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Old 24-10-2007, 18:22   #1
alfaalex
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Warrock e P2P

In teoria WarRock dovrebbe basarsi sul P2P per funzionare.

Loro lo spiegano così: http://i21.tinypic.com/2sb8q2o.jpg

ma se così fosse se faccio un semplice "NETSTAT" da shell di windows, non dovrei avere tutti gli IP degli utenti connessi in gioco?

Invece ho solo l'IP del server.

Qualcuno riesce a dirmi il perchè?
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Old 25-10-2007, 10:04   #2
alfaalex
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nessuno sa niente?
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Old 28-04-2008, 14:15   #3
antetempo
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Originariamente inviato da alfaalex Guarda i messaggi
In teoria WarRock dovrebbe basarsi sul P2P per funzionare.

Loro lo spiegano così: http://i21.tinypic.com/2sb8q2o.jpg

ma se così fosse se faccio un semplice "NETSTAT" da shell di windows, non dovrei avere tutti gli IP degli utenti connessi in gioco?

Invece ho solo l'IP del server.

Qualcuno riesce a dirmi il perchè?
ghghghgh
ciao alRFIO, anche se è un P2P il server assegna delle "maschere" il che ti renderebbe impossibile "o quasi" la ricerca degli IP con il netstat.
se pero' guardi nei file log che crea la buggatissima voice chat, vedrai che tutti gli IP vengno letti in chiaro, senza filtro, questo perche se ci fossero sarebbe impossibile parlare.... ^__^
antetempo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 17:45   #4
alfaalex
Senior Member
 
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ghghghgh
ciao alRFIO, anche se è un P2P il server assegna delle "maschere" il che ti renderebbe impossibile "o quasi" la ricerca degli IP con il netstat.
se pero' guardi nei file log che crea la buggatissima voice chat, vedrai che tutti gli IP vengno letti in chiaro, senza filtro, questo perche se ci fossero sarebbe impossibile parlare.... ^__^
ahh che fai indaghi nella mia vita?? eh? eh?

cmq avevo già risolto, tks
alfaalex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 19:02   #5
antetempo
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5
:D

no è che io ti amo profondamente ^__^
antetempo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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