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#961 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Milano
Messaggi: 2867
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Da dentro in fatti è proprio da rinco....ancora peggio. Dal di fuori è perfetto.... che vedi bene tutta la macchina ....vedi quando sta per sbandare ect.
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#962 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Resana - TV
Messaggi: 960
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Quote:
...e poi anche dal vero guido con la visuale da dentro quindi mi ci trovo meglio |
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#963 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
Messaggi: 4825
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EDIT
scusate |
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#964 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma
Messaggi: 8667
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Quote:
guidare dal cofano o dal "paraurti" ti permette di impostare la curva nel miglior modo possibile, avendo tutta la visuale per prendere la corda in modo giusto.. e cmq se la macchina sta per partire dietro, lo vedi che sta per scodare anche da davanti (dato che la telecamera incomincia a puntarsi nella direzione opposta)..
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Ultima modifica di Massimo87 : 30-05-2007 alle 18:42. |
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#965 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 351
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mah.
io riesco a guidare con qualsiasi visuale, ma quella ottimale è da dentro... non guido da "fuori" dall'alba dei tempi, dai primi test drive
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Ho concluso affari con: pier.3dnow, kingvisc, Estero, BTinside, El Cri |
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#966 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Quote:
FM2 mi sembra un filino indietro, specie per le vetture, ma non certo brutto, anzi ... E' comunque per ben altro che lo prenderò |
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#967 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#968 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Latina
Messaggi: 169
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diciamo che imho le auto di TDU sono parlando esclusivamente di modellazione poligonale e texture una spanna sopra a tutto quello che si è visto ora, basti pensate che quando si decide sempre in tdu di cambiare visuale da abitacolo a "dietro" per esempio non avviene nessun taglio di poligoni e qualità generale dell'interno vettura (cosa che la prima volta che l'ho visto mi ha lasciato piacevolmente stupito)... per quanto riguarda pgr rispetto a fm2 sinceramente parlando le auto di forza mi sono sembrate modellate decisamente meglio che su pgr anche se purtroppo e non ne capisco il perchè in forza non ci sono "animazioni della vettura"... mi spiego meglio... prendete la slr, che nella realtà al posteriore ha un "ala" che si solleva ogni volta che si effettua una frenata decisa, e un altra piccolo alettoncino posto immediatamente dietro che si solleva passati i 120... adesso questa è una cavolata enorme ma per aumentare il realismo che gli costava animarla?... altro esempio gli spoiler delle porsche che si sollevano passati i 100.... la 997 turbo se non erro nella realtà ha lo spoiler che si solleva a differenza della gt3 che ce l'ha fisso ma in fm rimane perennemente chiuso... so che sono delle cose insignificanti a livello di gameplay, ma vedere l'ala della slr che si alzava nei replay in gt4 mi piaceva troppo!.
Ok sono un maniaco dei particolari e del realismo lo ammetto
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#969 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Lucca, Roma, Milano, Italy
Messaggi: 2955
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Vi faccio una domanda forse un po' OT ma per pc un titolo simile a Forza Motorsport c'è? Cosa mi consiglite?
ciao RBM
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PC01:MSI X570 GAMING EDGE WIFI - RYZEN 3800X - 32GB G.Skill 3600C16 - Aorus Master RTX3080 12GB - NVME Corsair MP600 1TB + P2 2TB PC02: i7 [email protected] - NOCTUA NH-L12- MSI z77A GD65 - 16GB DDR3 GSkill F3 RipjawsX - SSD Samsung EVO 500GB - GTX970 GRAL - Team Racing Combat Game |
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#970 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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SOLO ed esclusivamente dal punto di vista della modellazione.
su che console ? |
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#971 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#972 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Roma
Messaggi: 8667
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cass.. fatto nuovo record
MC12, tutto off, cambio manuale, pad 0.51.434 con il volante un bel 0.58.340
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#973 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Lucca, Roma, Milano, Italy
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#974 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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#975 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 4190
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#976 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 1310
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Su vari forum dicono che ci sia già un update disponibile sul live.. alcuni parlano di piccoli fix all'aliasing "per renderlo meno marcato in alcune situazioni". Resta da vedere quanto è vero e quanto è suggestione..
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#977 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 4190
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Quote:
C'è da dire che è solo in alcuni momenti che il problema dell'aliasing si sente. Più preoccupazione mi dà un problema di gameplay citato da gamespot: The slightly goofy thing about career mode is that you can buy your way to victory as you please. Since you get a quick look at what your opponents are rolling with before a race, you can simply take your qualifying car, boost it to the hilt, and smoke the competition from the get-go. Now, that doesn't work in every situation. Some races require cars of very specific speeds and performance indexes to enter, so you have limits on what you can do. Even still, if you know how to work within those limits when upgrading, you can usually outclass the competition. If you find this a cheap practice and prefer to drive more evenly matched cars, you certainly can. But if you just want to get through the career, it's not hard to upgrade your way to relatively easy victories. e da IGN The real issue I've found with career mode is that it's far more about building a great car than it is about being a great racer. The first half of career mode is open no matter the ratings of your car (separated into letter classes and a numbered Performance Index). You only race against factory settings, meaning that with just a few upgrades, your car can become dominant. As long as you take turns cautiously, you can start smoking the AI in no time. With a very limited number of tracks (almost all of which are identical to the tracks in the first Forza), it can get a little boring at times. The problem is that if you try racing with an inferior car, it's very difficult to win -- even if you are an impeccable driver. speriamo che il singleplayer non sia scarso... per me è fondamentale. |
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#978 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Milano
Messaggi: 2867
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Quote:
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#979 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Milano
Messaggi: 2867
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Quote:
piste tutte uguali ect
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#980 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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