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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 27-09-2007, 13:49   #141
Zodd_Il_nosferatu
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funziona su schede non compatibili con shader 3.0?
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Old 27-09-2007, 13:51   #142
MaxRob
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il mio sistema XP2400+ con 7600GT 580/1500 1gb DDR400 dual mi ha soddisfatto!

per quasi tutta la durata specie nell'ultima parte della demo teneva i 25 FPS e mi sembrava fluido malgrado stesse sott i 30fps.

un po di screen.
1024x768 opzioni tutte su alto tranne effetto sfumatura, AA e anisotropico default.
Jericho
MaxRob è offline  
Old 27-09-2007, 13:51   #143
Isomarcus
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appena provato, che dire: promette benissimo!

Finalmente un fps degno di nota, ottima atmosfera, ottima giocabilità, ottima grafica!

In più sul mio sistema gira ad un ottimo framerate senza alcuna esitazione, anche se devo provare a forzare l'AA

Non vedo l'ora che esca
Isomarcus è offline  
Old 27-09-2007, 14:10   #144
francescopi
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ragazzi l ho provato...non mi ha entusiasmato tantissimo..il sistema di mira e i tasti mi sembrano che dipendono molto sul fatto che esce per console..se ti giri la mira oscilla e sembra lenta tipo console..cmq l ho provato poco..lo proverò meglio

ma è normale che con un duAL CORE 6750 1900XTX 512 MEGA E 2GB DI RAM
a 1024*768 dettagli medi-alti mi sta sui 25-30 frame stabili?
non sono un po pochini?
francescopi è offline  
Old 27-09-2007, 14:10   #145
lowenz
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A me va bene anche con Soft Shadows e AA4x attivati dal file
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Old 27-09-2007, 14:23   #146
Alex-RM
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Quando ti avvicini ai massi dovrebbe essere visualizzato il tasto per la telecinesi!Dovrebbe essere comunque il tasto G ma in questo momento non ne ho la certezza!
Niente ho provato di tutto (ho cambiato tutte le configurazioni dei comdandi), non mi funziona la telecinesi e non posso andare avanti
Alex-RM è offline  
Old 27-09-2007, 14:29   #147
Zodd_Il_nosferatu
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Old 27-09-2007, 14:35   #148
fukka75
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funziona su schede non compatibili con shader 3.0?
Non si sa, i requisiti ancora non si conoscono, e a quanto pare non c'è nessun file readme con la demo
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Old 27-09-2007, 14:39   #149
Zodd_Il_nosferatu
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Non si sa, i requisiti ancora non si conoscono, e a quanto pare non c'è nessun file readme con la demo
l'ho provata... i video vanno, ma quanod deve renderizzare qualcosa si vede tutto nero
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Old 27-09-2007, 14:42   #150
fukka75
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Not compatible with all integrated sound/graphics solutions (including laptops).
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Old 27-09-2007, 14:48   #151
Mister Tarpone
 
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raga dove si trova il file di configurazione del gioco???
 
Old 27-09-2007, 14:49   #152
Mister Tarpone
 
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Come sospettavi niente sm2.0
lo hai provato?? come ti gira sto gioco??
 
Old 27-09-2007, 14:49   #153
fukka75
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Old 27-09-2007, 14:51   #154
fukka75
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raga dove si trova il file di configurazione del gioco???
Lo ha scritto lowenz qualche post fa
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Old 27-09-2007, 14:54   #155
Mister Tarpone
 
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Lo ha scritto lowenz qualche post fa
ho visto ma non lo trovo uguale...

edit:

trovato tutto

Ultima modifica di Mister Tarpone : 27-09-2007 alle 15:04.
 
Old 27-09-2007, 15:04   #156
Custode
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Appena provato:

sarà mio!!!


Graficamente è eccelso, credo la cosa più impressionante io abbia visto dopo Bioshock, shader ed effetti particellari una spanna sopra a tutto quanto sino ad oggi in commercio secondo me.

La colonna sonora è bellissima e adatta all'ambientazione, quella del menù iniziale uno spettacolo!

Ho purtroppo commesso l'errore di selezionare il parlato in italiano, e come detto dal ragazzo che ha postato il video di 7 minuti qualche pagina fa, è orripilante...me lo rigioco in inglese -sarò abituato troppo bene dal parlato perfetto di Bioshock ^^-


L'azione è incalzante, il passare da un membro all'altro con i rispettivi poteri mi ha esaltato, unica nota stonata, i nemici sono idioti, ma del resto sono dei non morti, non hanno cervello

E, soprattutto, nonostante la demo sia lo stesso livello visionato nel video a cui accenno sopra, e quindi lo conosca a memoria -e nonostante abbia affermato in un mio precedente post che nel visionarlo non mi aveva messo paura-, bè, me la sono fatta sotto!

Certo, il gameplay non rivoluzionerà alcun genere, ma chissenefrega per una volta! Simpatica anche la possibilità del corpo a corpo gestita da una serie di quick time event.

Note dolenti -almeno per me- nella demo si salva a checkpoint, quindi niente quicksave...ed ho il timore che anche nel gioco completo ci sarà sto problema: io per principio sono un fan di Xilema in questo campo, scarto a priori i giochi che non consentono il quicksave, ma stavolta potrei fare un'eccezione.

Arriviamo alle prestazioni: più sotto posto alcuni screen con rispettive impostazioni segnalate di volta in volta.
Così, tutto al massimo consentito:



come potete notare già si scende a 18 fps nel solo menù delle opzioni, in gioco vario dai 14 ai 17 fps, un pò troppo pochi per gestire fluidamente gli scontri.

Ma basta scendere di livello con l'AA, che gradualmente si guadagnano frame fino a raggiungere i 25-30 con AA nullo, in tale situazione il gioco restituisce una sensazione di fluidità incredibile -spettacoloso l'effetto blur radiale-, ed è perfettamente giocabile.

Posto screen comparativi con i vari livelli di AA e rispettivi fps:

AA6x


AA4x


AA2x


No AA
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Custode è offline  
Old 27-09-2007, 15:35   #157
Marmoraizers
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Appena provato la demo

Prestazioni:

Con il sistema in firma, 1680 x 1050 tutto al massimo, AA8x, filtro (forzato) a 16x sta sui 30 fps costanti con cali a 25 nei momenti più concitati con più di 5 persone a schermo.
Molto fluido, non pensavo che fossero cmq cosi pochi gli fps.. credevo di stare almeno sui 40..

Grafica:

Nulla di che, textures altalenanti degli ambienti , nemici davvero ben fatti (forse la cosa più curata) ed effetti simil blur durante la lotta e nel cambio di visuale davvero buoni.

Giocabilità:

I poteri dei protagonisti sono abbastanza vari e divertenti da usare, ma data la frenesia degli scontri la tattica va un pò a farsi benedire..
Non ci sono innovazioni degne di nota quindi il titolo potrebbe stancare dopo qualche ora di gioco.
I combattimenti ricordano a tratti quelli di dark messiah, si sente molto la "fisicità" degli scontri(in gran parte regalata dalla possibilità di usare un personaggio con la spada).
Alcuni percorsi possono essere affrontati solo da personaggi con peculiarità uniche ( mossa azzeccata che rende un pò più varia l azione di gioco)

Credo che 7 personaggi diversi tra cui scegliere siano un pò troppi, avrei preferito forse meno personaggi ma più "fondamentali" nelle diverse sezioni di gioco..
Cmq un buon titolo..
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Thermaltake Armor plus VH6000BWS -- i7 920 3,4 ghz + thermalright Ultra 120 eXtreme -- Asus Gtx 570 cuII -- Asus P6td deluxe -- 12GB Corsair Dominator 1600MHz -- Tagan "PipeRock Series" 800 Watt -- SSD OCZ Vertex 2 120GB -- Logitech Z-5400 digital -- Asus Xonar DX -- Samsung SyncMaster F2380 -- RAT 7 M.M.O -- Dinovo Edge. Xbox 360 + Wii +DS
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Old 27-09-2007, 15:38   #158
vercingetorige9
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 251
ma non diteme che quando sò arrivato al punto dove devo scende(in realtà precipito) da quella specie di pozzo e finisce con lo sfracellarsi per terra finisce la demo?!
non mi riesce de continuà da là!
se vede solo il personaggio disteso per terra e m'appare il menu e basta!
vercingetorige9 è offline  
Old 27-09-2007, 15:39   #159
john18
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Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Come sospettavi niente sm2.0


La parte video sia su i requisiti minimi che quelli consigliati,non mi convince molto!Mettono sempre schede a confronto che non c'entrano poi così tanto!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 27-09-2007, 15:40   #160
Custode
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12576
Altri screen fatti in varie modalità di AA:
tutto è impostato sempre al massimo consentito nelle opzioni, v-sync off e 1280x1024, cambia solo il livello di AA. Quando leggete 13-17 fps, l'AA è a 6x, quando leggete da 21 in su, l'AA è disattivo -tra l'altro anche senza AA mi sembra graficamente molto pulito e privo di grosse scalettature ai bordi-.




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