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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 20-06-2007, 23:20   #1
MaBru
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(H)ANA, Xenos ed upscaling

Sembra che il tanto famigerato upscaling del 360 non venga effettuato da (H)ANA, che sarebbe un semplice chip di video output, ma dallo stesso Xenos
Quote:
The only other major change under the bonnet is the new HANA video display chip, replacing the old ANA version in the classic 360. This chip has erroneously been described as the silicon that deals with the 360's inbuilt hardware scaling. In truth, Microsoft has now confirmed to us that it's merely a video output chip - a means of transferring the framebuffer into all of the different signals: composite, s-video, RGB SCART, component, VGA and - the key addition with HANA - HDMI. Scaling itself is actually performed by the Xenos GPU (most likely using a variation of Lanczos resizing) so in that respect the Elite performs identically to the original Xbox 360. The presence of HANA confirms that there will be no aftermarket HDMI solution for the current model.
http://www.eurogamer.net/article.php...d=78001&page=2

Per chi volesse approfondire gli algoritmi di Lanczos

in italiano http://it.wikipedia.org/wiki/Ricampionamento_di_Lanczos
in inglese http://en.wikipedia.org/wiki/Lanczos_algorithm
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Cammello non parla di neve
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Old 21-06-2007, 11:53   #2
Eriol the real
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se la cosa è confermata... praticamente vuol dire che la MS ha riportato per un anno e mezzo una caratteristica falsa, e cioè la presenza di uno scaler interno hardware... e addirittura ne ha + volte sottolineato la presenza in confronto alla PS3 che ne è sprovvista, e dire che qui se ne era discusso tanto, e pure su altri forum... (e se ne è riconfermata la presenza sulla elite in versione H )
mah, se è vera.. sarebbe ridicolo, come minimo si rende necessaria una smentita o conferma ufficiale da parte MS

apprò... contemporaneamente viene la conferma da un intervista a ingegneri sony responsabili dello sviluppo del firmware che l'upscaling video DVD e dei giochi PS1 e PS2 viene gestito dal cell, e nel caso dei DVD è un algortimo complesso (non dicono di che tipo, ma non un semplice bilinear upsampling) e che fa anche una analisi del rumore di fondo del segnale, con riduzione dello stesso (con 3 livelli di riduzione), e che è soggetto a continuo miglioramento (finchè le risorse del cell libere permettono)
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Old 21-06-2007, 11:56   #3
sslazio
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se la cosa è confermata... praticamente vuol dire che la MS ha riportato per un anno e mezzo una caratteristica falsa, e cioè la presenza di uno scaler interno hardware... e addirittura ne ha + volte sottolineato la presenza in confronto alla PS3 che ne è sprovvista, e dire che qui se ne era discusso tanto, e pure su altri forum... (e se ne è riconfermata la presenza sulla elite in versione H )
mah, se è vera.. sarebbe ridicolo, come minimo si rende necessaria una smentita o conferma ufficiale da parte MS

apprò... contemporaneamente viene la conferma da un intervista a ingegneri sony responsabili dello sviluppo del firmware che l'upscaling video DVD e dei giochi PS1 e PS2 viene gestito dal cell, e nel caso dei DVD è un algortimo complesso (non dicono di che tipo, ma non un semplice bilinear upsampling) e che fa anche una analisi del rumore di fondo del segnale, con riduzione dello stesso (con 3 livelli di riduzione), e che è soggetto a continuo miglioramento (finchè le risorse del cell libere permettono)

e chi ti ha detto che Xenos non fa questo in hw scusa?
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Old 21-06-2007, 12:00   #4
Murakami
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e chi ti ha detto che Xenos non fa questo in hw scusa?
Si, ma come? Con gli shader o con un'unità dedicata? Nel primo caso, mi chiedo come possa un gioco 720p upscalato a 1080p mantenere lo stesso frame rate della risoluzione nativa...
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Ultima modifica di Murakami : 21-06-2007 alle 12:23.
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Old 21-06-2007, 12:02   #5
fabiomi
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Si, ma come? Con gli shader o con un'unità dedicata? Nel primo caso, mi chiedo come possa un gioco 720p upscalato a 1080p mantenere lo stesso frame rate della risoluzione nativa...

ti sei dimenticato la tua faccina:
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Old 21-06-2007, 12:15   #6
peddu84
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non è comunque escluso che Xenos lo faccia in hardware con una parte dedicata...

quando ho un pò + di tempo sono molto interessato ad approfondire l'argomento.

Peccato che siano indicazioni decisamente vaghe. Ci vorrebbe un bel articolo su beyond3d
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Old 21-06-2007, 12:15   #7
Massimo87
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se la cosa è confermata... praticamente vuol dire che la MS ha riportato per un anno e mezzo una caratteristica falsa, e cioè la presenza di uno scaler interno hardware... e addirittura ne ha + volte sottolineato la presenza in confronto alla PS3 che ne è sprovvista, e dire che qui se ne era discusso tanto, e pure su altri forum... (e se ne è riconfermata la presenza sulla elite in versione H )
mah, se è vera.. sarebbe ridicolo, come minimo si rende necessaria una smentita o conferma ufficiale da parte MS
e quindi?
Xenos è un software?
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Old 21-06-2007, 12:16   #8
sslazio
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Originariamente inviato da Murakami Guarda i messaggi
Si, ma come? Con gli shader o con un'unità dedicata? Nel primo caso, mi chiedo come possa un gioco 720p upscalato a 1080p mantenere lo stesso frame rate della risoluzione nativa...
probabilmente con una unità dedicata on-chip non ci vedo nulla di trascendentale.
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Old 21-06-2007, 12:23   #9
Murakami
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Originariamente inviato da fabiomi Guarda i messaggi
ti sei dimenticato la tua faccina:
Hai ragione, edito subito.
Comunque, parlano molto bene della qualità video di questa nuova uscita digitale: sinceramente, non credevo in un miglioramento tangibile...
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Old 21-06-2007, 12:31   #10
Eriol the real
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Originariamente inviato da sslazio Guarda i messaggi
e chi ti ha detto che Xenos non fa questo in hw scusa?
non centra niente....

1) la MS ha sempre riportato ANA come scaler.
2) e HANA è appunto la nuova versione per HDMI.

Dire ora che Xenos fa lo scaler significa contraddire tutto quanto detto da un anno e mezzo a questa parte...

inoltre uno scaler a parte non occupa risorse, se lo xenos fa lo scaling ovviamente usa parte del suo potenziale per questo, non si è mai accennato minimamente ad uno scaler hardware incluso nello Xenos, se volgiamo ipotizzare, si può ipotizzare pure lo gnometto che fa il caffè dentro al cell..

l'unica cosa da dire ora, come già detto, e che si dovrebbe aspettare una risposta ufficiale...

Ultima modifica di Eriol the real : 21-06-2007 alle 12:54.
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Old 21-06-2007, 12:35   #11
Eriol the real
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Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
non è comunque escluso che Xenos lo faccia in hardware con una parte dedicata...

quando ho un pò + di tempo sono molto interessato ad approfondire l'argomento.

Peccato che siano indicazioni decisamente vaghe. Ci vorrebbe un bel articolo su beyond3d
nulla è escluso, ma in tal caso sarebbe cosa diversa da quanto detto da MS (leggi altra mia risposta)
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Old 21-06-2007, 12:46   #12
Legolas84
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bo, mi pare strano che microsoft perda la faccia così... aspetto conferme...
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Old 21-06-2007, 12:48   #13
fabiomi
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
ma in tal caso sarebbe cosa diversa da quanto detto da MS (leggi altra mia risposta)

stanotte non dormirò xkè per un anno e mezzo l'upscale nn viene fatto dallo scaler ma dallo xenos....bellaaaaaaaaaaaa
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Old 21-06-2007, 13:00   #14
peddu84
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non centra niente....
minimamente ad uno scaler hardware incluso nello Xenos, se volgiamo ipotizzare, si può ipotizzare pure lo gnometto che fa il caffè dentro al cell..
se si vuole ipotizzare che ANA ed HANA non effettuano loro lo scaling hardware e vuoi anche ipotizzare che non cè una componente dedicata in XENOS allo solo scaling...

la domanda è : Come giustifiche l'assenza di cali di prestazione nel passaggio da 720p a 1080p scalati, in applicazioni come i giochi per XBOX360 ?
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Old 21-06-2007, 13:05   #15
Yngwie74
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Strano che le dichiarazioni ufficiali di M$ (che non metto in discussione a prescindere) siano riportate solo dal quel sito. Vorrei qualche altro link.

Quello che posso testimoniare e' che GOW a 1080p ha la stessa medesima fluidita' che ha a 720p e la stessa qualita' grafica, quindi qualunque sia il modo in cui avviene questo upscaling, l'impatto sulle prestazioni della macchina e' nullo.
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Old 21-06-2007, 13:17   #16
Eriol the real
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se si vuole ipotizzare che ANA ed HANA non effettuano loro lo scaling hardware e vuoi anche ipotizzare che non cè una componente dedicata in XENOS allo solo scaling...

la domanda è : Come giustifiche l'assenza di cali di prestazione nel passaggio da 720p a 1080p scalati, in applicazioni come i giochi per XBOX360 ?
si potrebbe anche ipotizzare che parte delle risorse dello xenos siano (magari a scelta della software house) riservabili allo scaling...
mi sembra difficile ipotizzare uno scaler hardware interno allo xenos stesso, anche perchè non vedo il motivo per cui la MS doveva invece dichiararne uno esterno in tal caso, non comportava alcuna differenza interno o esterno se cmq hardware.
Non che la cosa sia stravolgente se fosse software.. ma renderebbe semplicemente false le dichiarazioni ufficiali precedenti, e pertanto resta una notizia ambigua... io ripeto mi aspetterei in tali casi dichiarazioni ufficiali, inutile starci a fare ipotesi
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Old 21-06-2007, 13:39   #17
Murakami
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Non che la cosa sia stravolgente se fosse software.. ma renderebbe semplicemente false le dichiarazioni ufficiali precedenti, e pertanto resta una notizia ambigua... io ripeto mi aspetterei in tali casi dichiarazioni ufficiali, inutile starci a fare ipotesi
Difatti: a dirla tutta, secondo me questa notizia è falsa.
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Old 22-06-2007, 08:48   #18
Murakami
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Difatti: a dirla tutta, secondo me questa notizia è falsa.
http://forum.beyond3d.com//showthread.php?t=42164
Pare invece essere vera: l'hardware di scaling è presente all'interno della GPU come parte della display pipeline, non su chip separato. Resta da capire come possa l'RSX non includere tale funzionalità: sarà perchè hanno completamente escluso i circuiti del PureVideo?
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Old 22-06-2007, 08:52   #19
joy69
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anche se fosse come dici tu lo scaler di 360 funziona da dio senza manco una perdita di qualita a 1080p!
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Old 22-06-2007, 08:53   #20
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anche se fosse come dici tu lo scaler di 360 funziona da dio senza manco una perdita di qualita a 1080p!
Certo, non ho mai detto il contrario.
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