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DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
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Old 01-05-2007, 15:05   #1
task-
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[C++] Cosa usare per fare una GUI?

sto facendo il calssico programmino idiota per un'esame di software enginneering, ora le funzioanlità sono quasi tutte finite, è ora di mettere mano alla gui, solo che nn so cosa usare... il progetto è stato fatto tutto in Eclipse, e sarebbe simpatico non allontanarcisi troppo
Il progetto fondalmentalmente è uan specie di tool per aiutare il prof a valutare gli studenti, dando voti a cadenza settimanale nei lab... quindi diciamo che nella schermata principale ci dovrebeb essere qualche bottone e una lista con sia possibile interagire...

qualche dritta plz?
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Old 01-05-2007, 17:57   #2
tomminno
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sto facendo il calssico programmino idiota per un'esame di software enginneering, ora le funzioanlità sono quasi tutte finite, è ora di mettere mano alla gui, solo che nn so cosa usare... il progetto è stato fatto tutto in Eclipse, e sarebbe simpatico non allontanarcisi troppo
Il progetto fondalmentalmente è uan specie di tool per aiutare il prof a valutare gli studenti, dando voti a cadenza settimanale nei lab... quindi diciamo che nella schermata principale ci dovrebeb essere qualche bottone e una lista con sia possibile interagire...

qualche dritta plz?
Sistema operativo usato?
Se Linux con KDE andrei sulle QT, per Windows o Gnome userei le wxWidgets. Personalmente su Windows starei alla larga dalle MFC che sono veramente orride.
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Old 02-05-2007, 13:44   #3
task-
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per windows.
grazie per la priam dritta, sto incomiciando a spulciarmele epr capire come funzionano, ma un qualche tool per crearla dragANDroppando c'è?
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Old 02-05-2007, 22:00   #4
tomminno
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per windows.
grazie per la priam dritta, sto incomiciando a spulciarmele epr capire come funzionano, ma un qualche tool per crearla dragANDroppando c'è?
per le QT c'è QTDesigner che trovi nei sorgenti della libreria, per le wxWidgets c'è Dialog Block gratuito per interfacce con massimo 30 elementi (il codice generato da quest'ultimo però è alquanto pessimo)
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Old 02-05-2007, 22:07   #5
vizzz
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L'Avatar di vizzz
 
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per le QT c'è QTDesigner che trovi nei sorgenti della libreria, per le wxWidgets c'è Dialog Block gratuito per interfacce con massimo 30 elementi (il codice generato da quest'ultimo però è alquanto pessimo)
decisamente pessimo, potresti prendere in considerazione gtk+ per win.
__________________
ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
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Old 03-05-2007, 20:31   #6
task-
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gratias, sto dando un ochciata qui e lì....
la nostra uni è convenzionata con l'msdn accademy, voelndo potrei usare anche visual studio, dentro c'è qualcosa che potrebeb tornarmi utile?
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Old 03-05-2007, 22:46   #7
vizzz
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L'Avatar di vizzz
 
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gratias, sto dando un ochciata qui e lì....
la nostra uni è convenzionata con l'msdn accademy, voelndo potrei usare anche visual studio, dentro c'è qualcosa che potrebeb tornarmi utile?
bhe allora vai di visual c++
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ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
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Old 03-05-2007, 23:41   #8
tomminno
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bhe allora vai di visual c++
Peccato che Visual C++ significhi MFC che sono qualcosa di terrificante, mai visto quella valanga di spazzatura che viene inserita in automatico? Ti sembra che abbia anche una sola vaga somiglianza con del codice C++?

Perchè non si maneggiano direttamente i singoli oggetti "disegnati"?
Se disegni un pulsante, nel codice dovresti trovarti un costruttore di CButton con i parametri impostati via editor e invece no, devi associare un CButton da te creato con quello generato dall'editor grafico, con lo svantaggio di non poter intervenire manualmente sui parametri impostati (perchè chiaramente l'editor grafico non propone tutte le possibili opzioni di un oggetto e allora via a rintracciarlo tramite l'ID e a modificarne a posteriori le proprietà)

Per non parlare poi di tutti i problemi che sorgono non appena cerchi di ridimensionare una finestra, il layout va a donnine allegre. Che gli costava adottare i sizer?
Oltretuttutto anche l'editor grafico è limitato solamente alle finestre di dialogo e non alle Form. Mi chiedo cosa gli sarebbe costato a Microsoft fare un editor grafico C++ identico a quello del C#.

Secondo me sono il frutto di una mente contorta.
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Old 04-05-2007, 10:52   #9
task-
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Quindi diventerebbe ostico portare il codice delle varie classi/funzioni fatto in eclipse dentro Visual Studio?

oggi provo con GTK+ e wxGlade, vediamo se possono bastare... solo che ad un primo impatto mi sono parsi molto spartani, beh vedremo

grazie ancora
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Old 04-05-2007, 12:27   #10
tomminno
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Quindi diventerebbe ostico portare il codice delle varie classi/funzioni fatto in eclipse dentro Visual Studio?
Assolutamente no. Visual Studio rimane un editor che si appoggia ad un compilatore standard.
Poi sempre usare codice standard e librerie grafiche.

Io per motivi di portabilità del codice utilizzo le funzionalità messe a disposizione dai vari framework (MFC,wx,QT) solo ed esclusivamente per la parte grafica (sarebbe difficile riusare classi che ricorrono per esempio a String,wxString o QString), gli strati sottostanti li realizzo sempre astraendomi da quello che userò per l'interfaccia, così posso effettivamente riutilizzare le classi.
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