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Old 05-05-2003, 11:30   #1
francesco25
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CHALLENGE - Falling into infinity - Francesco25

eccome seppur in ritardo , ma mi son alzato adesso

allora la mia idea in parole povere è :

rappresentare la contrapposizione tra infinitamente piccolo e infinitamente grande in una stanza infinita che contiene oggetti infiniti ma che in realta si scoprirà che sono finiti :o

chiaro?


cmq parto gia scoraggiato dalla faccia che Poly master ha creato


viaggiate troppo raga
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Old 05-05-2003, 11:34   #2
Vlad
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Re: CHALLENGE - Falling into infinity - Francesco25

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Originally posted by "francesco25"

eccome seppur in ritardo , ma mi son alzato adesso

allora la mia idea in parole povere è :

rappresentare la contrapposizione tra infinitamente piccolo e infinitamente grande in una stanza infinita che contiene oggetti infiniti ma che in realta si scoprirà che sono finiti :o

chiaro?


cmq parto gia scoraggiato dalla faccia che Poly master ha creato


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Dai che ce la farai alla grande....in bocca al lupo anche a te...!!
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Old 05-05-2003, 11:38   #3
francesco25
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Re: CHALLENGE - Falling into infinity - Francesco25

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Originally posted by "Vlad"



Dai che ce la farai alla grande....in bocca al lupo anche a te...!!
crepi!! cmq rimane il fatto che io non so fare assoulutamente modellazione organica a quel livello e quindi il mio lavoro ne risentirà


evvabbè passiensa
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Old 05-05-2003, 12:11   #4
Riverdog
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buon lavoro ....
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Old 05-05-2003, 13:59   #5
Poly master
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Ma dai!!!Secondo me farai un gran lavoro!Buona fortuna anche da parte mia!!!!!!!
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Old 05-05-2003, 14:26   #6
francesco25
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per ora ho fatto l'infinitamente piccolo, una formichina, che dopo contrapporrro' all'infinitamente grande
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Old 05-05-2003, 14:27   #7
Vlad
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Originally posted by "francesco25"

per ora ho fatto l'infinitamente piccolo, una formichina, che dopo contrapporrro' all'infinitamente grande

hai iniziato stamani e sei già alla formichina???
cerca di postare + work in progress...altrimenti...qualcuno crederà che era già stata precedentemente modellata...
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Old 05-05-2003, 14:30   #8
francesco25
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Originally posted by "Vlad"




hai iniziato stamani e sei già alla formichina???
cerca di postare + work in progress...altrimenti...qualcuno crederà che era già stata precedentemente modellata...
hai ragione (cmq è fatta da sfere e coni e basta nulla di assurdo , ci si mette poco a falla )
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Old 05-05-2003, 14:33   #9
Vlad
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Originally posted by "francesco25"



hai ragione (cmq è fatta da sfere e coni e basta nulla di assurdo , ci si mette poco a falla )
si hai ragione..è una minchiata....farla...
ma il mio è un consiglio per quello che posterai successivamente...ricordati le regole...ok?
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Old 05-05-2003, 14:41   #10
Poly master
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mmmh...se accetti qualche consiglio tecnico...le aree evidenziate han una densita di poligoni da paura!!Devi sempre considerare a che distanza vedrai il character nello still!!spratutto le zampette!!! (se no poi avrai prob di gestione nella viewport!cmq questo e solo la mia opinione!! per il resto me gusta la formichina(pensi di tenerla cosi o di dettagliarla ancora??)!! Buon proseguimento!
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Old 05-05-2003, 14:55   #11
francesco25
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Originally posted by "Poly master"

mmmh...se accetti qualche consiglio tecnico...le aree evidenziate han una densita di poligoni da paura!!Devi sempre considerare a che distanza vedrai il character nello still!!spratutto le zampette!!! (se no poi avrai prob di gestione nella viewport!cmq questo e solo la mia opinione!! per il resto me gusta la formichina(pensi di tenerla cosi o di dettagliarla ancora??)!! Buon proseguimento!

sai una cosa..ha ragione
devo chierere il vostro aiuto.....allora:

ho dovuto usare lo meshsmooth a 3 iterazioni per alcune parti delle zampe e pure del "culo" che te hai evidenziato...solo che mi ha moltiplicato esponenzialmente i poligoni e il mio pc ha iniziato a pagare ...ora sapete mica come posso ridurre i poligoni? se tolgo lo meshsmooth la forma non va bene...quindi devo trovare un metodo alternativo...anche perchè le formiche nella mia scena non saranno solo una...

ah dimenticavo ..che vuol dire : "distanza vedrai il character nello still!!" ?
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Old 05-05-2003, 14:58   #12
Poly master
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hai msn o icq??Cmq basta che parti a modellarle da un cubo o da un cilindro!estrudi,estrudi e poi ancora estrudi!Poi un livello di smooth e sei apposto!!!
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Old 05-05-2003, 14:58   #13
francesco25
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mentre aspetto i vostri consigli posto una colonna che sto facendo , avendo interroto la formica, e che fara parte della scena...
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Old 05-05-2003, 15:02   #14
francesco25
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Originally posted by "Poly master"

hai msn o icq??Cmq basta che parti a modellarle da un cubo o da un cilindro!estrudi,estrudi e poi ancora estrudi!Poi un livello di smooth e sei apposto!!!

icq 132750294 contattami!

cmq mi rompe rifare la formica dal cubo non c'è n'altro modo?
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Old 05-05-2003, 18:05   #15
Riverdog
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... anche tu ti stai dando un gran da fare!! bravo
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Old 05-05-2003, 18:33   #16
francesco25
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sto ricostruendo tutte le zampe eliminando i poligoni non necessari e ho gia alleggerito il progetto di un buon 50% il mio pc ora è felice
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Old 05-05-2003, 18:41   #17
zell18
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bravo frà!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 05-05-2003, 22:35   #18
francesco25
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ehmm raga non l'avevo mai fato cmq ho aggiunto circa 800 luci e il programma mi va pianissimo.....dite che devo diminuire le luci?


ne ho messe 800 veramente perchè mi servivano ufffy
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Old 05-05-2003, 22:36   #19
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800 ? Cazzarola illumini San Siro !
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Old 05-05-2003, 22:40   #20
francesco25
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Originally posted by "jumpingflash"

800 ? Cazzarola illumini San Siro !
si si vi ricordate le sfere luminose ch emi avete aiutato a caire come si facevano 3 o 4 giorni fa? ecco ne ho messe 800.... ..ma mi serve un computer + otente per gestirle mi sa
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