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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 20-11-2007, 16:15   #741
Arus
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Test eseguito con tutto very high e ho una media di 15,30fps.
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Old 20-11-2007, 16:17   #742
Bhairava
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Test eseguito con tutto very high e ho una media di 15,30fps.
Cosi pochi?!?!?!?
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Old 20-11-2007, 16:17   #743
Totti 88
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Test eseguito con tutto very high e ho una media di 15,30fps.
Sulla gt quanto fai?
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Old 20-11-2007, 16:20   #744
3DMark79
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Cosi pochi?!?!?!?
Puntroppo è CRYSIS non possiamo pretendere chissà chè...anche se girano alquanto che uno spende una cifra e poi..!
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Old 20-11-2007, 16:23   #745
wiltord
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Test eseguito con tutto very high e ho una media di 15,30fps.
immaginavo, grazie
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Old 20-11-2007, 16:23   #746
Arus
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Non ho test alla mano ma credo circa 18/20.
Inoltre vi ricordo che il test l'ho eseguito senza driver con hotfix (che sto scaricando) e che devono uscire sti benedetti catalyst 7.11, e finchè non escono non si può dire niente.
Poi come ha detto 3DMark79 crysis è crysis .

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immaginavo, grazie
Figurati siamo qui per questo
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Old 20-11-2007, 16:29   #747
Kyrandia
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la Gt invece su veryH senza filtri? (cosi ho letto che hai provato)
riassumendo quali sono i frame medi GT vs 3870 nelle varie impostazioni ?

secondo me sto crysis, che non ho ancora, è ineggiamento al CF o SLI non basta compra una scheda video ormai, assurdo eh ?
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Old 20-11-2007, 16:32   #748
Gabriyzf
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l'uvd è preso pari pari dalla serie 2x00?
uppettino, grazie
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Old 20-11-2007, 16:34   #749
Arus
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Scritto sopra, gt sui 18fps mentre la 3870 15fps.
10min e provo gli hotfix.
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Old 20-11-2007, 16:36   #750
wiltord
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Scritto sopra, gt sui 18fps mentre la 3870 15fps.
10min e provo gli hotfix.
ok, cmq se guadagna 1/2 fps sarà tanto..
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Old 20-11-2007, 16:36   #751
Bhairava
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Scritto sopra, gt sui 18fps mentre la 3870 15fps.
10min e provo gli hotfix.

Grande Arus

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Old 20-11-2007, 16:39   #752
Kyrandia
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Scritto sopra, gt sui 18fps mentre la 3870 15fps.
10min e provo gli hotfix.
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Old 20-11-2007, 16:39   #753
3DMark79
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Dite che si riesce ad avere molti frame in più con un Q6600 rispetto ad un core 2 duo impostato come questo mio in firma?
Serve per fare un paragone con quello di Arus.
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Old 20-11-2007, 16:42   #754
grng
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Originariamente inviato da 3DMark79 Guarda i messaggi
Dite si riesce ad avere molti frame in più con un Q6600 rispetto ad un core 2 duo impostato come questo mio in firma?
Serve per fare un paragone con quello di Arus.
a crysis no di sicuro...conta la frequenza, il quad non è utilizzato.
cmq lasciamo lavorare in pace Arus, magari gli consiglierei 3-4 prove "standard" con entrambe le schede, poi metterei i suoi risultati in prima pagina
Visto che è il primo con GT e 3870 in casa
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Old 20-11-2007, 16:46   #755
3DMark79
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a crysis no di sicuro...conta la frequenza, il quad non è utilizzato.
cmq lasciamo lavorare in pace Arus, magari gli consiglierei 3-4 prove "standard" con entrambe le schede, poi metterei i suoi risultati in prima pagina
Visto che è il primo con GT e 3870 in casa
Sicuramente, cmq la mia domanda era rivolta a tutti!
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Old 20-11-2007, 16:47   #756
DjLode
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Tanto per farci un'idea ho trovato questo:

http://www.extremetech.com/article2/...2209093,00.asp

Quote:
* Che tipo di differenze di performance ci saranno in Crysis tra i vari processori Single, Dual o Quad Core?

Vedrete un grande incremento di performance sulle configurazioni multicore, specialmente esso si manifesterà in un aumento del frame rate durante le azioni intense e frenetiche. Una cpu Quad Core sarà il massimo per Crysis.
Altra fregnaccia di Crytek secondo cui i Quad core sarebbero stati la morte di Crysis. Sì, tranquilli, una patch risolverà tutto
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Old 20-11-2007, 16:49   #757
Kyrandia
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Messaggi: 4170
Quote:
Originariamente inviato da grng Guarda i messaggi
a crysis no di sicuro...conta la frequenza, il quad non è utilizzato.
cmq lasciamo lavorare in pace Arus, magari gli consiglierei 3-4 prove "standard" con entrambe le schede, poi metterei i suoi risultati in prima pagina
Visto che è il primo con GT e 3870 in casa
il quad ho letto che lo usa come bioshock
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Old 20-11-2007, 16:53   #758
appleroof
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Messaggi: 38298
Quote:
Originariamente inviato da DjLode Guarda i messaggi
Tanto per farci un'idea ho trovato questo:

http://www.extremetech.com/article2/...2209093,00.asp



Altra fregnaccia di Crytek secondo cui i Quad core sarebbero stati la morte di Crysis. Sì, tranquilli, una patch risolverà tutto
non per difendere crytek o similia, dei quali me ne importa una emerita cippa lippa, ma la patch che dovrebbe uscire dovrebbe sfruttare le sse4 (delle quali sono dotati anche i quad phenom, per dirne un'altra) che danno un boost impressionante rispetto alle sse3, direi di aspettare tempi maturi prima di flagellarsi in merito, certo è che questa patch dovrebbe uscire a breve, quando phenom e penrynn forse c'è ne 10 in tutto il mondo (a beneficio dei siti che faranno bench, quindi pubblicità? Bisogna vedere se positiva o negativa, questa pubblicità )
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 20-11-2007, 16:57   #759
Defragg
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non per difendere crytek o similia, dei quali me ne importa una emerita cippa lippa, ma la patch che dovrebbe uscire dovrebbe sfruttare le sse4 (delle quali sono dotati anche i quad phenom, per dirne un'altra) che danno un boost impressionante rispetto alle sse3, direi di aspettare tempi maturi prima di flagellarsi in merito, certo è che questa patch dovrebbe uscire a breve, quando phenom e penrynn forse c'è ne 10 in tutto il mondo (a beneficio dei siti che faranno bench, quindi pubblicità? Bisogna vedere se positiva o negativa, questa pubblicità )
Guarda che le SSE4 centrano poco o niente con i giochi, sono principalmente dedicate a scopi multimediali, come conversioni audio, video, ecc...
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Old 20-11-2007, 16:59   #760
appleroof
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Guarda che le SSE4 centrano poco o niente con i giochi, sono principalmente dedicate a scopi multimediali, come conversioni audio, video, ecc...
sbagli

Fra le 47 nuove istruzioni si possono citare i sottogruppi "Floating Point Dot Product" (DPPS, DPPD) e i "Floating Point Round" (ROUNDPS, ROUNDSS, ROUNDPD, ROUNDSD), coinvolti nell'ottimizzazione delle scene 2D e 3D. Appare chiaro quindi che uno degli ambiti di utilizzo che dovrebbe trarre maggior beneficio da questo nuovo set d'istruzioni dovrebbe essere quello dei videogiochi, insieme a tutti quelli che richiedono un uso massiccio dei calcoli in virgola mobile.

http://www.wikipedia.it/

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