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Old 23-03-2007, 14:39   #1
raulnet
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Paragone PS3 con scheda video attuale...

Quale scheda video è paragonabile alla potenza grafica dell'attuale Playstation 3?
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Old 23-03-2007, 14:55   #2
nico88desmo
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secondo me serie 7900 per nVidia e serie X1900 per l'ati.

Ora come ora G80 e il futuro R600 sono già meglio della PS3;

Più che altro il pregio della PS3 è il CELL.
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Old 23-03-2007, 14:59   #3
raulnet
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Si effettivamente la potenza di calcolo del CELL è mostruosa... quindi con una 8800 e un E6600 come potenza abbiamo gia sorpassato la PS3, giusto?
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Old 23-03-2007, 15:01   #4
belin
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RSX, ovvero la GPU che sta alla base dell'elaborazione della grafica di PlayStation 3, non è interamente realizzata da nVidia, piuttosto è frutto della collaborazione del colosso americano leader nel settore delle schede video con Sony. RSX opera ad una frequenza di clock di 550 Mhz, è compatibile con le DirectX 9.0c e, soprattutto, con il tradizionale software development kit che nVidia fornisce ai propri partner. Ciò consente agli sviluppatori di operare con una tecnologia familiare. Il processo costruttivo di RSX è quello a 90 nanometri.
RSX è dotata di 256 MB di memoria GDDR3 con velocità di clock di 700 Mhz. Il bus di memoria è da 128 bit. Inoltre, il chip grafico di PlayStation 3 è in grado di eseguire 136 operazioni sugli shader per ciclo di clock ed è dotato di 8 Render Output Unit (ROP), dunque la metà rispetto alla dotazione tradizionale delle schede della famiglia nVidia G70. RSX offre una precisione a 128 bit nel rendering delle scene con high dynamic range. Vengono supportati anche gli algoritmi di compressione dell'immagine sviluppati originariamente da S3 Graphics e conosciuti con la sigla S3TC.

Si è molto parlato della ridotta larghezza di banda della memoria video di RSX. PlayStation 3, di fatto, ha una larghezza di banda di 22,4 GB/s per le memorie GDDR3 (256 MB) e 25,6 GB per le memorie RDRAM (256 MB). Tanto per fare un confronto, riportiamo i numeri del chip ATi R500 (Xenos) compreso in XBox 360: la lunghezza di banda rimane di 22,4 GB/s per le memorie GDDR3 (512 MB), ma aumenta fino a 256 GB/s per la memoria EDRAM (10 MB). Nel caso di PlayStation 3, gran parte della larghezza di banda è saturata dal solo frame buffer, il quale richiede 52.8 Gb/s in 8 pixel per clock.

La console di Sony utilizza delle API specializzate, simili alle Open GL. Il nome delle nuove API è Open GL/ES. I programmatori, inoltre, hanno accesso alle funzionalità di Cell e di RSX per mezzo dei linguaggi C e C++. Ciò costituisce un significativo progresso rispetto a quanto accadeva con PlayStation 2 perché la console di vecchia generazione richiedeva la programmazione a livello assembly.


pezzo copiato dall'ottima recensione pubblicata oggi da HwUpgrade.

__________________
[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360]

********************
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Old 23-03-2007, 15:06   #5
raulnet
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A quanto pare sta RSX è un bidone ... bha
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Old 23-03-2007, 15:32   #6
nico88desmo
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definirla bidone non credo...la PS3 è stata sviluppata scegliendo per bene i pezzi da assemblare.

Secondo me, per motivi di costi e tecnologia (90nm), non avrebbero potuto fare G80 con CELL (mi sembra di parlare di Dragonball )..consumi e calore sarebbero stati troppo elevati.
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Old 23-03-2007, 16:54   #7
sasyultrasnapoli
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Allora perche i giochi per pc attuali non riescono a raggiungere una grafica ottima come quella della ps3, dato che le schede video recenti possono essere anche più potenti della ps3??????

Effetto PORTING??????????
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Old 23-03-2007, 16:59   #8
raulnet
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Chi l'ha detto che la grafica è migliore?
A parte il fatto che fin'ora come grafica la XBOX360 supera la PS3 ..
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Old 23-03-2007, 17:48   #9
Kharonte85
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Allora perche i giochi per pc attuali non riescono a raggiungere una grafica ottima come quella della ps3, dato che le schede video recenti possono essere anche più potenti della ps3??????

Effetto PORTING??????????
Perche' sono male ottimizzati...e perche' i giochi dx10 non sono ancora usciti.

Dentro la ps3 c'è un g70 (una scheda video di generazione nvidia 7) castrato...
Quote:
Originariamente inviato da raulnet Guarda i messaggi
A parte il fatto che fin'ora come grafica la XBOX360 supera la PS3 ..
si'.
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Old 24-03-2007, 13:44   #10
sasyultrasnapoli
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Mah sarà così...........però secondo me la grafica della ps3 e migliore di quella che vediamo attualmente con le dx9, mentre con le dx10 le cose cambieranno sicuramente a favore del PC
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Old 27-03-2007, 17:04   #11
stgww
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sarà che sono il solito, ma secondo me il paragone PC-console è assurdo, come dire che la PS3 è scarsa perchè ha g70.
Guradate queste caratteristiche
Sistema
• Processore: Emotion Engine potenza multimediale a 128 bit per CPU.
• Frequenza di Clock del Sistema: 294.912 MHz.
• Memoria Cache: 16KB per le Istruzioni, 8KB + 16KB (ScrP) per i dati.
• Memoria Principale: 32 MB.
• Larghezza di Banda del Bus Memoria: 128bit DMA.
• Co-processore: 2 Unità di calcolo vettoriale parallele.
• Prestazioni Calcolo in Virgola Mobile: 6.2 GFLOPS.
• Trasformazioni geometriche 3D CG: 66 Milioni di Poligoni al secondo.
• Decompressione Video: MPEG2.

Scheda Video:
• Frequenza di Clock del Sistema: 147MHz
• Sulla memoria chip: 4MB DRAM
• Frame buffer Bandwidth: 38.4Gbytes/sec
• Velocità di scrittura Pixel: 2.4Gpixels/s

Voi prendereste mai un sistema con queste caratteristiche per giocare??
Eppure....date un occhiata che cosa può fare (Final Fantasy XII, god of war II, tomb-raider anniversary... etc)
__________________
" Disprezzato e reietto dagli uomini, uomo dei dolori che ben conosce il patire, come uno davanti al quale ci si copre la faccia, era disprezzato e non ne avevamo alcuna stima." ... "Maltrattato, si lasciò umiliare e non aprì la sua bocca; era come agnello condotto al macello, come pecora muta di fronte ai suoi tosatori, e non aprì la sua bocca"
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Old 27-03-2007, 19:41   #12
Jaguar64bit
Senior Member
 
L'Avatar di Jaguar64bit
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8047
Quote:
Originariamente inviato da stgww Guarda i messaggi
sarà che sono il solito, ma secondo me il paragone PC-console è assurdo, come dire che la PS3 è scarsa perchè ha g70.
Guradate queste caratteristiche
Sistema
• Processore: Emotion Engine potenza multimediale a 128 bit per CPU.
• Frequenza di Clock del Sistema: 294.912 MHz.
• Memoria Cache: 16KB per le Istruzioni, 8KB + 16KB (ScrP) per i dati.
• Memoria Principale: 32 MB.
• Larghezza di Banda del Bus Memoria: 128bit DMA.
• Co-processore: 2 Unità di calcolo vettoriale parallele.
• Prestazioni Calcolo in Virgola Mobile: 6.2 GFLOPS.
• Trasformazioni geometriche 3D CG: 66 Milioni di Poligoni al secondo.
• Decompressione Video: MPEG2.

Scheda Video:
• Frequenza di Clock del Sistema: 147MHz
• Sulla memoria chip: 4MB DRAM
• Frame buffer Bandwidth: 38.4Gbytes/sec
• Velocità di scrittura Pixel: 2.4Gpixels/s

Voi prendereste mai un sistema con queste caratteristiche per giocare??
Eppure....date un occhiata che cosa può fare (Final Fantasy XII, god of war II, tomb-raider anniversary... etc)


concordo col tuo discorso , pur amando la potenza brutale dei pc di fascia alta , una Ps3 ben fruttata nel Cell e nell'Rsx può fare grandi cose a livello grafico , su Pc c'è troppo spreco di risorse , nei pochi casi in cui anche l'architettura o per meglio dire le architetture su pc vengono sfruttate , si hanno grandi capolavori grafici tipo Crisis , certo è che le console come la Ps3 danno soddisfazione perchè quando l'hardware viene sfruttato bene , ne vengono fuori di miracoli..., vedi l'esempio di GT4 sulla Ps2 che gira a 60 fps.
Jaguar64bit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2007, 00:39   #13
NoLimit
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Beh, una console ha un livello di astrazione dell'hardware ben diverso da un pc. Un pc deve uniformare le sue componenti a un livello standardizzato e si appoggia ai driver per quest'interfacciamento. Le librerie poi comunicano con il driver; vedi directx...
Inoltre il SO di un pc probabilmente ha molti più processi in background e sicuramente questi portano via notevoli risorse (motivo per cui un dual core porta comunque migliorie anche con applicazioni non ottimizzate).
Una console presumo non necessiti di driver ne tantomeno penso abbia processi non relativi al gioco. Semmai negli SDK ci possono essere librerie standard di accesso alle risorse, cosa ben diversa dall'implementazione di un vero e proprio Hardware Abstraction Layer.
Correggetemi se sbaglio.
Fondamentalmente è per questi motivi che una console permette "prestazioni migliori", perchè a una piattaforma standard si accumulano anni di esperienza e migliorie nello sfruttarla...
__________________
Pensieri sparsi...
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Old 28-03-2007, 09:35   #14
A.L.M.
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Originariamente inviato da raulnet Guarda i messaggi
Quale scheda video è paragonabile alla potenza grafica dell'attuale Playstation 3?
RSX=7800GTX modificata

Rispetto alla scheda "originaria" RSX è meglio per alcune cose (può usare AA e HDR contemporaneamente perchè usa un metodo alternativo per ottenere l'HDR rendering) e peggio per altre (bus a 128bit verso la memoria GDDR3).
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Old 28-03-2007, 10:30   #15
Vifani
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Fondamentalmente dalla PS3 a livello puramente effettistico non si potrà ottenere molto più di quello che abbiamo visto con i giochi DX9 per PC dotati della migliore grafica come Oblivion o quelli basati sull'Unreal Engine 3. Probabilmente i giochi PS3 potranno sorprendere per molti altri aspetti come la gestione della fisica, dei movimenti, dell'IA, ecc... insomma là dove può essere sfruttato il Cell.
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Old 28-03-2007, 10:59   #16
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Fondamentalmente dalla PS3 a livello puramente effettistico non si potrà ottenere molto più di quello che abbiamo visto con i giochi DX9 per PC dotati della migliore grafica come Oblivion o quelli basati sull'Unreal Engine 3. Probabilmente i giochi PS3 potranno sorprendere per molti altri aspetti come la gestione della fisica, dei movimenti, dell'IA, ecc... insomma là dove può essere sfruttato il Cell.
Infatti. Forse Cell potrebbe portare (se adeguatamente sfruttato) alcuni interessanti novità sui videogiochi di casa Sony, come più auto in gara in Gran Turismo.

Però parlare di "grafica next-gen" per XBOX360 e PS3 mi pare francamente esagerato.
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Ultima modifica di A.L.M. : 28-03-2007 alle 11:01.
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Old 28-03-2007, 11:29   #17
Mister Tarpone
 
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rispetto alla prima xbox e ps2 la grafica è molto next gen.
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Old 28-03-2007, 11:59   #18
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rispetto alla prima xbox e ps2 la grafica è molto next gen.
Beh, ovvio.
Non rispetto ai giochi per pc, però.
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Old 28-03-2007, 12:11   #19
Mister Tarpone
 
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Beh, ovvio.
Non rispetto ai giochi per pc, però.
Infatti in alcuni casi è pure meglio... vedi r6Vegas,Splinter Cell DA e altri..
e cmq per adesso mi sembrano + o - sugli stessi livelli dei pc come qualità grafica...poi vabbè..chi ha il g80 (pochi,la maggiorparte della gente ha pc di mooolto inferiori) può giocare anche a 90fps in 1920x etc..
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Old 28-03-2007, 12:24   #20
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
Infatti in alcuni casi è pure meglio... vedi r6Vegas,Splinter Cell DA e altri..
e cmq per adesso mi sembrano + o - sugli stessi livelli dei pc come qualità grafica...poi vabbè..chi ha il g80 (pochi,la maggiorparte della gente ha pc di mooolto inferiori) può giocare anche a 90fps in 1920x etc..
Ma infatti. Ecco perchè mi fa un po' ridere tutto l'hype che si è creato su PS3. E forse, a giudicare dagli invenduti nei negozi, non sono l'unico. Ricordo male o la PS2 era introvabile a pochi giorni dall'uscita?
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