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Old 02-06-2007, 10:17   #1
Yngwie74
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Castle Wolfenstein arriva nel 2008

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Castle Wolfenstein arriva nel 2008

Mentre i fan muoiono d'impazienza per nuove informazioni riguardanti Castle Wolfenstein, il nuovo FPS di id Software che prosegue la storica serie che ha di fatto contribuito alla nascita del genere degli FPS, id Software torna oggi a parlare del gioco in questione.La software-house ha annunciato che il titolo sarà presentato ad X07 in ottobre, l'evento europeo dedicato esclusivamente ad Xbox 360, ma che non dovrebbe uscire prima del 2008. Il progetto è stato affidato a Raven Software che ha appena annunciato che occorrerà più di un anno e mezzo per portare a termine lo sviluppo.
Fonte mondoxbox.com

E speriamo che non mi rovinino sto titolo... quanti ricordi!
Non so per quali piattaforme sara' sviluppato, quindi non ho messo nulla nel subject.
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Old 02-06-2007, 10:21   #2
peddu84
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Fonte mondoxbox.com

E speriamo che non mi rovinino sto titolo... quanti ricordi!
Non so per quali piattaforme sara' sviluppato, quindi non ho messo nulla nel subject.
l'unica cosa che sò per certo è che su PS3 non uscirà...
Quindi o XBOX360 oppure PC e XBOX360.
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Old 02-06-2007, 10:22   #3
Marko91
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Fonte mondoxbox.com

E speriamo che non mi rovinino sto titolo... quanti ricordi!
Non so per quali piattaforme sara' sviluppato, quindi non ho messo nulla nel subject.
La piattaforma principale è Xbox360, su PC arriverà qualche mese dopo.
Su ps3 non è stato annunciato nulla, ma dubito uscirà.
Carmak ha detto che graficamente Castel Wolfstein 2 sarà una pietra miliare della next-gen.
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Old 02-06-2007, 10:26   #4
Yngwie74
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Carmak ha detto che graficamente Castel Wolfstein 2 sarà una pietra miliare della next-gen.
Sarebbe ora che Carmack parlasse un po' meno e facesse vedere qualcosa di piu'...
Lo "spero che non mi rovinino sto titolo" era riferito principalmente a ID.
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Old 02-06-2007, 10:48   #5
Mason
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La notizia di hwupgrade lo dava anche su ps3.

Questo e un titolo per cui mi dispiacerebbe non uscisse su ps3.

link a riguardo?

Della grafica ad et frega nulla, sarebbe bello che supportasse mouse e tastiera
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Tic Tac
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Old 02-06-2007, 10:50   #6
jpjcssource
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è stato confermato che sarà per 360 e pc, molto difficile vedere un'edizione PS3 visto che Carmack e compagni, fino ad ora, hanno ignorato completamente tale console.

Io spero però che non lo consolizzino troppo visto che la piattaforma nativa sarà la 360 e non più il PC come da tradizione ID

Comunque hanno detto che, contemporaneamente, stanno sviluppando un brand inedito, sono proprio curioso....
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Old 02-06-2007, 10:57   #7
maggiore scia
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spero che carmack sfrutti fino all'ultimo transistor l'architettura della 360.sarebbe ora che qualcuno sia in grado di farlo.....
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Old 02-06-2007, 11:40   #8
ion2
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spero che carmack sfrutti fino all'ultimo transistor l'architettura della 360.sarebbe ora che qualcuno sia in grado di farlo.....
Oddio non credo che Carmack sia il più adatto, non so se ricordate quando uscì doom3, doveva essere il nuovo standard per i giochi pc, sappiamo tutti poi come è andata.
Cmq se sono i Raven a svilupparlo magari il discorso cambia......
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Old 02-06-2007, 11:46   #9
kenjcj2000
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Oddio non credo che Carmack sia il più adatto, non so se ricordate quando uscì doom3, doveva essere il nuovo standard per i giochi pc, sappiamo tutti poi come è andata.
Cmq se sono i Raven a svilupparlo magari il discorso cambia......

è l^uomo che sparla di più e fà di meno da anni a questa parte
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Old 02-06-2007, 12:12   #10
jpjcssource
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Oddio non credo che Carmack sia il più adatto, non so se ricordate quando uscì doom3, doveva essere il nuovo standard per i giochi pc, sappiamo tutti poi come è andata.
Cmq se sono i Raven a svilupparlo magari il discorso cambia......
Tieni conto che ha usato Open GL e oltrettutto la versione precedente alle 2.0, ne ha fatta già molta, al mondo c'è veramente poca gente che riesce a tirare fuori una cosa del genere senza usare le dx .

Poi se parliamo del gameplay di Doom 3 e Quake 4 non ci trovo nulla di male visto che hanno mantenuto il gameplay storico come IMHO era giusto che fosse chi cercava qualche cosa di innovativo era meglio che se ne stesse alla larga.
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Old 02-06-2007, 12:26   #11
aldarev
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Old 02-06-2007, 12:28   #12
jpjcssource
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Lo voglio su piccìììììììììììììì
Non c'è bisogno di disperarsi, solo il fatto che sia un gioco ID indica inequivocabilmente che sarà anche su pc , come poi è stato ufficilamente confermato...
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Old 02-06-2007, 12:49   #13
Mason
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Sul forum ufficiale mi sembra che la piattaforma principale sia pc (mi sembra stranissimo sia una console), dopo verranno le versioni console, confermate? link?
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Old 02-06-2007, 12:56   #14
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Sul forum ufficiale mi sembra che la piattaforma principale sia pc (mi sembra stranissimo sia una console), dopo verranno le versioni console, confermate? link?
Carmack aveva detto che la 360 sarebbe stata la sua piattaforma di riferimento, poi sono contento di sbagliarmi
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Old 02-06-2007, 12:57   #15
Duken
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tecnicamente sarà perfetto, come qualsiasi lavoro di carmack, che mi sembra sempre più schiavetto microsoft
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Old 02-06-2007, 13:00   #16
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Lo voglio su piccìììììììììììììì
Il 90% dei titoli che trovi sulla 360 escono anche per PC. Figurati se non esce uno sparatutto con un motore ID.


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Tieni conto che ha usato Open GL e oltrettutto la versione precedente alle 2.0, ne ha fatta già molta, al mondo c'è veramente poca gente che riesce a tirare fuori una cosa del genere senza usare le dx .

Poi se parliamo del gameplay di Doom 3 e Quake 4 non ci trovo nulla di male visto che hanno mantenuto il gameplay storico come IMHO era giusto che fosse chi cercava qualche cosa di innovativo era meglio che se ne stesse alla larga.
Infatti quando Doom 3 è stato sviluppato non c'era ancora il GLSL.
Tanto che gli shader di Doom 3 li ha scritti in ASM impiegando logicamente mooooolto più tempo.

Poi comunque anche il futuro Quake Wars sarà basato sul D3 Engine, ovviamente un bel po' modificato. Ma è il D3 Engine.
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Old 02-06-2007, 13:08   #17
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Poi se parliamo del gameplay di Doom 3 e Quake 4 non ci trovo nulla di male visto che hanno mantenuto il gameplay storico come IMHO era giusto che fosse chi cercava qualche cosa di innovativo era meglio che se ne stesse alla larga.
Quake4 l'ho solo provato ma Doom3 credo sia molto diverso da Doom1 o Doom2. Una noia mortale, un Half Life riuscito male con a tratti qualche ammassamento di mostri messi a caso. Quando l'ho finito ho tirato un sospiro di sollievo
Il motore è cmq perfetto e molto flessibile.
Prey è il gioco che forse voleva fare Carmack, motore ancora più leggero e gameplay mai noioso.
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Old 02-06-2007, 13:17   #18
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Quake4 l'ho solo provato ma Doom3 credo sia molto diverso da Doom1 o Doom2. Una noia mortale, un Half Life riuscito male con a tratti qualche ammassamento di mostri messi a caso. Quando l'ho finito ho tirato un sospiro di sollievo
Il motore è cmq perfetto e molto flessibile.
Prey è il gioco che forse voleva fare Carmack, motore ancora più leggero e gameplay mai noioso.
prey è più pesante di doom3
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Old 02-06-2007, 13:19   #19
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tecnicamente sarà perfetto, come qualsiasi lavoro di carmack, che mi sembra sempre più schiavetto microsoft
E' proprio vero il contrario invece, Carmack non ha mai usato le dx per i suoi giochi, così come non ha mai fatto VG tecnicamente perfetti a parte doom1 e 2 ovviamente, giochi ancora irraggiugibili, nemmeno gears si avvicina....
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Old 02-06-2007, 13:19   #20
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tecnicamente sarà perfetto, come qualsiasi lavoro di carmack, che mi sembra sempre più schiavetto microsoft

te lavori x chi ti paga di meno?
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