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Old 09-03-2007, 19:27   #1
BTinside
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[PS3] Heavenly Sword - 4xAA + 8XAF + Hdr

http://www.beyond3d.com/forum/showth...t=39294&page=3

Se ne discute sul forum linkato sopra. A parlare sono nAo (programmatore italiano del gioco) e deanoc.


Su Xbox 360 per un risultato del genere occorrerebbe per forza di cose un ottima implementazione del tiling, quindi mi chiedo su OS3 come ci siano riusciti senzauna eDRAM.
Sarei anche curioso di sapere come avrebbero ottenuto gli stessi risultati su X360. Davvero geniali questi Ninja Theory.


Stupefacente.



p.s. Su blu-ray attualmente occupa 19 gigabyte.
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Ultima modifica di BTinside : 09-03-2007 alle 19:30.
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Old 09-03-2007, 19:42   #2
torgianf
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con una distanza della visuale che varia da 5 a 10km.

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Old 09-03-2007, 19:45   #3
Maxmel
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ecco si inizia a ragionare...


x torgianf: forse te lo cedo io crackdown ti faccio sapere domani...
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Old 09-03-2007, 19:46   #4
BTinside
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azz, questo mi era sfuggito.


Scusa ma che te ne fai di 10km di distanza? Devi camminare a piedi lungo tutti questi kilometri?
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Old 09-03-2007, 19:48   #5
Max(IT)
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FSAA + HDR con un' RSX ? Mi sembra improbabile, come hanno fatto ?
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Old 09-03-2007, 19:49   #6
torgianf
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FSAA + HDR con un' RSX ? Mi sembra improbabile, come hanno fatto ?
nao ne parlava gia diverso tempo fa
in piu' usano l'havok per la fisica e le collisioni,mentre per le animazioni un tool proprietario
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Old 09-03-2007, 19:52   #7
RedSky
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questo screen non sò perchè mi ricorda qualcosa di Legasy of Kain Soul River :Wtf:.. una scena quando Raziel viene privato delle sue ali da Kain e gettato nell'aldilà?

Ho adorato quelle ambientazioni

ps: riporto il link al video in caso sfuggisse VIDEO (non si vede praticamente una mazza T_T)



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Old 09-03-2007, 19:53   #8
BTinside
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FSAA + HDR con un' RSX ? Mi sembra improbabile, come hanno fatto ?
Io avevo letto diverso tempo fa qualcosa riguardo una loro tecnica particolare che gli permettesse di arrivare a tutto ciò. Ma non riesco a ricordare in cosa consistesse.
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Old 09-03-2007, 19:53   #9
Maxmel
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azz, questo mi era sfuggito.


Scusa ma che te ne fai di 10km di distanza? Devi camminare a piedi lungo tutti questi kilometri?
significa l'orizzonte è a 10 km di distanza ovvero da un'altura, ad esempio non vedi chead un certo punto il paesaggio si interrompe.
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Old 09-03-2007, 19:54   #10
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Si ma 10km non è un pò troppo?
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Old 09-03-2007, 19:59   #11
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carina la gif

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Old 09-03-2007, 20:03   #12
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VIDEO 720p
ooooooooooohhhhhhhhhh
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Old 09-03-2007, 20:05   #13
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Si ma 10km non è un pò troppo?
è la massima minima 5 mi sembra di aver letto. Cmq non è mai troppo
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Old 09-03-2007, 20:18   #14
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Qui c'è una vecchia intervista a Nao.....che vi avevo postato già parecchio tempo fa, che spiega il tutto.
http://psinext.e-mpire.com/index.php..._articleid=599
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Old 09-03-2007, 20:35   #15
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adesso ricordo: il famoso "HDR che non è HDR"

Sono curioso di vederlo all' opera.
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Old 09-03-2007, 20:38   #16
torgianf
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adesso ricordo: il famoso "HDR che non è HDR"

Sono curioso di vederlo all' opera.
nell'intervista c'e' scritto che e' fatto in un altro modo,non che non e' hdr
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Old 09-03-2007, 20:39   #17
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- 4xAA + 8XAF + Hdr

tiling

OS3

eDRAM.
si richiedono info su questi termini
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Old 09-03-2007, 20:44   #18
Max(IT)
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nell'intervista c'e' scritto che e' fatto in un altro modo,non che non e' hdr
per me, dal punto di vista "formale" non è HDR.
Poi non discuto che il risultato possa essere del tutto paragonabile. Onore a chi ha inventato questo artificio per aggirare una limitazione hw.
Mi piacerebbe sapere il parere di fek sulla questione.
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Old 09-03-2007, 20:50   #19
Marmoraizers
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ooooooooooohhhhhhhhhh
Viene dal telefilm Heroes in onda in USA.. L ho visto giusto ieri da un amico...! Davvero bello..
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Old 09-03-2007, 20:59   #20
R@nda
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per me, dal punto di vista "formale" non è HDR.
Poi non discuto che il risultato possa essere del tutto paragonabile. Onore a chi ha inventato questo artificio per aggirare una limitazione hw.
Mi piacerebbe sapere il parere di fek sulla questione.
Girala pure come vuoi
Non vedo perchè di Fek mi devo fidare e di Nao no.
Al dilà di questo comunque, sono i risultati che contano.
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