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Old 26-03-2007, 19:41   #101
Kharonte85
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Il problema è che questo gioco fa per chi ha un pc ultimo grido o per chi ha un pc vecchio.
Il primo se lo gioca a canna, il secondo fa i salti perchè lo riesce a far girare.

Chi ha un pc di mezzo tira bestemmie perchè è costretto a fare 70 frame con le Dx8 quando se gli sviluppatori erano un poco piu accorti avrebbero permesso di giocare con le Dx9 e le luci statiche.
Il concetto è quello...
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Old 26-03-2007, 20:17   #102
miciopazzo198x
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Ma il problema (illuminazione dinamica) si puo' togliere?
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Old 26-03-2007, 20:18   #103
bronzodiriace
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che differenza cè tra illuminazione completa ed illuminazione oggetti?
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Old 26-03-2007, 20:18   #104
Kharonte85
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Originariamente inviato da miciopazzo198x Guarda i messaggi
Ma il problema (illuminazione dinamica) si puo' togliere?
Puoi impostare le luci statiche (e quindi giocare in dx8) cosa che fa triplicare le prestazioni a dir poco...
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Old 26-03-2007, 20:20   #105
appleroof
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Raga posto qualche screen: la configurazione è nat. quella in firma, la vga è a default, da driver tutto al max (tranne aa8x, ma per ora è indifferente in attesa di buone nuove)











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le vga che ho avuto
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Old 26-03-2007, 20:23   #106
sizzla
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io con la x1900 gt 2 gigi di ram un 3700:
luci dinamiche on e settaggi su medio (settaggi fatti in automatico dal gioco sul pannello delle impostazioni video),
1- negli interni tipo catacombe tutto ok
2- all'esterno quando piove con i fulmini mi viene da prendere il pc e buttarlo fuori dalla finestra, quando arriva un fulmine 7-8 fps una figata!!!!! .
3- negli esterni quando il tempo è bello, non piove, allora le cose variano ci sono punti che vado a 50-60 poi mi giro di 180° e scandono a 20. In altre situazioni quando ci sono sparatotie alle volte va tutto fluido a volte è tutto uno stuttering...

per consolazione se ce qualquno che ha la mia stessa configurazione e ha le mie stesse rogne me lo dica così almeno mi metto l'anima in pace e lo gioco in dx8 oppure aspetto una pacth, visto quanto tempo ci hanno messo a svilupparlo dovrebbe uscire quando mia figlia a 20 anni cioè fra 18,5 anni .... auguri a tutti
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Old 26-03-2007, 20:23   #107
Kharonte85
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Leggi il primo post: TEST ILLUMINAZIONE DINAMICA by Apple80 c'è un file Rar con vari screen

Dovrebbe utilizzare il render dx9 con il Light Mapping stando al libretto del gioco
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Old 26-03-2007, 20:24   #108
evilrikkuz
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Puoi impostare le luci statiche (e quindi giocare in dx8) cosa che fa triplicare le prestazioni a dir poco...
ma le luci dinamiche si applicano solo con i P.S 3.0???
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Old 26-03-2007, 20:24   #109
joshA
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appleroof
cavolo sembra bello....
quando torna la mia bestiolaaaa
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Old 26-03-2007, 20:27   #110
lmdf
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Originariamente inviato da desmodadi Guarda i messaggi
ciao a tutti,io non capisco i vostri problemi ho una 8800gts un misero amd4800dualcore e 2g di ram + x-fi soundblaster fatality gioco con tutto al massimo senza problemi
ciao ciao
Impossibile.
Io con la configurazione in firma ho seri problemi.
Ciao.
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Old 26-03-2007, 20:28   #111
appleroof
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Originariamente inviato da joshA Guarda i messaggi
appleroof
cavolo sembra bello....
quando torna la mia bestiolaaaa
Il gioco in sè sulle prime sembra deludere, poi più avanti vai meglio è, non tanto sotto l'aspetto grafico, che è soggettivo (a me non esalta per esempio ) ma quanto a tutto il resto, quando tornerà la bestia potrai godertelo alla grande!
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le vga che ho avuto
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Old 26-03-2007, 20:32   #112
joshA
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no no..mica spendo dindi su vga top per poi dire ke la grafica non mi esalta..mi sgozzerei
va bene che il gameplay deve dare le sue belle impressioni ma per la grafica non accetto vie di mezzo.ora sto giochino hanno iniziato a programmarlo anni fa e a vedere dalle foto sembra ai livelli di half life2.confermate? perchè vorrei comprarlo non appena mi ritorna la vga
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Old 26-03-2007, 20:35   #113
batman89
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Vorrei sapere se con questo gioco conviene lasciare installata l'utility AMD Dual Core Optimizer...
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Old 26-03-2007, 20:39   #114
jacopastorius
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Complimenti Beelzebub stai facendo un ottimo lavoro!
Vedo pochi test con illuminazione dinamica oggetti però..ci giocate tutti o full o niente?
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Old 26-03-2007, 20:40   #115
appleroof
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no no..mica spendo dindi su vga top per poi dire ke la grafica non mi esalta..mi sgozzerei
va bene che il gameplay deve dare le sue belle impressioni ma per la grafica non accetto vie di mezzo.ora sto giochino hanno iniziato a programmarlo anni fa e a vedere dalle foto sembra ai livelli di half life2.confermate? perchè vorrei comprarlo non appena mi ritorna la vga
No, per me tranne qualche effettino non è nemmeno all'altezza di hl2 (considerando che questo è del 2004, fai tu...) però lo prenderei lo stesso fossi in te, ha tante altre caratteristiche che lo fanno un buon gioco, insomma, da prendere...(giudizio cmq parziale visto che sono più o meno all'inizio, in più pare che più avanti in interno, la grafica migliori parecchio..)

cmq per queste cose ti suggerisco il tread ufficiale, così non inquiniamo questo che è tecnico...
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Old 26-03-2007, 20:44   #116
miciopazzo198x
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Old 26-03-2007, 20:51   #117
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Ma il problema (illuminazione dinamica) si puo' togliere?
si puoi toglierla...ma giocherai alla hidden and dangerous mode
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Old 26-03-2007, 20:51   #118
joshA
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ok allora andiam sul tecnico..

da problemi con vista 32bit?
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Old 26-03-2007, 20:52   #119
Grey 7
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a me gira senza crash sull'ultimate 32bit, ma carica molto piu lentamente di xp (che è pieno di prog e cavolate), quindi me lo son messo su xp
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Old 26-03-2007, 20:53   #120
evilrikkuz
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ok allora andiam sul tecnico..

da problemi con vista 32bit?
no con i 32 bit no ma con i 64 nn funzia tanto bene
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