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#1443 |
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#1444 | |
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 |
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#1445 | |
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#1446 |
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#1447 | |
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Senior Member
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L'ho detto sto Fw 2.00 è un pò una sola, a me si è freezata una volta anche mentre usavo la Xmb senza fare niente di particolare... Basta togliere la media bar e gli sfondi e si risolve...ma ovviamente non è giusto, ecco perchè usciranno con il Fw 2.01 , vorrei anche vedere... Per quanto riguarda AC le uniche differenze tra le due versioni sono un maggiore tearing della versione Ps3...a patto di impostarla come ho spiegato pagine a dietro. Nemmeno la palette di colori è diversa, nella versione Ps3 hanno tarato la luminosità più alta, basta regolarla da dentro al gioco o con la TV. Cmq ormai ci siamo, gli sviluppatori ci stanno prendendo la mano su Ps3 nel multipiattaforma, penso che per i giochi del 2008 ci saranno sempre meno problemi e differenze sostanziali. Anche se per me il multi è la rovina di questa gnerazione basta vedere questo thread...che potrebbe essere molto utile (per gli acquisti) e invece è sempre un macello e una gara a chi ce l'ha più lungo.
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"Dai su ricominciamo da capo" |
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#1448 | |
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Senior Member
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#1449 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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La scorsa generazione, generalmente i giochi multipiattaforma erano migliori su Xbox... non necessariamente con più poligoni, però magari avevano l'antialiasing, oppure uscivano in progressivo o a risoluzione maggiore, o magari scattavano meno. Erano ben pochi i giochi che apparissero migliori o uguali su PS2. La differenza hardware era netta, e si vedeva. Per questo di solito non si facevano confronti. In questa generazione, invece, le due console sembrano molto più vicine... a dire il vero la PS3 dovrebbe essere più potente (sulla carta, dico), quindi aspetterò il momento in cui i giochi PS3 cominceranno a sembrare tutti almeno un po' migliori di quelli 360, magari anche di poco. Sempre che sia vero quello che appare sulla carta, intendo.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#1450 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15567
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Fatto le impostazioni dopo 14 ore circa di gioco non ho avuto più nessun problema, comunque sul forum della Ubi sono in parecchi a lamentarsi dei freez. Quindi Sony rilascerà presto il Fw 2.01...ma magari Ubi rilascerà anche una patch (bho?). Secondo me nel multi piattaforma 360 e Ps3 quando gli sviluppatori padroneggeranno le architetture differenze ce ne saranno ben poche. la Ps3 è in svantaggio dal punto di vista dello sviluppo...ma anche su 360 non è che gli sviluppatori hanno finito di apprendere, insomma anranno sempre meglio. E sarebbe ora perchè i giochi costano!
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"Dai su ricominciamo da capo" Ultima modifica di R@nda : 18-11-2007 alle 17:37. |
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#1451 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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x tecnologico
scusa ma ti sbagli, nelle ps3 presenti in italia (anzi, in tutta europa) l'emulazione è completamente sw, dovresti saperlo. comunque, per non dire che le cose me le sogno: http://www.onegames.it/06/03/2007/ps...le-con-la-ps2/ , http://punto-informatico.it/p.aspx?i=1905842 . puoi contestare il resto, ma quello dell'emulazione no. forse un'occhiatina a qualche sito...... ;-) x Max(IT) wipe out per ps2, se non ricordo male, è stato programmato quasi tutto in assembly, risultava meno ostico che programmare con le prime versioni dell'sdk. poi che male c'è, anche il sorgente di half life 2 che è stato rubato aveva delle routine in assembly (ho avuto modo di vederlo, anzi non l'ho mai visto, di cosa stavo parlando? il sorgente di half-life 2? cos'è?) cmq, paragonare i giochi multipiatta non ha senso, porta solo nella strada sbagliata. si diceva che la ps3 non poteva gestire l'hdr e l'aa contemporaneamente, beh, in r&c si dimostra il contrario. cha |
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#1452 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24808
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Beh, chi lo diceva non deve essere molto furbo. Forse si basavano solo sul fatto che l'RSX deriva da una Nvidia Series 7, schede non in grado di fare quei due effetti insieme. Ma sono due architetture completamente diverse, non ci vuol molto a capirlo.
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#1453 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
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Quote:
cmq questo significa che, a parte l emulazione, hai semplicemente riportato tutta la sfila di luoghi comuni del caso? e cmq una parte hw c è. o meglio, c era.
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Ultima modifica di tecnologico : 18-11-2007 alle 19:22. |
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#1454 | |
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Iscritto dal: Aug 2006
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E allora perche' la nuova versione della ps3 (quella con l'hard disk da 40gb) non e' retro compatibile con la ps2? |
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#1455 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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comunque ci siamo capiti... |
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#1456 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Ultima modifica di tecnologico : 18-11-2007 alle 19:27. |
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#1457 |
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#1458 |
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edit.
Ultima modifica di Alex-RM : 01-01-2009 alle 23:55. |
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#1459 |
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#1460 |
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Senior Member
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