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GeForce RTX 5060, due schede alla prova per capire se 8 GB di memoria sono ancora sufficienti
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Old 22-03-2007, 13:23   #141
evilrikkuz
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io con vista 32bit non riscontro alcun problema.
Questo perchè l'architettura a 32 bit è più vicina a quella di Xp
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Old 22-03-2007, 13:25   #142
Sgt.Pepper89
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problema opposto di cosa ?? se non hai capito, ho detto che vorrei sapere un pò più sulla sostanza del gioco , NON DELLA GRAFICA
Nel mio caso, il problema è se posso o no giocarci, non si stanno sviscerando sulla grafica in se ma sopratutto su come gira (giocabilità). LAsciamogli il tempo per altre cose, ovvio che la grafica è la prima cosa che puoi valutare
EDIT si sa se e quando uscirà una demo singleplayer?
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Ultima modifica di Sgt.Pepper89 : 22-03-2007 alle 13:28.
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Old 22-03-2007, 13:29   #143
Brakon
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Più che la grafica sbarluccicosa io spero che sto gioco abbia tanta, tantissima atmosfera et immersività.... dagli screenshot sembra proprio promettere bene sotto questo punto di vista! Speriam
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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Old 22-03-2007, 13:32   #144
Marko#88
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fra poco formatto e lo provo anche per testare la nuova vga...
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Old 22-03-2007, 13:34   #145
Luiprando
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Città: Sono un terrone in svizzera!
Messaggi: 2400
da considerare che FRAPS in esecuzione qualche FPS se lo mangia...
di media passo dai 45 ai 25 fps senza compromessi grafici tutto al massimo 1280*1024!!

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MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC -
Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 39GS95QE-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM
HTC VIVE ready
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Old 22-03-2007, 13:36   #146
Danielao
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fra poco formatto e lo provo anche per testare la nuova vga...
Configurazione di test:

Core 2 Duo E6600
Dimm 3 Gb 667
8800 GTS 320
Vista 32 bit

ottime prestazioni con illuminazione fissa e tutto al massimo (circa 130 fps di media);

crollo totale se abilito l'illuminazione dinamica (vado al massimo a 15 fps) sia in una modalità, che nell'altra a praticamente qualunque risoluzione.
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Old 22-03-2007, 13:40   #147
Marko#88
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Configurazione di test:

Core 2 Duo E6600
Dimm 3 Gb 667
8800 GTS 320
Vista 32 bit

ottime prestazioni con illuminazione fissa e tutto al massimo (circa 130 fps di media);

crollo totale se abilito l'illuminazione dinamica (vado al massimo a 15 fps) sia in una modalità, che nell'altra a praticamente qualunque risoluzione.
anche io con vista ho provato un attimo la beta e andava maluccio con l'illuminazione dinamica...però ora torno a xp, dovrebbe andare un po' meglio...
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Old 22-03-2007, 13:41   #148
Luiprando
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Città: Sono un terrone in svizzera!
Messaggi: 2400
chi ha una nVidia come me e ha Vista noterà degli aumenti di prestazioni INCREDIBILI se prova il gioco con XP con le stesse impostazioni.

leggere i commenti della recensione di Gamespot (subito sotto il voto nella sezione BAD: )

http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html
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Old 22-03-2007, 13:42   #149
Superpelo
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certo che da gli screenshot che si vedono i modelli dei personaggi sono proprio brutti brutti...
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Old 22-03-2007, 13:42   #150
wiltord
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mi pare strano ragazzi, io con tutto al massimo a 1280*1024 vado benone, non so dirvi in fps in quanto non ho fraps, ma la fluidità è eccellente in ogni situazione.
poi capace pure che vada a 10 fps e io lo percepisca fluido, ma mi sembra strano..
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Old 22-03-2007, 13:45   #151
fukka75
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Veramente è il problema opposto a me della grafica non frega na mazza, voglio solo giocarci! Comuqnue, mi associo, voglio sapere se davvero vale la pena comprere un pc nuovo per giocarci!
Col pc 2 non ti parte (visto che il minimo richiesto è una 9600), mi sa che devi installare XP sul pc 1
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 22-03-2007, 13:46   #152
trecca
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Certo che STALKER parte proprio male, dunque nel thread ufficiale su 7 pagine ben .... 7 che parlano solo di AA, schede video, Prestazioni, Risoluzioni..... dunque se è questo il gioco, è già uscita una mezza ciofeca, visto che stalker doveva portare un'innovazione non a livello di grafica, ma di gameplay. Ora , a parte le solite menatazze grafiche tipico della sezione PC, qualcuno che parli del gioco ? Insomma, a me non me ne frega una cippa di se il gioco gira o non gira con HDR,AA,AF,ACQCQ,ASSorreta, mi interessa sapere se è bacato, com'è, cosa si fà, ci sono le quest, si ha libertà, c'è iterazione, lato "rpgistico" presente a cosa si riduce, ci sono dialoghi e se sono a scelta multipla, c'è una sorta di faziosità, reazione degli NPC in base a diverse circostanze, libertà (già detta ? ), cosa funziona, cosa non funziona, cosa vi fà storcere il naso, cosa vi NON vi aspettavate e vi ha colpito , possibile che tutti gli smaniosi di comprare ( ) il gioco, erano solo per l'aspetto grafico ?????? (tra l'altro continuo a dire dal sapore di vecchio ) ??? Azz siamo messi maluccio.... grazie.
Personalmente sono minimamente interessato alla grafica... appena mi arriva cerco di farlo funzionare più o meno decentemente e poi mi immergo nel gioco con le varie quest altro che Shader, AA e cazzi vari
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Old 22-03-2007, 13:46   #153
DaK_TaLeS
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Beh per quelli che si dicono che si parla di grafica e basta rispondo che:

prima mi cruccio su come far girare il gioco al massimo delle possibilità del mio pc (ci volesse una settimana di test) e di ottimizzare caricamenti/swap/ecc..

poi mi godo il gioco in tutto il suo splendore senza star li a preoccuparmi se scatta quando ci sono i lampi oppure quando entro in un edificio, oppure a rosicare perchè col dettaglio troppo basso non vedo le anomalie e ci finisco in mezzo

allora sul pc (p4 3.0,1gb ddr,6800le,raid0) questo è il max (per ora) che si riesce ad ottenere credo a 1024 (tra 10 e 20fps). Ovviamente con luci full dinamiche.
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Old 22-03-2007, 13:48   #154
lowenz
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Per anti-aliasing provate a fare cosi (a me funziona):

tirate giu la console "\"
digitate "r2_aa on" (senza virgolette e date l'ok)
Mi sa ma è disabilitato dal file di config, come nella beta
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Old 22-03-2007, 13:48   #155
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Col pc 2 non ti parte (visto che il minimo richiesto è una 9600), mi sa che devi installare XP sul pc 1
ZIZI il problema è che nei minimi dice scheda video Dx 8. E poi la 5200 è dx 9 e non è inclusa. Non ho trovato altre indicazioni, così coem non le avevo trovate qundo era uscita la beta multiplayer. Mi sa che mi scarico quella (dove?).
non voglio comprare XP solo per giocare a questo gioco...
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Old 22-03-2007, 13:48   #156
fukka75
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Per anti-aliasing provate a fare cosi (a me funziona):

tirate giu la console "\"
digitate "r2_aa on" (senza virgolette e date l'ok)
POsta un po' di screen con AA attivo, grazie
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Old 22-03-2007, 13:49   #157
Freisar
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Secondo me sto gioco è stato pensato senza HDR , per questo pesa cosi tanto...imho...
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Old 22-03-2007, 13:50   #158
Marko#88
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chi ha una nVidia come me e ha Vista noterà degli aumenti di prestazioni INCREDIBILI se prova il gioco con XP con le stesse impostazioni.

leggere i commenti della recensione di Gamespot (subito sotto il voto nella sezione BAD: )

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meglio cosi, piu tardi faccio la prova...
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Old 22-03-2007, 13:50   #159
lowenz
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Beh per quelli che si dicono che si parla di grafica e basta rispondo che:

prima mi cruccio su come far girare il gioco al massimo delle possibilità del mio pc (ci volesse una settimana di test) e di ottimizzare caricamenti/swap/ecc..

poi mi godo il gioco in tutto il suo splendore senza star li a preoccuparmi se scatta quando ci sono i lampi oppure quando entro in un edificio, oppure a rosicare perchè col dettaglio troppo basso non vedo le anomalie e ci finisco in mezzo
*
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Old 22-03-2007, 13:52   #160
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POsta un po' di screen con AA attivo, grazie
Dato il deferred shading sarà l'AA di GRAW, cioè un banale filtro "sfumacchiatore".
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