Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
Analizziamo nel dettaglio DJI RS 5, l'ultimo arrivato della famiglia Ronin progettato per videomaker solisti e piccoli studi. Tra tracciamento intelligente migliorato e ricarica ultra rapida, scopriamo come questo gimbal eleva la qualità delle produzioni.
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D è la nuova CPU gaming di riferimento grazie alla 3D V-Cache di seconda generazione e frequenze fino a 5,6 GHz. Nei test offre prestazioni superiori a 9800X3D e 7800X3D, confermando la leadership AMD nel gaming su PC.
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-08-2007, 23:06   #1
ps3top
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 21
ps3 e texture identiche a 360 in futuro o no?

salve a tutti. sono un novizio del forum e fan sony da sempre anche prima del mondo playstation .
volevo sapere visto che con i multi piatta ps3 nn da il meglio di se perche conversioni da 360 . i giochi esclusivi ps3 avranno texture a livelli della 360 ? vi chiedo questo perche tutti i forum dicono che ps3 a texture meno definite per mancanza di ram . ma la definizione della texture nn e solo quantitativo di ram ma anche di altro credo anche se la ram e la prima componente. di una cosa son certo ps3 avra la possibilita di creare mondi piu vasti con la miglior fisica rispetto a 360 .
ps3top è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:13   #2
RS7000
Senior Member
 
L'Avatar di RS7000
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 1933
Quote:
Originariamente inviato da ps3top Guarda i messaggi
di una cosa son certo ps3 avra la possibilita di creare mondi piu vasti con la miglior fisica rispetto a 360 .
Convinto tu....
RS7000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:14   #3
Giant Lizard
Senior Member
 
L'Avatar di Giant Lizard
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
ahia, questo mi sembra un classico thread da CW

comunque cercando di darti una risposta "tranquilla", non dubito assolutamente sul fatto che la PS3, con l'enorme hardware che si ritrova, possa pareggiare la 360 a livello grafico probabilmente è solo questione di attendere.
Che ne sappia io comunque, non è questione di RAM ma di processore grafico e l'RSX della PS3 non mi sembra affatto una caccola.
__________________
Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
Giant Lizard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:15   #4
razzoman
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 968
Quote:
Originariamente inviato da ps3top Guarda i messaggi
salve a tutti. sono un novizio del forum e fan sony da sempre anche prima del mondo playstation .
volevo sapere visto che con i multi piatta ps3 nn da il meglio di se perche conversioni da 360 . i giochi esclusivi ps3 avranno texture a livelli della 360 ? vi chiedo questo perche tutti i forum dicono che ps3 a texture meno definite per mancanza di ram . ma la definizione della texture nn e solo quantitativo di ram ma anche di altro credo anche se la ram e la prima componente. di una cosa son certo ps3 avra la possibilita di creare mondi piu vasti con la miglior fisica rispetto a 360 .
ciao,la ps3 nei multy non da il meglio perchè riclicano la versione 360,in futuro la ps3 avrà le stesse texture della 360
razzoman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:16   #5
[?]
Senior Member
 
L'Avatar di [?]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
Quote:
Originariamente inviato da ps3top Guarda i messaggi
salve a tutti. sono un novizio del forum e fan sony da sempre anche prima del mondo playstation .
volevo sapere visto che con i multi piatta ps3 nn da il meglio di se perche conversioni da 360 . i giochi esclusivi ps3 avranno texture a livelli della 360 ? vi chiedo questo perche tutti i forum dicono che ps3 a texture meno definite per mancanza di ram . ma la definizione della texture nn e solo quantitativo di ram ma anche di altro credo anche se la ram e la prima componente. di una cosa son certo ps3 avra la possibilita di creare mondi piu vasti con la miglior fisica rispetto a 360 .
Why?
__________________


[?] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:16   #6
razzoman
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 968
Quote:
Originariamente inviato da RS7000 Guarda i messaggi
Convinto tu....
guarda che il bluray ha molto da offrire,quindi i vasti spazi ci saranno
razzoman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:17   #7
[?]
Senior Member
 
L'Avatar di [?]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
Quote:
Originariamente inviato da razzoman Guarda i messaggi
guarda che il bluray ha molto da offrire,quindi i vasti spazi ci saranno
Il problema non son gli spazi, ma il discorso sulla fisica che son curioso di capire.
__________________


[?] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:26   #8
RS7000
Senior Member
 
L'Avatar di RS7000
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 1933
Quote:
Originariamente inviato da razzoman Guarda i messaggi
guarda che il bluray ha molto da offrire,quindi i vasti spazi ci saranno
Cos'ha il bluray da offrire? Il maggior spazio rispetto a un DVD viene sfruttato solo per i filmati in HD del gioco che occupano molto. Tutto qui.
RS7000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:27   #9
bagnino89
Senior Member
 
L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14111
Quote:
Originariamente inviato da [?] Guarda i messaggi
Il problema non son gli spazi, ma il discorso sulla fisica che son curioso di capire.
Prima che uscisse la PS3 se ne parlò a lungo, l'ipotetica maggior potenza di cell nei calcoli in floating point dovrebbe permettere una fisica migliore, ma questi sono discorsi che alla fine campano sempre in aria...
bagnino89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:29   #10
[?]
Senior Member
 
L'Avatar di [?]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Prima che uscisse la PS3 se ne parlò a lungo, l'ipotetica maggior potenza di cell nei calcoli in floating point dovrebbe permettere una fisica migliore, ma questi sono discorsi che alla fine campano sempre in aria...
Prima che uscisse la Ps3 si parlava di 120fps fissi, anzi gli sviluppatori Sony ne parlavano...
Finchè non esiste materiale reale è tutto campato in aria come appunto dici.
__________________


[?] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:39   #11
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da RS7000 Guarda i messaggi
Cos'ha il bluray da offrire? Il maggior spazio rispetto a un DVD viene sfruttato solo per i filmati in HD del gioco che occupano molto. Tutto qui.
Ma basta con questa storia dei filmati in HD. Ci sono giochi per 360 che senza filmati HD lo spazio se lo prendono eccome... (e comunque se in un gioco si vuole mettere un filmato come lo devono mettere, SD?).
E poi non c'è il multidisco in ogni caso?

Ora lo decidiamo noi qui cosa ci devono mettere nello spazio di un BD... guarda caso con la solita opinione trita e ritrita. Come se ci volesse il Padreterno a fare un gioco che goda del doppio (il doppio... non sto dicendo un numero esorbitante) delle risorse di un gioco comune. Basta fare un mondo due volte più grande, due volte più vario e ricco e le risorse si moltiplicano per due. Non mi sembra trascendentale.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:41   #12
bagnino89
Senior Member
 
L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14111
Quote:
Originariamente inviato da [?] Guarda i messaggi
Prima che uscisse la Ps3 si parlava di 120fps fissi, anzi gli sviluppatori Sony ne parlavano...
Finchè non esiste materiale reale è tutto campato in aria come appunto dici.
Il fatto è che si credeva che RSX potesse arrivare a ben 1,8 TFlops nei calcoli in virgola mobile, cosa praticamente assurda: da qui il mito della potenza di PS3 nella fisica, fatto prontamente smentito poco tempo dopo.
bagnino89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:55   #13
RS7000
Senior Member
 
L'Avatar di RS7000
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 1933
Sulla PS3 si hanno detto e si stanno dicendo solo un mucchio di cazzate.
RS7000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:58   #14
[?]
Senior Member
 
L'Avatar di [?]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
Quote:
Originariamente inviato da RS7000 Guarda i messaggi
Sulla PS3 si hanno detto e si stanno dicendo solo un mucchio di cazzate.
Tu si che sai girare intorno ai concetti
__________________


[?] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-08-2007, 23:59   #15
SilverLizard
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Dreamland
Messaggi: 759
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Il fatto è che si credeva che RSX potesse arrivare a ben 1,8 TFlops nei calcoli in virgola mobile, cosa praticamente assurda: da qui il mito della potenza di PS3 nella fisica, fatto prontamente smentito poco tempo dopo.
A dire il vero di giochi in cui la fisica è sfruttata non ne ho ancora visti (a dire il vero, di giochi non ne ho ancora visti... ), ma non credo sia perchè non si può fare. Credo sia solo per il fatto che ci devono studiare sopra.

Tornando IT, sono sicuro che non ha nessun problema ad avere texture almeno pari alla X360 se sfruttata per bene e da bravi programmatori (non di certo i porting di Ubi o le incognite di EA). Vediamo a settembre. Per ora ho visto HS solamente e devo dire che le texture sono fantastiche.

Quote:
Originariamente inviato da RS7000 Guarda i messaggi
Sulla PS3 si hanno detto e si stanno dicendo solo un mucchio di cazzate.
Va beh dai, i fanboysmi lasciamoli perdere almeno qui... cosa sei? boxaro? E per la cronaca "si sono dette"
__________________

Ultima modifica di SilverLizard : 11-08-2007 alle 00:01.
SilverLizard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2007, 00:00   #16
RS7000
Senior Member
 
L'Avatar di RS7000
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 1933
Quote:
Originariamente inviato da [?] Guarda i messaggi
Tu si che sai girare intorno ai concetti
Diciamo pane al pane!
RS7000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2007, 00:00   #17
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da [?] Guarda i messaggi
Tu si che sai girare intorno ai concetti
E anche attorno all'italiano.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2007, 00:01   #18
SpaCeOne
Senior Member
 
L'Avatar di SpaCeOne
 
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 986
Quote:
Originariamente inviato da ps3top Guarda i messaggi
di una cosa son certo ps3 avra la possibilita di creare mondi piu vasti con la miglior fisica rispetto a 360 .
Siamo tutti in attesa di titoli degni (SONY compresa).
SpaCeOne è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2007, 00:02   #19
RS7000
Senior Member
 
L'Avatar di RS7000
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 1933
Quote:
Originariamente inviato da SilverLizard Guarda i messaggi
A dire il vero di giochi in cui la fisica è sfruttata non ne ho ancora visti (a dire il vero, di giochi non ne ho ancora visti... ), ma non credo sia perchè non si può fare. Credo sia solo per il fatto che ci devono studiare sopra.
Ci devono ancora studiare? Grave, grave: rimandati a settembre per FISICA!
RS7000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2007, 00:04   #20
RS7000
Senior Member
 
L'Avatar di RS7000
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 1933
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
E anche attorno all'italiano.
Vabbè dai, non ho voglia di applicarmi troppo stasera!
RS7000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligent...
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequen...
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
Tesla, è ufficiale: i Robotaxi fa...
DeepL sempre più evoluto: arriva ...
Un vecchio assegno venduto a 4.800 volte...
Portatili Dell 16 in offerta su Amazon: ...
Amazfit punta ancora più in alto:...
Deep tech e venture capital: ScaleUp Lab...
GWM ha creato un font specifico per i di...
Oro rosa e charm Les Néréi...
La XPeng P7+ è salpata in direzio...
Quali sono i componenti più affid...
Amazon Haul raddoppia lo sconto: -30% su...
Germania e Danimarca accelerano sull'eol...
Azienda cinese che chiede aiuto ad una a...
Per aumentare la competitività ne...
I nuovi MacBook con M5 Pro e Max usciran...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v