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Old 28-09-2007, 09:06   #1
MaBru
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Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Halo 3 gira a 640p?

Sembra così a giudicare da qualche post sul forum di Beyond3D. Poi la console upscala alla risoluzione impostata sulla dashboard.

http://forum.beyond3d.com/showthread...74#post1070774
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Old 28-09-2007, 09:22   #2
tetz
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Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 1310
Direi di si, avevo citato B3D anche nel thread ufficiale...
e infatti la "low res" e l'aliasing pesante son il difetto principale per me...
non mi lamento delle texture o del dettaglio poligonale.. un mondo halo "troppo ricco" di dettagli etc, non sarebbe piu' halo.. mi aspettavo qualcosa di VERAMENTE pulito... ma in alcuni tratti è un jaggies festival.

Sottolineo che cio' non influisce negativamente sulla fruibilità del gioco. E' divertentissimo, è halo, lo sto giocando in tutte le salse, ma onestamente mi aspettavo la perfezione sotto tutti i punti di vista.
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tetz è offline  
Old 28-09-2007, 09:22   #3
peddu84
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Originariamente inviato da MaBru Guarda i messaggi
Sembra così a giudicare da qualche post sul forum di Beyond3D. Poi la console upscala alla risoluzione impostata sulla dashboard.

http://forum.beyond3d.com/showthread...74#post1070774
non sò dirti. Non ho ancora capito come fanno a determinare la risoluzione nativa del gioco...

Saltano fuori diverse cose interessanti

- HALO 3 nativo a 640p

- GT HD non è nativo a 1080p, ma a 1440x1080 ( e sarebbe compatibile alla feature di scaling orrizzontale)

- Ninja Gaiden : Sigma non è nativo a 1080p ma a 720p (scalato via software)

- GRAW 2 è a 720p senza AA su PS3, 720p con AA 2x su XBOX360

- Tony Hawk's è antivo a 600p (no AA) su PS3 e nativo a 720p (no AA) su XBOX360

- The Darkness nativo 600p con AA2x su PS3, nativo 720p con AA 4x su XBOX360

sembra che giungano a queste conclusioni analizzando le immagini di output. Full immersion per capirne di più.

Ultima modifica di peddu84 : 28-09-2007 alle 10:17.
peddu84 è offline  
Old 28-09-2007, 09:25   #4
Darsch2501
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Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
non sò dirti. Non ho ancora capito come fanno a determinare la risoluzione nativa del gioco...
Semplicemente contando i pixel renderizzati in una certa porzione di immagine e facendo la divisione con la effettiva risoluzione dello schermo.
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Darsch2501 è offline  
Old 28-09-2007, 09:26   #5
alexlionheart
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 576
si spiega l aliasing,
sto portando avanti la discussione su un altro foro, oggi non ho voglia di scrivere il doppio
magari faccio copia e incolla
__________________
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1373780

sconsigliato ai gay!!!
alexlionheart è offline  
Old 28-09-2007, 09:26   #6
peddu84
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Originariamente inviato da Darsch2501 Guarda i messaggi
Semplicemente contando i pixel renderizzati in una certa porzione di immagine e facendo la divisione con la effettiva risoluzione dello schermo.
ho capito, ma come fai a discriminare i pixel renderizzati, da quelli scalati ?
peddu84 è offline  
Old 28-09-2007, 09:32   #7
Darsch2501
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Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
ho capito, ma come fai a discriminare i pixel renderizzati, da quelli scalati ?
Credo a occhio ... nella prima immagine del post principale del topic si vede l'ingrandimento di una porzione. Su una scalettatura del genere si dovrebbe vedere a occhio quali sono i pixel renderizzati (l'altezza di ogni "scalino" dovrebbe corrispondere al lato di ogni pixel)... ma sinceramente non sono sicuro... ^_^
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Old 28-09-2007, 09:35   #8
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Ci hanno preso per il culo fino adesso con sta cazzata dell' HD.
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Old 28-09-2007, 09:52   #9
Dural
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Mah.. a me sembrano esattamente le scalette che si avrebbero su un qualsiasi PC impostando una ris di 720p con 0 antialiasing.

Anche perché di solito l'AA introduce sui bordi qualche pixel di colore "intermedio" per dare l'illusione di uniformità, mentre a me sembra che in Halo 3 i contorni siano proprio scalettati netti e basta..
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Old 28-09-2007, 10:19   #10
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