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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 27-03-2007, 18:43   #321
fukka75
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Quanto al calo di fr quando ci sono i fulmini è una cosa normale (nel senso che capita a tutti) e pare che la situazione sia un po' migliorata con la patch, ma non ho diea del perché capiti solo in alcune circostanze; quanto all'altra cosa, boh
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Old 27-03-2007, 18:46   #322
rennygo
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ma i 1256GB di ram li hai accumulati in 20 anni di esperienza???
cmq la 1950pro è aiutata anke dai 512MB ed è un'ottima scheda perciò...se disabiliti v-sync vai ancora meglio,tanto non dà fastidio in questo gioco,te lo assicuro.
Ops precisamente 1280mb
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Old 27-03-2007, 18:50   #323
Beelzebub
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ora che mi ci fai pensare, forse era dovuto al fatto che l'lcd con risoluzione minore a quella nativa fa una cosa che sembra antialiasing


Veramente a me fa il contrario... sembra un super-aliasing...
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Old 27-03-2007, 19:18   #324
ippo.g
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Concordo. Pensavo ad esempio al percorso che va dal punto iniziale fino all'edificio abbandonato sulla sinistra; non quello costantemente assediato, l'altro... e credo sia meglio escludere scontri a fuoco durante il test, perchè sarebbe impossibile riprodurre scontri uguali per tutti... un avversario in più o più colpi di pistola esplosi, posterebbero a risultati non omogenei...
io propongo questo
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ecco il mio test:


Impostazioni


Risultato

2007-03-27 02:20:53 - XR_3DA
Frames: 4149 - Time: 120000ms - Avg: 34.575 - Min: 21 - Max: 64


filmato del percorso del test

http://www.megaupload.com/?d=73AJV8RH
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Old 27-03-2007, 19:23   #325
nrk985
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Cmq mi sembra di capire che le opzioni video Stalker le prende come un suggerimento...
- attivi l'AA e nn lo attiva
- attivi le ombre della vegetazione e nn le visualizza
- l'HDR va se ne ha voglia
- mettiamoci pure che ho messo l'aniso e texture al max (mentre prima erano uno a 2x, e le altre a 3 tacche su 4) e gli FPS non sono cambiati...
e il quadro si completa
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Old 27-03-2007, 19:26   #326
Beelzebub
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Cmq mi sembra di capire che le opzioni video Stalker le prende come un suggerimento...
- attivi l'AA e nn lo attiva
- attivi le ombre della vegetazione e nn le visualizza
- l'HDR va se ne ha voglia
- mettiamoci pure che ho messo l'aniso e texture al max (mentre prima erano uno a 2x, e le altre a 3 tacche su 4) e gli FPS non sono cambiati...
e il quadro si completa
Forse è questa la vera AI di cui tanto parlavano!!!
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Old 27-03-2007, 19:28   #327
nrk985
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Forse è questa la vera AI di cui tanto parlavano!!!
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Old 27-03-2007, 19:29   #328
ippo.g
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Cmq mi sembra di capire che le opzioni video Stalker le prende come un suggerimento...
- attivi l'AA e nn lo attiva
- attivi le ombre della vegetazione e nn le visualizza
- l'HDR va se ne ha voglia
- mettiamoci pure che ho messo l'aniso e texture al max (mentre prima erano uno a 2x, e le altre a 3 tacche su 4) e gli FPS non sono cambiati...
e il quadro si completa
ho già spiegato che le uniche opzioni che influiscono sul framerate sono:
Dettaglio oggetti
Distanza illuminazione
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Old 27-03-2007, 19:31   #329
nrk985
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
ho già spiegato che le uniche opzioni che influiscono sul framerate sono:
Dettaglio oggetti
Distanza illuminazione
Ma a sto punto non dirmi che è normale... sia che metto a 640x480 che a 1280x1024 va uguale!

E ti risulta che le ombre della vegetazione funnzionino?
E le texture? L'aniso? Ho l'impressione che decide a sua discrezione se attivarle o no, o fino a che dettaglio attivarle, in base a carastteristiche hardware tipo memoria video, etc.... E non dice neinte all'utente a riguardo...
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Old 27-03-2007, 19:38   #330
antosa
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Originariamente inviato da EmperoR Guarda i messaggi
Non se puedeeeeeeee.
Togliere l' hdr equivale a giocare in dx8.1..............è scritto anche sul manuale.
In dx8 puoi cmq usare l' AA.
E
Certo se lo fai dal gioco.
Ma l'hdr lo devi mettere nel file .ini di configurazione e poi mettere tale file in sola lettura. Con SCDA funzionava benissimo HDR+AA era difficile non notare la differenza. Con sto gioco devo ancora provare appena ho tempo.
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
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Old 27-03-2007, 20:04   #331
Niclas
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Con Vista 64 continua a non funzionare nulla, anzi adesso mi fa crashare prorpio tutto il sistema.
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Old 27-03-2007, 20:17   #332
fukka75
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Originariamente inviato da antosa Guarda i messaggi
Certo se lo fai dal gioco.
Ma l'hdr lo devi mettere nel file .ini di configurazione e poi mettere tale file in sola lettura. Con SCDA funzionava benissimo HDR+AA era difficile non notare la differenza. Con sto gioco devo ancora provare appena ho tempo.
SCDA non usa HDR deferred lighting, stalker sì: AA + deferred lighting è IMPOSSIBILE, so che è difficile da accettare ma è così
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Old 27-03-2007, 20:17   #333
Kharonte85
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Originariamente inviato da Niclas Guarda i messaggi
Con Vista 64 continua a non funzionare nulla, anzi adesso mi fa crashare prorpio tutto il sistema.
E' normale...basta leggere il primo post

Ho installato la patch e ricominciato il gioco (tanto ero all'inizio)...mi sembra che ci siano meno caricamenti rompiballe (ma potrebbe essere solo un effetto placebo o il mio pc che oggi è piu' in forma... )

Ultima modifica di Kharonte85 : 27-03-2007 alle 20:20.
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Old 27-03-2007, 20:24   #334
Langley
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con i forceware 97.95 è presente il profilo....
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Old 27-03-2007, 20:32   #335
Niclas
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
E' normale...basta leggere il primo post
normale mica tanto, speravo che dopo la prima patch potessi almeno giocare.
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Old 27-03-2007, 20:36   #336
Langley
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Allora...
Impostato tutto dal profilo stalker con gli ultimi beta forceware... escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione con aa su supercampionamento 8x e af a 16x con tutto a palla nel gioco e luci dinamiche attivate a palla il gioco ora funge con AA AF e HDR insieme!
__________________
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Old 27-03-2007, 20:51   #337
Emily_Ibeth
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ripeto, per vista non c'è nulla? c'è una patch, dice che si perdono i savegames, è vero?
cosa sistema?

c'è qualche consiglio per farlo girare meglio?
plz
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Old 27-03-2007, 21:03   #338
ippo.g
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Città: Casale Monferrato,San Lucido,Gignod
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Allora...
Impostato tutto dal profilo stalker con gli ultimi beta forceware... escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione con aa su supercampionamento 8x e af a 16x con tutto a palla nel gioco e luci dinamiche attivate a palla il gioco ora funge con AA AF e HDR insieme!
ma insomma è possibile o non è possibile ?
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Old 27-03-2007, 21:06   #339
Skullcrusher
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Allora...
Impostato tutto dal profilo stalker con gli ultimi beta forceware... escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione con aa su supercampionamento 8x e af a 16x con tutto a palla nel gioco e luci dinamiche attivate a palla il gioco ora funge con AA AF e HDR insieme!
Xp o Vista?

EDIT: Xp, dico bene?
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Old 27-03-2007, 21:07   #340
Freisar
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L'Avatar di Freisar
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6982
Io l'HDR assolutamente non lo posso attivare in quasiasi situazione, perforza in DX8!

Mi spiace solo per le texture e per lamancanza degli effetti metallici tipo Hl2...
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