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Old 25-05-2007, 19:49   #1
DrZoidberg
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 326
[C] Curve di Bèzier e B-Spline

Salve...sto facendo un programma in C che disegna una curva di Bèzier e una curva B-Spline! Ho i punti x i quali devono passare queste curve...mi manca solo disegnarle ma nn ho la minima idea di come posso fare!!!
Come funzionano le OpenGL ?? Sono completamente ignorante a riguardo...spero che qualcuno possa aiutarmi!!!

Grazieee
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Old 26-05-2007, 15:08   #2
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
premesso che sono completamente ignorante circa il lato matematico delle curve che hai nominato.

se non sei costretto ad usare OpenGL e se sei su Windows puoi provare alcune API della GDI:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms534244.aspx
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms534265.aspx
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-05-2007, 17:37   #3
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
Quote:
Originariamente inviato da DrZoidberg Guarda i messaggi
Salve...sto facendo un programma in C che disegna una curva di Bèzier e una curva B-Spline! Ho i punti x i quali devono passare queste curve...mi manca solo disegnarle ma nn ho la minima idea di come posso fare!!!
Come funzionano le OpenGL ?? Sono completamente ignorante a riguardo...spero che qualcuno possa aiutarmi!!!

Grazieee
sono interessato al tuo code.

E' uno degli ultimi argomenti che dovrò affrontare tra un pò, sto ultimando l'editor del motore grafico, devo implementare algoritmi per la navmesh... e il tuo code potrebbe essermi utile. Ho terminato l'AI per il personaggio e i nemici tramite spline in 3ds max con algoritmo pathfinder *A.
Quindi sarei interessato alle curve e curioso alle b-spline facendo fare delle curve, ai "nemici" + realistiche tra un waypoint e l'altro.

Se vuoi posso integrarlo, in un attimo in directx, in quanto non uso opengl.

ti interessa?

Ultima modifica di okay : 26-05-2007 alle 17:41.
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-05-2007, 12:19   #4
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Mi inserisco nel thread per fare una domanda sulle B-Spline:
avrei bisogno di usarle per interpolare dei dati, però dovrei generare delle B-Spline del 13° ordine a partire dai dati di partenza (mi sono perso per strada nei conti già al 5° ordine nel tentativo di tirare fuori la formula).
Che codice usate per creare le B-Spline?
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-05-2007, 11:15   #5
DrZoidberg
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 326
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
premesso che sono completamente ignorante circa il lato matematico delle curve che hai nominato.

se non sei costretto ad usare OpenGL e se sei su Windows puoi provare alcune API della GDI:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms534244.aspx
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms534265.aspx

Scusa ma sono davvero ignorante in tema! Come faccio ad utilizzare queste API ?
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Old 29-05-2007, 12:11   #6
cipi
Senior Member
 
L'Avatar di cipi
 
Iscritto dal: May 2002
Città: udine
Messaggi: 546
Quote:
Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Mi inserisco nel thread per fare una domanda sulle B-Spline:
avrei bisogno di usarle per interpolare dei dati, però dovrei generare delle B-Spline del 13° ordine a partire dai dati di partenza (mi sono perso per strada nei conti già al 5° ordine nel tentativo di tirare fuori la formula).
Che codice usate per creare le B-Spline?
Ciao, spero vi possa aiutare... B-spline che ho implementato per un corso all'univ... E' in matlab. Ciao
Codice:
function [p] = bezier(Data,n_punti)

% BEZIER
% 
%  Plot a Bezier curve and gives the x-y coordinates as output
%  Version Beta 1.0, March 2 2006
%
%     [A] = BEZIER(ControlPoints,CurvePoints)
%    [mx2]          [nx2]            [m]
%  by:
%  Dipartimento di Ingegneria Meccanica
%  Universita' degli Studi di Trieste
%  Mattia Ciprian, Valentino Pediroda


% check input data
[PuntiControllo,dimension] = size(Data);
if dimension~=2,
    error('(BEZIER) Wrong Data Format. It has to be [n x 2]')
end
% inizializzazione
p = [];
t=0;
step = 1/(n_punti-1);
grado = PuntiControllo-1; % grado_curva + 1 <---> n punti di controllo

for t=0:step:1,
    p(end+1,:)=zeros(1,2);
    for j=1:PuntiControllo,
        p(end,1)=p(end,1)+Data(j,1)*(t^(j-1))*((1-t)^(grado+1-j))*nchoosek(grado,j-1);
        p(end,2)=p(end,2)+Data(j,2)*(t^(j-1))*((1-t)^(grado+1-j))*nchoosek(grado,j-1);
    end
end
__________________
a chi non piace il vino... dio neghi anche l'acqua!
DELL Latitude E4300, iPhone 6
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Old 29-05-2007, 12:17   #7
cipi
Senior Member
 
L'Avatar di cipi
 
Iscritto dal: May 2002
Città: udine
Messaggi: 546
Dimenticavo, a chi interessasse qui c'è la teoria:
http://www.univ.trieste.it/~dipenerg...rizzazione.pdf
__________________
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DELL Latitude E4300, iPhone 6
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Old 29-05-2007, 20:33   #8
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
Originariamente inviato da cipi Guarda i messaggi
Ciao, spero vi possa aiutare... B-spline che ho implementato per un corso all'univ... E' in matlab. Ciao
Codice:
function [p] = bezier(Data,n_punti)

% BEZIER
% 
%  Plot a Bezier curve and gives the x-y coordinates as output
%  Version Beta 1.0, March 2 2006
%
%     [A] = BEZIER(ControlPoints,CurvePoints)
%    [mx2]          [nx2]            [m]
%  by:
%  Dipartimento di Ingegneria Meccanica
%  Universita' degli Studi di Trieste
%  Mattia Ciprian, Valentino Pediroda


% check input data
[PuntiControllo,dimension] = size(Data);
if dimension~=2,
    error('(BEZIER) Wrong Data Format. It has to be [n x 2]')
end
% inizializzazione
p = [];
t=0;
step = 1/(n_punti-1);
grado = PuntiControllo-1; % grado_curva + 1 <---> n punti di controllo

for t=0:step:1,
    p(end+1,:)=zeros(1,2);
    for j=1:PuntiControllo,
        p(end,1)=p(end,1)+Data(j,1)*(t^(j-1))*((1-t)^(grado+1-j))*nchoosek(grado,j-1);
        p(end,2)=p(end,2)+Data(j,2)*(t^(j-1))*((1-t)^(grado+1-j))*nchoosek(grado,j-1);
    end
end
Però a me servono le BSpline (al momento mi accontenterei delle C1) perchè deve passare per tutti i punti di partenza.
A suo tempo andai a riprendere gli appunti di analisi numerica, ma tirare fuori la formula per il 13° ordine è follia, oltretutto senza usare tool di calcolo esterni
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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