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#21 | |
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#22 |
Senior Member
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Infatti sia x360 che PS3 sono ben diverse da un PC, diciamo però che per come sono strutturate le interconnessioni dei componenti, forse la PS3 è quella che se ne discosta di più.
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#23 |
Senior Member
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Non facciamo console war eh... ^^
Nell'articolo non si attacca nessuna console, semplicemente si spiega che la PS3 può dare di più ma solo se spremuta da software creato appositamente, mentre la 360 può dare molto anche programmando facilmente.
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#24 | |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Quello che non riesco a capire è come sia possibile superare il limite fisico di una scheda sm3.0/dx9 e farla diventare sm4.0/dx10 e magari chissà anche sm5.0/dx11 etc... A sto punto la ps3 diventerà la console definitiva e diventerà un boomerang pure per sony, che non potrà più commercializzarne di nuove, mi sembra un po' strano questo passaggio dell'articolo, però può essere pure vero, non lo so.
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#26 | |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Lui dice che alle schede delle due console mancano i geometry shader per essere DX 10 e Cell può calcolare questi shader e poi passarli già pronti a RSX... è ben diverso da dire che trasforma qualsiasi scheda in DX 10, 11, 39 non credi?
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#28 | |
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Iscritto dal: Dec 2005
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![]() forse cosi potro imparaRE qualcosa in più di quanto potrai mai fare tu dato che ha detto tutte cose che a te fanno comodo sono felice x te ![]()
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#29 | |
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#30 | |
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Il problema è solo di velocità... una CPU tradizionale ci metterebbe un'eternità, CELL offrendo programmabilità ad un livello bassissimo può fare quelle cose in un tempo "accettabile". Questa è la considerazione sottointesa nel discorso di Londay... |
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#31 | |
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Iscritto dal: Dec 2005
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#32 | |
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perche non ci hanno messo una geforce4 no?tanto ce il cell.... ![]()
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#33 | |
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Il problema è prestazionale. Quindi o si fa un'analisi prestazionale (se si è capaci) o si lascia parlare chi è competente. Io non sono capace di fare un'analisi prestazionale... ma almeno capisco che il problema è prestazionale e che chi ha parlato sottintende la fattibilità della cosa. |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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![]() Poi, caro amico, visto che la butti sul personale, credo proprio che dovresti ricrederti e tornare con i piedi per terra, perchè tu non sai ne chi sono io, ne cosa posso sapere o imparare oggi e in futuro... sii un poco più umile. Con questo spero di chiudere la diatriba senza buttarla in caciara da circo.
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#35 | |
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#36 |
Senior Member
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RAGAZZI per favore cercate di capire quello che viene scritto però...
Lui scrive solo che CELL può calcolare agevolemente i geometry Shader e passarli a RSX belli pronti. Naturalmente a una geforce 4 non mancano solo i geometry shader per essere dx 10.... quindi il discorso non centra una mazza!!! il discorso è limitato al fatto che a RSX mancano SOLO i geometry e Cell può calcolari, ma ad altri chip a cui mancano chissà quante funzioni sto giochetto non può funzionare!
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#37 | |
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#38 | |
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Anche per quello sono usciti con un anno di ritardo rispetto alla 360. |
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#39 | |
Senior Member
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questi sono ragionamenti che sul forum di hwupgrade se ne fanno ogni giorno poi scusami vado sul forum di multyplayer e leggo delle cose(scritte da gente competente)..poi arriva questo qui e mi rigira tutto quanto allora a chi devo dare retta?
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#40 |
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Mandato PVT a nAo per chiedergli di intervenire
![]() Se mettevano due CELL il tutto sarebbe stato così difficile da programmare che nemmeno i giochi per PS2 sarebbero girati bene, RSX era necessario come poi abbiamo visto tutti...
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