversa. a un certo punto(lo ripeto almeno un'anno dopo quindi fine 2005)uscirono dei giochi che richiedevano il supporto agli shader 3. loro supportavano gli shader 2 e ricordo perfettamente che i giochi non si installavano. e ripeto a fronte di questo ci furono tante discussioni in sede consigli per gli acquisti non tanto per consigliare le 6800 che supportavano gli shader 3 ma soprattutto si sconsigliava fortemente le x800 proprio perchè non supportavano quei benedetti shader 3. ovvio che nel confronto diretto si consigliavano le 6800.
tutto qui.
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infatti hai fatto 1 esempio: la parola "mediamente" non era a caso
forse non hai colto, quell'esempio era in risposta ad una tua affermazione che presupponeva il fatto che, se una 3870 (dx10.1) già oggi è dietro ad una 8800GT (che non è dx10.1) nei giochi dx9 e 9.5 attuali, sarà difficilmente in grado di rendere giocabile un gioco dx10.1

Io allora ti ho risposto (con quell'esempio) che non necessariamente, giochi più complessi/belli graficamente, avranno prestazioni peggiori di quelli attuali, sugli hw attuali.

La questione è la programmazione e l'implementazione delle dx10 e 10.1 nelle due architetture.
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Old 21-11-2007, 16:03   #980
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ma la storia è andata in maniera diversa. a un certo punto(lo ripeto almeno un'anno dopo quindi fine 2005)uscirono dei giochi che richiedevano il supporto agli shader 3. loro supportavano gli shader 2 e ricordo perfettamente che i giochi non si installavano. e ripeto a fronte di questo ci furono tante discussioni in sede consigli per gli acquisti non tanto per consigliare le 6800 che supportavano gli shader 3 ma soprattutto si sconsigliava fortemente le x800 proprio perchè non supportavano quei benedetti shader 3. ovvio che nel confronto diretto si consigliavano le 6800.
tutto qui.
Il primo gioco che non và su schede sm2, è SC:double agent (o forse GRAW). I giochi del 2005 andavano tutti.
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