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Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista
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Old 14-05-2007, 16:21   #661
Max(IT)
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Se lo dite voi....ovviamente c'è una bella differenza da avere una sensazione da un video e provarlo invece di persona.

Quindi tutto quel sovrasterzo è causato dallo stile di guida di quel ragazzo?
bisognerebbe vedere la telemetria per saperlo, ma l' impressione è che esageri con l' acceleratore.
Tra l' altro usa il cambio automatico, che IMHO può mettere in crisi in certi punti per quanto concerne la trazione.
Max(IT) è offline  
Old 14-05-2007, 16:40   #662
nestle
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veramente io riesco a guidare pulito anche col joypad.

certo che se a metà curva spingi giù tutta la leva per accelerare è normale che vai in sovrasterzo...

anzi vi dirò, io sono abituato a giocare col pc e col volante, il joypad della 360 lo trovo anche fin troppo buono, certo non hai i pedali, ma si riesce a dosare gas e freno, cosa che con la tastiera di un pc è impossibile...

per motivi di spazio non posso prendere il volante della 360, ma anche con il joypad dopo qualche giro si riesce a girare puliti...
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nestle è offline  
Old 14-05-2007, 16:53   #663
Andre106
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ho visto il filmato...imho esagera un po' , forse anche di proposito (oppure è incapace)....magari vuole mostrare come reagisce il volante
Andre106 è offline  
Old 14-05-2007, 17:13   #664
Hyunkel01
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Ho provato ieri notte la demo...
Sinceramente spero che il gioco finale sia migliore....ho provato tutte le 3 categorie e ho schiantato le auto l'una contro l'altra, contromano sul rettilineo per vedere gli effetti... carrozzeria ammaccata...specchietti che saltano, paraurti posteriore che salta...vetri che si spaccano (non sempre)...luci e lampadine che si rompono...ma...2 auto...faccia a faccia a 200 all'ora l'una contro l'altra...e il paraurti anteriore non salta...il cofano non salta...le ruote non saltano...
poi sarebbe bello vedere i minimi particolari quando salta il paraurti posteriore...tipo gli attacchi dello stesso...e invece...TUTTO NERO...
i freni a disco diventano rossi quando si frena...ma questa è roba vecchia per carità...
Molto carino l'effetto pubblico e commissari di pista che sono fatti veramente bene...non rimangono immobili e soprattutto non sono in 2d
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Old 14-05-2007, 17:20   #665
Andre106
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Molto carino l'effetto pubblico e commissari di pista che sono fatti veramente bene...non rimangono immobili e soprattutto non sono in 2d
Anche quelli c'erano un anno fa


cmq alla fine ho deciso di prenderlo, dopotutto su console non c'è nient'altro di così evoluto e mi fa molta gola l'idea del tuning, della personalizzazione e delle aste.
Inoltre domani mi dovrebbero prestare il volante
Andre106 è offline  
Old 14-05-2007, 17:24   #666
davide155
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Ho provato ieri notte la demo...
Sinceramente spero che il gioco finale sia migliore....ho provato tutte le 3 categorie e ho schiantato le auto l'una contro l'altra, contromano sul rettilineo per vedere gli effetti... carrozzeria ammaccata...specchietti che saltano, paraurti posteriore che salta...vetri che si spaccano (non sempre)...luci e lampadine che si rompono...ma...2 auto...faccia a faccia a 200 all'ora l'una contro l'altra...e il paraurti anteriore non salta...il cofano non salta...le ruote non saltano...
poi sarebbe bello vedere i minimi particolari quando salta il paraurti posteriore...tipo gli attacchi dello stesso...e invece...TUTTO NERO...
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Quoto.....il dettaglio degli incidenti lascia non poco a desiderare
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davide155 è offline  
Old 14-05-2007, 17:33   #667
yamaz
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ma...2 auto...faccia a faccia a 200 all'ora l'una contro l'altra...e il paraurti anteriore non
salta...il cofano non salta...le ruote non saltano...
Non penso che uno prenda Forza 2 per giocarci come Destruction Derby
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Old 14-05-2007, 17:58   #668
Cloz
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Riguardo al volante ufficiale microsoft ho trovato questo video:

http://www.youtube.com/watch?v=hZ-YN...elated&search=

E questa sarebbe la soluzione:

http://www.andrewdorey.com/default.aspx?p=360wheel

Iniziamo bene..
Cloz è offline  
Old 14-05-2007, 18:05   #669
maggiore scia
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la demo offre 1\100 delle chicche del gioco completo.per quanto mi riguarda, a livello di gradimento personale questo gioco è già in pole position rispetto a tutti gli altri titoli in uscita e non.......tranne bioschock .
maggiore scia è offline  
Old 14-05-2007, 18:07   #670
Black"SLI"jack
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molto probabilmente il ragazzo del video, ha l'abitudine di schiacciare il pedale del gas prima del dovuto, e per questo che deve sempre cercare di mantenere in strada la macchina in uscita di curva. poi ha una guida un pò troppo sporca per i miei gusti, troppe correzioni. ma poi come si fà a guidare con il cambio auto?

cmq anche con il pad si gioca molto bene.
00:50:931 senza aiuti e con cambio manuale con il maseratone mc12.
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Ultima modifica di Black"SLI"jack : 14-05-2007 alle 18:22.
Black"SLI"jack è offline  
Old 14-05-2007, 18:13   #671
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Non penso che uno prenda Forza 2 per giocarci come Destruction Derby
si vabbè ma è indecente che un gioco di questa portata non abbia un sistema di rottura auto realistico...almeno un minimo!
Vado a sbattere contro un muro a 250 km/h e l'auto rimane intatta! si toglie solo la vernice e FORSE si spaccano i fanali...il vetro anteriore spesso e volentieri rimane intatto...solo con qualche increspatura...
per quanto mi riguarda...è FONDAMENTALE questo aspetto del gioco..ma comunque in generale è davvero ben fatto
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Old 14-05-2007, 19:07   #672
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si vabbè ma è indecente che un gioco di questa portata non abbia un sistema di rottura auto realistico...almeno un minimo!
Vado a sbattere contro un muro a 250 km/h e l'auto rimane intatta! si toglie solo la vernice e FORSE si spaccano i fanali...il vetro anteriore spesso e volentieri rimane intatto...solo con qualche increspatura...
per quanto mi riguarda...è FONDAMENTALE questo aspetto del gioco..ma comunque in generale è davvero ben fatto

è questione di licenze che le case automobilistiche concedono....nn vedrai mai su giochi come forza danni effettivamente reali per questo, nn per incapacità degli sviluppatori o limite dell'harware
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che delirio
fabiomi è offline  
Old 14-05-2007, 19:08   #673
fabiomi
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Quoto.....il dettaglio degli incidenti lascia non poco a desiderare

vedi risposta data sopra
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Old 14-05-2007, 19:12   #674
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è questione di licenze che le case automobilistiche concedono....nn vedrai mai su giochi come forza danni effettivamente reali per questo, nn per incapacità degli sviluppatori o limite dell'harware
vero.

anzi, è già troppo quel che vediamo: fino a qualche anno fa la ferrari non avrebbe mai concesso le licenze in un gioco dove erano implementati i danni
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Old 14-05-2007, 19:42   #675
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Non penso che uno prenda Forza 2 per giocarci come Destruction Derby
direi di no
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Old 14-05-2007, 19:43   #676
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Non penso che uno prenda Forza 2 per giocarci come Destruction Derby
Destruction Derby, che tempi! Reflection e Psygnosys, quelli si che erano giochi.

Certo che immagino i programmatori di Forza 2 che si saran detti, ma risparmiamo i calcoli per le distruzioni delle auto frontalmente controsenso a 200km/h, tanto nessuno è così scemo che lo fa in un gioco del genere che è tutt'altro che un burnout, e invece...
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Old 14-05-2007, 19:47   #677
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Destruction Derby, che tempi! Reflection e Psygnosys, quelli si che erano giochi.

Certo che immagino i programmatori di Forza 2 che si saran detti, ma risparmiamo i calcoli per le distruzioni delle auto frontalmente controsenso a 200km/h, tanto nessuno è così scemo che lo fa in un gioco del genere che è tutt'altro che un burnout, e invece...
si ok, ma dimmi.. sinceramente in un gioco "simulativo" che è fatto per correrre in senso giusto e non contrario, quanti botti a 200km/h contro mano pensi si possano verificare?
cmq fra domani e dopodomani compro il volantino.. se non era per quel fetente me lo ero aggiudicato su ebay a 80€
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Massimo87 è offline  
Old 14-05-2007, 20:07   #678
Filodream
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Avete visto su http://forzamotorsport.net/news/pitp.../pitpass46.htm ?
Foto del nordschleife e c'è pure un filmato da scaricare quasi a fondo pagina (in alta o bassa definizione).
L'ho già visionato e devo dire che è un altro bel green hell fatto come si deve... altro che quello del primo forza Mi ha fatto un'ottima impressione, senza dubbio sarà, al momento dell'uscita e per molto, la miglior riproduzione esistente del Nurburgring in un videogioco.
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Old 14-05-2007, 20:49   #679
Hyunkel01
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è questione di licenze che le case automobilistiche concedono....nn vedrai mai su giochi come forza danni effettivamente reali per questo, nn per incapacità degli sviluppatori o limite dell'harware

su questo hai ragione...e devo dire che si vede...ad alcune auto non si stacca nemmeno il paraurti anteriore...o si sfonda il parabrezza...però è da premettere che in Toca Race Driver i danni provocati da incidenti sono molto più realistici (vola di tutto e si vedono i dettagli....le gomme ( addirittura il cerchione )saltano)

EDIT: ma erano riporduzioni senza marca in toca race diver???





EDIT: i video di toca:

http://www.youtube.com/watch?v=PJSDZ...elated&search=
http://www.youtube.com/watch?v=ilf9TF-NuMw


eppure il gioco è di qualche anno fa...
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Ultima modifica di Hyunkel01 : 14-05-2007 alle 20:57.
Hyunkel01 è offline  
Old 14-05-2007, 21:14   #680
davide155
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Mah.....su questo ci credo poco.
Potrebbe essere, ma penso più che i programmatori non abbiano voluto implementare i danni in modo REALISTICO per loro volontà, e non perchè una casa costruttrice di macchine non vuole dare la licenza, solo perchè la macchina si può distruggere
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