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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 22-03-2007, 12:09   #61
fukka75
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Non ho idea di come siano i driver delle 8800, ma non c' una distinzione tra MSAA (quello classico) e CSAA (quello nuovo, introdotto con G80) ?
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Old 22-03-2007, 12:10   #62
neliam
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Per uccidere i nemici in breve tempo dovete colpirli alla testa, inoltre le armi spesso fanno cilecca.
E sbrigatevi a perquisirli altrimenti ne arrivano altri.

<< NeliaM >>
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Old 22-03-2007, 12:11   #63
Apple80
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Apple80 il collegamento al rar nel primo post è stato inserito male

sistemato

grazie
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Old 22-03-2007, 12:11   #64
goma76
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Nel link sottostante trovate una discussione sull'argomento:
http://www.nvnews.net/vbulletin/show...=88410&page=11
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Old 22-03-2007, 12:12   #65
Apple80
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Mi raccomando dei bei test senza HDR per vedere se si disattiva qualcosa che non dovrebbe disattivarsi
si fatto. in prima pagine linkato gli screen. cosi te li studi per bene
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Old 22-03-2007, 12:14   #66
wiltord
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Originariamente inviato da neliam Guarda i messaggi
Per uccidere i nemici in breve tempo dovete colpirli alla testa, inoltre le armi spesso fanno cilecca.
E sbrigatevi a perquisirli altrimenti ne arrivano altri.

<< NeliaM >>
ho notato anche che con un fucile non di precisione sparando da parecchio lontano i colpi difficilmente centrano il bersaglio, si vede proprio che finiscono vicino ma non vanno a segno, anche se il mirino è centrato perfettamente. e direi che ci può stare, rende tutto più difficile ma assai più realistico.
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Old 22-03-2007, 12:16   #67
Apple80
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Nel link sottostante trovate una discussione sull'argomento:
http://www.nvnews.net/vbulletin/show...=88410&page=11

16x ??? assurdo.

cmq devo scappare. ci vediamo stasera. per fortuna che sono riuscito anche a postare i test con l'illuminazione. per l'aa ci pensero' su quando torno.


ciaooooooooooooooooooooooo
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Old 22-03-2007, 12:17   #68
lowenz
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Io l'aliasing lo vedo bene sul tetto della casa.
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Old 22-03-2007, 12:17   #69
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Scusate un attimo, ma quattro pagine in meno di due ore?
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Old 22-03-2007, 12:18   #70
Apple80
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perfettamente. e direi che ci può stare, rende tutto più difficile ma assai più realistico.

io adoro il fucilazzo. Vado via di rush contro i nemici e appena sono vicino, un bel colpo in pancia. Stile doom.
Coi soldati è più dura. devo muovermi ,usando i muri come scudo per avvicinarmi e aprirli in due.
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Old 22-03-2007, 12:18   #71
neliam
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ho notato anche che con un fucile non di precisione sparando da parecchio lontano i colpi difficilmente centrano il bersaglio, si vede proprio che finiscono vicino ma non vanno a segno, anche se il mirino è centrato perfettamente. e direi che ci può stare, rende tutto più difficile ma assai più realistico.
Condivido perfettamente...quello che manca nella grafica (che non sarà perfetta o di "ultima moda") viene compensato dal realismo/coinvolgimento/ DIVERTIMENTO.

E poi finalmente hanno fatto un gioco ben ottimizzato anche per pc di fascia media.

<< NeliaM >>
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Old 22-03-2007, 12:19   #72
Apple80
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la versione limited si trova anche in italia ?
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Old 22-03-2007, 12:21   #73
wiltord
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la cosa che graficamente è resa meglio imho cmq sono gli effetti atmosferici: pioggia, vento e nuvole sono magnifici. per non parlare del cielo e dell'assoluto senso di desolazione che pervade quei territori, stupendo.
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Old 22-03-2007, 12:24   #74
lowenz
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Però nella demo ho notato una cosa.....il sole sorgeva e tramontava dalla stessa parte LOL
Ditemi che almeno nel Single Player non è così!
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Old 22-03-2007, 12:26   #75
Er Monnezza
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Originariamente inviato da SonicGuru Guarda i messaggi
un'ultima domanda in merito ai 10Gb di spazio richiesto su HDD:

richiede 10Gb per installarsi ma poi ne occupa meno (quanti?) oppure richiede 10Gb e li occupa tutti?
occupa 5,47 Gb su hard disk
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Old 22-03-2007, 12:27   #76
Pr|ckly
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Originariamente inviato da wiltord Guarda i messaggi
la cosa che graficamente è resa meglio imho cmq sono gli effetti atmosferici: pioggia, vento e nuvole sono magnifici. per non parlare del cielo e dell'assoluto senso di desolazione che pervade quei territori, stupendo.
Ecco, adesso mi metti addosso voglia di giocarci.

Cuffie alte + stanza buia?
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Old 22-03-2007, 12:27   #77
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Originariamente inviato da bluefrog Guarda i messaggi
Il gioco è senza dubbio molto bello ma secondo me ha portato dietro di sé troppo hype per tutto questo tempo e, probabilmente, la gente si aspettava un "qualcosa" di più; questa mia constatazione si basa sulla media dei voti delle rece online.
il gioco è esattamente come ce lo aspettavamo, forse anche un pò troppo difficile
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Old 22-03-2007, 12:28   #78
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la versione limited si trova anche in italia ?
Penso proprio di si ma non ho capito se esista una sola limited o un'edizione ancor più ricercata disponibile a tiratura limitata devo cercare informazioni ...
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Old 22-03-2007, 12:30   #79
sanitarium
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X neliam

Scusa se insisto, ma dalla tua risposta potrebbe dipendere il mio acquisto immediato del gioco su play!

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Puoi dirci se la tua versione è multilingua, o se almeno è sottotitolata in inglese?
Grazie.
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Old 22-03-2007, 12:35   #80
wiltord
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Ecco, adesso mi metti addosso voglia di giocarci.

Cuffie alte + stanza buia?
mica voglio morire di infarto

no cmq non uso le cuffie, ma immagino che deve essere ancora più immersivo così
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