View Full Version : [Aspettando] Mass Effect: Andromeda
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r3dl4nce
06-02-2017, 12:03
La mancanza di un Season Pass è una nota negativa per chi acquista il gioco subito, prima che esca una versione GOTY con tutti i DLC inclusi. Ammiro chi riuscirà a aspettare, sicuramente risparmierà tanto.
I Bioware points sono i punti da comprare in moneta reale con i quali compri DLC e altro per i giochi Bioware su Origin.
Generalmente i DLC più corposi costano sgli 800 bioware points, 1600 bioware points costano 20 euro mi pare
Il giorno che bruceranno Origin e pubblicheranno su Steam sarà un grandissimo giorno di festeggiamenti!
Darkless
06-02-2017, 12:19
Per i ME non han mai fatto una goty volendo guardare.
capitan_crasy
06-02-2017, 12:33
vorrei anche preordinarlo ma ho paura di dlc all'uscita del gioco e quindi dover spendere ulteriori soldi per punti bioware.....
attenderò ancora
Non ci saranno DLC ad Day One, tranne ovviamente gli inutili bonus pre-ordine tipo la corazza fica, l'arma da sborone, la skin zarra per il nomad, steroidi per gli XP del multiplayer e altre cazzatine del genere.
Inoltre i DLC sui nuovi giochi EA si acquistano con soldi reali via Origin...
JoVASneema
06-02-2017, 15:52
Frazier ha postato questo sui forum ufficiali-non-ufficiali:
Fonte su vintage-heat-sink (http://bsn.boards.net/thread/3649/vintage-heat-sink)
Aaaah, ma allora non sono io l'unico pazzo visionario che si è posto il problema delle rivoluzionarie clip termiche! Questa è un'ottima notizia anche se mi sfugge il motivo di tanta grazia. Probabilmente il multiplayer rimarrà più tradizionale a ME3.
Ora chiedo solo un nuovo trailer di blasto e l’impossibile coop della modalità storia e sto a posto.
Nel multiplayer potremo finalmente sperare di poter disporre di strumenti tecnologici avanzati tipo una chat?
capitan_crasy
07-02-2017, 10:50
http://i.imgur.com/yEh8P34.jpg
Cora (http://lvlt.bioware.cdn.ea.com/bioware/u/f/eagames/bioware/blog/andromeda/kits/CoraCharacterKit.pdf)
http://i.imgur.com/gfa10LQ.jpg
Liam (http://lvlt.bioware.cdn.ea.com/bioware/u/f/eagames/bioware/blog/andromeda/kits/LiamCharacterKit.pdf)
http://i.imgur.com/kFZmD3H.jpg
Peebee (http://lvlt.bioware.cdn.ea.com/bioware/u/f/eagames/bioware/blog/andromeda/kits/PeebeeCharacterKit.pdf)
Clicca qui... (http://blog.bioware.com/2017/01/31/mass-effect-andromeda-character-kits/?sf52508117=1)
Darkless
07-02-2017, 13:51
Vi prego postate le immagini solo dal collo in giù.
appleroof
07-02-2017, 15:43
Vi prego postate le immagini solo dal collo in giù.
anche di Liam? :stordita:
Darkless
07-02-2017, 16:00
Sì, l'uncanny valley disturbante ce l'han tutti per quanto mi riguarda. E non sto scherzando.
Qui poi per lo meno i corpi sembrano messi meglio ma nell'ultimo video di andromeda parevano tutti tarchiati e insaccati all'inverosimile.
Bruce Deluxe
07-02-2017, 16:03
Son davvero brutti quei modelli 3D
michelgaetano
07-02-2017, 16:43
Sì, l'uncanny valley disturbante ce l'han tutti per quanto mi riguarda. E non sto scherzando.
Non sanno farli come altri e credo sia chiaro ormai, però nelle immagini in game del trailer scorso erano meglio dei kit, ci sono un paio di fermi immagine in questi ultimi da brivido...
Qui poi per lo meno i corpi sembrano messi meglio ma nell'ultimo video di andromeda parevano tutti tarchiati e insaccati all'inverosimile.
È una cosa che han fatto notare anche altri proprio con misurazioni prendendo lo scorso video, ma il problema di quella "analisi" era che l'immagine non era davvero frontale ma leggermente dall'alto, tarchiandoli un po'.
Dai kit sembrano meglio...
Darkless
07-02-2017, 17:18
Oddio io mi ricordo anche inquadrature praticamente frontali. Si vedevano proprio le sproporzioni con collo quasi inesistente e braccia troppo mingherline.
Ma anche fosse stata l'inquadratura per come era messa non avrebbero dovuto deformare così tanto i modelli.
michelgaetano
07-02-2017, 20:02
Rilasciati i kit anche per i fratelli Ryder. Li trovate tutti qui (http://blog.bioware.com/2017/01/31/mass-effect-andromeda-character-kits/#new).
http://i.imgur.com/UeQjsU7.png
:stordita:
JuanCarlos
07-02-2017, 20:41
Per me non sono proprio orribili, ma stonano coi volti, sembrano assemblati singolarmente e poi incollati uno sull'altro. Cora è una MILF con un fisico da ventenne, Liam sembra Vito Catozzo... Peebee non mi dispiace, devo essere sincero.
michelgaetano
07-02-2017, 20:45
Shinobi ha ricevuto aggiornamenti (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=229887397&postcount=16392):
They're focusing on finishing the game now. Deep dive with IGN is March, leading up to release. However the long gameplay slice is scheduled for next week towards the end of the week.
Press also go hands on with the game for several hours next week as well, embargo for those previews is the middle of the following week, so we're still getting goodies this month. Sorry for the confusion ☺
Quindi settimana prossima le testate potranno provare il gioco, e a metà settimana successiva potranno riportare.
Il segmento di gameplay più lungo anch'esso si avrà settimana prossima.
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Per me non sono proprio orribili, ma stonano coi volti, sembrano assemblati singolarmente e poi incollati uno sull'altro. Cora è una MILF con un fisico da ventenne, Liam sembra Vito Catozzo... Peebee non mi dispiace, devo essere sincero.
Le proporzioni pure rimangono un problema, le teste sembrano più grandi del dovuto.
Darkless
07-02-2017, 20:54
hey avevo detto solo immagini dal collo in giù per la miseria :doh:
michelgaetano
07-02-2017, 22:13
Han postato questa comparativa:
http://i.imgur.com/AmO6Vodl.png (http://imgur.com/AmO6Vod)
In effetti non c'è confronto ma in realtà in tutti i filmati i corpi sono sembrati strani.
Probabilmente è dovuto al nuovo motore ma l'effetto finale sembra peggiore della vecchia tecnologia.
fraussantin
07-02-2017, 22:21
Rilasciati i kit anche per i fratelli Ryder. Li trovate tutti qui (http://blog.bioware.com/2017/01/31/mass-effect-andromeda-character-kits/#new).
http://i.imgur.com/UeQjsU7.png
:stordita:
ma il direttore artistico è una donna stressata dol marito che si fa le seghe davanti al pc vero?
TheInvoker
07-02-2017, 22:39
Han postato questa comparativa:
http://i.imgur.com/AmO6Vodl.png (http://imgur.com/AmO6Vod)
Dev'essere sardo Ryder (gambe corte)
in effetti e' tarchiatello :D
fara' parte della solita menata "dem" dell'orgoglio grasso, e poi la milf lesbicona... e l'aliena giocosa?...
per ora il "cast" di me2 vince a mani basse su questi...
Darkless
08-02-2017, 08:49
Han postato questa comparativa:
Mi tengo i vecchi modelli tutta la vita. Davvero, era meglio l'UE. Forse fra altri 3 giochi avranno imparato a modellare col nuovo engine.
La cosa più inquietante restano i volti. Sembrano tutti delle specie di bambolotti.
michelgaetano
08-02-2017, 09:31
Qui hanno equiparato la testa
http://i.imgur.com/pJghBxfl.png (http://imgur.com/pJghBxf)
O tenendo conto dei capelli rasati di Shepard
http://i.imgur.com/F4md53cl.png (http://imgur.com/F4md53c)
Ragnamar
08-02-2017, 10:04
Vabbè, ma l'engine è quello di Inquisition, ovviamente rimaneggiato e aggiornato, ma qui mi sembra che siano i 3D designer ad essere del tutto incompetenti. Si accorgerebbe anche un ipovedente che c'è qualcosa che non va in quei modelli e in quelle proporzioni.
Bruce Deluxe
08-02-2017, 10:16
Vabbè, ma l'engine è quello di Inquisition, ovviamente rimaneggiato e aggiornato, ma qui mi sembra che siano i 3D designer ad essere del tutto incompetenti. Si accorgerebbe anche un ipovedente che c'è qualcosa che non va in quei modelli e in quelle proporzioni.
Davvero è strano che nessuno si sia accorto di errori così grossolani.
capitan_crasy
08-02-2017, 10:58
Qui hanno equiparato la testa
http://i.imgur.com/pJghBxfl.png (http://imgur.com/pJghBxf)
O tenendo conto dei capelli rasati di Shepard
http://i.imgur.com/F4md53cl.png (http://imgur.com/F4md53c)
http://i.imgur.com/hKPIaFm.gif
Darkless
08-02-2017, 11:10
Davvero è strano che nessuno si sia accorto di errori così grossolani.
.. e se non si accorgono delle magagne visive più palesi immagina come controllano il gameplay :asd:
Non credo non se ne siano accorti, è troppo vistoso.
Probabilmente è stato troppo complicato/impossibile/lungo da cambiare e se ne sono fregati.
Bruce Deluxe
08-02-2017, 11:50
.. e se non si accorgono delle magagne visive più palesi immagina come controllano il gameplay :asd:
meglio non pensarci xD
r3dl4nce
08-02-2017, 15:15
Sono ovviamente volutamente fatti così, non sembrano così male, soprattutto visti nei video in movimento
TheInvoker
08-02-2017, 15:24
Qui hanno equiparato la testa
http://i.imgur.com/pJghBxfl.png (http://imgur.com/pJghBxf)
Combacia il mento ma non l'attaccatura dei capelli quindi stiamo prendendo 2 con scala diversa. Bisognerebbe ingrandire un po' quella di Ryder e direi che la parte sopra andrebbe a posto (coinciderebbe più o meno anche l'altezza del cavallo e forse le braccia). Le gambe resterebero molto più corte invece. Il problema è li
LumberJack
08-02-2017, 15:42
Un halfling spaziale :asd:
JuanCarlos
08-02-2017, 18:14
Combacia il mento ma non l'attaccatura dei capelli quindi stiamo prendendo 2 con scala diversa.
Due scale diverse con la dimensione della testa identica, però :asd:
TheInvoker
08-02-2017, 18:18
mi sembrava più piccola quella a sinistra vista l'attaccatura dei capelli...non avevo visto che sopra coincideva,è tutto scuro.
Cmq già si era capito che il nano ha anche il testone
Qui hanno equiparato la testa
http://i.imgur.com/pJghBxfl.png (http://imgur.com/pJghBxf)
O tenendo conto dei capelli rasati di Shepard
http://i.imgur.com/F4md53cl.png (http://imgur.com/F4md53c)
C**z è un nano?! Ho capito che hanno usato lo stesso motore grafico di DAI ma così mi pare eccessivo...
dalla galassia di mezzo, dal pianeta hobbiville, ecco frodo shepard :D
si sa, gli hobbit hanno una vita piu' lunga degli umani, reggono il viaggio senza problemi :D
zombievil
08-02-2017, 20:56
Eccone un'altra..:D
https://i.imgur.com/JRcphAy.jpg
TheInvoker
08-02-2017, 21:03
ma non è manco 7 e mezzo...i piedi sono "inclinati" . è come se fosse sui tacchi. E poi il problema sono le proporzioni,non l'altezza. Cmq in gioco non sembra così brutto. sono solo le immagini
Darkless
08-02-2017, 21:17
Vedrò di giocarci ad occhi chiusi allora.
fraussantin
08-02-2017, 21:21
Eccone un'altra..:D
https://i.imgur.com/JRcphAy.jpg
Se metti jordan vicino a brunetta la resa è la stessa. Insomma non ne vedo un dramma.( e pure lui sta in punta di piedi XD)
Darkless
09-02-2017, 09:40
Contento tu di interpretare brunetta...
JuanCarlos
09-02-2017, 10:02
Se metti jordan vicino a brunetta la resa è la stessa. Insomma non ne vedo un dramma.( e pure lui sta in punta di piedi XD)
Contento tu di interpretare brunetta...
Esattamente :asd: di per sé il personaggio non è neanche male ma sembra davvero un halfling :asd:
C'è da dire però, scherzi a parte, che non bisogna cadere nella sindrome di Ezio Auditore, Shepard è andato e basta, in questo caso era una semplice comparazione di modelli e ok, ma in generale credo bisognerebbe limitare i paragoni con Shepard, che ha pure avuto 3 giochi ed una storyline cucita addosso.
michelgaetano
09-02-2017, 10:12
L'Esaltato™ ha postato questo screen di Jaal
http://i.imgur.com/0Btm6Ool.png (http://i.imgur.com/0Btm6Oo.png)
Fonte (https://twitter.com/GambleMike/status/829459733174038528)
-----
Sulla questione proporzioni:
Leggendo di più, molti sembrano concordare che le proporzioni viste nei kit non sono precise perché i personaggi dovevano rientrare in template specifiche, ed è anche applicata una inquadratura tipo fish-eye.
Sono andato a riguardare il materiale precedente:
http://i.imgur.com/wsatvz8l.png (http://imgur.com/wsatvz8)
http://i.imgur.com/mG3LFOYl.png (http://imgur.com/mG3LFOY)
http://i.imgur.com/wCkD097l.png (http://imgur.com/wCkD097)
http://i.imgur.com/UIhGEDIl.jpg (http://imgur.com/UIhGEDI)
http://i.imgur.com/1gLQt6el.jpg (http://imgur.com/1gLQt6e)
http://i.imgur.com/RNlGYggl.jpg (http://imgur.com/RNlGYgg)
http://i.imgur.com/e3Q1E3pl.png (http://imgur.com/e3Q1E3p)
http://i.imgur.com/GhSjoczl.png (http://imgur.com/GhSjocz)
http://i.imgur.com/m0bHvq8l.jpg (http://imgur.com/m0bHvq8)
http://i.imgur.com/4PbZ3oal.png (http://imgur.com/4PbZ3oa)
http://i.imgur.com/k6423u9l.jpg (http://imgur.com/k6423u9)
Rimangono a mio avviso la testa un po' grande, gli avambracci e le gambe cortine e in generale il senso di rachitico, ma diciamo che non siamo ai completi nani visti nei kit direi.
C'è da dire però, scherzi a parte, che non bisogna cadere nella sindrome di Ezio Auditore, Shepard è andato e basta, in questo caso era una semplice comparazione di modelli e ok, ma in generale credo bisognerebbe limitare i paragoni con Shepard, che ha pure avuto 3 giochi ed una storyline cucita addosso.
Credo che il rimando ci sarà sempre in qualche modo o nell'altro, e non è necessariamente un bene perché si dimentica cosa non andava.
Qui però mi sembra legittimo perché si stan comparando proporzioni.
r3dl4nce
09-02-2017, 11:13
Eccone un'altra..:D
https://i.imgur.com/JRcphAy.jpg
Interessante quanto inutile immagine comparativa che non tiene conto di differenze di scala e inquadratura nelle due immagini.
I "cerchietti" non significano un bel niente se le immagini sono in scala diversa.
michelgaetano
09-02-2017, 11:26
Interessante quanto inutile immagine comparativa che non tiene conto di differenze di scala e inquadratura nelle due immagini.
I "cerchietti" non significano un bel niente se le immagini sono in scala diversa.
È stata postata su reddit da un biodrone e upvotata da tutti gli altri fanboy irritati perché non si stavano spendendo buone parole sul gioco.
Quando le comparative sono più imparziali (vedi dove hanno equiparato la grandezza della testa) le ho riportate, quella l'ho saltata per i motivi che hai detto.
Darkless
09-02-2017, 11:31
http://i.imgur.com/e3Q1E3pl.png (http://imgur.com/e3Q1E3p)
Lego andromeda
Onestamente già dai video non mi convincevano alcuni modelli (credo di averlo anche detto) e molti di questi screen mi danno ancora una forte idea di anomalia.
In ogni caso è un aspetto minore. Sperando che la somma di aspetti minori non ci diano il totale.
capitan_crasy
09-02-2017, 12:10
Sulla questione proporzioni:
Leggendo di più, molti sembrano concordare che le proporzioni viste nei kit non sono precise perché i personaggi dovevano rientrare in template specifiche, ed è anche applicata una inquadratura tipo fish-eye.
Sono andato a riguardare il materiale precedente:
[CUT]
Rimangono a mio avviso la testa un po' grande, gli avambracci e le gambe cortine e in generale il senso di rachitico, ma diciamo che non siamo ai completi nani visti nei kit direi.
Le bugie hanno le gambe corte...:asd:
capitan_crasy
09-02-2017, 12:17
Onestamente già dai video non mi convincevano alcuni modelli (credo di averlo anche detto) e molti di questi screen mi danno ancora una forte idea di anomalia.
Pure io ho questa dannata sensazione che qualcosa non quadra, e il fatto che fanno vedere così poco peggiora la situazione...
In ogni caso è un aspetto minore. Sperando che la somma di aspetti minori non ci diano il totale.
In tutti i sensi...:doh:
JuanCarlos
09-02-2017, 12:24
Io non escludo che, almeno nel mio caso, possa essere subentrata anche un po' di...chiamiamola suggestione, perché gli screen che ha postato michel li avevo visti prima facendo più o meno spallucce, e adesso non riesco a distogliere lo sguardo per quanto tutti mi sembrino dei pupazzi inguardabili :asd: :asd: ma un paio sono proprio inutilizzabili da una produzione tripla A, mi verrebbe da dire :asd:
Sono uscite le "specifiche" di Vetra sul sito ufficiale.
michelgaetano
10-02-2017, 18:39
Qui (https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/5t8heg/info_from_the_play_uk_magazine/) hanno postato un mini recap di un articolo su Play Magazine UK. Nulla di eclatante, un paio di punti:
Abbiamo già letto su come il team di Need For Speed li abbia aiutati sul Nomad, ma pare li abbiano aiutati anche il team di PGA Tour (golf) per ambienti e vegetazione, quello di FIFA per le animazioni, DICE (Battlefield) per la IA
In particolare, e questo spiega i trascorsi terribili sotto il punto di vista, era la prima volta che han fatto "full performance motion capture", con più attori in contemporanea
Al momento il team sta lavorando molto su animazioni e sincronizzazione del labiale
Come già ribadito, hanno guardato ad altri giochi di successo lato storytelling. Witcher 3 è il gioco citato, per la densità delle quest secondarie, il loro valore, e come si legano alla storia principale. È qualcosa che vogliono spingere molto in Andromeda, paragonato ai titoli precedenti
La trama non mancherà di intensità, ma non c'è la fretta / costrizione temporale che si avvertiva nei precedenti capitoli
Nessun programma per la VR
capitan_crasy
10-02-2017, 18:44
Clicca qui... (https://youtu.be/w6npEsoBGrk)
Hanno chiuso il tech test (http://blog.bioware.com/2017/02/10/multiplayer-tech-test-sign-ups-now-closed/) per il multi.
Inoltre c'è una specie di iniziativa (https://www.masseffect.com/it-it/news/esa) che Bioware ha fatto con la ESA.
Eccone un'altra..:D
https://i.imgur.com/JRcphAy.jpg
Mass Effect: Lo Hobbit :sbonk:
Proporzioni veramente orrende. Praticamente dei personaggi super deformed :stordita:
A parte che quelle corazze minimali non mi piacciono un granché. Li rendono ancora più gracili...
capitan_crasy
12-02-2017, 21:59
http://i.imgur.com/DPRPRT3h.jpg (http://imgur.com/DPRPRT3)
Ho già capito che Jaal e Vetra saranno i miei companions fissi. :oink: :O
Intanto, se volete andare su Andromeda veramente...
https://www.masseffect.com/news/esa?utm_campaign=mea_hd_ww_ic_soco_twt_mea-esablog-021017-tw&utm_source=twitter&utm_medium=social&cid=29500&ts=1486995140835
michelgaetano
14-02-2017, 00:06
Your first look inside Mass Effect: Discovery, the first Mass Effect: Andromeda comic (http://www.polygon.com/2017/2/13/14601142/mass-effect-andromeda-comic-discovery)
Se avete già sentito il cognome del primo pannello, è perché lo stesso di Nyreen (Omega DLC) :D
Darkless
14-02-2017, 07:09
Manco mi ricordo i nomi da come li caratterizzano bene figuriamoci i cognomi :asd:
michelgaetano
14-02-2017, 13:18
Sono apparse alcune immagini su Amazon
http://i.imgur.com/S1OWsOKl.jpg (http://imgur.com/S1OWsOK)
http://i.imgur.com/Tx56tTHl.jpg (http://imgur.com/Tx56tTH)
http://i.imgur.com/0qiceBAl.jpg (http://imgur.com/0qiceBA)
http://i.imgur.com/Pqqg8Lal.jpg (http://imgur.com/Pqqg8La)
http://i.imgur.com/tX69s8jl.jpg (http://imgur.com/tX69s8j)
http://i.imgur.com/0qiceBAl.jpg (http://imgur.com/0qiceBA)
http://i.imgur.com/gVKEAKQl.jpg (http://imgur.com/gVKEAKQ)
Sono apparse alcune immagini su Amazon
http://i.imgur.com/S1OWsOKl.jpg (http://imgur.com/S1OWsOK)
http://i.imgur.com/Tx56tTHl.jpg (http://imgur.com/Tx56tTH)
http://i.imgur.com/0qiceBAl.jpg (http://imgur.com/0qiceBA)
http://i.imgur.com/Pqqg8Lal.jpg (http://imgur.com/Pqqg8La)
http://i.imgur.com/tX69s8jl.jpg (http://imgur.com/tX69s8j)
http://i.imgur.com/0qiceBAl.jpg (http://imgur.com/0qiceBA)
http://i.imgur.com/gVKEAKQl.jpg (http://imgur.com/gVKEAKQ)
UPDATE: shinobi602 ha rivelato altri due screen di ambienti (http://www.dualshockers.com/2017/02/14/mass-effect-andromeda-gets-seven-new-screenshots-showing-off-cast/).
dado1979
15-02-2017, 15:26
Attendo con trepidazione.
michelgaetano
15-02-2017, 18:02
Come detto in precedenza, è in corso l'evento a porte chiuse per la stampa.
Non ne sapremo di più fino a settimana prossima, però han postato l'attuale title screen:
http://i.imgur.com/7lSdImxl.png (http://imgur.com/7lSdImx)
Da notare il malefico "Game Ready" Nvidia :fagiano: Fa piacere se non altro vedere le tastiere...
Ormai il gioco è ad un mese dall'uscita (mi pare che il 18 marzo sarà disponibili per chi è registrato ad Origin Access), ci starebbe bene un bel video di gameplay di una decina di minuti che spieghi un po' alcune meccaniche.
Speriamo trapelino notizie quanto prima.
capitan_crasy
15-02-2017, 22:58
Clicca qui... (https://www.masseffect.com/it-it/news/vetra-nyx)
michelgaetano
16-02-2017, 19:36
Trailer su armi e abilità domani
Fonte (Twitter) (https://twitter.com/masseffect/status/832273373547872257)
michelgaetano
16-02-2017, 20:36
Altro, un po' a caso
- È up il profilo di Drack sul sito ufficiale (https://www.masseffect.com/news/nakmor-drack). Il clan Nakmor lo abbiamo conosciuto in ME2 (c'era l'ambasciatore scontroso su Tuchanka). Interessanti età (1400) e la presenza di protesi
- In questa catena di tweet (https://twitter.com/tibermoon/status/832068819510136832), Frazier ha spiegato che il sistema di copertura non è "magnetico", ma basterà avvicinarsi con l'arma impugnata e si entrerà fluidamente in copertura. Un elemento dell'HUD poi segnalerà la cosa, e sarà possibile cambiare dietro quale spalla è posizionata la camera. Ricordo che per chi se lo fosse perso, han levato il tasto specifico per l'entrare dietro copertura.
- Tutte le difficoltà saranno sbloccate al lancio (Fonte (http://wccftech.com/mass-effect-andromeda-difficulty-options-available-start-romance-options-get-additional-details/)). Niente Insanity bloccato quindi.
- Walters conferma (https://twitter.com/macwalterslives/status/831921528073629697) ci saranno altri love interest umani oltre Cora e Liam. Alcuni stesso sulla Tempest, altri in giro per Andromeda. Walters è stato anche rifiutato da alcuni di loro.
- IGN inizierà a postare materiale dall'hands-on martedì (Fonte (https://twitter.com/DMC_Ryan/status/832031120187232256)). Quindi quella dovrebbe essere la data di scadenza dell'NDA
Trailer su armi e abilità domani
Fonte (Twitter) (https://twitter.com/masseffect/status/832273373547872257)
Altro, un po' a caso
- È up il profilo di Drack sul sito ufficiale (https://www.masseffect.com/news/nakmor-drack). Il clan Nakmor lo abbiamo conosciuto in ME2 (c'era l'ambasciatore scontroso su Tuchanka). Interessanti età (1400) e la presenza di protesi
- In questa catena di tweet (https://twitter.com/tibermoon/status/832068819510136832), Frazier ha spiegato che il sistema di copertura non è "magnetico", ma basterà avvicinarsi con l'arma impugnata e si entrerà fluidamente in copertura. Un elemento dell'HUD poi segnalerà la cosa, e sarà possibile cambiare dietro quale spalla è posizionata la camera. Ricordo che per chi se lo fosse perso, han levato il tasto specifico per l'entrare dietro copertura.
- Tutte le difficoltà saranno sbloccate al lancio (Fonte (http://wccftech.com/mass-effect-andromeda-difficulty-options-available-start-romance-options-get-additional-details/)). Niente Insanity bloccato quindi.
- Walters conferma (https://twitter.com/macwalterslives/status/831921528073629697) ci saranno altri love interest umani oltre Cora e Liam. Alcuni stesso sulla Tempest, altri in giro per Andromeda. Walters è stato anche rifiutato da alcuni di loro.
- IGN inizierà a postare materiale dall'hands-on martedì (Fonte (https://twitter.com/DMC_Ryan/status/832031120187232256)). Quindi quella dovrebbe essere la data di scadenza dell'NDA
La copertura "dinamica" non so se sia un bene o un male: spesso questo tipo di copertura si è dimostrato poco intelligente in altri giochi.
Speriamo bene.
Molto bene per l'hands on di martedì ed il filmato di domani, finalmente si vedrà qualcosa di concreto.
TheInvoker
16-02-2017, 22:23
onestamente non so cosa sia la copertura dinamica ma quella di ME3 immagino fosse magnetica e quante volte è capitato che correndo di fianco ad un ostacolo il personaggio si fermasse li?? veramente fastidioso!
Poi magari così è peggio,non lo so,proverò (anche perchè dalla descrizione non sembra cambi molto..visto che basta avvicinarsi,ma magari è meno invasiva)
TheInvoker
16-02-2017, 22:47
http://multiplayer.it/notizie/179927-mass-effect-andromeda-electronic-arts-offre-origin-access-per-sette-giorni-gratuitamente.html
Visto che parla anche di ME Andromeda in uscita il 16 Marzo vuol dire che posso fare Origin Access quella settimana e giocare gratis le 10 ore e poi prendere il gioco con lo sconticino?
michelgaetano
16-02-2017, 22:55
La copertura "dinamica" non so se sia un bene o un male: spesso questo tipo di copertura si è dimostrato poco intelligente in altri giochi.
onestamente non so cosa sia la copertura dinamica ma quella di ME3 immagino fosse magnetica e quante volte è capitato che correndo di fianco ad un ostacolo il personaggio si fermasse li?? veramente fastidioso!
Poi magari così è peggio,non lo so,proverò (anche perchè dalla descrizione non sembra cambi molto..visto che basta avvicinarsi,ma magari è meno invasiva)
Come impostazione, quella di Andromeda sarà come quella di ME1: finché hai l'arma estratta, "cammini" nella copertura e prendi riparo in automatico. Il problema lì era il dover arrivare proprio a contatto con la copertura, la lentezza dello spostamento dietro quest'ultima, e la legnosità nell'uscirci (tanto per sparare, quanto per spostarsi). Il risultato era molto peggiore di quello che ho descritto, e tra i problemi di sopra e il gameplay vero e proprio, finiva che la copertura non la utilizzavi per niente: ti posizionavi dietro gli ostacoli senza prendere l'effettiva copertura, e ti accucciavi per il bonus alla precisione.
Da ME2 si deve stare dietro la copertura e premere l'apposito tasto, l'orrenda (di default) barra spaziatrice tuttofare, che porta Shepard a venir calamitato dietro la copertura. Se si corre (tener premuto il tasto) nella direzione della copertura, arrivata ad essa Shepard fa una sorta di mini-scivolata verso di essa. Con ME2 nonostante il comando extra l'entrata in copertura è più fluida, ma come accennava Invoker c'erano troppe superfici dove Shepard finiva per non entrare in copertura come volevi, facendoti fare una fine orrenda. Quello e lo snap in (calamita) rimaneva anch'essa legnosa, e non potevi spostarti bene tra gli angoli.
ME3 ha conservato l'impostazione del 2, ma ha reso più fluide le animazioni di entrate e di uscita, introdotto un bind per specifico per le coperture ad L (davvero scomodo), e aggiunto la possibilità di scavalcare in corsa gli ostacoli.
Almeno dal punto di vista teorico non sono sicuro il cambiamento sia in meglio, col tasto dedicato vai in cover solo quando vuoi, non hai possibilità di errore. Rimaneva in ME3 il problema di non poterti accucciare, sdraiare etc fuori dalla cover e il tasto tuttofare terribile, ma si potevano appunto aggiungere queste cose. Vediamo cosa ne esce, ma il gameplay è l'unica cosa che han sempre migliorato.
Per il resto tenente a mente che le coperture, almeno per quanto detto, saranno molto meno rilevanti qui tra la possibilità di distruggerle e le manovre aeree.
http://multiplayer.it/notizie/179927-mass-effect-andromeda-electronic-arts-offre-origin-access-per-sette-giorni-gratuitamente.html
Visto che parla anche di ME Andromeda in uscita il 16 Marzo vuol dire che posso fare Origin Access quella settimana e giocare gratis le 10 ore e poi prendere il gioco con lo sconticino?
Spero proprio di sì visto che è anche il mio calcolo. Se l'offerta non scade ci siamo dentro.
michelgaetano
17-02-2017, 08:48
http://multiplayer.it/notizie/179927-mass-effect-andromeda-electronic-arts-offre-origin-access-per-sette-giorni-gratuitamente.html
Visto che parla anche di ME Andromeda in uscita il 16 Marzo vuol dire che posso fare Origin Access quella settimana e giocare gratis le 10 ore e poi prendere il gioco con lo sconticino?
Spero proprio di sì visto che è anche il mio calcolo. Se l'offerta non scade ci siamo dentro.
Avevo letto l'offerta sul thread del risparmio, ma non l'avevo postata perché era stato riportato fosse solo per nuovi utenti. Però controllando ora dal client la vedo. Qualcuno ha provato ad attivare?
Il "problema" è se rimarrà fino all'accesso anticipato di Andromeda (il 16 o quando è) per beneficiare di quello, non sto trovando date di scadenza per l'offerta.
Tenete presente comunque che Origin Access da solo costa 4 €, quindi anche ignorando l'accesso anticipato, risparmiate quella cifra rispetto all'attivare Origin Access prima dell'ordine. Il totale quindi diventa 54 € per la Standard e 63 € per la Deluxe.
Io sto aspettando ad attivarla. Se riesco a pescarci Andromeda per provarlo sarebbe una bella cosa. Avrei la demo perfetta.
I 4 euro sarebbero la mossa di riserva ma se posso risparmiarli perchè no (lo spirito del thread del risparmio scorre forte in me...)?
capitan_crasy
17-02-2017, 17:10
Clicca qui!!! (https://youtu.be/HrWgLMH8yRU)
r3dl4nce
17-02-2017, 17:35
Clicca qui!!! (https://youtu.be/HrWgLMH8yRU)
Ed è la figata che mi aspettavo. Fermo restando che Mass Effect di certo non è solo combat, anzi il combat è la parte che passa in secondo piano rispetto a storie, narrativa, companion.
TheInvoker
17-02-2017, 17:38
ecco questo è un bel trailer,finalmente
anche se ha detto un sacco di cose che già sappiamo e molto non l'ho capito
ma nn li fanno in tutte le lingue sti trailer?
La grafica e i movimenti mi sembrano davvero molto puliti e realistici,almeno in confronto a ME3 e DAI,non ho altri termini di paragone
JuanCarlos
17-02-2017, 17:40
Vabbè, il video finale vale quello che vale (e spero davvero che sia stato fatto col gioco a Ultra Easy, con tutti i nemici fermi che si fanno aggirare e il mech che spara mezzo colpo in due minuti) ma sembra carino.
Però sbaglio, o questa roba era già stata fatta vedere/spiegata? Mi sembrava di ricordare già che non ci fossero classi, ad esempio, le armi e l'attacco in salto, e pure quella specie di scivolata/dash. Di nuovo mi pare ci sia solo la spiegazione sulle munizioni (anche se avevano accennato una qualche presenza delle clip termiche). Che altro?
TheInvoker
17-02-2017, 17:46
Di nuovo niente.
pochissimo sulle armi melee (spade veloci e martelli potenti)
Non esistono piu le mitragliatrici,immagino che siano state inglobate nella categoria pistole.
Poi ci sarebbero i profili,ma non ho capito bene a cosa servono e come funzionano. non ho capito se sono cose preimpostate con set di abilità,ovvero solo una comodità per cambiare velocemente il set delle abilità,oppure se sono delle cose extra.
Poi dal poco che si è visto,c'è un cambiamento a sovraccarico che può essere caricato per colpire piu nemici,e l'abilità che lancia i nemici dopo averli usati come scudo. Mi pare anche di aver sentito che il tactical cloak ora permette di vedere i nemici occultati
Sarebbe stato però più interessante vedere video specifici solo sulle cose nuove,ad esempio come si ci copre (solo accennato),i profili,gli upgrades delle armi.
Suppongo che il crafting invece avrà un capitolo a parte
r3dl4nce
17-02-2017, 17:52
Poi ci sarebbero i profili,ma non ho capito bene a cosa servono e come funzionano. non ho capito se sono cose preimpostate con set di abilità,ovvero solo una comodità per cambiare velocemente il set delle abilità,oppure se sono delle cose extra.
Sostituiscono le classi. Si possono sbloccare abilità di ogni tipo (soldato/biotico/tecnologico) se però in un dato momento (fuori combat) si vuole attivare un profilo (che sono tipo le vecchie classi) avremo bonus a skill dati da quel profilo attivo. Hanno detto che il combat è pensato in buona parte con questa libertà, quindi non ci si dovrà fossilizzare con un solo stile di combat ma scegliere il profilo adatto in base al tipo di scontro e nemici
TheInvoker
17-02-2017, 17:57
quindi hanno dei bonus che si basano solo sul livello,ma noi non possiamo scegliere niente?
inoltre vedo
INFILTRATOR lvl 4 può spendere 50 punti nelle abilità
EXPLORER lvl 4 ne può spendere 52 (ha anche meno bonus)
il fatto è...se ho già speso 52 punti nelle abilità e seleziono quello che fornisce 50,come fa a sapere da dove togliere i punti nelle abilità che ho scelto?
ah ecco,poi nei favorites puoi impostare i poteri per quel profilo,che sono 3
mi sa che quindi il sistema per avere più abilità è cambiare questi preferiti "al volo"...se è così mi pare un po' scomodo
JuanCarlos
17-02-2017, 18:12
Quello delle coperture per me è un passo indietro. Più o meno. Nel senso che il fatto si possa andare in copertura ovunque è ottimo, ma quel tipo di entrata in copertura non ha mai funzionato bene, almeno nei giochi che ho giocato io. E soprattutto ai livelli di difficoltà più alti, se il personaggio si incastra fuori copertura e resta visibile, tanti saluti. Che è quello che mi capitava spesso con Quantum Break, per esempio, che ha le coperture impostate nello stesso modo. Avrei preferito il tasto dedicato.
Tanta robba direi.
Da valutare un po' il tutto, ma mi pare che i poteri, sia attivi che passivi siano davvero tanti e che le combinazioni siano virtualmente tantissime.
Da questo punto di vista non mi lamenterei.
I combattimenti sembrano estremamente veloci e dinamici, è quasi completamente scomparsa la vicinanza ad un sistema simile a quello di Gears of war.
Il jump pack e lo speed strafe rendono i movimenti estremamente rapidi in ogni direzione, e la quantità di nemici a schermo sembra indicare un approccio estremamente action.
Da valutare come cambia il tutto ai diversi livelli di difficoltà.
Punto di domanda per le coperture automatiche: nel video sembrano funzionare bene, ma sappiamo che nella realtà le cose vanno diversamente.
Da valutare.
Le armi sembrano davvero tante, con ampia scelta fra 4 classi e 3 tipologie, terrestri, remnant e aliene.
I parametri di ogni singola arma sono diversi: prevedo un buon uso del crafting in questo campo.
Infine una parola per la grafica (sembra che il video sia preso dalla versione PC): molto buona, non clamorosa e molto pulita, con movimenti fluidi e ben concatenati.
Soddisfatto per il momento.
Darkless
17-02-2017, 19:39
Quello delle coperture per me è un passo indietro. Più o meno. Nel senso che il fatto si possa andare in copertura ovunque è ottimo, ma quel tipo di entrata in copertura non ha mai funzionato bene, almeno nei giochi che ho giocato io. E soprattutto ai livelli di difficoltà più alti, se il personaggio si incastra fuori copertura e resta visibile, tanti saluti. Che è quello che mi capitava spesso con Quantum Break, per esempio, che ha le coperture impostate nello stesso modo. Avrei preferito il tasto dedicato.
Uomo di poca fede, hai mai visto bug in un gioco biow... oh wait.
Mi auguro che ora che lo comprerò io, ossia quando costerà sotto i 10 euro con tutti i DLC annessi, qualche buon'anima abbia fatto una mod per sistemare quelle facce da bambini ebeti.
TheInvoker
17-02-2017, 19:54
Uomo di poca fede, hai mai visto bug in un gioco biow... oh wait.
Mi auguro che ora che lo comprerò io, ossia quando costerà sotto i 10 euro con tutti i DLC annessi, qualche buon'anima abbia fatto una mod per sistemare quelle facce da bambini ebeti.
Per lo meno ci risparmierai i commenti finchè non lo avrai giocato,giusto?
non penso che ti metterai a commentare qualcosa che non conosci
Darkless
17-02-2017, 20:04
Tu commenti sempre cose che non capisci quindi tantovale :asd:
michelgaetano
17-02-2017, 21:18
La grafica e i movimenti mi sembrano davvero molto puliti e realistici,almeno in confronto a ME3 e DAI,non ho altri termini di paragone
Non c'è niente di realistico in un tizio che estrae e ricarica armi ed entra/esce dalle coperture più veloce di The Flash (guarda la sezione col tipo in armatura azzurra, i 10 secondi iniziali proprio).
Sarà giocabile (non legnoso), quello sì, realistico per niente - e vedendo la trilogia è meglio così.
Vabbè, il video finale vale quello che vale (e spero davvero che sia stato fatto col gioco a Ultra Easy, con tutti i nemici fermi che si fanno aggirare e il mech che spara mezzo colpo in due minuti) ma sembra carino.
I nemici sono assolutamente brainless da quel video, ma appunto la difficoltà dovrebbe essere nulla perché non targettano quasi mai Ryder e quando lo fanno il danno è bassissimo (lo scudo rigenera super lento pure).
Nella trilogia originale, pur essendo pessimo perché assurdo che neanche guardassero i compagni, Shepard era sempre il focus.
Però sbaglio, o questa roba era già stata fatta vedere/spiegata? Mi sembrava di ricordare già che non ci fossero classi, ad esempio, le armi e l'attacco in salto, e pure quella specie di scivolata/dash. Di nuovo mi pare ci sia solo la spiegazione sulle munizioni (anche se avevano accennato una qualche presenza delle clip termiche). Che altro?
Sì sulle classi si sapeva da tempo, idem per le munizioni (sia che alcune armi sono a "ricarica" stile ME1, sia che ci saranno munizioni da raccogliere con effetti vari).
Facendo una sorta di lista di novità, non necessariamente super "concrete":
Si vede in azione il sistema di copertura, e vale anche per il Nomad
Il salto permette poi il dash in aria, insomma si vede di più sul sistema di movimento
Nuovi poteri in azione (Cryo Beam, Annhilation etc) e version a carica di vecchi (Pull, che usa per portare il target in giro, Overload che se caricato colpisce targete multipli)
Il video parla di 4 categorie di pistole, ma le SMG non scompaiono (nel video, la Tempest è chiamata Charger); semplicemente Heavy Pistols e SMG ora sono entrambe "guns". Dal video però si vede solo una SMG su 7-8 pistole, forse saranno meno visto l'accavallamento con i fucili d'assalto che la serie si trascina da ME2
L'interfaccia delle armi è stata completata, ad esempio mostra meglio la differenza con l'arma che si sta cambiando e i valori sono finalmente numerici (non le barre inutili)
Le armi sono divise in 3 macro-categorie (Milky Way, Remnant, Andromeda), con specifiche caratteristiche
La presenza di "Power Cells", sorta di pickup simile alle granate in ME3, ma che vengono usate in più skill (Trip Mine, Sticky Grenade etc)
Differenze tra i vari tipi di armi melee
Confermata la presenza di sole 3 skill attive
Mostrata la schermata di "preferiti" per i loadout, così da salvare quelli più utilizzati
Quello delle coperture per me è un passo indietro. Più o meno. Nel senso che il fatto si possa andare in copertura ovunque è ottimo, ma quel tipo di entrata in copertura non ha mai funzionato bene, almeno nei giochi che ho giocato io. E soprattutto ai livelli di difficoltà più alti, se il personaggio si incastra fuori copertura e resta visibile, tanti saluti. Che è quello che mi capitava spesso con Quantum Break, per esempio, che ha le coperture impostate nello stesso modo. Avrei preferito il tasto dedicato.
Come ho accennato qualche post fa è tendenzialmente come dici, ma va provato perché la "sensazione" è quella che conta.
Dal video pare molto fluido, e sta giocando pure con la periferica più lenta.
Per lo meno ci risparmierai i commenti finchè non lo avrai giocato,giusto?
non penso che ti metterai a commentare qualcosa che non conosci
Il suo commento è inutile e ripetitivo, così come i tuoi ogni volta a seguire quando lui parla. Mettilo in ignore list e basta, visto che non vuoi leggerlo.
---
Difficoltà (inesistente) a parte che spero non si possa valutare, il video dà personalmente buone sensazioni perché pare finalmente andato il farsi l'intero scontro dietro la stessa copertura.
Mi fanno storcere però il naso un paio di cose:
- Non è possibile che anche qui il protagonista giri in piena armatura militare, e gli altri con delle tute da ginnastica quasi (Liam è assurdo) e senza caschi
- Il feedback audio delle armi (ma in generale del combattimento) continua ad essere debolissimo, spero sia per non disturbare il video
- Ho detto sopra sulle animazioni, spero la cosa non si applichi uguale ai nemici o si creano entra-esci dalle coperture assurdi (già c'erano in realtà nella trilogia)
Oltre questo, spero non si possa cambiare profilo durante il combattimento che sarebbe una porcheria. Mi pare di capire si possa sicuro sulla Tempest, va visto se anche in quelle capsule dove si cambiano le armi e che si sbloccano esplorando.
TheInvoker
17-02-2017, 22:04
Oltre questo, spero non si possa cambiare profilo durante il combattimento che sarebbe una porcheria. Mi pare di capire si possa sicuro sulla Tempest, va visto se anche in quelle capsule dove si cambiano le armi e che si sbloccano esplorando.
Ma come no! Speriamo di si invece,altrimenti non ci sarà quell'escamotage per avere più di 3 abilità come invece avevano detto.
Tra l'altro come posso decidere sulla Tempest quale profilo è meglio usare in una missione che mi sta portando in luoghi inesplorati e di cui non conosco i pericoli (i nemici)?
michelgaetano
17-02-2017, 22:22
Ma come no! Speriamo di si invece,altrimenti non ci sarà quell'escamotage per avere più di 3 abilità come invece avevano detto.
In realtà han già detto che non potrai cambiare quando vuoi, quello che volevo capire erano i limiti.
Per il resto non puoi minimamente creare del gameplay decente quando lo basi sul fatto che il giocatore debba premere Esc / Menu ogni 30 secondi o meno, levare 3 skill e mettergliene altre 3. Chi punta alla massima efficienza passerà mezzo gioco dietro un menù - la stessa schifezza che già si faceva in ME1-3, dove pausavi ad ogni accenno di difficoltà nella battaglia.
Tu stai chiedendo di poter avere l'intero arsenale a disposizione in qualsiasi momento, è terribile anche dal punto di vista del design e del bilanciamento. Se quello fosse stato il loro intento, avrebbero dato al giocatore tutte le skill e basta.
Quello a cui fai riferimento (se ricordo bene era il post super vago di Frazier), era facilmente il modo di dire al tizio che chiedeva su twitter che tra cambi di profilo in determinati punti, pseudo-abilità di questi (c'era il drone per il ramo tech, o i bonus a kill consecutive del soldato), modalità di fuoco alternativo per le abilità, e passive tipo il profilo Soldato a poter portare un'arma extra, il giocatore non è limitato come possa apparire (3 abilità e 2 armi).
Tra l'altro come posso decidere sulla Tempest quale profilo è meglio usare in una missione che mi sta portando in luoghi inesplorati e di cui non conosco i pericoli (i nemici)?
Se sei così preoccupato scegli un profilo e loadout più versatile e/o che si adatti al tuo stile di gioco, e se hai difficoltà stringi i denti finché non trovi un punto (le pod di cui si parlava sopra e che nel video si vede cambiare il loadout) in cui puoi cambiarlo.
Oltre questo il gioco se fatto come si deve ti darà per molte missioni indizi su cosa stai per andare ad affrontare, e puoi prepararti su questo.
Edit: guardando al video, qui in sequenza Ryder interagisce con la pod
http://i.imgur.com/4FUsWQhl.png (http://imgur.com/4FUsWQh)
Ed apre questa schermata
http://i.imgur.com/TNYzVowl.png (http://imgur.com/TNYzVow)
Non appare in alto l'icona dei profili, ma
http://i.imgur.com/eAwIS87l.png (http://imgur.com/eAwIS87)
Non appare neanche quella delle armi nell'immagine subito sopra.
Insomma l'ultima immagine o è qualcosa tipo a bordo del Nexus, o potrebbe essere il banale menù (Esc), e in quel caso si potrebbe cambiare al volo come piace a te. Non è ancora chiaro.
Un sistema di coperture peggio di quello della trilogia non penso sia possibile. Ho augurato le peggio cose in me2 a quel disgraziato che ha bindato corsa e ripari sullo stesso tasto.
In me3 meno ma solo perchè gli scontri erano più semplici.
Il fatto di correre rapidamente a dx o sx tramite "poteri biotici" non è una brutta cosa purchè vi sia un cooldown opportuno a riguardo.
In generale il feeling che si percepisce negli scontri sembra buono anche considerando il fatto che finalmente la difficoltà è selezionabile dall'inizio questa volta.
Rimango perplesso un pò dalla resa cromatica molto appariscente (quasi alla mirror's edge) ma è una cosa mia personale.
Altra perplessità sono i " tricky mind" di cui si parla senza specificare, per favore evitiamo poteri jedi in mass effect, grazie.
Altra perplessità sono i " tricky mind" di cui si parla senza specificare, per favore evitiamo poteri jedi in mass effect, grazie.
Mi ricorda il potere Dominate nel DLC Leviatano...Bho.. Sarà una cosa del genere?! Magari tramite qualche altra specie nuova.
Il gameplay non mi è dispiaciuto e anzi la fluidità credo sarà una buona caratteristica.
Personalmente qualche punto lo ha recuperato, il vero discriminante sarà però la storia. PS: vista l'età di Drack mi pare ovvio che sarai lui il punto di riferimento per gli accenni alla vecchia trilogia.
Ah raga ma per ora ancora nulla sulla versione fisica Deluxe per PC?
Darkless
18-02-2017, 07:37
Altra perplessità sono i " tricky mind" di cui si parla senza specificare, per favore evitiamo poteri jedi in mass effect, grazie.
I poteri Jedi li hanno inseriti da Mass Effect 2 se è per quello.
Bello però. Ti svegli la mattina e fai: "mamma oggi sono un biotico" :asd:
DarkMage74
18-02-2017, 09:30
Per lo meno ci risparmierai i commenti finchè non lo avrai giocato,giusto?
non penso che ti metterai a commentare qualcosa che non conosci
illuso! :asd:
michelgaetano
18-02-2017, 09:47
Un sistema di coperture peggio di quello della trilogia non penso sia possibile. Ho augurato le peggio cose in me2 a quel disgraziato che ha bindato corsa e ripari sullo stesso tasto.
In me3 meno ma solo perchè gli scontri erano più semplici.
Onestamente non ho dubbi sarà migliore o quanto meno paragonabile come efficacia a ME3.
Se c'è una cosa che han sempre migliorato è il gameplay, e han capito che serve una direzione ben precisa (action, dinamismo e giocabilità).
Il fatto di correre rapidamente a dx o sx tramite "poteri biotici" non è una brutta cosa purchè vi sia un cooldown opportuno a riguardo.
Non ho ancora capito quella sorta di teleport come funziona, non mi pare fosse una abilità?
Non mi sorprenderebbe fosse solo il sostituto del jetpack per i biotici, insomma solo visivo, similmente alla cretinata che in ME2-3 i biotici per qualche motivo vanno in giro senza scudi.
Edit: rivisto il video, sì non ci sono abilità, pare solo il dash, con la differenza che scompare e riappare.
Rimango perplesso un pò dalla resa cromatica molto appariscente (quasi alla mirror's edge) ma è una cosa mia personale.
Non parlerei di Mirror's Edge quanto di DA:I, per le immagini che ho visto.
Sotto quel punto di vista, più che la resa (è qualcosa che prendo sempre come visione degli sviluppatori, non qualcosa da dover cambiare a colpi di profili SweetFX) mi da preoccupazione la chiarezza visiva.
La trilogia originale non brillava (tiri una Singularity e non vedi più niente), qui c'è pure più casino a schermo.
Altra perplessità sono i " tricky mind" di cui si parla senza specificare, per favore evitiamo poteri jedi in mass effect, grazie.
Mi ricorda il potere Dominate nel DLC Leviatano...Bho.. Sarà una cosa del genere?! Magari tramite qualche altra specie nuova.
Non ho capito di che parlate... :stordita:
PS: vista l'età di Drack mi pare ovvio che sarai lui il punto di riferimento per gli accenni alla vecchia trilogia.
Mi è parsa un po' comoda la scusa del "non si sa quanto vivono i krogan, muoiono perché stanno a fare sempre botte", se devo essere sincero.
Spero non trasformino il tizio in una enciclopedia vivente come un po' è successo ad altri personaggi della serie (tipo Tali in ME1, però su Wrex fecero un buon lavoro nel primo capitolo).
Per il resto spero fortemente che i vari personaggi faranno dei riferimenti agli eventi o altro della trilogia originale. Il gioco non è basato su quello, ma hai tanto potenziale in fatto di caratterizzazione ed extra lore.
Ah raga ma per ora ancora nulla sulla versione fisica Deluxe per PC?
Non mi sto informando, se avete novità riportatele e le aggiungo in prima :D
---
A margine, ci sono varie info che i tizi stanno rilasciando rispondendo alla gente su twitter.
Ora che è notte lì dovrebbero aver finito e appena posso riporto / traduco quel che posso :D
appleroof
18-02-2017, 10:16
Tanta robba direi.
Da valutare un po' il tutto, ma mi pare che i poteri, sia attivi che passivi siano davvero tanti e che le combinazioni siano virtualmente tantissime.
Da questo punto di vista non mi lamenterei.
I combattimenti sembrano estremamente veloci e dinamici, è quasi completamente scomparsa la vicinanza ad un sistema simile a quello di Gears of war.
Il jump pack e lo speed strafe rendono i movimenti estremamente rapidi in ogni direzione, e la quantità di nemici a schermo sembra indicare un approccio estremamente action.
Da valutare come cambia il tutto ai diversi livelli di difficoltà.
Punto di domanda per le coperture automatiche: nel video sembrano funzionare bene, ma sappiamo che nella realtà le cose vanno diversamente.
Da valutare.
Le armi sembrano davvero tante, con ampia scelta fra 4 classi e 3 tipologie, terrestri, remnant e aliene.
I parametri di ogni singola arma sono diversi: prevedo un buon uso del crafting in questo campo.
Infine una parola per la grafica (sembra che il video sia preso dalla versione PC): molto buona, non clamorosa e molto pulita, con movimenti fluidi e ben concatenati.
Soddisfatto per il momento.
personalmente non ne sono entusiasta, in relazione al tipo di gioco ovvio, nulla di tragico ma avrei preferito un miglioramento del sistema di me3, d'accordo poi sulle coperture automatiche, di per sé mi fanno ribrezzo vediamo
personalmente non ne sono entusiasta, in relazione al tipo di gioco ovvio, nulla di tragico ma avrei preferito un miglioramento del sistema di me3, d'accordo poi sulle coperture automatiche, di per sé mi fanno ribrezzo vediamo
Diciamo che in ambienti di picole/medie dimensioni i combattimenti alla GoW funzionano bene, ma hanno il difetto (che poi è una cosa soggettiva, per me non lo è per esempio) di essere piuttosto statici e poco dinamici.
In ambienti vasti come sembrano essere questi di MEA e zeppi di nemici piuttosto mobili non credo un sistema del genere sarebbe stato l'ideale, troppo macchinoso.
Credo sia stata una precisa scelta di sviluppo, rendere il tutto più frenetico (e al contempo più appetibile alle masse) non eliminando comunque la componente di riparo, componente che probabilmente avrà maggior importanza ai livelli più elevati di difficoltà.
Il riparo automatico mi fa storcere il naso non tanto per la sua essenza, ma per la sua implementazione: fino ad ora si è dimostrato sempre piuttosto mediocre nei giochi in cui è stato implementato, vuoi per la legnosità dell'entrare e uscire dalle coperture, vuoi perchè non è mai semplice programmare un pathfinding delle superfici coprenti corretto.
Per quel poco che si è potuto vedere dal video di combattimento mi sembra che il sistema funzioni piuttosto bene, anche se il suo utilizzo mi pare piuttosto limitato per via del dinamismo quasi forsennato del combattimento.
Da valutare meglio con altri video e in diverse situazioni.
capitan_crasy
18-02-2017, 12:28
Vabbèh questa volta evito di postare un infinità di screenshots, ma vorrei far notare alcune cosettine perchè con l'età che avanza divento uno stramaledetto di pignolo del casso::Prrr:
http://i.imgur.com/H7PNG53h.jpg (http://imgur.com/H7PNG53)
M-25 Hornet è un mitra (submachine gun) e non una pistola!:O
Ehi, aspetta::eek:
Dove sono i dannati mitra??? :muro: :rolleyes: :cry:
http://i.imgur.com/XpX6yO7h.jpg (http://imgur.com/XpX6yO7)
http://i.imgur.com/USVqD36h.jpg (http://imgur.com/USVqD36)
:mbe:
Mi sa che bisogna rivedere i parametri generali del mirino...:doh:
Mi raccomando Bioware, ti hanno massacrato per le animazioni, soprattutto quelle facciali; nei prossimi trailer almeno evita di far vedere scene di quanto faccino schifo!
http://i.imgur.com/etX1vlLh.jpg (http://imgur.com/etX1vlL)
Ecco appunto...:oink:
Sto potere è superipermegaultra FIGO, un antistress per antonomasia!!!:D
http://i.imgur.com/Kuhbs61h.jpg (http://imgur.com/Kuhbs61)
Per il resto, ancora oggi, a circa un mese dall'uscita del gioco, non trovo una motivazione per fare il pre-ordine del gioco...:help:
r3dl4nce
18-02-2017, 12:41
Per il resto, ancora oggi, a circa un mese dall'uscita del gioco, non trovo una motivazione per fare il pre-ordine del gioco...:help:
Beato te!
michelgaetano
18-02-2017, 12:47
M-25 Hornet è un mitra (submachine gun) e non una pistola!:O
Ehi, aspetta::eek:
Dove sono i dannati mitra??? :muro: :rolleyes: :cry:
Spiegato sopra :D
Aggiungo (è tra le cose che devo riportare dopo) che dopo soli 2 titoli sono riusciti a fare in modo che non vengano impugnate come pistole (ma i fucili grossi continuano a penetrare gli arti) :asd:
Mi sa che bisogna rivedere i parametri generali del mirino...:doh:
Giocava col pad, ed è attivo l'assist alla mira (han detto è possibile attivarlo anche su PC; se si vuole).
Sto potere è superipermegaultra FIGO, un antistress per antonomasia!!!:D
Gravity Gun :sofico:
Lì comunque sta usando 2 poter, Pull e Throw :D
Per il resto, ancora oggi, a circa un mese dall'uscita del gioco, non trovo una motivazione per fare il pre-ordine del gioco...:help:
Lato storia sono d'accordo, ma mi aspettavo che voi che giocate il multi di ME3 foste in trepida attesa perché ci son tante nuove combinazioni di poteri e possibilità di movimento.
Io mi aspetto il gioco sia buono lì, i dubbi sono su tutto il resto.
Non ho ancora capito quella sorta di teleport come funziona, non mi pare fosse una abilità?
Non so se sia un'abilità; esprimevo l'auspicio che non fosse una cosa buttata a caso come ricordava Darkless. Ci dovrebbe essere sempre un limite imposto dal genere a certe trovate.
Non parlerei di Mirror's Edge quanto di DA:I, per le immagini che ho visto.
La trilogia originale non brillava (tiri una Singularity e non vedi più niente), qui c'è pure più casino a schermo.
Appunto, non ci ho giocato :D !
Mi da l'idea di essere molto appariscente con un forte contrasto cromatico nei colori rispetto a un sottofondo più chiaro come genere, stile appunto mirror's edge.
A me francamente la grafica della trilogia non mi dispiaceva anche a livello ri resa cromatica. Un filo sbiadita ma comunque di atmosfera.
Spero non trasformino il tizio in una enciclopedia vivente come un po' è successo ad altri personaggi della serie (tipo Tali in ME1, però su Wrex fecero un buon lavoro nel primo capitolo).
Beh Tali svolgeva una funzione codex, non era fuori luogo. Con la scusa di conoscerla apprendevi un pò di cultura quarian. Non l'ho trovato eccessivo.
Condivido però la tua preoccupazione.
Gravity Gun :sofico:
Lì comunque sta usando 2 poter, Pull e Throw :D
Something about "tricky mind"? :stordita: Mass Effect: the force unleashed 3.
Ma no, non succederà...
Per i mitra la giustificazione la dà Ryder: chi ne ha bisogno, io ho i Krogan.
Scherzi a parte, il gameplay sembra promettere comunque bene ma, come detto da molti, sarà probabilmente altro a decretare la morte o il successo del titolo.
Io spero si possa tornare alle atmosfere del primo capitolo, sopratutto in fase di esplorazione (vi prego, che vi siano e che siano lunghe, facoltative magari ma lunghe).
JuanCarlos
18-02-2017, 13:33
Visto che mi pare di aver capito che quando c'è un generico Authorised Distributor le chiavi vendute su GMG non sono esattamente autorizzate, segnalo che c'è la scatolata sull'amazzone a 53,99€ con ulteriori 2€ di sconto per gli utenti Prime. La liscia su Origin sta ancora a 59,99€ e non vedo il gioco su altre piattaforme legali...
Darkless
18-02-2017, 14:25
Visto che mi pare di aver capito che quando c'è un generico Authorised Distributor le chiavi vendute su GMG non sono esattamente autorizzate, segnalo che c'è la scatolata sull'amazzone a 53,99€ con ulteriori 2€ di sconto per gli utenti Prime. La liscia su Origin sta ancora a 59,99€ e non vedo il gioco su altre piattaforme legali...
Nel caso ti fossi perso la politica EA degli ultimi anni te la ricordo io: giochi EA PC pubblicati solo su Origin. Non li vedrai mai su altre piattaforme. L'ultimo gioco bioware ad arrivare su Steam fu Mass Effect 2.
capitan_crasy
18-02-2017, 14:27
Spiegato sopra :D
Sopra dove?
Giocava col pad, ed è attivo l'assist alla mira (han detto è possibile attivarlo anche su PC; se si vuole).
assist alla mira O CHEATS MODE???:doh: :asd:
Spero che almeno abbiano la decenza di tenerla lontana dal multiplayer...
Gravity Gun :sofico:
Lì comunque sta usando 2 poter, Pull e Throw :D
E' figo lo stesso...:D
Lato storia sono d'accordo, ma mi aspettavo che voi che giocate il multi di ME3 foste in trepida attesa perché ci son tante nuove combinazioni di poteri e possibilità di movimento.
Io mi aspetto il gioco sia buono lì, i dubbi sono su tutto il resto.
In trepidante attesa si, ma di fatti e non di filmatini "fatti male" da 4 soldi per far eccitare i bimbiminchia da console!:mad:
Calcola che non ci sarà neanche la beta su PC e questa puzza di fregatura che Bioware sembra alimentare con un marketing al dir poco imbarazzante...:rolleyes:
michelgaetano
18-02-2017, 15:14
Non so se sia un'abilità; esprimevo l'auspicio che non fosse una cosa buttata a caso come ricordava Darkless. Ci dovrebbe essere sempre un limite imposto dal genere a certe trovate.
Ho editato poi sopra. Non è una l'abilità (non è nella barra), salvo essere un comando nascosto è esattamente il Dash, solo per i biotici.
Insomma le classi da combattimento o tech saltano o scattano in aria o a terra col jetpack (vedi la luce della propulsione accendersi), i biotici invece si teletrasportano.
Quello che non ho capito è cosa lo determini, credo sarà il profilo (se biotico = teleport).
A me francamente la grafica della trilogia non mi dispiaceva anche a livello ri resa cromatica. Un filo sbiadita ma comunque di atmosfera.
Non so, la trilogia più che sbiadita era davvero scura, nella Normandy perdevi la vista :asd:
Io in ME2 ho proprio un parametro editato per renderlo più umano - come dicevo sopra non cambio mai la resa cromatica perché è la visione dagli sviluppatori, ma lì non si vede assolutamente niente e con poco si sistema.
Beh Tali svolgeva una funzione codex, non era fuori luogo. Con la scusa di conoscerla apprendevi un pò di cultura quarian. Non l'ho trovato eccessivo.
Condivido però la tua preoccupazione.
Eccessivo o meno dipende dai gusti, io adoro quei dialoghi con Tali, ma esattamente ogni dialogo sulla Normandy con lei in ME1 è lei che spiega cosa succede nella società Quarian.
Wrex, che citavo, è diverso, perché pur spiegandoti la genofagia e cosa succede nel suo popolo, quando lo fa non è (come fa Tali coi geth) per raccontarti la storia dei geth, ma per spiegarti perché fa il mercenario. E quello non è comunque riguardante tutti i dialoghi, perché ne ha altri su altri temi (famiglia, avventure, Saren).
Insomma con Drack spero lui mi dica cosa faceva nei vari momenti salienti dei suoi 1400 anni (cronologicamente, questo tipo avrebbe potuto combattere nelle Ribellioni), non cosa accadeva nella galassia in quei momenti.
Visto che mi pare di aver capito che quando c'è un generico Authorised Distributor le chiavi vendute su GMG non sono esattamente autorizzate, segnalo che c'è la scatolata sull'amazzone a 53,99€ con ulteriori 2€ di sconto per gli utenti Prime. La liscia su Origin sta ancora a 59,99€ e non vedo il gioco su altre piattaforme legali...
Nel caso ti fossi perso la politica EA degli ultimi anni te la ricordo io: giochi EA PC pubblicati solo su Origin. Non li vedrai mai su altre piattaforme. L'ultimo gioco bioware ad arrivare su Steam fu Mass Effect 2.
Non so se mi ignorate (visto che lo scrissi proprio a voi 2 :asd:), per pigrizia mi auto-quoto:
Dubito sinceramente lo troveremo a così poco, mancano 2 mesi e mezzo al lancio e il gioco è solo su Origin (e Amazon negli States).
GMG è l'unico altro shop che ha messo a catalogo Andromeda, solo che poi lo ha levato e da un pezzo, che significa sarà stato il loro solito falso pre-order di chiavi non autorizzate.
Inquisition vide qualcosa di simile, ricordo post nel thread aspettando dove si segnalò poco prima del lancio il gioco proprio da GMG a 50, e non c'erano alternative. Spulciando ITAD vedo che lo aveva anche DLGamer a poco meno, però non ricordo le segnalazioni... Siamo lontani però dai 35, ma come dicevo sopra dubito sarà stata una chiave autorizzata.
Insomma io non mi attendo grossi tagli, specie considerando che ora Origin è una piattaforma anche più conosciuta e affermata. Se non ce ne saranno considerate le loro politiche DLC e i trascorsi di Inquisition, considererò fortemente l'aspettare l'annetto e avere la bella GOTY ad 1/3 del prezzo, che il backlog è infinito.
Non ho detto che nessun titolo è più venduto tramite rivenditori, ma se guardi a tutte le recenti uscite, i rivenditori sono calati molto.
Nello specifico, tutti i rivenditori a cui si sta appoggiando EA sono Amazon, GamesPlanet e DLGamer, nessun altro.
Per Andromeda gli ultimi 2 non ci sono ancora, ma se ripetono quanto visto con BF1 e Titanfall 2 li aggiungeranno a pochissimi giorni dal lancio, permettendo di risparmiare qualcosina.
In sintesi: le ultime uscite EA hanno visto il gioco solo su questi negozi: Amazon, DLGamer e GamesPlanet, e per questi ultimi due i giochi sono stati fatti aggiungere loro a catalogo solo a ridossissimo del lancio, a prezzi neanche troppo bassi, e senza Deluxe.
Se si vuole la Deluxe si deve per forza prenderlo su Origin, e salvo sperare negli errori dello shop, l'attuale offerta (Origin Access Gratis) è probabilmente quanto di meglio si vuole che vi leva 7 €.
Altrimenti, come ha detto Carlos chi è abbonato Prime può prendersi lo scatolato, più economico dato che su Origin anche con l'offerta Access costa comunque 54 €.
Chi invece cerca il massimissimo risparmio, può aspettare fino a ridosso del lancio e vedere se DLGamer e GamesPlanet fanno quelle "solite" offerte sui 45-48 €.
Sopra dove?
In quella sorta di lista che avevo fatto a Carlos:
Il video parla di 4 categorie di pistole, ma le SMG non scompaiono (nel video, la Tempest è chiamata Charger); semplicemente Heavy Pistols e SMG ora sono entrambe "guns".
Aggiungi come dicevo che gli han sistemato anche l'impugnatura, quindi non dovrebbero essere completamente irrilevanti
assist alla mira O CHEATS MODE???:doh: :asd:
Spero che almeno abbiano la decenza di tenerla lontana dal multiplayer...
È presente sin da ME1 su console, su PC c'era con ME1 ed è stata levata dopo.
Non so dirti quanto sia evidente, ma chiunque giocherà col pad beneficerà della cosa. Nel video è evidentissimo come il tizio fosse lento a spostare la mira, e come ci prendesse anche quando non perfettamente al centro (i tuoi screen).
In trepidante attesa si, ma di fatti e non di filmatini "fatti male" da 4 soldi per far eccitare i bimbiminchia da console!:mad:
Calcola che non ci sarà neanche la beta su PC e questa puzza di fregatura che Bioware sembra alimentare con un marketing al dir poco imbarazzante...:rolleyes:
Di filmati PC non vedrai niente, è così per tutti ormai.
Dai tweet che leggevo è possibile possiamo cambiare il FOV questo giro, francamente prendo quello tutta la vita al fatto che i trailer siano solo su pad.
michelgaetano
18-02-2017, 15:29
Scrivo su post a parte visto che è più rilevante e la cosa è stata solo ora chiarita:
La prova gratis di Origin Access è valido solo fino al 7 Marzo! (Fonte (http://answers.ea.com/t5/Origin/Origin-Access-7-Day-Free-Trial/td-p/5882325))
Non è quindi possibile attivare il trial e giocarsi anche l'accesso anticipato di ME:A, visto che Access scadrebbe il 14, e l'accesso anticipato inizia il 16.
Se non vi interessa quello (accesso anticipato) però fate scendere i prezzi rispettivamente a 54 € (Standard) e 63 € (Deluxe).
TheInvoker
18-02-2017, 15:38
l'hanno fatto apposta
In trepidante attesa si, ma di fatti e non di filmatini "fatti male" da 4 soldi per far eccitare i bimbiminchia da console!:mad:
Calcola che non ci sarà neanche la beta su PC e questa puzza di fregatura che Bioware sembra alimentare con un marketing al dir poco imbarazzante...:rolleyes:
Come detto in precedenza da altri, c'è stato un hands on per la stampa qualche giorno fa, e sembra sia stata testata la versione PC (con tanto di mouse e tastiera).
Martedì forse si avranno le prime notizie, indi... per valutazioni obiettive ci sono da attendere solo pochi giorni.
P.S. Il filmato sul combat system sembra sia stato preso dalla versione PC con pad come sistema di controllo.
Come detto in precedenza, è in corso l'evento a porte chiuse per la stampa.
Non ne sapremo di più fino a settimana prossima, però han postato l'attuale title screen:
http://i.imgur.com/7lSdImxl.png (http://imgur.com/7lSdImx)
Da notare il malefico "Game Ready" Nvidia :fagiano: Fa piacere se non altro vedere le tastiere...
Darkless
18-02-2017, 16:05
Come detto in precedenza da altri, c'è stato un hands on per la stampa qualche giorno fa, e sembra sia stata testata la versione PC (con tanto di mouse e tastiera).
Martedì forse si avranno le prime notizie, indi... per valutazioni obiettive ci sono da attendere solo pochi giorni.
In grassetto le parti in contraddizione.
In grassetto le parti in contraddizione.
Se si cerca bene, in rete c'è ancora qualcuno che ha senso critico.
Certo, il giudizio finale lo daranno solo gli utenti, ma se ci sono strafalcioni lampanti non credo si esimeranno dal sottolinearli.
Quantomeno forse ne sapremo di più sul lato tecnico e sull'interfaccia per mouse e tastiera...
JuanCarlos
18-02-2017, 16:24
Nel caso ti fossi perso la politica EA degli ultimi anni te la ricordo io: giochi EA PC pubblicati solo su Origin. Non li vedrai mai su altre piattaforme. L'ultimo gioco bioware ad arrivare su Steam fu Mass Effect 2.
Piattaforma di vendita Darkless su, non fare il pignolo che si capiva :asd: :asd:
Darkless
18-02-2017, 16:32
Se si cerca bene, in rete c'è ancora qualcuno che ha senso critico.
Certo, il giudizio finale lo daranno solo gli utenti, ma se ci sono strafalcioni lampanti non credo si esimeranno dal sottolinearli.
Quantomeno forse ne sapremo di più sul lato tecnico e sull'interfaccia per mouse e tastiera...
I giudizi significativi li troverai sui forum a qualche mese dall'uscita del gioco, passata l'ondata di entusiasmo iniziale. Dovresti saperlo anche tu che la prassi è sempre quella per qualsiasi gioco.
L'unica cosa che puoi aspettarti dalla stampa è qualche video/articolo che mostra/spiega meglio qualche meccanica.
Piattaforma di vendita Darkless su, non fare il pignolo che si capiva :asd: :asd:
Quelli son negozi non paittaforme :asd:
L'unica cosa che puoi aspettarti dalla stampa è qualche video/articolo che mostra/spiega meglio qualche meccanica.
Mi basta questo per ora.
capitan_crasy
18-02-2017, 16:47
Il video parla di 4 categorie di pistole, ma le SMG non scompaiono (nel video, la Tempest è chiamata Charger); semplicemente Heavy Pistols e SMG ora sono entrambe "guns".
Ah ok non avevo afferrato l'acronimo SMG... :doh:
Che però dopo tre episodi non vedo perchè togliere direttamente una categoria, ma vabbèh cose secondarie...
È presente sin da ME1 su console, su PC c'era con ME1 ed è stata levata dopo.
Non so dirti quanto sia evidente, ma chiunque giocherà col pad beneficerà della cosa. Nel video è evidentissimo come il tizio fosse lento a spostare la mira, e come ci prendesse anche quando non perfettamente al centro (i tuoi screen).
Non essendoci il multi competitivo (non il PvP) direi che alla fine poco importa...
Ma con aiuti del genere sono "bravi tutti" e nel multi di ME3 quelli "bravi veramente" usano il ceccho e fanno pure un ginepraio di punti, naturalmente senza aiuti (sulla mira) di alcun genere...
Aggiungi come dicevo che gli han sistemato anche l'impugnatura, quindi non dovrebbero essere completamente irrilevanti
Quindi non vedremo più compenetrazioni comiche tra mani, dita e impugnatura?:asd:
[QUOTE=Xilema;44491909]Come detto in precedenza da altri, c'è stato un hands on per la stampa qualche giorno fa, e sembra sia stata testata la versione PC (con tanto di mouse e tastiera).
Martedì forse si avranno le prime notizie, indi... per valutazioni obiettive ci sono da attendere solo pochi giorni.
P.S. Il filmato sul combat system sembra sia stato preso dalla versione PC con pad come sistema di controllo.
Il filmato gira a 60frame quindi è facile risalire all'origine PC, ma il punto non è tanto dove gira il gioco oggi; anche perchè è praticamente un prodotto finito!
Questo filmatino e gli altri visti fino adesso dovevano uscire molto prima e non ad un mese dall'uscita del gioco.
Questa strategia del non far vedere nulla o poco è uguale a FO4 e la cosa mi terrorizza non poco...:stordita:
michelgaetano
18-02-2017, 17:00
Twitter info dump, le fonti sono le solite (Frazier, Walters, l'Esaltato™, oltre ad un altro paio di sviluppatori). Preso per comodità da qui (http://knight-enchanter.tumblr.com/) (trovate ad ogni info il relativo tweet), posto la roba nuova / rilevante / non fuffa:
Gameplay
Le difficoltà, tutte sbloccate da principio, saranno 5: Narrative, Casual, Normal, Hardcore, Insanity; a differenza di ME3, Narrative qui non indica una modalità in cui il gioco fa da solo le scelte, è solo la difficoltà super stupida per chi vuole la storia
I profili non restringono le abilità equipaggiabili: si possono ad esempio avere una abilità Tech, una Biotica e una da Combattimento insieme, con qualsiasi Profilo.
I bonus delle abilità passive rimarranno sempre attivi, non importa quale Profilo sia attivo
Un unico limite c'è per il numero di armi che si può portare con sè: da 2 a 4, in base alla Abilità Passiva "Combat Fitness" (a livello 3 sblocca la terza arma, al 6, se si sceglie quel ramo, la quarta)
Si potranno cambiare Profili al volo, anche in combattimento (dettagli nel prossimo video)
Le Power Cells (ricordo: serviranno per abilità come granate, mine etc) saranno un po' l'equivalente delle granate che trovavamo in ME3, in fatto di munizioni (insomma non si può usare la skill all'infinito, finite le Power Cells ne vanno trovate altre)
Come in passato, andranno eliminati scudi ed armature prima di poter avere accesso alla parte "divertente" dei poteri biotici
Non c'è un level cap, quindi si può continuare a livellare finché non si maxano tutte le skill. In un unico playthrough non dovrebbe essere possibile, ma è possibile importare le stesso personaggio anche in multipli NG+.
Sempre sul NG+, verranno importati livello e oggetti, tranne quelli legati alla storia per ragioni narrative
Nessun tasto per abbassarsi, lo si fa in automatico dietro le coperture basse
È possibile cambiare il lato (spalla) della telecamera in qualsiasi momento, per mantenere la visibilità ottimale
Armi, Armature, Crafting etc
Come accennato sull'NG+, determinate armi ed armature non si dropperanno, ma potranno solo essere craftate
A chi chiedeva di poter creare Sniper termoguidati, Frazier ha spiegato che il sistema di crafting vede comunque dei sistemi di controbilanciamento per non creare roba assurda (nota mia: conoscendo Bioware, auguri)
Veicoli
Il Nomad potrà funzionare a 4 o 6 ruote, e ci sarà differenza di trazione e manovrabilità
Personaggi, Storia, Relazioni etc
Lo scrittore di PeeBee è lo stesso che in SW:TOR ha scritto la storyline del Sith Warrior. In Andromeda ha scritto anche un altro personaggio
Ci saranno relazioni che non culminano in una scena di sesso
PC, Tweaks etc
Non confermato, ma dovrebbe essere possibile modificare il FOV su PC
L'assistenza alla mira sarà presente anche su PC, ma è possibile disabilitarla
Il gioco supporterà SLI
Multiplayer
Non c'è nel multi un sistema di crafting come in DA:I, solo drop (mod comprese)
Il sistema di drop sarà simile a quello di ME3, ma migliorato per arginare il fattore RNG (caso)
Altro
Il rating del gioco è cambiato da "Partial Nudity" a "Nudity" (:asd:)
TheInvoker
18-02-2017, 17:54
scusate devo fare una prova
http://i.imgur.com/7lSdImx.png
Visto che mi pare di aver capito che quando c'è un generico Authorised Distributor le chiavi vendute su GMG non sono esattamente autorizzate, segnalo che c'è la scatolata sull'amazzone a 53,99€ con ulteriori 2€ di sconto per gli utenti Prime. La liscia su Origin sta ancora a 59,99€ e non vedo il gioco su altre piattaforme legali...
Che poi fisico tanto per dire... é solo la custodia con il codice :/
Ho cercato un po' in giro ma mi pare di aver capito che una cosa simile per la Deluxe per PC non ci sia e quindi possa essere presa solo in digitale da Origin...Sai niente a riguardo?
PS: ho notato che hanno reso disponibile il primo libro Nexus Uprising su Amazon dal 21 marzo (non ricordo se la notizia sia già stata riportata).
michelgaetano
18-02-2017, 18:27
Quindi non vedremo più compenetrazioni comiche tra mani, dita e impugnatura?:asd:
No, quelle ci saranno e si sono già viste (Liam con l'Assault Rifle nell'avambraccio) :asd:
Semplicemente in ME2 e 3 tutti i personaggi tengono l'SMG con entrambe le mani sull'impugnatura come se stessero usando una pistola, quando i vari mitra hanno uno specifico manico (ignoro il nome tecnico) per la seconda mano:
http://i.imgur.com/jgnaYaMl.png (http://imgur.com/jgnaYaM)
http://i.imgur.com/HAcJrevl.png (http://imgur.com/HAcJrev)
Tanto comico quanto orribile da vedersi, ma EA + Bioware è questo, scaduti i tempi si esce con quello che c'è, frega poco se fa schifo.
In fondo non è che la gente sta a chiedersi roba tipo perché Bailey in ME3 era vestito come Shepard (tenuta dell'Alleanza) quando fa parte del C-Sec che non ci azzecca niente, quindi perché perdere tempo a rifinire i giochi...
---
Ho cercato un po' in giro ma mi pare di aver capito che una cosa simile per la Deluxe per PC non ci sia e quindi possa essere presa solo in digitale da Origin...Sai niente a riguardo?
È come dici, non c'è nulla oltre all'inutilità della macchina radiocomandata con la steelbox, e l'unica versione retail è la Standard.
Oltre questo, qui (https://twitter.com/tibermoon/status/832749513404215297) Frazier ha detto che al momento non hanno in programma la possibilità di upgradare alla Deluxe, ma credo sia la solita manovra "sporca" di EA - per Inquisition l'hanno introdotta tipo un mesetto dopo il lancio.
Mi stupirebbe si precludessero la possibilità di far soldi sui DLC (li han creati per quello), quindi sono abbastanza sicuro che ci sarà modo in futuro di fare l'aggiornamento alla Deluxe.
TheInvoker
18-02-2017, 18:36
sta cosa delle mitragliatrici non l'avevo mai notata. adesso che la so posso certamente dire che i Mass Effect fanno schifo...perchè dovrei comprare Andromeda?
capitan_crasy
18-02-2017, 18:58
Il sistema di drop sarà simile a quello di ME3, ma migliorato per arginare il fattore RNG (caso)[/LIST]
Su questo punto...
Il sistema di drop di Me3 è praticamente assente tranne ovviamente per le clip termiche e/o granate; i vari shop invece ci sono articolo ben precisi.
Nel multi invece c'è la pagina del negozio dove puoi acquistare casse con un sistema completamente randomico assolutamente odioso (stile pacchetti FIFA); ti riferivi a quello?
capitan_crasy
18-02-2017, 19:37
No, quelle ci saranno e si sono già viste (Liam con l'Assault Rifle nell'avambraccio) :asd:
Semplicemente in ME2 e 3 tutti i personaggi tengono l'SMG con entrambe le mani sull'impugnatura come se stessero usando una pistola, quando i vari mitra hanno uno specifico manico (ignoro il nome tecnico) per la seconda mano:
http://i.imgur.com/jgnaYaMl.png (http://imgur.com/jgnaYaM)
http://i.imgur.com/HAcJrevl.png (http://imgur.com/HAcJrev)
Tanto comico quanto orribile da vedersi, ma EA + Bioware è questo, scaduti i tempi si esce con quello che c'è, frega poco se fa schifo.
In fondo non è che la gente sta a chiedersi roba tipo perché Bailey in ME3 era vestito come Shepard (tenuta dell'Alleanza) quando fa parte del C-Sec che non ci azzecca niente, quindi perché perdere tempo a rifinire i giochi...
Ah, è vero!:D
Che poi bastava togliere il "componente" incrinato...:asd:
Darkless
18-02-2017, 19:39
Semplicemente in ME2 e 3 tutti i personaggi tengono l'SMG con entrambe le mani sull'impugnatura come se stessero usando una pistola, quando i vari mitra hanno uno specifico manico (ignoro il nome tecnico) per la seconda mano:
Tanto comico quanto orribile da vedersi, ma EA + Bioware è questo, scaduti i tempi si esce con quello che c'è, frega poco se fa schifo.
In fondo non è che la gente sta a chiedersi roba tipo perché Bailey in ME3 era vestito come Shepard (tenuta dell'Alleanza) quando fa parte del C-Sec che non ci azzecca niente, quindi perché perdere tempo a rifinire i giochi...
Ma ancora badi a quei dettagli. Il lore l'han mandato a puttane anni fa, te l'ho già detto. Se non tengono in piedi quello vuoi che curino le finezze ?
Giustamente ora han pensato anche di svaccare l'ultima cosa rimasta integra della serie: il background dei personaggi. Puoi diventare quel che vuoi quando vuoi perchè è bello e quindi sì.
E prega che in una serata vintage non si noleggino il DVD di Commando o nel prossimo capitolo pure i cannoni gli faranno usare con una mano sola :asd:
michelgaetano
18-02-2017, 20:19
Su questo punto...
Il sistema di drop di Me3 è praticamente assente tranne ovviamente per le clip termiche e/o granate; i vari shop invece ci sono articolo ben precisi.
Nel multi invece c'è la pagina del negozio dove puoi acquistare casse con un sistema completamente randomico assolutamente odioso (stile pacchetti FIFA); ti riferivi a quello?
I due tweet (https://twitter.com/tibermoon/status/832065632283734016) dicono solo che lo sbloccare nuova roba rimane come impostazione come ME3, e che han migliorato l'RNG.
Non mi pare ci siano ancora i dettagli, ma per quello detto mi aspetto mantenga l'impostazione che hai spiegato :D
Ma ancora badi a quei dettagli. Il lore l'han mandato a puttane anni fa, te l'ho già detto. Se non tengono in piedi quello vuoi che curino le finezze ?
Giustamente ora han pensato anche di svaccare l'ultima cosa rimasta integra della serie: il background dei personaggi. Puoi diventare quel che vuoi quando vuoi perchè è bello e quindi sì.
E prega che in una serata vintage non si noleggino il DVD di Commando o nel prossimo capitolo pure i cannoni gli faranno usare con una mano sola :asd:
Ma il problema col lore è che non avevano una direzione e fondamentalmente gliene è fregato poco, non è stata questione dei soldi.
Gli esempi (magari fossero solo quelli) che facevo mostrano come lato rifinitura han sempre lavorato male, solo che almeno in ME1 era perché il gioco era grande, per ME2 e 3 invece è stato solo perché dovevano uscire in 2 anni spaccati.
Il background del personaggio poi è paradossalmente un miglioramento: lato background c'è una sola cosa decente nella serie ed è ME1 dove hai tanti piccoli riferimenti a luogo di nascita/crescita ed esperienze militari. Ma non c'era assolutamente niente lato classe: potevi giocare Shepard super biotico e nelle cutscene sta solo a sparare o a tirare pugni, o il super esperto tech e quando qualsiasi NPC ti parla di roba un minimo tecnica Shepard rimane lì a dire "uhhh sono un soldato, spiegamela come se fossi un contadino".
Qui almeno si inventano due (per ora consideriamole) vaccate per giustificare il sistema multi-classe, e con il background dei 2 Ryder ad essere fisso non hanno da porsi il problema dei trascorsi diversi.
Poi chiaro l'ho già detto ieri e in passato, è molto pigro e lato gameplay svilisce il tutto se implementato male come sembra, ma è ancora un altro discorso lì.
Ale55andr0
18-02-2017, 22:28
Io spero si possa tornare alle atmosfere del primo capitolo, sopratutto in fase di esplorazione (vi prego, che vi siano e che siano lunghe, facoltative magari ma lunghe).
Quoto in toto
michelgaetano
19-02-2017, 08:50
Hanno aggiornato i kit di Sara e Scott (a destra il vecchio)
http://i.imgur.com/0ejHeoOl.png (http://imgur.com/0ejHeoO)
http://i.imgur.com/Vsei1xml.png (http://imgur.com/Vsei1xm)
capitan_crasy
19-02-2017, 09:43
Hanno aggiornato i kit di Sara e Scott (a destra il vecchio)
http://i.imgur.com/0ejHeoOl.png (http://imgur.com/0ejHeoO)
http://i.imgur.com/Vsei1xml.png (http://imgur.com/Vsei1xm)
La sproporzione nanica con il modello di Shepard rimane invariata; tuttavia lo sguardo (capelli a parte) è meno bamboloso/ebete...:asd:
JuanCarlos
19-02-2017, 09:57
La sproporzione nanica con il modello di Shepard rimane invariata; tuttavia lo sguardo (capelli a parte) è meno bamboloso/ebete...:asd:
Le dimensioni della testa mi sembrano inferiori, il colpo d'occhio è abbastanza diverso/migliore. E soprattutto è meno impettito come se fosse un truzzo di periferia qualunque. Ma, e questo si nota soprattutto sul modello femminile, a me danno sempre l'impressione che abbiano attaccato le teste su un modello generico badando poco a come le due parti combaciassero :asd:
Darkless
19-02-2017, 10:15
La sproporzione nanica con il modello di Shepard rimane invariata; tuttavia lo sguardo (capelli a parte) è meno bamboloso/ebete...:asd:
Seriously ? Sembra un bambolotto sotto psicofarmaci
r3dl4nce
19-02-2017, 10:22
Il bello è che con il character creator ognuno potrà personalizzare l'aspetto, quindi queste lamentele mi sembrano così inutili. Bioware ha dato la propria versione dei Ryder, tutto qua, se non piace amen e via di personalizzazione
JuanCarlos
19-02-2017, 10:31
Il bello è che con il character creator ognuno potrà personalizzare l'aspetto, quindi queste lamentele mi sembrano così inutili. Bioware ha dato la propria versione dei Ryder, tutto qua, se non piace amen e via di personalizzazione
Reminiscenze del thread di DA:I come se piovesse :asd: ma che ragionamento è, allora avrebbero potuto non fare niente... ci mettevano un pupazzo e poi te lo facevi te, no?
Mai capite queste difese a oltranza delle cose fatte chiaramente male, nessuno sta dicendo che il gioco sarà uno schifo o di non comprarlo, ma i modelli sono fatti male. O potevano essere fatti meglio. O dovrebbero essere fatti meglio, per essere un tripla A da 59,99€ al lancio per la liscia. Su certi giochi (tanti EA, incidentalmente) c'è un livello di negazione dell'ovvio che trovo altrimenti solo nella sezione console per la PS4 :asd: :asd:
capitan_crasy
19-02-2017, 10:36
Seriously ? Sembra un bambolotto sotto psicofarmaci
Con l'utilizzo del Frostbite il problema delle facce "brutte" si è accentuato molto.
Anche su DAI i primi modelli di alcuni personaggi erano sopra le righe in quanto a bruttezza, corretti poi in meglio all'uscita del gioco.
Questo problema è più accentuato in casa Bioware, anche perchè DICE con Battlefront e Battlefield ha fatto un lavoro migliore sui modelli facciali e parliamo di giochi in prima persona...:stordita:
alethebest90
19-02-2017, 10:42
Reminiscenze del thread di DA:I come se piovesse :asd: ma che ragionamento è, allora avrebbero potuto non fare niente... ci mettevano un pupazzo e poi te lo facevi te, no?
Mai capite queste difese a oltranza delle cose fatte chiaramente male, nessuno sta dicendo che il gioco sarà uno schifo o di non comprarlo, ma i modelli sono fatti male. O potevano essere fatti meglio. O dovrebbero essere fatti meglio, per essere un tripla A da 59,99€ al lancio per la liscia. Su certi giochi (tanti EA, incidentalmente) c'è un livello di negazione dell'ovvio che trovo altrimenti solo nella sezione console per la PS4 :asd: :asd:
vabbe che vuol dire anche nei TES ti danno il pupazzo da fare come vuoi...piu che altro mentre in altri giochi la prima mezzora passa di tutorial, nei TES le prime 2 ore le passi a metter su qualcosa di decente per gli occhi :asd:
JuanCarlos
19-02-2017, 10:45
vabbe che vuol dire anche nei TES ti danno il pupazzo da fare come vuoi...piu che altro mentre in altri giochi la prima mezzora passa di tutorial, nei TES le prime 2 ore le passi a metter su qualcosa di decente per gli occhi :asd:
Sì ma a parte che, opinione personalissima, a me i TES fanno schifo anche per questo motivo, se loro mostrano i modelli uno giudica i modelli, tutto qua. Se sono fatti male uno lo dice, nel merito. Che senso ha dire "è una critica inutile perché te lo puoi cambiare", quello hanno fatto, e se è fatto male quello si critica, stop. E non è una critica da poco, visto che ci si sono messi e li hanno cambiati... negare queste cose significa negare il lavoro di chi invece lo fa fatto bene, e riconoscere che è un valore aggiunto, oltre ad essere indice della cura con cui viene realizzato il prodotto.
Poi oh, opinioni, ci mancherebbe.
http://i.imgur.com/Vsei1xml.png (http://imgur.com/Vsei1xm)
http://images.complex.com/complex/image/upload/c_limit,w_680/fl_lossy,pg_1,q_auto/r0vn4onych4nvhgoddvc.jpg
:asd:
fraussantin
19-02-2017, 11:02
vabbe che vuol dire anche nei TES ti danno il pupazzo da fare come vuoi...piu che altro mentre in altri giochi la prima mezzora passa di tutorial, nei TES le prime 2 ore le passi a metter su qualcosa di decente per gli occhi :asd:
A me quello che non piace nei tes ( e nei fallout modeni) è la mancanza di una storia di un motivo per andare avanti.
Il crearmi un pg a mio piacimento (tipo gothic) per dire a me piace moltissimo, poi va beh creare un classe 10 10 10 10 10 è ridicolo, ma a parte quello il levelup dei tes/fallout mi piace.
Quello che non mi porta ad andare avanti è la "mescolanza " di quest spaesate con mappe abnormi ( anche fatte bene per carità, ma troppo grosse) che dopo un po mi annoiano.
Invece i mass effect benchè abbiano un gameplay scialbo e un levelup ( 2 e 3) insulso hanno la narrazione come punto di forza, ogni storia, ogni subquest è integrata bene nel lore e non è " a caso".
Spero che questo andromeda sia uguale ai vecchi in quel senso e appena arriva a 10 15 euro sarà mio. ( :asd: si con i soldi non si fanno)
Anch'io ho sempre odiato i vari TES perchè li ho sempre trovati sterili dal punto di vista narrativo e di cose concrete da fare.
Certo, puoi gironzolare per un mondo vastissimo e prendere in mano ogni oggetto presente nei livelli, ma è divertimento tutto questo?
Preferisco i giochi della Bioware che, nella loro parziale superficialità in alcuni aspetti, almeno si focalizzano su alcune cose ben precise da fare e da vivere.
Da amante di Star trek ho molto apprezzato il background delle varie razze in ME, i Krogan con la loro storia violenta e la genofagia, i Turia con il loro senso del dovere e la loro società militarizzata, i Quarian con la loro storia di vagabondi delle stelle, le Asari con la loro natura così "transgender", i Salarian, così logorroici, intelligenti e poco longevi.
E poi tutte le razze di contorno...
Il primo ME ha avuto il merito di dar vita ad un lore praticamente dal nulla, senza contare la storia terrestre e tutta la tecnologia alle spalle delle navi, armi, biotismo ecc.
Così come il lore del primo Dragon Age, benchè parzialmente derivativi, la sensazione di calarsi in un nuovo universo, una realtà alternativa imho era molto forte.
I seguiti di ME si sono facalizzati molto di più sul gameplay (giustamente visto che quello del primo capitolo era orribile), e comunque hanno introdotto personaggi comunque interessanti.
La mia speranza è che con Andromeda Bioware abbia fatto tesoro delle esperienze precedenti: ci sono tante razze "vecchie" ma c'è un nuovo universo tutto da esplorare, anche fisicamente, con nuovi alieni, nuovi habitat, nuove culture e nuove tecnologie.
La natura più open dei livelli sicuramente si sposa bene col desiderio di visitare nuovi strani mondi, e francamente poco m'importa se il combattimento sarà più mainstream: il lato esplorativo/narrativo è quello che più m'intriga, è quello che più mi è piaciuto in Dragon Age Inquisition, dove fetch quest e combattimenti da H&S erano mitigati da livelli tutti diversi fra loro, ognuno con peculiarità, storie e personaggi ad impreziosire il tutto.
Certo, a volte c'era un po' la sensazione di "vuoto peregrinare" alla TES, ma il focus era molto più preciso, e in questo Andromeda sembra che le quest secondarie siano state curate meglio.
Sicuramente non sarà un gioco perfetto, e i difetti storici di Bioware saranno presenti in parte anche quei, ma l'opportunità di visitare una nuova galassia ricca di tante nuove cose mi affascina proprio come quando stavo cominciando una nuova avventura a bordo dell'Enterprise o sulla stazione di DS9 in Star trek.
Io ci conto.
r3dl4nce
19-02-2017, 11:59
Mai capite queste difese a oltranza delle cose fatte chiaramente male, nessuno sta dicendo che il gioco sarà uno schifo o di non comprarlo, ma i modelli sono fatti male. O potevano essere fatti meglio. O dovrebbero essere fatti meglio, per essere un tripla A da 59,99 al lancio per la liscia. Su certi giochi (tanti EA, incidentalmente) c'è un livello di negazione dell'ovvio che trovo altrimenti solo nella sezione console per la PS4 :asd: :asd:
Ciò che critico è il "fatte chiaramente male". Non è così, semplicemente hanno realizzato due modelli che per alcuni sono brutti, ma non è che questo sia vero per tutti. A me per esempio piacciono eccome, considerando il loro background, si sono voluti allontanare dall'aspetto di soldato fatto e finito che aveva Shepard. Hanno l'aspetto di ragazzini normali, né belli né brutti, Scott un po' più militaresco, si è addestrato come soldato, Sara più sbarazzina, probabilmente (e si vede anche nel primo video) avrà un carattere più "simil-Hawke" per chi ha giocato DA2.
In cosa sarebbero fatti male? Hanno testa, 2 gambe, 2 braccia, ecc. Semplicemente qualcuno avrebbe preferito il classico militare alla Shepard o la modella da passerella. Bene, che se lo crei così.
Darkless
19-02-2017, 12:00
Il bello è che con il character creator ognuno potrà personalizzare l'aspetto, quindi queste lamentele mi sembrano così inutili. Bioware ha dato la propria versione dei Ryder, tutto qua, se non piace amen e via di personalizzazione
Forse non hai capito: non è oscena perchè volevano farla oscena. Loro volevan farla gnocca ma non sanno usare bene l'engine e gli è riuscita quella fregnaccia.
Manco loro volevan fosse così ma devi tenertela com'è.
Quella roba non è la visione di nulla. E' solo frutto di incapacità ed inesperienza nell'utilizzo di un motore grafico che ha partorito una bominio distante anni luce dal modello d'ispirazione e dal risultato voluto.
Da una produzione milionaria di un tripla A è a dir poco inaccettabile.
r3dl4nce
19-02-2017, 12:01
Forse non hai capito: non è oscena perchè volevano farla oscena. Loro volevan farla gnocca ma non sanno usare bene l'engine e gli è riuscita così. Manco loro volevan farla così ma devi tenertela com'è.
Quella roba non è la visione di nulla. E' solo frutto di incapacità ed inesperienza nell'utilizzo di un motore grafico.
Permettimi di non credere a ciò, oltre al fatto che "non devi tenertela com'è"
michelgaetano
19-02-2017, 12:07
Il bello è che con il character creator ognuno potrà personalizzare l'aspetto, quindi queste lamentele mi sembrano così inutili. Bioware ha dato la propria versione dei Ryder, tutto qua, se non piace amen e via di personalizzazione
Non hanno mai permesso nella trilogia di personalizzare altezza e corporatura (questo oltre al fatto che tutti gli esponenti delle razze sono letteralmente identici), e non c'è nulla al momento che indichi la possibilità in Andromeda.
Se per dire Ryder era davvero un nano ce lo tenevamo, quindi la personalizzazione non serve a niente e non c'è alcun "amen" che tenga.
JuanCarlos
19-02-2017, 12:08
Ciò che critico è il "fatte chiaramente male"
[...]
In cosa sarebbero fatti male? Hanno testa, 2 gambe, 2 braccia, ecc.
https://media.giphy.com/media/sRb7yNtTJAtZS/giphy.gif
Cosa devono avere, tre occhi e sette dita per mano per te per essere considerati fatti male? Ma che veramente? Le proporzioni sono tutte sballate :asd: :asd: :asd: boh...
fraussantin
19-02-2017, 12:13
Forse non hai capito: non è oscena perchè volevano farla oscena. Loro volevan farla gnocca ma non sanno usare bene l'engine e gli è riuscita quella fregnaccia.
Manco loro volevan fosse così ma devi tenertela com'è.
Quella roba non è la visione di nulla. E' solo frutto di incapacità ed inesperienza nell'utilizzo di un motore grafico che ha partorito una bominio distante anni luce dal modello d'ispirazione e dal risultato voluto.
.
:asd: buona questa :asd:
Io rimando della opinione che ai vertici della biowere ci sia una donna, magari col marito fissato con le donne nei vg.
r3dl4nce
19-02-2017, 12:15
Le proporzioni sono tutte sballate :asd: :asd: :asd: boh...
Non sono particolarmente alti, tutto qua, altro che "proporzioni tutte sballate"
JuanCarlos
19-02-2017, 12:17
Non sono particolarmente alti, tutto qua, altro che "proporzioni tutte sballate"
Vabbè è una conversazione inutile da continuare. Sono bassi, ok.
http://images.complex.com/complex/image/upload/c_limit,w_680/fl_lossy,pg_1,q_auto/r0vn4onych4nvhgoddvc.jpg
:asd:
AHAHAHAHAAHAHAHA!!!!
Preferisco i giochi della Bioware che, nella loro parziale superficialità in alcuni aspetti, almeno si focalizzano su alcune cose ben precise da fare e da vivere.
Mi trovo d'accordissimo, è vero che ci sono dei difetti storici ma siamo pure sempre qui a parlarne perchè sostanzialmente hanno creato un qualcosa che ti prende.
dado1979
20-02-2017, 08:00
Forse non hai capito: non è oscena perchè volevano farla oscena. Loro volevan farla gnocca ma non sanno usare bene l'engine e gli è riuscita quella fregnaccia.
Manco loro volevan fosse così ma devi tenertela com'è.
Quella roba non è la visione di nulla. E' solo frutto di incapacità ed inesperienza nell'utilizzo di un motore grafico che ha partorito una bominio distante anni luce dal modello d'ispirazione e dal risultato voluto.
Da una produzione milionaria di un tripla A è a dir poco inaccettabile.
Concordo in toto... piace anche a me.
Pare che l'hud sia parzialmente personalizzabile e che i requisiti ufficiali di sistema usciranno entro le prossime 2 settimane: http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/247754/in-due-settimane-scopriremo-i-requisiti-di-mass-effect-andromeda-su-pc.aspx
michelgaetano
21-02-2017, 08:18
In attesa dei dettagli, Frazier ha confermato che si potranno cambiare i Favorites (ricordo: si hanno 4 Favorite, ognuno con 3 abilità) anche durante la battaglia.
http://i.imgur.com/4OjRh70l.png (http://imgur.com/4OjRh70)
Ha anche confermato poi che le abilità non sono singolarmente bindabili, mentre i singoli Favorite lo sono.
Questo significa che il giocatore avrà 12 abilità a disposizione tra cui scegliere durante i combattimenti, ma a gruppi (Favorites) di 3, da cambiare ogni volta che si vogliono attivare.
In soldoni: non potevano mettere più di 3 abilità perché sui pad la gente non può attivarle per mancanza di tasti, e quindi deve aprire la ruota e cambiarli a quel modo (o forse glielo faranno fare col D-Pad?). Chi è su tastiera deve tenersi la limitazione, col contentino di poter avere hotkeys per i 4 Favorites.
Fonti: #1 (https://twitter.com/tibermoon/status/833859092775047168), #2 (https://twitter.com/tibermoon/status/833874442275151872)
Se capisco bene è un po come dire che ci sono 4 barre di abilità ognuna da 3 slot.
A mio avviso potevano aggiungere più slot alle barre di abilità per PC, non era sto gran lavoro e sarebbe sembrata un'ottimizzazione pensata appunto per i pc.
Vabbeh, non è certo grave.
Endy.
Darkless
21-02-2017, 09:26
E' un'interfaccia pensata per pad anche su PC (tanto oramai quasi tutti hanno un pad attaccato al pc) ti tieni 4 hotkey e amen.
giannipinotto
21-02-2017, 10:14
ma sti favorites sono una cosa diversa dai profili, no?
E' un'interfaccia pensata per pad anche su PC (tanto oramai quasi tutti hanno un pad attaccato al pc) ti tieni 4 hotkey e amen.
già io cerco di evitarlo, ma con uno shooter non se ne parla
JuanCarlos
21-02-2017, 10:22
già io cerco di evitarlo, ma con uno shooter non se ne parla
Io evitarlo sempre e comunque no, negli action in terza persona mi ci trovo meglio, ma solo se le fasi di shooting sono "accessorie" tipo Tomb Raider, Uncharted e questa roba qui. In Mass Effect si spara troppo per usare il pad (imho).
michelgaetano
21-02-2017, 10:44
Se capisco bene è un po come dire che ci sono 4 barre di abilità ognuna da 3 slot.
A mio avviso potevano aggiungere più slot alle barre di abilità per PC, non era sto gran lavoro e sarebbe sembrata un'ottimizzazione pensata appunto per i pc.
Vabbeh, non è certo grave.
Endy.
Non è questione di lavoro in realtà, ma solo di non sfavorire chi usa una data periferica (pad) e mantenere uniforme il gameplay tra le piattaforme.
E' un'interfaccia pensata per pad anche su PC (tanto oramai quasi tutti hanno un pad attaccato al pc) ti tieni 4 hotkey e amen.
Ne serviranno 7 in realtà con le 4 dei favorites, salvo mettere una opzione per andare al profilo successivo - ma la cosa nullifica un po' l'utilità delle hotkeys, se devi premere anche 3 volte per andare al profilo che vuoi).
ma sti favorites sono una cosa diversa dai profili, no?
Sono diversi, i nomi ingannano un po': i Favorites (Preferiti o come li tradurranno) sono la "configurazione" del personaggio, dove scegli 3 Abilità e 1 Profilo. Puoi salvare in totale 4 di queste configurazioni (Favorites), e puoi ruotare tra esse anche in combattimento.
I Profili invece sono delle abilità passive (Soldato: più uccisioni in sequenza fai, più sale il danno che infliggi) o pseudo passive (Ingegnere: drone difensivo a te vicino che ti protegge), che si sbloccano spendendo tot punti in quei "rami" (combattimento, tech, biotics) e che come detto sopra puoi associarne uno ad ogni Favorite.
Io evitarlo sempre e comunque no, negli action in terza persona mi ci trovo meglio, ma solo se le fasi di shooting sono "accessorie" tipo Tomb Raider, Uncharted e questa roba qui. In Mass Effect si spara troppo per usare il pad (imho).
^
Aggiungici anche che ora c'è da spostare la mira potenzialmente ancora di più, tra campi di battaglia più grossi e manovre col jetpack con cui avere molto più campo visivo.
Darkless
21-02-2017, 10:48
Ne serviranno 7 in realtà con le 4 dei favorites, salvo mettere una opzione per andare al profilo successivo - ma la cosa nullifica un po' l'utilità delle hotkeys, se devi premere anche 3 volte per andare al profilo che vuoi).
Bhè con la tastiera si puo' sempre provare a smanettare con autohotkey e un hooker, come per Dragon's Dogma.
michelgaetano
21-02-2017, 10:51
Bhè con la tastiera si puo' sempre provare a smanettare con autohotkey e un hooker, come per Dragon's Dogma.
Vero, va visto però se il cambio di profilo non introdurrà qualche genere di ritardo - che sarebbe il caso, o altrimenti il gioco diventa davvero scaricare in sequenza tutti e 12 i poteri, così che i cooldown (ora singoli) si ricarichino nel mentre.
TheInvoker
21-02-2017, 13:53
qui li hanno chiamati favoriti mentre in DAI non avevano nome- C'erano 4 abillità di base e cliccando su uno dei pulsanti sopa il pad si passava alle altre 4. In totale 8,come per l'interfaccia pc che però le aveva tutte a disposizione subito
Non potevano tenere questa configurazione??
4 favoriti con sole 3 abilità mi pare scomodo. è vero che in ME un singolo personaggio non usa tante abilità ma 3 son poche. Diciamo che per me l'ideale è 5 ma con 4 mi sarei adattato (ovviamente parlo di 4 attive,senza contare armature o proiettili,che si attivano una tantum)
Anche avere 4 favoriti mi pare una cavolata visto che in realtà di profili ce ne sono 3 no?? tech,biotico e soldato... fammene 3 con 4 pulsanti invece che 4 con 3.
appleroof
21-02-2017, 15:54
cut
già io cerco di evitarlo, ma con uno shooter non se ne parla
quoto, proprio non ci riesco...mi è capitato di provare il tanto agognato RDR su ps3 qualche tempo fa e in una fase di sparatorie l'IA (esatto...) mi ha fatto fuori in due nanosecondi, non ho controllato se era attiva la mira assistita o meno (cagata) ma il fatto è che ero troppo impedito col pad....sul pc uso il pad solo per giochi di auto
fraussantin
21-02-2017, 16:10
quoto, proprio non ci riesco...mi è capitato di provare il tanto agognato RDR su ps3 qualche tempo fa e in una fase di sparatorie l'IA (esatto...) mi ha fatto fuori in due nanosecondi, non ho controllato se era attiva la mira assistita o meno (cagata) ma il fatto è che ero troppo impedito col pad....sul pc uso il pad solo per giochi di auto
Serve molta abitudine e tanto mal di testa.( all'inizio)
Invece con lo steam controller si fa benino quasi da subito . ( per gli fps, per gli action è dura)
Peccato non funzioni su ps3
mirkonorroz
21-02-2017, 16:29
quoto, proprio non ci riesco...mi è capitato di provare il tanto agognato RDR su ps3 qualche tempo fa e in una fase di sparatorie l'IA (esatto...) mi ha fatto fuori in due nanosecondi, non ho controllato se era attiva la mira assistita o meno (cagata) ma il fatto è che ero troppo impedito col pad....sul pc uso il pad solo per giochi di auto
:nonsifa: :D
r3dl4nce
21-02-2017, 16:40
Invece con lo steam controller si fa benino quasi da subito . ( per gli fps, per gli action è dura)
Io sono passato da M+K a controller standard e poi Steam Controller, ormai on potrei più giocare senza quest'ultimo, secondo me va benissimo per ogni gioco a meno che non si cerchi la competitività, pecca solo in giochi che richiedono il dpad fisico tipo mortal kombat
Darkless
21-02-2017, 17:10
Se è per quello io gioco a tutto solo con M+T.
Il discorso semplicemente era che ad oggi il controller non è più qualcosa di distintivo della piattaforma e se fanno un'interfaccia per pad sanno che ad usarla con quel controller saranno quasi tutti, compresa buona parte dell'utenza PC. Non vale quindi gran che la pena di sbattersi nel farne una alternativa.
Ha anche confermato poi che le abilità non sono singolarmente bindabili, mentre i singoli Favorite lo sono.
Francamente trovo assurdo che su PC, con mouse e tastiera, non si possano bindare le singole abilità mentre i favoriti si.
fraussantin
21-02-2017, 17:57
Francamente trovo assurdo che su PC, con mouse e tastiera, non si possano bindare le singole abilità mentre i favoriti si.
Non è assurdo. Tu devi pensare che questi game vengono pensati per console, e poi... Se va bene convertiti per pc al minor costo possibile.
Non è assurdo. Tu devi pensare che questi game vengono pensati per console, e poi... Se va bene convertiti per pc al minor costo possibile.
Francamente non vedo che problema ci sia nel rendere bindabile un certo comando.
Stiamo parlando di giochi tripla A con budget elevatissimo.
E tanto per dire... i vari poteri erano bindabili nei precedenti ME, così come lo erano in DA Inquisition.
fraussantin
21-02-2017, 18:18
Francamente non vedo che problema ci sia nel rendere bindabile un certo comando.
Stiamo parlando di giochi tripla A con budget elevatissimo.
E tanto per dire... i vari poteri erano bindabili nei precedenti ME, così come lo erano in DA Inquisition.
Il problema è a loro non fotte niente di spendere anche 1 euro in piú non necessario.
Oramai eccetto gli indy è cosí. Al massimo ti mettono quealche effetto grafico giusto per far contenti i graficomani o perchè magari paga nvidia.
michelgaetano
21-02-2017, 18:47
Il problema è a loro non fotte niente di spendere anche 1 euro in piú non necessario.
L'ho spiegato, non c'entra niente lo spendere. Vogliono fare due cose:
1) Non penalizzare chi gioca con una certa periferica (il pad in questo caso)
2) Non modificare il gameplay a seconda della periferica in uso
Lo spendere meno non è il motivo della cosa, è semmai la sua conseguenza. Se come dicevi tu non volevano spendere, non c'erano le hotkeys per i Favorites.
Se ci si vuole lamentare bisogna farlo piuttosto sul fatto che è la periferica scarsa a determinare il gameplay, e non viceversa come si dovrebbe in uno sparatutto misto a gioco di ruolo.
L'ho spiegato, non c'entra niente lo spendere. Vogliono fare due cose:
1) Non penalizzare chi gioca con una certa periferica (il pad in questo caso)
2) Non modificare il gameplay a seconda della periferica in uso
Lo spendere meno non è il motivo della cosa, è semmai la sua conseguenza. Se come dicevi tu non volevano spendere, non c'erano le hotkeys per i Favorites.
Se ci si vuole lamentare bisogna farlo piuttosto sul fatto che è la periferica scarsa a determinare il gameplay, e non viceversa come si dovrebbe in uno sparatutto misto a gioco di ruolo.
Rileggiamo bene il tweet di Frazier:
3 mapped powers, quickly switchable via Favorites, is how the game works on all platforms. But on PC you can hotkey your faves
Personalmente leggo la cosa diversamente da te (soprattutto dopo la domanda che gli fa un utente sul fatto che per il PC sarebbe stato più semplice avere 12 poteri tutti mappabili insieme, senza necessità di swappare fra 4 profili), ma potrei essere io a sbagliarmi: mi par di capire che anche per pc, appunto, ci saranno 4 profili, ognuno con 3 poteri, ma che i tasti saranno tutti "hotkeyabili", sia quelli dei Favorites che quelli dei singoli poteri (in parte lo desumo dal fatto che l'ultima parola che usa è "favs", decurtativo e con la minuscola: se avesse voluto dire che solo i Favorites sono binadabili credo avrebbe usato la maiuscola).
Personalmente ritengo che nell'economia di gioco il fatto di bindare i singoli 3 poteri su tasti diversi sia decisamente più importante che poter bindare i 4 profili: molta gente finirà per usare i soliti 3 poteri che preferisce e swapperà poco fra i profili.
Credo che in definitiva Frazier voglia dire che il fatto di avere 3 profili ognuno dei quali con soli 3 poteri sia una precisa scelta di gameplay, per non favorire troppo un gameplay che altrimenti darebbe accesso (almeno su PC) ad un sacco di poteri immediatamente senza l'handicap di dover swappare tra profili (e rendendo il tutto un po' più tattico-difficile in qualche modo).
Detto questo, anche se non dovesse essere come dico io, la cosa sarebbe facilmente ovviabile grazie a programmini come Autohotkey che in passato ho già usato con successo in tanti giochi.
ma... alla fine... chi come me gioca mass effect per la storia... chi se ne frega di tutte le meccaniche delle fasi tps?
del gioco e' stato detto qualcosa? a parte cio' che si e' visto, che sono tutte fasi action.
ci sara' un minimo di varieta' nelle missioni? o tutto sparaspara, scenetta, sparaspara?
michelgaetano
21-02-2017, 21:28
Rileggiamo bene il tweet di Frazier:
3 mapped powers, quickly switchable via Favorites, is how the game works on all platforms. But on PC you can hotkey your faves
Personalmente leggo la cosa diversamente da te (soprattutto dopo la domanda che gli fa un utente sul fatto che per il PC sarebbe stato più semplice avere 12 poteri tutti mappabili insieme, senza necessità di swappare fra 4 profili), ma potrei essere io a sbagliarmi: mi par di capire che anche per pc, appunto, ci saranno 4 profili, ognuno con 3 poteri, ma che i tasti saranno tutti "hotkeyabili", sia quelli dei Favorites che quelli dei singoli poteri (in parte lo desumo dal fatto che l'ultima parola che usa è "favs", decurtativo e con la minuscola: se avesse voluto dire che solo i Favorites sono binadabili credo avrebbe usato la maiuscola).
Certo che fare questi castelli in aria assurdi sulle maiuscole su twitter quando nel reply stesso linkato uno gli chiede se non è scomoda la cosa per gli utenti PC, e Frazier (anziché dirgli che le singole hotkeys ci sono e che di scomodo non c'è niente) risponde di trovarsi bene :asd:
Certo che fare questi castelli in aria assurdi sulle maiuscole su twitter quando nel reply stesso linkato uno gli chiede se non è scomoda la cosa per gli utenti PC, e Frazier (anziché dirgli che le singole hotkeys ci sono e che di scomodo non c'è niente) risponde di trovarsi bene :asd:
Il fatto è che alle soft house credo manchino betatester pignoli come certi utenti: se questa mancanza fosse confermata (e spero di no), l'avrei fatta notare probabilmente mesi (se non anni) fa, e gliel'avrei fatta correggere a calcinculo.
A volte basta veramente pochissimo per rovinare l'esperienza di gioco a molti utenti, un'accelerazione del mouse che non si può togliere, tasti che non possono essere bindati, sottotitoli microscopici e altre cazzatine del genere...
P.S. A quando l'hands on della stampa reso noto al pubblico?
michelgaetano
21-02-2017, 23:24
Il fatto è che alle soft house credo manchino betatester pignoli come certi utenti: se questa mancanza fosse confermata (e spero di no), l'avrei fatta notare probabilmente mesi (se non anni) fa, e gliel'avrei fatta correggere a calcinculo.
Ma hai concordato tu stesso sopra con quanto ho detto che è una scelta precisa per non svantaggiare nessuno ed uniformare il gameplay... :stordita:
Insomma non c'è niente da far notare, nè mancano i beta tester, essendo voluta la cosa e i test basati su questo - a mancare semmai è il tempo, coi giochi Bioware ed EA a voler far uscire tutto subito.
A volte basta veramente pochissimo per rovinare l'esperienza di gioco a molti utenti, un'accelerazione del mouse che non si può togliere, tasti che non possono essere bindati, sottotitoli microscopici e altre cazzatine del genere...
Con Mass Effect sfondi una porta aperta, dal 2 in avanti il supporto PC è stato atroce, quando non hanno proprio apertamente mentito alla gente (texture migliori su PC in ME3, prima del lancio).
P.S. A quando l'hands on della stampa reso noto al pubblico?
IGN (l'unica che nei tweet hanno menzionato gli $viluppatori, po$to che non ci $ono $olo loro - lo $pecifico perché mi a$petto qualche dettaglio in più lì) pubblicherà giovedì.
michelgaetano
22-02-2017, 07:17
Shinobi ha confermato che non si potrà ordinare ai compagni di squadra di usare poteri, ma solo dire loro dove andare e chi attaccare.
Fonte (NeoGAF) (http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=230703263&postcount=1475)
Devo dire che mi sto facendo grassissime risate leggendo i post dei soliti idioti su internet a lamentarsi di questa "rimozione della componente tattica a favore dei casuals" :asd: :asd: :asd:
---
Frazier ha spiegato che le difese (Scudi, Barriere, Armatura etc) saranno in Andromeda fissi, a prescindere dal livello di difficoltà.
Insomma niente più ME2 con qualsiasi nemico privo di protezioni a difficoltà bassa, e protetto fino ai denti a difficoltà massima.
Nel post se interessa ha anche elaborato su come vanno ad agire per aumentare la difficoltà (maggiore danno, resistenza, tempi di reazione migliori, IA più intelligente etc).
Fonte (BSN Boards) (http://bsn.boards.net/thread/4016/difficulty-levels-updated?page=9&scrollTo=305838)
capitan_crasy
22-02-2017, 09:57
Possibile che ad un mese dall'uscita del gioco non ci sia nessuna notizia sulla data della BETA?
Gabro_82
22-02-2017, 10:21
Boh, io intanto ho Preordinato! :)
appleroof
22-02-2017, 10:28
Serve molta abitudine e tanto mal di testa.( all'inizio)
Invece con lo steam controller si fa benino quasi da subito . ( per gli fps, per gli action è dura)
Peccato non funzioni su ps3
Si sicuramente è anche questione di abitudine... Il fatto è che non ho una console da tempi immemori (l'ultima fu la prima playstation, la ps3 che dicevo era di mio nipote) e onestamente non mi sbatto neanche a provare su pc visto che ho m&t ecco...
:nonsifa: :D
Si lo so, ma vado perlopiù con gli arcade, con quelli più simulativi infatti faccio cagare :D ma siccome ne gioco uno ogni morte di papa non mi va di spendere per un volante... :fagiano:
Se è per quello io gioco a tutto solo con M+T.
Il discorso semplicemente era che ad oggi il controller non è più qualcosa di distintivo della piattaforma e se fanno un'interfaccia per pad sanno che ad usarla con quel controller saranno quasi tutti, compresa buona parte dell'utenza PC. Non vale quindi gran che la pena di sbattersi nel farne una alternativa.
Non mi viene in mente un esempio preciso ora come ora, ma qualche gioco anche recente mi pare abbia un'interfaccia diversa a secobda che sia collegato pad o m&t... Ma forse mi sbaglio :stordita:
r3dl4nce
22-02-2017, 10:31
Boh, io intanto ho Preordinato! :)
Benvenuto nel club :)
Darkless
22-02-2017, 10:45
Non mi viene in mente un esempio preciso ora come ora, ma qualche gioco anche recente mi pare abbia un'interfaccia diversa a secobda che sia collegato pad o m&t... Ma forse mi sbaglio :stordita:
Certamente ce ne sono, ma sono pochi.
Skydaksi
22-02-2017, 11:20
Boh, io intanto ho Preordinato! :)
siamo in due :D
Non mi viene in mente un esempio preciso ora come ora, ma qualche gioco anche recente mi pare abbia un'interfaccia diversa a secobda che sia collegato pad o m&t... Ma forse mi sbaglio :stordita:
Dragon Age Inquisition.
JoVASneema
22-02-2017, 15:42
Shinobi ha confermato che non si potrà ordinare ai compagni di squadra di usare poteri, ma solo dire loro dove andare e chi attaccare.
Fonte (NeoGAF) (http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=230703263&postcount=1475)
Devo dire che mi sto facendo grassissime risate leggendo i post dei soliti idioti su internet a lamentarsi di questa "rimozione della componente tattica a favore dei casuals" :asd: :asd: :asd:
Scusa, puoi spiegare perché sarebbero idioti a lamentarsi di una nuova limitazione in più?
JuanCarlos
22-02-2017, 16:01
Scusa, puoi spiegare perché sarebbero idioti a lamentarsi di una nuova limitazione in più?
Perché non è mai stata "una componente tattica" e il gioco è sempre stato improntato ai casual, probabilmente. Ma aspettiamo michel, parlo per me :asd:
r3dl4nce
22-02-2017, 16:04
Io l'unico ordine che davo ai companion era in merito alle munizioni da attivare, consderando che generalmente prendevo sempre l'upgrade per dare i bonus delle munizioni (crio/incendiarie/ecc) anche a tutta la squadra, per il resto se la dovevano cavare da soli, ero Shepard, mica la loro baby sitter :asd:
JoVASneema
22-02-2017, 16:12
Concordo sia ridicolo considerarla una "componente tattica", ma x me rimane una limitazione inutile. La difficoltà starebbe nel capire in base all'attacco dei compagni che tipo di combo usare? O farmi le combo da me tanto non c'è un cooldown unico e sperare che i compagni facciano le loro? Giusto per capire come potrebbe essere lo scenario.
TheInvoker
22-02-2017, 16:47
Per fortuna infatti non c'è un cooldown condiviso tra le abilità. In questo senso usare quelle di compagni è inutile. Unito al fatto che non essendoci restrizioni di classe Ryder può essere biotico o ingnegnere a seconda dei casi.
Questo non lo vedo come un problema insomma.
Il problema è che avendo così tante abilità a disposizione ne posso avere sotto mano solo 3 (col trucchetto del cambio profilo)
Io spero solo che se voglio fare 2 profili invece che 4,tenendomi buone 6 abilità insomma,per passare dal 2 all'1 non debba transitare anche per il 3 e il 4 che son vuoti. Così mi basterebbe un pulsante per cambiare profilo tra i 2
appleroof
22-02-2017, 17:26
Dragon Age Inquisition.
Azz proprio l'ultimo bioware :asd:
Ma hai concordato tu stesso sopra con quanto ho detto che è una scelta precisa per non svantaggiare nessuno ed uniformare il gameplay... :stordita:
Insomma non c'è niente da far notare, nè mancano i beta tester, essendo voluta la cosa e i test basati su questo - a mancare semmai è il tempo, coi giochi Bioware ed EA a voler far uscire tutto subito.
IGN (l'unica che nei tweet hanno menzionato gli $viluppatori, po$to che non ci $ono $olo loro - lo $pecifico perché mi a$petto qualche dettaglio in più lì) pubblicherà giovedì.
Sul primo punto non mi sono fatto capire: la limitazione che intendo io non è quella dei 4 profili ognuno con 3 poteri invece di 12 poteri tutti insieme, ma l'eventuale imbindabilità dei 3 singoli poteri su 3 tasti a piacere (limitazione che credo non ci sarà).
Per quanto riguarda giovedì, spero si parli un po' della versione PC, sia per la questione comandi/hud, sia per sentire più approfonditamente dell'ottimizzazione e della qualità grafica generale.
Scusate l'OT ma l'Iniziativa Andromeda dei giorni nostri può ufficialmente cominciare: http://www.repubblica.it/scienze/2017/02/22/news/nasa_la_terra_ha_sette_sorelle_scoperto_un_nuovo_sistema_solare-158930777/?ref=HREA-1
zombievil
22-02-2017, 19:27
Controllando su amazon ho notato che hanno aggiornato l'immagine della copertina per la versione retail:
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/9119K4ev0zL._SL1500_.jpg
Solo codice quindi
Darkless
22-02-2017, 19:46
Scusate l'OT ma l'Iniziativa Andromeda dei giorni nostri può ufficialmente cominciare: http://www.repubblica.it/scienze/2017/02/22/news/nasa_la_terra_ha_sette_sorelle_scoperto_un_nuovo_sistema_solare-158930777/?ref=HREA-1
Auguriamoci siano disabitati o prima o poi vengon qui e ci fanno un culo a capanna :asd:
poi magari voglion solo negoziare e noi ci mandiamo Trump :asd:
michelgaetano
23-02-2017, 07:35
Scusa, puoi spiegare perché sarebbero idioti a lamentarsi di una nuova limitazione in più?
Perché non è mai stata "una componente tattica" e il gioco è sempre stato improntato ai casual, probabilmente. Ma aspettiamo michel, parlo per me :asd:
Perché il "tattico" presente nell'intera serie è il premere la pausa ad inizio scontro e comodamente scandagliare il campo di battaglia, mettere in coda la prima combo e puntare il mirino dritto tra gli occhi del nemico più pericoloso per ridurre immediatamente lo svantaggio numerico. Non c'è nulla di impegnativo o di ammirevole in questo (non è uno strategico a turni dove il nemico potrà fare lo stesso), e in ottica action, che è quello che ME vuole essere, questo non è altro che spezzare ritmo ed adrenalina, nonché barare.
Quello che gli idioti che citavo non capiscono, è che la serie è partita da uno scopo preciso (creare ibrido TPS / RPG), ha fallito in quello scopo, e nel cercare di virare verso una impostazione più action si è trascinata dietro quelle reliquie / problemi della pausa tattica e della gestione del party - due elementi che con lo sparatutto e l'action cozzano e tantissimo, in particolar modo se non crei alcun genere di paletto o focus tattico.
Gli sviluppatori hanno insomma ora il problema di dover mettere in piedi un action / sparatutto come si deve, che integri le "classiche" abilità ruolistiche, e che sia accessibile a chiunque non sia un pro di Starcraft o un accanito giocatore MMO su PC. Con questi presupposti, il cheat legalizzato della pausa deve sparire, e una volta tolta questa, si presenta il problema del dover dare al giocatore un numero soddisfacente di abilità e azioni, di darle anche al party, e di fare in modo che il giocatore non sia oberato da questa moltitudine di opzioni nel doverle gestire.
La soluzione -- non casuale, ma dovuta al fatto che i più giocavano a quel modo la serie, con l'IA ad usare poteri in automatico -- che stanno proponendo a questi problemi è di far concentrare il giocatore sul proprio personaggio anziché sul party, compensando a questa "perdita" con maggiori opzioni in termini di poteri (cooldown singoli, fino a 12 abilità, libertà totale in fatto di character build etc) e movimento (non c'è paragone, si scarta, salta e si vola), e, si spera, migliorando IA e chiarezza visiva in modo da permettere al giocatore di poter comunque coordinarsi con gli attacchi compagni.
Chiaramente va visto il risultato finale, e non sono in disaccordo con chi dice che non poter dire ad un compagno di usare una abilità è eccessivo, ma la mia critica era indirizzata a quelli che si lagnavano come marmocchi contro la presunta perdita di "tattica" e "spessore" a favore dei "casual", quando non si sono minimamente accorti che il gioco da quel punto di vista (tattica) era pensato malissimo per via di una evoluzione che ha assunto una direzione precisa troppo tardi, e che il loro pausare a iosa il gioco e fare headshot e combo facili non li mette sopra nessuno.
Io spero solo che se voglio fare 2 profili invece che 4,tenendomi buone 6 abilità insomma,per passare dal 2 all'1 non debba transitare anche per il 3 e il 4 che son vuoti. Così mi basterebbe un pulsante per cambiare profilo tra i 2
Non credo abbia senso farti equipaggiare Profili vuoti.
Mal che vada crei Profili 3 e 4 identici ad 1 e 2.
Sul primo punto non mi sono fatto capire: la limitazione che intendo io non è quella dei 4 profili ognuno con 3 poteri invece di 12 poteri tutti insieme, ma l'eventuale imbindabilità dei 3 singoli poteri su 3 tasti a piacere (limitazione che credo non ci sarà).
I 3 singoli poteri saranno bindabili ai tasti Potere 1, Potere 2, e Potere 3. Cambiando il profili, ti rimarranno quei bind, ma con le tre abilità del nuovo profilo che hai selezionato.
Per quanto riguarda giovedì, spero si parli un po' della versione PC, sia per la questione comandi/hud, sia per sentire più approfonditamente dell'ottimizzazione e della qualità grafica generale.
Essendo proprio il primo hands on non c'è da aspettarsi molto sulla versione PC. C'è da guardare solo alle testate specifiche, ma sono poche e la qualità è quella che è...
michelgaetano
23-02-2017, 07:58
La gente si sta divertendo a fare comparative dei volti dei personaggi tra il materiale più recente e quello passato.
Qui ad esempio c'è Cora che non pare più una vecchia:
http://i.imgur.com/7ffSjCXl.png (http://imgur.com/7ffSjCX)
L'immagine di destra l'ha twittata l'Esaltato™ offrendola come wallpaper mobile.
Qui invece c'è una nuova immagine di Sara, tra quelle pubblicate su computerbuild.de (http://www.computerbild.de/fotos/cbs-Vorschau-PC-Mass-Effect-Andromeda-Bilder-Screenshots-17385715.html#1)
http://i.imgur.com/HOEofQJl.png (http://imgur.com/HOEofQJ)
La gente sta speculando (o per meglio dire, sperando :asd:) che i modelli delle ultime immagini viste siano quelli del gioco finale e non solo materiale promozionale, altri dicono sia solo illuminazione / scena diversa.
JuanCarlos
23-02-2017, 10:41
Cora sembra quasi un'altra persona (molto meglio il secondo screen, imho). Ma da profano, io non credo possa essere illuminazione, gli zigomi sono proprio meno marcati, e anche se la bocca è in un'altra posizione, anche le rughe d'espressione sembrano molto meno marcate. Anche il collo, al di là della prospettiva, sembra diverso (questo perché poi non sono le proporzioni ad essere fatte a membro di segugio, eh...).
femRyder a me sembra sempre "strana", al di là della bellezza o bruttezza estetica del volto, ha proprio qualcosa di... "finto", in mancanza di un termine migliore, che me la fa sembrare un manichino. L'altro sembra un hobbit sardo, quindi non è che ci sia da festeggiare pure lì.
Darkless
23-02-2017, 10:41
Cora è anche decente ma Sara diobono resta inguardabile.
Il problema poi non è tanto lì quanto quando provano a far fare delle espressioni facciali ai personaggi ottenendo come risultati una fusione fra l'essere umano (o umanoide nel caso della asari) e il bradipo dell'era glaciale.
Pochezza tecnica. Neppure CDPR ha osato spendere milioni di dollari nel performance capture, ma per lo meno hanno messo anima e corpo nei volti/espressioni facciali. Questi pupazzi sono l'esempio di come gli artisti nell'industry sono come gli scrittori nel cinema di oggi: MIA.
michelgaetano
23-02-2017, 13:23
MASS EFFECT: ANDROMEDA | Characters | Official Gameplay Series - Part 2
(https://www.youtube.com/watch?v=d3q_Nd5arZM)
JuanCarlos
23-02-2017, 13:45
MASS EFFECT: ANDROMEDA | Characters | Official Gameplay Series - Part 2
(https://www.youtube.com/watch?v=d3q_Nd5arZM)
Ogni volta il combat mi sembra un po' più dinamico... non dico che sia brutto, ma forse lo è un po' troppo per il mio modo di giocare, che è sempre stato improntato al Soldier e le sue abilità. Se devo essere quasi costantemente in movimento lo giocherò molto molto molto molto probabilmente su PC, col pad non riuscirei. E sarà l'abitudine, ma quel modo di switchare i profili mi sembra più comodo con la tastiera che col pad (anche se ovviamente se fosse improntato davvero a sfruttare la tastiera non sarebbe stato costruito così) :asd:
Carine le combo coi compagni di squadra che fa vedere alla fine. Ma dubito le userò, così come non ho praticamente mai usato attivamente i compagni di squadra negli altri ME :asd:
TheInvoker
23-02-2017, 14:13
ma le combo coi compagni come si fanno? c'è da sperare che le facciano loro in automatico?
E se invece voglio farne una da solo io (visto che non ci sono i cooldown condivisi) ma mi vedo arrivare la tizia con la carica biotica?
Ok in pratica i profili sono le abilità passive di ME2 e ME3 con la differenza che non si possono investire punti ma migliorano in base a quanti punti si spendono nelle abilità che li compongono (biotic--->adept)
Col pad cambiare profili è scomodo,sempre in pausa.
A Michel piacerà il fatto che una volta cambiato profilo le abilità sono in cooldown,visto che lui non voleva nemmeno che fosse possibile poterli cambiare in combattimento.
JuanCarlos
23-02-2017, 14:29
Col pad cambiare profili è scomodo,sempre in pausa.
Stessa impressione che ho avuto io.
A Michel piacerà il fatto che una volta cambiato profilo le abilità sono in cooldown,visto che lui non voleva nemmeno che fosse possibile poterli cambiare in combattimento.
Tendenzialmente non piace neanche a me, ma voglio aspettare di vedere come è spiegato a livello narrativo. Perché il fatto che si possa essere sempre tutto per me è una semplificazione orrenda, ma almeno così si evita il "ehi, sono un Biotico, figata" <----> "nope, skill tolte, adesso sono un Soldier" che era come lo avevo capito all'inizio, ed avrebbe significato proprio infischiarsene del lore senza ritegno (un po' come quando tolsero le magie curative in Dragon Age...)
Invece così il pathfinder è probabilmente un individuo estremamente selezionato ed addestrato, certo che abbia tutti i background laddove un essere quasi mitologico come Shepard era limitato fa un po' ridere, ma oh non si può mica stare a sindacare proprio su tutto...
TheInvoker
23-02-2017, 14:46
Ma infatti lui può imparare tutte le abilità che vuole e i profili sono fatti apposta così.
Sai molte abilità biotiche? Allora sei esperto e ti meriti dei bonus...sai un po' di tutto? allora ti diamo bonus differenti.
Il vero problema è passare da un profilo all'altro,cosa che hanno dovuto fare solo perchè hanno studiato male l'interfaccia.
Ma già c'erano le classi ibride prima,e nessuno diceva "cavolo ma questo è sia biotico che soldato??"
JoVASneema
23-02-2017, 16:00
Se questa cosa del passaggio selvaggio dei profili rompe l'azione e dilaga incontrollata perché non rallentare solo il tempo per la durata della pausa anziché arrestarlo totalmente? Manterrebbe il pathos e darebbe un minimo di realismo: stai fermo in pausa? I nemici sia avvicinano e ti sparano, quindi spicciati. L'interfaccia semi trasparente così da farti intravedere il campo di battaglia. A difficoltà più alte il tempo poi è sempre meno rallentato. Quasi un multiplayer.
JuanCarlos
23-02-2017, 16:18
Per quanto mi riguarda il problema/timore è soltanto uno: ma servirà effettivamente switchare tra i profili? Perché i giochi sono pieni di cose stupende a chiacchiere ma poi completamente inutili perché il gameplay è così semplice che basta fare spara-spara e l'empasse si supera lo stesso.
JoVASneema
23-02-2017, 16:25
Concordo pienamente. Ma almeno chi vuole userà un solo profilo vecchia scuola, gli altri lo scambio frenetico delle triplette.
JuanCarlos
23-02-2017, 16:31
Tornando a parlare di preorder, possiamo dare per certo che preordinando uno scatolato (che stando alle nuove immagini su Amazon, non conterrà comunque il disco ma solo il seriale) siamo al riparo da mercati grigi et similia?
Perché stavo dando un'occhiata, visto che a Marzo sarò fuori dall'Italia, e comprando lo scatolato dall'UK dovrebbe venire a costare tipo 42-45€. Ma poi si pone il problema della consegna, se lo volete giocare dayone. Io però ho avvertito, magari a qualcuno interessa. Zavvi, ShopTo, Game.co.uk, i classici siti che scrivo apertamente solo perché sono presenti nella sezione console per gli acquisti dall'estero, quindi presumo siano shop consentiti, in caso avvertitemi che edito al volo.
michelgaetano
23-02-2017, 17:30
Pignoleria: si sta chiamando nei vari post i Favorite come "Profili", ma i Profiles sono un'altra cosa.
Si capisce ovviamente dal contesto ma la cosa crea confusione a chi legge e non ha ancora imparato (giustamente) le dinamiche.
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Carine le combo coi compagni di squadra che fa vedere alla fine. Ma dubito le userò, così come non ho praticamente mai usato attivamente i compagni di squadra negli altri ME :asd:
ma le combo coi compagni come si fanno? c'è da sperare che le facciano loro in automatico?
E se invece voglio farne una da solo io (visto che non ci sono i cooldown condivisi) ma mi vedo arrivare la tizia con la carica biotica?
Il video è un po' ingannevole sulle combo, perché non cambia davvero molto: alcuni poteri dei compagni sono primer, altri invece detonano, come in passato.
Se i compagni "trovano" sul campo di battaglia un nemico primed (dal giocatore o dal terzo compagno) cercheranno di detonare, ma se non la trovano proveranno a fare loro da primer, o magari si dedicheranno ad altro.
Insomma parliamo di miglioramenti (non visti nemmeno nel video fuori dal banale fare Charge su un nemico primed) sulla IA, ma come detto precedentemente non potrete comandare le combo, perché non potete ordinare loro di usare abilità in primo luogo.
Insomma le combo saranno in primis del giocatore, e coi compagni quando si riesce ad identificare le loro azioni ed è conveniente farlo nell'economia dello scontro. Uno stile più reattivo diciamo.
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A Michel piacerà il fatto che una volta cambiato profilo le abilità sono in cooldown,visto che lui non voleva nemmeno che fosse possibile poterli cambiare in combattimento.
Devo chiaramente trovarmici a giocare, ma è importante che vi sia quel cooldown, o il gioco si trasforma in questa sequenza
Ingaggio
Spara le 3 abilità (perché non hanno cooldown) sul primo nemico che trovi
Cambia al Favorite 2
Spamma le 3 nuove abilità sul primo nemico che trovi
Cambia al Favorite 3
Spamma le nuove 3 abilità sul primo nemico che trovi
Cambia al Favorite 4
Spamma le nuove 3 abilità sul primo nemico che trovi
Cambia al Favorite 1
Ripeti il tutto ad nauseam
Il motivo di questo è dato dal fatto che tirare 3 poteri sarà per forza di cose meglio che aspettare che quei 3 poteri si ricarichino.
La cosa influirebbe negativamente anche sulla creazione dei Favorites stessi, perché si andranno a sfavorire abilità con cooldown basso o alto, e a preferire quelle che rientrano in quella rotazione di sopra.
Come è strutturato attualmente invece tu inizi lo scontro, e se il tuo Favorite lì o in un momento successivo non si adatta ad esso ne scegli uno migliore, a cui puoi passare con la penale del cooldown.
Non sarà poi necessariamente lungo come mostrato nel video, dipende dalle abilità scelte e facilmente scenderà man mano che Ryder si potenzia.
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Tendenzialmente non piace neanche a me, ma voglio aspettare di vedere come è spiegato a livello narrativo. Perché il fatto che si possa essere sempre tutto per me è una semplificazione orrenda, ma almeno così si evita il "ehi, sono un Biotico, figata" <----> "nope, skill tolte, adesso sono un Soldier" che era come lo avevo capito all'inizio, ed avrebbe significato proprio infischiarsene del lore senza ritegno (un po' come quando tolsero le magie curative in Dragon Age...)
Invece così il pathfinder è probabilmente un individuo estremamente selezionato ed addestrato, certo che abbia tutti i background laddove un essere quasi mitologico come Shepard era limitato fa un po' ridere, ma oh non si può mica stare a sindacare proprio su tutto...
Credo che lato narrazione prima ti dimentichi della cosa e meglio è Carlos.
Potrebbero anche inventarsi la migliore giustificazione della storia, ma il tipo che allo schioccare delle dita ha skill diametralmente opposte come poteri biotici, conoscenze tecnologiche e valore militare è davvero esagerato.
Oltre questo, diventa davvero difficile giustificare la "perdita" delle skill: per alcune la cosa può avere senso (riconfiguri l'omni-tool, biotico a concentrarsi etc), ma per altre (quella ad esempio che ti fa tenere un'arma in più) molto meno.
È gameplay insomma, e serve che sia decente. È onestamente già molto per i loro standard che giustifichino la cosa, visto come la trilogia ignorava completamente l'aspetto classe durante la narrazione (Shepard è un soldato privo di ogni conoscenza o abilità biotica o tecnica in tutti i suoi dialoghi).
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Il vero problema è passare da un profilo all'altro,cosa che hanno dovuto fare solo perchè hanno studiato male l'interfaccia.
Ma già c'erano le classi ibride prima,e nessuno diceva "cavolo ma questo è sia biotico che soldato??"
L'interfaccia non c'entra niente, quella è il prodotto del gameplay che han voluto creare.
Volevano che il giocatore avesse un numero basso di abilità come in multiplayer, e visto che la cosa restringe molto il gameplay (che è male, in un mondo di gioco con campi di battaglia e nemici potenzialmente molto vari), hanno optato per la libertà totale in fatto di costruzione del personaggio. Per arginare la cosa, hanno infine elaborato l'espediente dei profili (insieme appunto al numero di abilità).
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Col pad cambiare profili è scomodo,sempre in pausa.
Stessa impressione che ho avuto io.
Se non avranno un tasto separato per almeno ruotarli sarà un po' noioso, ma tenete presente che è una operazione di neanche mezzo secondo e che non si è obbligati a ripetere in sequenza.
Questo perché...
Se questa cosa del passaggio selvaggio dei profili rompe l'azione e dilaga incontrollata perché non rallentare solo il tempo per la durata della pausa anziché arrestarlo totalmente? Manterrebbe il pathos e darebbe un minimo di realismo: stai fermo in pausa? I nemici sia avvicinano e ti sparano, quindi spicciati. L'interfaccia semi trasparente così da farti intravedere il campo di battaglia. A difficoltà più alte il tempo poi è sempre meno rallentato. Quasi un multiplayer.
... non ci dovrebbe essere passaggio selvaggio.
Se inizia lo scontro e capisci subito che hai un Favorite sbagliato, lo cambi e sopperisci (crei distanza, fuoco di soppressione o quel che serve).
Ma una volta cambiato non è che lo cambierai di nuovo immediatamente, hai appena scelto quello ottimale, e difficilmente la situazione cambierà radicalmente (al punto da chiederti un nuovo profilo) così velocemente.
Su PC per il resto ci sono le hotkeys, quindi se proprio disturba il mezzo secondo di cambio profilo uno ha almeno alternative.
Per quanto mi riguarda il problema/timore è soltanto uno: ma servirà effettivamente switchare tra i profili? Perché i giochi sono pieni di cose stupende a chiacchiere ma poi completamente inutili perché il gameplay è così semplice che basta fare spara-spara e l'empasse si supera lo stesso.
Concordo pienamente. Ma almeno chi vuole userà un solo profilo vecchia scuola, gli altri lo scambio frenetico delle triplette.
Non ho dubbi sia possibile giocare con un solo Favorite, semplicemente è una scelta più limitante.
Anche se lo crei con la massima versatilità in mente, ci saranno comunque situazioni dove un Favorite anche solo leggermente diverso si adatterà meglio, e fermandoti ad uno tu non lo avrai.
Mi permetto di dire poi che ci si sta applicando troppo sulla cosa, chi non vuole può banalmente farsene uno solo extra che complementa il suo stile di gioco e basta. La roba più banale è long range (Infiltrator / Sniper) vs short range (Vanguard / Shotgun), ma anche qualcosa solo di molto difensivo per scappare da una situazione pericolosa e resettare il campo di battaglia. Insomma c'è potenziale per tanto dinamismo che è positivo, ma non è obbligatorio.
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Tornando a parlare di preorder, possiamo dare per certo che preordinando uno scatolato (che stando alle nuove immagini su Amazon, non conterrà comunque il disco ma solo il seriale) siamo al riparo da mercati grigi et similia?
Perché stavo dando un'occhiata, visto che a Marzo sarò fuori dall'Italia, e comprando lo scatolato dall'UK dovrebbe venire a costare tipo 42-45€. Ma poi si pone il problema della consegna, se lo volete giocare dayone. Io però ho avvertito, magari a qualcuno interessa. Zavvi, ShopTo, Game.co.uk, i classici siti che scrivo apertamente solo perché sono presenti nella sezione console per gli acquisti dall'estero, quindi presumo siano shop consentiti, in caso avvertitemi che edito al volo.
Non mi risulta che ci siano problemi da quel punto di vista. Non so però se la Brexit cambierà la cosa in futuro, ma finché non formalizzano non mi pare sia cambiato nulla.
Quale è spedizione inclusa lo Shop per ora più economico? Un paio di giorni in più per uno o più DLC gratis non è male.
JuanCarlos
23-02-2017, 17:43
No, ho detto una stupidata, prima al cambio mi veniva 44€ scarsi da Game e 47€ spedito, adesso mi viene 51€, e a 51€non conviene, basta cercarsi un amico che ha Prime o attivarsi il mese gratuito e prenderlo da Amazon a 51,99€ senza tutte ste menate.
Dopo ricontrollo meglio, forse avevo impostato male il convertitore di valuta (forse avevo selezionato $ invece di €)
TheInvoker
23-02-2017, 17:46
Il video è un po' ingannevole sulle combo, perché non cambia davvero molto: alcuni poteri dei compagni sono primer, altri invece detonano, come in passato.
Se i compagni "trovano" sul campo di battaglia un nemico primed (dal giocatore o dal terzo compagno) cercheranno di detonare, ma se non la trovano proveranno a fare loro da primer, o magari si dedicheranno ad altro.
Ma io non vogliono che facciano niente,a meno che non glielo ordini io. Invece mi pare che o faranno tutto da soli oppure niente (almeno spero ci sia la possibilità di disabilitare questa IA)
Se io voglio prepararmi da solo una combo biotica su un nemico giallo,non mi va che qualcuno gli spari un incenerimento perchè pensa "incenerimento è buono contro i corazzati".
A meno che la mia abilità che prepara la combo biotica non sovrascriva l'incenerimento così io posso fregarmene e fare la mia combo.
Problema diverso però è se un alleato cerca di detonare quello che io preparo.
Insomma speriamo che queste impostazioni si possano regolare un po'. Tipo le tattiche di Dragon Age (anche se in Inquisition erano ridotte all'osso)
michelgaetano
23-02-2017, 17:52
Per mettere la parola fine alle speculazioni sulla cosa, Frazier sulle Hotkeys:
question:the favorites is going to have any quick button to change with no pause (f1/f2 or something) or just in that menu shown?
On console: radial only (need dpad for squad commands & scanner)
On pc: radial or (mappable) hotkeys for quick access
Fonte (https://twitter.com/tibermoon/status/834799236814352384)
Hey, with ME:A is it right to assume on PC (M+KB) will also have the 'Favourite' Mechanic and can we keybind them?
You can bind the weapon wheel, which contains the faves. And you can bind each of the 4 faves individually.
Fonte (https://twitter.com/tibermoon/status/834807786122911745)
Riassumendo, in versione stupida:
Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 3 abilità che ho nel Favorite in uso? Sì.
Su Pad, posso avere singole hotkeys per le 3 abilità che ho nel Favorite in uso? Sì, ma la terza è data dalla combinazione dei tasti delle altre 2 abilità (quindi LB, RB, LB+RB).
Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 12 abilità che ho nei miei 4 Favorite? No, sei obbligato a cambiare Favorite per utilizzare altre abilità (e userai le stesse 3 hotkeys).
Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per ognuno dei miei singoli 4 Favorite, e quindi non dover passare per la ruota? Sì.
Su Pad, posso configurare bind specifici per ogni singolo Favorite, come si può su PC? No, sei obbligato a cambiarli con la ruota (che mette in pausa il gioco); questo perché il D-Pad è occupato dalle azioni per i compagni.
JuanCarlos
23-02-2017, 17:55
Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per ognuno dei miei singoli 4 Favorite, e quindi non dover passare per la ruota? Sì.
M+T tutta la vita.
TheInvoker
23-02-2017, 18:14
Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 12 abilità che ho nei miei 4 Favorite? No, sei obbligato a cambiare Favorite per utilizzare altre abilità (e userai le stesse 3 hotkeys).
Beh ma è logico e a questo punto è buono che sia così.
Beh dico che è buono perchè cmq ho già l'intenzione di fare un personaggio ibrido.
Per chi vuole fare un biotico pure era meglio col vecchio sistema visto che non avrebbe motivo di cambiare profilo durante la missione e avere piu di 3 abilità da usare sarebbe ovvio.
Io mapperò le abilità su 1 2 3 e 3 favoriti (coi profili da biotico/Tech/Soldato) su 4 5 6 usando così le 2 prime file del mouse.
Fare proprio un favorito con abilità ibride (quindi l'Explorer) a mio avviso non conviene perchè ci son solo 2 abilità. Poi chiaro che se è come in ME3 puoi benissimo far esplodere i nemici infuocati con abilità biotiche,quindi è fattibile.
michelgaetano
23-02-2017, 18:17
Segnalo che stanno iniziando ad uscire le preview.
Sto aspettando che vengano un minimo scremate ed analizzate in modo da evitare per tutti spoiler pesanti e postare solo quelle informazioni realmente utili / nuove.
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Ma io non vogliono che facciano niente,a meno che non glielo ordini io. Invece mi pare che o faranno tutto da soli oppure niente (almeno spero ci sia la possibilità di disabilitare questa IA)
Se io voglio prepararmi da solo una combo biotica su un nemico giallo,non mi va che qualcuno gli spari un incenerimento perchè pensa "incenerimento è buono contro i corazzati".
A meno che la mia abilità che prepara la combo biotica non sovrascriva l'incenerimento così io posso fregarmene e fare la mia combo.
Problema diverso però è se un alleato cerca di detonare quello che io preparo.
Insomma speriamo che queste impostazioni si possano regolare un po'. Tipo le tattiche di Dragon Age (anche se in Inquisition erano ridotte all'osso)
Punto validissimo ed uno dei classici problemi che hai nel far fare all'IA.
Come dici l'ideale sarebbero delle tattiche o opzioni da regolare, ma non hanno menzionato niente a riguardo, cosa non fa ben sperare.
Va detto che serve provarlo: magari l'IA riesce a detonare con regolarità, quindi il giocatore riesce a prevedere questo comportamento e si adatta per sfruttare la cosa.
Riassumendo, in versione stupida:
Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 3 abilità che ho nel Favorite in uso? Sì.
Su Pad, posso avere singole hotkeys per le 3 abilità che ho nel Favorite in uso? Sì, ma la terza è data dalla combinazione dei tasti delle altre 2 abilità (quindi LB, RB, LB+RB).
Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per le 12 abilità che ho nei miei 4 Favorite? No, sei obbligato a cambiare Favorite per utilizzare altre abilità (e userai le stesse 3 hotkeys).
Su Mouse + Tastiera, posso avere singole hotkeys per ognuno dei miei singoli 4 Favorite, e quindi non dover passare per la ruota? Sì.
Su Pad, posso configurare bind specifici per ogni singolo Favorite, come si può su PC? No, sei obbligato a cambiarli con la ruota (che mette in pausa il gioco); questo perché il D-Pad è occupato dalle azioni per i compagni.
Alla fine è come avevo previsto io, per fortuna.
Sarebbe stato troppo stupido e inutilmente limitante non permettere su mouse + tastiera di non poter bindare a piacimento sia i 4 profili favoriti sia i 3 singoli poteri di ogni profilo.
Bene così.
Segnalo che stanno iniziando ad uscire le preview.
Sto aspettando che vengano un minimo scremate ed analizzate in modo da evitare per tutti spoiler pesanti e postare solo quelle informazioni realmente utili / nuove.
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Punto validissimo ed uno dei classici problemi che hai nel far fare all'IA.
Come dici l'ideale sarebbero delle tattiche o opzioni da regolare, ma non hanno menzionato niente a riguardo, cosa non fa ben sperare.
Va detto che serve provarlo: magari l'IA riesce a detonare con regolarità, quindi il giocatore riesce a prevedere questo comportamento e si adatta per sfruttare la cosa.
Guardando il video più recente mi è parso di capire che ci siano 2 tasti specifici "azione", uno per ognuno dei compagni: con nessun nemico a schermo i tasti fungono da puntatore direzionale (della serie... cliccando un tasto in un certo punto, il primo compagno si porta in quella direzione, idem col secondo tasto e il secondo compagno, proprio come nei precedenti ME), se invece si puntano dei nemici, allora i compagni eseguono delle azioni aggressive (probabilmente se il nemico che si punta è "primed", l'azione del compagno sarà un "detonate", altrimenti sarà un semplice ingaggio con le armi da fuoco o altri poteri).
Presumo che dai profili ci sarà la possibilità di scegliere quali singoli poteri far usare ai compagni in autometico (come in DA Inquisition), e disabilitandoli tutti credo spareranno soltanto; quello che credo non ci sarà più è la possibilità, come invece c'era nei precedenti ME, di scegliere quale specifico potere far usare ai compagni su ogni specifico nemico, il tutto perchè non c'è più la pausa tattica e perchè si vuole snellire e velocizzare il gameplay, palesemente rendendolo un po' meno tattico ma più appetibile alle masse che non vogliono star li a microgestire ogni singolo scontro a fuoco.
capitan_crasy
23-02-2017, 19:50
Per chi interessa c'è un mega spiegone da parte del sito multiplayer (su twitch) dopo 5 ore di gioco su ME:A...
Clicca qui... (https://www.twitch.tv/videos/124158919)
michelgaetano
23-02-2017, 20:19
Mentre continuo a leggere roba, han rilasciato questo video che i fan di GoT apprezzeranno:
MASS EFFECT: ANDROMEDA – Voicing Dr Lexi T’Perro (https://www.youtube.com/watch?v=nFMoZGBzAHQ)
Se non frega della doppiatrice, ci sono un paio di immagini nuove :D
Darkless
23-02-2017, 20:43
Mai piaciuta nè di voce nè di faccia.
Dai su siamo seri: i CDP hanno preso Charles Dance (e sticazzi aggiungo) e questi con alle spalle i fondi di EA si attaccano a quel cesso della Dormer. Bah.
giannipinotto
23-02-2017, 20:56
ma non ci doveva essere un articolo di preview oggi da parte di non mi ricordo quale testata?
TheInvoker
23-02-2017, 21:08
Per chi interessa c'è un mega spiegone da parte del sito multiplayer (su twitch) dopo 5 ore di gioco su ME:A...
Clicca qui... (https://www.twitch.tv/videos/124158919)
Domande e risposte inutili. Tutte cose già risapute o poco importanti
Sinceramente la cosa di poter utilizzare tutte le classi con un unico personaggio mi sembra una boiata incredibile. Il senso stesso di gioco di ruolo va a donnine, oltre al fatto che ti tocca switchare continuamente, e col gamepad deve essere un incubo. Cioè, hanno eliminato la pausa tattica per avere un gameplay più fluido e poi costringono i giocatori a spezzare continuamente il ritmo di gioco in questo modo...
Ok, si puo' sempre decidere di utilizzare un solo profilo, ma immagino che il bilanciamento del gioco vada a farsi friggere.
Meno male che almeno su pc si può rimediare col m+k. Anzi, penso che si possa fare di meglio, ossia assegnare anche ciascuna abilità ad un tasto differente. Resta da vedere se il passaggio da un profilo all'altro ha un qualche tipo di latenza. Se è istantaneo siamo a cavallo, nel senso che con l'aiuto di un software tipo AHK non dovrebbe essere difficile richiamare un'abilità con la singola pressione di un tasto, a prescindere da quale profilo provenga.
michelgaetano
23-02-2017, 23:27
Quello che segue è una sorta di sintesi (scelto così perché non posso stare a citare ogni riga di ogni articolo) per punti rilevanti dagli articoli internazionali di queste testate:
Gamespot (http://www.gamespot.com/articles/how-mass-effect-andromedas-characters-deal-with-sc/1100-6448130/)(per la maggiore inutile e rivela info sui personaggi, evitate)
IGN (http://www.ign.com/articles/2017/02/23/mass-effect-andromeda-hands-on-3-hours-of-spoiler-free-impressions) (ottima e concreta, no spoiler)
RPS (https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/23/mass-effect-andromeda-is-looking-good/) (lievi spoiler, niente di troppo importante sul resto da meritare la lettura)
PC Gamer (http://www.pcgamer.com/mass-effect-andromeda-hands-on-bigger-flashier-and-very-familiar/) (qualche spoiler, inesattezze e troppo entusiasmo)
Game Informer (http://www.gameinformer.com/games/mass_effect_andromeda/b/playstation4/archive/2017/02/23/five-things-we-loved-about-our-hands-on-time-with-biowares-space-epic.aspx) (50 dettagli vari qui (http://www.gameinformer.com/games/mass_effect_andromeda/b/playstation4/archive/2017/02/23/50-things-we-noticed-during-our-hands-on-time-with-the-game.aspx)).
Quando rilevante ho specificato da dove proviene l'articolo. La versione provata è per tutte quella PC.
Indicatemi eventuali errori e se ci sono altre testate che meritano lettura.
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Creazione personaggio
Le opzioni sono simili a quanto visto in precedenza, ma nonostante la maggiore fedeltà l'impressione è che i personaggi "siano usciti da The Sims 3, piuttosto che da un gioco del 2017" (IGN). In particolare "occhi, ciglia e bocche sembrano molto da cartone animato (cartoony)", con animazioni durante i dialoghi abbastanza goffe/strane (awkward).
A margine, IGN e Game Informer riportano che con Ryder a non essere militari, sarà possibile scegliere loro tagli di capelli e addirittura colori poco convenzionali
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Dialoghi
Come detto in precedenza, le opzioni Paragon e Renegade svaniscono a favore di 4 nuove scelte, informale, professionale, emotivo, logico.
Esse determinano il tono del dialogo, e a parere di tutte le recensioni, fanno un ottimo lavoro nel far scegliere al giocatore ciò che vuole davvero comunicare (solito fenomeno dei giochi con impostazione di dialoghi simile dove il dialogo che non corrisponde alla scelta). I dialoghi ne risultano più credibili, sfaccettati, e non c'è la solita angoscia morale del buono o stronzo/cattivo.
Senza entrare nei dettagli, tutte le testate hanno espresso approvazione per la nuova impostazione di sopra, e per i dialoghi coi membri del team, confermando il punto forte della serie.
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Gameplay
Ottime sensazioni complessive da più o meno tutti, PC Gamer (Dragon Age II 94, giusto per mettere i dovuti paletti) arriva a dire che è diventato il gioco d'azione che la serie aspirava ad essere da ME2, con la parola chiave ad essere fluidità e possibilità.
Guardando al negativo, IGN segnala un paio di occasioni dove il sistema di cover faceva le storie col personaggio a non voler uscire, e casi in cui non si è riusciti ad uscire dalla copertura col jetpack perché penetrava con essa. Sempre sulle coperture, PC Gamer sostiene che il sistema è così poco "appiccicoso" (ricordate come si viene calamitati nella trilogia originale) che a volte è difficile capire se si è realmente in copertura, ed è per questo che c'è un indicatore sull'HUD.
Tangenzialmente sulle armi, PC Gamer fa notare che esse mancano un po' dell'energia/impatto che altri giochi riescono a trasmettere, e Game Informer fa eco sulla cosa definendo le sparatorie in sè "un po' deludenti", perché i nemici sono le solite spugne per proiettili e le armi fanno poco danno.
Sui personaggi di squadra, confermato quanto detto che possono solo spostarsi dove glielo indichiamo e possiamo indicargli di concentrarsi su un certo target, ma non possiamo specificare poteri specifici. Game Informer li ha trovati competenti almeno quanto nei capitoli precedenti, se non meglio. (...)
Lato veicolo, non sono mancati (PC Gamer) momenti "stupidi" col Nomad similmente che col Mako, ma è molto meglio ancorato al suolo. Game Informer è d'accordo, trovando i controlli non troppo diversi dal Mako, ma non si rimbalza in quel modo assurdo. La trazione diversa (6 ruote vs 4) aiuta nello scalare poi montagne.
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Crafting
Il sistema di crafting parte con una specie di computer portatile ("R&D Kiosk") sulla Tempest. Col proprio scanner, andando ad analizzare i vari ambienti e nemici, si ottengono "Research Data" (RD), sorta di valuta del crafting. Tramite il terminale della Tempest in questione, e spendendo RD, si possono acquistare progetti di armi, armature etc. Tali progetti sono divisi in livelli (o classi o come si vuol chiamarli), in base a rarità e quindi costo, e sono bronzo, argento e oro. Non basta però questo: c'è da collezionare i materiali veri e propri, come Omni-gel, Element Zero, Ferro, Cadmio etc.
Interessanti poi le augmentations, anche esse craftabili, e che permettono sono di potenziare valori come ad esempio il danno durante l'hovering o la vita bassa, ma addirittura di cambiare le modalità di fuoco delle armi: PC Gamer menziona di aver trasformato un Fucile d'Assalto in un'arma a "fascio" (simile al Particle Rifle), e uno Shotgun in arma completamente automatica.
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Mappa galattica
Nulla di troppo diverso salvo la grafica più dettagliata (citati gli effetti grafici del buco nero visto in precedenza).
I vari pianeti che contengono anomalie sono segnalati con punti esclamativi, ma non tutti indicano pianeti su cui atterrare e relative (pensate alle "scansioni" di ME1 con cui si ottenevano materiali e oggetti delle side quest)
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Mondo di gioco
Con la dovutissima premessa che tra la prima missione e una scelta appositamente si sta mostrando il meglio del gioco, i pareri sono positivi.
I pianeti visitati non hanno nulla a che vedere con le lande desolate di ME1 dice Game Informer, missioni e nemici ci sono ma non si resta ad essi indifferenti come in Inquisition; c'è anzi un senso di pericolo e meraviglia che simil-Star Trek, piuttosto che la guerra intergalattica alla Star Wars che si è vista nella trilogia.
Come detto ad inizio paragrafo, tenete a mente che parliamo del primo e unico pianeta (sto escludendo la missione iniziale) visitato.
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Performance
Assolutamente terribili.
Glitch grafici, frame drop devastanti, audio che scompariva, addirittura in un paio di casi il recensore non è riuscito a proseguire perché delle linee di dialogo non sono partite, costringendolo a ricaricare. Frazier ha immediatamente twittato che da quella build hanno continuato a fixare e rifinire il gioco tantissimo.
Animazioni e Modelli
In classica salva Bioware, le varie testate concordano nell'affossarle.
RPS sostiene che continuano ad essere terribili o strane/goffe/irreali. IGN ha confermato la cosa e l'ho riportato sopra parlando della schermata di creazione personaggi. PC Gamer fa notare come sono migliori del trailer di femRyder con la paresi facciale e dice che sono un netto passo avanti rispetto alla trilogia, ma non si avvicinano neanche a quanto visto in Witcher 3. Oltre a questo, e sempre confermando quanto detto sopra, anche PC Gamer trova i modelli un po' cartoneschi, non brutti ma poco realistici. Game Informer si unisce al gruppo confermando le solite animazioni goffe, citando la "classica" animazione Bioware coi personaggi ad alzare le braccia al cielo in segno di esasperazione.
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Altro / Varie
Alla creazione del personaggio, è chiesto se Shepard era maschio o femmina, e la cosa si rifletterà sulla storia di Andromeda
RPS menziona che un solo pianeta è più grosso dell'intero Dragon Age Inquisition. (?)
Molta più attenzione è stata dedicata all'equipaggio: anche i personaggi interagiscono tra di loro, e c'è molta più "vita" a bordo della Tempest
Si potrà scegliere un background di addestramento per Ryder; sono 6: Security, Biotic, Technician, Leader, Scrapper, e Operative. Ognuno di essi "potenzia determinate skills" (Game Informer)
Nel menù dedicato all'equipaggio, c'è una intera sezione dedicata alle relazioni col team
I compagni di squadra hanno tutti 5 abilità, 3 attive e 2 passive (nota: già detto nel video di oggi per chi se lo è perso)
Ryder può aggrapparsi a sporgenze, ma pare di capire che è solo in sequenze scriptate (lo han citato per la prima missione, PC Gamer poi in generale ma credo si sbaglino)
Nelle missioni i personaggi commentano spesso sugli eventi e su ciò che vedono mentre si viaggia nel Nomad, ma troppe volte è difficile individuare immediatamente a cosa si stanno riferendo
Le capsule che si lanciano dal cielo servono tanto come punto di fast travel, quanto per estrarre materiali
(da confermare) Le abilità passive non hanno ramificazioni a partire dal quarto livello
Si possono personalizzare i vestiti (sulla Tempest e in aree non di combattimento) di Ryder: il recensore di Game Informer è passato da un completo ad una giacca in pelle con una sciarpa attorno al collo
r3dl4nce
24-02-2017, 06:40
Fix necessari e dovuti per i bug e le performance, per il resto è probabilmente il miglior gioco Bioware recente. Ha tutto e di più di quello che potrei volere.
Per la storia "solo 6 companion" ne aggiungeranno in futuro con i DLC quasi certamente.
Darkless
24-02-2017, 06:55
Fix necessari e dovuti per i bug e le performance, per il resto è probabilmente il miglior gioco Bioware recente.
Fico, l'hai già finito ? Quanto dura ? E, senza spoilerare, sai dirmi se il finale fa cagare come ME3 o se a stò giro è meglio ?
posta una recensione dai.
r3dl4nce
24-02-2017, 07:40
Fico, l'hai già finito ? Quanto dura ? E, senza spoilerare, sai dirmi se il finale fa cagare come ME3 o se a stò giro è meglio ?
posta una recensione dai.
Chiariamo: tutto questo vale PER ME.
Posso solo valutare dai video, dalle recensioni e dalle dichirazioni.
E tutto va nella direzione che sarà un Mass Effect 3 (gioco stupendo con finale bellissimo purtroppo da molti incompreso) unito a Dragon Age Inquisition (gioco capolavoro). Quindi per me la somma dei due migliori giochi recenti Bioware.
Combattimneto, gestione dei profili, abilità, ecc si sono visti ampiamente, l'esplorazione s'è vista, i companion si sono visti, la storia sono certo che sarà la stessa storia di alta qualità delle produzioni Bioware.
Non c'è nulla che mi debba far pensare che il gioco possa essere brutto.
giannipinotto
24-02-2017, 08:32
Ha ragione Darkless, dare giudizi affrettati sulla qualità complessiva del gioco basandosi solo su delle poche news, tutte da interpretare, è decisamente fuori luogo
dado1979
24-02-2017, 08:45
Mai piaciuta nè di voce nè di faccia.
Dai su siamo seri: i CDP hanno preso Charles Dance (e sticazzi aggiungo) e questi con alle spalle i fondi di EA si attaccano a quel cesso della Dormer. Bah.
Ti nomino:"Gran imperatore della polemica, del pessimismo e del fastidio."
Darkless
24-02-2017, 10:01
Chiariamo: tutto questo vale PER ME.
Posso solo valutare dai video, dalle recensioni e dalle dichirazioni.
quindi non puoi valutare l'effettiva qualità del gioco.
capitan_crasy
24-02-2017, 11:22
Fico, l'hai già finito ? Quanto dura ? E, senza spoilerare, sai dirmi se il finale fa cagare come ME3 o se a stò giro è meglio ?
posta una recensione dai.
Vedo che hai trovato un nuovo amichetto con cui giocare...:asd:
Chiariamo: tutto questo vale PER ME.
Posso solo valutare dai video, dalle recensioni e dalle dichirazioni.
E tutto va nella direzione che sarà un Mass Effect 3 (gioco stupendo con finale bellissimo purtroppo da molti incompreso) unito a Dragon Age Inquisition (gioco capolavoro). Quindi per me la somma dei due migliori giochi recenti Bioware.
Combattimneto, gestione dei profili, abilità, ecc si sono visti ampiamente, l'esplorazione s'è vista, i companion si sono visti, la storia sono certo che sarà la stessa storia di alta qualità delle produzioni Bioware.
Non c'è nulla che mi debba far pensare che il gioco possa essere brutto.
"Messaggio promozionale", ancora, di nuovo...:stordita:
Darkless
24-02-2017, 11:44
Vedo che hai trovato un nuovo amichetto con cui giocare...:asd:
Io non ho amici :read:
michelgaetano
24-02-2017, 11:53
Raga ma abbiamo i primi hands on e stiamo a fare fanboyismo e contro fanboyismo?
Non dico che si debba stare a commentare tutto, ma se non trovate mezza cosa tra quelle citate su cui esprimervi allora si può anche non postare.
:boh:
JoVASneema
24-02-2017, 12:31
Insomma, un reboot ossessivo di ME1 con target giovanile e gameplay bilanciato da multiplayer.
Se le performance si possono aggiustare, animazioni e modelli mi sa che ce li terremo così.
Per la storia prego per situazioni plausibili e coerenza di eventi.
Darkless
24-02-2017, 12:57
M'è appena venuto in mente che non ho mai chiesto la cosa più importante: si potrà avere una relazione incestuosa e scoparsi la sorella/fratello con achievement "family banged" annesso ?
Onestamente la sensazione è che non sia un reboot di me1 come stile, tutt'altro: probabilmente hanno defintivamente abbandonato quello stile adattando quello degli ultimi due capitoli.
Ma ci dobbiamo mettere le mani sopra per giudicarlo pienamente visto che probabilmente sarà un mondo molto vasto per poter essere giudicato con così poco tempo.
Il fatto che tutte le testate si lamentino dei modelli conferma le nostre osservazioni su quanto sembrino "strani" i personaggi, ma alla fine questa è solo una sciocchezza.
Basta che le asari siano fatte meglio :D
Gameplay ovviamente ingiudicabile senza giocarci ma gli scontri non paiono essere malaccio. Se si devono abbandonare le posizioni abbastanza rapidamente fanno di me un uomo felice. Che poi le scelte in tal senso abbiano definitivamente annientato la cornice sci-fi del tutto a favore della giocabilità è un punto per me negativo, ma riguarda me e le mie aspettative per questo titolo.
Storia: punto interrogativo ovviamente.
Problemi tecnici: sono un pò preoccupato. Se le testate si lamentano di tanti problemi a circa un mese dall'uscita, ho molta paura.
Non credo che avessero una release così antica.
Curioso di vedere in azione la nuova ruota dei dialoghi e che impatto avrà su tutti i personaggi: si sarà implementato un sistema di relazione più profondo?
Sensazione generale: è la prima volta da molto tempo che su un titolo di questo calibro la stampa specializzata non esce fuori con "è il gioco più fantasticamente fantasticoso mai uscito" e mi pare improbabile che sia dovuto al fatto che abbiano cambiato registro nei giudizi in particolare in presenza di certi publisher.
Il che mi dice... guai, tanti tanti guai.
Ps: riguardo al mondo di gioco e ciò che dice gameinformer: il senso di desolazione e di vuoto del primo me1 era un punto di forza e rendeva il gioco molto più vicino allo spirito di Star Trek e non il contrario.
E' assurdo pensare di incontrare civiltà ovunque, casinò, hotel, ecc... (spero che non sarà così ma lo dico perchè temo che sarà così) solo per mostrare delle nuove eccentriche razze aliene (questo esattamente quello che fa Star wars).
Quando dicevo che speravo di ritrovare proprio quell'atmosfera generale di mass effect 1 mi riferivo anche a questo e stando alla testata in questione partiamo davvero molto molto male.
r3dl4nce
24-02-2017, 13:08
Cioè secondo te esplorare pianeti vuoti con il Mako aveva senso? Minuti e minuti in giro a caso nel nulla giusto per raggiungere un punto d'interesse. Per me è un enorme pregio che non sia più così. Poi tra l'altro è probabile che vari pianeti saranno più o meno civilizzati dagli autoctoni di Andromeda, perché dovrebbero essere vuoti?
capitan_crasy
24-02-2017, 13:08
Raga ma abbiamo i primi hands on e stiamo a fare fanboyismo e contro fanboyismo?
Non dico che si debba stare a commentare tutto, ma se non trovate mezza cosa tra quelle citate su cui esprimervi allora si può anche non postare.
:boh:
In primo luogo è doveroso ringraziarti per l'impegno che ci metti non solo in questo thread ma in tutti gli altri gestiti da te.
Seconda cosa almeno personalmente non intendo più commentare l'assurda strada che Bioware ha intrapreso con questo gioco, ne tantomeno ipotizzare su come sarà o se sarà ancora un gioco che ricorda almeno vagamente la trilogia originale.
Manca meno di un mese e non solo non ci sarà una beta su PC (ok ne abbiamo già parlato ma la storia dei probabili pezzi di gioco tramutati in DLC non regge soprattutto in data odierna) ma non ce neanche la data per le previste versioni console che guarda caso l'unica cosa vista è stata quel mezzo filmato su PS4 pro dove in pratica, anche li, non fanno vedere nulla.
Si va avanti con il tempo e le magagne vengono al pettine e cito le tue parole
Performance
Assolutamente terribili.
Glitch grafici, frame drop devastanti, audio che scompariva, addirittura in un paio di casi il recensore non è riuscito a proseguire perché delle linee di dialogo non sono partite, costringendolo a ricaricare. Frazier ha immediatamente twittato che da quella build hanno continuato a fixare e rifinire il gioco tantissimo.
:doh: :doh: :doh:
E tu fai vedere una demo alla stampa specializzata con quei problemi???:rolleyes:
MA Cristo Santo quante diavolo di volte siamo restati scottati da sta gente per via di un buon marketing e pessimi giochi e ora che non ce manco il primo quanto bisogna essere "Micropterus Salmoides" per credere che il non detto sia veramente il meglio del gioco?:muro:
Avevo intenzione di abbonarmi al origin access o come diavolo si chiama per almeno capire se questo essere sconosciuto mi ricordasse le mie 2300 ore di multi su ME3, oppure se avrei speso anche in questo gioco 36 save per finirlo e rifinirlo, ma ad oggi non trovo le motivazioni per spendere 4 miseri euro per un gioco che fino ad ora abbiamo analizzato i problemi e "il come dovrebbe essere; speriamo"!!!
r3dl4nce
24-02-2017, 13:10
Io spero sia quanto di più vicino a un DA:I sci-fi ci possa essere (o a ben vedere, space opera), quello che vedo per ora non delude questa aspettativa
capitan_crasy
24-02-2017, 13:25
Io spero sia quanto di più vicino a un DA:I sci-fi ci possa essere (o a ben vedere, space opera), quello che vedo per ora non delude questa aspettativa
http://i.imgur.com/Xx4x89Z.gif
Qualcuno ha ancora dei dubbi???
TheInvoker
24-02-2017, 13:48
Ma pure io ci spero,con le dovute correzioni
Ma cosa vuol dire essere come DAI?
Esplorazione grandi aree ma non tutto open world.....ci siamo
Combattimento dinamico con combo....ci siamo
Avere varie cose da fare quando si va in giro.....dovremmo esserci (il tizio di multiplayer ha spiegato che le missioni minori sembrano essere meglio,pur restando appunto cose da poco)
Assolutamente non dover fare la ricerca materiali ogni 5 secondi ....ci siamo (anche questo è confermato dal tizio di multiplayer)
Questo non vuol dire che sarà un gioco fantastico. Devo prima provarlo per giudicare. Però non capisco perchè invece qualcuno si senta di dire l'opposto quando si accosta a DAI
A me gli ocularum, le caverne nascoste e cavolatine del genere erano piaciute. Le aree erano fatte davvero bene. Ecco magari odiavo quelle (tipo la costa tempestosa) dove c'era da saltare troppo e spero che anche in Andromeda il jetpack resti opzionale e non obbligatorio
Cioè secondo te esplorare pianeti vuoti con il Mako aveva senso? Minuti e minuti in giro a caso nel nulla giusto per raggiungere un punto d'interesse. Per me è un enorme pregio che non sia più così. Poi tra l'altro è probabile che vari pianeti saranno più o meno civilizzati dagli autoctoni di Andromeda, perché dovrebbero essere vuoti?
Sì aveva molto senso, almeno per me.
Intendiamoci: molte cose potevano essere implementate meglio ma quelle sessioni in mezzo al nulla e nel completo silenzio erano molto suggestive.
L'incontro con il primo divoratore è stato fantastico anche perchè il mio Shepard era legato ad Akuze e trovarmi elementi della tua storia senza preavviso direttamente in loco è stato grandioso.
Quello che succedeva era appunto una costruzione di un'atmosfera di gioco che è completamente venuta meno mano a mano. C'è era il senso di vuoto, di spazio, di alieno. E il tutto avveniva in una cornice coerente con l'ambientazione del gioco stesso e con il lore che non è stato tradito.
C'erano difetti senza alcun dubbio (ho sempre detto che il primo me aveva un gameplay orribile) ma questo tipo di esplorazione ha un potenziale enorme.
L'universo è poi immenso, quanti pianeti pieni di civiltà pensi di poter trovare? La cifra rasenterà lo 0%. Me1 rispettava a pieno la realtà e te lo ribadiva con il codex.
Non c'era la ricerca della spettacolarizzazione a tutti i costi e della sparatoria obbligatoria (ok alla fine c'erano ma sui pianeti, tranne qualche caso, erano cose trascurabili in genere).
Questa cosa mi è mancata tanto nei capitoli successivi.
In primo luogo è doveroso ringraziarti per l'impegno che ci metti non solo in questo thread ma in tutti gli altri gestiti da te.
Quotone spaziale visto l'argomento.
r3dl4nce
24-02-2017, 14:09
Ma pure io ci spero,con le dovute correzioni
Ma cosa vuol dire essere come DAI?
Esplorazione grandi aree ma non tutto open world.....ci siamo
Combattimento dinamico con combo....ci siamo
Avere varie cose da fare quando si va in giro.....dovremmo esserci (il tizio di multiplayer ha spiegato che le missioni minori sembrano essere meglio,pur restando appunto cose da poco)
Assolutamente non dover fare la ricerca materiali ogni 5 secondi ....ci siamo (anche questo è confermato dal tizio di multiplayer)
Appunto, in parte hai spiegato te cosa intendo per "come DA:I".
A questo aggiungerei:
- compagni memorabili (artisticamente e stilisticamente per ora per me è così, ovviamente rimangono da vedere le storie)
- dialoghi più liberi e con varie tonalità e meno "in due direzioni" (confermato dalla rimozione del paragon/renegade)
- crafting per personalizzarsi al meglio l'equipaggiamento
- ovviamente narrazione, storia principale e side quest valide, di questo non si sa nulla, posso solo fare supposizioni e considerando che lo stile narrativo Bioware non mi ha mai tradito, ma questa è puramente una supposizione personale
TheInvoker
24-02-2017, 14:12
Beh i compagni di Inquisition per me erano i peggiori della saga,preferivo quelli del 2 e anche quelli di Origins (ma quelli del 2 restano globalmente i migliori)
Intendo ovviamente personalità + missioni. Quelli di Origins erano buoni come personaggi ma le missioni piuttosto scarse.
Il crafting è buono che ci sia ma rispetto ad Inquisition va migliorato
r3dl4nce
24-02-2017, 14:23
Beh i compagni di Inquisition per me erano i peggiori della saga,La storia di Sera per me è stupenda, poi Blackwell, Cole, la stessa inflessibile Cassandra (che poi si emoziona con i libri di Varric), Dorian, forse Vivienne è quella che ho apprezzato meno, Iron Bull è un personaggio geniale.
Come fanno a essere i peggiori io non lo capisco, paragonati poi a chi. Al frignone Anders? Al nano beone Oghren? Morrigan è interessante, ma veramente troppo polemica, Leliana probabilmente la migliore di Origins insieme a Shale, Wynne sembra la mamma maestrina, dai, nel 2 sono interessanti alcuni companion, anche se abbastanza "monotoni": Isabela, Merril, Aveline. Il fratello/sorella è solo un fastidio, Anders ho già detto, Sebastian viene voglia di cacciarl oa calci in culo ogni volta che parla.
Boh per me è come dire che Jacob, Zaeed, Ashley e Alenko sono migliori di Tali, Liara, Garrus, Wrex, EDI/IDA e Javik. Inconcepibile.
Darkless
24-02-2017, 14:34
Cioè secondo te esplorare pianeti vuoti con il Mako aveva senso?
Non erano vuoti. Se eri fortunato trovavi le scimmiette da investire :asd:
Non erano vuoti. Se eri fortunato trovavi le scimmiette da investire :asd:
Ed il simil-canguro cleptomane? Dove lo mettiamo il simil-canguro cleptomane....?
Darkless
24-02-2017, 15:00
Ed il simil-canguro cleptomane? Dove lo mettiamo il simil-canguro cleptomane....?
Orpo non me lo ricordo
Se avessi esplorato il vuoto galattico.... :asd:
https://youtu.be/J5PcmpHvTIU
:asd: :asd: :asd:
Darkless
24-02-2017, 15:45
ora che l'ho visto me lo ricordo.
diobono quanto era orribile e inutile il mako
JoVASneema
24-02-2017, 16:54
Io, più che altro mi riferisco al disperato e ossessivo tentativo di bissare il successo di me1 dal momento che Andromeda ne ricalca tutte le caratteristiche: nuovo mako, nuova esplorazione, perfino la riesumazione delle armi a surriscaldamento, nuova galassia, nuovi pianeti, nuove razze, nuovi nemici, praticamente nessuna dipendenza con gli eventi della prima trilogia. Certo ora la razza umana è il centro dell'universo. Potrebbe anche non chiamarsi più mass effect.
Combattimenti: la fusione del single player con il multiplayer e l'on-line sempre.
E poi lo confesso: il mako l'ho sempre amato nonostante tutto.
Darkless
24-02-2017, 16:58
La "nuova razza" è una photoshoppata dei Turian, sai che sforzo :asd:
Tutte queste similitudini col primo non le vedo.
r3dl4nce
24-02-2017, 17:00
Certo ora la razza umana è il centro dell'universo. Proprio l'opposto, su Andromeda gli umani, i turian, le asasi, insomma, le specie della via Lattea, sono gli estranei, i conquistatori, quelli "da cacciare via", ben lontano dall'essere il centro dell'universo
Dagli hands on ho ricevuto quasi tutti i feed che mi ero immaginato.
Sembra si tratti di un DA Inquisition un po' rivisitato e in salsa sci-fi.
Lo dico subito a scanso di equivoci: tutto ciò per me non è un male, anzi, nonostante ci sia un filo di nostalgia per i tempi passati (che noi vecchi speriamo sempre ritornino... ed invece, giustamente, non torneranno più).
Ho terminato Inquisition solo un paio di mesi fa; l'ho messo da parte per 2 anni poichè mi sentivo tradito dalla direzione che aveva preso il gioco: da CRPG quale era il primo DA, si era trasformato di fatto in un H&S con qualche meccanica pure da MMORPG e una parte tattica mortificata all'inverosimile.
Accettatolo tuttavia per quello che era, giocandolo quindi in 3 persona, da dietro le spalle, praticamente mai senza pausa tattica, l'ho trovato un gioco nel complesso valido, ammaliante per certi aspetti e fastidioso per altri.
Si è trattato di un gioco che comunque nel complesso mi ha portato via più di 100 ore, quindi, qualche elemento attrattivo l'ho trovato in lui.
L'aspetto che più mi è piaciuto riguarda senz'altro il mondo di gioco e la sua esplorazione: non sono un amante degli open world, anzi, direi che li aborro, ma le dimensioni delle mappe in DA e la loro conformazione le ho trovate ben bilanciate nel complesso.
Finalmente avevo l'opportunità di esplorare per bene i luoghi leggendari di un lore che nei capitoli precedenti era stato molto avaro nel mostrare ambientazioni.
Certo, a volte si aveva la sensazione di vagare un po' a vuoto per fare fetch quest di scarso valore, ma ogni mappa mi dava l'idea di essere stata creata a mano, che ogni metro quadro avesse un suo perchè, sensazione che i vari TES e gli ultimi Fallout non mi hanno mai dato.
Ecco, in MEA i Bioware sembrano aver capito che l'equilibrio tra spazi piccoli e molto caratterizzati e spazi immensi poco caratterizzati sia la carta vincente.
Pianeti delle dimensioni delle mappe di Inquisition sono imho l'ideale, e con qualche aggiustamento nel looting delle risorse e nella qualità delle quest credo si possa arrivare ad ottimi livelli, un buon bilanciamento fra esplorazione, azione e ruolo.
Credo che la velocità dei nuovi combattimenti e degli spostamenti del personaggio principale (anche tramite il Nomad) rendano il peregrinaggio di Ryder più avvincente e meno vuoto rispetto ad Inquisition.
Personalmente non mi lamento neppure della strada che hanno imboccato i combattimenti: credo che in un ambiente così vasto e con quel numero di nemici a schermo sarebbe stato impossibile qualsiasi velleità di tatticismo, giusto quindi sbilanciarsi verso l'azione adrenalinica e frenetica, così che gli scontri siano più vitali e "facilmente" risolvibili (almeno quelli di contorno).
La differenza in qualità imho sarà rappresentata da come sarà tratteggiato il nuovo lore, con i suoi pianeti diversi, i nuovi nemici e i nuovi alleati, nonchè la profondità dei dialoghi e degli argomenti.
Non sono particolarmente desideroso di poter determinare cambiamenti eclatanti con le mie scelte; certo, spero ci siano bivi morali e di trama, anche importanti e decisivi, tuttavia preferisco vivere una bella trama scritta con competenza che prendere decisioni su questioni relativamente interessanti.
Poco m'importan anche delle animazioni facciali e cose simili: la grafica "alle spalle" mi sembra molto buona e ispirata nel tratteggiare l'alienità, indi... non faccio lo schizzinoso.
Prevedo un ottimo prodotto quindi, non un capolavoro ma il classico prodotto Bioware che ti prende a volte senza sapere bene perchè.
Essendo poi malato di fantascienza, di Star trek e Star wars (e compagnia bella)... credo la cosa sarà piuttosto semplice per me.
Aspetto di più Prey di Arkane (che sembra possa essere davvero il successore spirituale di System shock 2 e il GOTY 2017), ma questo ME Andromeda occupa uno spazio importante nel mio piccolo cassetto delle attese.
ora che l'ho visto me lo ricordo.
diobono quanto era orribile e inutile il mako
E poi lo confesso: il mako l'ho sempre amato nonostante tutto.
https://youtu.be/nieLAD6YS3w
Ho amato anche io alla follia il Mako. Mi diverto più con quello che con Assetto corsa :p
Requisiti ufficiali abbastanza abbordabili: http://www.dsogaming.com/news/mass-effect-andromeda-official-pc-requirements/
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
PROCESSOR: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350
MEMORY: 8 GB RAM
VIDEO CARD: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
HARD DRIVE: At least 55 GB of free space
DIRECTX: DirectX 11
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
PROCESSOR: Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350
MEMORY: 16 GB RAM
VIDEO CARD: NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
HARD DRIVE: At least 55 GB of free space
DIRECTX: DirectX 11
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