Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
DJI ha appena ufficializzato la serie Lito, la sua nuova gamma di droni entry-level destinata a chi si avvicina per la prima volta alla fotografia aerea. Al centro dell'annuncio ci sono due modelli ben distinti per fascia di prezzo e specifiche tecniche: DJI Lito 1 e DJI Lito X1. Entrambi si collocano sotto la soglia regolamentare dei 249 grammi, che permette di volare con requisiti burocratici più semplici rispetto ai droni più pesanti.
Sony World Photography Awards 2026: i premiati, anche italiani, il punto sulla fotografia di oggi
Sony World Photography Awards 2026: i premiati, anche italiani, il punto sulla fotografia di oggi
Siamo stati a Londra per la premiazione dei Sony World Photography Awards 2026, l'evento a tema fotografia più prestigioso. Fra sorprese e novità, ne approfittiamo per fare il punto sulla fotografia contemporanea, in cui la didascalia è sempre più necessaria a cogliere il senso della quasi totalità degli scatti.
Una settimana con Hyundai Ioniq 5 N-Line: diverte e convince
Una settimana con Hyundai Ioniq 5 N-Line: diverte e convince
L'elettrica di casa Hyundai propone una versione AWD con estetica derivata dalla famiglia N. L'abbiamo provata per diversi giorni, per scoprire tutti i dettagli e la vera autonomia in autostrada
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-09-2007, 18:57   #1
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
[3ds max 8] Materiale ad un oggetto

ragazzi, sono stranubbio


come faccio a mettere un materiale ad un oggetto???

sto facendo il mioi salvadanaio, che è in legno, ma non riesco a mettergli il materiale



inoltre, secondo voi, qual'è più semplice tra 3ds, maya e cinema4d???

e il più potente?
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-09-2007, 22:44   #2
angelodn
Senior Member
 
L'Avatar di angelodn
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 7203
Quote:
Originariamente inviato da franksisca Guarda i messaggi

e il più potente?
dipende dall'utilizzo,
se ad esempio fai modellazione architettonica, non porti neanche il problema perchè li utilizzeresti in minima parte. utilizza quelle che ti resta + semplice e ti permette di ottenere il miglior risultato.
__________________
ciaoooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
angelodn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2007, 13:41   #3
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
Quote:
Originariamente inviato da angelodn Guarda i messaggi
dipende dall'utilizzo,
se ad esempio fai modellazione architettonica, non porti neanche il problema perchè li utilizzeresti in minima parte. utilizza quelle che ti resta + semplice e ti permette di ottenere il miglior risultato.
allora, sono proprio nubbio in materia....vorrei crearmi un background per entrare nel mondo dei videogames....un oggettino con delle semplici animazionicine, magari una faccia o coese del genere.


inoltre, sapreste per caso dirmi se è possibile aumentare il numero di vertici una volta creato un cubo???
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2007, 23:57   #4
Demin Black Off
Senior Member
 
L'Avatar di Demin Black Off
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Napoli
Messaggi: 2942
Devi cliccare sulle 4 palline in alto-centro destra della barra.

Poi clicci su una delle palline, ad esempio la prima. Vai sotto, ci sta scritto MAP, ci clikki sopra e poi clikki su NONE affianco a DIFFUSE e scegli l'immagine da mettere. Infine trascini la pallina ( quella grossa ) dove la vuoi mettere e vedi che si ingrigisce l'area. Infine clicca sul cubo con delle zone viole ( sempre nella finestra dei materiali ) e visualizzi il materiale.

E' abbastanza rompiscatole ma è semplice. Una settimana fa pure io non riuscivo a capire gli arcani di come cavolo mettere i materiali !

Cmq anche io ho iniziato da 3ds per creare qualche piccolo gioco. Ho utilizzato il tutorial di nehe. Ho realizzato a mano un importer per i file 3ds in opengl e dopo una settimana, tra richiami di fisica e quantaltro ho creato il mio primo gioco !!! una pallina pazza....





Inizia a fare cose semplici. Un salvadanaio ad esempio è abbastanza semplice. Animare un viso è na parola, io ho lasciato perdere per ora
__________________

Ultima modifica di Demin Black Off : 11-09-2007 alle 00:02.
Demin Black Off è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2007, 08:59   #5
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
Quote:
Originariamente inviato da Demin Black Off Guarda i messaggi
Devi cliccare sulle 4 palline in alto-centro destra della barra.

Poi clicci su una delle palline, ad esempio la prima. Vai sotto, ci sta scritto MAP, ci clikki sopra e poi clikki su NONE affianco a DIFFUSE e scegli l'immagine da mettere. Infine trascini la pallina ( quella grossa ) dove la vuoi mettere e vedi che si ingrigisce l'area. Infine clicca sul cubo con delle zone viole ( sempre nella finestra dei materiali ) e visualizzi il materiale.

E' abbastanza rompiscatole ma è semplice. Una settimana fa pure io non riuscivo a capire gli arcani di come cavolo mettere i materiali !

Cmq anche io ho iniziato da 3ds per creare qualche piccolo gioco. Ho utilizzato il tutorial di nehe. Ho realizzato a mano un importer per i file 3ds in opengl e dopo una settimana, tra richiami di fisica e quantaltro ho creato il mio primo gioco !!! una pallina pazza....





Inizia a fare cose semplici. Un salvadanaio ad esempio è abbastanza semplice. Animare un viso è na parola, io ho lasciato perdere per ora
infatti, il viso è stato già abbandonato

mi linki quel tutorial
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2007, 10:56   #6
Demin Black Off
Senior Member
 
L'Avatar di Demin Black Off
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Napoli
Messaggi: 2942
http://nehe.gamedev.net/

cmq esiste anche la versione Italiana, solo che non ho il link ho usato quella inglese.

Cmq è davvero fantastica, si raggiungono livelli davvero notevoli in pochi giorni !

Ora sto realizzando un calcio balilla. Dato che ho qualche nozioncina di rete vorrei fare una cosa pwp online !
__________________
Demin Black Off è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2007, 11:39   #7
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
Quote:
Originariamente inviato da Demin Black Off Guarda i messaggi
http://nehe.gamedev.net/

cmq esiste anche la versione Italiana, solo che non ho il link ho usato quella inglese.

Cmq è davvero fantastica, si raggiungono livelli davvero notevoli in pochi giorni !

Ora sto realizzando un calcio balilla. Dato che ho qualche nozioncina di rete vorrei fare una cosa pwp online !
ammazza, vai sul sodo e pesante


allora ti nomino mio guru


grazie per il link
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2007, 11:57   #8
Demin Black Off
Senior Member
 
L'Avatar di Demin Black Off
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Napoli
Messaggi: 2942
Quote:
Originariamente inviato da franksisca Guarda i messaggi
ammazza, vai sul sodo e pesante


allora ti nomino mio guru


grazie per il link
Leggiti i primi tutorial, in particolare il primo, quello è di base. Infatti il codice li lo utilizzerai SEMPRE come base.

Anche il 10 è molto importante, anzi importantissimo, perchè tratta il loading da file.

Alla fine ti ritrovi a fare sempre la stessa cosa :

Utilizzare il codice della lezione 01 come base
Fare il loading di oggetti da file
Visualizzare la scena in DrawGLScene(GLvoid)

Dove devi lavorare molto è proprio la funzione int DrawGLScene, li si visualizza la scena. Tu prendi sempre come riferimento i triangoli che secondo me sono la base di tutto.

Una volta capito questo, e una volta che riesci a caricarti gli oggetti da file, puoi fare tutto :-)

Inizia a sbattere la testa su come visualizzare gli oggetti, poi a problemi come le collisioni e i movimenti ci pensi dopo, anzi se capisci il primo punto il secondo diventa banale ;D

Dopo che hai finito il tutorial 10, fai un 3ds max un oggetto semplice, un cubo e poi fai export -> file ASE. Vedi al suo interno ci sono proprio i triangoli che dovresti caricare nel file del tutorial 10, ovviamente devi riorganizzare i dati.
__________________

Ultima modifica di Demin Black Off : 11-09-2007 alle 12:01.
Demin Black Off è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2007, 12:19   #9
franksisca
Senior Member
 
L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
Quote:
Originariamente inviato da Demin Black Off Guarda i messaggi
Leggiti i primi tutorial, in particolare il primo, quello è di base. Infatti il codice li lo utilizzerai SEMPRE come base.

Anche il 10 è molto importante, anzi importantissimo, perchè tratta il loading da file.

Alla fine ti ritrovi a fare sempre la stessa cosa :

Utilizzare il codice della lezione 01 come base
Fare il loading di oggetti da file
Visualizzare la scena in DrawGLScene(GLvoid)

Dove devi lavorare molto è proprio la funzione int DrawGLScene, li si visualizza la scena. Tu prendi sempre come riferimento i triangoli che secondo me sono la base di tutto.

Una volta capito questo, e una volta che riesci a caricarti gli oggetti da file, puoi fare tutto :-)

Inizia a sbattere la testa su come visualizzare gli oggetti, poi a problemi come le collisioni e i movimenti ci pensi dopo, anzi se capisci il primo punto il secondo diventa banale ;D

Dopo che hai finito il tutorial 10, fai un 3ds max un oggetto semplice, un cubo e poi fai export -> file ASE. Vedi al suo interno ci sono proprio i triangoli che dovresti caricare nel file del tutorial 10, ovviamente devi riorganizzare i dati.

grazie mille, allora fino al 23-24 ho esami, poi iniziano i corsi e quindi sono più disponibile....magari adesso ci dò una occhiata...
__________________
My gaming placement
franksisca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni p...
Sony World Photography Awards 2026: i premiati, anche italiani, il punto sulla fotografia di oggi Sony World Photography Awards 2026: i premiati, ...
Una settimana con Hyundai Ioniq 5 N-Line: diverte e convince Una settimana con Hyundai Ioniq 5 N-Line: divert...
Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il c...
Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a Fo...
Xbox Game Pass sarà disponibile a...
La serie HONOR 600 avrà presto un...
Mova Viax 250 in prova: il robot tagliae...
Fat e-bike per tutti: sconti Engwe, pi&u...
Google conferma l'arrivo della nuova ver...
Apple ha trovato il modo per abbassare i...
OpenAI vuole tassare l'AI per dare a tut...
MacBook Air 15'' con chip M4 a 1.199€ su...
Samsung Galaxy S25 Edge 12/512GB a 854€ ...
Super offerta sul portatile gaming Acer ...
Nanotubi di carbonio più conduttivi del ...
LG OLED evo C5 48'' a 614€ e G5 83' a 3....
Ricavi record per Samsung ma la division...
TOP 7 Amazon del weekend: gli sconti al ...
Volvo e Design Week: al Volvo Studio di ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:14.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v