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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 26-10-2007, 08:36   #16161
krizalid
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si ma c'è la farà anche con 512mb??
Secondo me è come per doom3 che per la grafica ultra richiedeva una video da 512mb di memoria....
Cmq vedrò come sarà con dettaglio High a 1280*1024 (tristezza....)
krizalid è offline  
Old 26-10-2007, 08:36   #16162
Fray
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basta nn giocarlo a dettagli very high e a 1680....
ma se uno ha un 22" e vuole goderselo a pieno...
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Old 26-10-2007, 08:36   #16163
krizalid
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io ho un wide da 20" ma se mi gira a 12fps che faccio?? (quindi 1680*1050)
krizalid è offline  
Old 26-10-2007, 08:36   #16164
pippomostarda
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il conto alla rovescia è sparito. adesso c'è "waiting for tuning"... speriamo bene...
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Old 26-10-2007, 08:37   #16165
mistero1982
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curiosità: visto che non me ne intendo, quando può influire sulle prestazioni il fatto che la sua scheda video abbia solo 320mb invece dei 640mb raccomandati?
Dipende se nn ha superati 1280*1024 praticamente NULLA la scheda ha le stesse frequenze\caratteristiche di una 8800. Se invece ha impostato risoluzioni più altre bè in quel caso ci perde!!!
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Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
Attenzione compravendite con gioluc22
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Old 26-10-2007, 08:37   #16166
River Phoenix
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Bhe cmq si tratta di una gts 320....già 10 fps/s in dx10 a 1680 sono un ottimo risultato...

Certo....c'è chi credeva nel miracolo italiano
River Phoenix è offline  
Old 26-10-2007, 08:38   #16167
Pr|ckly
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7.6 <-> 10 frame.
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Old 26-10-2007, 08:39   #16168
Apple80
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ragazzi se fa 9-10 fps in 1620x837 con quel pc è un problema
http://www.nvnews.net/vbulletin/show...101014&page=26

il problema è questo

8800GTS-320mb 650/1000

il tipo l'ha messo su Very High.

ricordo che usare Very High equivale a mangiare via ram GDDR. se poi non basta ti carica le texture nella memoria di sistema ed come risultato un calo sensibile di prestazioni.

non vorrei che 320MB di ram siano pochini. voglio dire, più la qualità delle texture aumenta e pià ram video ciuccia.

penso che andrà meglio con una X1950 con 512MB di ram video. imho la 8800 con 320MB è sempre stato un investimento sbagliato per il futuro. si d'accordo, quella da 640mb costava + di 100 euro di differenza,ma a quel punto tanto valeva la X1950. che trovarsi una sv già da cambiare. poi dipende sempre dai punti di vista ,ma qui la carta canta, 7-10 frame sono davvero briciole
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Ultima modifica di Apple80 : 26-10-2007 alle 08:42.
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Old 26-10-2007, 08:39   #16169
Capozz
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non sono un ottimo risultato perchè sta pure senza AA
Cmq quello è solo il sandbox editor, che scattava pure su farcry, la demo vera e propria si potrà utilizzare solo a partire dalle 14 da quel che ho capito
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Old 26-10-2007, 08:40   #16170
krizalid
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allora potrò sperare a quelle risoluzioni di avere almeno 12-15fps...che bello -.-
krizalid è offline  
Old 26-10-2007, 08:41   #16171
Band Of Brothers
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Dipende se nn ha superati 1280*1024 praticamente NULLA la scheda ha le stesse frequenze\caratteristiche di una 8800. Se invece ha impostato risoluzioni più altre bè in quel caso ci perde!!!
Grazie , quindi a 1656*832 perde un po' di fps per strada? :spero:
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Old 26-10-2007, 08:42   #16172
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vedo che lo slow motion è l'effetto grafico meglio implementato in questa demo DX10
questo per le 8800
gli altri dovranno accontentarsi del Singhiozz motion
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Old 26-10-2007, 08:43   #16173
Capozz
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ricordo che il tizio gioca a 1680x837, se fate la moltiplicazione sono pochissimi pixel in più rispetto a 1280x1024, il che sarebbe triste.
Cmq ripeto, è il sandbox editor, tocca spettare la demo vera e propria
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Old 26-10-2007, 08:43   #16174
Manux87
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I think your seriously hampered frame rate wise because of only 320Mb on your 8800gts, most likely run out of texture memory and its using system ram, hence the horrible frame rates.

forse sto tizio ha ragione
Manux87 è offline  
Old 26-10-2007, 08:43   #16175
Bako
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Ho dato una occhiata ai primi screenshot dei fortunati (dipende dai punti di vista :P) utenti che hanno fatto il pre-ordine (e che quindi hanno scaricato la demo). Penso sia troppo presto per commentare ma faccio alcune considerazioni banali

1) gli screen del mare sono allucinanti, sembrano foto. È ovvio che i fps siano bassi
2) le DX10 rendono parecchio, in termini di colori (sono veramente realistici)
3) la visione dall'alto (in aria) rende l'isola parecchio confusa... incasinata
4) 8-10 fps in dx10 è ridicolo, ma c'era da aspettarselo: il TOP del TOP costa
5) texture ultra-definite "ovunque" e "sempre" era difficile a credersi già prima della demo
6) gli screen non rendono *mai* come il gioco finale (in bene e in male)
7) il mare è allucinante, i sassi sulla spiaggia un po' meno (screen al punto 1)

A vederlo come l'ho visto adesso mi ha fatto calare l'hype di un buon 50%. Come sempre, quello che si vede nei video e negli screen PRIMA dell'arrivo del gioco finale... ha sempre un sapore di "preconfezionato" a dovere, per stupire, per colpire l'attenzione dei giocatori. Poi però se non ci sono sequenze montate bene e si cazzeggia sulla mappa... sicuramente vengono fuori difettucci e porcatine.

Sono però fiducioso di vederlo girare a risoluzioni decenti con un buon framerate, soprattutto sotto XP e in DX9. Pretndere 30fps a 1600x1200 con tutto al massimo possibile sotto DX10 (quindi sotto Vista, che già solo quello è un handicap come richieste hw) è da pazzi. Tra l'altro negli screen non mi pare ci fosse l'AA, quindi con AA 2X ipotizzo un ... 5 fps?

Ultima modifica di Bako : 26-10-2007 alle 08:47.
Bako è offline  
Old 26-10-2007, 08:45   #16176
Pr|ckly
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Ho dato una occhiata ai primi screenshot dei fortunati (dipende dai punti di vista :P) utenti che hanno fatto il pre-ordine (e che quindi hanno scaricato la demo). Penso sia troppo presto per commentare ma faccio alcune considerazioni banali

1) gli screen del mare sono allucinanti, sembrano foto. È ovvio che i fps siano bassi
2) le DX10 rendono parecchio, in termini di colori (sono veramente realistici)
3) la visione dall'alto (in aria) rende l'isola parecchio confusa... incasinata
4) 8-10 fps in dx10 è ridicolo, ma c'era da aspettarselo: il TOP del TOP costa
5) texture ultra-definite "ovunque" e "sempre" era difficile a credersi già prima della demo
6) gli screen non rendono *mai* come il gioco finale (in bene e in male)
7) il mare è allucinante (lo ripeto, sono sotto shock)
Need link.
Pr|ckly è offline  
Old 26-10-2007, 08:45   #16177
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Originally Posted by XxDeadlyxX
Yeah don't worry about FPS based off those... running the game normally + new Nvidia driver tomorrow may result in decent fps.
credo che abbia ragione questo
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Old 26-10-2007, 08:45   #16178
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7.6 <-> 10 frame.
Mi sa che si sta avverando quando abbiamo ipotizzato in molti. Però prima di parlare voglio vedere a quanto gira su una GTX/ULTRA a 1280x1024 in DX10.
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fireradeon è offline  
Old 26-10-2007, 08:45   #16179
River Phoenix
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7.6 <-> 10 frame.
Ciò che è peggio è che ha il core a 650 e le ram a 2ghz....
River Phoenix è offline  
Old 26-10-2007, 08:47   #16180
Apple80
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ricordo che il tizio gioca a 1680x837, se fate la moltiplicazione sono pochissimi pixel in più rispetto a 1280x1024, il che sarebbe triste.
Cmq ripeto, è il sandbox editor, tocca spettare la demo vera e propria

eh noi aspettiamo aspettiamo.

cmq sono convinto che se non la vediamo per le 10, sarà per il pomeriggio. sicuro entro le 18 (non so' ma ho il dubbio che farà la fine di cod4, che era uscita alle 18 di sera ora locale)
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