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Old 13-10-2007, 19:17   #12101
Grave Digger
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Originariamente inviato da gianni1879 Guarda i messaggi
il problema dell'AA in R600 è che arranca con il vecchio AA parallelo rispetto alle Nvidia per colpa che non ha una circuiteria dedicata, al contrario appunto di G80 & Co., in questa maniera dovendo fare un AA tradizionale con i giochi attuali (ricorre ad una specie di Virtualizzazione via Shaders) perde decisamente, invece (ovviamente da verificare ancora) con i giochi Nativi DX10 (attualmente non esiste un gioco nativo dx10, ma sono tutti dx9 con effetti dx10) la situazione dovrebbe essere decisamente favorevole.
Purtroppo forse era meglio una vga un pò più tradizionale, visto che cmq attualmente non c'è questa grande varietà di game, ed a questo giro Nvidia che è stata più conservativa ha avuto la meglio, non ci sono dubbi, ovviamente nel futuro R600 si dovrebbe comportare meglio quando i giochi non richiederanno AA tradizionale.
Non c'è driver che tenga (anche se ovviamente si cerca di ottimizzare li più possibile) e l'effetto di perdita di prestazioni sarà sempre presente (oggi)!
RV670 potrebbe avere delle ottimizzazioni a riguardo, ma ancora si sa pochissimo, ma lo sapremo tra pochissimo.
si sa nulla circa la nuova fascia alta ati di prossima uscita ???

che so,foto,caratteristiche tecniche,nuove features .....quello che si sente e vede in giro è tutto veritiero ??????
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Old 13-10-2007, 19:23   #12102
belin
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Old 13-10-2007, 19:30   #12103
Mister Tarpone
 
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HL2 Episode2 - Catalyst 7.10

ci si gioca in 1920x1200 pure con la mia 8600gts e 2600xt
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Old 13-10-2007, 19:30   #12104
gianni1879
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si sa nulla circa la nuova fascia alta ati di prossima uscita ???

che so,foto,caratteristiche tecniche,nuove features .....quello che si sente e vede in giro è tutto veritiero ??????
heheeh ancora è troppo presto

però è confermato R680 in unico Die (non è collegato con tecnologia CF ma una specie di HT(ci sarà lo zampino di amd stavolta)) con caratteristiche doppie rispetto a Rv670 dal punto di vista hw, lasciando da parte le frequenze operative.
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Old 13-10-2007, 19:33   #12105
Efic
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perde troppo con AA attivo rispetto a g80
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Old 13-10-2007, 19:42   #12106
Grave Digger
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heheeh ancora è troppo presto

però è confermato R680 in unico Die (non è collegato con tecnologia CF ma una specie di HT(ci sarà lo zampino di amd stavolta)) con caratteristiche doppie rispetto a Rv670 dal punto di vista hw, lasciando da parte le frequenze operative.
bene bene,un'ultima cosa soltanto .....

quanti connettori pci express avrà ????

grazie ciao
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Old 13-10-2007, 19:53   #12107
gianni1879
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bene bene,un'ultima cosa soltanto .....

quanti connettori pci express avrà ????

grazie ciao
questo non si sa ancora
cmq tieni conto che il pci-e 2.0 può erogare molti watt dallo slot, ormai il pci-e 1.0 è diventato da questo punto di vista insuff. infatti il motivo principale di questo passaggio è proprio questo, la banda passante doppia è solo di contorno (evita colli di bottiglia in caso di configurazioni con due gpu sulla stessa scheda in CF/Sli).
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Old 13-10-2007, 19:57   #12108
belin
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perde troppo con AA attivo rispetto a g80
...solito discorso: AA via shader in game "non nativi Dx10" è molto difficile da gestire.
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Old 13-10-2007, 20:17   #12109
belin
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Altra recensione in lingua tedesca sui nuovi driver: ATi Catalyst 7.10 „Shoot Em Up“ @ ComputerBase

Sono stati confrontati i Catalyst 7.5/ 7.6 / 7.7 / 7.8 / 7.9 / 7.10
E i seguenti giochi: Anno 1701 Demo, Bioshock, Call of Juarez, Clive Barker's Jericho, Colin Mcrae Dirt Demo, Company of Heroes, F.E.A.R., Gothic 3, Lost Planet, Oblivion, Prey, Rainbow Six Vegas, Stalker, World in Conflict.

In alcuni giochi prestazioni più o meno uguali a prima, in altri (soprattutto i più recenti) ci sono degli aumenti.


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Old 13-10-2007, 20:33   #12110
Athlon 64 3000+
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c'è qualche possessore che ha provato la dema di UTIII?
Io la ho provata a 1280x1024 tutto al massimo con 10 bot per esempio gira da schifo nel senso che spesso va sotto i 40 fps toccando delle minime di 30 fps nella mappa Shangryla e in quella Capture the Flag con i mezzi.
Ho provato anche a mettere tutto al minimo ma il frame rate crolla lo stesso sotto i 40 fps.
Provato con i catalist 7.10 e lo ritengo inaccettabile per un gioco del genere.
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Old 13-10-2007, 20:44   #12111
GunnyITA
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qualcuno che ha una risposta al mio problema postato poche reply fa? O_o
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Case: NZXT - Trinity, Alimentatore: Corsair 620 watt, + 3 ventoline , Processore: Intel Core 2 Duo E6600, Motherboard: Gigabyte P965 DS3 3.3,Sch. Video: Asus 4870 512 MB, Hard Disk: Seagate Barracuda 500 GB ,2 Masterizzatori DVD: LG e Samsung 2 x 1 GB RAM Corsair XM2 800 mhz
...Muletto: Intel Pentium 4 2.66ghz- 1 gb ram- 80 gb HD + 80 GB Lacie Hard Disk esterno - NVIDIA Ge force FX 5900 XT 128 mb. Mobo? booooo
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Old 13-10-2007, 20:48   #12112
Grave Digger
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Originariamente inviato da gianni1879 Guarda i messaggi
questo non si sa ancora
cmq tieni conto che il pci-e 2.0 può erogare molti watt dallo slot, ormai il pci-e 1.0 è diventato da questo punto di vista insuff. infatti il motivo principale di questo passaggio è proprio questo, la banda passante doppia è solo di contorno (evita colli di bottiglia in caso di configurazioni con due gpu sulla stessa scheda in CF/Sli).
beh,in effetti 300 watt erogati sembrano una cosa ottima,il problema è capire da dove li succhierà la mobo per sopportare passaggi di corrente così alti nelle proprie piste ...
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Old 13-10-2007, 20:56   #12113
ninja970
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+ Guarda i messaggi
c'è qualche possessore che ha provato la dema di UTIII?
Io la ho provata a 1280x1024 tutto al massimo con 10 bot per esempio gira da schifo nel senso che spesso va sotto i 40 fps toccando delle minime di 30 fps nella mappa Shangryla e in quella Capture the Flag con i mezzi.
Ho provato anche a mettere tutto al minimo ma il frame rate crolla lo stesso sotto i 40 fps.
Provato con i catalist 7.10 e lo ritengo inaccettabile per un gioco del genere.
i tuoi risultati mi sembrano in linea con quelli di questa recensione: http://www.pcper.com/article.php?aid...e=expert&pid=7

Shangry La è la mappa di UT3 dove la 2900xt soffre di più, pur avendo nel complesso delle prestazioni ottime
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Old 13-10-2007, 21:06   #12114
Athlon 64 3000+
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infatti nell'altra mappa del deathmatch gira bene anche con 6 bot e dettagli quasi al massimo mentre nella suspense ha ogni tanto dei crolli improvvisi come descritto dai test di pcper.
Spero che la realese finale sia più ottimizzata e che escano driver sia per G80 che per R600 che mettano apposto le performance perchè per me anche per la 8800GTS la situazione non è accettabile.
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Old 13-10-2007, 22:15   #12115
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E' un discorso di carichi, non di efficienza o di maggior potenziale proporzionale.

R600 è 1.5 volte più efficiente di G80 sui pixel e fino a 11 volte più efficiente sui vertex.

La questione principale per questa generazione è il rapporto TEX:ALU
Guarda il test Perlin Noise del 3dmark.. la XT è davanti alla GTX, perchè il carico in quel caso è di 1:10 ^_^

E più gli shader sono lunghi più necessitano di cicli (sia per G80 che per R600) e più salgono i cicli impiegati nello shader core, più necessariamente si riducono quelli dedicati alle text ops (a meno che non si vogliano avere performance bassissime ).
Per questo motivo i rapporti in R600 sono stati progettati così (nelle intenzioni, per rapporti di 1:25... ).

Usciranno mai dei giochi così? Boh...non lo so, so solo che la tendenza di programmazione dipenderà molto dalle intese commerciali. E fino ad ora quest'aspetto è sempre stato a vantaggio di nVidia.

come si comportano le skede dipende molto dai gioki ke vengono usati e dal rapporto ALU:TEX ke hanno...ma secondo me ati sarebbe dovuta rimanere al rapporto 3:1 ke aveva in R580 e nn passare al 4:1 d R600...xkè quest'ultimo è troppo "in là" x i gioki attuali e prox futuri (SC:CT ke è uno dei titoli ke ha uno dei + elevati rapporti ALU:TEX ha un rapporto d 7:1, ben lontani dai 25:1 x cui è stata intenzionalmente prodotta la skeda)...

...io credo ke titoli con un rapporto così elevato senz'altro usciranno...la tendenza negli ultimi hanni è stata proprio quella d un'aumento continuo del rapporto ALU:TEX in tutti i gioki...ma mlto probabilmente nn in tempo x essere goduti appieno x R600 (e nè tantomeno da G80)...

...ciao
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Old 13-10-2007, 23:06   #12116
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come si comportano le skede dipende molto dai gioki ke vengono usati e dal rapporto ALU:TEX ke hanno...ma secondo me ati sarebbe dovuta rimanere al rapporto 3:1 ke aveva in R580 e nn passare al 4:1 d R600...xkè quest'ultimo è troppo "in là" x i gioki attuali e prox futuri (SC:CT ke è uno dei titoli ke ha uno dei + elevati rapporti ALU:TEX ha un rapporto d 7:1, ben lontani dai 25:1 x cui è stata intenzionalmente prodotta la skeda)...

...io credo ke titoli con un rapporto così elevato senz'altro usciranno...la tendenza negli ultimi hanni è stata proprio quella d un'aumento continuo del rapporto ALU:TEX in tutti i gioki...ma mlto probabilmente nn in tempo x essere goduti appieno x R600 (e nè tantomeno da G80)...

...ciao
infatti il problema è proprio questo, e quando ci saranno cmq r600 sarà "vecchio" e superato.
cmq nn mi riesco a spiegare la logica di ATI, cioè sapendo quello che hanno "creato" dovevano ipotizzare una situazione così oppure no?
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Scusate la mia domanda stupida ma non esiste un software modificare il rapporto?
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Old 13-10-2007, 23:22   #12118
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Scusate la mia domanda stupida ma non esiste un software modificare il rapporto?
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Old 13-10-2007, 23:48   #12119
desmacker
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Direi che è abbastanza normale che con 10 bot ci sia questo rallentamento,mi ricordo che c'erano gli stessi problemi con la versione 2003.

Ultima modifica di desmacker : 13-10-2007 alle 23:55.
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Old 13-10-2007, 23:58   #12120
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la I.A. dei bot non viene gestita dalla scheda video ricerca altrove il motivo del problema, ti do un suggerimento: CPU
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