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Old 23-06-2007, 13:12   #1
Finalfire
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[Java] Manipolazione immagini: libreria?

Salve ragazzi, volevo domandare se esistesse qualche libreria per la manipolazione delle immagini in Java. Un po' come le GD per PHP, intendo
Spero in una risposta,
Grazie :^
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Old 23-06-2007, 13:29   #2
PGI-Bis
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Credo che gli oggetti che cerchi si trovino già nella piattaforma standard, nei package

java.awt
java.awt.image
java.awt.geom
javax.imageio

Uno stringatissimo esempio in pseudo codice:

BufferedImage immagine = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.INT_ARGB);

Crea un'immagine "in memoria" di 100x100 pixel.

Graphics2D graphics = immagine.createGraphics();

qui "graphics" è un riferimento ad un oggetto che serve per creare figure ed effetti vettoriali sull'immagine. Ad esempio:

Rectangle2D rettangolo = new Rectangle(0, 0, 50, 50);
Paint colore = new Color(100, 0, 100);
graphics.setPaint(colore);
graphics.fill(rettangolo);

disegna un quadrato colorato nell'immagine da cui hai ottenuto il graphics.

Per trasformare "immagine" in formato png, jpg, bmp, usi ImageIO:

ByteArrayOutputStream buffer = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "png", buffer);
byte[] pngData = buffer.toByteArray();

In questo caso uso un ByteArrayOutputStream prevedendo la necessità di inviare l'immagine ad un client di rete.

Ci sono poi tutta una serie di classi per le trasformazioni per pixel genere sfumatura, rilievo, conversioni di colore eccetera.

Questo nelle librerie della piattaforma standard. Ci sono poi altre librerie per manipolazioni più complesse o semplicemente fatte in modo diverso. Ad esempio JAI o ImageJ.
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Old 23-06-2007, 16:25   #3
Finalfire
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Grazie per la risposta
Se avro' altri problemi postero' ^^
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Old 23-06-2007, 18:05   #4
Finalfire
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Doh. Un problema.

Ho da creare un background per il mio oggetto BufferedImage. Il background e' presente come file esterno (.png). Ho pensato di usare il metodo drawImage ma non riesco ad usarlo.
Piu' che altro, qual'e' il metodo migliore per caricare un'immagine esterna per poi "scriverla" nella mia immagine (mettendo da parte l'uso di BufferedImage)?

EDIT: risolto. Sto' usando il Toolkit di java.awt

Ultima modifica di Finalfire : 23-06-2007 alle 18:33.
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Old 23-06-2007, 20:03   #5
PGI-Bis
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BufferedImage sfondo = ImageIO.read(un url o un file)

Graphics2D graphics = immagine.createGraphics();
graphics.drawImage(sfondo, 0, 0, null);
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Old 23-06-2007, 20:15   #6
Finalfire
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Uhm...
Ho risolto nel ricavare l'immagine ma non riesco a "disegnarla" nel BufferedImage.
Ho scritto una prova:
Codice:
import java.awt.Image.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;

public class ModifyImage {
	
	private Graphics2D myG2D;
	
	public ModifyImage() {
		// carico l'immagine
		Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage( "back.png" );
		// creo un buffer per la nuova immagine
		BufferedImage bImg = new BufferedImage( 250, 68, BufferedImage.TYPE_INT_RGB );
		// creo un nuovo file, destinato a contenere la mia immagine
		File imgFile = new File("newfile.png");
		// ora posso graficare sul buffer
		myG2D = bImg.createGraphics();
		// prima il back, poi il color usato, poi provo
		myG2D.setBackground( Color.BLACK );
		myG2D.drawImage(img, 0, 0, null);
		typeText( myG2D, "myG2D", Color.WHITE, 10, 20 );
		// provo
		try {
		ImageIO.write( bImg, "png", imgFile );
		} catch ( IOException e ) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	private void typeText( Graphics2D obj, String text, Color c, int x, int y ) {
		obj.setColor( (Color) c );
		obj.drawString( text, x, y );
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		ModifyImage start = new ModifyImage();
	}
}
... ma niente
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Old 23-06-2007, 20:21   #7
Finalfire
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Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
BufferedImage sfondo = ImageIO.read(un url o un file)

Graphics2D graphics = immagine.createGraphics();
graphics.drawImage(sfondo, 0, 0, null);
Grazie Non avevo pensato ad usare il read, anche perche' mi sembrava dispendioso usare un BufferedImage per i casi a cui la webapps incontra.
Ma grazie comunque

Anyway, sapresti spiegarmi come mai quel codice da me postato non funziona?
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Old 23-06-2007, 20:46   #8
PGI-Bis
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Non so perchè il codice che hai incollato non funzioni. Forse funziona ma non si vede. L'immagine caricata dal file potrebbe avere un canale alfa, essendo una png. L'immagine di destinazione non ce l'ha (RGB anzichè ARGB). Forse nella conversione di formato da ARGB a RGB si perde i colori per strada. Ma è un forse che sa di magia. L'ultima volta che ho usato Toolkit è stato per aiutare Noè a costruire la barca. Parecchio tempo fa.
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Old 23-06-2007, 21:28   #9
Finalfire
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Iscritto dal: Jan 2006
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Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
Non so perchè il codice che hai incollato non funzioni. Forse funziona ma non si vede. L'immagine caricata dal file potrebbe avere un canale alfa, essendo una png. L'immagine di destinazione non ce l'ha (RGB anzichè ARGB). Forse nella conversione di formato da ARGB a RGB si perde i colori per strada. Ma è un forse che sa di magia. L'ultima volta che ho usato Toolkit è stato per aiutare Noè a costruire la barca. Parecchio tempo fa.
Questa e' da cit. XD
Grazie comunque, cerchero' di attenermi al metodo da te descritto.
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