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#1 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Padova
Messaggi: 10860
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La Leggenda di Maya
Il particolare utilizzo della tecnica Cel Shading evidente nell'ultimo episodio di Zelda è merito, a quanto pare, del ben noto pacchetto software Maya, utilizzato durante lo sviluppo del gioco. Nintendo ha infatti sottolineato la sua collaborazione con Alias/Wavefront (produttore di Maya) durante i mesi di programmazione. Maya è stato utilizzato precedentemente anche nella creazione di titoli importanti come Gran Turismo 3 A-spec (su PlayStation 2) e Rogue Leader (su GameCube). Una versione di prova per uso privato è stata distribuita recentemente insieme a Unreal Tournament 2003 (PC Windows).
X Yamaz la grafica che abbiamo visto ai vari E3 e presentazioni del gioco è stata molto + curata e definita........ora nella versione finale la definizione dell'immagini non ha eguali in nessun altro gioco fin'ora visto su tv ![]()
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TR 3990X#G.SKILL 64GB 3200mhz cl14#Gigabyte TRX40 AORUS XTREME #Quadro RTX 8000#Antec High PRO 1200w#HAF-X#Xonar D2X#Dell UP2715K#SB-ROCKET-NVMe4-1TB x4#G19#G9#raid #10 WD 10TB |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9661
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Bene
![]() Cmq direi che un ringraziamento va prima di tutti a Sega, che il cel shading l'ha inventato ![]()
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VIVA LA VINVL ![]() |
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#3 | |
Utente sospeso
Iscritto dal: Aug 2000
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Nei VG è stato introdotto da Sega, e cmq non mi convince sta storia
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#5 | |
Utente sospeso
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