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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 25-03-2007, 22:05   #21
Kharonte85
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Nell'altro thread un utente diceva che riusciva ad attivare le luci dinamiche degli oggetti (l'opzione di mezzo) con una x800 (che non ha sm 3.0) e il mistero si infittisce...
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Old 25-03-2007, 22:07   #22
fukka75
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Io e Apple80 abbiamo fatto questo ragionamento:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=445

certo, è una cosa anomala e anche un pò fastidiosa... perchè in pratica, non tiene conto delle vie di mezzo: o una scheda di ultima generazione, o una di 3 anni fa...
Se solo riuscissi a postare di nuovo nel forum ufficiale GSC chiederei direttamente lì, ma non me lo apre o ci mette le ore
Se qualcuno ha più fortuna di me, può farlo lui?
In attesa delle guida su tweakguides.com che sarà di sicuro esauriente in proposito
Ah, cancella la parte che ti ho segnato sopra, AA non funziona in stalker
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Old 25-03-2007, 22:08   #23
DVD2005
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Premesso che appesantisce notevolmente il gioco, pur se lo rende decisamente più bello da vedere, è un tipo particolare di HDR


Prossimamente la guida su tweakguides.com
ottimo

@Apple il tuo post e' gia' in prima, forse appesnatisce un po' ripeterlo
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Old 25-03-2007, 22:20   #24
Pr|ckly
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Nell'altro thread un utente diceva che riusciva ad attivare le luci dinamiche degli oggetti (l'opzione di mezzo) con una x800 (che non ha sm 3.0) e il mistero si infittisce...
Io l'ho visto sotto una x800 e ci sono tutte e tre le scelte con conseguente calo pazzesco di frame passando da quella statica a una delle altre due.

E si possono tranquillmante mettere... evidentemente se si imposta illuminazione dinamica usa gli shader 2.0, si affianca al limite della vga...
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Old 25-03-2007, 22:25   #25
Kharonte85
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Io l'ho visto sotto una x800 e ci sono tutte e tre le scelte con conseguente calo pazzesco di frame passando da quella statica a una delle altre due.

E si possono tranquillmante mettere... evidentemente se si imposta illuminazione dinamica usa gli shader 2.0, si affianca al limite della vga...
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Old 25-03-2007, 22:29   #26
jacopastorius
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Io e Apple80 abbiamo fatto questo ragionamento:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=445

certo, è una cosa anomala e anche un pò fastidiosa... perchè in pratica, non tiene conto delle vie di mezzo: o una scheda di ultima generazione, o una di 3 anni fa...
si, sicuramente è così: hanno realizzato prima il gioco in directx8 poi in corso d'opera hanno aggiunto "il blocco" degli effetti directx9 (SM 3.0 e luci dinamiche) con conseguente sola possibilità di switch tra directx8 senza effetti e directx9 + effetti. Per quanto riguarda le x800 che possono attivare gli SM 3.0...forse il motore implementa anche i 2.0 e usa quelli nel caso vengano settati i 3.0 con una scheda che non li supporta...
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Old 25-03-2007, 22:37   #27
Pr|ckly
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Cosa non hai capito?
Ho detto che pure io l'ho visto sotto una x800 e si possono tranquillamente impostare tutte e tre le modalità.
Evidentemente con quella vga e le luci dinamiche usa gli sm 2.0, dipende dalla vga...
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Old 25-03-2007, 22:44   #28
Pr|ckly
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si, sicuramente è così: hanno realizzato prima il gioco in directx8 poi in corso d'opera hanno aggiunto "il blocco" degli effetti directx9
Secondo me hanno aggiunto il blocco effetti dopo, ma le Dx9 erano supportate in partenza.
Ricordo gli screen iniziali in cui mostravano gli effetti Dx9 e si rimase a bocca aperta perchè erano i primi...

Questi sono screens del 2003 in fondo.
http://www.gamespot.com/pc/action/st...x.html?page=28
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Old 25-03-2007, 22:56   #29
Langley
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Fatemi capire se uno con il mio sistema volesse utilizzare sia hdr che aa non puo'?
Quale sarebbe il settaggio a palla per sto gioco?
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Old 25-03-2007, 23:11   #30
MarcoGG
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L'Avatar di MarcoGG
 
Iscritto dal: Dec 2004
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Scusate, non so se sia il thread giusto, ma vi risulta che ci sia un bug legato al tempo simulato nel gioco ? Mi è già successo 3 o 4 volte : improvvisamente l'orologio impazzisce e il tempo si mette a correre ! E' un Bug schifoso oppure una "anomalia" della Zona che non ho capito io ???

Thanx.
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Old 25-03-2007, 23:13   #31
Brakon
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MarcoGG: Non è che per sbaglio premi il tastino asterisco sul tastierino numerico?


A tutti gli altri: AIUTO!!! Riesco a far andare il gioco benone tranne quando ci sono i fulmini! PEr tutta la durata del fulmine vado a 8 frame al secondo Non penso sia un problema di RAM perchè ho 2 giga ma nemmeno di pc mio, perchè è una cosa che fa a volte si a volte no. Se sto fermo in un punto e aspetto, magari i primi 5-6 ampi non stuttera, poi si!! E diventa impossibile sparacchiare così... sto prendendo la mira... fulminone... bam, mi ritrovo morto a 5 metri di distanza.

NEssuno?
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Old 25-03-2007, 23:17   #32
MarcoGG
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MarcoGG: Non è che per sbaglio premi il tastino asterisco sul tastierino numerico?
Sììì ! Lo uso per la torcia ! Perchè ?!
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Old 25-03-2007, 23:27   #33
desmodadi
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ciao a tutti,io non capisco i vostri problemi ho una 8800gts un misero amd4800dualcore e 2g di ram + x-fi soundblaster fatality gioco con tutto al massimo senza problemi
ciao ciao
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Old 25-03-2007, 23:47   #34
ippo.g
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ciao a tutti,io non capisco i vostri problemi ho una 8800gts un misero amd4800dualcore e 2g di ram + x-fi soundblaster fatality gioco con tutto al massimo senza problemi
ciao ciao
ciao e grazie

Ottimo inizio Beelzebub
proprio per evitare commenti di tale alto livello bisognerebbe procedere in modo più rigoroso possibile, innanzitutto intendersi su ciò che vuol dire tutto al massimo poi i test fatti da me, Apple, DVD,ed altri benché ammirevolissimi per l'impegno voglion dire poco se non confrontabili in maniera obiettiva.
ad esempio io stavo cercando quali impostazioni mi consentissero di giocare sempre al di sopra dei 25 fps, ed i risultati sono sconfortanti
ragionando io credo che bisognerebbe partire sempre con tutte le opzioni video avanzate al massimo e disattivarne una per volta singolarmente in modo da cominciare a farsi un'idea.
ditemi cosa ne pensate.
io non ho intenzione di cominciare seriamente il gioco prima di aver trovato le opzioni ottimali.


ho provato ora con questa opzione: r2_allow_r1_lights ON (opzione che da sola dimezza il framerate)
ho messo tutte le opzioni video e video avanzate del gioco al massimo, risoluzione 1280X1024

vi metto solo il primo screen



vi ometto gli altri
io ho avuto il quasi raddoppio del framerate (20) mettendo al minimo dettaglio oggetti
il framerate è quasi triplicato (26) mettendo al minimo distanza illuminazione
il framerate è quasi quadruplicato (38) con entrambe le suddette opzioni al minimo

tutte le altre opzioni in questo screen non hanno alcuno effetto sul framerate nemmeno AF

domani le prove in
r2_allow_r1_lights OFF

intanto provate anche voi
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Ultima modifica di ippo.g : 26-03-2007 alle 01:02.
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Old 25-03-2007, 23:47   #35
Brakon
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ciao a tutti,io non capisco i vostri problemi ho una 8800gts un misero amd4800dualcore e 2g di ram + x-fi soundblaster fatality gioco con tutto al massimo senza problemi
ciao ciao
Buoni tutti a spendere 600 euro di scheda video (per non parlare del resto) e dire "a me il gioco gira bene". Prova a giocare bene con una scheda da 120 euro. ALLORA si che potrai fare
MArcoGG: Il tastno asterisco serve a velocizzare il temp di gioco e non puoi rimapparlo. Mi sa che devi per forza cambiare il tasto della torcia.

Ho ancora il problema dei fulmini
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Old 25-03-2007, 23:58   #36
giacomo_uncino
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Ho ancora il problema dei fulmini
provato a ridurre l'illuminazione dinamica o toglierla?
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Old 26-03-2007, 00:19   #37
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provato a ridurre l'illuminazione dinamica o toglierla?
Eh, lo so che risolverebbe per certo il problema.... Ma non ci penso nemmeno è overkill. Il gioco va via fluido sempre e comunque, non è che è pesante in ogni momento... solo quando ci sono i fulmini. Mi sembra di essere il solo finora ad avere questo problema.. a tutti gli altri o scatta sempre oppure scatta i nzone particolarmente complesse. A me no.... ma i maledetti fulmini...
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Old 26-03-2007, 00:36   #38
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Ultima modifica di wolverine : 26-03-2007 alle 00:39.
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