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Old 20-08-2007, 22:01   #1
frizzo28
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[java] Creare grafica del campo minato

Ciao a tutti avrei intenzione di creare il campo minato in java ma conosco pochissimo la grafica stavo pensando di farla come una serie di button ordinati con GridLayout... ma c'e' un modo per fargli creare i bottoni dinamicamente? Senza scrivere Button bt1 = new Button();
Button bt2 = new Button();
etc etc?
oppure come mi consigliate di fare la grafica?

Io il campo minato l'ho realizzato in C (con turbo c++ 3.0) usando la graphics.h ma in java e' parecchio diversa la gestione della grafica...

grazie
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Old 20-08-2007, 22:34   #2
frizzo28
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Scusate ho postato troppo presto senza ragionare...
Mi basta usare una canvas con tutti i vari comandi per creare l'interfaccia e per la posizione del mouse uso MouseListener...
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Old 21-08-2007, 15:54   #3
franksisca
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se ti interessa un mio amico lo ha già fatto, magari puoi prendere spunto.
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Old 22-08-2007, 13:41   #4
frizzo28
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se ti interessa un mio amico lo ha già fatto, magari puoi prendere spunto.
Ti ringrazio ma per ora vorrei provare se riesco a farlo io...
ora pero' ho un problema con la canvas...
Praticamente io disego lo schema del campo minato poi quando uno becca una bomba dovrebbe stampare
B su tutti i quadratini dove ci sono le bombe ma mi stampa solo l'ultima ...

Codice:
class Area extends Canvas
{
	int mod=0,cx=0,cy=0;

	String t=new String();
public void paint (Graphics g)
	{
		int cx,cy=35;
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
		//Righe orizzonatali -----
		g.drawLine(20,20+i*30,290,20+i*30);

		//Righe verticali ||||||
		g.drawLine(20+i*30,20,20+i*30,290);

if(mod==1){g.drawString(this.t,this.cx,this.cy);mod=0;}
		}


	}



public void scrivi(String t,int cx,int cy){mod=1;this.cx=cx;this.cy=cy;this.t=t;
}



}
e da programma e' dichiarato cosi': Area cv = new Area();
e lo richiamo cosi': cv.scrivi("B",cx,cy);
cv.repaint();ovviamente tutto in un ciclo ma sembra come se quando scrive la B successiva cancella la precedente...
qualche idea??
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Old 25-08-2007, 12:39   #5
frizzo28
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Messaggi: 590
Questo e' il codice finito del campo minato... lo posto forse potrebbe essere utile a qualcun'altro che sta imprando il JAVA come me...

E poi ne approfitto per ciedervi se avete qualche consiglio per migliorare il codice ... grazie
ciao

Codice:
import java.lang.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;



class GestoreFinetra implements WindowListener
{

  public void windowOpened (WindowEvent e) {}
  public void windowClosing (WindowEvent e) {System.exit(0);}
  public void windowActivated (WindowEvent e) {}
  public void windowClosed (WindowEvent e) {}
  public void windowDeactivated (WindowEvent e) {}
  public void windowDeiconified (WindowEvent e) {}
  public void windowIconified (WindowEvent e) {}
}


class Area extends Canvas
{
int mod=0,n,i,l=1,perso=0,vinto=0;
int coord[][]= new int[600][2];
char testo[]=new char[600];
int matr[][]=new int[11][11];//Matrice del gioco conterra' posizione bombe


public void paint (Graphics g)
	{
	Color cCampo = new Color(152,251,152);
	Color cBombe = new Color(255,127,0);
	Color cPerso = new Color(139,126,102);

		int cx,cy=35,j;

			for(j=0;j<9;j++){
			for(i=0;i<9;i++)
				{
				g.setColor(cCampo);
				g.fillRect(21+(i*30),21+(j*30),29,29);
				}
			}g.setColor(Color.black);



		for(i=0;i<10;i++)
		{
		//Righe orizzonatali -----
		g.drawLine(20,20+i*30,290,20+i*30);

		//Righe verticali ||||||
		g.drawLine(20+i*30,20,20+i*30,290);
		}


		if(mod==1)
		{
		//Scrivi la stringa t nelle posizioni indicate dalla matrice
		for(i=0;i<this.n;i++){String t = new String(""+testo[i]);g.drawString(t,this.coord[i][0],this.coord[i][1]);}
		}
		if(perso==1){
		//Segnalo i bombe
		for (int i=1;i<10;i++)
						{
							for(j=1;j<10;j++)
							{
								if(matr[i][j]==1||matr[i][j]==3)
								{
								cx=20+(j-1)*30;
								cy=20+(i-1)*30;
								if(matr[i][j]!=3)g.setColor(cBombe);
								else g.setColor(Color.BLACK);
								g.fillRect(cx+1,cy+1,29,29);

								}
							}
				}



		g.setColor(cPerso);
		g.setFont(new java.awt.Font("Serif", 0, 69));g.drawString("Hai perso !!!!",30,160);}
		else if(vinto==1){g.setColor(Color.RED);g.setFont(new java.awt.Font("Serif", 0, 69));g.drawString("Hai vinto !!!!",30,160);}




	}



public void scrivi(char testo[],int coord[][],int n)
	{
	mod=1;
	this.coord=coord;
	this.testo=testo;
	this.n=n;
	l++;
	}
public void perso(int matr[][]){perso=1;this.matr=matr;this.repaint();}
public void vinto(){vinto=1;}


}


class Mouse extends Frame implements MouseListener
{
TextArea ta;
Area cv;
int matr[][]=new int[11][11];//Matrice del gioco conterra' posizione bombe
int coord[][]= new int[600][2];//Coordinate da passare al metodo scrivi
int bombe=6,n,	l=1,perso=0,caselle=(9*9)-bombe;
char testo[]=new char[600];
	public  Mouse()
	{

	//Azzero la matrice
	for (int i=0;i<11;i++)for(int j=0;j<11;j++)matr[i][j]=0;
	n=bombe;
	//Inserisco le bombe
	int x,y;
		while(bombe>0)
		{
		x=(int)(Math.random()*9)+1;
		y=(int)(Math.random()*9)+1;
		if(matr[x][y]==0){matr[x][y]=1;bombe--;}
		}
	//stampo per prova la matrice contente posizione bombe
	//	for (int i=1;i<10;i++){for(int j=1;j<10;j++)System.out.print(matr[i][j]+" ");System.out.println();}

	setSize(350,768);
    setLayout(new GridLayout(2,1));
    cv=new Area();
	cv.addMouseListener(this);
    add(cv);
    ta = new TextArea(20, 20);
    add(ta);
    }

	//Se clicco il tasto del mouse
	public void mouseClicked(MouseEvent e)
	{

	int t,ct,z,xmouse=e.getX(),ymouse=e.getY(),k,cx,cy,bvicine;
	if(perso==0)
	{
		if(caselle>0)
		{
		//Se ho cliccato dentro la griglia
		if(!(xmouse>=290||xmouse<=20||ymouse>=290||ymouse<=20))
		{
		 t=20;
		 ct=0;
			while(t<xmouse)
			{
		 	t=t+30;
		 	ct++;
		 	}

		 z=ct;

		 t=20;
		 ct=0;
		 	while(t<ymouse)
		 	{
		 	t=t+30;
		 	ct++;
		 	}

		k=ct;


			//Se becco na bomba
			if(matr[k][z]==1)
			{matr[k][z]=3;
				perso=1;cv.perso(matr);
			ta.append("Hai beccato una bomba \nHai perso");

			}
				else if(matr[k][z]==0)
				{
				cx=35+(z-1)*30;
				cy=35+(k-1)*30;
				coord[l][0]=cx;
				coord[l][1]=cy;
				matr[k][z]=2;
				//Conto quante bombe ho vicino
				bvicine=0;

				if(matr[k][z+1]==1)bvicine++;
				if(matr[k][z-1]==1)bvicine++;
				if(matr[k+1][z]==1)bvicine++;
				if(matr[k-1][z]==1)bvicine++;
				if(matr[k+1][z-1]==1)bvicine++;
				if(matr[k-1][z-1]==1)bvicine++;
				if(matr[k-1][z+1]==1)bvicine++;
				if(matr[k+1][z+1]==1)bvicine++;

				testo[l]=(char)(bvicine+'0');
				cv.scrivi(testo,coord,l+1);
				cv.repaint();
				l++;
				caselle--;


				}



		}
		} else{}
			if(caselle==0)
				{
				ta.append("Hai vinto");
				cv.vinto();
				}
	}


	}

	   public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
	   public void mouseExited(MouseEvent e) {}
	   public void mousePressed(MouseEvent e) {}
	   public void mouseReleased(MouseEvent e) {}


}


class Cmina
{

	public static void main(String argv[])
	{
    Frame f = new Mouse();
   f.addWindowListener(new GestoreFinetra());
    f.setVisible(true);
	}

}
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Old 25-08-2007, 14:31   #6
franksisca
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perchè awt e non swing???
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Old 25-08-2007, 16:04   #7
frizzo28
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perchè awt e non swing???
swing non lo conosco... hai qualche link che mi spiega cosa sono e come funzionano?
sul mio libro(La programmazione ad oggetti c++ JAVA) parla solo di awt...

grazie ciao
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Old 25-08-2007, 17:32   #8
franksisca
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swing non lo conosco... hai qualche link che mi spiega cosa sono e come funzionano?
sul mio libro(La programmazione ad oggetti c++ JAVA) parla solo di awt...

grazie ciao
deve essere un libro abbastanza vecchio...funziona allo stesso modo di awt, su internet trovi una marea di info e guide
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Old 25-08-2007, 19:36   #9
frizzo28
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Come avete visto il mio campo da gioco e' composto da una Canvas e da una TextArea che sono della stessa dimensione (inserite con in gridlayout) come faccio a fare la TextArea piu' piccola?????

P.S. Ora sto vedendo su internet come funzia la swing proprio ora che ho finito di studiare AWT . Comunque mi sa che a scola useremo ancora la awt dato che sul libro c'e' quello...
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