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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 09-03-2007, 10:47   #81
Luiprando
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si può salvare quando si vuole e in più quando si cambia scenario c'è anche un salvataggio automatico... in pieno stile FPS per PC insomma.
penso che la cosa più bella di questo gioco è il fatto che più ci giochi più ti viene voglia di giocarci
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MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC -
Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 39GS95QE-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM
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Old 09-03-2007, 10:56   #82
paslelxi
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si può salvare quando si vuole e in più quando si cambia scenario c'è anche un salvataggio automatico... in pieno stile FPS per PC insomma.
penso che la cosa più bella di questo gioco è il fatto che più ci giochi più ti viene voglia di giocarci
e postate qualche screen su
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Old 09-03-2007, 11:04   #83
Xilema
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Purtroppo un problema di porting c' è: i possessori di schede video ATI non potranno attivare l' anti aliasing
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 09-03-2007, 11:22   #84
paslelxi
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poco importa ,io non l'ho mai usato l'anti alias , mi scatta tutto senno' sulla mia baracca
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Old 09-03-2007, 11:23   #85
Dylan il drago
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Purtroppo un problema di porting c' è: i possessori di schede video ATI non potranno attivare l' anti aliasing
pessima notizia io ho una atix850xt speriamo la risolvano...
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Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri
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Old 09-03-2007, 11:46   #86
Luiprando
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varie foto a qualità massima 1280*1024













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Old 09-03-2007, 11:50   #87
paslelxi
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grande!! ...efettivamente la realizzazione dei personaggi è un po' datata
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Old 09-03-2007, 11:57   #88
Luiprando
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già!
le animazioni sono carine ma i personaggi hanno proprio pochi poligoni paragonando ai giochi più attuali... per questo penso che Mass Effect potrebbe essere davvero uno dei giochi più belli di sempre... pregando che esca priam o poi anche per PC
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Old 09-03-2007, 12:26   #89
Dragon2002
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Purtroppo un problema di porting c' è: i possessori di schede video ATI non potranno attivare l' anti aliasing
X1900Xt e mi sa che ti sbagli l'AA è attivato eccome.
Anzi io ho visto due giochi diversi dal punto di vista grafico il primo senza AA4x e Aniso 8x e il secondo tutta un'altra storia con gli effetti attivati.
Cmq si vede che l'hanno riprogrammato per pc è non hanno fatto come si fa sempre con i porting da console e cioè farlo emulare dai pc,in questo caso è stato proprio riscritto da zero e il risultato si vede.
Tra gli altri pregi si puo salvare quando vuoi si ma non durante i combattimenti e poi salvataggi e caricamenti sono velocissimi. Veramente peccato per quei personaggi brutissimi come ho gia spiegato nell'altro mio post,se no il gioco era quasi perfetto,visto che è fluidissimo mettere qualche poligono in più sui personaggi sarebbe stata una scelta più felice.
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Old 09-03-2007, 12:31   #90
paslelxi
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CMQ graficamente parlando..anche se mi interessa relativamente, sembra realizzato meglio ad esempio di fable no?
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Old 09-03-2007, 13:50   #91
Xilema
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X1900Xt e mi sa che ti sbagli l'AA è attivato eccome.
Anzi io ho visto due giochi diversi dal punto di vista grafico il primo senza AA4x e Aniso 8x e il secondo tutta un'altra storia con gli effetti attivati.
Cmq si vede che l'hanno riprogrammato per pc è non hanno fatto come si fa sempre con i porting da console e cioè farlo emulare dai pc,in questo caso è stato proprio riscritto da zero e il risultato si vede.
Tra gli altri pregi si puo salvare quando vuoi si ma non durante i combattimenti e poi salvataggi e caricamenti sono velocissimi. Veramente peccato per quei personaggi brutissimi come ho gia spiegato nell'altro mio post,se no il gioco era quasi perfetto,visto che è fluidissimo mettere qualche poligono in più sui personaggi sarebbe stata una scelta più felice.

In questo 3D molti dicono di aver avuto problemi, e quelli ai quali andava l' AA... si ritrovavano ombre del cacchio:


http://jade.bioware.com/forums/viewt...1444&forum=108
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Ultima modifica di Xilema : 09-03-2007 alle 13:53.
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Old 09-03-2007, 13:57   #92
Dragon2002
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
In questo 3D molti dicono di aver avuto problemi, e quelli ai quali andava l' AA... si ritrovavano ombre del cacchio:


http://jade.bioware.com/forums/viewt...1444&forum=108
Io le ombre non le ho viste proprio
Ecco perchè l'AA va.
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Old 09-03-2007, 14:10   #93
Xilema
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Io le ombre non le ho viste proprio
Ecco perchè l'AA va.
Risolto il mistero !
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Old 09-03-2007, 14:15   #94
F5F9
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Old 09-03-2007, 15:54   #95
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finalmente si parla del gioco
Ho la 1900xtx, posso fare tranquillamente a meno dell'AA, purchè mi faccia giocare alla risoluzione del mio monitor, 1900x1200
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Old 09-03-2007, 19:59   #96
wolverine
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Preso stasera.. bellissima la scatola..
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 09-03-2007, 22:21   #97
fluke81
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A voi come gira?a me con x1800xl e un athlon 3200 mi va di media a 30 fps pero a volte durante le battaglie crolla a 15-16.
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Old 10-03-2007, 11:21   #98
gokku3
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Ragazzi ma come si attiva il filtro anisotropico? Bisogna attivarlo via driver? Perchè nei settaggi "in-game" non ho trovato niente al riguardo?

Cmq favoloso, grafica molto bella, va fluidissimo e nessun problema AA+ombre (provato su un G1 con geforce go 7700)
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Old 10-03-2007, 19:23   #99
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Se lo prendete da Ebg@mes vi danno un cartoncino con su un codice per scaricare uno stile di combattimento inedito..
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Old 10-03-2007, 19:30   #100
Xilema
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Comprato oggi pomeriggio.
Lo sto installando (installazione estenuante, forse la più lunga di sempre, va avanti da più di 10 minuti).
Domani qualche impressione.

P.S. Bellissima la confezione da collezione in latta pitturata.
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