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#12341 | |
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Senior Member
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http://www.firingsquad.com/hardware/...t_xl/page6.asp Il TR SSAA di G80 sembra qualitativamente superiore secondo alcuni siti, dunque è probabile che la modalità di supersampling usata sia migliore rispetto alla ATi (e più pesante). HardOCP è tristemente noto per essere pesantemente pro-NVidia e per fare review abbastanza inutili (tipo i grafici in confrontano settaggi diversi, in base alla loro definizione di "playable"). Per il resto, in effetti il TR SSAA non è un full scene SSAA, ma un mix tra SS e MS, come nel caso dell'Adaptive di ATi.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 16-10-2007 alle 02:07. |
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#12342 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
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in effetti c'era un sito (d cui una volta nn salvando i preferiti formattando ne persi le traccie) ke si soffermava molto nel testare la qualità dei filtri ke era giunto ank'esso a queste conclusioni x l'aa x texture trasparenti... ...xò le differenze son lievi e dato ke in entrambi i casi in modalità qualità utilizzano un MS x texture normali + un SS x le texture trasparenti nn lo so a cosa sono dovute... ...cmq la metodologia usata da hard-ocp nn la trovo inutile...inizia ad aquisire importanza fondamentale il recensore xò imho se x es. HWup ai normali test ke svolge aggiungesse anke la metodologia d hard-ocp si avrebbe una rece molto + completa... ...ciao |
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#12343 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
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#12344 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23268
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abbiamo fatto parte di ragionamenti simili, poi ho svoltato per un altra strada. Anche io attendevo R600, però appena uscì c'erano troppe incognite, quindi ho preferito continuare con la X1950XTX che a 1440*900 mi consente di giocare ancora bene. Sicuramente quando cambierò scheda della mia, a differenza tua, non ci farò niente e mi toccherà spendere per intero la cifra della nuova. Spero solo di essere "premiato" dal riuscire a fare l'acquisto giusto.
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#12345 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
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..e poi a dirla tutta nell'ultimo periodo non ho proprio avvertito l'esigenza dell'upgrade: COD4, HL2 EP2 e Timeshift ad esempio volano anche con le 1900..
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
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#12346 |
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Bannato
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Città: Altrove
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#12347 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#12348 | |
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#12349 | |
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#12350 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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l'impatto prestazionale del tradizionale MS non dà indicazioni attendibili per valutare un SSAA; il primo viene eseguito, solitamente (tranne che in R600), nelle rop's, il secondo no.
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#12351 | |
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Senior Member
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![]() P.S.: se hai qualche info/spiega su RV670 non esitare a postare... http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1561203
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#12352 | |
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#12353 | |
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#12354 |
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#12355 | |
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#12356 |
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bisognerà vedere come andranno una volta ottimizzate tutte e due le architetture. Sulla carta, R600 è molto più veloce nell'esecuzione dei calcoli matematici; la difficoltà sta nel riuscire ad ottenere il massimo parallelismo, ovvero nel riuscire a trovare il maggior numero di istruzioni indipendenti all'interno di un medesimo shader. La differenza sostanziale tra le due architetture sta nel fatto che G80 ha uno shaer core di tipo SIMD, mentre R600 ha un'architettura SIMD a livello macro (nei 4 blocchi da 16 alu) e di tipo MIMD a livello micro (ogni alu può eseguire 5 istruzioni differenti per ciclo (+ 1 di branching). Ciò comporta che se i 64 thread gestiti da R600 sono di una singola istruzione, i 4/5 dello shader core resta in idle; se, invece, ogni thread è composto da più istruzioni indipendenti, allora possono arrivare a lavorare tutti e 320 gli sp. Le alu di G80, invece, lavorano tutte su thread basati su singola istruzione (e ha bisogno di frequenze elevate per poter fare il maggior numero di cicli possibili). In altre parole, G80 ha 128 alu che gestiscono ciascuna una istruzione per ciclo, R600 ha 64 alu capaci di gestire fino a 5 istruzioni per ciclo (senza tener conto di operazioni di branching, texturing o altro); per ottenere la resa ottimale, però, il compilatore deve svolgere un'operazione di riordino degli shader, in modo da accorpare più istruzioni in una singola macro istruzione da inviare a ciascuna alu.
Ultima modifica di yossarian : 16-10-2007 alle 12:36. |
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#12357 | |
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che tu sappia poi
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#12358 | |
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#12359 | |
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si e no; ad esempio, le dx10.1 richiedono l'impiego dei filtri a fp32 (che nelle dx10 è opzionale). Sia R600 che G80 possono applicare filtraggio bilineare e trilineare a fp32 (oltre che a fp16). Il problema sarà quello di valutare l'impatto sulle prestazioni. Se poi, tra i filtri si include anche l'antialiasing (che di fatto è un filtro), allora va detto che il circuito di resolve del msaa delle rop's non lavora a fp32 in nessun chip. |
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#12360 | |
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...ciao |
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