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Old 08-11-2007, 13:12   #1
3nigma666
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Dov'è il trucco?!?!?!?!?!?!

Impressionante.. dov'è il trucco ??!?! io non l'ho trovato...
Indovina veramente ....
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Old 08-11-2007, 13:17   #2
Hebckoe
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Impressionante.. dov'è il trucco ??!?! io non l'ho trovato...
Indovina veramente ....
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i rimango male pure io
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Old 08-11-2007, 13:20   #3
Marco83_an
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Maledetto !!!!




.....mi stai mandando fuori di testa !!!!!!
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Old 08-11-2007, 13:21   #4
harbinger
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Ci provo:

dati due numeri (naturali compreso lo zero, per i puristi) a,b compresi tra 0 e 9

con a,b possiamo costruire qualunque numero naturale di due cifre con la formula 10a+b

se a 10a+b togli a e poi togli b ottieni 9a

in questo modo basta associare ad ogni multiplo di nove la stessa lettera/simbolo e sarai sicuro che il computer la mostrerà




esempio:

numero ab è 85

a = 8
b = 5

85 è possibile quindi scriverlo come 8*10 + 5
(ovvero a*10 + b)

se fai 85 - 8 - 5 = 72

72 è multiplo di nove


e così via


EDIT: integrazione per i puristi.
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Ultima modifica di harbinger : 08-11-2007 alle 13:26.
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Old 08-11-2007, 13:26   #5
Marco83_an
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Messaggi: 287
Ho capito !!!!!
Allora : in pratica i numeri che possono venire fuori sono sempre gli stessi :
In pratica sono 10 meno 1; 20 meno 2; 30 meno 3; ecc.....

Quindi sono 9 18 27 36 45 54 63 (la tabellina del nove per capirci) , il programmino (se possiamo chiamarlo così) nn fa altro che associare , ogni qual volta si preme il "Try again" ad uno di questi numeri una lettera che poi apparirà sopra !!!!

Nn sò se mi sono spiegato , ma provate a vedere i multipli di 9 hanno tutti la stessa lettera e se cliccate nello spazio vuoto vi viene quella !!! poi quando fate "Try again" lui cambia le lettere associate ai numeri e vedrete che ai multipli di nove associa una nuova lettere (sempre uguale per tutti) .


edit : nn mi ero accorto che ci eri arrivato !!
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Ultima modifica di Marco83_an : 08-11-2007 alle 13:32.
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Old 08-11-2007, 13:29   #6
Loutenr1
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Semplice, esce sempre il simbolo associato alla diagonale che parte dal basso a sin e arriva in alto a destra. Togliendo ad ogni numero le sue due cifre si arriva sempre ad un numero su quella diagonale
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quindi credo vada per la maggiore una via di mezzo"
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Old 08-11-2007, 13:31   #7
Lukez
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ne ha sbagliate 2 su 2...forse sono io che faccio male il gioco...ho provato il numero 42
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Old 08-11-2007, 13:33   #8
Loutenr1
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hai sbagliato tu ... escono sempre i numeri sulla diagonale (multipli di 9)
42-4-2=36, multiplo di 9 e sulla diagonale
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Old 08-11-2007, 13:40   #9
3nigma666
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si ragazzi... ci sono sempre ben 11 possibilità come è possibile che INDOVINI ESATTAMENTE l'ordine in cui penso questi multipi di 9 ?!?!?

è li che non riesco a capire..
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Old 08-11-2007, 13:42   #10
Sphiro
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verrà sempre fuori un multiplo di nove e se guardi lo schema tutti i multipli di 9 hanno lo stesso disegno
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Old 08-11-2007, 13:43   #11
odracciR
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si ragazzi... ci sono sempre ben 11 possibilità come è possibile che INDOVINI ESATTAMENTE l'ordine in cui penso questi multipi di 9 ?!?!?

è li che non riesco a capire..
Se guardi nella tabella, tutti i multipli di 9 e lo zero hanno lo stesso simbolo, fino al numero 81, che è il numero massimo ottenibile facendo l'operazione richiesta.
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Old 08-11-2007, 13:56   #12
3nigma666
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verrà sempre fuori un multiplo di nove e se guardi lo schema tutti i multipli di 9 hanno lo stesso disegno
non è vero.. ogni numero multiplo di nove ha simboli diversi.

Vi faccio il mio esempio:
io ho pensato come primo numero 45. Quindi 45 - 5 - 4 = 36. ed è venuto fuori il simbolo associato al 36.

La seconda volta ho pensato 24. quindi 24 -4 -2 = 18. ed è venuto fuori esattamente il simbolo associato al 18 che è diverso dal simbolo associato al 36.

quindi, come faceva a "sapere" l'ordine della mia scelta: prima il 45 e poi il 24 e non il viceversa ? come fa a "indovinare" l'ordine con il quale penserò questi multipli di 9 ?
è solo 1 caso ? si basano sulle probabilità ?

Ragioniamo sulle probabilità,ma prima analizziamo la Funzione che associa ai numeri il multiplo conseguente.
Ci sono ben 90 numeri a cui poter pensare (dal 10 al 99)

Quindi, supponendo F la funzione che al numero xy compreso tra 10 e 90
associa xy - x - y abbiamo che :

F : xy -> ( xy - x ) - y

Dove il nostro Dominio è A = l'insieme dei numeri che vanno da 10 a 90
e il nostro Codominio è B = multipli di 9 ( 9 - 18 - 27 - 36 - 45 - 54 - 63 - 72 - 81 - 90 - 99)

Da questo notiamo subito che la funzione non è biettiva in quanto gli elementi del Codominio 90 e 99 non sono associati a nessun numero del dominio, in quanto implicherebbe l'esistenza di un numero nel dominio costituito da 3 cifre, che va contro le ipotesi iniziali.

quindi le possibilità sono solamente 10 (da 9 a 81) , perciò ad ogni elemento del Codominio sono associati 10 numeri del dominio.

Questo però non esclude la possibilita che io possa pensare un numero diverso dai 10 contemplati da questa funzione F...

Il mio ragionamento si ferma fino a qua.. non capisco come faccia ad "azzeccare" il numero giusto tra i 10 possibili..

Ultima modifica di 3nigma666 : 08-11-2007 alle 13:58.
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Old 08-11-2007, 14:00   #13
matrics80
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I simboli sulla diagonale,multipli di 9 sono sempre uguali...posta uno screen dove dimostri che sono diversi...
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Old 08-11-2007, 14:03   #14
3nigma666
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Originariamente inviato da matrics80 Guarda i messaggi
I simboli sulla diagonale,multipli di 9 sono sempre uguali...posta uno screen dove dimostri che sono diversi...
cazzarola .. avete ragione..
io avevo visto numeri diversi xke avevo guardato su due pagine diverse (avevo due pagine con aperte lo stesso sito..
E non mi ero reso conto che ogni volta che cambi pagina o la ricarichi, cambia lo schema dei simboli...

dubbi tolti.. thanks
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Old 08-11-2007, 14:05   #15
dani&l
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E' un conteggio che fà uscire sempre 9 o un suo multiplo, infatti prima di dare la risposta guardate la fila del 9, 18,27,36... ha sempre lo stesso simbolo che poi quando schiacci viene mostrato. A gioco nuovo cambia il simbolo su quella diagonale...


E' il classico gioco non lo avete mai fatto ?
Ve ne faccio uno io carino, risposte veloci senza pensarci.

- Pensa un numero da 1 - 9
- Moltiplicalo per 9
- Somma le due cifre uscite ( che sò 56 = 5 + 6 )

- Ecco ora sottrai 5

- Ora associa una lettera al numero uscito (a=1, b=2,c=3,d=4,e=5....)

- Pensa ad una NAZIONE EUROPEA che inizia con la lettera

- Ora prendi la terza lettera della nazione

- pesa ad un COLORE con la lettera

- Ora prendi la Seconda lettera del colore

- Pensa a un ANIMALE CON LA LETTERA

Bene.... se è uscito la risposta è

Spoiler:
non esistono Elefanti Neri in Danimarca
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Old 08-11-2007, 14:06   #16
FastFreddy
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C'era anche sul manuale delle giovani marmotte: "Indovina l'età della zia"
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Old 08-11-2007, 14:07   #17
3nigma666
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C'era anche sul manuale delle giovani marmotte: "Indovina l'età della zia"
io , da piccolo, leggevo le GIOVANI MIGNOTTE .. è per questo che non conoscevo il giochino..
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Old 08-11-2007, 14:18   #18
Hebckoe
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non mi ero accorto di questa cosa
la prima volta che ho fatto il giochino però non apparivano lettere ma simboli tipo quelli zodiacali!
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Old 08-11-2007, 15:57   #19
fedean
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Messaggi: 1
perchè lo hai messo???? me chai fatto anda troppo sotto eeee siccome non ho molta pazienza me lo sono dovuto far spiegare dal mio ragazzo( molto più paziente di me per queste cosette)
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Old 08-11-2007, 16:13   #20
gabi.2437
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Curioso, inoltre ogni volta che premi Try Next, il simbolo associato a quei numeri cambia
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