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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Old 27-03-2007, 20:09   #341
Freisar
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Ah avevo letto che ad alcuni scattava con l'HDR negli interni...no a me fa il contrario nel chiuso è fluido...come è giusto che sia....
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Old 27-03-2007, 20:19   #342
Beelzebub
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Qua non ci si capisce più niente, soprattutto tra i possessori di ATi X1900/X1950: un pò vanno a bomba DX9, un pò devono andare a DX8... ma com'è possibile?!?
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Old 27-03-2007, 20:20   #343
Langley
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Xp o Vista?

EDIT: Xp, dico bene?
si xp confermo hdr aa e af pero' bisogna forzarli dal pannello di controllo nvidia...
driver 97.95 beta i driver beta 100 non li ho provati.
Ora devo dire che è veramente paragonabile a oblivion in esterna come pesantezza con filtri attivi!
Buono buono
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Old 27-03-2007, 20:25   #344
Freisar
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Qua non ci si capisce più niente, soprattutto tra i possessori di ATi X1900/X1950: un pò vanno a bomba DX9, un pò devono andare a DX8... ma com'è possibile?!?

Boh che fra driver di gioco e catalyst la mai non sia per niente ottimizzata?

Colpa delle ram?

Colpa della CPU?


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Old 27-03-2007, 20:28   #345
Beelzebub
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Boh che fra driver di gioco e catalyst la mai non sia per niente ottimizzata?

Colpa delle ram?

Colpa della CPU?


Ha 256mb o 512mb?
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Old 27-03-2007, 20:29   #346
7stars
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Qua non ci si capisce più niente, soprattutto tra i possessori di ATi X1900/X1950: un pò vanno a bomba DX9, un pò devono andare a DX8... ma com'è possibile?!?
secondo me questo gioco perkè nn dia alcun tipo d problema ad alte risoluzioni,HDR full e dettaglio alto-massimo deve essere supportato da "minimo" e6600+2GB+x1900-50 512MB(finkè nn funzionerà crossfire)/8800
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Ultima modifica di 7stars : 27-03-2007 alle 20:32.
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Old 27-03-2007, 20:31   #347
Freisar
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Ha 256mb o 512mb?
256mb ma non centra se l'hdr va ad uno con una 6600gt

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secondo me questo gioco perkè nn dia alcun tipo d problema ad alte risoluzioni e dettaglio alto-massimo deve essere supportato da "minimo" e6600+2GB+x1900-50 512MB(finkè nn verrà supportato crossfire)/8800

no l'hdr va a gente con conf molto più basse della mia...

Imho sono i driver catalyst o la scheda non ancora ben supportata dal gioco..
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Old 27-03-2007, 20:33   #348
7stars
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no l'hdr va a gente con conf molto più basse della mia...

Imho sono i driver catalyst o la scheda non ancora ben supportata dal gioco..
che significa l'hdr va o non va?? anke a me va...e quindi? nn t capisco
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Old 27-03-2007, 20:34   #349
Beelzebub
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256mb ma non centra se l'hdr va ad uno con una 6600gt




no l'hdr va a gente con conf molto più basse della mia...

Imho sono i driver catalyst o la scheda non ancora ben supportata dal gioco..
Il test linkato in prima pagina, secondo post, è stato effettuato con delle x1900xt e delle x1950pro, e sono stati registrati risultati accettabili... Quindi mi sembra assurdo che qui non si riesca a far andare il DX9 su ati...

Non credo dipenda dalle CPU, perchè ho letto che a molti non supporta il secondo core...

Conclusione: BOH?
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Old 27-03-2007, 20:34   #350
wolverine
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Un buon compromesso si può ottenere mettendo l'illuminazione dinamica oggetti, dettaglio su Basso.. nelle avanzate, impostare le ombre e l'erba al minimo, alzando al massimo dettaglio oggetti e textures.. no aa e no af..
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Old 27-03-2007, 20:35   #351
wolverine
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Però sto gioco mi sa che soffre dello stesso problema di Gothic 3, gestione della memoria alla
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Old 27-03-2007, 20:39   #352
maxmix65
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Il test linkato in prima pagina, secondo post, è stato effettuato con delle x1900xt e delle x1950pro, e sono stati registrati risultati accettabili... Quindi mi sembra assurdo che qui non si riesca a far andare il DX9 su ati...

Non credo dipenda dalle CPU, perchè ho letto che a molti non supporta il secondo core...

Conclusione: BOH?
A me non andava per niente continui crash ma ho risolto l' arcano praticamente mettendo 2 gb di ram e comunque i driver 7.1 per la schda video
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE
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Old 27-03-2007, 20:40   #353
Beelzebub
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Un buon compromesso si può ottenere mettendo l'illuminazione dinamica oggetti, dettaglio su Basso.. nelle avanzate, impostare le ombre e l'erba al minimo, alzando al massimo dettaglio oggetti e textures.. no aa e no af..
S^, ma mi sembra assurdo scendere a compromessi con alcune delle più potenti scheda Ati attualmente in commercio...

Le 8800 non fanno testo perchè sono un'altra generazione di schede, con architetture diverse, e studiate per far girare giochi DX10 come Crysis, quindi fanno caso a se.

Però, ad esempio, DVD2005 riesce ad ottenere framerate più che accettabili con la sua config. Ippo invece, con il PC fanless che monta una X1900, ha rilevato una situazione insostenibile; stessa cosa per Freisar con la X1950Pro...

Ora provo a mettere su i Catalyst 7.3 beta, vediamo un pò...

Ah, altra cosa: per chi ha Ati, usate il CCC, AtiTools, o Ati Tray Tools?
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Old 27-03-2007, 20:42   #354
wolverine
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S^, ma mi sembra assurdo scendere a compromessi con alcune delle più potenti scheda Ati attualmente in commercio...

Le 8800 non fanno testo perchè sono un'altra generazione di schede, con architetture diverse, e studiate per far girare giochi DX10 come Crysis, quindi fanno caso a se.

Però, ad esempio, DVD2005 riesce ad ottenere framerate più che accettabili con la sua config. Ippo invece, con il PC fanless che monta una X1900, ha rilevato una situazione insostenibile; stessa cosa per Freisar con la X1950Pro...

Ora provo a mettere su i Catalyst 7.3 beta, vediamo un pò...

Ah, altra cosa: per chi ha Ati, usate il CCC, AtiTools, o Ati Tray Tools?
No aspetta mi riferivo a come l'ho impostato io, con pc vecchiotti..
Ovvio che con una 8800 non ci dovrebbe essere il minimo compromesso.. (vorrei ben vedere!)
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Old 27-03-2007, 20:49   #355
Freisar
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Wolverine con i due HDR , 800x600 tutto al minimo va lentissimo all'aperto, invece tipo all'inizio dove cè il tipo sottoterra va quasi bene...


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Old 27-03-2007, 20:55   #356
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Wolverine con i due HDR , 800x600 tutto al minimo va lentissimo all'aperto, invece tipo all'inizio dove cè il tipo sottoterra va quasi bene...


Ci sono dei cali paurosi.. anche con l'illuminazione fissa, mi si è bloccato per qualche secondo, poi è ripartito.. da 25fps a 2fps..
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Old 27-03-2007, 21:09   #357
Freisar
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Ma non parlo di te parlo a chi va...
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Old 27-03-2007, 21:10   #358
Mad_Griffith
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Forse devi aggiungre un altro giga di ram?
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probabile
no per due motivi

1) un tipo con un p4 3,2 e 1 giga gioca bene a dettagli medi e illuminazione dinamica a oggetti

2) ho modificato l'user.ltx con quanto riportato nella guida di Gamespot e ora gioco benea dettagli alti con la luce dinamica full.
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Old 27-03-2007, 21:18   #359
Freisar
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Old 27-03-2007, 21:32   #360
ippo.g
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S^, ma mi sembra assurdo scendere a compromessi con alcune delle più potenti scheda Ati attualmente in commercio...

Le 8800 non fanno testo perchè sono un'altra generazione di schede, con architetture diverse, e studiate per far girare giochi DX10 come Crysis, quindi fanno caso a se.

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Ora provo a mettere su i Catalyst 7.3 beta, vediamo un pò...

Ah, altra cosa: per chi ha Ati, usate il CCC, AtiTools, o Ati Tray Tools?
uso 7.1+ATT
domani provo col User.ltx modificato e ti faccio sapere
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ASRock 939 Dual-SATA2 + AM2 Board + Athlon X2 5000+ @3000, ATI 5770, PSU SilentMaxx 400W
ippo.g è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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