Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-08-2007, 13:31   #1
Layenn
Senior Member
 
L'Avatar di Layenn
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Nord Milano
Messaggi: 4509
Cosa rende un videogame un capolavoro?

A seguito del periodo particolarmente felice in ambito videoludico, con l'uscita di veri e propri blockbuster tra i quali l'imminente Bioshock, Mass Effect, Halo 3, Heavenly Sword vi propongo uno spunto di discussione: cosa rende un videogioco un capolavoro?

L'approvazione della critica? la rivoluzione di un genere? l'esperienze di gameplay online? l'hype generato da filmate e teaser pubblicati a mesi dalla distribuzione del prodotto?

Un caso pratico: Bioshock, gioco cresciuto quasi in sordina (passatemela questa, anche se so che non è prettamente vero, ma non ha nemmeno avuto gli aggiornamenti settimanali stile Bungie), perpretando i meccanismi classici degli FPS (con alcune piccole aggiunte GDR), con un'ottima trama alle spalle, sta ricevendo il favore della critica e del "pubblico giocante" senza innovare completamente un genere... Secondo voi, cosa l'ha reso così popolare?

Voi cosa ne pensate? oppure, avete qualche altro caso pratico da proporre?
__________________
Layenn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 13:49   #2
slump72
Senior Member
 
L'Avatar di slump72
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2055
L'esempio di Bioshock mi riporta alla mente l'inarrivabile Half Life2.
Stessa meccanica di gioco, ambientazione diversa.
I titoli hanno in comune una realizzazione tecnica di prim'ordine (oggi non più così rara), unita a scelte artistiche realmente originali, trama e caratterizzazione dei personaggi realmente approfondite.
Credo sia questo ciò che conquista veramente. La componente indispensabile per convincere il giocatore a sentirsi parte integrante dell'azione di gioco.
Da quando esistono le piattaforme di sviluppo middleware quali l'Unreal engine, il doom engine & Co, realizzare qualcosa di visivamente appagante è alla portata di qualunque software house degna di questo nome, far uscire un titolo realmente appagante no. Troppo spesso si tende a mascherare un gioco inconsistente dietro ad una maschera sfolgorante di effetti visivi e colori, un pò come succede al cinema quando si abbaglia lo spettatore di effetti speciali, ma il film è assolutamente noioso.
Purtroppo la creatività è troppo spesso sacrificata alle leggi di mercato, ragion per cui salvo rare eccezioni i giochi veramente validi si contano sulle dita di mezza mano.
slump72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 13:53   #3
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
Originariamente inviato da Layenn Guarda i messaggi
cosa rende un videogioco un capolavoro?
Da desso in poi imho Bioshock. Nuovo punto di riferimento.

O meglio, il videogioco sempre più vicino al film, le atmosfere, i temi, le scelte artistiche, la storia, ma anche il gameplay.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 13:55   #4
Andre106
Senior Member
 
L'Avatar di Andre106
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
è una domanda che mi faccio spesso...soprattutto in quest'ultimo periodo particolarmente generoso con i facili entusiasmi.

Francamente non so come funzioni questo misterioso processo...
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 13:58   #5
Giant Lizard
Senior Member
 
L'Avatar di Giant Lizard
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
Quote:
Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
è una domanda che mi faccio spesso...soprattutto in quest'ultimo periodo particolarmente generoso con i facili entusiasmi.

Francamente non so come funzioni questo misterioso processo...
quoto. Per molti resta il divertimento la principale caratteristica, per altri le "emozioni"...tra i due sono più propenso verso la seconda
__________________
Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
Giant Lizard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:06   #6
darkfear
Senior Member
 
L'Avatar di darkfear
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8765
Quote:
Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
Da desso in poi imho Bioshock. Nuovo punto di riferimento.

O meglio, il videogioco sempre più vicino al film, le atmosfere, i temi, le scelte artistiche, la storia, ma anche il gameplay.
quoto questo omo con lo scafandro al posto dell'avatar
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:11   #7
Legolas84
Senior Member
 
L'Avatar di Legolas84
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22740
Per me la cosa più importante in un videogioco è la capacità di coinvolgere il giocatore.... e per fare questo bisogna miscelare in modo corretto tutte le varie voci comprendenti: Grafica, Gameplay, Design (personaggi e ambientazione), Cura dei dettagli, Sonoro (imho importantissimo), Trama ecc...

Un esempio simile a bioshock è Metal Gear Solid... sviluppato quasi in sordina quandò arrivo su PSX segnò un passo importante al punto di creare dei veri e proprio FAN del suo protagonista....
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
Legolas84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:13   #8
tecnologico
Senior Member
 
L'Avatar di tecnologico
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17099
allostato attuale, dove una buona grafica è raggiungibile da molti, la differenza la fa il gameplay ma soprattutto la storia.

non avremo più capolavori di racing simulation, come gt1 che staccava nettamente tutta la concorrenza..ma avremo ottimi racing e racing meno ottimi.

non avremo più capolavori di picchiaduro..perchè a vf c è poco da aggiungere...avremo ottimi picchiaduro ma niente che si stacchi dalla concorrenza...

c è stato gear come capolavoro perchè un anno fa ha fatto la differenza come grafica e aveva un minimo di storia. uscisse oggi sarebbe un ottimo sparatutto ma non un capolavoro.
__________________
tecnologico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:19   #9
Jeegsephirot
Senior Member
 
L'Avatar di Jeegsephirot
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 7512
Quote:
Originariamente inviato da slump72 Guarda i messaggi
L'esempio di Bioshock mi riporta alla mente l'inarrivabile Half Life2.
Stessa meccanica di gioco, ambientazione diversa.
I titoli hanno in comune una realizzazione tecnica di prim'ordine (oggi non più così rara), unita a scelte artistiche realmente originali, trama e caratterizzazione dei personaggi realmente approfondite.
Credo sia questo ciò che conquista veramente. La componente indispensabile per convincere il giocatore a sentirsi parte integrante dell'azione di gioco.
Da quando esistono le piattaforme di sviluppo middleware quali l'Unreal engine, il doom engine & Co, realizzare qualcosa di visivamente appagante è alla portata di qualunque software house degna di questo nome, far uscire un titolo realmente appagante no. Troppo spesso si tende a mascherare un gioco inconsistente dietro ad una maschera sfolgorante di effetti visivi e colori, un pò come succede al cinema quando si abbaglia lo spettatore di effetti speciali, ma il film è assolutamente noioso.
Purtroppo la creatività è troppo spesso sacrificata alle leggi di mercato, ragion per cui salvo rare eccezioni i giochi veramente validi si contano sulle dita di mezza mano.
Quote:
Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Per me la cosa più importante in un videogioco è la capacità di coinvolgere il giocatore.... e per fare questo bisogna miscelare in modo corretto tutte le varie voci comprendenti: Grafica, Gameplay, Design (personaggi e ambientazione), Cura dei dettagli, Sonoro (imho importantissimo), Trama ecc...

Un esempio simile a bioshock è Metal Gear Solid... sviluppato quasi in sordina quandò arrivo su PSX segnò un passo importante al punto di creare dei veri e proprio FAN del suo protagonista....
per me è stato detto tutto
__________________
Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it
Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE
PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot
Jeegsephirot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:22   #10
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
quoto questo omo con lo scafandro al posto dell'avatar
Quello è il palombaro.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:39   #11
Romeo.d
Senior Member
 
L'Avatar di Romeo.d
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 660
Quote:
Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
Da desso in poi imho Bioshock. Nuovo punto di riferimento.

O meglio, il videogioco sempre più vicino al film, le atmosfere, i temi, le scelte artistiche, la storia, ma anche il gameplay.
Ma solo a me la demo non è piaciuta?
A me la grafica mi sembra artificiosa, finta, plasticosa. Anche la scelta dei colori. Le tonalità non mi convincono.
E non riesco ad apprezzarlo a pieno per queste scelte. Perché mi pare finto, talmente finto che non riesco ad immedesimarmi.
Troppo irreale.


Romeo D.
__________________
Sarà un cazzo di best sellers.
Romeo.d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:42   #12
Jeegsephirot
Senior Member
 
L'Avatar di Jeegsephirot
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 7512
Quote:
Originariamente inviato da Romeo.d Guarda i messaggi
Ma solo a me la demo non è piaciuta?
A me la grafica mi sembra artificiosa, finta, plasticosa. Anche la scelta dei colori. Le tonalità non mi convincono.
E non riesco ad apprezzarlo a pieno per queste scelte. Perché mi pare finto, talmente finto che non riesco ad immedesimarmi.
Troppo irreale.


Romeo D.
be un capolavoro viene cmq stabilito dalla massa e non dal singolo. Non significa che deve piacere per forza a tutti
__________________
Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it
Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE
PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot
Jeegsephirot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:48   #13
darkfear
Senior Member
 
L'Avatar di darkfear
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8765
Quote:
Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
Quello è il palombaro.
cosa indossa il palombaro?

lo scafandro da palombaro!
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 14:49   #14
darkfear
Senior Member
 
L'Avatar di darkfear
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8765
Quote:
Originariamente inviato da Romeo.d Guarda i messaggi
Ma solo a me la demo non è piaciuta?
A me la grafica mi sembra artificiosa, finta, plasticosa. Anche la scelta dei colori. Le tonalità non mi convincono.
E non riesco ad apprezzarlo a pieno per queste scelte. Perché mi pare finto, talmente finto che non riesco ad immedesimarmi.
Troppo irreale.


Romeo D.
è la storia di una citta' sottomarina piena di mutanti dipendenti da una sostanza he altera il loro codice genetico

scusa ma che razzo ti aspettavi di realistico? lo stile art deco'...è fatto apposta...è una cittaà inventata e diversa...frutto di una mente tanto pazza quanto geniale...
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 15:10   #15
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
Originariamente inviato da Romeo.d Guarda i messaggi
Ma solo a me la demo non è piaciuta?
A me la grafica mi sembra artificiosa, finta, plasticosa. Anche la scelta dei colori. Le tonalità non mi convincono.
Infatti la penso come te su questi aspetti che non sopporto nei videogame odierni, in primis l'unto (e giuro che non capisco a cosa sia dovuto in particolare). Però i giochi di luce e ombra sono fantastici e comunque non è la grafica che rende questo gioco un capolavoro, quanto l'atmosfera, l'audio, gli effetti del plasmid etc..
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 15:43   #16
Romeo.d
Senior Member
 
L'Avatar di Romeo.d
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 660
Quote:
Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
Infatti la penso come te su questi aspetti che non sopporto nei videogame odierni, in primis l'unto (e giuro che non capisco a cosa sia dovuto in particolare). Però i giochi di luce e ombra sono fantastici e comunque non è la grafica che rende questo gioco un capolavoro, quanto l'atmosfera, l'audio, gli effetti del plasmid etc..
L'unto impressiona.
Tutte le persone che hanno visto F.E.A.R. a casa mia rimangono affascinate da queste texture di plastica ricoperte di Domopack. Sembrano di altissima fattura. Ma in realtà sono solo uno specchietto per le allodole.
Smorzano l'effetto reale, e io con la plastica ovunque mi sembra di stare in un ambiente finto. Il videogioco è immersione. E' una realtà alternativa.
La grafica di primo ordine non si ottiene versando olio o grasso su ogni superficie. Si ottiene con le ambientazioni coerenti, palette e tonalità verosimili. Dando l'illusione al giocatore di essere all'interno. Nel mondo.
L'audio e la storia di Bioshock mi affascinano. Però quelle texture maledette mi danno il voltastomaco. Ho finito la demo. Ma non so se riuscirei a farmi tutto il gioco.
Penso che questo utilizzo massiccio di tale effetto sia una scelta ben mirata da parte dei programmatori.
Ma che vogliono ottenere facendo questo?


Romeo D.
__________________
Sarà un cazzo di best sellers.
Romeo.d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 15:44   #17
Elbryan
Senior Member
 
L'Avatar di Elbryan
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: In scatola
Messaggi: 3981
deve saper suscitare emozioni. fine.
__________________
Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
Elbryan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 15:47   #18
Jeegsephirot
Senior Member
 
L'Avatar di Jeegsephirot
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 7512
Quote:
Originariamente inviato da Elbryan Guarda i messaggi
deve saper suscitare emozioni. fine.
non è cosi facile definirlo in questo modo: anche un gioco di cavalli mi suscita emozioni (schifo), ma non per questo lo definisco un capolavoro
__________________
Gamesource.it/FFOnline.it/PersonaPortal.it
Console: PS1 PS2 PS3 PS4 PSP PSV GC WII WIIU NDS 3DS XBOX360 XBOXONE
PSN ID: Jeegsephirot Nintendo ID: Jeegsephirot Xbox Live: Jeegsephirot
Jeegsephirot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 15:54   #19
Vegita.ssj
Bannato
 
L'Avatar di Vegita.ssj
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3819
La magia che li circonda, quella che non si riscontra in altri buoni/ottimi videogame...

Per me nella passata generazione parte shadow of colossus e metroid prime non ho trovato nient'altro che mi lasciasse così di stucco. Vanno un pò al dila della grafica spaccamascella o dell'ottimo gameplay e blablabla...
Hanno personalità, sono unici e una volta finiti senti di aver assistito ad un'opera d'arte.
Vegita.ssj è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2007, 15:55   #20
Elbryan
Senior Member
 
L'Avatar di Elbryan
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: In scatola
Messaggi: 3981
Quote:
Originariamente inviato da Jeegsephirot Guarda i messaggi
non è cosi facile definirlo in questo modo: anche un gioco di cavalli mi suscita emozioni (schifo), ma non per questo lo definisco un capolavoro
emozioni non sensazioni.
__________________
Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
Elbryan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Space Pioneer ha annunciato le cause del...
Anthropic avrebbe nuovi antibiotici cont...
Scoperto un 'moltiplicatore nascosto' ne...
DREO: a IFA 2026 4 novità fra cui...
Slackbot genera dashboard e microsite de...
Idrogeno, nuova cella a combustibile rag...
Con la NASA fuori dai giochi, l'ESA risc...
Una falla di ChatGPT permette di estrapo...
Piano clima, 1,34 miliardi per il bonus ...
Porsche esce definitvamente da Bugatti R...
NVIDIA App aggiunge una delle funzioni p...
Come sarebbe il mondo se la luce viaggia...
Titanio, ceramica e zaffiro per HUAWEI W...
Taglio delle accise sul gasolio prorogat...
Universal e ElevenLabs: una piattaforma ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v