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Old 26-10-2007, 16:23   #561
-Feanor-
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su multiplayer.it ha preso 9


per quanto possa valere eh...
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Old 26-10-2007, 16:24   #562
dani&l
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Dunque,a prescindere che come ho detto ho riportato commenti e chiedevo lumi vostri di chi ha il gioco (io non ho il gioco).
Seconda cosa che fosse un Action-RPG lo sapevo pure io, infatti ho sempre detto che i limiti per i quali avevo "paura" potesse non piacermi il gioco erano dati dalla parte "action" del gioco (leggasi: cliccare e cliccare allegramente per il 90% del gioco), e dal limite del motore di gioco (leggasi Moduli: ho sempre odiato i limite quadrato dei NWN e il suo successore ha solamente mascherato un pò il tutto, ma ogni volta mi sembra di stare in uno stanzone 8x8).

Quote:
Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Sinceramente preferisco un gioco per cosi dire un po "ottuso" ma bello come storia atmosfere ecc che il free roaming libero ma insipido , e' na perdita di tempo.
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Quoto.
Banalità pure quotata....
Non mi interessa il free roaming vuoto, ma chi mai ha detto che sia FONDAMENTALE ? Ma chi mai ha detto MEGLIO UN FREEROAMING VUOTO o INSIPIDO ? Ma scusate, ma un minimo di sale in zucca no ? E' logico che un Freeroaming vuoto non interessa a nessuno.
Seconda cosa, interazione deve essere vista più in generale che lo spostamento dei piatti... ma adesso ditemi a chi diavolo ha mai fregato spostare i piatti ? Ma volete invece mettere un ambiente dinamico a disposizione, che sò in un paese avere la maggior parte di oggetti visibili su schermo che siano non immobili ma interagibili ? non amplierebbe questo il gameplay ? Se durante un combattimento si và addosso a delle casse e queste cadono e magari possano anche essere sfruttate non sarebbe più bello ? (DARK MESSIAH esempio)
Questa è interazione. Tra l'altro non E' un fattore determinante per i giochi di ruolo in se, ma è un fattore per il gameplay.... un qualcosa che nei giochi 2007 ci si aspetta un pò di più rispetto a giochi di 10 anni fà. Per questo io lo potevo leggere in chiave negativa.

Dunque prima di fare del qualunquismo come ho visto nei post precedenti , vediamo , chi ha il gioco, di mettere in luce aspetti positivi e negativi. E non di soprassedere su alcune cose o BANALIZZARE solo perchè di parte (poi perchè ? ste cose del partito preso ... mah)
Tra l'altro a me non interessa avere un gioco RPG vecchio stile, sò benissimo e spesso mi divertono anche le evoluzioni dei generi, ma non venitemi a dire che cosa è o cosa non è un Rpg, grazie, ditemi Questo gioco che pregi ha , che dialoghi multipli ha , che "libertà" di interpretazione puoi avere , in sintesi, io ho sempre pensato che più che un Action-Rpg sia una sorta di Action-Adventure, insomma una bella storia dipinta su un personaggio che NON ha pretese interpretative (quindi non un gioco di ruolo), con tanta azione e come questa sia fatta.

Difficile ?

Ultima modifica di dani&l : 26-10-2007 alle 16:29.
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Old 26-10-2007, 16:35   #563
dani&l
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Conviene modificare la prima pagina, dove parla di gioco di ruolo... ora c'è da decidere se A-Rpg o H&S ...
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Old 26-10-2007, 16:38   #564
Joshwa
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Sinceramente preferisco un gioco per cosi dire un po "ottuso" ma bello come storia atmosfere ecc che il free roaming libero ma insipido , e' na perdita di tempo.
Quoto. Prendi oblivion, 2 balle enormi... Che senso ha andare dove vuoi senza uno scopo, una meta? Ma in oblivion andare nei tanti dungeon che non hanno nessuna missione e quindi si va solo per menare e arraffare e' gdr?

Questo conferma il fatto che ognuno ha i suoi gusti ed e' bene provare le cose di persona invece che seguire i tanti giudizi che si danno, inclusi quelle delle riviste del settore. Ecco perche' e' sempre meglio provare la demo e giudicare personalmente.

Non capisco perche' modificare la prima pagina..
Scusa ma Oblivion per te e' gdr? Li che fai scusa? Mena e para mena e para. alla faccia del combattimento complesso e da gdr.. I dialoghi? lasciamo perdere pure quello come anche la trama blanda. Scusa ma per me Oblivion e' un Action-Gdr mentre gli viene dato l'appellativo di gdr, quindi non vedo perche' questo gioco che a quanto ho letto e' un bel gioco dove sei chiamato a fare delle scelte morali che vanno a influenzare nel lungo termine la trama e il gioco non debba essere considerato gdr.

Ultima modifica di Joshwa : 26-10-2007 alle 16:43.
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Old 26-10-2007, 16:39   #565
City Hunter '91
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Ma perche te hai mai visto un free roaming che nn sia insipido e vuoto scusa?Io mi baso su quello che ho visto nei giochi del genere non sul se e i ma dell'impelmentazione del free roaming.
E poi cmq ho gia controbattuto alle sparate di quei 4 fantici tutto pane ed rpg di cui parlavi sopra.Non sto qui a convincerti se comprare sto gioco o no,un' idea ormai te la dovresti essere fatta.The witcher nn si fa passare per quello che nn e' le aspettative sono state mantenute.
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Old 26-10-2007, 16:39   #566
gaxel
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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
Dunque,a prescindere che come ho detto ho riportato commenti e chiedevo lumi vostri di chi ha il gioco (io non ho il gioco).
Seconda cosa che fosse un Action-RPG lo sapevo pure io, infatti ho sempre detto che i limiti per i quali avevo "paura" potesse non piacermi il gioco erano dati dalla parte "action" del gioco (leggasi: cliccare e cliccare allegramente per il 90% del gioco), e dal limite del motore di gioco (leggasi Moduli: ho sempre odiato i limite quadrato dei NWN e il suo successore ha solamente mascherato un pò il tutto, ma ogni volta mi sembra di stare in uno stanzone 8x8).




Banalità pure quotata....
Non mi interessa il free roaming vuoto, ma chi mai ha detto che sia FONDAMENTALE ? Ma chi mai ha detto MEGLIO UN FREEROAMING VUOTO o INSIPIDO ? Ma scusate, ma un minimo di sale in zucca no ? E' logico che un Freeroaming vuoto non interessa a nessuno.
Seconda cosa, interazione deve essere vista più in generale che lo spostamento dei piatti... ma adesso ditemi a chi diavolo ha mai fregato spostare i piatti ? Ma volete invece mettere un ambiente dinamico a disposizione, che sò in un paese avere la maggior parte di oggetti visibili su schermo che siano non immobili ma interagibili ? non amplierebbe questo il gameplay ? Se durante un combattimento si và addosso a delle casse e queste cadono e magari possano anche essere sfruttate non sarebbe più bello ? (DARK MESSIAH esempio)
Questa è interazione. Tra l'altro non E' un fattore determinante per i giochi di ruolo in se, ma è un fattore per il gameplay.... un qualcosa che nei giochi 2007 ci si aspetta un pò di più rispetto a giochi di 10 anni fà. Per questo io lo potevo leggere in chiave negativa.

Dunque prima di fare del qualunquismo come ho visto nei post precedenti , vediamo , chi ha il gioco, di mettere in luce aspetti positivi e negativi. E non di soprassedere su alcune cose o BANALIZZARE solo perchè di parte (poi perchè ? ste cose del partito preso ... mah)
Tra l'altro a me non interessa avere un gioco RPG vecchio stile, sò benissimo e spesso mi divertono anche le evoluzioni dei generi, ma non venitemi a dire che cosa è o cosa non è un Rpg, grazie, ditemi Questo gioco che pregi ha , che dialoghi multipli ha , che "libertà" di interpretazione puoi avere , in sintesi, io ho sempre pensato che più che un Action-Rpg sia una sorta di Action-Adventure, insomma una bella storia dipinta su un personaggio che NON ha pretese interpretative (quindi non un gioco di ruolo), con tanta azione e come questa sia fatta.

Difficile ?
Il concetto è che non esiste videogioco al mondo in cui ci sia un freeroaming sempre e comunque divertente e a parte i giochi basati sul Source (Dark Messiah, appunto, ma anche gli Half Life), non esiste gioco al mondo in cui l'interazione spinta con l'ambiente sia di una qualche utilità al gameplay (vedi Oblivion ad esempio), quindi mi chiedevo cosa desiderassi tu, dato che non ci sono giochi che rispondono a queste caratteristiche e che The Witcher è tutto quello che ci si aspettava... senza polemica eh
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Old 26-10-2007, 16:47   #567
Darkless
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Ma perche te hai mai visto un free roaming che nn sia insipido e vuoto scusa?
si, nei fallout e in ultima li ho visti.
Il problema è che non li ha visti la bethesda...
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Old 26-10-2007, 16:49   #568
City Hunter '91
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si, nei fallout e in ultima li ho visti.
Il problema è che non li ha visti la bethesda...
Vabbe parlavo di game piu recenti paragonabili a TW
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Old 26-10-2007, 16:50   #569
Darkless
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Seconda cosa, interazione deve essere vista più in generale che lo spostamento dei piatti... ma adesso ditemi a chi diavolo ha mai fregato spostare i piatti ? Ma volete invece mettere un ambiente dinamico a disposizione, che sò in un paese avere la maggior parte di oggetti visibili su schermo che siano non immobili ma interagibili ? non amplierebbe questo il gameplay ? Se durante un combattimento si và addosso a delle casse e queste cadono e magari possano anche essere sfruttate non sarebbe più bello ? (DARK MESSIAH esempio)
Questa è interazione. Tra l'altro non E' un fattore determinante per i giochi di ruolo in se, ma è un fattore per il gameplay.... un qualcosa che nei giochi 2007 ci si aspetta un pò di più rispetto a giochi di 10 anni fà. Per questo io lo potevo leggere in chiave negativa.
Non è detto. il alcuni casi se sfruttatoa dovere in un gdr quelel cose possono dare moltissimi spunti interessanti, ma sinora l'ho visot solo rarissimamente e a sprazzi. SArebeb ora che qlcn ci pensasse (qualsiasi riferimento a quella mezza fregatura di nwn2 è puramente voluto). Molto meglio in ogni caso non averlo che averlo e non vederlo sfruttato come accade inq uell'aborto di oblivion.
Detto cio' per quel tipo di gioco che è The Witcher non se ne sente assolutamente la mancanza.
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Old 26-10-2007, 16:57   #570
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Non è detto. il alcuni casi se sfruttatoa dovere in un gdr quelel cose possono dare moltissimi spunti interessanti, ma sinora l'ho visot solo rarissimamente e a sprazzi. SArebeb ora che qlcn ci pensasse (qualsiasi riferimento a quella mezza fregatura di nwn2 è puramente voluto). Molto meglio in ogni caso non averlo che averlo e non vederlo sfruttato come accade inq uell'aborto di oblivion.
Detto cio' per quel tipo di gioco che è The Witcher non se ne sente assolutamente la mancanza.
in effetti a parte Oblivion....non hai tutti i torti
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Old 26-10-2007, 16:58   #571
City Hunter '91
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vediamo va primo prob nella quest di lauvardeen

Spoiler:
il mercante mi chiede di andare a recuperare un amico in una grotta sotto le mura io sono entrato era pieno di mostri nn li ho uccisi tutti ma ho girato la grotta e di corpi o dell'amico nessuna traccia..
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Old 26-10-2007, 17:03   #572
Freisar
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The Witcher è un RPG con sistema punta e clicca vecchio stile, non è action.
Diciamo che è stata la visuale in 3° persona a trarre in inganno molti utenti.
Il sistema di combattimento è particolare ma ripeto non è action.

Un RPG action è TW o Obliv che sono anche free roaming.

Lo so che molti sono abituati alla personalizzazione alla libertà ecc.

Ma personalente non ne sento la mancanza anzi, molto bello.

Perfavore anche tu darkless smettila con sta battaglia infinita rpg o non rpg digli solo quali sono gli aspetti positivi di questo gioco.
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Old 26-10-2007, 17:42   #573
-Feanor-
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ragazzi i nuovi video su gamestrailer sono qualcosa di incredibilmente esaltante...
parlo del sorceor e castle defense...e anche del making part 4..
ho la bava alla bocca...
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Old 26-10-2007, 19:24   #574
Darkless
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
in effetti a parte Oblivion....non hai tutti i torti
Hai ragione, definirlo aborto è scorretto, è un giudizio troppo buono. Vomitevolte va meglio
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Old 26-10-2007, 19:27   #575
Darkless
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Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
The Witcher è un RPG con sistema punta e clicca vecchio stile, non è action.
Diciamo che è stata la visuale in 3° persona a trarre in inganno molti utenti.
Il sistema di combattimento è particolare ma ripeto non è action.
non è action ma nemmeno prettamente vecchio stile, soprattutto se giocato con la camera dietro le spalle e gli spostamenti via tastiera

Quote:
Un RPG action è TW o Obliv che sono anche free roaming.
... e sonoa nche schifezze, ma quello è un'altro discorso

Quote:
Perfavore anche tu darkless smettila con sta battaglia infinita rpg o non rpg digli solo quali sono gli aspetti positivi di questo gioco.
Mai. Non si puo' far nulla senz ai fondamentali
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Old 26-10-2007, 19:40   #576
evilrikkuz
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ma è vero che su vista nn va? se la risposta è si preparo il fucile....
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Old 26-10-2007, 19:49   #577
-Feanor-
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ma è vero che su vista nn va? se la risposta è si preparo il fucile....
ti cito una parte del log della patch..

6. Known Issues:

1) The Witcher may exhaust virtual address space when running on 32-bit Windows Vista. Microsoft has released a hotfix that addresses this problem. Please download the hotfix from the following location when playing the game on 32-bit Windows Vista: http://support.microsoft.com/kb/940105

non so se è collegato al problema che pensi tu...
ad ogni modo non penso che non vada del tutto...
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Old 26-10-2007, 19:53   #578
evilrikkuz
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ti cito una parte del log della patch..

6. Known Issues:

1) The Witcher may exhaust virtual address space when running on 32-bit Windows Vista. Microsoft has released a hotfix that addresses this problem. Please download the hotfix from the following location when playing the game on 32-bit Windows Vista: http://support.microsoft.com/kb/940105

non so se è collegato al problema che pensi tu...
ad ogni modo non penso che non vada del tutto...
a meno male un hotfix stavo già sclerando in arabo xD graize
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Old 26-10-2007, 19:54   #579
-Feanor-
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Originariamente inviato da evilrikkuz Guarda i messaggi
a meno male un hotfix stavo già sclerando in arabo xD graize
puoi scaricare la patch da qui http://www.gamershell.com/download_21667.shtml
mi raccomando facci sapere...
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Old 26-10-2007, 19:55   #580
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mi raccomando facci sapere...
mi arriva domani..quando esco da scuola lo passo a prendere... però ci ero rimasto male x sta storia che non girava su vista... speriamo bene ... compro pochi giochi al day one ...e uno di questi è stato gothic 3...che sappiamo quanti bug abbia
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