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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 01-07-2007, 08:02   #1
Diablix
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Darkstar One, X3 e simili

Semplicemente volevo dei consigli su qualche gioco di questo genere..
Non importa anche se hanno un paio di anni, l'importante è che comunque sia all'altezza di un gioco recente..

Su, bombardatemi di titoli (e pareri magari anche )


Ah, altra domanda: sarei curioso di provare X3, solo che ho letto che ha starforce... non è che magari se lo compro online (in quei negozi dove SCARICHI il gioco invece di fartelo spedire) lo starforce non c'è? Anche perchè sennò non girerebbe...


P.S: Quello che cerco è un gioco in cui si possa scegliere se combattere, fare il mercenario, il pirata, il commerciante... o anche un po' di tutto questo. Mi sembra per esempio che X3 sia proprio così, no?

Ultima modifica di Diablix : 01-07-2007 alle 08:09.
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Old 01-07-2007, 08:07   #2
Freisar
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Su steam è senza starforce poi cè la versione 2.0 (l'ultima scatolata) che non dovrebbe averla.
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Old 01-07-2007, 08:12   #3
Diablix
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Ok grazie mille .. qualche altro titolo?
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Old 01-07-2007, 08:56   #4
Diz-Buster
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Freelancer....è sta to allegato a TGM due anni fà...nll dvd c'erano patch e contenuti aggiuntivi
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Old 01-07-2007, 09:38   #5
Freisar
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Poi ne dovrebbe uscire uno a breve, ora non ricordo il nome.
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Old 01-07-2007, 09:40   #6
Freisar
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Spaceforce: Rogue Universe (Spaceforce 2)

credo abbia una struttura libera coem gameplay.
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Old 01-07-2007, 10:24   #7
goldorak
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Ok grazie mille .. qualche altro titolo?
X2, secondo me e' meglio di X3 perche' apparte la grafica che comunque non e' male, puoi entrare nelle stazioni spaziali, e la astronavi hanno dei cockpit da paura.
Niente HUD in mezzo alle stelle.
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Old 01-07-2007, 10:44   #8
Er Monnezza
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Spaceforce: Rogue Universe (Spaceforce 2)

credo abbia una struttura libera coem gameplay.
L'ho provato la settimana scorsa e l'ho trovato ingiocabile, (e te lo dice uno che gioca FreeSpace 2 da 7 anni)

a questo punto io consiglio FreeSpace 2; la versione opensource, con la grafica migliorata di brutto, e tutti i contenuti aggiuntivi, come mod e super mod, tipo la total conversion di FreeSpace 1

comunque il più interessante in assoluto, che ancora deve uscire è questo :

http://www.fl-tw.com/Infinity/infinity_media.php

leggete le caratteristiche :
# Open ended gameplay: unlike many other games, Infinity does not force you to play in any specific way. The game is race-less, class-less and skill-less. You can play as a merchant, trade, mine asteroids or minerals on planets, explore the galaxy, do scientific research, create your own industrial corporation.. or, if you are more into action, play as a space pirate.. at your own risk.

# Real-time fighting: most MMORPGs today use a turn-based approach to combat. In Infinity, you are directly controling your spaceship movements and lasers. Your own skills and dexterity will make the difference, not a bunch of stats on your character!

# Persistent universe: infinity is a massively, multiplayer online game. The universe is persistent. When you are not playing online, the game does not stop. Other players continue to play, the universe evolves, and new things are always happening.

# Procedural universe: procedural programming is a technique to let the computer generate the game universe on-the-fly, in real-time on request, rather than manually building everything. Because of this, the generated universe can be absolutely huge. In Infinity, billions of worlds, most of them never explored by any player, are awaiting the adventurous soul.

# Seamless engine: Infinity's engine features a completely seamless experience. You can fly in space and land on planets.. without any loading times or unnatural transitions.

# Planet landing: you are not restricted as to where you can land. Explore every square centimeter of your home planet! On planets you can see the flora and fauna, find oceans, hills, mountains, cities, and a lot of other details.

# Unique quests: Infinity offers a wide range of missions available in space stations or cities. But sometimes you might want to try something more challenging. Discover the storyline's quests. Unlike missions, quests follow a real story, and can only be accomplished by one player (or a group of players). Once the quest is done, it disappears forever from the game and is no longer available to other players. Be the first to complete a quest, and you'll get fame, money... and much more.

# Newtonian physics: rigid body physics are used to simulate the game objects. However, the newtonian space flight will be controlled by a computer, which will simplify the navigation. The amount of inertia is automatically adjusted. It will be very easy to travel in space, land on a planet, or dock to a station in manual mode.

# Astrophysics: Unlike most other games, Infinity respects the relative scales and distances one could find in space. Realistic orbits are used, and planets move in real-time. Many systems have multiple suns, with a complete hierarchy of celestial bodies orbiting around each other. You will find moons and asteroids in orbit of larger planets, themselves orbiting the sun(s).

Praticamente un universo dinamico che si crea man mano che lo esplori, niente Jumpgate stile Freelancer, ma la nave sarà dotata di motori iperspaziali, e potrai effettuare il salto direttamente verso la destinazione che preferisci, a patto che tu abbia il carburante sufficiente, il tempo di viaggio poi varierà a seconda della distanza, ad esempio per andare da un capo della galassia all'altro possono volerci delle ore di viaggio; una cosa interessante è che sarà possibile atterrare sui pianeti, quindi niente stazioni di ingresso come in Freelancer, e sequenze pre renderizzate

Ultima modifica di Er Monnezza : 01-07-2007 alle 11:01.
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Old 01-07-2007, 10:47   #9
goldorak
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L'ho provato la settimana scorsa e l'ho trovato ingiocabile, (e te lo dice uno che gioca FreeSpace 2 da 7 anni)

a questo punto io consiglio FreeSpace 2; la versione opensource, con la grafica migliorata di brutto, e tutti i contenuti aggiuntivi, come mod e super mod, tipo la total conversion di FreeSpace 1

Senti ma quando parli della total conversion di Freespace 2 ti riferici a questo per caso : Freespace 2 SCP Pack v1.5c ?
E' Freespace 2 in tutto e per tutto con la grafica migliorata ? E non occorre la versione originale del gioco ?
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Old 01-07-2007, 10:58   #10
Er Monnezza
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Senti ma quando parli della total conversion di Freespace 2 ti riferici a questo per caso : Freespace 2 SCP Pack v1.5c ?
E' Freespace 2 in tutto e per tutto con la grafica migliorata ? E non occorre la versione originale del gioco ?
ora ti spiego come si fa :

1) Tu installi Freespace 2, il gioco normale, senza grafica migliorata
2) vai qui : http://scp.indiegames.us/news.php e scarica SCP installer 3.6.9
3) quando fai partire l'installazione e ti chiede la cartella gli dai il percorso dove hai installato FreeSpace 2
4) l'installer automaticamente scarica dal server tutti i file di gioco migliorati, oltre a un mucchio di campagne aggiuntive, e la total conversion di FreeSpace 1 fatta col motore grafico di FreeSpace 2 migliorato
5) bisogna avere solo pazienza perchè sono parecchie centinaia di mega
6) una volta installato tutto puoi prendere la cartella di gioco e masterizzarla, cosi dovendo installare il gioco un altra volta non hai bisogno di riscaricare tutto dal server
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Old 01-07-2007, 11:32   #11
Er Monnezza
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ecco alcuni screen che ho fatto poco fa durante una battaglia :









se hai bisogno di scaricare i 3 cd di installazione di FreeSpace 2 puoi scaricarli qui : http://hades-combine.com/web/index.p...n_view&idev=76

lo scaricamento è perfettamente legale, in quanto il produttore del gioco ha rilasciato i codici sorgente del motore grafico.
Comunque da quanto sto leggendo non ne hai bisogno, ti basta solamente scaricare questo : FreeSpace 2 Open (source code project) - Online Installer e ti installa il gioco completo, già migliorato più tutte le campagne aggiuntive, compreso FreeSpace 1 migliorato

http://hades-combine.com/web/index.p..._view&iden=317

Ultima modifica di Er Monnezza : 01-07-2007 alle 11:35.
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Old 01-07-2007, 11:47   #12
Freisar
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Cè l'abitacolo? una cosa che non sopporto dei giochi spaziali è quando sono senza...e quando sono troppo veloci...
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Old 01-07-2007, 11:55   #13
goldorak
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Cè l'abitacolo? una cosa che non sopporto dei giochi spaziali è quando sono senza...e quando sono troppo veloci...
No, ne' Freespace 1 ne' Freespace 2 hanno abitacoli.
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Old 01-07-2007, 11:56   #14
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uff....uhmm ho letto mmo , mi spieghi meglio sta cosa?
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Old 01-07-2007, 12:33   #15
Er Monnezza
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No, ne' Freespace 1 ne' Freespace 2 hanno abitacoli.
l'abitacolo no, c'è l'HUD elettronico come nei veri caccia; puoi anche mettere la visuale esterna se preferisci
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Old 01-07-2007, 12:37   #16
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l'abitacolo no, c'è l'HUD elettronico come nei veri caccia; puoi anche mettere la visuale esterna se preferisci
Lo so, ma concorderai con me che un cockpit aggiunge qualcosa in piu'.
Io ancora sono furioso perche' non hanno incluso dei cockpit in X3, e il gioco perde qualcosa.
Non basta la grafica eccezzionale a compensarne la mancanza.
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Old 01-07-2007, 12:46   #17
Diablix
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Personalmente preferisco le visuali in terza persona.. forse saranno un po meno realistiche e ci si immerge un po' di meno, ma le trovo più pratiche e soprattutto mi piace poter ammirare il mezzo con cui sto combattendo/correndo ^^

PS: Titoli buoni di puro combattimento (senza commercio etc) ce ne sono?
Tanto per provare anche qualcosa di diverso

Ultima modifica di Diablix : 01-07-2007 alle 13:03.
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Old 01-07-2007, 13:21   #18
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Personalmente preferisco le visuali in terza persona.. forse saranno un po meno realistiche e ci si immerge un po' di meno, ma le trovo più pratiche e soprattutto mi piace poter ammirare il mezzo con cui sto combattendo/correndo ^^

PS: Titoli buoni di puro combattimento (senza commercio etc) ce ne sono?
Tanto per provare anche qualcosa di diverso
FreeSpace 2 con la visuale esterna è molto difficile da giocare, è molto più scomodo prendere la mira, in quanto il mirino si trova quasi in corrispondenza dei motori del caccia che ti abbagliano la vista

p.s.

FreeSpace 2 è di puro combattimento, guerra spaziale al 100%
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Old 01-07-2007, 14:43   #19
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ma infinity è anche mmo, ho visto video uhm quanti navi ci sono?
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Old 01-07-2007, 14:45   #20
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Ok grazie mille a tutti.

MMO non mi interessano, per quelli c'è già Warhammer Online
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