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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 29-06-2007, 11:43   #21
Demin Black Off
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Non potevano usare la grafica del SA

almeno ci potevamo giocare senza farci troppi problemi, ma quel coso lo vedo troppo scattoso, tipo il ponte dietro il pc prende foko solo per visualizzarlo.

Io preferisco la sostanza.
__________________

Ultima modifica di Demin Black Off : 29-06-2007 alle 11:45.
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Old 29-06-2007, 11:51   #22
elevul
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Non vedo l'ora di giocarci in GOD mode!
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Old 29-06-2007, 11:59   #23
IlNiubbo
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Il SA secondo il mio modestissimo parere aveva una quantità di interazioni possibili impressionante; devo dire inoltre, che la vastità della mappa era tra le cose migliori: che figata prendere l'aereo per cambiare città!!!

Mi piacerebbe che in quest'ultimo capitolo migliorassero alcune cose:

La "stupidità" con cui vengono generate le macchine durante il gioco: 3-4 modelli ripetuti all'infinito...

I salvataggi: fattibili in qualsiasi momento

Sistema di guida

Ciau!
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Old 29-06-2007, 12:22   #24
Versalife
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Opinioni... per me SA è stato il migliore di tutta la saga, e personalmente è stata proprio la vastità della mappa a renderlo così "speciale" rispetto ai precedenti capitoli. Qui finalmente si circola fuori dalla città, tra deserti, campagne, colline, laghi, paesini sperduti.... un capolavoro e anche la storia mi è piaciuta più delle altre.
Quoto. E' vero che su SA non è proprio semplice capire bene a che velocità si stava andando, molte macchine sembrano andare alla stessa velocità (c'è anche da dire che ce ne sono molte di più rispetto a VC).
Mi dispiace che in SA non si acquisiscono tante attività commerciali come in VC, anzi a dire il vero ora ricordo solo il negozio di automodellismo e l'autoconcessionario, le altre attività come il garage a san fierro o il casinò four dragons sono più delle "basi", con una mappa così gigante ce ne potevano stare a bizzeffe peccato.....

Poi anche molte zone in SA non vengono sfruttate, in tante parti non mi è mai capitato di passarci in auto o in moto, potevano sfruttare meglio la mappa invece di creare più di una missione che passa o finisce nello stesso punto.

SA lo ritengo un paio di gradini sopra VC, già il fatto che in questo nuovo episodio non ci sono aerei mi fà storcere il naso (almeno ci sono gli elicotteri), ma le ambientazioni sembrano buone e speriamo siano più interattive rispetto ai precedenti

Per pc uscirà un anno dopo circa come per SA....speriamo
__________________
War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)
Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
aka Quiwe!
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Old 29-06-2007, 12:42   #25
kralin
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SPETTACOLO!!! ma bisogna aspettare fino amarzo per PC
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Old 29-06-2007, 12:43   #26
Rubberick
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L'Avatar di Rubberick
 
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Messaggi: 11876
a me la grafica non piace proprio... con la potenza di ps3 e xbox360 potrebbero fare cose molto + belle

e poi cacchio ma avete sk in grado di renderizzare 3 fottilioni di poligoni al secondo, dedicarne 2 in + alle facce delle persone no?

oh... sempre squadrate e orribili... bleah...
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Old 29-06-2007, 13:02   #27
lo_straniero
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L'Avatar di lo_straniero
 
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CREANO UN GIOCO CON I PC...E POI LO FANNO SOLO PER CONSOLE


DITTATURA SI CHIAMA
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Old 29-06-2007, 13:32   #28
Friend34
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Iscritto dal: Nov 2006
Città: Monza
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Quote:
Originariamente inviato da lo_straniero Guarda i messaggi
CREANO UN GIOCO CON I PC...E POI LO FANNO SOLO PER CONSOLE


DITTATURA SI CHIAMA
Purtroppo è così Per quanto ne so io,tutti i giochi console vengono programmati su pc e poi trasferiti su console
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Old 29-06-2007, 13:45   #29
Monoaural
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Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 203
Beh, non è che si può programmare sulla console: non ha nemmeno la tastiera Ovviamente si programma su PC
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Old 29-06-2007, 13:52   #30
primax79
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 12
ci pensavo l'altro giorno, poi all'improvviso illuminazione.
niente aerei a liberty city x evitare... richiamo all11 settembre

appena visto il primo filmato mi era venuto in mente "fighissimo schiantare l'aereo sul grattacielo".

quindi.. niente aerei
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Old 29-06-2007, 14:21   #31
Portocala
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L'Avatar di Portocala
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11107
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3 fottilioni di poligoni al secondo
sto ridendo da 5 minuti

Quote:
Originariamente inviato da elevul
Non vedo l'ora di giocarci in GOD mode!
che gusto cè a giocarlo con i codici?


aspetto di vederlo. adoro GTA
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Old 29-06-2007, 14:30   #32
Portocala
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L'Avatar di Portocala
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11107
loool, nella scena finale in mano ha un iPhone. potete confermarlo anche voi?


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Old 29-06-2007, 15:51   #33
riva.dani
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Messaggi: 3923
Anche a me la grafica pare bruttina... Tra l'altro le animazioni facciali fanno pena! Spero migliorino lo stato delle cose.

PS: Qualcuno si lamenta della vastità della mappa di SA, che invece era IMHO il punto di forza del gioco... Troppo bello!
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Old 29-06-2007, 17:44   #34
Freed
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Messaggi: 3231
E' una mia impressione o la grafica è altalenante?

In alcune scene mi sembra discreta, in altre un po' scadente per una nextgen


Che siano di due piattaforme diferse...non credo sinceramente...
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Old 29-06-2007, 19:11   #35
Kal-El
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Città: Smallville, Kansas (USA)
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Bello, brutto, scattoso, poco atmosfericoa, grafica altalenante.... caspita, sembra che molti di voi abbiamo la demo tra le mani.
__________________
"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club
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Old 30-06-2007, 00:56   #36
Freed
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 3231
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Originariamente inviato da Kal-El Guarda i messaggi
Bello, brutto, scattoso, poco atmosfericoa, grafica altalenante.... caspita, sembra che molti di voi abbiamo la demo tra le mani.
Infatti ho chiesto se era solo una mia impressione.

Nella sequenza ci sono scene che a mio avviso presentano una buona definizione, altre invece sfoggiano un aliasing non da poco.

Se non sono l'unico a notarlo dal filmato non si possono trarre grandi conclusioni sulla grafica del gioco. In altrernativa sono versioni per piattaforme differenti
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Old 01-07-2007, 23:56   #37
pl[U]s.NOXx
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L'Avatar di pl[U]s.NOXx
 
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Messaggi: 1406
e smettetela di rompere le palle ... programmare il gioco X vi costa 100 programmandolo solo su console..x farlo anche su pc 150... sapete che x console vendera facendovi ricavare 120 mentre su pc solo 10... voi caxxo fate?? lo programmate solo su console ed evitate il rischio di flop o aspettate a vedere se su console vende + del dovuto ammortizzando i costi x pc??? eddai basta fare commenti idioti su su
pl[U]s.NOXx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-07-2007, 11:02   #38
senpaihoby
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Originariamente inviato da pl[u]s.NOXx Guarda i messaggi
e smettetela di rompere le palle ... programmare il gioco X vi costa 100 programmandolo solo su console..x farlo anche su pc 150... sapete che x console vendera facendovi ricavare 120 mentre su pc solo 10... voi caxxo fate?? lo programmate solo su console ed evitate il rischio di flop o aspettate a vedere se su console vende + del dovuto ammortizzando i costi x pc??? eddai basta fare commenti idioti su su

Con il tuo ragionamento sono d'accordo. (anche se non con il tono forse...)
Considerando poi che l'utente medio che usa pc si fa passare il gioco in modi poco "leciti" e quindi si rischia che la SH ci prenda ancora meno, invece l'utente medio console compra il gioco. Anche SA cmq è uscito un anno dopo di PS2.

L'unica cosa che mi chiedo è se un pc medio-alto riuscirà a farlo girare in modo decente. Una console del calibro di XBox360 e PS3 non ne ho dubbi, ma un pc che deve tenersi montato sotto anche un SO non proprio leggero mi chiedo cosa possa combinare....
Sono proprio curioso di vederlo 'sto gioco.....
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Old 02-07-2007, 14:03   #39
SerPRN
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Originariamente inviato da senpaihoby Guarda i messaggi
L'unica cosa che mi chiedo è se un pc medio-alto riuscirà a farlo girare in modo decente. Una console del calibro di XBox360 e PS3 non ne ho dubbi, ma un pc che deve tenersi montato sotto anche un SO non proprio leggero mi chiedo cosa possa combinare....
Sono proprio curioso di vederlo 'sto gioco.....

Non è questione di hardware o di SO sottostante. Le console hanno un hardware standard, per cui i programmatori possono tirarne fuori il massimo. Nei PC hai una varietà tale che per far andare un gioco del genere servirà la scheda da 2 fottilioni che diceva l'altro utente prima!
SerPRN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-07-2007, 14:36   #40
mnginz
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Messaggi: 115
Chi se ne frega della simulazione di guida.
L'importante è il divertimento che offre la serie di gta.
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