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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 26-10-2007, 14:40   #1
trallallero
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[C++] DialogBlock & wxWidgets: eventi propri

Ho fatto una matrice dinamica di pulsanti, creati quindi da codice e non via designer. Adesso dovrei dare un evento OnMouseClick a tutti i pulsanti ma ovviamente gestito da una sola funzione che, in seguito all'ID del pulsante, sa chi è stato a generare l'evento ... come si fa ?

Sto cercando di capire qualcosa dalla documentazione ma non mi sembra spiegato benissimo ... o forse si ma è dalle 6:30 di stamani che sono in ufficio

PS: ho dovuto anche discutere con uno che diceva che sia in C che in C++ non bisogna allocare matrici ma sempre array monodimensionali perchè le matrici etc sono unreadable
povero C
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Nintendo WIII 4d Turbo Intercooler - Sestium X 666 99,312 GHz - 6.984 Ram Σ(9999) MHz - HDD SATA 97e^(10) bytes 93³ rpm - ATI biberon X900z Mb - Win Eight SP (1 > yours) 16 Valve
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Old 26-10-2007, 15:08   #2
^TiGeRShArK^
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PS: ho dovuto anche discutere con uno che diceva che sia in C che in C++ non bisogna allocare matrici ma sempre array monodimensionali perchè le matrici etc sono unreadable
povero C
ah?
che s'era fumato quello?
per le wxwidgets non ho idea...
le ho usate solo con ruby per una sola applicazioncina ...
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Old 26-10-2007, 15:09   #3
tomminno
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Ho fatto una matrice dinamica di pulsanti, creati quindi da codice e non via designer. Adesso dovrei dare un evento OnMouseClick a tutti i pulsanti ma ovviamente gestito da una sola funzione che, in seguito all'ID del pulsante, sa chi è stato a generare l'evento ... come si fa ?

Sto cercando di capire qualcosa dalla documentazione ma non mi sembra spiegato benissimo ... o forse si ma è dalle 6:30 di stamani che sono in ufficio

PS: ho dovuto anche discutere con uno che diceva che sia in C che in C++ non bisogna allocare matrici ma sempre array monodimensionali perchè le matrici etc sono unreadable
povero C
Per intercettare l'evento click su un pulsante inserisci la macro

Codice:
BEGIN_EVENT_TABLE(...) 
...
EVT_BUTTON(id, TuaClasse::OnClick)
...
END_EVENT_TABLE()
Se vuoi che tutti i pulsanti eseguano OnClick basta passare -1 al campo id.
Il metodo sarà del tipo
Codice:
void TuaClasse::OnClick(wxCommandEvent &event)
{
   int id = event.GetId();
   ...
}
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Old 26-10-2007, 15:37   #4
trallallero
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Se vuoi che tutti i pulsanti eseguano OnClick basta passare -1 al campo id.
[/code]
ero arrivato a capire (nonostante il sonno ) ma mi mancava solo questo dannato -1
grazie mille


Quote:
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ah?
che s'era fumato quello?
ma insiste eh! gli ho detto che il C è tosto proprio per quello ...
poi gli ho detto: allora fammi una funzione che deve riempire una matrice ma non sa quanti valori e la lunghezza di questi valori e poi deve restituire il puntatore alla matrice ma riceve l'indirizzo dove mettere il puntatore alla matrice ... (cattivissimo son stato )
Gli ho fatto vedere che la soluzione migliore è un prototipo del tipo
Codice:
funz( BYTE ***p)
e mi fa: e perchè dovresti fare una funzione del genere ? a che ti serve ?
(non ha mai lavorato coi DB )
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Old 26-10-2007, 21:15   #5
tomminno
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ero arrivato a capire (nonostante il sonno ) ma mi mancava solo questo dannato -1
grazie mille
Mi ero dimenticato di dirti che al posto di -1 sarebbe meglio usare la costante wxID_ANY (definita come -1)

Quote:
ma insiste eh! gli ho detto che il C è tosto proprio per quello ...
poi gli ho detto: allora fammi una funzione che deve riempire una matrice ma non sa quanti valori e la lunghezza di questi valori e poi deve restituire il puntatore alla matrice ma riceve l'indirizzo dove mettere il puntatore alla matrice ... (cattivissimo son stato )
Gli ho fatto vedere che la soluzione migliore è un prototipo del tipo
Codice:
funz( BYTE ***p)
e mi fa: e perchè dovresti fare una funzione del genere ? a che ti serve ?
(non ha mai lavorato coi DB )
Per fortuna sono passato al C++ prima di dover trovarmi a scrivere un puntatore triplo!
Sinceramente c'è da perderci la testa.
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Old 26-10-2007, 21:39   #6
^TiGeRShArK^
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Mi ero dimenticato di dirti che al posto di -1 sarebbe meglio usare la costante wxID_ANY (definita come -1)

questo mi fa ricordare quei GENI che hanno sviluppato il framework sul quale lavoro per ora (sfortunatamente ) che hanno definito costanti del genere:
Codice:
SEPARATOR = ";"
SPACE = " "
EQUALS = "="

cose da prendere un bel palo alto 3 metri e fare come faceva il caro vecchio conte VLAD
si... perchè non si sa mai dovessero cambiare lo spazio, il ; o l'uguale in qualche nuova versione di JAVA
e non parliamo di tutte le cose che hanno wrappato (hanno anche avuto il coraggio di wrappare l'Event Dispatcher Thread dell' AWT ) che mi scende la depressione
__________________
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Old 27-10-2007, 08:08   #7
trallallero
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Mi ero dimenticato di dirti che al posto di -1 sarebbe meglio usare la costante wxID_ANY (definita come -1)
beh, grazie ancora. Comunque devo dire che è veramente ottimo, sia wxWidgets che DialogBlocks ma soprattutto il primo

Quote:
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Per fortuna sono passato al C++ prima di dover trovarmi a scrivere un puntatore triplo!
Sinceramente c'è da perderci la testa.
io invece ci sguazzo felice nelle triplette!
e comunque se non ti senti a tuo agio (non siamo tutti uguali per fortuna) usi il Java, il VB, non è che dici in C/C++ non si allocano matrici ma solo array

Quote:
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...
si... perchè non si sa mai dovessero cambiare lo spazio, il ; o l'uguale in qualche nuova versione di JAVA
e non parliamo di tutte le cose che hanno wrappato (hanno anche avuto il coraggio di wrappare l'Event Dispatcher Thread dell' AWT ) che mi scende la depressione
va la che mi sa che il peggio l'ho visto io, nel mio primo lavoro:
Codice:
#define CENTO 100


(chissà se bazzica quì nel forum un certo Fortunato con cui ho lavorato su quel progetto e col quale ci siam fatti grasse risate grazie alle porcate trovate nel codice )
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Old 29-10-2007, 09:39   #8
tomminno
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io invece ci sguazzo felice nelle triplette!
e comunque se non ti senti a tuo agio (non siamo tutti uguali per fortuna) usi il Java, il VB, non è che dici in C/C++ non si allocano matrici ma solo array
In C magari, in C++ probabilmente passi un riferimento ad una classe matrice...
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Old 29-10-2007, 09:47   #9
trallallero
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In C magari, in C++ probabilmente passi un riferimento ad una classe matrice...
mica è obbligatorio
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