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#12261 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Bergamo Provincia
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#12262 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 357
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domani ricevo la suddetta scheda sono curioso di fare un po di test contro la 8800 gts 640 del collega. ho scelto la 2900 per le innovazioni anche se non sfruttate ancora, voglio dare fiducia a questo mostriciattolo che scalda e consuma cone una stufa
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by Eduard di Tamas |
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#12263 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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ho rifatto i test in Cod4 xò disabilitando l'AA...e quindi a 1680x1050 16xAF tutto al max...
2007-10-15 10:43:48 - iw3sp Frames: 10489 - Time: 120000ms - Avg: 87.408 - Min: 48 - Max: 207 2007-10-15 10:48:06 - iw3sp Frames: 8511 - Time: 120000ms - Avg: 70.925 - Min: 48 - Max: 104 2007-10-15 10:59:52 - iw3sp Frames: 6963 - Time: 120000ms - Avg: 58.025 - Min: 39 - Max: 94 ...in questo caso anke nella parte finale (la + pesante della demo) si mantiene una fludità ottimale (mentre con 4xAA, nn va a scatti, ma nn'è fluido in maniera ottimale neanke a 1280x1024)... ...come sempre risultati con la skeda in oc a 870/980... ...ciao |
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#12264 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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per me il fatto che anche con G80 con un semplice AA 2x il frame rate crolla in quella maniera è dovuto al fatto che si tratta di un'AA forzato e quindi non eseguito bene.
Diciamo che se il gioco avesse avuto la possibilità di attivare l'AA G80 avrebbe un impatto con AA molto minore di quello che c'è nei test. Probabilemte con la stessa maniera R600 avrebbe un impatto maggiore rispetto a G80. |
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#12265 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
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#12266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Imola
Messaggi: 521
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ho fatto qualche test x vedere il cpu scaling cn l'r600 e l'impatto delle vram:
cpu Q6600 @ 4Ghz -> 3dmark06 14974 (890-2500 vga) cpu @ std (2,4Ghz) => 3dmark06 12350 (890-2500 vga) cpu @ std => 3dmark06 12175 (890-2000 vga) le ram incidono solo 175 pt ( + 1,437%)...pochissimo la cpu invece 2624 pt ( + 21,25%)...nn poco! con un q6600 std è abbastanza cpu limited !!!!...voi che dite?
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Alimentatore Delta Electronic 670W PCF - GiGaByTe GA-P45-Extreme bios F8 - C2D Q9450@4Ghz Bus 2000 - 2Gb Kingston HyperX PC2 9600 @ 1200Mhz 5-5-5-15 2,35V - ATI 4870 512Mb@880-4500 - 2 x 500 hd sata2 seagate 7200.11 32Mb cache RAID 0 - Asus Xonar D2X - Pinnacle PCTV 310i - Watercooled by Ybris (CPU+VGA) - Monitor Samsung 204B 20" 1600x1200 DVI |
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#12267 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Firenze
Messaggi: 2434
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Non possiamo saperlo. Le 1950 a 1 anno e più dalla loro uscita fanno girare oltre il limite della giocabilità a 1280 quasi tutti i giochi di adesso. E stanno sempre sopra le pari generazione Nvidia. E quel progetto ATi non era innovativo come R600.
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"The same people who call Bitcoin a bubble are $35 trillion in debt." |
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#12268 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: ozzero(MI)
Messaggi: 5409
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ps.va che non ti ho preso di mira,ci mancherebbe
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1CM Q300P/3900x/16Gb/5700Xt/nvme256Gb/MsK 1Tb/SM evo500Gb/wd 750/corsair 750w+lc-2fx8350+rx480 3CM scout+m5a99fx r2+fx8350 4,0+8x2gb corsair 1866+rx570 pulse+ssd m4 256\hdd 5tb+ocz650w+medialab |
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#12269 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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e come immaginavo infatti hanno provato con xp sp2. infatti in dx10 utIII supporta AA via shader mentre sotto xp con le r600 non abilita l AA. cosa detta piu volte dai programmatori dell-ut engine III che su xp l aa in shader core non sarebbe stato abilitato. cmq un altra riprova che con utIII engine r600 lo digerisce molto bene staccando la 8800gts di 20fps e stando sotto la gtx solo di 10. stesso comportamento per le hd2600xt che riescono a staccare se pur di poco 2 o 3 fps le 8600gts... peccato per le 7900 schede ancora valide ma che riescono a mettere su solo 30fps invece cmq continua a stupirmi la x1950pro che si fa ancora i suoi onesti 52fps....quindi secondo me chi ha ancora una x1900xt o una x1950xt sicuramente si fa tranquillamente piu di 60fps al secondo con settaggi alti. evedentemente cmq utIII engine e un motore che viene molto ben digerito da tutta la gamma ati.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#12270 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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cmq na prova sotto vista potevano pure farla e farci vedere come andava ut con aa. mo quasi quasi domani la faccio io tiro giu la demo a la provo sia sotto la partizione xp che su quella vista
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#12271 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Imola
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Alimentatore Delta Electronic 670W PCF - GiGaByTe GA-P45-Extreme bios F8 - C2D Q9450@4Ghz Bus 2000 - 2Gb Kingston HyperX PC2 9600 @ 1200Mhz 5-5-5-15 2,35V - ATI 4870 512Mb@880-4500 - 2 x 500 hd sata2 seagate 7200.11 32Mb cache RAID 0 - Asus Xonar D2X - Pinnacle PCTV 310i - Watercooled by Ybris (CPU+VGA) - Monitor Samsung 204B 20" 1600x1200 DVI |
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#12272 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
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#12273 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 357
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io ho u vista 64bit ... spettiamo domani sera
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by Eduard di Tamas |
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#12274 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Erchie
Messaggi: 6927
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...la Epic ha promesso ke la seconda realease della demo (la demo ufficiale nn beta) e il gioco completo supporteranno invece l'AA... ...e in base a quest'ultima affermazione nn mi è parso d sentire distinzioni DX9/DX10 nè affermazioni su come verrà implementato...ossia, nn ho mai letto nessun comunicato ke parlasse d AA solo x la versione DX10 nè tantomeno di AA fatto via shader (x es. la 8800GTX nn credo ke, forzandolo da driver e rinominando l'exe in bioshock, lo appliki tramite shader e la drastica caduta del framerate penso sia dovuta esclusivamente al cessare dell'ottimizzazioni ke sussiste rinominando l'eseguibile)... ...se mi potessi linkare qualcosa in merito (ke probabilmente mi è sfuggito) sarebbe gradito...ciao Ultima modifica di Iantikas : 15-10-2007 alle 12:29. |
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#12275 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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R600 è stato progettato per migliorare di un 30% le prestazioni di R580 (già ottime di suo) nelle applicazioni dx9 con filtri o meno (e questo succede, e anche oltre, a meno che i frames non siano già ampiamente oltre i 60 con R580) e per andare nella direzione delle dx10, per cui qualcosa che alla base è molto differente da prima. In questo 3d ci sono persone che continuano a fare rimostranze perchè R600 performa "non come vorrebbero". Se avessi avuto una 1900XT non avrei mai pensato di comprare una scheda dx10 per giocare ai titoli dx9 (a meno che non intenda giocare sempre a 1920x1200 con filtri ).Il caso di R600 è proprio questo: una scheda che si trova schiacciata fra le alte aspettative dei suoi "supporters" e gli obiettivi che si è invece prefissa ATI (che ovviamente non si aspettava un'nVidia ancora così attenta alle dx9/alte res e alle fixed functions).
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#12276 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Biella
Messaggi: 1098
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La cover trasparente serve???
Giro qui la domanda che avevo postato male (grazie wiltort). Buon giorno a tutti,ieri usando il pc si è staccata dalla VGA la pellicola trasparente che ricopre il dissipatore,per intenderci quella sopra al logo S.T.O.L.K.E.R delle asus hd 2900 xt ,la domanda è questa.Ma serve solo a proteggere da righe e graffi il dissi in fase di produzione oppure fa parte del adesivo sopra la VGA ? Grazie a chi mi sa rispondere Ciao
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Più di 30 trattative concluse.Ultima con.alemoreschi.Andy_62.gotam.Giosafat.Ponz. |
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#12277 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
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Non le fa unicamente per avere il prodotto fuori nei tempi giusti e con prestazioni raddoppiate, sui software correnti, rispetto alla generazione passata. E' su quel particolare che ATI ha costruito il suo mercato ed è cresciuta, all'ombra del gigante nVidia. Da R200 in poi (ma anche prima) la strada dell'innovazione è sempre stata una sua priorità ed è questo ciò che importa, parlando di R600. Senza quella caratteristica, ATI non avrebbe mai avuto mercato (perchè non poteva assolutamente competere a livello economico, con Nvidia...e sarebbe stata solo un'altra S3) e in questa generazione probabilmente ci saremmo trovati non 1, ma ben 2 o 3 G80... (o cmq architetture molto simili)ps. L'unica volta che ATI si è permessa di fare una scheda "vecchia" per questioni di tempo (R420, perchè l'hanno dopo aveva già pronta una scheda simili-sm4.0 come Xenos ^_^ ), è stata letteralmente massacrata da più parti per non aver proposto una soluzione "alla pari" della concorrente... (scheda che tra l'altro, farà girare anche Crysis
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#12278 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
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#12279 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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Non è che si tratti di un AA forzato, è che vien fatto via shader, dato che col deferred shading le rops non possono lavorare sull'AA. Per cui nemmeno la circuiteria classica (che R600 cmq non ha) può servire. Chi gestisce meglio l'AA shader tra R600 e G80? Boh, vedremo... ^_^ ma un'idea ce l'avrei.
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#12280 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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l'unica cosa che posso dire personalmente, è che ultimamente AMD/ATi non ha fatto che deludermi. prima l'uscita di R600, che credevo avrebbe sbaragliato G80, e invece per stessa decisione della casa (prezzo) si è posizionato a livello di una GTS, scheda già sul mercato da 7 mesi, a quell'epoca.
poi l'annuncio "hyped" del "do you dare", risoltosi in una bolla di sapone. infine questi driver 7.10, chiamati boriosamente "shoot 'em up" che sembravano la manna, ma per la maggior parte degli utenti hanno fornito incrementi minimi di prestazioni, su sistemi tipici. insomma, mi pare che sia più l'hype che crea, rispetto alla validità delle soluzioni che mette in essere. ancora oggi dico che, per 250€ o meno, comprerei una R600 usata, piuttosto che una GTS, ma certo è che se per caso nVidia, con la prossima GT, la eguaglierà o supererà, a quel punto la situazione sarà davvero grigia. e non penso davvero che una RV670 possa risollevare la situazione...dato che mai un chip RV è stato top di gamma. Al limite, andrà come R600 e consumerà meno.
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