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AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
Abbiamo messo alla prova la nuova AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G, una delle interpretazioni più particolari della GPU NVIDIA Blackwell. Prestazioni, frequenze operative, temperature, consumi e margini di overclock sono stati confrontati con altre RTX 5080 custom e con la Founders Edition. Il design in legno è solo uno degli elementi distintivi di una scheda che punta a ritagliarsi uno spazio nella fascia più alta del mercato.
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Old 18-09-2007, 17:36   #1
giulioballio
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[VS8] velocizzare generating code

salve a tutti,

ho creato una libreria statica da linkare al mio programma per velocizzare la compilazione. La libreria generata ha una dimensione di circa 120 mb. Tuttavia il problema e' che dopo aver compilato e linkato il mio programma alla libreria la fase di "generating code" dura circa 5-10 minuti, il che vanifica lo scopo della libreria stessa.. c'e' qualche modo di aggirare questo problema? ho pensato alle dll ma non posso passare in ogni funziona per aggiungere dllexport per cui non so come fare.. qualche idea?

EDIT: sto usando Visual Studio 8
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Albert Einstein

Ultima modifica di giulioballio : 18-09-2007 alle 17:58.
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Old 19-09-2007, 06:36   #2
giulioballio
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Old 21-09-2007, 16:50   #3
giulioballio
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proprio nessuna idea o suggerimento?
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Albert Einstein
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Old 21-09-2007, 17:01   #4
andbin
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ho creato una libreria statica da linkare al mio programma per velocizzare la compilazione. La libreria generata ha una dimensione di circa 120 mb.
Ho letto bene?? (o sono fuso io visto l'ora...)
Hai fatto proprio una libreria statica di 120 MByte?
aaaaaazzz ... e che roba è!!??

Quote:
Originariamente inviato da giulioballio Guarda i messaggi
Tuttavia il problema e' che dopo aver compilato e linkato il mio programma alla libreria la fase di "generating code" dura circa 5-10 minuti, il che vanifica lo scopo della libreria stessa.. c'e' qualche modo di aggirare questo problema? ho pensato alle dll ma non posso passare in ogni funziona per aggiungere dllexport per cui non so come fare.. qualche idea?
Beh, potresti realizzare appunto una DLL e specificare le funzioni da esportare in un file .def
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Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
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Old 22-09-2007, 00:12   #5
71104
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ma da quanto la stai programmando sta roba? anni suppongo... :|
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Old 22-09-2007, 01:21   #6
giulioballio
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da cosa dipende principalmente la dimensione della libreria? dai file che ho compilato o da altre librerie che includo? la libreria include parte boost, può essere che la dimensione dipenda da questo?
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Albert Einstein
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Old 22-09-2007, 14:27   #7
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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Messaggi: 7029
Quote:
Originariamente inviato da giulioballio Guarda i messaggi
la libreria include parte boost,
aaaaaaaaaaaa ecco.

Quote:
può essere che la dimensione dipenda da questo?
si

non ho mai usato Boost ma jappilas (un vecchio frequentatore di questo forum) mi diceva sempre che riservava amene sorprese come questa
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2007, 09:54   #8
giulioballio
Member
 
L'Avatar di giulioballio
 
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Città: goettingen
Messaggi: 275
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
aaaaaaaaaaaa ecco.

si

non ho mai usato Boost ma jappilas (un vecchio frequentatore di questo forum) mi diceva sempre che riservava amene sorprese come questa
ok ho verificato che la colpa non é di boost perché un mio collega lo usa e non ha lo stesso problema. ho peró incluso imprudentemente un Windows.h SOLO per poter usare la seguente:

::Sleep((int) floor(seconds)*1000);

mi sa che é un po' ridondante come include.. avete altre idee? grazie!
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Albert Einstein
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