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Old 18-11-2007, 15:42   #1441
Max(IT)
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Sul serio ci penserei un attimo; ad Halo 3, Gametrailers diede 10 in design e 7,5 ad Heavenly Sword...
guarda io quei due giochi non li paragonerei neppure .... il tutto a favore di Halo3 naturalmente
Quindi ...
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Old 18-11-2007, 15:43   #1442
Max(IT)
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Originariamente inviato da DonCry Guarda i messaggi
Secondo me su ps3 si installa 1 giga di roba per velocizzare i caricamenti per via del bluray (essendo in lettura piu lento del dvd)

Penso anche che se TUTTE le versioni della 360 avessero avuto un hard disk per esempio da 40gb, avrebbero utilizzato dello spazio per installare anche li una parte del gioco...e girerebbero ancora meglio di quanto non facciano gia ora
ma siamo così sicuro che questo BD sia così lento rispetto al DVD ? Dai dati tecnici non si direbbe ...
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Old 18-11-2007, 15:44   #1443
maggiore scia
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guarda io quei due giochi non li paragonerei neppure .... il tutto a favore di Halo3 naturalmente
Quindi ...
quotazzo.
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Old 18-11-2007, 15:45   #1444
bagnino89
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
guarda io quei due giochi non li paragonerei neppure .... il tutto a favore di Halo3 naturalmente
Quindi ...
Vabbè dai, la giocabilità va a gusti, senza dubbio; però dare in grafica 7,5 ad HS e 10 ad Halo 3... Mi sembra leggermente non oggettivo
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6
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Old 18-11-2007, 15:50   #1445
Alex-RM
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Vabbè dai, la giocabilità va a gusti, senza dubbio; però dare in grafica 7,5 ad HS e 10 ad Halo 3... Mi sembra leggermente non oggettivo
Quoto. Visti e provati entrambi i giochi da amici, bhe la grafica di halo3 IMHO non può superare il 7, il 10 mi sembra veramente ridicolo...

IMHO.
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Old 18-11-2007, 15:52   #1446
severance
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Assolutamente falso. L'installazione richiede 1,3 giga circa e dura circa 5 minuti la prima volta.
ti ringrazio per la precisazione in effetti mi sembrava esagerato
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Old 18-11-2007, 17:17   #1447
R@nda
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il sito è serio, mi auguro proprio di si ...


nuovo firmware della console per risolvere i blocchi di un singolo gioco ?
Andiamo bene ....
In realtà no, nel senso che non è solo AC a dare problemi....
L'ho detto sto Fw 2.00 è un pò una sola, a me si è freezata una volta anche mentre usavo la Xmb senza fare niente di particolare...

Basta togliere la media bar e gli sfondi e si risolve...ma ovviamente non è giusto, ecco perchè usciranno con il Fw 2.01 , vorrei anche vedere...

Per quanto riguarda AC le uniche differenze tra le due versioni sono un maggiore tearing della versione Ps3...a patto di impostarla come ho spiegato pagine a dietro.
Nemmeno la palette di colori è diversa, nella versione Ps3 hanno tarato la luminosità più alta, basta regolarla da dentro al gioco o con la TV.

Cmq ormai ci siamo, gli sviluppatori ci stanno prendendo la mano su Ps3 nel multipiattaforma, penso che per i giochi del 2008 ci saranno sempre meno problemi e differenze sostanziali.
Anche se per me il multi è la rovina di questa gnerazione basta vedere questo thread...che potrebbe essere molto utile (per gli acquisti) e invece è sempre un macello e una gara a chi ce l'ha più lungo.
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"Dai su ricominciamo da capo"
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Old 18-11-2007, 17:24   #1448
bagnino89
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In realtà no, nel senso che non è solo AC a dare problemi....
L'ho detto sto Fw 2.00 è un pò una sola, a me si è freezata una volta anche mentre usavo la Xmb senza fare niente di particolare...

Basta togliere la media bar e gli sfondi e si risolve...ma ovviamente non è giusto, ecco perchè usciranno con il Fw 2.01 , vorrei anche vedere...

Per quanto riguarda AC le uniche differenze tra le due versioni sono un maggiore tearing della versione Ps3...a patto di impostarla come ho spiegato pagine a dietro.
Nemmeno la palette di colori è diversa, nella versione Ps3 hanno tarato la luminosità più alta, basta regolarla da dentro al gioco o con la TV.

Cmq ormai ci siamo, gli sviluppatori ci stanno prendendo la mano su Ps3 nel multipiattaforma, penso che per i giochi del 2008 ci saranno sempre meno problemi e differenze sostanziali.
Anche se per me il multi è la rovina di questa gnerazione basta vedere questo thread...che potrebbe essere molto utile (per gli acquisti) e invece è sempre un macello e una gara a chi ce l'ha più lungo.
Cmq a me AC si è bloccato 2 volte anche avendo tolto barra e temi.
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Old 18-11-2007, 17:26   #1449
Malek86
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Anche se per me il multi è la rovina di questa gnerazione basta vedere questo thread...che potrebbe essere molto utile (per gli acquisti) e invece è sempre un macello e una gara a chi ce l'ha più lungo.
Beh, il mutlipiattaforma è un bel po' di tempo che esiste.

La scorsa generazione, generalmente i giochi multipiattaforma erano migliori su Xbox... non necessariamente con più poligoni, però magari avevano l'antialiasing, oppure uscivano in progressivo o a risoluzione maggiore, o magari scattavano meno. Erano ben pochi i giochi che apparissero migliori o uguali su PS2. La differenza hardware era netta, e si vedeva. Per questo di solito non si facevano confronti.

In questa generazione, invece, le due console sembrano molto più vicine... a dire il vero la PS3 dovrebbe essere più potente (sulla carta, dico), quindi aspetterò il momento in cui i giochi PS3 cominceranno a sembrare tutti almeno un po' migliori di quelli 360, magari anche di poco. Sempre che sia vero quello che appare sulla carta, intendo.
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 18-11-2007, 17:31   #1450
R@nda
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Cmq a me AC si è bloccato 2 volte anche avendo tolto barra e temi.
Questo è strano, prima di settarla ho avuto un blocco in AC...ma pesante, mi ha resettato le impostazioni video e audio e ho dovuto spegnere la console premendo 5 secondi l'accensione.

Fatto le impostazioni dopo 14 ore circa di gioco non ho avuto più nessun problema, comunque sul forum della Ubi sono in parecchi a lamentarsi dei freez.
Quindi Sony rilascerà presto il Fw 2.01...ma magari Ubi rilascerà anche una patch (bho?).

Secondo me nel multi piattaforma 360 e Ps3 quando gli sviluppatori padroneggeranno le architetture differenze ce ne saranno ben poche. la Ps3 è in svantaggio dal punto di vista dello sviluppo...ma anche su 360 non è che gli sviluppatori hanno finito di apprendere, insomma anranno sempre meglio.
E sarebbe ora perchè i giochi costano!
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Ultima modifica di R@nda : 18-11-2007 alle 17:37.
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Old 18-11-2007, 18:17   #1451
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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x tecnologico

scusa ma ti sbagli, nelle ps3 presenti in italia (anzi, in tutta europa) l'emulazione è completamente sw, dovresti saperlo. comunque, per non dire che le cose me le sogno: http://www.onegames.it/06/03/2007/ps...le-con-la-ps2/ , http://punto-informatico.it/p.aspx?i=1905842 . puoi contestare il resto, ma quello dell'emulazione no. forse un'occhiatina a qualche sito...... ;-)

x Max(IT)

wipe out per ps2, se non ricordo male, è stato programmato quasi tutto in assembly, risultava meno ostico che programmare con le prime versioni dell'sdk. poi che male c'è, anche il sorgente di half life 2 che è stato rubato aveva delle routine in assembly (ho avuto modo di vederlo, anzi non l'ho mai visto, di cosa stavo parlando? il sorgente di half-life 2? cos'è?)

cmq, paragonare i giochi multipiatta non ha senso, porta solo nella strada sbagliata. si diceva che la ps3 non poteva gestire l'hdr e l'aa contemporaneamente, beh, in r&c si dimostra il contrario. cha
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2007, 18:20   #1452
Malek86
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cmq, paragonare i giochi multipiatta non ha senso, porta solo nella strada sbagliata. si diceva che la ps3 non poteva gestire l'hdr e l'aa contemporaneamente, beh, in r&c si dimostra il contrario. cha
Beh, chi lo diceva non deve essere molto furbo. Forse si basavano solo sul fatto che l'RSX deriva da una Nvidia Series 7, schede non in grado di fare quei due effetti insieme. Ma sono due architetture completamente diverse, non ci vuol molto a capirlo.
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Old 18-11-2007, 18:21   #1453
tecnologico
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scusa ma ti sbagli, nelle ps3 presenti in italia (anzi, in tutta europa) l'emulazione è completamente sw, dovresti saperlo. comunque, per non dire che le cose me le sogno: http://www.onegames.it/06/03/2007/ps...le-con-la-ps2/ , http://punto-informatico.it/p.aspx?i=1905842 . puoi contestare il resto, ma quello dell'emulazione no. forse un'occhiatina a qualche sito...... ;-)

x
perchè dovrei saperlo? mica ho una ps3..
cmq questo significa che, a parte l emulazione, hai semplicemente riportato tutta la sfila di luoghi comuni del caso?
e cmq una parte hw c è. o meglio, c era.
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Ultima modifica di tecnologico : 18-11-2007 alle 19:22.
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Old 18-11-2007, 19:14   #1454
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scusa ma ti sbagli, nelle ps3 presenti in italia (anzi, in tutta europa) l'emulazione è completamente sw, dovresti saperlo. comunque, per non dire che le cose me le sogno: http://www.onegames.it/06/03/2007/ps...le-con-la-ps2/ , http://punto-informatico.it/p.aspx?i=1905842 . puoi contestare il resto, ma quello dell'emulazione no. forse un'occhiatina a qualche sito...... ;-)

x Max(IT)

wipe out per ps2, se non ricordo male, è stato programmato quasi tutto in assembly, risultava meno ostico che programmare con le prime versioni dell'sdk. poi che male c'è, anche il sorgente di half life 2 che è stato rubato aveva delle routine in assembly (ho avuto modo di vederlo, anzi non l'ho mai visto, di cosa stavo parlando? il sorgente di half-life 2? cos'è?)

cmq, paragonare i giochi multipiatta non ha senso, porta solo nella strada sbagliata. si diceva che la ps3 non poteva gestire l'hdr e l'aa contemporaneamente, beh, in r&c si dimostra il contrario. cha

E allora perche' la nuova versione della ps3 (quella con l'hard disk da 40gb) non e' retro compatibile con la ps2?
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Old 18-11-2007, 19:18   #1455
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scusa ma ti sbagli, nelle ps3 presenti in italia (anzi, in tutta europa) l'emulazione è completamente sw, dovresti saperlo. comunque, per non dire che le cose me le sogno: http://www.onegames.it/06/03/2007/ps...le-con-la-ps2/ , http://punto-informatico.it/p.aspx?i=1905842 . puoi contestare il resto, ma quello dell'emulazione no. forse un'occhiatina a qualche sito...... ;-)
no, nelle 60gb e' presente il graphic sinthesizer, quello che manca e' l'emotion engine. o forse il contrario.
comunque ci siamo capiti...
torgianf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2007, 19:23   #1456
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Old 18-11-2007, 19:24   #1457
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manco c'e' piu' gusto, si autoownano da soli
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Old 18-11-2007, 19:35   #1458
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Old 18-11-2007, 19:37   #1459
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Come mai AC è ancora nella lista xbox??
Graficamente sono identici e il frame rate è ballerino anche su 360.

fonte?
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Old 18-11-2007, 19:40   #1460
Alex-RM
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Nel thread di AC anche utenti 360 hanno detto di avere dei rallentamenti.....
Alex-RM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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