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HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
HUAWEI MatePad Air combina diverse carte molto interessanti: un OLED PaperMatte da 12 pollici, un corpo sottile e una tastiera molto comoda. Durante la prova abbiamo apprezzato fluidità, audio e comfort visivo, mentre i test hanno chiarito pregi e qualche limite nelle prestazioni. L'autonomia ha convinto anche nell'uso intermittente; la scelta passa dalla compatibilità delle proprie app e dal valore del pacchetto con accessori, proposto a 749 euro
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Old 12-06-2007, 07:40   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/21533.html

Sarà la software house italiana a sviluppare l'edizione PlayStation 2 di MotoGP 07.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-06-2007, 07:57   #2
791ChessMateK
 
Messaggi: n/a
essendo made in italy dovrebbe avere traduzioni decenti, sperando che come per gli abiti si facciano bene anche i giochi sullo stivale :P
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Old 12-06-2007, 08:12   #3
Fray
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 924
si ok sempre a ricordare Screamer e Superbike ma stiamo parlando di giochi così indietro del tempo che forse sarebbe meglio guardare le ultime produzioni (non certo a quei livelli purtroppo)...
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Old 12-06-2007, 08:30   #4
Puddus
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Vigevano (PV)
Messaggi: 847
Mi ricordo screamer...
Quando osavo impostare la risoluzione a 640x480 e il mio povero pc scattava come un moviolone
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Old 12-06-2007, 08:42   #5
DrSto|to
Bannato
 
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Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 587
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Originariamente inviato da 791ChessMateK Guarda i messaggi
essendo made in italy dovrebbe avere traduzioni decenti
essendo prodotto in Italia le TRADUZIONI dovrebbero riguardare le altre lingue...

...comunque io i giochi di motociclismo non li ho mai capiti, cioè non ho mai capito come si possa simulare la guida di una motocicletta con un controller
DrSto|to è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2007, 09:15   #6
darios81
Senior Member
 
L'Avatar di darios81
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Aci San Filippo - Trattative HWU: 30 - EBAY: oltre 50
Messaggi: 4413
Io vorrei fare due appunti :

- Ma la versione Ps2 non la sviluppava la namco????Non per male ma vedendo gli ultimi risultati di MILESTONE non starei allegro , e poi cosa mi ripropongono? una copia del nuovo superbike col motore grafico di motogp4???

- La versione per PC e xbox360 fanno pieta in confronto a quella ps2.
Adesso che namco non c'e piu , mi sa che la serie MOTOGP e' finita deifnitavamente!!!!
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Old 12-06-2007, 09:25   #7
dadolino
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: roma
Messaggi: 193
Cmq l'ultimo gioco di Milestone SBK07 è veramente un bel gioco, nè troppo simulativo nè troppo arcade.Penso che questo sia il motivo per cui gli sia stato affidato lo sviluppo di MGP visto che Namco aveva fatto dei passi indietro con i suoi giochi.
Mi chiedo, ma la versione per Ps3 non è prevista?Mi sembra strano..
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Old 12-06-2007, 09:38   #8
Labico
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Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 712
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Cmq l'ultimo gioco di Milestone SBK07 è veramente un bel gioco, nè troppo simulativo nè troppo arcade.Penso che questo sia il motivo per cui gli sia stato affidato lo sviluppo di MGP visto che Namco aveva fatto dei passi indietro con i suoi giochi.
Mi chiedo, ma la versione per Ps3 non è prevista?Mi sembra strano..
Niente di strano, dipende tutto da quanto la società intende investire per far si che il suo titolo sia previsto su una piattaforma come PS3.

Il devkit non te lo regala la sony, e costa anche un botto, per non parlare poi del fatto che preso il kit di sviluppo, devi prendere consulenti esperti in questa piattaforma (japu) e sganciare altri soldini.

A occhio e croce, sfruttando le conoscenze Milestone nel campo del motogp, e riutilizzando il materiale grafico/3d, 8 - 12 mesi di sviluppo, Milestone dovrebbe sopportare un investimento da 1,5M di euro in su per proporre SB su PS3.
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Uber Chakra, Toughpower 750W, Gigabyte X38-DQ6, Q9650, Hyperx DDR2/1000Mhz 4GB, GTX 295, Raptorx 150 - All Coling with BigWater 745/Ufo II.
Affari:Mr_brightside78,GuardaKeTipo,SwS11,ezekiel2,erpalma,Mangianastri,valexius,lucadue,nlbar,Pellegrinm,rasbeetle,Noo,Lakepi, JKT, Damocles_73, dariox am2, smanet, C14uz
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Old 12-06-2007, 09:56   #9
baronz
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Screamer.... O_O che figata... che bei ricordi !!! Il primo gioco di guida che ho comprato ^_^
Comunque mi pare una buona notizia... quando uscì l'ultimo SBK... (che era il 2001 e non il 2007 mi sa) era un gran bel gioco !
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Old 12-06-2007, 11:05   #10
RobinWood
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Racing Evoluzione è uscito per Xbox, non per Xbox 360...
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Old 12-06-2007, 17:41   #11
alberto87
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Messaggi: 166
speriamo almeno per il commento di guido meda ( altro che la solita flemma di de adamich nei giochi di F1)
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Old 13-06-2007, 04:13   #12
Freed
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Ultima modifica di Freed : 17-06-2007 alle 05:08.
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Old 13-06-2007, 04:16   #13
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Old 13-06-2007, 09:07   #14
Labico
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al momento non dovrebbe essere prevista una versione PS3 in quanto troppo difficile da programmare. Più che difficile sarebbe più corretto dire "troppo differente" in quanto richiederebbe uno sviluppo che non ha nulla a che fare con le versioni 360 e PC che sono molto più simili
La difficoltà di programmazione è un ostacolo tranquillamente scavalcabile dai team del calibro di Milestone e BlackBean, sviluppano in multipiattaforma da una vita.

Qui si tratta di investire sulla predisposizione di un nuovo ambiente di sviluppo, che rispetto a quelli passati, ha un carico oneroso in termini di costi di implementazione e supporto all'avvio, per fare un investimento del genere un società deve avere le idee ben chiare, altrimenti rischierebbe di andare contro un buco economico non da poco.
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