PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] ArmA III: THIS IS WAR


Pagine : 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14

arma1977
03-12-2013, 14:07
finito da poco la prima parte della campagna. Bellissima! non ho notato nessun bug,e gli fps stabili. Aspetto le prossime. Damaz le tue missioni richiedono mods,per ora intendo lasciarlo vanilla.

live_killers
03-12-2013, 15:19
@Live Killer, purtroppo non sono un mission maker quindi non molto titolata a risponderti, comunque a senso metti un altro waypoint che si attiva sotto condizione ovvero quando scatta il trigger

Ci avevo pensato anche io.. in realtà non bastava mettere come condizione l'attivazione di un trigger... cmq l'unità non usciva dal loop... per interrompere il ciclo bisognava mettere come tipologia trigger "interruttore".

MALEDETTI!!!! ci sono morto...:D :D

arma1977
04-12-2013, 21:01
Arma III - Il secondo episodio della Campagna arriva a gennaio 5



Bohemia Interactive ha annunciato che il secondo episodio della Campagna di Arma III "The East Wind", intitolato "Adapt", arriverà a gennaio 2014.

La Campagna si basa sulle tre fasi "Survive, Adapt, Win" e dunque la fase intermedia è quella dedicata all'adattamento sul campo di battaglia. Mentre la prima parte è basata sui fondamentali del combattimento della fanteria, la seconda parte, quella in questione, si incentra su altre caratteristiche del sandbox alla base del gioco. "I giocatori troveranno scenari più aperti e meno comuni e vede i giocatori impegnati in guerriglie per sconfiggere un nemico più forte".

All'interno del nuovo pacchetto sono previsti anche tre nuovi veicoli utilizzabili per l'Altis Armed Forces, ovvero l'elicottero Wy-55 Hellcat, il FV-720 Mora e il carro armato MBT-52.

fonte multiplayer

damaz
04-12-2013, 21:30
@arma1977 si tranne Capture The Officer le altre richiedono mods





@live_killers si per uscire da certe condizioni come cycle o hold devi usare un trigger SWITCH

{BDR}*Nemesi*
05-12-2013, 00:01
Arma 3 scontato su Store Bistudio 25% off

https://store.bistudio.com/

HexDEF6
05-12-2013, 14:09
bohemia offre 500000 euro per creare contenuti per arma (non ho letto bene come funziona):
http://makearmanotwar.com/

{BDR}*Nemesi*
05-12-2013, 15:47
@HexDef
Queste le categorie
http://makearmanotwar.com/prizes

@arma1977 Qui dice 21 gennaio non 5 per il rilascio del secondo episodio della campagna, mi sa multiplayer non è bene informato

http://www.armaholic.com/page.php?id=23727

arma1977
05-12-2013, 16:49
ah,grazie:)

Jeremy01
05-12-2013, 17:52
ragazzi nella versione deluxe cosa cambia? (vale la pena?)

{BDR}*Nemesi*
05-12-2013, 20:32
ragazzi nella versione deluxe cosa cambia? (vale la pena?)

penso proprio di no, ti danno questo

ARMA 3 FULL GAME

DIGITAL SOUNDTRACK - non so che te ne fai e lo trovi su youtube

DIGITAL MAPS - le trovi online

DIGITAL TACTICAL GUIDE - la trovi online

ARMA: COLD WAR ASSAULT - il vecchio arma1

Jeremy01
07-12-2013, 16:35
ho preso la base, installata regolarmente, lancio il gioco e dopo un paio di minuti, mentre navigo nei menu, crash al desktop con errore arma3 ha smesso di funzionare: qualche idea? :confused:

(Windows 8 pro - GTX670 - ultimi drivers ufficiali 331.82 - DX aggiornate - integrità cache del gioco verificata)


Firma problema:
Nome evento problema: APPCRASH
Nome applicazione: arma3.exe
Versione applicazione: 1.6.112.613
Timestamp applicazione: 528c7f68
Nome modulo con errori: XAudio2_7.dll
Versione modulo con errori: 9.29.1962.0
Timestamp modulo con errori: 4c0641e5
Codice eccezione: 80000003
Offset eccezione: 000308af
Versione SO: 6.2.9200.2.0.0.256.48
ID impostazioni locali: 1040
Informazioni aggiuntive 1: 5861
Ulteriori informazioni 2: 5861822e1919d7c014bbb064c64908b2
Ulteriori informazioni 3: f3d5
Ulteriori informazioni 4: f3d5be0cad2787556264647dc02181c3

{BDR}*Nemesi*
07-12-2013, 20:16
ho preso la base, installata regolarmente, lancio il gioco e dopo un paio di minuti, mentre navigo nei menu, crash al desktop con errore arma3 ha smesso di funzionare: qualche idea? :confused:

(Windows 8 pro - GTX670 - ultimi drivers ufficiali 331.82 - DX aggiornate - integrità cache del gioco verificata)


Firma problema:
Nome evento problema: APPCRASH
Nome applicazione: arma3.exe
Versione applicazione: 1.6.112.613
Timestamp applicazione: 528c7f68
Nome modulo con errori: XAudio2_7.dll
Versione modulo con errori: 9.29.1962.0
Timestamp modulo con errori: 4c0641e5
Codice eccezione: 80000003
Offset eccezione: 000308af
Versione SO: 6.2.9200.2.0.0.256.48
ID impostazioni locali: 1040
Informazioni aggiuntive 1: 5861
Ulteriori informazioni 2: 5861822e1919d7c014bbb064c64908b2
Ulteriori informazioni 3: f3d5
Ulteriori informazioni 4: f3d5be0cad2787556264647dc02181c3

hai provato a far partire steam come amministratore?

EDIT: in realtà mi sembrava di aver sentito questa cosa ma guardando meglio non ne sono sicura, guarda il file rpt e se mai posta nel forum di BIS

EDIT2: Trovato, http://forums.bistudio.com/showthread.php?164437-Does-ARMA3-crash-immediately-upon-startup-Read-this
Post #8: This did.

right click arma3.exe and click "Run as administrator"
I only needed to start the game like this once.

Sembra un po' una soluzione magica, ma siccome non costa niente non si sa mai ...

damaz
08-12-2013, 13:15
http://i.imgur.com/bqZeK01.jpg


Tactical Battlefield


è uscita questa modalita/mod spettacolare per giocare in PvP ! all' interno tante modalita di gioco , un casino di nuove features e ottimo teamplay


qua trovate link :
http://www.armaholic.com/page.php?id=23751


leggetevi un po le info e poi joinate i server ufficiali


ci vediamo sul campo di battaglia ;)



PS: CI SONO I BIPIEDIII !! e il sistema di funzionamento dei bipods/resting è fatto benissimo !!! :D

Jeremy01
08-12-2013, 18:58
hai provato a far partire steam come amministratore?

EDIT: in realtà mi sembrava di aver sentito questa cosa ma guardando meglio non ne sono sicura, guarda il file rpt e se mai posta nel forum di BIS

EDIT2: Trovato, http://forums.bistudio.com/showthread.php?164437-Does-ARMA3-crash-immediately-upon-startup-Read-this
Post #8: This did.

right click arma3.exe and click "Run as administrator"
I only needed to start the game like this once.

Sembra un po' una soluzione magica, ma siccome non costa niente non si sa mai ...

risolto, problema drivers audio


Sapreste spiegarmi un po le modalità di gioco che ci sono sui server? tipo westland e simili? o c'è qualche guida da leggere?

T3mp
09-12-2013, 12:42
volevo informarvi che il gruppo steam di arma 3 italia organizza questa sera una serata sulla nuova mod TACTICAL BATTLEFIELD.

se vi interessa qui ci sono tutte le info: http://steamcommunity.com/groups/ArmA3ITA#events/1370515416886556475

{BDR}*Nemesi*
10-12-2013, 15:49
Domani patch 1.08 con AAF Reinforcements pack & Standalone Dedicated Server pack su Steam per Windows e Linux

http://dev.arma3.com/sitrep-00038

djmatrix619
10-12-2013, 15:52
La "Tactical Battlefield" funziona come un espansione, o va a modificare/sovrascrivere file originali di gioco?

_Nico1588_
10-12-2013, 17:00
E' a tutti gli effetti una mod, si installa come una mod e funziona come tale, non altera i file originali del gioco, semplicemente la attivi e disattivi quando vuoi

djmatrix619
10-12-2013, 17:09
E' a tutti gli effetti una mod, si installa come una mod e funziona come tale, non altera i file originali del gioco, semplicemente la attivi e disattivi quando vuoi

Ah perfetto grazie! Magari la provo! :)

{BDR}*Nemesi*
10-12-2013, 18:06
Ah perfetto grazie! Magari la provo! :)

Beh in effetti sovrascrive i file del gioco, cambia diverse cose, balistica, sistema medico etc. Però come per ogni mod puoi lanciare il gioco con o senza.

damaz
10-12-2013, 20:53
Ah perfetto grazie! Magari la provo! :)

conta pero che non è solo una mod , è proprio fatta appositamente per il tipo di modalita che hanno creato loro , dunque se provi la mod nell' editor non hai tutte le features.


Devi attivare la mod e poi Joinare i server Tactical Battlefield



PS: mi sto divertendo un casino con sta TB !

mi ricorda un po red orchestra pero molto piu realistico e con buon teamplay

The_Train
10-12-2013, 21:19
Io ho un problema, da quando sono uscito dalla dev build non riesco ad accedere a nessun server per nonsochemotivo. Ora sto controllando le cache sperando di risolvere, idee?

http://abload.de/img/107410_2013-12-10_000ekahg.png

damaz
10-12-2013, 21:41
uhhm , vedendo l' immagine sembra che hai qualche mod inserita


controlla di aver disinserito le mods quando vuoi joinare un server qualsiasi

poi fai il controllo della cache/integrita del gioco

The_Train
10-12-2013, 22:53
Ci avevi preso con il discorso delle mod, non so se era la CBA [Probabile] o quella dell'F/A 18.
Provo la tactical battlefield ora! :D
Devo attivare manualmente ogni singolo addon listato nella tabella delle espansioni una volta attivata la TB?

The_Train
11-12-2013, 13:58
1GB di patch, dovrebbe esser questa credo.
http://dev.arma3.com/sitrep-00038

damaz
11-12-2013, 15:47
Ci avevi preso con il discorso delle mod, non so se era la CBA [Probabile] o quella dell'F/A 18.
Provo la tactical battlefield ora! :D
Devo attivare manualmente ogni singolo addon listato nella tabella delle espansioni una volta attivata la TB?


ok good
devi attivare il TB e il Community Base Addons , nient' altro

leggiti bene tutte le info su come funzionano le varie modalita , cos' è possibile fare , features aggiunte .

appena entri nel server la prima volta impostati i tre tasti richiesti e joina sempre una squadra

_______________________



Questo TB sta ridando vita al multiplayer di Arma III , la community di questo gioco è davvero straordinaria


il TB sta cominciando a mostrare di cos'è capace Arma III , penso col tempo ne vedremo delle belle : D



GG

_Nico1588_
11-12-2013, 17:03
Spotrep #00016 SIZE: ~1 GB (http://dev.arma3.com/spotrep-00016)

con relativo changelog;)

tra cui alcune aggiunte interessanti:

Added MBT-52 Kuma tank
Added FV-720 Mora Infantry Fighting Vehicle
Added: Wy-55 Hellcat (armed and unarmed) helicopters
Added: LRPS optics
Added: IR grenades

peccato per i bipiedi ancora assenti..

The_Train
11-12-2013, 20:18
Che bestia l'MBT-52 o.O

D4N!3L3
11-12-2013, 22:07
Sbaglio o con l'ultima versione le prestazioni sono peggiorate notevolmente?!

Era un po' che non ci giocavo ma non lo ricordavo così pesante. :mbe:

Tra l'altro mentre sono in gioco se vado per configurare le opzioni mi ci mette un poì ad aprire il menu, cosa che prima non faceva, mah! :doh:

J!MmΨ
13-12-2013, 09:21
Testato il TACBF, realmente spettacolare. Tra l' altro la cosa interessante è quella di poter oganizzare serate sui server pubblici, oppure di poter creare serate ad hoc fra clan. In community ne abbiamo già organizzate due, presto ne faremo una utilizzando il TASK FORCE RADIO, che attualmente ha quasi sostituito l' ACRE. Altra cosa, Arma1977, utilizzare ArmA Vanilla è come andare al MacDonald's e chiedere l' insalata. La battuta è antica, ma rende bene l' idea :D

Fr3eMan
13-12-2013, 20:05
piccolo OT :)

VBS3 Features: Higher Fidelity Graphics

http://www.youtube.com/watch?v=GFrGF54B0r0

come faccio ad aspettare fino alla prossima primavera :p

Sberla101
13-12-2013, 20:08
piccolo OT :)

VBS3 Features: Higher Fidelity Graphics

http://www.youtube.com/watch?v=GFrGF54B0r0

come faccio ad aspettare fino alla prossima primavera :p

Ti piacerebbe... :sofico: :p

Fr3eMan
13-12-2013, 20:22
Veramente io sono uno dei sei italiani a possederlo, a gennaio VBS3 sarà rilasciato a US Army & Marines, a giugno ci fanno l'aggiornamento anche a noi che abbiamo la Private Edition.
Quanto costa?
€503 spese di spedizione incluse dall'Australia :D

sergettoz
13-12-2013, 20:29
piccolo OT :)

VBS3 Features: Higher Fidelity Graphics

http://www.youtube.com/watch?v=GFrGF54B0r0

come faccio ad aspettare fino alla prossima primavera :p

Oddio! Come si fa ad averlo?

Inviato dal mio Galaxy s4

Sberla101
13-12-2013, 20:31
Veramente io sono uno dei sei italiani a possederlo, a gennaio VBS3 sarà rilasciato a US Army & Marines, a giugno ci fanno l'aggiornamento anche a noi che abbiamo la Private Edition.
Quanto costa?
€503 spese di spedizione incluse dall'Australia :D

MALEDETTI!!! :mad: mi rode il cxxo per l'invidia :D :D :D :D :D

Fr3eMan
13-12-2013, 20:45
Oddio! Come si fa ad averlo?

Se il prezzo non spaventa, bisogna contattare direttamente BIS, ho la mail del servizio commerciale, ma il motore che hai visto nel video sarà integrato il prossimo anno a noi privati, ti conviene aspettare, magari salta fuori qualche offerta.
Stiamo valutando con un amico se fare un Team online come questi francesi http://www.fts27.com/ , ma visti i prezzi non è certo alla portata di tutti :rolleyes:

Sberla101
13-12-2013, 21:03
Se il prezzo non spaventa, bisogna contattare direttamente BIS, ho la mail del servizio commerciale, ma il motore che hai visto nel video sarà integrato il prossimo anno a noi privati, ti conviene aspettare, magari salta fuori qualche offerta.
Stiamo valutando con un amico se fare un Team online come questi francesi http://www.fts27.com/ , ma visti i prezzi non è certo alla portata di tutti :rolleyes:

mail please :)

damaz
13-12-2013, 21:23
piccolo OT :)

VBS3 Features: Higher Fidelity Graphics

http://www.youtube.com/watch?v=GFrGF54B0r0

come faccio ad aspettare fino alla prossima primavera :p


spettacolare :eek:, questi video pero fanno male , su Arma certe cose puoi solo sognartele :cry:


d'altronde come gia detto , se si spende poi le features arrivano , oltre il fatto che non è un gioco per le masse ma un sim .


Pero per 25€ davvero di Arma III non mi lamentero mai , nel mondo dei videogiochi per me resta il BEST

VBS semplicemente è di un' altra categoria : )

D4N!3L3
13-12-2013, 22:55
piccolo OT :)

VBS3 Features: Higher Fidelity Graphics

http://www.youtube.com/watch?v=GFrGF54B0r0

come faccio ad aspettare fino alla prossima primavera :p

Bello eh! Per carità. Non mi sembra nulla di sconvolgente però, bisognerebbe vederlo in movimento. A livello di grafica non è poi avanti a tanti motori grafici, a livello di simulazione non si discute.

_Nico1588_
14-12-2013, 10:47
Vedere il VBS3 mi fa solo pensare ad una cosa:

arma potrebbe essere il bestgamever, ora io dico, quello che ce in vbs non potrebbe essere integrato in arma?

Ci sono una quantità di belle feature che arma non ha mai avuto oppure aveva ed ha perso lungo la via, e, mi permetto di dire anche che se arma 3,4,5 ecc costasse 100 ma anche 150 euro, fatto come si deve con le feature del vbs io lo acquisterei al volo.

E come me molti molti altri, ne sono certo anche con un prezzo alto, e lo dico perchè molti sulle console per esempio spendono 70-80-100 euro per un gioco (che sia collectors etc) senza troppi problemi, io dico se arma avesse tante o tutte le feature viste nei vari video il gioco tornerebbe di nicchia come tutti vogliamo, sarebbe veramente un simulatore, venderebbero comunque un botto di copie, senza "regalarlo" a 25 euro...

Farebbero un botto di soldi, anzichè vendere le 6 copie che dice Fr3eMan a 500 euro (3000€) ne potrebbero vendere 2000 a 100 euro (200000€) per fare un esempio..

tutto ciò da un lato mi fa rabbia per le potenzialità volutamente castrate, dall'altro sono speranzoso che in futuro vedremo qualcosa che sarà simile al vbs:sperem:(magari anche da altri developers)

damaz
14-12-2013, 12:42
mi permetto di dire anche che se arma 3,4,5 ecc costasse 100 ma anche 150 euro, fatto come si deve con le feature del vbs io lo acquisterei al volo.

pure io :D contento di aver speso 25€ ma se appunto mi dicessero pagane 100€ e avrai piu features beh ovvio 100€ li pagherei .

25€ per un progetto come Arma III per me è sottoprezzato se comparato a cosa puoi avere per 25€ in generale nel mondo non virtuale azz

{BDR}*Nemesi*
14-12-2013, 13:15
Io penso una cosa, il VBS 3 come programma professionale -se deve essere inteso come programma professionale e non videogioco- non costa neanche tanto se pensiamo ai vari Photoshop, Adobe Suite etc. Anzi direi a questo punto che costa pefino poco.

Detto questo io penso altre due cose: va bene il prodotto di nicchia, ma questo prodotto resta confinato a livello di single player o due-tre-quattro players, in pratica non ci si può organizzare niente con questo, e il bello di arma come simulatore lo fanno i giocatori alla fine e il gioco di squadra. Non dico che la piattaforma non sia importante anzi, ma altrettanto sono importanti i giocatori.

Poi penso che in sostanza come simulatore adatto ai nostri scopi e cioè sempre in ambito videoludico-intrattenimento un ottimo prodotto a costo 0 (escluso il gioco che attualmente ha un costo irrisorio) è Arma2 con ACE e ACRE. Se le features aggiunte da ACE sono troppo complicate a detta di alcuni non vedo perchè andare a cercare le features di un simulatore professionale.

Infine, ultima cosa ma non meno importante: ho guardato il video ed è davvero molto bello. Ma dove sono le features aggiunte in ambito di simulazione militare? Io mi aspettavo di vedere balistica, penetrazione dei proiettili in vari materiali, effetto delle esplosioni etc. Invece vedo effetti grafici molto ben fatti di luce, acqua etc. Di sicuro ci saranno molte features che non vengono mostrate ma che sarebbero per me la cosa interessante da vedere. Visto così se non c'erano i titoli di coda poteva benissimo sembrare un ottimo documentario di National Geographic. Molto bello comunque.

Fr3eMan
14-12-2013, 19:04
Quello che dice Nemesi è vero e non è vero...
VBS3 ha un target differente da ArmA3, una sola licenza può costare dai 3000$ ai 35.000$ a seconda di quello che serve, e i due maggiori finanziatori sono US e Australia, non per niente hanno sedi in questi paesi.
In oltre fanno formazione ai militari per imparare a usare i tools di modding per farsi le mappe, mappe da 10.000 km², e da quando hanno acquisito TerraSim praticamente hanno quasi il monopolio, una lincea TerraTools costa 30.000$, senza contare l'hardware e gli altri giocattoli per simulare, e qui siamo in istituzioni pubbliche che per ogni postazione devono pagare.

Il punto vista che la @ACE abbia cambiato ArmA2 è vero, ma VBS è ancora più spinto, è già da un pezzo che ci sono le navi, la fatica e l'immersione subacquea, dalla barca io mi butto all'indietro non scendo, quando mi lancio dal C-130 mi alzo in piedi prendo la rincorsa e mi lancio simulando anche l'arma bilanciata e tutti i movimenti durante un lancio, se vengo colpito alla gamba, dipende dal punto, inizio a zoppicare o a non potermi più muovere e anche se il medico mi applica una fascia, che oltretutto compare sul tuo avatar, io non sono guarito ho solo smesso di sanguinare, ma continuo ad avere problemi di movimento, stessa cosa se ti prendo al braccio non riusci più ad alzare il fucile, ci sono moltissimi altri effetti simulativi che neanche la @ACE se li sogna, altri che sarebbero interessanti invece da integrare, per quanto riguarda la @ACRE c'è il CNR Sim che è un simulatore di comunicazioni radio militari, e che può essere configurato con radio fisiche come la SRT-178 o le AN/PRC-77 SINCGARS, tutta roba che ha protocolli militari molto spinti sulla guerra elettronica, e il CNR Sim è già integrato nel pacchetto che ho.

Poi c'è qualcosa di ArmA che vi farà fare questo?
http://manuals.bisimulations.com/vbs3/3-0/manuals/Content/Resources/Images/intro/IWP_motorcycles.jpg

Altre cose interessanti
http://manuals.bisimulations.com/vbs3/3-0/manuals/Default.htm#Intro/NewTech300.htm%3FTocPath%3DVBS3%20Manuals%7CNew%20Technology%20Highlights%7C_____1

http://www.youtube.com/watch?v=UoAw9W9iz7g

Dimenticavo, esiste già un gruppo che gioca online hostando server privato sono i francesi di http://www.fts27.com/
Il problema non è hostarlo, è avere una linea decente per potervi giocare, cosa che in Italia è un'utopia al momento...

{BDR}*Nemesi*
14-12-2013, 21:00
@Freeman:

mi sembra che più o meno sia quello che dico io, VBS è un programma professionale non un videogioco. Poi quello che vendono in realtà ai governi sarà anche altra roba che di sicuro non vengono a dire a noi, ma sostanzialmente VBS è già un simulatore professionale moilitare che va al di là dei nostri scopi di intrattenimento soprattutto per i costi eccessivi e anche perchè va oltre gli scopi che ci proponiamo. Per esempio per noi è poco utile poter configurare il simulatore con radio fisiche perchè sarebbe eccessivo doversi procurare una radio militare reale ammesso che si possa fare. Per il sistema medico, e anche per la fatica etc indubbiamente ACE è una over semplificazione ma è anche vero che intanto ACE è stata in continua evoluzione in questi anni e che comunque appunto per i nostri scopi è già un buon punto di partenza senza costi. (Quello che non mi spiego tra parentesi è perchè coloro che vorrebbero implementato il VBS3 in arma3 non considerano che sarebbe stato auspicabile incorporare almeno l'ACE di arma2).

Per utilizzare il VBS non credo che il problema sia l'hosting, suppongo che si possa installare in un server dedicato magari con una multilicenza, e quindi nessun problema di linea. Il problema è chi ci giocherebbe a parer mio. Guardando sul sito di quei francesi non sembrano particolarmente attivi, io non li conosco ma sarei curiosa di vedere che tipo di eventi fanno.

Fr3eMan
14-12-2013, 22:22
Infatti ho scritto che più o meno hai ragione...
La @ACE difficilmente la integreranno in ArmA, gli autori non saranno tutti d'accordo a cedere una cosa dalla comunità per la comunità, Xeno il primo.

Tieni conto un buon numero dei modders più bravi hanno tutti il VBS, tra cui proprio Xeno e W0lle, e che anche li si sono fatti le ossa.

Di fatto forse proprio per questo ora hanno lanciato il contest, qualcuno che gli sviluppa l'idea e loro se la vendono.

Comunque io ho preso il VBS2 per la simulazione, l'enorme varietà di assets, l'editing e tutto quello in più che si può fare con ArmA.

La domanda che uno si deve fare è cosa voglio fare, perché di se ArmA è già un buon simulatore, se si applicano tattiche e manovre reali alla fine il risultato si vede, senza dover appesantirlo con mod varie, il problema è che c'è sempre chi vuole di più, più armi, più mezzi, più mappe, e non si accontentano mai...
I drogati di ArmA li chiamo, che da una parte non sarebbe male ogni tanto variare, ma conosce gente che gioca solo la @ACE e che su Cernarus non c'è mai stata...

Parliamoci chiaro il 90% dei giocatori vuole entrare in mappa è giocare non stare la prima ora a scegliere come armarsi, poi fare un briefing se non è ancora stato fatto, muoversi verso l'obiettivo e via dicendo...
Di fatto quelli che giocano e conoscono la @ACE saremo 100 in tutta Italia?
In pratica quelli dei clan.

L'altra cosa che mi fa da una parte ridere è che si vuole simulare ma si è ben lontani dalla realtà, quando vedo mappe con 200 AI contro 20 players, nella realtà nessun plotone si lancerebbe da solo all'assalto di un obiettivo del genere...

_Nico1588_
14-12-2013, 23:12
Pi leggo e piu mi convinco che operation flashpoint era piu simile al vbs di quanto non siano stati i vari ArmA, ce stata un inversione:rolleyes:

io non ho nulla contro ACE, ci hi giocato per anni, ma è una mod che (raccogliendo tante piccole mod a se stanti) mira a rendere piu realistico ArmA, e cosa fa vbs? la stessa identica cosa, ma senza essere un mod, nasce già così ed è così che dovrebbe essere, stesso dicasi per esempio dei protocolli radio, perchè i bis non li hanno implementati direttamente nel gioco anzichè "costringerci" ad usare mod come acre che hanno una valanga di problemi? e a dover tamponare con altre mod tipo taskforceradio? un sacco di domande, ma poche risposte:(

{BDR}*Nemesi*
15-12-2013, 00:18
Pi leggo e piu mi convinco che operation flashpoint era piu simile al vbs di quanto non siano stati i vari ArmA, ce stata un inversione:rolleyes:

io non ho nulla contro ACE, ci hi giocato per anni, ma è una mod che (raccogliendo tante piccole mod a se stanti) mira a rendere piu realistico ArmA, e cosa fa vbs? la stessa identica cosa, ma senza essere un mod, nasce già così ed è così che dovrebbe essere, stesso dicasi per esempio dei protocolli radio, perchè i bis non li hanno implementati direttamente nel gioco anzichè "costringerci" ad usare mod come acre che hanno una valanga di problemi? e a dover tamponare con altre mod tipo taskforceradio? un sacco di domande, ma poche risposte:(

Con la differenza cha ACE è gratis e VBS che di sicuro è meglio di ACE e vorrei vedere che fosse peggio costa 500 euro. Poi se BIS vuol vendere VBS3 non dico a 25 euro ma a 50 sono la prima a prenderlo e io personalmente lo prenderei anche a 100 ma dubito che molti altri mi seguirebbero.

Il VON c'è in arma solo che ha molti più problemi dell'acre, e non implementa le comunicazioni radio. L'ACRE in arma2 adesso funziona benissimo, e si usa anche in eventi in larga scala. Non è più come due anni fa. In arma 3 i problemi dell'acre sono dovuti ad arma3.

Io non ho niente contro VBS sia chiaro, il mio discorso è solamente che essendo un programma alla portata di pochissimi non ci si può fare in pratica niente salvo prenderlo per conoscenza personale a livello di single player. Non è certo qualcosa adatto a un gruppo, e siccome arma è bello giocato in gruppi organizzati purtroppo VBS è out, non si può pensare di organizzare qualcosa su VBS.

@Freeman non ho capito bene il discorso riguardo a ACE. ACE introduce molte features e in pratica fa un gioco nuovo. E' tuttora molto giocata e conosco moltissimi gruppi che non giocano ad arma3 proprio perchè manca l'ACE (purtroppo come sai bene molti sviluppatori di ACE se ne sono andati con arma3 tra cui Xeno, sono rimasti in pochi ed ho un brutto presentimento che spero sia smentito ma ci credo poco). Invece sono d'accordo riguardo alle 200 AI, molto meglio poche AI ma ben curate, e missioni senza respawn. Di sicuro si è comunque molto lontani dalla realtà ma per lo meno si "simula" con più divertimento.

orazio90
15-12-2013, 01:48
Mi iscrivo a questa discussione per sapere se con il tempo riusciranno a dare un minimo di decenza a questo gioco. L'ho provato e disinstallato subito, niente a che vedere con arma2. Per non parlare poi dell'ambientazione e soprattutto dei mezzi che sono praticamente tutti o quasi dei prototipi. La grafica poi fatta con i piedi sembra quasi in shader cell. E 25 euro per questa schifezza sono troppi. Non credo che lo comprerò mai.

Fr3eMan
15-12-2013, 06:32
@Freeman non ho capito bene il discorso riguardo a ACE. ACE introduce molte features e in pratica fa un gioco nuovo. E' tuttora molto giocata e conosco moltissimi gruppi che non giocano ad arma3 proprio perchè manca l'ACE (purtroppo come sai bene molti sviluppatori di ACE se ne sono andati con arma3 tra cui Xeno, sono rimasti in pochi ed ho un brutto presentimento che spero sia smentito ma ci credo poco). Invece sono d'accordo riguardo alle 200 AI, molto meglio poche AI ma ben curate, e missioni senza respawn. Di sicuro si è comunque molto lontani dalla realtà ma per lo meno si "simula" con più divertimento.

Si in pratica è un gioco "nuovo", ma senza ArmA2 non ci fai nulla...
BIS copia ma non tutto, già di persé hai 300 tasti da usare, mettine altri 200 poi la gente si scoccia, uno vuole divertirsi mica imparare tutte le combinazioni di tasti, in oltre come ho già detto quelli della @ACE non la faranno mai integrare su AmrA, quindi per me rimane un utopia...

Il discorso come dice Nico e che tante mod alla fine diventano anche pesanti, ovvero solo @ACE/@ACRE è un discorso, ma poi non cominciai a usare questa o quella isola, figo quel mezzo facciamoci una missione, e via dicendo...

Comunque di fatto anche noi per le partite "serie" usiamo sempre A2:CO @ACE/@ACRE + qualche isoletta, e come te sinceramente la vedo tutta in salita la strada che porta al rilascio della versione per ArmA3, se guardi su dev heaven la versione è ferma al 6% da mesi, la 1.14 ha 17 mesi di ritardo, per ArmA2 ci avevano messo circa 5/6 mesi a tirare fuori la prima versione, qui sono passati già 10 mesi dalla Alpha tra una cosa e l'altra...

https://dev-heaven.net/projects/ace-mod2/roadmap

Comunque so che c'è una nuova mod per le comunicazioni radio su ArmA3, che usa la @CBA e basta, mi dicono che funziona molto meglio della @ACRE che a volte da qualche problemuccio, se implementi un sistema medico fatto bene(cosa che stanno già facendo), e altre due o tre cose come per esempio poter appoggiare il bipede, bé già tante cose iniziano ad andare meglio...
Il problema, che è di tutti, ci vuole una macchina di ultimissima generazione per farlo girare bene, e parte questo ancora con il net-code mica ci siamo tanto, quando iniziano a entrare x giocatori e ci sono troppe cose in giro lagga, e lagga anche se hai una buona macchina.

Questa cosa invece sul VBS è totalmente assente, giocavamo in 9 qualche sera fa e io dal Messico pingavo 300 sull'host in italia, gli americani sui 150/200 ma non avevamo lag, zero, magari prima o poi sarà più accessibile, lo spero veramente perché merita il simulatore.

Sberla101
15-12-2013, 09:17
Mi iscrivo a questa discussione per sapere se con il tempo riusciranno a dare un minimo di decenza a questo gioco. L'ho provato e disinstallato subito, niente a che vedere con arma2. Per non parlare poi dell'ambientazione e soprattutto dei mezzi che sono praticamente tutti o quasi dei prototipi. La grafica poi fatta con i piedi sembra quasi in shader cell. E 25 euro per questa schifezza sono troppi. Non credo che lo comprerò mai.

Eh? Ma se la grafica è l'unica cosa davvero ben riuscita in arma 3.....come fai a dire il contrario?

Ok è stato semplificato, ok è ambientato nel futuro, ok che usa armi e mezzi che forse mai vedremo....... Ma graficamente è davvero bello, e non so come hanno fatto ma è più leggero di arma 2

sergettoz
15-12-2013, 09:31
Mi inserisco anche io per domandarvi a che punto siamo con la campagna single player e per quando sarà disponibile completa, purtroppo avendo poco tempo, vista la dedizione che richiede il multy e l'editor, preferisco giocare solo quella, specifico che ho sviscerato operation flashpoint e le sue espansioni (come scordarsi di after Montignac?) e arma uno e due.
Ah! Con la configurazione in firma posso giocarlo maxato o devo scendere a compromessi?

Inviato dal mio Galaxy s4

Sberla101
15-12-2013, 09:39
Mi inserisco anche io per donandarvi a che punto siamo con la campagna single player e per quando sarà disponibile completa, purtroppo avendo poco tempo, vista la dedizione che richiede il multy e l'editor, preferisco giocare solo quella, specifico che ho sviscerato operation flashpoint e le sue espansioni (come scordarsi di after Montignac?) e arma uno e due.
Ah! Con la configurazione in firma posso giocarlo maxato o devo scendere a compromessi?

Inviato dal mio Galaxy s4

Per ora c'è solo la prima di 3 parti della campagna, io l'ho giocata appena uscita, mi ero ripromesso di aspettare i vari fix, ma non ho trovato particolari strafalcioni, mi ha divertito abbastanza e c'è parecchia suspence; sono uscite un paio di patch da allora, le quali fixano delle piccolezze. Chiamandosi Survive non ti aspettare certo gli assalti di squadra come Comebined Arms, non voglio spoilerarti più di tanto ma essendo in una situazione particolare si fanno più attacchi mordi e fuggi che non cose in grande stile, quelle arriveranno con gli episodi successivi. La seconda parte esce a gennaio.

Se non hai tempo puoi anche unirti quando ne hai bisogno ad uno dei clan italiani, ovviamente non nei tornei che fanno loro, ma spesso e volentieri riesci ad entrare in partite coop aperte, come faccio io d'altronde....o male che vada qualche domination.

Allora io gioco con quasi tutti i dettagli su Ultra, giusto le ombre, pip, nuvole sono settati su Alto, con questa config: 2600k a 4.4, 8Gb ram, GTX770 ed SSD

sergettoz
15-12-2013, 09:41
Per ora c'è solo la prima di 3 parti della campagna, io l'ho giocata appena uscita, mi ero ripromesso di aspettare i vari fix, ma non ho trovato particolari strafalcioni, mi ha divertito abbastanza e c'è parecchia suspence; sono uscite un paio di patch da allora, le quali fixano delle piccolezze. Chiamandosi Survive non ti aspettare certo gli assalti di squadra come Comebined Arms, non voglio spoilerarti più di tanto ma essendo in una situazione particolare si fanno più attacchi mordi e fuggi che non cose in grande stile, quelle arriveranno con gli episodi successivi. La seconda parte esce a gennaio.

Se non hai tempo puoi anche unirti quando ne hai bisogno ad uno dei clan italiani, ovviamente non nei tornei che fanno loro, ma spesso e volentieri riesci ad entrare in partite coop aperte, come faccio io d'altronde....o male che vada qualche domination.

Ok grazie! Sai quando sarà disponibile completamente?

Inviato dal mio Galaxy s4

Sberla101
15-12-2013, 09:45
Ok grazie! Sai quando sarà disponibile completamente?

Inviato dal mio Galaxy s4

be, dall'uscita della seconda parte, calcola circa 3 mesi...se non di più, quindi puoi star certo che passeranno da ora 4/5 mesi prima di vedere tutto

{BDR}*Nemesi*
15-12-2013, 17:33
Si in pratica è un gioco "nuovo", ma senza ArmA2 non ci fai nulla...
BIS copia ma non tutto, già di persé hai 300 tasti da usare, mettine altri 200 poi la gente si scoccia, uno vuole divertirsi mica imparare tutte le combinazioni di tasti, in oltre come ho già detto quelli della @ACE non la faranno mai integrare su AmrA, quindi per me rimane un utopia...

Il discorso come dice Nico e che tante mod alla fine diventano anche pesanti, ovvero solo @ACE/@ACRE è un discorso, ma poi non cominciai a usare questa o quella isola, figo quel mezzo facciamoci una missione, e via dicendo...

Comunque di fatto anche noi per le partite "serie" usiamo sempre A2:CO @ACE/@ACRE + qualche isoletta, e come te sinceramente la vedo tutta in salita la strada che porta al rilascio della versione per ArmA3, se guardi su dev heaven la versione è ferma al 6% da mesi, la 1.14 ha 17 mesi di ritardo, per ArmA2 ci avevano messo circa 5/6 mesi a tirare fuori la prima versione, qui sono passati già 10 mesi dalla Alpha tra una cosa e l'altra...

https://dev-heaven.net/projects/ace-mod2/roadmap

Comunque so che c'è una nuova mod per le comunicazioni radio su ArmA3, che usa la @CBA e basta, mi dicono che funziona molto meglio della @ACRE che a volte da qualche problemuccio, se implementi un sistema medico fatto bene(cosa che stanno già facendo), e altre due o tre cose come per esempio poter appoggiare il bipede, bé già tante cose iniziano ad andare meglio...
Il problema, che è di tutti, ci vuole una macchina di ultimissima generazione per farlo girare bene, e parte questo ancora con il net-code mica ci siamo tanto, quando iniziano a entrare x giocatori e ci sono troppe cose in giro lagga, e lagga anche se hai una buona macchina.

Questa cosa invece sul VBS è totalmente assente, giocavamo in 9 qualche sera fa e io dal Messico pingavo 300 sull'host in italia, gli americani sui 150/200 ma non avevamo lag, zero, magari prima o poi sarà più accessibile, lo spero veramente perché merita il simulatore.

In che senso non ci fai nulla senza arma2? ovvio è un mod di arma2. Io non la vedo tantocome te, ACE+ ACRE (Arma2 CO ovvio) non è pesante per niente, una volta forse lo era, adesso non più. Io quando penso ad arma2 penso automaticamente ACE-ACRE, è una combinazione universalmente nota, non c'è nessuna difficoltà ad organizzare qualsiasi cosa, è stabile in larga scala ed è un impianto coerente che aggiunge molte features e contenuti per cui non c'è bisogno di altro, casomai qualche mappa.

Io credo che per arma3 prima di avere un sistema così universalmente noto e accettato come per arma2 CO ci vorrà molto tempo se mai ci si arriverà. Non vedo grossi problemi per ACRE, stanno lavorando alla versione 2 che avrà molte più features, credo che Task Force Radio non riuscirà a sostituire l'ACRE che è ormai lo "standard universale" delle comunicazioni radio. Invece vedo grossi problemi per ACE, ci sono vari candidati promettenti come questo http://forums.bistudio.com/showthread.php?152062-Combat-Space-Enhancement-Modification ma bisogna vedere se e come raggiungeranno l'universalità di ACE. Parlo ovviamente per le persone interessate alla simulazione, io ACE ad esempio non lo trovo complicato anzi le interazioni sono decisamente fatte meglio che nel gioco vanilla e mi sembra che molti chiedessero un sistema di interazione simile all'ACE in arma3.

Non credo che VBS sia meno complicato anzi, certo non è per persone che vogliono entrare nel server e sparare, la cosa negativa di VBS è che non è adatto per i costi a gruppi organizzati, non è nemmeno pensabile una cosa del genere, anche se i costi si riducessero (ma a quel punto poi ci sarebbe VBS 4).

L'altro problema grave di arma3 è che pare che al momento non supporti in maniera stabile più di 60 persone, l'ho sentito dire in giro da più parti.

@Sergettoz: la seconda parte della campagna esce il 21 gennaio, il resto non si sa.

@orazio90: c'è qualcosa che non quadra nel tuo discorso, intanto non costa più 25 euro quindi se lo compri lo pagherai di più, poi non capisco come hai fatto a provarlo e disinstallarlo, infine purtroppo la grafica come ti hanno già detto è la parte migliore del gioco, non è fatta male anzi, anche se a me quella di arma2 piaceva, le luci in particolare son fatte meglio specie quelle notturne, e anche diversi dettagli. Anche la mappa è bella. Comunque arma2 c'è sempre.

orazio90
15-12-2013, 17:53
Eh? Ma se la grafica è l'unica cosa davvero ben riuscita in arma 3.....come fai a dire il contrario?

Ok è stato semplificato, ok è ambientato nel futuro, ok che usa armi e mezzi che forse mai vedremo....... Ma graficamente è davvero bello, e non so come hanno fatto ma è più leggero di arma 2

Si ma rispetto ad arma2 la grafica ha fatto passi in avanti? Forse solo le texture notturne sono migliori, per il resto è uguale o anche peggiore. E poi non è per nulla leggera.. Con la mia configurazione facevo 45 fps (in arma 2 arrivavo anche a 50).

{BDR}*Nemesi*
15-12-2013, 19:50
Si ma rispetto ad arma2 la grafica ha fatto passi in avanti? Forse solo le texture notturne sono migliori, per il resto è uguale o anche peggiore. E poi non è per nulla leggera.. Con la mia configurazione facevo 45 fps (in arma 2 arrivavo anche a 50).

Certo che è ben diversa da quella di arma2. Può anche non piacere, a me ad esempio piace quella di arma2, il fatto che è più opaca di quella di arma3 che sembra un po' da agenzia turistica, però la differenza c'è eccome. Sei sicuro che stai parlando di arma3? Se dici che è uguale mi vengono dei dubbi. Comunque, 45 FPS sono tanti se li fai in media e non in un picco. Tra 45 e 50 FPS non c'è una differenza significativa, del tipo da farti dire che il gioco va male. Più o meno è lo stesso e sono valori alti. Inoltre gli FPS dipendono anche dalla missione e non solo dal gioco in sè, quindi dire faccio 45 FPS senza dire che missione è e su che server non ha molto significato. A meno che non si tratti si SP allora la comparazione arma2/arma3 ci può stare ma 5 fps in più non sono così significativi.

Fr3eMan
15-12-2013, 21:22
... ACE introduce molte features e in pratica fa un gioco nuovo...

mi riferivo a questa parte...
Avete mai visto le armi reali di ArmA3?
Le trovate quasi tutte qui...

http://www.imfdb.org/wiki/ArmA_III

orazio90
15-12-2013, 21:40
mi riferivo a questa parte...
Avete mai visto le armi reali di ArmA3?
Le trovate quasi tutte qui...

http://www.imfdb.org/wiki/ArmA_III

Nemmeno un AK..

D4N!3L3
24-12-2013, 10:04
Ragazzi scusate, volevo aumentare il danno delle armi 5.56 un pochino, per il single player ovviamente, non è possibile che per abbattere un nemico ci voglia quasi mezzo caricatore, ho cercato dappertutto ma non mi è riuscito capire come farlo tramite addon (senza quindi modificare i core files).

Ho trovato questo (http://www.mordorhq.com/showthread.php?8432-Arma-Weapons-Modding-Tutorial-%28actual-modding%29) ma non ho capito bene cosa devo fare e come dovrei modificare quel codice.
Qualcuno sa darmi una dritta?

Sberla101
24-12-2013, 11:06
Ragazzi scusate, volevo aumentare il danno delle armi 5.56 un pochino, per il single player ovviamente, non è possibile che per abbattere un nemico ci voglia quasi mezzo caricatore, ho cercato dappertutto ma non mi è riuscito capire come farlo tramite addon (senza quindi modificare i core files).

Ho trovato questo (http://www.mordorhq.com/showthread.php?8432-Arma-Weapons-Modding-Tutorial-%28actual-modding%29) ma non ho capito bene cosa devo fare e come dovrei modificare quel codice.
Qualcuno sa darmi una dritta?

non basterebbe solamente disabilitare dal menù difficoltà "Ultra Blindato"???

D4N!3L3
24-12-2013, 12:04
non basterebbe solamente disabilitare dal menù difficoltà "Ultra Blindato"???

Se non sbaglio è un'opzione che riguarda solamente il player, mi ero informato a riguardo e mi pare non riguardasse le AI.

Così come è ora è ridicolo, sembra abbiano addosso la nanotuta di Crysis. Dai 300 ai 100 mt di distanza mi serve mezzo caricatore per abbatterli, sparo quando li vedo dietro ai cespugli e non va a segno manco un colpo, la sensazione è davvero di sparare palline di carta, ridicolo. Già con un 7.62 mi ci vogliono almeno 3 colpi per abbatterli. Su distanze anche molto ravvicinate la capacità di mira è assurda, sparo e i colpi vanno dove vogliono loro, il fiato si può trattenere per troppo poco tempo, il ridicolo è che anche colpendoli in testa fanno la solita animazione e poi si riprendono come niente fosse per continuare a spararti. Cavolo se ti prendo in faccia con un 5.56 ti uccido in maniera instantanea.

A me a volte da l'impressione che si voglia simulare sulle cose sbagliate. Mi simulano il dondolio, la mira e di conseguenza i colpi che se ne vanno dove vogliono e poi le IA sono corazzate peggio di un tank e non muoiono manco se le prendi in faccia. :mbe:

Ricordiamoci che in mano abbiamo il mouse non il fucile, imho le armi sono troppo underpowered, anche nella missione cecchino a volte dovevi sparare due colpi o addirittura tre per uccidere un nemico, assurdo dai.

Sto cercando un modo di migliorare un po' il danno ma in rete non si trova una ceppa, possibile non esista una guida in merito?

Sberla101
24-12-2013, 12:45
questo discorso è stato pesantemente fatto sui forum Bohemia, il tipo di protezione per il dorso è reale, può sembrare strano ma con le dovute protezioni ed a distanze medie ammazzare un soldato sparandolo sul petto non è poi così tanto facile ucciderlo; discorso diverso invece se gli sparo sulle gambe, da quel che ho capito la maggior parte della community ha apprezzato la cosa, ma di conseguenza non apprezza l'"hit detection" si dice così??? ovvero hanno simulato la blindatura di un giubbotto anti proiettile, ma l'hanno messa anche alle gambe/braccia .

D4N!3L3
24-12-2013, 13:20
questo discorso è stato pesantemente fatto sui forum Bohemia, il tipo di protezione per il dorso è reale, può sembrare strano ma con le dovute protezioni ed a distanze medie ammazzare un soldato sparandolo sul petto non è poi così tanto facile ucciderlo; discorso diverso invece se gli sparo sulle gambe, da quel che ho capito la maggior parte della community ha apprezzato la cosa, ma di conseguenza non apprezza l'"hit detection" si dice così??? ovvero hanno simulato la blindatura di un giubbotto anti proiettile, ma l'hanno messa anche alle gambe/braccia .

Ammettiamo pure che i soldati siano blindati, dopo che gli ho sparato almeno 4 colpi dovrebbero essere un minimo incapacitati al movimento o almeno a correre allegramente come se nulla fosse.

Se ti colpisco in pieno petto con un colpo da 300 mt magari la blindatura lo arresta ma tu subisci un trauma dovuto all'energia cinetica trasferita dal colpo al tuo petto. Il torace comunque viene schiacciato anche se di poco, è il motivo per cui capita che anche se il proiettile colpisce il giubbotto antiproiettile e ti salvi la vita è facile rompersi delle costole o subire traumi di vario tipo.

Sberla101
24-12-2013, 14:14
Ammettiamo pure che i soldati siano blindati, dopo che gli ho sparato almeno 4 colpi dovrebbero essere un minimo incapacitati al movimento o almeno a correre allegramente come se nulla fosse.

Se ti colpisco in pieno petto con un colpo da 300 mt magari la blindatura lo arresta ma tu subisci un trauma dovuto all'energia cinetica trasferita dal colpo al tuo petto. Il torace comunque viene schiacciato anche se di poco, è il motivo per cui capita che anche se il proiettile colpisce il giubbotto antiproiettile e ti salvi la vita è facile rompersi delle costole o subire traumi di vario tipo.

Ma hai ragione eh.... Il problema di fondo è sempre lo stesso, è stato semplificato troppo sotto il punto di vista dei danni. Dovrebbero fare un modo che se ti sparano dovresti cadere (come nella mod), se alle gambe dovresti strisciare, se alle braccia dovresti non poter mirare bene ecc ecc....

PS, ma io per tirare giù un bot mia sparo più di 3 volte :-/

{BDR}*Nemesi*
24-12-2013, 14:34
La questione era stata discussa qui http://feedback.arma3.com/view.php?id=10135

e qui

http://feedback.arma3.com/view.php?id=15813

D4N!3L3
24-12-2013, 14:47
La questione era stata discussa qui http://feedback.arma3.com/view.php?id=10135

e qui

http://feedback.arma3.com/view.php?id=15813

Si li avevo visti questi feedback ma non pare abbiano sistemato la situazione per ora, come ho detto a volte i colpi non passano attraverso i cespugli.

D4N!3L3
24-12-2013, 14:49
Ma hai ragione eh.... Il problema di fondo è sempre lo stesso, è stato semplificato troppo sotto il punto di vista dei danni. Dovrebbero fare un modo che se ti sparano dovresti cadere (come nella mod), se alle gambe dovresti strisciare, se alle braccia dovresti non poter mirare bene ecc ecc....

PS, ma io per tirare giù un bot mia sparo più di 3 volte :-/

Si si lo so, facevo per parlare. ;)

Comunque gli sparo ben più di 3 volte, vedo proprio l'animazione (buffa) di quando vengono colpiti.

Ieri ero a meno di 100 mt e c'erano 4 o 5 ia vicine, per abbatterle gli ho dovuto scaricare addosso il mondo.

ndrmcchtt491
27-12-2013, 11:30
Se non sbaglio è un'opzione che riguarda solamente il player, mi ero informato a riguardo e mi pare non riguardasse le AI.


riguarda anche le ia, avevo fatto delle prove e senza ci volevano meno colpi

--------------------------------------------------------------------

IRON FRONT ON ARMA2/3

http://ironfront.forumchitchat.com/post/conversionpatch-1-06-promotion-screenshots-6586844

:sbavvv:

http://ironfront.forumchitchat.com/post/iron-front-as-mod-in-arma-2-and-3-6685093?trail=15#1

speriamo, sarebbe stata una grande occasione mancata

{BDR}*Nemesi*
27-12-2013, 13:42
riguarda anche le ia, avevo fatto delle prove e senza ci volevano meno colpi

--------------------------------------------------------------------

IRON FRONT ON ARMA2/3

http://ironfront.forumchitchat.com/post/conversionpatch-1-06-promotion-screenshots-6586844

:sbavvv:

http://ironfront.forumchitchat.com/post/iron-front-as-mod-in-arma-2-and-3-6685093?trail=15#1

speriamo, sarebbe stata una grande occasione mancata

Per me è una buona notizia, più contenuti si integrano meglio è. Giusto una mia curiosità siccome non conosco Iron Front, a parte l'ambientazione e ovviamente i modelli, volevo chiedere se a livello di simulazione ha qualcosa in più rispetto ad arma2 ACE. In arma2 con ACE i carri mi sembrano già simulati discretamente come danneggiamento etc.

Buone feste a tutti tra l'altro!

ndrmcchtt491
27-12-2013, 19:56
Per me è una buona notizia, più contenuti si integrano meglio è. Giusto una mia curiosità siccome non conosco Iron Front, a parte l'ambientazione e ovviamente i modelli, volevo chiedere se a livello di simulazione ha qualcosa in più rispetto ad arma2 ACE. In arma2 con ACE i carri mi sembrano già simulati discretamente come danneggiamento etc.

Buone feste a tutti tra l'altro!

con ACE non sò, ma i carri e i mezzi su IF erano simulati molto meglio che su ARMA2 vanilla, su IF si potevano trainare con camion i cannoni at

comuqnue dovrebbe essere già out a quanto pare, c'è la guida per come installarlo stò fine settimana provo

http://forums.bistudio.com/showthread.php?170686-Iron-Front-Liberation-1944-v1-06-community-patch-available-%28Arma-version-only%29

buone feste a tutti

illu
29-12-2013, 17:16
ciao.....io l'ho provato IF ed era già bello prima ..ora con arma 3 ha un punto in più diciamo. solo che le unità US quelle dello sbarco in normandia per capirci...hanno le uniformi moderne e le armi WW2 comunque a parte questo c'è tutto.. e funziona bene...almeno a me. speriamo lo tengano aggiornato...

D4N!3L3
29-12-2013, 18:07
Provate questo (http://glovepie.org/lpghjkwer.php) con lo script per arma se non lo conoscete, veramente ben fatto.

damaz
29-12-2013, 18:53
ciao.....io l'ho provato IF ed era già bello prima ..ora con arma 3 ha un punto in più diciamo. solo che le unità US quelle dello sbarco in normandia per capirci...hanno le uniformi moderne e le armi WW2 comunque a parte questo c'è tutto.. e funziona bene...almeno a me. speriamo lo tengano aggiornato...


AZZ l' hai gia trasferito su Arma III ?? io ho appositamente comprato A II e A II OA proprio per passarmelo su A III


posta screen pleaseee :D

ndrmcchtt491
29-12-2013, 19:53
ciao.....io l'ho provato IF ed era già bello prima ..ora con arma 3 ha un punto in più diciamo. solo che le unità US quelle dello sbarco in normandia per capirci...hanno le uniformi moderne e le armi WW2 comunque a parte questo c'è tutto.. e funziona bene...almeno a me. speriamo lo tengano aggiornato...

bene, io invece ho qualche problema, ma vabbè è alpha ci stà, ma già il fatto che IF sia su piattaforma di arma mi fà ben sperare...



posta screen pleaseee :D

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/468671837996022795/1032E396A38CCA812428BC129886627515C2E6C3/

:D

fammi sapere poi se ti và e come ti và, il procedimento di conversione e installazione è molto semplice in realtà

p.s. scaricatevi all in arma con le missioni di ARMA2 CO, tanta roba... https://dev-heaven.net/projects/all-in-arma/files

This is ARMA

Sberla101
29-12-2013, 19:56
Ma allora si può giocare le campagne di oa senza problemi?

D4N!3L3
29-12-2013, 19:58
bene, io invece ho qualche problema, ma vabbè è alpha ci stà, ma già il fatto che IF sia su piattaforma di arma mi fà ben sperare...




http://cloud-4.steampowered.com/ugc/468671837996022795/1032E396A38CCA812428BC129886627515C2E6C3/

:D

fammi sapere poi se ti và e come ti và, il procedimento di conversione e installazione è molto semplice in realtà

p.s. scaricatevi all in arma con le missioni di ARMA2 CO, tanta roba... https://dev-heaven.net/projects/all-in-arma/files

This is ARMA

Come funziona? Come una mod o va lanciato a parte? Parlo di All in ArmA.

illu
29-12-2013, 20:19
Come funziona? Come una mod o va lanciato a parte? Parlo di All in ArmA.

dunque o ho seguito questo passo passo e funziona.
qui in sto sito c'è la descrizione per come installarlo e no ti puoi sbagliare.
leggi bene tutto. è in inglese ma è comprensibilissimo

https://dev-heaven.net/projects/lib-issue-tracker/wiki/Setup_guide_for_Arma_3_version

D4N!3L3
29-12-2013, 20:21
dunque o ho seguito questo passo passo e funziona.
qui in sto sito c'è la descrizione per come installarlo e no ti puoi sbagliare.
leggi bene tutto. è in inglese ma è comprensibilissimo

https://dev-heaven.net/projects/lib-issue-tracker/wiki/Setup_guide_for_Arma_3_version

Grazie della gentilezza. Avevo chiesto All In Arma :) ma comunque è un post utile perché volevo provare anche questo.

;)

ndrmcchtt491
29-12-2013, 23:16
Come funziona? Come una mod o va lanciato a parte? Parlo di All in ArmA.

non sò bene come funziona all in arma, so solo che mi son trovato le missioni di ARMA2CO nel 3, ovviamente c'è bisogno di arma2 installato

~Blissard~
30-12-2013, 01:14
Per poter giocare ad Iron Front in Arma III è necessario acquistare il gioco a parte o funziona come una mod?

D4N!3L3
30-12-2013, 08:04
non sò bene come funziona all in arma, so solo che mi son trovato le missioni di ARMA2CO nel 3, ovviamente c'è bisogno di arma2 installato

Ok, quello che chiedevo è se c'è da seguire una certa procedura o basta fare un copia incolla. :)

{BDR}*Nemesi*
30-12-2013, 08:18
Ok, quello che chiedevo è se c'è da seguire una certa procedura o basta fare un copia incolla. :)

no devi usare il mod All-in-arma (è un mod).

Sberla101
31-12-2013, 13:47
Volevo chiedere se c'è/ci sarà la possibilità di giocare le campagne di arma 2/OA su arma 3, se mai qualcuno le importerà (compresi moduli fanteria/mezzi/mappe), o se c'è la possibilità di aprire i pbo riguardanti sempre le campagne di arma 2/OA

{BDR}*Nemesi*
31-12-2013, 16:30
Volevo chiedere se c'è/ci sarà la possibilità di giocare le campagne di arma 2/OA su arma 3, se mai qualcuno le importerà (compresi moduli fanteria/mezzi/mappe), o se c'è la possibilità di aprire i pbo riguardanti sempre le campagne di arma 2/OA

pare che con All-in-arma sia possibile, inoltre avendo bis rilasciato le autorizzazioni spero che ci sia un porting di equip e unità (e spero fatto bene).

Le mappe ci sono già http://www.armaholic.com/page.php?id=23868

Buon anno a tutti!

damaz
31-12-2013, 17:23
quanta roba in arrivo su Arma III O___O son tipo 4 giochi in uno piu mods che arriveranno e ancora non si son viste

Corbulo
31-12-2013, 19:04
...e Tactical Battlefield dove lo mettete?! Come project reality ma free, installabile su qualsiasi server.. Con in piú l'implementazione futura di acree 2 (appena uscirà) e "all in arma". Per me sarà il massimo ed è il progetto che piú m'interessa! Ci metti poi una probabile ace 2, il top :D

Buon anno!

Giovanin
01-01-2014, 11:07
...e Tactical Battlefield dove lo mettete?! Come project reality ma free, installabile su qualsiasi server.. Con in piú l'implementazione futura di acree 2 (appena uscirà) e "all in arma". Per me sarà il massimo ed è il progetto che piú m'interessa! Ci metti poi una probabile ace 2, il top :D

Buon anno!

Io gioco quasi sempre con TACTICAL BATTLEFIELD, oltre al mod è fa fare un plauso alle mappe create ad hoc per la mod che sono giocabilissime.

ndrmcchtt491
01-01-2014, 12:39
Per poter giocare ad Iron Front in Arma III è necessario acquistare il gioco a parte o funziona come una mod?

funziona come una mod, ovvero è un prodotto della community, solo che devi avere Iron Front e ARMA2, ma per ora non consiglio l' acquisto, troppi bug, ma potenziale enorme.
inoltre c'è la mod Invasion che è wip

http://i.imgur.com/fd0p19z.jpg

Ok, quello che chiedevo è se c'è da seguire una certa procedura o basta fare un copia incolla. :)

Farlo con il tool Play withSIX è molto semplice, scarichi il tool e con quello gestisci le mod del gioco e installi all in arma.

Ora non sò se bisogna avere ARMA2, io l' avevo installato sul mio pc quindi penso che le missioni me le ha prese da lì

Volevo chiedere se c'è/ci sarà la possibilità di giocare le campagne di arma 2/OA su arma 3, se mai qualcuno le importerà (compresi moduli fanteria/mezzi/mappe), o se c'è la possibilità di aprire i pbo riguardanti sempre le campagne di arma 2/OA

C'è già, campagna e missioni, ovviamente il prodotto è ancora acerbo con tanti bug, ma ne vale la pena, almeno provarlo

http://i.imgur.com/9p2sgQ6.jpg

http://i.imgur.com/rF5B6Kn.jpg

http://i.imgur.com/JyynrvJ.jpg

quanta roba in arrivo su Arma III O___O son tipo 4 giochi in uno piu mods che arriveranno e ancora non si son viste

è sì, indubbiamente è il vantaggio di ARMA (e anche il suo limite visto che comuqnue è lo stesso motore grafico da 10 anni)

non esiste più (una volta i giochi si potevano moddare ora invece c'è la politica EA...) un fps come ARMA, ci puoi fare tutto dalla mod zombie alla mod ww2

totale?

25€...

+1 Bohemia

Sberla101
01-01-2014, 12:52
Se ti riferisci ad AiA, bé sì è ancora troppo acerbo; spero si possano fixare quella marea di bug, perché rigiocare le campagne di arma 2 sul 3 è da :yeah:

Corbulo
01-01-2014, 13:37
Io gioco quasi sempre con TACTICAL BATTLEFIELD, oltre al mod è fa fare un plauso alle mappe create ad hoc per la mod che sono giocabilissime.

Bene e siamo solo all'inizio, l'hai provato con la mod per i suoni JSRS 2?

Fatela una prova, si respira un'atmosfera "diversa"

Sberla101
01-01-2014, 13:39
Per quanto riguarda il mio attuale gaming, ho fatto il passo decisivo :mc: , ho affittato un serverino da 8 players (gioco con altri 6 amici), devo dire che arma si apprezza al massimo solo sui server, se si hosta c'è sempre la lag a rovinare tutto; ovviamente sul server gira in gran parte la PatrolOps 3, che reputo stupenda, e siamo solo alla prima release ;)

~Blissard~
01-01-2014, 14:00
funziona come una mod, ovvero è un prodotto della community, solo che devi avere Iron Front e ARMA2, ma per ora non consiglio l' acquisto, troppi bug, ma potenziale enorme.
inoltre c'è la mod Invasion che è wip


Grazie dell'info vedrò di procurarmi IF con qualche sconto, l'ambientazione WW2 mi piace tantissimo :D

D4N!3L3
01-01-2014, 16:10
Bene e siamo solo all'inizio, l'hai provato con la mod per i suoni JSRS 2?

Fatela una prova, si respira un'atmosfera "diversa"

Sto provando questa mod, i suoni sono strepitosi, il rumore degli elicotteri poi è favoloso, sembra di stare sul campo di battaglia.

D4N!3L3
01-01-2014, 16:16
...cut...

è sì, indubbiamente è il vantaggio di ARMA (e anche il suo limite visto che comuqnue è lo stesso motore grafico da 10 anni)

non esiste più (una volta i giochi si potevano moddare ora invece c'è la politica EA...) un fps come ARMA, ci puoi fare tutto dalla mod zombie alla mod ww2

totale?

25€...

+1 Bohemia

Grazie per il consiglio, ora me lo scarico.

Arma 2 CO ce l'ho comunque però non installato. Per la parte finale quoto, la grafica attuale e anche le animazioni non sono affatto male, anzi l'illuminazione è molto ben fatta a mio parere, la notte sembra vera. Ad Arma 3 manca solo un po' di ottimizzazione in più e qualche chicca grafica che lo renderebbero il titolo definitivo, andrebbe anche migliorata la responsività delle AI.

Quello che vorrei di più sarebbe:

distruzione e distruttibilità migliorata con modifica del terreno alle esplosioni
smembramenti per rendere più realistico il tutto
animazioni delle unità quando incassano i colpi fatte molto meglio di come sono ora
IA più reattiva
ottimizzazione della visuale in distanza
molte più armi e veicoli

Giovanin
01-01-2014, 17:47
Bene e siamo solo all'inizio, l'hai provato con la mod per i suoni JSRS 2?

Fatela una prova, si respira un'atmosfera "diversa"

No, come faccio a scaricarli?

Gun09
01-01-2014, 19:37
Spettacolo la mod per i suoni, volevo sapere: può dare problemi con determinati server o è possibile tenerla sempre attiva?

Corbulo
01-01-2014, 20:15
JSRS 2.0 con tutte le info del caso:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?170226-Jsrs-2-0

Tactical Battlefield, provatelo son pochi mega, non fate l'errore di snobbare uno dei progetti in sviluppo piú importanti per Arma 3:
http://www.tacticalbattlefield.net/forum/index.php

{BDR}*Nemesi*
01-01-2014, 20:22
Spettacolo la mod per i suoni, volevo sapere: può dare problemi con determinati server o è possibile tenerla sempre attiva?

se non ci sono firme attivate che non prevedono questo mod puoi tenerlo attivo

Gun09
01-01-2014, 20:42
se non ci sono firme attivate che non prevedono questo mod puoi tenerlo attivo

Perfetto grazie.

{BDR}*Nemesi*
01-01-2014, 20:51
Perfetto grazie.

tra l'altro è client side e quindi non ha bisogno di essere messo sul server

D4N!3L3
02-01-2014, 10:44
Chi ha piacere di smanettare con l'editor deve assolutamente vedere la mod ALiVE (http://forums.bistudio.com/showthread.php?169350-ALiVE-Advanced-Light-Infantry-Virtual-Environment), l'ho conosciuta da poco e ancora non ho ben capito come funziona ma da quello che ho letto ha delle potenzialità enormi, si possono creare contenuti dinamici SP e MP con grande semplicità e immediatezza grazie a dei particolari moduli fatti appositamente.

Ovviamente si può inserire il tutto in contesti più grandi e quindi all'interno di missioni più grandi per semplificarsi la vita. Dategli un'occhiata. ;)

{BDR}*Nemesi*
02-01-2014, 17:57
Chi ha piacere di smanettare con l'editor deve assolutamente vedere la mod ALiVE (http://forums.bistudio.com/showthread.php?169350-ALiVE-Advanced-Light-Infantry-Virtual-Environment), l'ho conosciuta da poco e ancora non ho ben capito come funziona ma da quello che ho letto ha delle potenzialità enormi, si possono creare contenuti dinamici SP e MP con grande semplicità e immediatezza grazie a dei particolari moduli fatti appositamente.

Ovviamente si può inserire il tutto in contesti più grandi e quindi all'interno di missioni più grandi per semplificarsi la vita. Dategli un'occhiata. ;)

Non credo sia così semplice, tutt'altro. E' dei creatori di MSO per arma2, e a parte i giudizi personali (a me i "mondi permanenti" non piacciono per una serie di motivi, non è il gioco che cerco), comunque sia sono missioni estremamente complesse anche dal lato server.

D4N!3L3
02-01-2014, 18:15
Non credo sia così semplice, tutt'altro. E' dei creatori di MSO per arma2, e a parte i giudizi personali (a me i "mondi permanenti" non piacciono per una serie di motivi, non è il gioco che cerco), comunque sia sono missioni estremamente complesse anche dal lato server.

Gli darò un'occhiata per capire meglio come funziona, il manuale mi pare semplice e breve, quando ne saprò di più vi farò sapere.

Se c'è qualcuno più pratico di me e ha voglia di provare ben venga.

~Blissard~
03-01-2014, 08:31
Se qualcuno fosse interessato, c'è la gold di iron front a 3.75€ su gamersgate, non ho capito se è steamworks però

EDIT: ho appena chiesto a loro e non è steamworks, se lo prendo potrei avere problemi per la futura conversione in arma 3 o dovrebbe andare comunque?

djmatrix619
03-01-2014, 09:35
Comunque mamma che schifo il multiplayer di ARMA.. è diventato bruttissimo proprio. Oramai è pieno di tizi che fanno fuoco amico, distruggono i mezzi e via dicendo. Ha senso solo in partite private di clan.. ed era l'unica cosa che non volevo fare questa volta.

Speriamo solo che i veterani creano qualche missioncina carina in single player.. altrimenti per me.. 20€ buttati.. e va beh. :/

Senza parlare del motore grafico che non mi va sopra i 30FPS per nulla al mondo. :doh:

D4N!3L3
03-01-2014, 09:51
Comunque mamma che schifo il multiplayer di ARMA.. è diventato bruttissimo proprio. Oramai è pieno di tizi che fanno fuoco amico, distruggono i mezzi e via dicendo. Ha senso solo in partite private di clan.. ed era l'unica cosa che non volevo fare questa volta.

Speriamo solo che i veterani creano qualche missioncina carina in single player.. altrimenti per me.. 20€ buttati.. e va beh. :/

Senza parlare del motore grafico che non mi va sopra i 30FPS per nulla al mondo. :doh:

Stai scherzando :) ? Per il SP c'è di tutto di più, a partire dai comandi vocali che puoi dare alle IA per finire con missioni di tutti i tipi.

Per esempio molto bella ti consiglio la DUWS che è una missione dinamica di conquista di postazioni nemiche su un'isola a scelta tra quelle disponibili, molto ben supportata dallo sviluppatore che ascolta i suggerimenti dei giocatori.

C'è tanto altro e tanto altro in più ci sarà. Provati magari Tactical Battlefield, Breaking Point e altro. ;)

Se vuoi qualche link chiedi pure.

Insomma è ancora uno dei pochi giochi veramente PC su cui puoi fare di tutto, per il motore grafico purtroppo bisogna sperare negli sviluppatori e non ti posso dare torto. :(

djmatrix619
03-01-2014, 09:56
Stai scherzando :) ? Per il SP c'è di tutto di più, a partire dai comandi vocali che puoi dare alle IA per finire con missioni di tutti i tipi.

Per esempio molto bella ti consiglio la DUWS che è una missione dinamica di conquista di postazioni nemiche su un'isola a scelta tra quelle disponibili, molto ben supportata dallo sviluppatore che ascolta i suggerimenti dei giocatori.

C'è tanto altro e tanto altro in più ci sarà. Provati magari Tactical Battlefield, Breaking Point e altro. ;)

Se vuoi qualche link chiedi pure.

Insomma è ancora uno dei pochi giochi veramente PC su cui puoi fare di tutto, per il motore grafico purtroppo bisogna sperare negli sviluppatori e non ti posso dare torto. :(

No va beh intendevo dire che spero che continuino a farlo.. perché se smettono loro, la Bohemia non è che fa i salti mortali per aggiungere nuove cose in SP, almeno non gratis.

Ma tu giochi SP ? Io ad ARMA II ho sempre giocato multiplayer per via di un clan che mi aiutò ad imparare la struttura del gioco (e l'IA di Arma2 non è che mi piaceva tanto).. di modding so molto poco. Ecco perché mi è presa la frustrazione all'ennesima partita mandata a *p.....e* dai soliti che ho descritto prima..

Dove potrei trovarle queste da te citate? Da Armaholic? O semplicemente da Workshop? Non so dove è meglio prenderle..

PS = Se sottoscrivo sul workshop non è garantito che vengano aggiornate lì vero? Per altri giochi mi è capitato di avere versioni old lì..

D4N!3L3
03-01-2014, 10:05
No va beh intendevo dire che spero che continuino a farlo.. perché se smettono loro, la Bohemia non è che fa i salti mortali per aggiungere nuove cose in SP, almeno non gratis.

Ma tu giochi SP ? Io ad ARMA II ho sempre giocato multiplayer per via di un clan che mi aiutò ad imparare la struttura del gioco (e l'IA di Arma2 non è che mi piaceva tanto).. di modding so molto poco. Ecco perché mi è presa la frustrazione all'ennesima partita mandata a *p.....e* dai soliti che ho descritto prima..

Dove potrei trovarle queste da te citate? Da Armaholic? O semplicemente da Workshop? Non so dove è meglio prenderle..

PS = Se sottoscrivo sul workshop non è garantito che vengano aggiornate lì vero? Per altri giochi mi è capitato di avere versioni old lì..


Quando posso gioco MP ma dato che spesso non mi coincidono gli orari di "libertà" gioco SP, il SP mi è sempre piaciuto e ultimamente ci ho giocato parecchio.

DUWS è disponibile anche su Workshop ma al momento lo sviluppatore consiglia di scaricarlo manualmente per alcuni problemi dovuti ai salvataggi (salvi il gioco e quando restarti devi ricominciare da capo).
Con l'ultima versione ci son stati dei problemi di drop di FPS che risolverà al più presto oltre a migliorare alcune cose appena torna a casa, l'ultima versione stabile consigliata è la 0.77a.
Qui (http://forums.bistudio.com/showthread.php?160117-SP-Dynamic-Universal-War-System-%28DUWS-alpha0-1%29) trovi tutto il necessario (descrizione, download di tutte le versioni, commenti/richieste degli utenti e risposte dello sviluppatore).

Se ti interessano i comandi vocali ne parliamo a parte perché non vorrei intasare il thread, poi ci sono anche diverse mod che rendono il gioco davvero una meraviglia, armi in più, suoni, behavior, ecc ecc...
Per raccogliere tutto ti consiglio questo (http://play.withsix.com/), davvero ben fatto e pratico per chi ha poca esperienza per il modding.

La sottoscrizione al Workshop garantisce l'aggiornamento se lo sviluppatore tiene aggiornata quella versione, Kibot la tiene sempre aggiornata eccetto ora forse per il problema che ti ho citato, dovrebbe ritornare al vecchio sistema di salvataggio a breve per poter rendere di nuovo funzionante la versione Workshop.

Se vuoi scrivimi sulla chat di Steam così ti posso rispondere più in dettaglio.

La community di Arma è sempre viva e pulsante, puoi scommettere che continueranno a farlo come puoi scommettere che faranno cose sempre più mirabolanti. Insieme a Skyrim penso sia uno dei giochi con più espandibilità della storia videoludica (mi riferisco a tutta la serie Arma).

djmatrix619
03-01-2014, 12:35
Sto provando la DUWS adesso,e già ho difficoltà a palate.. :asd:
Meglio che ne veda una alla volta.. il tempo di capire bene questa mod e poi vedrò le altre. Per le mod beh tanto vale che me le scarichi da Armaholic dove almeno son più sicuro che siano aggiornate. Grazie per l'aiuto comunque. :) In caso ti scrivo.

D4N!3L3
03-01-2014, 12:48
Sto provando la DUWS adesso,e già ho difficoltà a palate.. :asd:
Meglio che ne veda una alla volta.. il tempo di capire bene questa mod e poi vedrò le altre. Per le mod beh tanto vale che me le scarichi da Armaholic dove almeno son più sicuro che siano aggiornate. Grazie per l'aiuto comunque. :) In caso ti scrivo.

Fai tu. :)

Comunque playwithsix aiuta proprio a tenerle aggiornate, quando cominci ad averne tante diventa faticoso controllarle a mano su armaholic. ;)

~Blissard~
03-01-2014, 13:05
Uppo la domanda per Iron Front, scusate ma l'offerta scade tra qualche ora :stordita:

ndrmcchtt491
03-01-2014, 14:04
Comunque mamma che schifo il multiplayer di ARMA.. è diventato bruttissimo proprio. Oramai è pieno di tizi che fanno fuoco amico, distruggono i mezzi e via dicendo. Ha senso solo in partite private di clan.. ed era l'unica cosa che non volevo fare questa volta.

problema dei giocatori direi, non di certo del gioco in sè, motivo per cui il multy su arma l' ho appena sfiorato

Uppo la domanda per Iron Front, scusate ma l'offerta scade tra qualche ora :stordita:

indifferente che sia steamwork

~Blissard~
03-01-2014, 14:18
indifferente che sia steamwork

Grazie, allora penso di prenderlo, mi sai dire ancora una cosa? una volta convertito in mod per arma 3 lo si può disinstallre?
Se dovessero convertire anche arma 2 si potrà fare lo stesso?
La mod Dayz verrà convertita su arma 3 ?

ndrmcchtt491
03-01-2014, 14:24
Grazie, allora penso di prenderlo, mi sai dire ancora una cosa? una volta convertito in mod per arma 3 lo si può disinstallre?
Se dovessero convertire anche arma 2 si potrà fare lo stesso?
La mod Dayz verrà convertita su arma 3 ?

puoi giocare arma3 vanilla o moddato, penso (quindi non sono sicuro) che anche dayz mod verrà portato sul 3

cmqe Iron Front mod al momento ha più problemi che Iron Front, al contrario ARMA2 portato sul 3 funziona già abbastanza bene, almeno le singole missioni, ci vorrà ancora tempo...

Iron Front lo consiglio solo ai patiti di ww2, tanti tanti bug, vedremo cosa sarà in grado di fare la community

{BDR}*Nemesi*
03-01-2014, 14:34
Comunque mamma che schifo il multiplayer di ARMA.. è diventato bruttissimo proprio. Oramai è pieno di tizi che fanno fuoco amico, distruggono i mezzi e via dicendo. Ha senso solo in partite private di clan.. ed era l'unica cosa che non volevo fare questa volta.

Speriamo solo che i veterani creano qualche missioncina carina in single player.. altrimenti per me.. 20€ buttati.. e va beh. :/

Senza parlare del motore grafico che non mi va sopra i 30FPS per nulla al mondo. :doh:

Secondo me è sempre stato un po' così e con arma3 la cosa si è ovviamente aggravata per la scelta di BIS di ampliare l'utenza, più utenti, più cretini in giro che comprano ogni tipo di gioco per poi buttarlo dopo una settimana se ci arrivano. Arma è un gioco di squadra ed è bello in squadre organizzate, non vedo cosa ci sia di brutto ad avere a che fare con persone reali, sempre che le persone siano intelligenti ovviamente. Non so, è come giocare a calcio in squadra o da soli, penso che il paragone regga, poi ognuno fa quello che vuole ci mancherebbe.

Gli fps dipendono molto anche dalla missione, a me non va male e non ho un super pc, comunque 30 fps se li fa di media e non in un picco non è male per niente

{BDR}*Nemesi*
03-01-2014, 14:44
Grazie, allora penso di prenderlo, mi sai dire ancora una cosa? una volta convertito in mod per arma 3 lo si può disinstallre?
Se dovessero convertire anche arma 2 si potrà fare lo stesso?
La mod Dayz verrà convertita su arma 3 ?

Se usi All-in-arma (siamo parlando di questo vero?) non è che "converte" un gioco in mod, ma crea semplicemente un link che fa in modo che un gioco (arma2, iron front etc) venga visto come un mod o forse meglio espansione da arma3 e non un gioco standalone, un po' come è stato fatto per arrowhead, con la differenza che arrowhead era integrato molto meglio perchè la cosa è stata fatta ad hoc dalla bis. Quindi ovviamente bisogna avere i giochi installati e non disinstallarli, se si disinstallano sparisce il link. Infatti se guardi il mod All in arma è piccolissimo (4 mega), se dovesse convertire i giochi per arma 3 peserebbe quanto i giochi stessi.

https://dev-heaven.net/projects/all-in-arma/wiki

Nota bene:

This happens solely on the config level - this means no model upgrades or terrain modifications

I modelli e le textures del terreno non sono qyelli di arma3 ma restano quelli di arma2 o iron front

http://forums.bistudio.com/showthread.php?152706-All-in-Arma-%28AiA%29-TKOH-OA-A2-A1-merge-with-A3

Dayz: siccome è uscito il gioco standalone non so se ci sarà un mod con quel nome per arma3, di sicuro qualcosa a base di zombies c'è già (non ti so dire più di tanto perchè non me ne occupo ma se cerchi in giro qualcosa c'è di sicuro, non so quanto ben fatta).

~Blissard~
03-01-2014, 14:45
Se usi All-in-arma (siamo parlando di questo vero?) non è che "converte" un gioco in mod, ma crea semplicemente un link che fa in modo che un gioco (arma2, iron front etc) venga visto come un mod o forse meglio espansione da arma3 e non un gioco standalone, un po' come è stato fatto per arrowhead, con la differenza che arrowhead era integrato molto meglio perchè la cosa è stata fatta ad hoc dalla bis. Quindi ovviamente bisogna avere i giochi installati e non disinstallarli, se si disinstallano sparisce il link. Infatti se guardi il mod All in arma è piccolissimo (4 mega), se dovesse convertire i giochi per arma 3 peserebbe quanto i giochi stessi.

https://dev-heaven.net/projects/all-in-arma/wiki

Nota bene:

This happens solely on the config level - this means no model upgrades or terrain modifications

I modelli e le textures del terreno non sono qyelli di arma3 ma restano quelli di arma2 o iron front

http://forums.bistudio.com/showthread.php?152706-All-in-Arma-%28AiA%29-TKOH-OA-A2-A1-merge-with-A3

Capito, grazie mille! spero di farcela :)

puoi giocare arma3 vanilla o moddato, penso (quindi non sono sicuro) che anche dayz mod verrà portato sul 3

cmqe Iron Front mod al momento ha più problemi che Iron Front, al contrario ARMA2 portato sul 3 funziona già abbastanza bene, almeno le singole missioni, ci vorrà ancora tempo...

Iron Front lo consiglio solo ai patiti di ww2, tanti tanti bug, vedremo cosa sarà in grado di fare la community

Ho preso IF ( sono patito della WW2 :) ) a 3,75€ più come investimento futuro sperando nella community

supermarione84
03-01-2014, 15:09
Purtroppo per il multiplayer c'è poco da fare, è un pò come dice nemesi.

Ho provato la tacbf, fatta molto bene a mio parere, aggiungendo alcune cose importanti che sul gioco base non ci sono come il modulo medico, fuoco di soppressione, appoggi dell'arma con bipedi inclusi!! chi è che lo chiede sempre?
Ma se si gioca sul server pubblico praticamente stai facendo una partita a battlefield o cod, ognuno corre verso il settore da controllare e poi spara spara... e di certo non ho giocato tutti gli arma per vedere queste cose.

Alla bohemia forse do la colpa di non aver pensato a priori alcune modalità di gioco ad hoc per il gioco di squadra, anche se minimo.
Certo si è molto liberi con le mod, ma solamente in clan si può apprezzare, e quando si vuole uscire un pò fuori dagli schemi si torna ai soliti problemi.

Certo per 25€ di gioco non mi lamento.
aspettiamo il prossimo anno e vedere se con il concorso a premi di bohemia si vedrà qualcosa di concreto.

Per chi chiede il gioco in SP, sul workshop steam l'utente "Se'kara" ha pubblicato 2 campagne in sp davvero ben fatte, con un minimo di storia e missioni a obiettivi multipli con l'uso di vari mezzi e unità.

{BDR}*Nemesi*
03-01-2014, 15:32
Purtroppo per il multiplayer c'è poco da fare, è un pò come dice nemesi.

Ho provato la tacbf, fatta molto bene a mio parere, aggiungendo alcune cose importanti che sul gioco base non ci sono come il modulo medico, fuoco di soppressione, appoggi dell'arma con bipedi inclusi!! chi è che lo chiede sempre?
Ma se si gioca sul server pubblico praticamente stai facendo una partita a battlefield o cod, ognuno corre verso il settore da controllare e poi spara spara... e di certo non ho giocato tutti gli arma per vedere queste cose.

Alla bohemia forse do la colpa di non aver pensato a priori alcune modalità di gioco ad hoc per il gioco di squadra, anche se minimo.
Certo si è molto liberi con le mod, ma solamente in clan si può apprezzare, e quando si vuole uscire un pò fuori dagli schemi si torna ai soliti problemi.

Certo per 25€ di gioco non mi lamento.
aspettiamo il prossimo anno e vedere se con il concorso a premi di bohemia si vedrà qualcosa di concreto.

Per chi chiede il gioco in SP, sul workshop steam l'utente "Se'kara" ha pubblicato 2 campagne in sp davvero ben fatte, con un minimo di storia e missioni a obiettivi multipli con l'uso di vari mezzi e unità.

Modalità per il gioco di squadra, ci hanno provato quelli di project reality in arma2 e i risultati sono stati deludenti o nulli. Arma non è battlefield, se lo vogliamo far diventare come battlefield diventerà come battlefield risultato non sarà più arma (non so se è chiaro il ragionamento, non sono i postumi di capodanno). L'intelligenza dei giocatori non può essere creata da nessun mod, per cui l'unica è selezionare l'utenza e giocare con chi ha realmente voglia e interesse di giocare ad arma, di impegnarsi per creare eventi interessanti. di partecipare con entusiasmo etc. Io la vedo così. Il difetto di project reality era che era troppo BF e poco arma, arma ha bisogno di libertà e di non essere vincolato a uno schema fisso e non modificanile, per questo PR non ha attecchito su arma a parer mio.

supermarione84
03-01-2014, 16:20
Ho esordito dicendo che la penso un pò come te, è solo che lasciare tutto SOLO ai modder mi sembra un pò pochino. Comunque di bella roba ne sta uscendo e aspetto fiducioso.

Corbulo
03-01-2014, 16:45
Modalità per il gioco di squadra, ci hanno provato quelli di project reality in arma2 e i risultati sono stati deludenti o nulli. Arma non è battlefield, se lo vogliamo far diventare come battlefield diventerà come battlefield risultato non sarà più arma (non so se è chiaro il ragionamento, non sono i postumi di capodanno). L'intelligenza dei giocatori non può essere creata da nessun mod, per cui l'unica è selezionare l'utenza e giocare con chi ha realmente voglia e interesse di giocare ad arma, di impegnarsi per creare eventi interessanti. di partecipare con entusiasmo etc. Io la vedo così. Il difetto di project reality era che era troppo BF e poco arma, arma ha bisogno di libertà e di non essere vincolato a uno schema fisso e non modificanile, per questo PR non ha attecchito su arma a parer mio.


ah fermi tutti, non mi puoi dire che project reality era troppo BF e poco Arma, il "voler fare diventare Arma, Battlefield"...?! Se avresti giocato un pò a PR ti renderesti conto che di BF non aveva niente e che attualmente non c'é nulla che spinge così efficacemente al gioco di squadra e al "tatticismo" come ha fatto PR, la total conversion di Battlefield 2. Per quanto riguarda PR per Arma 2 invece, il progetto è stato abbandonato perché stava uscendo Arma 3 e perché stanno sviluppando Project Reality 2 stand-alone, semplice. Trovo fantastica l'esperienza che si può raggiungere con Arma 2 + ace, acre ecc, però per cortesia non spariamo a zero senza conoscere altre "esperienze", visti i tempi che corrono dove "l'arcade 'gnurante" regna, è un peccato..
Aggiungo che hai perfettamente ragione quando dici "selezionare l'utenza e impegnarsi", perché allora si che viene fuori il bello di arma

damaz
03-01-2014, 17:31
WWII :cincin:
http://i.imgur.com/CMEjMQ0.jpg
http://i.imgur.com/9p9Zp5k.jpg
http://i.imgur.com/8ZTZ5ZI.jpg




tra l'altro ora trasferire Iron Front su Arma III è semplicissimo , ieri l' ho fatto in 2 click , Play with six si occupa di tutto : )

HexDEF6
03-01-2014, 17:36
WWII :cincin:


tra l'altro ora trasferire Iron Front su Arma III è semplicissimo , ieri l' ho fatto in 2 click , Play with six si occupa di tutto : )

bello... peccato io non sopporti le ambientazioni WWI e WWII

{BDR}*Nemesi*
03-01-2014, 17:49
ah fermi tutti, non mi puoi dire che project reality era troppo BF e poco Arma, il "voler fare diventare Arma, Battlefield"...?! Se avresti giocato un pò a PR ti renderesti conto che di BF non aveva niente e che attualmente non c'é nulla che spinge così efficacemente al gioco di squadra e al "tatticismo" come ha fatto PR, la total conversion di Battlefield 2. Per quanto riguarda PR per Arma 2 invece, il progetto è stato abbandonato perché stava uscendo Arma 3 e perché stanno sviluppando Project Reality 2 stand-alone, semplice. Trovo fantastica l'esperienza che si può raggiungere con Arma 2 + ace, acre ecc, però per cortesia non spariamo a zero senza conoscere altre "esperienze", visti i tempi che corrono dove "l'arcade 'gnurante" regna, è un peccato..
Aggiungo che hai perfettamente ragione quando dici "selezionare l'utenza e impegnarsi", perché allora si che viene fuori il bello di arma

No non era questo che intendevo. Quello che intendevo dire è che Project Reality era troppo battelfield nel senso che è stato importato pensando ad arma come a battlefield, cioè pensando ad arma come a un gioco da server pubblico esclusivamente, cosa che non sarà mai. Se leggi bene dico che il difetto di PR è che vincola a uno schema fisso e non modificabile. Non è un mod normale, come ace acre e tutti gli altri, quello schema va bene per battlefield non per arma. Arma ha bisogno di piena libertà perchè il presupposto è la selezione, non costringere chi non vuole a giocare in un certo modo. E' difficile da spiegare a parole e si può essere fraintesi come hai fatto tu. Se PR fosse stato modificabile avrebbe avuto più successo perchè si sarebbero potute prendere alcune parti, metter siu dei server etc. Io non ci ho giocato perchè costringe ad andare nei server pubblici e non si può metter su un server proprio. Ho chiesto il permesso e non mi hanno risposto. Questo la considero una mentalità non da arma, importata da battlefield dove forse aveva un senso, non so. Per questo dico PR è troppo BF e poco arma, per questa mentalità che non va bene qui. Per il resto non ho niente contro PR ci mancherebbe, ma non sarà mai un mod fortunato in questo ambiente se non cambiano mentalità a parer mio. Se poi vogliono farne un gioco standalone allora si spiega, di questo devono parlare con BIS. Secondo te come andrà? Io non saprei.

Cambio argomento, in un post precedente prevedi una rapida uscita di ACE per arma3 suppongo .. mah ... io non ho questa fiducia, ace per arma2 a quest'ora era già uscito da un pezzo ..

@Supermarione: sì sarebbe bello che BIS stessa facesse ACE per arma3 ma non lo fa!

damaz
03-01-2014, 18:15
bello... peccato io non sopporti le ambientazioni WWI e WWII

:eek:

~Blissard~
03-01-2014, 18:33
tra l'altro ora trasferire Iron Front su Arma III è semplicissimo , ieri l' ho fatto in 2 click , Play with six si occupa di tutto : )

Bellissimo lo provo subito!!!

Se volessi usare All in Arma quale versione prendo?

EDIT: Mi pare di capire che PlayWhitSix è obbligatorio....

D4N!3L3
03-01-2014, 18:38
WWII :cincin:

...cut...

tra l'altro ora trasferire Iron Front su Arma III è semplicissimo , ieri l' ho fatto in 2 click , Play with six si occupa di tutto : )

Spettacolo, con quell'illuminazione sembra davvero di essere lì.

Sono il solo o l'illuminazione di Arma è una delle più realistiche mai viste? Io quando sono in gioco e vedo il tramonto, l'alba, nuvoloso, la notte mi ricorda in qualche modo la realtà, non so perché ma ho una parvenza di vero incredibile, nessun altro gioco con i suoi colori luccicosi o la uber grafica mi da la stessa sensazione. Se solo ottimizzassero di più il motore.

damaz
03-01-2014, 18:49
@~Blissard~ : ci sono un po di bug ma sara solo questione di tempo per i fix


comunque io ho preso Combined Operations



@D4N!3L3 si alla fine sono le texture di Iron Front originale quindi concordo l' illuminazione di Arma III è una delle migliori in giro , la piu realistica .

Di notte poi non c'è paragone tra l' Iron Front originale e quello di Arma III

~Blissard~
03-01-2014, 19:00
@~Blissard~ : ci sono un po di bug ma sara solo questione di tempo per i fix


comunque io ho preso Combined Operations



@D4N!3L3 si alla fine sono le texture di Iron Front originale quindi concordo l' illuminazione di Arma III è una delle migliori in giro , la piu realistica .

Di notte poi non c'è paragone tra l' Iron Front originale e quello di Arma III

Ti ho aggiunto agli amici di steam così magari ci becchiamo su arma ;)
Vedo che siamo compaesani :)

{BDR}*Nemesi*
03-01-2014, 19:34
Bellissimo lo provo subito!!!

Se volessi usare All in Arma quale versione prendo?

EDIT: Mi pare di capire che PlayWhitSix è obbligatorio....

no non è obbligatorio, all in arma è come qualsiasi mod e si può attivare con la stringa -mod= come tutti i mod.

Prendi la versione più aggiornata chiaramente!

{BDR}*Nemesi*
03-01-2014, 19:37
Spettacolo, con quell'illuminazione sembra davvero di essere lì.

Sono il solo o l'illuminazione di Arma è una delle più realistiche mai viste? Io quando sono in gioco e vedo il tramonto, l'alba, nuvoloso, la notte mi ricorda in qualche modo la realtà, non so perché ma ho una parvenza di vero incredibile, nessun altro gioco con i suoi colori luccicosi o la uber grafica mi da la stessa sensazione. Se solo ottimizzassero di più il motore.

ma l'illuminazione negli screen è quella di iron front non di arrma, quella di arma è molto meglio.

~Blissard~
03-01-2014, 20:34
Stavo cercando di utilizzare play with six, ma arrivato al momento di convertire mi dice "the conversion process may take several minutes" clicco ok e poi non capisco se sta facendo qualcosa o meno....quanto ci mette più o meno?

damaz
03-01-2014, 22:49
I miei screen sono si di Iron Front ma portato sull engine di Arma III

D4N!3L3
03-01-2014, 23:47
ma l'illuminazione negli screen è quella di iron front non di arrma, quella di arma è molto meglio.

Si ok, infatti poi ho parlato di quella di Arma. ;)

Comunque mi son fatto una piccola mappa sull'editor per testare le varie armi disponibili anche con le mod.
Ho piazzato diverse IA a diversa distanza che ovviamente stanno inerti ad aspettare che gli spari.

Non c'è niente da fare, il 5.56 è troppo under powered, si va dai 5 colpi ai 9 o più per abbattere un nemico (armatura pesante disattivata), 4 nei casi fortunati.
Con il silenziatore ancora peggio. Mi son messo di fronte a uno con un MK18, gli stavo a un metro, gli ho sparato in faccia 6-7 volte prima di abbatterlo, IN FACCIA, DA UN METRO!!
Per abbattere una squadra ad esempio di 12 uomini considerando ostacoli, frasche, movimento e altro si fanno fuori 7-8 caricatori da 30 colpi a distanze medie dai 300 a 400 mt, se sono più distanti buonanotte.
Non ho ancora capito poi se i materiali (come lamiere) vengono attraversati o no. :confused:

Il 6.5 o il 7.62 invece non hanno problemi, con 2-3 colpi si abbatte un nemico.

{BDR}*Nemesi*
04-01-2014, 01:19
Stavo cercando di utilizzare play with six, ma arrivato al momento di convertire mi dice "the conversion process may take several minutes" clicco ok e poi non capisco se sta facendo qualcosa o meno....quanto ci mette più o meno?

non conosco play with six ma six updater (suo fratello maggiore) ci mette più ad aprirsi che a fare l'aggiornamento. Comunque per usare all in arma ti basta un normalissimo launcher come qualunque mod.

Si ok, infatti poi ho parlato di quella di Arma. ;)

Comunque mi son fatto una piccola mappa sull'editor per testare le varie armi disponibili anche con le mod.
Ho piazzato diverse IA a diversa distanza che ovviamente stanno inerti ad aspettare che gli spari.

Non c'è niente da fare, il 5.56 è troppo under powered, si va dai 5 colpi ai 9 o più per abbattere un nemico (armatura pesante disattivata), 4 nei casi fortunati.
Con il silenziatore ancora peggio. Mi son messo di fronte a uno con un MK18, gli stavo a un metro, gli ho sparato in faccia 6-7 volte prima di abbatterlo, IN FACCIA, DA UN METRO!!
Per abbattere una squadra ad esempio di 12 uomini considerando ostacoli, frasche, movimento e altro si fanno fuori 7-8 caricatori da 30 colpi a distanze medie dai 300 a 400 mt, se sono più distanti buonanotte.
Non ho ancora capito poi se i materiali (come lamiere) vengono attraversati o no. :confused:

Il 6.5 o il 7.62 invece non hanno problemi, con 2-3 colpi si abbatte un nemico.

infatti era stato fatto un ticket come detto qualche pagina indietro, poi chiuso senza risolvere, si vede che alla bis va bene cos' come sta

http://feedback.arma3.com/view.php?id=10135

http://www.futurefirepower.com/myths-about-the-nato-556-cartridge

I miei screen sono si di Iron Front ma portato sull engine di Arma III

sì ma l'illuminazione di arma3 nativa è assai meglio (anche se dice che dovrebbe supportare il sistema di illuminazione di A3)

~Blissard~
04-01-2014, 08:40
non conosco play with six ma six updater (suo fratello maggiore)

Sul sito però consigliano di passare a pws...boh, comunque ieri sono riuscito a farlo partire, tutto molto bello ma le missioni della campagna non sono riuscito a farle per i motivi più disparati, blocchi e amenità varie; ho provato per curiosità a lanciare lo sbarco in normandia e mi sono trovato sul mezzo da sbarco insieme ad altri 30 soldati tutti quanti in mutande :oink: armato di fucile della ww2 ma con casco e visore tattico del 2033 :D

D4N!3L3
04-01-2014, 09:35
...cut...

infatti era stato fatto un ticket come detto qualche pagina indietro, poi chiuso senza risolvere, si vede che alla bis va bene cos' come sta

http://feedback.arma3.com/view.php?id=10135

http://www.futurefirepower.com/myths-about-the-nato-556-cartridge

...cut...



Si si, lo so, li avevo visti, volevo solo fare dei test per capire se effettivamente erano richieste sbagliate o no.
Qualche post indietro qualcuno diceva che più o meno andava bene, ho voluto provare per verificare se fossi io magari a non colpire il nemico ecc...da un metro è impossibile mancare un bersaglio e ho potuto verificare che in effetti è assurdo.

Ora vorrei capire come poter aumentare il danno dei 5.56 dato che BIS non lo fa, basterebbe poco tra l'altro.

J!MmΨ
04-01-2014, 10:48
Non se se n'è già parlato, in ogni caso credo che meriti ugualmente l' attenzione dei map makers attuali, dato che si parlava di All in Arma.

http://forums.bistudio.com/showthread.php?170241-A3MP-ArmA-3-Map-Pack

E' una mod che consente l' utilizzo delle mappe di Arma 2, senza averlo necessariamente in libreria, come nel caso di AiA.

Date un' occhiatina. ;)

D4N!3L3
04-01-2014, 10:55
Non se se n'è già parlato, in ogni caso credo che meriti ugualmente l' attenzione dei map makers attuali, dato che si parlava di All in Arma.

http://forums.bistudio.com/showthread.php?170241-A3MP-ArmA-3-Map-Pack

E' una mod che consente l' utilizzo delle mappe di Arma 2, senza averlo necessariamente in libreria, come nel caso di AiA.

Date un' occhiatina. ;)

L'avevo già scaricato. :D

J!MmΨ
04-01-2014, 11:03
L'avevo già scaricato. :D

:blah: :asd:

D4N!3L3
04-01-2014, 11:35
:blah: :asd:

:asd:

ndrmcchtt491
04-01-2014, 11:56
Spettacolo, con quell'illuminazione sembra davvero di essere lì.

Sono il solo o l'illuminazione di Arma è una delle più realistiche mai viste? Io quando sono in gioco e vedo il tramonto, l'alba, nuvoloso, la notte mi ricorda in qualche modo la realtà, non so perché ma ho una parvenza di vero incredibile, nessun altro gioco con i suoi colori luccicosi o la uber grafica mi da la stessa sensazione. Se solo ottimizzassero di più il motore.

quoto l' l' illuminazione, quanto all' ottimizzazione, bè non ci sperare :asd:

I miei screen sono si di Iron Front ma portato sull engine di Arma III

belli, però io ho modificato la gamma nella voce opzioni di gioco gioco/colori, ho portato la barra alpha al 40% per scurire un po' l' immagine oltre a levare quasi del tutto l' odioso blum

J!MmΨ
04-01-2014, 12:03
quoto l' l' illuminazione, quanto all' ottimizzazione, bè non ci sperare :asd:



belli, però io ho modificato la gamma nella voce opzioni di gioco gioco/colori, ho portato la barra alpha al 40% per scurire un po' l' immagine oltre a levare quasi del tutto l' odioso blum

Mah, l' ottimizzazione ci sarà ... Quando usciranno gli octa-core, DDR4 e le gtx980. :stordita:

{BDR}*Nemesi*
04-01-2014, 15:06
Sul sito però consigliano di passare a pws...boh, comunque ieri sono riuscito a farlo partire, tutto molto bello ma le missioni della campagna non sono riuscito a farle per i motivi più disparati, blocchi e amenità varie; ho provato per curiosità a lanciare lo sbarco in normandia e mi sono trovato sul mezzo da sbarco insieme ad altri 30 soldati tutti quanti in mutande :oink: armato di fucile della ww2 ma con casco e visore tattico del 2033 :D

Sì purtroppo Six Updater chiude a febbraio, io non uso play with six perchè mi sta antipatico, vuol far troppo tutto a modo suo e non dà flessibilità, però six chiude.

Quello che dici tu dipende da un bug nella pubblicazione delle variabili globali in arma3 che non sono (ancora) riusciti evidentemente a sistemare ed è un grosso problema! Non commento oltre ...... :rolleyes: (Ma sei proprio sicuro che ti conviene fare la campagna di arma2 e ww2 in arma3? Tanto le textures restano le stesse o quasi ..)

damaz
04-01-2014, 18:50
Sì purtroppo Six Updater chiude a febbraio, io non uso play with six perchè mi sta antipatico, vuol far troppo tutto a modo suo e non dà flessibilità, però six chiude.

Quello che dici tu dipende da un bug nella pubblicazione delle variabili globali in arma3 che non sono (ancora) riusciti evidentemente a sistemare ed è un grosso problema! Non commento oltre ...... :rolleyes: (Ma sei proprio sicuro che ti conviene fare la campagna di arma2 e ww2 in arma3? Tanto le textures restano le stesse o quasi ..)


le textures son le stesse ma io ti assicuro dopo esser abituato a controllare i soldati in Arma III , controllarli in Arma II è un trauma O__O sono robots

sto provando un po Arma II solo perchè ha mod spettacolari

{BDR}*Nemesi*
04-01-2014, 20:16
le textures son le stesse ma io ti assicuro dopo esser abituato a controllare i soldati in Arma III , controllarli in Arma II è un trauma O__O sono robots

sto provando un po Arma II solo perchè ha mod spettacolari

Devi Devi Devi provare l'ACE!!!! ovviamente se ti piace il gioco di squadra con umani, non con le AI (le AI amiche sono terribili in tutta la serie arma, non credo siano meglio in altri giochi ma comunque come si dice dai nemici mi guardi iddio che dalle AI amiche mi guardo io, forse non era proprio così). Comunque se provi ACE trovi un altro mondo! dove molto è possibile!

orazio90
04-01-2014, 20:48
Devi Devi Devi provare l'ACE!!!! ovviamente se ti piace il gioco di squadra con umani, non con le AI (le AI amiche sono terribili in tutta la serie arma, non credo siano meglio in altri giochi ma comunque come si dice dai nemici mi guardi iddio che dalle AI amiche mi guardo io, forse non era proprio così). Comunque se provi ACE trovi un altro mondo! dove molto è possibile!

Ma ace per arma 2 esiste? Io sto provando la csla mod ed è spettacolare! Aspettavo anche cold war rearmed ma non la hanno completata se non sbaglio. Ne sapete qualcosa?
Scusate l'OT ma arma3 a me non piace molto per ora.

{BDR}*Nemesi*
04-01-2014, 21:00
Ma ace per arma 2 esiste? Io sto provando la csla mod ed è spettacolare! Aspettavo anche cold war rearmed ma non la hanno completata se non sbaglio. Ne sapete qualcosa?
Scusate l'OT ma arma3 a me non piace molto per ora.

Certo che esiste ACE per Arma2! bellissimo mod, se lo provi non torni più indietro. Arma3 risente molto della mancanza di un mod come ACE, a questo aggiungi il fatto che è incompleto come contenuti, con bug nella pubblicazione delle variabili etc ... (rispetto a tutto quello che c'è con ACE un passo indietro).

Cold war rearmed è un progetto e come tale in evoluzione, non sono sicura sia compatibile con ace, per il resto è giocabilissimo per quanto ne so.

orazio90
04-01-2014, 22:36
Certo che esiste ACE per Arma2! bellissimo mod, se lo provi non torni più indietro. Arma3 risente molto della mancanza di un mod come ACE, a questo aggiungi il fatto che è incompleto come contenuti, con bug nella pubblicazione delle variabili etc ... (rispetto a tutto quello che c'è con ACE un passo indietro).

Cold war rearmed è un progetto e come tale in evoluzione, non sono sicura sia compatibile con ace, per il resto è giocabilissimo per quanto ne so.

Arma 3 non mi piace per altri motivi, non perché non ci sono le mods.
La mod ace la provai per il primo arma e non mi era piaciuta molto.. mi ricordo che per ammazzarmi mi dovevano colpire 10 volte. Invece CSLA è fatta molto bene, anche se un po' troppo difficile, invece CWR è stata pubblicata tramite demo, ma manca la versione definitiva anche se ci lavorano da anni. Peccato, perché sarebbe la mod più bella visto che ripercorre la campagna del primo operation flashpoint di cui dopo tanti anni mi sono rimasti ricordi indelebili.

{BDR}*Nemesi*
04-01-2014, 23:35
Arma 3 non mi piace per altri motivi, non perché non ci sono le mods.
La mod ace la provai per il primo arma e non mi era piaciuta molto.. mi ricordo che per ammazzarmi mi dovevano colpire 10 volte. Invece CSLA è fatta molto bene, anche se un po' troppo difficile, invece CWR è stata pubblicata tramite demo, ma manca la versione definitiva anche se ci lavorano da anni. Peccato, perché sarebbe la mod più bella visto che ripercorre la campagna del primo operation flashpoint di cui dopo tanti anni mi sono rimasti ricordi indelebili.

Guarda che da ace del primo arma all'attuale c'è un abisso, non si può giudicare da una cosa di così tanto tempo fa. Il discorso di ACE è che non è un mod qualsiasi ma una total conversion, la balistica è diversa è molto più realistica del vanilla per cui diventa più difficile colpire, praticamente è quasi un altro gioco, se uno è abituato con ace ne sente molto la mancanza in arma3. Per CWR credo siano rimasti in pochi.

damaz
05-01-2014, 00:03
quello che mi ha attirato di Arma II alla fine è stato che con play with six puoi installare le mods con un click e Arma II ha davvero tante tante mod

Non vedo pero l'ora che queste mod o simili arrivino su ArmaIII perchè comunque le features che ho nel III mi mancano parecchio



dove posso trovare una guida possibilmente semplice e breve dell ACE ? : )

{BDR}*Nemesi*
05-01-2014, 02:04
quello che mi ha attirato di Arma II alla fine è stato che con play with six puoi installare le mods con un click e Arma II ha davvero tante tante mod

Non vedo pero l'ora che queste mod o simili arrivino su ArmaIII perchè comunque le features che ho nel III mi mancano parecchio



dove posso trovare una guida possibilmente semplice e breve dell ACE ? : )

Non so se ci sarà un ACE in arma3, di sicuro non a breve. Installare le mod dal mio punto di vista è più complicato con play with six perchè pretende di fare quello che vuole lui e non quello che vuoi tu, questione di abitudine e di pratica, per installare qualsiasi mod basta scaricarla e usare un launcher, molto più semplice.

Non ci sono guide nè semplici nè brevi di ACE, questo perchè ACE ha davvero tantissime cose che per chi ama il gioco è un piacere scoprire, e perchè è in continua evoluzione, quindi le guide che si trovano in giro sono vecchie, ogni gruppo tende a farsi i propri tutorial, ace è per appassionati. Voglio dire che le guide invecchiano rapidamente e non c'è chi ha voglia e tempo di starci dietro per tante ragioni, e quelli di ace non lo fanno perchè è già tanto che fanno il mod gratuitamente. Se vuoi puoi dare un'occhiata alla nostra starter guide dove ci sono cose molto basilari per iniziare, poi posso segnalarti alcune guide, questa di sixth sense era fatta bene a suo tempo ma è stravecchia ormai http://www.armaholic.com/page.php?id=8939, come del resto le altre guide che si trovano in giro, es http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/183874-ace-reference-guide-tactical-gamer.html

Se vuoi sapere qualcosa di specifico e posso essere d'aiuto chiedi!

Curiosità, cosa ti manca di A3? A me la cosa che piace è la gestione delle luci, specialmente quelle notturne ma tutto lì, appena devi accendere un visore e non puoi regolare la luminosità (ACE pag su/pag giù) mi cascano le braccia! e questo è solo un piccolo esempio!

J!MmΨ
05-01-2014, 10:35
Non so se ci sarà un ACE in arma3, di sicuro non a breve. Installare le mod dal mio punto di vista è più complicato con play with six perchè pretende di fare quello che vuole lui e non quello che vuoi tu, questione di abitudine e di pratica, per installare qualsiasi mod basta scaricarla e usare un launcher, molto più semplice.

Non ci sono guide nè semplici nè brevi di ACE, questo perchè ACE ha davvero tantissime cose che per chi ama il gioco è un piacere scoprire, e perchè è in continua evoluzione, quindi le guide che si trovano in giro sono vecchie, ogni gruppo tende a farsi i propri tutorial, ace è per appassionati. Voglio dire che le guide invecchiano rapidamente e non c'è chi ha voglia e tempo di starci dietro per tante ragioni, e quelli di ace non lo fanno perchè è già tanto che fanno il mod gratuitamente. Se vuoi puoi dare un'occhiata alla nostra starter guide dove ci sono cose molto basilari per iniziare, poi posso segnalarti alcune guide, questa di sixth sense era fatta bene a suo tempo ma è stravecchia ormai http://www.armaholic.com/page.php?id=8939, come del resto le altre guide che si trovano in giro, es http://www.tacticalgamer.com/armed-assault/183874-ace-reference-guide-tactical-gamer.html

Se vuoi sapere qualcosa di specifico e posso essere d'aiuto chiedi!

Curiosità, cosa ti manca di A3? A me la cosa che piace è la gestione delle luci, specialmente quelle notturne ma tutto lì, appena devi accendere un visore e non puoi regolare la luminosità (ACE pag su/pag giù) mi cascano le braccia! e questo è solo un piccolo esempio!

Sò da fonti certe che Ace in A3 ci sarà, così come ACRE 2.

djmatrix619
05-01-2014, 12:31
Raga toglietemi un dubbio che mi perseguita da Arma 2 ormai...

Avete presente i segnalini rossi per indicare i nemici sulle mappe? Ecco, sapete bene come funzionano per caso?

A me capita MOLTE volte di vederli sulla mappa, andar lì per eliminare nemici superstiti, ma non trovo mai nessuno, ne lì ne nei dintorni. All'inizio pensavo fosse un bug del gioco, ma sta cosa non è mai stata risolta.
Ora per esempio ho un segnalino fermo di un capogruppo nemico, ma nessuna traccia di lui. Cosa sta ad indicare allora? :stordita:

orazio90
05-01-2014, 12:44
Raga toglietemi un dubbio che mi perseguita da Arma 2 ormai...

Avete presente i segnalini rossi per indicare i nemici sulle mappe? Ecco, sapete bene come funzionano per caso?

A me capita MOLTE volte di vederli sulla mappa, andar lì per eliminare nemici superstiti, ma non trovo mai nessuno, ne lì ne nei dintorni. All'inizio pensavo fosse un bug del gioco, ma sta cosa non è mai stata risolta.
Ora per esempio ho un segnalino fermo di un capogruppo nemico, ma nessuna traccia di lui. Cosa sta ad indicare allora? :stordita:

Il segno rosso sulla mappa stà ad indicare l'ultima posizione nota del nemico (se viene avvistato da te o da un membro della tua squadra). Quindi è normale che se il bersaglio si sposta resta un punto nella mappa. Può darsi che a difficoltà di gioco basse il punto rosso invece si muova, ma non ne sono sicuro perché non ho mai provato.

djmatrix619
05-01-2014, 13:11
Il segno rosso sulla mappa stà ad indicare l'ultima posizione nota del nemico (se viene avvistato da te o da un membro della tua squadra). Quindi è normale che se il bersaglio si sposta resta un punto nella mappa. Può darsi che a difficoltà di gioco basse il punto rosso invece si muova, ma non ne sono sicuro perché non ho mai provato.

Era l'idea che mi ero fatto pure io (unica spiegazione), però davo per scontato che una volta che io fossi arrivato nelle vicinanze, o che il diretto interessato fosse morto, quel segnalino non avrebbe più ragione di esserci.. invece persiste! :stordita:

Cioè tipo ora si è tolto dopo che mi sono allontanato per rientrare alla base.. mah!

~Blissard~
05-01-2014, 14:07
Con quale tasto si spottano i nemici?vale anche per i mezzi?

{BDR}*Nemesi*
05-01-2014, 16:04
Sò da fonti certe che Ace in A3 ci sarà, così come ACRE 2.

Sì anch'io ma ciò non toglie che sono scettica su tempi e modi, a quest'ora ACE per Arma2 c'era già, e le fonti certe hanno confermato che son rimasti in pochi, e bisogna vedere un sacco di cose compreso se avranno lo stesso spirito.
Anche per ACRE2 penso ci vorrà tempo: http://forums.bistudio.com/showthread.php?149946-A-C-R-E-Advanced-Combat-Radio-Environment-for-Arma-3&p=2567249&viewfull=1#post2567249 post #663

PJivan
05-01-2014, 16:48
Gioco reinstallato :)

voi che valori usate per la distanza?

{BDR}*Nemesi*
05-01-2014, 17:23
Gioco reinstallato :)

voi che valori usate per la distanza?

Nel MP dipende dalla missione. Comunque con valori intorno a 3.000, 3.500, 4.000 vai bene, poi dipende dal tuo hardware.

PJivan
06-01-2014, 13:35
Bisognerebbe mettere le mod migliori in prima pagina...

al momento sto facendo delle missioni in coop con un amico qualche suggerimento? :D

Sberla101
06-01-2014, 16:00
Bisognerebbe mettere le mod migliori in prima pagina...

al momento sto facendo delle missioni in coop con un amico qualche suggerimento? :D

Suggerimenti su cosa??? mod o missioni???

Per le prime suggerisco. JSRS (sound mod) + Blastcore A3 (esplosioni, effetti particellari, fumo ecc ecc il tutto migliorato, con l'ultima release il fumo ha un effetto reale sulle ai, impedendo a quest'ultime di vederci attraverso) + FFIS (Fire-Fight Improvement System, riscrive il comportamento dell'ai, facendola sbagliare, implementando il panico (solo se attivato), usando più coperture/manovre evasive/fumogeni) + pacchetto mappe di arma 2 @A3MP + unità assoritte...purtroppo io sento la mancanza di un OPFOR degno di nome, quali talebani o russi (il tutto ovviamente attuale, niente di futuristico)...spero arrivino presto.

Per la seconda, personalmente ho un serverino da 8 posti, nel quale gioco con 5/6 persone fidate, abbiamo solo una missione installata sopra, la Patrol Ops 3....mi ci trovo benissimo.

J!MmΨ
06-01-2014, 17:15
Nel MP dipende dalla missione. Comunque con valori intorno a 3.000, 3.500, 4.000 vai bene, poi dipende dal tuo hardware.

Da suicidio quei valori, in media si utilizza 1500/2000, se hai un hw al top, ed overcloccato, si pensa ad aumentare. In generale influenza prevalentemente la CPU, quindi occhio ;)

Bisognerebbe mettere le mod migliori in prima pagina...

al momento sto facendo delle missioni in coop con un amico qualche suggerimento? :D

Mod, mod, mod, mod :asd:

Ragazzi il discorso è questo, le mod cambiano in continuazione, si dovrebbe stare a cambiarle ogni 3 x 2, e fra clan e community è un macello. Conviene fare un post come hai fatto te e sarò felice di rispondere :) AL MOMENTO, oltre a quelle che Sberla ti propone, ottime, consiglio Task Force Radio, CBA, F18, le armi e le skin di Massi (ne trovi di diverse su armaholic), Tactical Battlefield (se ti piace una modalità tipo PR), la Pomi_pmc, varie ed eventuali di ogni paese, come la mod delle forze armate greche, Breaking Point (una mod stile dayz in A3), L' MV22, che aggiunge l' Osprey ...

Potrei continuare all' infinito :D se hai bisogno di qualcosa in particolare, chiedi pure.

Suggerimenti su cosa??? mod o missioni???

Per le prime suggerisco. JSRS (sound mod) + Blastcore A3 (esplosioni, effetti particellari, fumo ecc ecc il tutto migliorato, con l'ultima release il fumo ha un effetto reale sulle ai, impedendo a quest'ultime di vederci attraverso) + FFIS (Fire-Fight Improvement System, riscrive il comportamento dell'ai, facendola sbagliare, implementando il panico (solo se attivato), usando più coperture/manovre evasive/fumogeni) + pacchetto mappe di arma 2 @A3MP + unità assoritte...purtroppo io sento la mancanza di un OPFOR degno di nome, quali talebani o russi (il tutto ovviamente attuale, niente di futuristico)...spero arrivino presto.

Per la seconda, personalmente ho un serverino da 8 posti, nel quale gioco con 5/6 persone fidate, abbiamo solo una missione installata sopra, la Patrol Ops 3....mi ci trovo benissimo.

;) ;) ;)

damaz
06-01-2014, 17:57
come mod base da avere sempre attive consiglio queste tre :

http://www.armaholic.com/page.php?id=23900


http://www.armaholic.com/page.php?id=21785


http://www.armaholic.com/page.php?id=22150



e per usarle consiglio questo launcher :


http://play.withsix.com/


li trovate le mods , con un click le scaricate/installate , si auto aggiornano e potete crearvi delle collezioni di mods



mod che modificano l'IA per ora preferisco non metterne perchè gia dall' editor e con alcuni patrol scripts l' IA viene modificata anche pesantemente quindi non so , ho paura possa andare in conflitto con molte delle missioni che si trovano in giro che usano l' urban patrol script , IA Spawn pack etc etc

D4N!3L3
06-01-2014, 18:37
come mod base da avere sempre attive consiglio queste tre :

http://www.armaholic.com/page.php?id=23900


http://www.armaholic.com/page.php?id=21785


http://www.armaholic.com/page.php?id=22150



e per usarle consiglio questo launcher :


http://play.withsix.com/


li trovate le mods , con un click le scaricate/installate , si auto aggiornano e potete crearvi delle collezioni di mods



mod che modificano l'IA per ora preferisco non metterne perchè gia dall' editor e con alcuni patrol scripts l' IA viene modificata anche pesantemente quindi non so , ho paura possa andare in conflitto con molte delle missioni che si trovano in giro che usano l' urban patrol script , IA Spawn pack etc etc

La blastcore è qualche giorno che la provo, ho provato a far saltare una macchina ed è stato uno spettacolo per gli occhi.

PJivan
06-01-2014, 20:19
spettate un secondo... con ste mod poi il multi non và vero? posso usarle solo nella campagna giusto?

Io mi riferivo alle missioni... mi piacerebbe usare mod ma poi hai la palla di dover trovare server che utilizzano le stesse mod :-/

{BDR}*Nemesi*
06-01-2014, 20:27
spettate un secondo... con ste mod poi il multi non và vero? posso usarle solo nella campagna giusto?

Io mi riferivo alle missioni... mi piacerebbe usare mod ma poi hai la palla di dover trovare server che utilizzano le stesse mod :-/

Perchè il multi non va? JSRS è solo clientside, blastcore anche credo, quindi puoi aver problemi solo in server con firme attivate che non hanno le key di JSRS e blastcore abilitate. In ogni modo per questo ed altri motivi arma non è gioco tipico da server pubblico.

PJivan
06-01-2014, 20:49
Perchè il multi non va? JSRS è solo clientside, blastcore anche credo, quindi puoi aver problemi solo in server con firme attivate che non hanno le key di JSRS e blastcore abilitate. In ogni modo per questo ed altri motivi arma non è gioco tipico da server pubblico.

L'ho ripreso in mano da poco e con un amico abbiamo provato a fare un paio di co-op online ma ti ritrovi in server deserti dove non si capisce che piffero bisogna fare....

Ecco perchè cercavo degli scenari o missioni da poter affrontare in 2....
JSRS e Blastcode appesantiscono ulteriormente il gioco? Sono compatili con la campagna? li trovo nello steam workshop?
Grazie per le info :)

Lothianis
06-01-2014, 20:58
Salve a tutti, presente con Iron Front e Arma 3 in attesa di trasferire il primo nel secondo senza passare per Arma 2..

Per il momento se c'è qualcuno che vuole iniziare con IF liscio, magari si rianima un pò il multy di anche di questo gioco..

Gun09
06-01-2014, 21:15
Edit.

PJivan
06-01-2014, 22:28
FFIS (Fire-Fight Improvement System, riscrive il comportamento dell'ai, facendola sbagliare, implementando il panico (solo se attivato), usando più coperture/manovre evasive/fumogeni)

interessante visto che è fastidiosa la precisione con la quale tirano a distanze improponibili ma sopratutto come riescano a vedere tutto e tutti.... sembra che abbiano 8 paia di occhi e rovinano l'esperienze di poterli spottare e di scegliere una posizione di vantaggio prima di ingagiare... ho praticamente sempre esolo hard contact
senza contare che bruciano sabot sulla fanteria :-/
funziona bene?

damaz
06-01-2014, 23:15
interessante visto che è fastidiosa la precisione con la quale tirano a distanze improponibili ma sopratutto come riescano a vedere tutto e tutti.... sembra che abbiano 8 paia di occhi e rovinano l'esperienze di poterli spottare e di scegliere una posizione di vantaggio prima di ingagiare... ho praticamente sempre esolo hard contact
senza contare che bruciano sabot sulla fanteria :-/
funziona bene?

per l'IA comunque dipende anche da chi fa la missione , io nella mia missione di addestramento ho reso l' IA molto meno sniper , escon fuori combattimenti un po piu credibili con fuoco di sopressione etc


ovviamente non grazie a me ma agli script che ho usato : P


quindi occhio a metter una mod che modifica l' IA perchè l' IA puo essere modificata pure da chi fa la missione, non vorrei vi fossero poi dei conflitti tra scripts e mods

orazio90
06-01-2014, 23:41
Scusate, mi rivolgo a chi ha provato il gioco. Che differenze ci sono rispetto ad arma2? Non voglio essere critico, ma io davvero ne ho notate poche. La grafica seppur migliorata (soprattutto quella notturna) non mi pare poi molto superiore e dettagliata rispetto a quella del 2. La fisica dei veicoli è migliorata ma non mi sembrava una cosa così indispensabile da fare e gli elicotteri sono troppo difficili da pilotare, è vero che nel 2 era troppo facile pilotarli, ma sarebbe stata giusta una via di mezzo..
Che ne dite? Io sono perplesso, anche se potrei comprare il gioco in futuro, perché so che bohemia interactive tiene aggiornato il gioco e continua a migliorarlo sempre.
A proposito: dove si può acquistare? Solo su steam? Oppure faranno la versione boxata?

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 00:08
Scusate, mi rivolgo a chi ha provato il gioco. Che differenze ci sono rispetto ad arma2? Non voglio essere critico, ma io davvero ne ho notate poche. La grafica seppur migliorata (soprattutto quella notturna) non mi pare poi molto superiore e dettagliata rispetto a quella del 2. La fisica dei veicoli è migliorata ma non mi sembrava una cosa così indispensabile da fare e gli elicotteri sono troppo difficili da pilotare, è vero che nel 2 era troppo facile pilotarli, ma sarebbe stata giusta una via di mezzo..
Che ne dite? Io sono perplesso, anche se potrei comprare il gioco in futuro, perché so che bohemia interactive tiene aggiornato il gioco e continua a migliorarlo sempre.
A proposito: dove si può acquistare? Solo su steam? Oppure faranno la versione boxata?

E' Steam esclusivo. La grafica è più dettagliata e più patinata e la gestione delle luci è molto ben fatta soprattutto quella notturna. Sulla grafica e sulle luci c'è poco da dire a parte il fatto che a me la grafica di arma2 piaceva molto, per certi versi più di quella di arma3 a parte appunto le luci e certi dettagli che sono stupendi. Purtroppo tutto qui. La fisica in arma2 era non presente e la sua assenza talora imbarazzante, ma come dici tu per il gameplay non è così indispensabile rispetto ad altre cose. Poi ci sono alcuni miglioramenti peggiorativi, nel senso di oversemplificazioni e concessioni (es il tsto per lanciare le granate). Infine cosa non da poco una mancanza di contenuti notevole rispetto ad arma2, oltre al fatto che arma2 è uscito come gioco completo e arma3 no. Ancora oltre al fatto che tutti i modelli di arma2 erano realmente esistenti e riprodotti. Riguardo al gameplay io ho una visione determinata dal fatto che uso arma2 esclusivamente con ACE (ace è una total conversion che riscrive completamente il gioco). La mancanza di ACE tuttora su arma3 è la cosa di cui si sente di più la mancanza. Finchè non ci sarà in arma3 lunga vita ad arma2!

Murdock79
07-01-2014, 00:17
Scusate, mi rivolgo a chi ha provato il gioco. Che differenze ci sono rispetto ad arma2? Non voglio essere critico, ma io davvero ne ho notate poche. La grafica seppur migliorata (soprattutto quella notturna) non mi pare poi molto superiore e dettagliata rispetto a quella del 2. La fisica dei veicoli è migliorata ma non mi sembrava una cosa così indispensabile da fare e gli elicotteri sono troppo difficili da pilotare, è vero che nel 2 era troppo facile pilotarli, ma sarebbe stata giusta una via di mezzo..
Che ne dite? Io sono perplesso, anche se potrei comprare il gioco in futuro, perché so che bohemia interactive tiene aggiornato il gioco e continua a migliorarlo sempre.
A proposito: dove si può acquistare? Solo su steam? Oppure faranno la versione boxata?

Semplice non c'è ACE!

Si gioca lo stesso senza e soprattutto ha una fluidità che Arma 2 si sogna per quanto riguarda i movimenti.
Il gioco è incompleto ma già dalla versione Alpha era nettamente migliore come prestazioni ad Arma 2 (non AO) ma come sempre la gente dimentica velocemente.

Ha già in sviluppo vagonate di mod e la comunità è sempre produttiva come un tempo. Bis sta facendo vagonate di soldi con DayZ (siamo a 800mila copie vendute ed è in alpha) e molte delle migliorie e asset vengono e verranno implementate in Arma.

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 00:58
Semplice non c'è ACE!

Si gioca lo stesso senza e soprattutto ha una fluidità che Arma 2 si sogna per quanto riguarda i movimenti.
Il gioco è incompleto ma già dalla versione Alpha era nettamente migliore come prestazioni ad Arma 2 (non AO) ma come sempre la gente dimentica velocemente.

Ha già in sviluppo vagonate di mod e la comunità è sempre produttiva come un tempo. Bis sta facendo vagonate di soldi con DayZ (siamo a 800mila copie vendute ed è in alpha) e molte delle migliorie e asset vengono e verranno implementate in Arma.

Beh ognuno ha i suoi gusti e i suoi modi di giocare, per quel che mi riguarda il gioco con o senza ACE è completamente diverso. Bis sta facendo vagonate di soldi e implementa o implementerà le migliorie (del netcode?) ma la pubblicazione delle variabili globali ha problemi tuttora (vedi storia dei soldati in mutande ricordata qualche post fa), inoltre parlando con molti admin di community è loro opinione e non solo mia che il gioco è ancora largamente immaturo proprio come prestazioni sul server per ospitare eventi in larga scala, cosa che non succedeva in arma2 e parlo proprio di arma2 e non OA.

La fluidità di movimenti risulta a parer mio in un diverso gameplay che privilegia il gioco individuale invece che di squadra. In arma2 sono molto più importanti le coperture appunto perchè il personaggio ha una diversa velocità di movimento, vedi ad es il tasto per le granate (non esiste avere la granata che ti spawna in mano senza prenderla prima, solo un esempio).

damaz
07-01-2014, 01:23
Scusate, mi rivolgo a chi ha provato il gioco. Che differenze ci sono rispetto ad arma2? Non voglio essere critico, ma io davvero ne ho notate poche. La grafica seppur migliorata (soprattutto quella notturna) non mi pare poi molto superiore e dettagliata rispetto a quella del 2. La fisica dei veicoli è migliorata ma non mi sembrava una cosa così indispensabile da fare e gli elicotteri sono troppo difficili da pilotare, è vero che nel 2 era troppo facile pilotarli, ma sarebbe stata giusta una via di mezzo..
Che ne dite? Io sono perplesso, anche se potrei comprare il gioco in futuro, perché so che bohemia interactive tiene aggiornato il gioco e continua a migliorarlo sempre.
A proposito: dove si può acquistare? Solo su steam? Oppure faranno la versione boxata?

Il fattore per me piu importante e come vedo anche Murdock79 ha scritto , è il controllo del tuo alter ego , I soldati di Arma III hanno un controllo nettamente migliorato e piu simile alla realta .

Controllare i soldati in Arma II è piu difficile ma non per questo piu reale , un soldato potra essere anche stanco e carico ma in Arma II fanno proprio dei movimenti robotici e soprattutto nell' urban dove serve un controllo veloce e di precisione con ArmaIII sei proprio su un altro livello.
Gia solo il fatto di avere tutte quelle stances ti cambia totalmente il gameplay .


Per me questa è una cosa importantissima , come in un simulatore di guida è importante il modello di guida , qua dove si simula prevalentemente la fanteria una modifica al modello di controllo dei fanti ti cambia tantissimo


Per me nel "modello di guida del fante" :D hanno fatto un passo in avanti enorme dove staccano tutti gli altri FPS arcade e tattici .


poi come detto prima , se ti metti le mod TMR+Blastcore+JSRS ( con play with six è un attimo) hai una combo di mod che ti da un immersione notevole e hai alcune features tra le piu richieste


BUY NOW

Murdock79
07-01-2014, 08:14
Beh ognuno ha i suoi gusti e i suoi modi di giocare, per quel che mi riguarda il gioco con o senza ACE è completamente diverso. Bis sta facendo vagonate di soldi e implementa o implementerà le migliorie (del netcode?) ma la pubblicazione delle variabili globali ha problemi tuttora (vedi storia dei soldati in mutande ricordata qualche post fa), inoltre parlando con molti admin di community è loro opinione e non solo mia che il gioco è ancora largamente immaturo proprio come prestazioni sul server per ospitare eventi in larga scala, cosa che non succedeva in arma2 e parlo proprio di arma2 e non OA.

La fluidità di movimenti risulta a parer mio in un diverso gameplay che privilegia il gioco individuale invece che di squadra. In arma2 sono molto più importanti le coperture appunto perchè il personaggio ha una diversa velocità di movimento, vedi ad es il tasto per le granate (non esiste avere la granata che ti spawna in mano senza prenderla prima, solo un esempio).

Ma dobbiamo sempre ripetere le stesse cose?

Il tasto delle granate da che mondo e mondo esiste cosi nella stragrande maggioranza dei titoli e non per questo sono tutti action, ti posso nominare addirittura la saga Swat che prevedeva movimenti e inserimenti corretti per far irruzione nelle stanze o un Rainbow Six.
Lo spam delle granate dipende solo da come viene implementato, come detto milioni di volte Red Orchesta ha un sistema di gestione ottimo della cosa (titolo che i BIS adorano e ne han preso spunto per molte cose).

Lato netcode stan facendo il lavoro più grosso prima di basavano su Gamespy ora morto e sopratutto non ci rendiamo conto come su tutti i titoli una grande numero di giocatori è difficile da gestire proprio per la complessità che han raggiunto. Se devi innovare occorre tempo e test altrimenti sarebbe tutto rimasto uguale e pace.

Ma sopratutto ACE è un mod non è il gioco NON possiamo basare la bontà di un titolo dalla sua presenza o meno e se per te è cosi importante continua nel thread di arma2 ma non facciamo disinformazione.
Non è scevro di difetti ma appunto parliamo di quelli e non di altro.

J!MmΨ
07-01-2014, 08:58
Di eventi in A3, personalmente parlando, ne abbiamo già organizzati tanti, addirittura con Acre, e le cose, nel 95 percento dei casi, sono andate molto molto bene. Ovviamente non ci si può aspettare un 80+ players, ma missioni da 45-50 players sono fattibilissime, attualmente.

Tra l' altro la maggior parte degli admin di community sta proponendo qualche suo evento più o meno da quel numero lì ... E' ovvio che A3 sia ancora immaturo, ma, imho, è di per sè già godibile.

D4N!3L3
07-01-2014, 09:16
Una delle cose che spero è che aumentino il numero di armi e veicoli disponibili (anche se ci sono le mod) e magari correggano la gestione dei danni e del body armour.

Se non sbaglio ora a Gennaio dovrebbe uscire la seconda parte della campagna.

ndrmcchtt491
07-01-2014, 11:50
oltre al fatto che arma2 è uscito come gioco completo e arma3 no.

sì, ma ARMA2 era ultrabugged hè... io ARMA2 me lo sono potuto godere appieno solo dalla patch 1.5 di OA.

Ancora oltre al fatto che tutti i modelli di arma2 erano realmente esistenti e riprodotti. Riguardo al gameplay io ho una visione determinata dal fatto che uso arma2 esclusivamente con ACE (ace è una total conversion che riscrive completamente il gioco). La mancanza di ACE tuttora su arma3 è la cosa di cui si sente di più la mancanza. Finchè non ci sarà in arma3 lunga vita ad arma2!

ma anche i modelli si ARMA3 sono realmente esistenti, il problema è il contesto storico in sè che praticamente non esiste ancora, non che i mezzi o le armi son simulate meglio, ma questo si sapeva già dall' alpha.

ACR ACR... ovvio che ARMA2 + ACR è > ARMA3 vanilla, ma attualmente, a neanche un anno dalla vera relase ARMA3 > ARMA2 vanilla ad un anno dalla relase, facciamo un confronto equo, come dire che Silent Hunter 3 + GWX > SH 4 vanilla (chi ci ha giocato capisce cosa intendo...)

Secondo mè a livello di sim il gioco non è variato, la storia che grazie ai movimenti fai Rambo non stà im piedi, lo Facevo anche in ARMA2, stesse cose.
Dipende dall' approcio che ognuno ha e ho verificato nelle coop del Damaz che Rambo da solo non dura tanto a tot livello di realismo, anche perchè la ia rispetto ad ARMA2 ha fatto un bel salto in avanti, anche troppo in certi casi.

E già ora con poche mod come la TMR si comincia a ragionare

oppure vogliamo parlare dei suoni delle armi? ARMA2 vanilla vs ARMA3 vanilla?

ARMA2: sparapiselli o popcorn nel microonde

ARMA3: già moooooooolto meglio

E solo quello per mè era un grave difetto

Diamogli tempo e vedrai che arriverà ACR, o magari chissà... qualcosa di meglio ;)

orazio90
07-01-2014, 11:53
Quanto costa il gioco?

Inviato dal mio E10i con Tapatalk 2

The_Train
07-01-2014, 11:54
Una delle cose che spero è che aumentino il numero di armi e veicoli disponibili (anche se ci sono le mod) e magari correggano la gestione dei danni e del body armour.

Se non sbaglio ora a Gennaio dovrebbe uscire la seconda parte della campagna.

Yep, il 21.
Hype!

D4N!3L3
07-01-2014, 13:32
Yep, il 21.
Hype!

Speriamo sia ben più lunga e vasta della prima parte e che insieme alla campagna ci regalino qualche nuova miglioria.

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 13:33
sì, ma ARMA2 era ultrabugged hè... io ARMA2 me lo sono potuto godere appieno solo dalla patch 1.5 di OA.



ma anche i modelli si ARMA3 sono realmente esistenti, il problema è il contesto storico in sè che praticamente non esiste ancora, non che i mezzi o le armi son simulate meglio, ma questo si sapeva già dall' alpha.

ACR ACR... ovvio che ARMA2 + ACR è > ARMA3 vanilla, ma attualmente, a neanche un anno dalla vera relase ARMA3 > ARMA2 vanilla ad un anno dalla relase, facciamo un confronto equo, come dire che Silent Hunter 3 + GWX > SH 4 vanilla (chi ci ha giocato capisce cosa intendo...)

Secondo mè a livello di sim il gioco non è variato, la storia che grazie ai movimenti fai Rambo non stà im piedi, lo Facevo anche in ARMA2, stesse cose.
Dipende dall' approcio che ognuno ha e ho verificato nelle coop del Damaz che Rambo da solo non dura tanto a tot livello di realismo, anche perchè la ia rispetto ad ARMA2 ha fatto un bel salto in avanti, anche troppo in certi casi.

E già ora con poche mod come la TMR si comincia a ragionare

oppure vogliamo parlare dei suoni delle armi? ARMA2 vanilla vs ARMA3 vanilla?

ARMA2: sparapiselli o popcorn nel microonde

ARMA3: già moooooooolto meglio

E solo quello per mè era un grave difetto

Diamogli tempo e vedrai che arriverà ACR, o magari chissà... qualcosa di meglio ;)

Perchè, le variabili globali che non vanno non è importante per te? A me pare fondamentale.

Riguardo ai confronti, a parte che ACE per arma2 è uscita subito (intendi ACE vero?) poi non si sta qui a fare confronti per il gusto di farli. La questione è soggettiva e di divertimento, chi si diverte di più con Arma2 e ACE chiaramente continua con arma2 e ace e non vedo perchè non dovrebbe farlo. Chi non è abituato ad ACE e /o ha cominciato con Arma3 va avanti con arma3 se gli va.

Poi se col tempo arriverà qualcosa di meglio ci si penserà, ben venga, al momento la situazione è così.

Per i suoni, io sono abituata al sound mod dell'ACE, forse è per questo, ma i suoni di arma3 mi sembrano peggio assai

E per le armi già dargli un nome di fantasia è una stonatura per un sim (questione monetaria di licenze), ma poi il 5.56 a detta di molti non è simulato bene, hanno quasi inventato un calibro che non esiste o al momento non è certo così usato, il fatto che si sapeva non vuol dir niente, lo so che si sapeva ma non mi piace lo stesso, a me personalmente e a molti altri.

Quanto costa il gioco?

Inviato dal mio E10i con Tapatalk 2

45 euro (hai perso tutte le offerte natalizie e autunnali e adesso è a prezzo pieno sia su steam che store bis).

Murdock79
07-01-2014, 14:58
E per le armi già dargli un nome di fantasia è una stonatura per un sim (questione monetaria di licenze), ma poi il 5.56 a detta di molti non è simulato bene, hanno quasi inventato un calibro che non esiste o al momento non è certo così usato, il fatto che si sapeva non vuol dir niente, lo so che si sapeva ma non mi piace lo stesso, a me personalmente e a molti altri.



Ribadisco il concetto se non ti diverte, non ci giocare ma non postare qui cose tanto per sentito dire.

Le variabili globali... ora ti punti su quello, le sistemano cosi come sistemeranno il netcode. A distanza di anni i nostri beniamini Tripwire han dichiarato giusto ieri che han trovato il modo per fixare la gestione dei file sull'Unreal Engine 3 per evitare di far scaricare file troppo grossi.

Se c'è un altro gruppo di programmatori che si sbatte in egual modo sono i BIS.


Arma 3 ha da sistemare: i bipiedi, l'animazione dei colpi subiti, la balistica (sopratutto per ciò che concerne i colpi mirati arti/testa) e se implementassero il vecchio sistema medico già sarebbe un bene (tornando a DayZ li addirittura c'è la possibilità di fare trasfusioni) .

PJivan
07-01-2014, 16:07
Quello che sta uccidendo la mia esperienza singleplayer è l'awareness della ia nemica....
Impossibile aggirarla ti vedono sempre anche se sei a 500mt sdraiato in un cespuglio e sparano con una precisione pazzesca... in confronto il multy sembra una passeggiata...e abbatterli è difficile... non capisco se sono io a non prenderli o loro che non muoiono...

è possibile modificare l'ia nemica?

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 16:10
Ribadisco il concetto se non ti diverte, non ci giocare ma non postare qui cose tanto per sentito dire.

Le variabili globali... ora ti punti su quello, le sistemano cosi come sistemeranno il netcode. A distanza di anni i nostri beniamini Tripwire han dichiarato giusto ieri che han trovato il modo per fixare la gestione dei file sull'Unreal Engine 3 per evitare di far scaricare file troppo grossi.

Se c'è un altro gruppo di programmatori che si sbatte in egual modo sono i BIS.


Arma 3 ha da sistemare: i bipiedi, l'animazione dei colpi subiti, la balistica (sopratutto per ciò che concerne i colpi mirati arti/testa) e se implementassero il vecchio sistema medico già sarebbe un bene (tornando a DayZ li addirittura c'è la possibilità di fare trasfusioni) .

Giusto per dire che non sono cose per sentito dire, è tutto verificato. E comunque anche Dylecxi l'autore del TTP di arma3 ha scritto cose analoghe con buona pace di tutti.

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 16:17
Quello che sta uccidendo la mia esperienza singleplayer è l'awareness della ia nemica....
Impossibile aggirarla ti vedono sempre anche se sei a 500mt sdraiato in un cespuglio e sparano con una precisione pazzesca... in confronto il multy sembra una passeggiata...e abbatterli è difficile... non capisco se sono io a non prenderli o loro che non muoiono...

è possibile modificare l'ia nemica?

Sì, l'IA nemica è settata a valori diversi a seconda del livello di difficoltà. Comunque vai dentro documenti, Arma3 Other Profiles, vai sul tuo profilo, l' c'è un file di testo arma3 profile e da lì modifichi precisione e skill delle AI. Ovviamente vale solo per il SP, nel multi l'IA è determinata dalla missione e dalle impostazioni del server.

PJivan
07-01-2014, 16:20
Sì, l'IA nemica è settata a valori diversi a seconda del livello di difficoltà. Comunque vai dentro documenti, Arma3 Other Profiles, vai sul tuo profilo, l' c'è un file di testo arma3 profile e da lì modifichi precisione e skill delle AI. Ovviamente vale solo per il SP, nel multi l'IA è determinata dalla missione e dalle impostazioni del server.

ma se scarico una missione custom per cop 2 o single in quel caso le modifiche dell'ia hanno effetto o il gioco utilizza i settings della mappa?

O in sostanza il setting vale solo per la campagna?

p.s. ho trovato un custom mod che si chiama alive... e a quanto pare genera in maniera procedurale le missioni.... lo avete provato?

D4N!3L3
07-01-2014, 16:29
ma se scarico una missione custom per cop 2 o single in quel caso le modifiche dell'ia hanno effetto o il gioco utilizza i settings della mappa?

O in sostanza il setting vale solo per la campagna?

p.s. ho trovato un custom mod che si chiama alive... e a quanto pare genera in maniera procedurale le missioni.... lo avete provato?

Si tratta di un mod che dovrebbe facilitare la vita di chi crea missioni con l'editor, tempo permettendo me lo guarderò con calma.

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 16:32
ma se scarico una missione custom per cop 2 o single in quel caso le modifiche dell'ia hanno effetto o il gioco utilizza i settings della mappa?

O in sostanza il setting vale solo per la campagna?

p.s. ho trovato un custom mod che si chiama alive... e a quanto pare genera in maniera procedurale le missioni.... lo avete provato?

Prevalgano le impostazioni di missione ovvero come sono settate le AI dentro la missione.

Io non ho provato ALIVE è un derivato di una modalità MSO per creare missioni permanenti, credo sia piuttosto complesso anche a livello server ma non ne so più di tanto a parte questo.

PJivan
07-01-2014, 16:37
Grazie per le risposte... ma sono solo io a trovare l'IA poco credibile nelle sue reazioni e ancora peggio poco godibile? Sembra di giocare con dei cyborg...

parlando di missioni singleplayer cosa consigliate?

Per quanto riguarda alive io sono entrato nella missione e ho visto che autogenera missioni al suo interno crea una sorta di mondo persistente che se vuoi puoi personalizzare... il concept è carino..

ultima cosa ho inserito i mod per distruzione e sonoro e devo dire che è un bel sentire!

D4N!3L3
07-01-2014, 16:44
Grazie per le risposte... ma sono solo io a trovare l'IA poco credibile nelle sue reazioni e ancora peggio poco godibile? Sembra di giocare con dei cyborg...

parlando di missioni singleplayer cosa consigliate?

Per quanto riguarda alive io sono entrato nella missione e ho visto che autogenera missioni al suo interno crea una sorta di mondo persistente che se vuoi puoi personalizzare... il concept è carino..

ultima cosa ho inserito i mod per distruzione e sonoro e devo dire che è un bel sentire!

Vuoi dire che hai provato lo showcase di ALiVE?

Comunque delle AI ci stiamo lamentando da tempo quindi siamo d'accordo con te, come il fatto che sparandogli con i 5.56 sembra di sparare palline di carta. La TPW FALL fa si che quando li colpisci cadano e poi magari si rialzino, sempre poco realistico ma meglio che il vanilla. Spero implementino al più presto un miglior sistema di danni e reazioni ai colpi inflitti perché ora come ora è spesso tedioso.

Come SP ti consiglio tantissimo DUWS (http://forums.bistudio.com/showthread.php?160117-SP-Dynamic-Universal-War-System-%28DUWS-alpha0-1%29).

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 16:46
Grazie per le risposte... ma sono solo io a trovare l'IA poco credibile nelle sue reazioni e ancora peggio poco godibile? Sembra di giocare con dei cyborg...

parlando di missioni singleplayer cosa consigliate?

Per quanto riguarda alive io sono entrato nella missione e ho visto che autogenera missioni al suo interno crea una sorta di mondo persistente che se vuoi puoi personalizzare... il concept è carino..

ultima cosa ho inserito i mod per distruzione e sonoro e devo dire che è un bel sentire!

Sì infatti l'idea è proprio di creare un mondo persistente, intendevo piuttosto complesso da realizzare penso, se poi uno prende missioni già fatte un altro discorso. A me personalmente non attrae l'idea del mondo persistente per vari motivi, se uno intende giocare single player può essere un'idea carina e sfruttabile.

PJivan
07-01-2014, 16:57
Vuoi dire che hai provato lo showcase di ALiVE?

Comunque delle AI ci stiamo lamentando da tempo quindi siamo d'accordo con te, come il fatto che sparandogli con i 5.56 sembra di sparare palline di carta. La TPW FALL fa si che quando li colpisci cadano e poi magari si rialzino, sempre poco realistico ma meglio che il vanilla. Spero implementino al più presto un miglior sistema di danni e reazioni ai colpi inflitti perché ora come ora è spesso tedioso.

Come SP ti consiglio tantissimo DUWS (http://forums.bistudio.com/showthread.php?160117-SP-Dynamic-Universal-War-System-%28DUWS-alpha0-1%29).

ho scaricato questo http://play.withsix.com/arma-3/mods/alive

non ci ho capito molto ma appena entri ti genera un botto di missioni, tramite il portatile puoi dare ordini agli elicotterie delal tua base esempio "vieni a prendermi qui a missione finita" "sorvola sta zona" "atterra qui" mentre tu puoi scegliere cosa e come affrontarlo... ma l'ho provato solo per un oretta...

Proverò DUWS, l'idea che cadano è già qualcosa...avendo il giubetto in kevlar... anche se il giubotto non può coprire sempre tutto il corpo.... bho...
ho visto una mod che modifica il comportamento dell'ia ma non vorrei che poi facesse casino con gli altri mod....

Ho anche trovato una mod che dovrebbe rendere il rinculo più realistico ma a me sembra solo più arcade... nel vanila il rinculo tende leggermente a destra.. con la mod è perfettamente centrato...

edit ho guardato DUWS e sembra faccia la stessa cosa di alive...

D4N!3L3
07-01-2014, 17:03
ho scaricato questo http://play.withsix.com/arma-3/mods/alive

non ci ho capito molto ma appena entri ti genera un botto di missioni, tramite il portatile puoi dare ordini agli elicotterie delal tua base esempio "vieni a prendermi qui a missione finita" "sorvola sta zona" "atterra qui" mentre tu puoi scegliere cosa e come affrontarlo... ma l'ho provato solo per un oretta...

Proverò DUWS, l'idea che cadano è già qualcosa...avendo il giubetto in kevlar... anche se il giubotto non può coprire sempre tutto il corpo.... bho...
ho visto una mod che modifica il comportamento dell'ia ma non vorrei che poi facesse casino con gli altri mod....

Ho anche trovato una mod che dovrebbe rendere il rinculo più realistico ma a me sembra solo più arcade... nel vanila il rinculo tende leggermente a destra.. con la mod è perfettamente centrato...

edit ho guardato DUWS e sembra faccia la stessa cosa di alive...

Si pure io ho scaricato ALiVE, in effetti aprendo il gioco mi ha subito catapultato in una missione piena di cose da fare. Anche DUWS è molto carino, provalo.

Per le mod usa PlayWithSix, ti permette di tenerle sempre aggiornate e di farti le collezioni come vuoi, in questo modo puoi testare le mod insieme e vedere se vanno in conflitto, molto ben fatto, te lo consiglio.

orazio90
07-01-2014, 17:07
45 euro (hai perso tutte le offerte natalizie e autunnali e adesso è a prezzo pieno sia su steam che store bis).

E' troppo! Se non scende sotto i 30 non lo prenderò mai credo :stordita:

PJivan
07-01-2014, 17:08
E' troppo! Se non scende sotto i 30 non lo prenderò mai credo :stordita:

volendo lo trovi a meno....... sui 25...

D4N!3L3
07-01-2014, 17:50
E' troppo! Se non scende sotto i 30 non lo prenderò mai credo :stordita:

Se coglievi le offerte fatte fin'ora e anche per lungo tempo lo prendevi a meno di 30 tranquillamente.

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 17:58
Se coglievi le offerte fatte fin'ora e anche per lungo tempo lo prendevi a meno di 30 tranquillamente.

Non girare il coltello nella piaga! :D comunque sì è da novembre che ci sono offerte sia su steam che sullo store bis.

D4N!3L3
07-01-2014, 18:38
Non girare il coltello nella piaga! :D comunque sì è da novembre che ci sono offerte sia su steam che sullo store bis.

:D Sorry.

orazio90
07-01-2014, 18:42
Non girare il coltello nella piaga! :D comunque sì è da novembre che ci sono offerte sia su steam che sullo store bis.

Ma figurati non me ne frega nulla!
Non ho nemmeno steam! Mi da fastidio solo pensare di comprare un gioco senza avere il dvd. Anche se un giorno mi dovrò arrendere perché mi rendo conto che il futuro è quello. Se scarico steam sarà più che altro per assetto corsa (anche se credo che uscirà anche la versione in scatola).

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 20:33
Ma figurati non me ne frega nulla!
Non ho nemmeno steam! Mi da fastidio solo pensare di comprare un gioco senza avere il dvd. Anche se un giorno mi dovrò arrendere perché mi rendo conto che il futuro è quello. Se scarico steam sarà più che altro per assetto corsa (anche se credo che uscirà anche la versione in scatola).

Ma nemmeno a me steam è simpaticissimo, ho solo arma3, però anche arrowhead lo ho preso in digital download, rispetto al dvd ha il vantaggio che lo trovi in qualsiasi momento e comunque puoi mettere il setup in un supporto fisico se vuoi.

orazio90
07-01-2014, 20:42
Ma nemmeno a me steam è simpaticissimo, ho solo arma3, però anche arrowhead lo ho preso in digital download, rispetto al dvd ha il vantaggio che lo trovi in qualsiasi momento e comunque puoi mettere il setup in un supporto fisico se vuoi.

Beh questo è positivo! Da poco ho scoperto che si può pagare anche con postapay, quindi mi sa che a breve mi registro.. anche se con la mia connessione c'è il rischio di aspettare settimane per scaricare un gioco.

{BDR}*Nemesi*
07-01-2014, 23:44
Beh questo è positivo! Da poco ho scoperto che si può pagare anche con postapay, quindi mi sa che a breve mi registro.. anche se con la mia connessione c'è il rischio di aspettare settimane per scaricare un gioco.

Se hai una norrmale ADSL no. Comunque mettere su supporto fisico intendevo il digital download, steam lavora solo per account, puoi fare un backup comunque credo.

wolf74
10-01-2014, 18:57
Preso oggi il gioco, per ora mi piace, trovo difficoltà nel multy però, soprattutto a capire in quale partita entrare e cosa fare.
A proposito, quando uscirà la seconda parte della campagna?

sergettoz
10-01-2014, 19:07
Preso oggi il gioco, per ora mi piace, trovo difficoltà nel multy però, soprattutto a capire in quale partita entrare e cosa fare.
A proposito, quando uscirà la seconda parte della campagna?
Motivo perché ancora non lo prendo, aspetto che finiscano di distribuire la campagna e poi si vedrà, purtroppo nel multiplayer a quanto ho capito venendo da fps come battlefield ci si ritrova spaesati, e arma da il meglio di sé in sessioni organizzate e pianificate già in precedenza(i più esperti di questo gioco mi correggano se sbaglio)
Preciso che ho amato alla follia il single del primo operation flashpoint, "After Montignac" rimane il più bel ricordo che ho sui videogiochi da 15 anni a questa parte, più di Half Life

Inviato dal mio Galaxy s4

wolf74
10-01-2014, 19:12
I nomi delle armi sono inventati? Se sì, esiste una mod per ripristinare gli originali?

damaz
11-01-2014, 01:51
I nomi delle armi sono inventati? Se sì, esiste una mod per ripristinare gli originali?


eccola

http://www.armaholic.com/page.php?id=23944


non solo li ripristina ma ne modifica ballistica , rateo , rinculo etc per renderli il piu possibile simili alle originali

Poi aggiunge i bipiedi , weapon resting , reticoli , lanciarazzi etc etc , davvero la mod del momento da usare come base per ogni missione vanilla

{BDR}*Nemesi*
11-01-2014, 01:56
A chi lo chiede la seconda parte della campagna esce il 21 gennaio.

wolf74
11-01-2014, 09:53
Innanzi tutto grazie a tutti per le risposte ;) !
Abbiate pazienza, mi ci sto perdendo dentro questo gioco, ma ho un paio di domande:
1) Qual è la migliore missione da scaricare per la generazione di missioni/campagne persistenti dinamiche? Per ora ho provato la D.U.W.S. e non mi sembra male.
2) In merito alla DUWS, nelle istruzioni di installazione mi dice solamente che devo mettere il file .pbo nella cartella missioni del gioco. Solo che una volta scompattato il file scaricato dal sito arma****.com, ottengo sia il file .pbo, che la cartella sp-cox_duws_v0-8b.altis che contiene numerose sottocartelle. Io, come dice il file readme, ho copiato solamente il file .pbo nella cartella missioni e sembra funzionare ugualmente. Allora a che serve la cartella di cui sopra con tutti i file all'interno?
3) Sempre in tema DUWS perché quanto genero la missione inizio sempre da solo e non ho alcun soldato al mio comando? Invece, la primissima volta che l'avevo avviata avevo quattro uomini sotto il mio controllo, ma è capitato solo la prima volta che l'avevo avviata.
Grazie in anticipo per l'aiuto

Sberla101
11-01-2014, 09:57
Come ho già detto, ho un piccolo server da 8 players, dentro il quale è installata permanentemente la Patrol OPS, genera missioni dinamiche ed è possibile settare la difficoltà (numero nemici/ia nemici) dall'inizio. Ci sono svariati tipi di missione (occhio che è ancora WIP, la patrol OPS su arma 2 era una cosa immensa), dallo sminare degli aeroporti, all'assalto di basi, recuperare veicoli ecc ecc, aggiungeranno tanta roba tra pochi giorni, tra cui anche il modulo per il CQB

wolf74
11-01-2014, 10:25
eccola

http://www.armaholic.com/page.php?id=23944


non solo li ripristina ma ne modifica ballistica , rateo , rinculo etc per renderli il piu possibile simili alle originali

Poi aggiunge i bipiedi , weapon resting , reticoli , lanciarazzi etc etc , davvero la mod del momento da usare come base per ogni missione vanilla

L'ho provata, ho notato che sono diverse le ottiche, ma i nomi mi sembrano sempre gli stessi....:help:

damaz
11-01-2014, 13:15
L'ho provata, ho notato che sono diverse le ottiche, ma i nomi mi sembrano sempre gli stessi....:help:

uhm sicuro di averla attivata bene con tutti i moduli ?

installala con http://play.withsix.com/ cosi non puoi sbagliarti ti attiva direttamente tutto



se la attivi bene ti assicuro al 100% che i nomi cambiano

D4N!3L3
11-01-2014, 13:32
Innanzi tutto grazie a tutti per le risposte ;) !
Abbiate pazienza, mi ci sto perdendo dentro questo gioco, ma ho un paio di domande:
1) Qual è la migliore missione da scaricare per la generazione di missioni/campagne persistenti dinamiche? Per ora ho provato la D.U.W.S. e non mi sembra male.
2) In merito alla DUWS, nelle istruzioni di installazione mi dice solamente che devo mettere il file .pbo nella cartella missioni del gioco. Solo che una volta scompattato il file scaricato dal sito arma****.com, ottengo sia il file .pbo, che la cartella sp-cox_duws_v0-8b.altis che contiene numerose sottocartelle. Io, come dice il file readme, ho copiato solamente il file .pbo nella cartella missioni e sembra funzionare ugualmente. Allora a che serve la cartella di cui sopra con tutti i file all'interno?
3) Sempre in tema DUWS perché quanto genero la missione inizio sempre da solo e non ho alcun soldato al mio comando? Invece, la primissima volta che l'avevo avviata avevo quattro uomini sotto il mio controllo, ma è capitato solo la prima volta che l'avevo avviata.
Grazie in anticipo per l'aiuto

Esistono la Patrol Ops 3 (esclusivamente per il MP), poi il sistema ALiVE che ti permette di generare situazioni persistenti con pochi click nell'editor, ci sono anche gli showcase, sono sia SP che MP ma è più pensato per vivere su un server, infatti ci sono problemi con il salvataggio, lo sto testando. Comunque sia è uno strumento davvero potente, spero lo aggiornino e migliorino ancora.

Per quanto riguarda DUWS la cartella che trovi insieme è la stessa cosa del PBO, il PBO non è altro che quella cartella compressa, se tu lo estraessi infatti troveresti proprio quella.
Tutti i file dentro sono vari tipi di file usati per la configurazione della missione, sono file di script e altro utilizzati dentro DUWS. La cartella viene fornita nel caso tu volessi modificare qualcosa o aggiungere/rimuovere qualcosa (a tuo rischio e pericolo), compattandola in un PBO avresti poi il tuo DUWS modificato, io per dire ho riabilitato il salvataggio libero (disabilitato nelle ultime versioni) modificando una riga di codice.

All'inizio quando compari in acqua hai degli uomini, ma è solo un caso probabilmente dovuto a come ha scritto la mod l'autore, una volta iniziato è normale che tu non abbia uomini, te li devi procurare tramite il menù apposito spendendo CP. L'autore ha detto che nella prossima versione introdurrà anche un opzione per avere i CP infiniti.

wolf74
11-01-2014, 15:43
Gazie, molto esaurienti. Un'altra domanda, oltre i nomi, sono inventate anche le armi stesse (in quanto a design, prestazioni...)?

{BDR}*Nemesi*
11-01-2014, 20:04
Gazie, molto esaurienti. Un'altra domanda, oltre i nomi, sono inventate anche le armi stesse (in quanto a design, prestazioni...)?

puoi vedere qui http://www.imfdb.org/wiki/ArmA_III

J!MmΨ
11-01-2014, 20:34
Gazie, molto esaurienti. Un'altra domanda, oltre i nomi, sono inventate anche le armi stesse (in quanto a design, prestazioni...)?

No, assolutamente no. Nel link messo da Nemesi trovi tutto.

orazio90
11-01-2014, 20:52
puoi vedere qui http://www.imfdb.org/wiki/ArmA_III

Queste armi non mi piacciono per niente! Viva l'ak47!
Alcune sembrano proprio dei giocattoli, sembrano di plastica. Chissà se in futuro gli eserciti useranno davvero quelle schifezze.

J!MmΨ
11-01-2014, 21:49
Queste armi non mi piacciono per niente! Viva l'ak47!
Alcune sembrano proprio dei giocattoli, sembrano di plastica. Chissà se in futuro gli eserciti useranno davvero quelle schifezze.

Credo proprio di sì, che poi, alcune già sono utilizzate. :asd:

D4N!3L3
12-01-2014, 08:34
Finalmente, ieri l'ho vista (http://www.armaholic.com/page.php?id=24205) proprio quando è stata postata, ora vedo di riuscire a configurarla per tutte le varie mod e armi.

EmmeP
12-01-2014, 10:58
Salve gente.. possiedo Arma3 fin dalla sua uscita ma ho iniziato a sviscerarlo da poco... mi sto giocando tutte le missioni dimostrative per poi passare alla campagna!!

ho un problema che non riesco a comprendere... perchè non riesco a uccidere i soldati nemici?? mi spiego meglio... mi ci vuole un caricatore intero da 30 colpi per buttare giù un soldato nemico, mentre loro con un colpo mi fanno secco, a volte mi uccidono anche quando sono dietro alle rocce..

ho notato che non funzionano nemmeno gli headshot, occorono due o tre colpi in testa per uccidere un soldato, ho fatto anche delle prove nell'editor per avere la conferma di tutto..

anche voi avete notato questi insoliti particolari?? cioè sembra di combattere contro dei cyborimmuni ai proiettili :confused:

D4N!3L3
12-01-2014, 11:41
Salve gente.. possiedo Arma3 fin dalla sua uscita ma ho iniziato a sviscerarlo da poco... mi sto giocando tutte le missioni dimostrative per poi passare alla campagna!!

ho un problema che non riesco a comprendere... perchè non riesco a uccidere i soldati nemici?? mi spiego meglio... mi ci vuole un caricatore intero da 30 colpi per buttare giù un soldato nemico, mentre loro con un colpo mi fanno secco, a volte mi uccidono anche quando sono dietro alle rocce..

ho notato che non funzionano nemmeno gli headshot, occorono due o tre colpi in testa per uccidere un soldato, ho fatto anche delle prove nell'editor per avere la conferma di tutto..

anche voi avete notato questi insoliti particolari?? cioè sembra di combattere contro dei cyborimmuni ai proiettili :confused:

Dipende che armi usi. Se usi i 5.56 è normale, ne abbiamo parlato diverse volte ed è un problema conosciuto. Con i 6.5 invece già a default va meglio, devi considerare la distanza a cui spari, se spari molto lontano la precisione dipenderà dall'arma e ovviamente i colpi saranno meno efficaci, devi trattenere il fiato, sdraiarti ecc...per migliorare la precisione.

Comunque ho appena postato una semplice mod che aumenta il danno dei vari calibri, ovviamente è perfettamente configurabile. Adesso con il 5.56 si può godere, l'ho testata e funziona alla grande.

Per quanto riguarda le AI con la mira da cecchini è normale, comunque negli utlimi aggiornamenti hanno migliorato molto, nelle prime versioni era impossibile giocare, ti colpivano con una precisione assoluta.

damaz
12-01-2014, 14:27
Finalmente, ieri l'ho vista (http://www.armaholic.com/page.php?id=24205) proprio quando è stata postata, ora vedo di riuscire a configurarla per tutte le varie mod e armi.





Prova anche questa http://www.armaholic.com/page.php?id=23944


secondo me è piu completa perchè modifica rinculo , rateo , selettori , nome , danni etc di ogni arma + bipiedi&resting

è davvero ottima , noi ormai la usiamo come base e ci troviamo bene


Con questa e uno script che uso per l' IA finalmente i combattimenti sono alla pari e piuttosto realistici


Questi sono i settaggi migliori che ho trovato per l' IA , dopo ore di test

{
_x setSkill ["aimingaccuracy", 0.25];
_x setSkill ["aimingshake", 0.275];
_x setSkill ["aimingspeed", 0.875];
_x setSkill ["endurance", 0.5];
_x setSkill ["spotdistance", 0.7];
_x setSkill ["spottime", 0.4];
_x setSkill ["courage", 0.75];
_x setSkill ["reloadspeed", 0.75];
_x setSkill ["commanding", 0.9];
_x setSkill ["general", 0.5];
}
forEach allUnits;


è uno script da piazzare nell INIT della missione , applica le skill a tutte le unita presenti in game

{BDR}*Nemesi*
14-01-2014, 14:35
SITREP 00039

http://dev.arma3.com/sitrep-00039

Punti salienti:

- campagna
- nuovo HDAO post-process effect
- ottimizzazione sul fronte multiplayer (server performance)
- fix per dedicated headless client sui server con password.
- patch 1.10 in arrivo con questi improvements (game server e gioco)

The_Train
14-01-2014, 17:23
A livello tecnico l'HDAO è una graditissima aggiunta per quanto mi riguarda.

wolf74
16-01-2014, 16:51
Mi spiegate in cosa consiste la mod Alive e come si utilizza. Grazie 1000! E anche da dove scaricarla perché dal sito ufficiale non me la fa scaricare

.338 lapua magnum
16-01-2014, 17:31
Mi spiegate in cosa consiste la mod Alive e come si utilizza. Grazie 1000! E anche da dove scaricarla perché dal sito ufficiale non me la fa scaricare
http://alivemod.com/

ciao

D4N!3L3
16-01-2014, 17:33
Mi spiegate in cosa consiste la mod Alive e come si utilizza. Grazie 1000! E anche da dove scaricarla perché dal sito ufficiale non me la fa scaricare

Consiste di un insieme di tool per facilitare la creazione di missioni soprattutto per sessioni multiplayer, è pensata per stare su server ed essere un sistema persistente come può essere Day-Z o simili.

Qua (http://www.youtube.com/watch?v=g-8qwL61an4&list=PLcAb00es2lIla8hznWn3atyvOOjETBneU) trovi tutti i tutorial.

damaz
17-01-2014, 16:49
Il secondo episodio "adapt" è nella dev : )



Per chi non avesse ancora letto poi è in arrivo una grossa novita per il multy , credo si tratti di una nuova modalita , forse un PvP cattura bandiere alla Tactical Battlefield ? uhm

Murdock79
17-01-2014, 19:07
E ci sono ottimizzazioni lato multy per quanto riguarda la gestione dei server, speriamo che pian piano migliorino il tutto!

Sberla101
17-01-2014, 19:15
in vista della seconda parte della campagna, mi sto rigiocando la prima, se non ricordo male ATTENZIONE SPOILER quando arriviamo a Camp Maxwell, tra una missione e l'altra, avvicinandosi ai soldati si possono sentire le loro conversazioni....ora questa cosa non c'è più o è un mio bug????

The_Train
18-01-2014, 14:07
Qualcuno sta giocando ad Adapt? Io ho un problema, mi trovo in questa situazione al momento

http://abload.de/img/arma32014-01-1814-56-3ny3l.png

Se clicco su ritorna il gioco carica la prima missione di Survive e cancella i save game, se clicco su ricomincia missione carica l'ultimo salvataggio dell'ultima missione di Survive, se doppio clicko sulla prima missione di Adapt carica nuovamente l'ultima missione di survive. Nessuna mod installata.
Che cazz succede...mi son rincoglionito io?

Sberla101
18-01-2014, 14:45
Qualcuno sta giocando ad Adapt? Io ho un problema, mi trovo in questa situazione al momento

http://abload.de/img/arma32014-01-1814-56-3ny3l.png

Se clicco su ritorna il gioco carica la prima missione di Survive e cancella i save game, se clicco su ricomincia missione carica l'ultimo salvataggio dell'ultima missione di Survive, se doppio clicko sulla prima missione di Adapt carica nuovamente l'ultima missione di survive. Nessuna mod installata.
Che cazz succede...mi son rincoglionito io?

Restarta l'ultima missione della prima parte (se non vuoi giocarla usa il comando "shift - Endmission" (shift + meno + endmission) e prova a vedere se te la carica, cmq abbi pazienza, il 21 è vicino

The_Train
18-01-2014, 14:47
Restarta l'ultima missione della prima parte (se non vuoi giocarla usa il comando "shift - Endmission" (shift + meno + endmission) e prova a vedere se te la carica, cmq abbi pazienza, il 21 è vicino

Yep, provato pure questo ma nada.
Eh ma se è buggata resta tale pure il 21, per questo stavo cercando di capire se fosse solo un mio problema. Gli ho segnalato il fattaccio comunque, vediamo che rispondono. :D

Sberla101
18-01-2014, 14:56
Yep, provato pure questo ma nada.
Eh ma se è buggata resta tale pure il 21, per questo stavo cercando di capire se fosse solo un mio problema. Gli ho segnalato il fattaccio comunque, vediamo che rispondono. :D

fai un check dei file da steam

Ps, ti ho letto adesso sul forum dei BIs asd

The_Train
18-01-2014, 15:08
fai un check dei file da steam

Ps, ti ho letto adesso sul forum dei BIs asd

asd
Si btw, ho provato un po' di tutto. Controllato le cache, finita nuovamente in maniera legit l'ultima missione di Survive ma nada...il gioco ti porta sempre a quella schermata e non carica le missioni della nuova campagna. :cry:

D4N!3L3
18-01-2014, 15:34
asd
Si btw, ho provato un po' di tutto. Controllato le cache, finita nuovamente in maniera legit l'ultima missione di Survive ma nada...il gioco ti porta sempre a quella schermata e non carica le missioni della nuova campagna. :cry:

Se è un problema diffuso sicuramente in molti lo scriveranno ai BIS, non resta che aspettare la versione completa e personalmente ritengo sia la cosa migliore, anche per la prima parte ho aspettato che uscisse la versione ufficiale.

damaz
18-01-2014, 20:16
Carina adapt , mi piace l' idea delle missioni secondarie , è piuttosto sandbox anche come campagna : )

Facendo le secondarie mi son fatto un setup OP :D


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218075334

D4N!3L3
18-01-2014, 22:01
Carina adapt , mi piace l' idea delle missioni secondarie , è piuttosto sandbox anche come campagna : )

Facendo le secondarie mi son fatto un setup OP :D


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218075334

Quindi è più lunga della precedente, è possibile sfruttare più il concetto di open world.

The_Train
19-01-2014, 00:58
Poi ho risolto, per nonsoqualemotivo avevo la cartella in documenti impostata in sola lettura e cio' impediva al titolo di comunicare l'effettivo completamento di Survive, cosi' da unlockare Adapt.
Tl: Dr Cominciata la nuova campagna, fatte due missioncine. Si riparte alla grande, l'approccio è moooooooooooooolto piu' sandbox cosi' come avevan preannunciato. Già la prima missione potenzialmente puo' durare parecchie ore, tutto ruota attorno a cosa decide di fare il giocatore.

D4N!3L3
19-01-2014, 08:29
Poi ho risolto, per nonsoqualemotivo avevo la cartella in documenti impostata in sola lettura e cio' impediva al titolo di comunicare l'effettivo completamento di Survive, cosi' da unlockare Adapt.
Tl: Dr Cominciata la nuova campagna, fatte due missioncine. Si riparte alla grande, l'approccio è moooooooooooooolto piu' sandbox cosi' come avevan preannunciato. Già la prima missione potenzialmente puo' durare parecchie ore, tutto ruota attorno a cosa decide di fare il giocatore.

Buono a sapersi.

{BDR}*Nemesi*
19-01-2014, 14:09
Poi ho risolto, per nonsoqualemotivo avevo la cartella in documenti impostata in sola lettura e cio' impediva al titolo di comunicare l'effettivo completamento di Survive, cosi' da unlockare Adapt.
Tl: Dr Cominciata la nuova campagna, fatte due missioncine. Si riparte alla grande, l'approccio è moooooooooooooolto piu' sandbox cosi' come avevan preannunciato. Già la prima missione potenzialmente puo' durare parecchie ore, tutto ruota attorno a cosa decide di fare il giocatore.

sì forse conviene lanciare steam come amministratore

D4N!3L3
19-01-2014, 14:22
Com'è il nuovo sistema di illuminazione? Il gioco è più leggero?

Squall 94
20-01-2014, 23:36
Ciao,
gioco a Arma 3 da mesi ma con il mio PC è sempre un problema .
Ogni volta che gioco la situazione è diversa .

Posto la mia configurazione :
I7 930 3 GHz 4 core attivi, Ati 5850 1GB 725, 6 GB di Ram DDR3 triple channel .

Ho delle situazioni in cui la GPU viene sfruttata al 30% e mi fa 20 fps, altre in cui sfrutta al 50% ma fa lo stesso 20 fps, altre in cui al 30% fa 30 fps e così via ...
Altre invece la GPU viene sfruttata per un 60-70% ma sembra che ci sia un blocco sugli fps, perchè la maggiorparte dei casi mi fa lo stesso 30 fps fissi .

Sinceramente non capisco questo funzionamento che va avanti da mesi ...
Ho provato a togliere antivirus, a formattare, a cambiare versione dei driver, ma nulla ...
Anche Arma 2 mi dava problemi con le mod e scoprì che era il triple channel il problema, spero non sia questo anche per Arma 3 ...
Il setup con cui lancio Arma è questo :
-noPause
-maxMem=2047
-cpuCount=4
-nosplash
-world=empty
-nologs

I settaggi grafici qualunque essi siano, sempre così funziona per gli fps .
Se metto molto alto è così, se metto basso è così ...
Ci sono alcune situazioni in cui mi va bene, diciamo 40-45 fps a dettagli alti, sarei soddisfatto, ma poche volte accade e non riesco a capire quale sia il motivo che fa alzare gli fps, visto che in certe situazioni molto complesse gli fps sono aumentati .
Il processore rimane comunque a un suo 40%-45% di lavoro costante .

Ho notato anche un'altra cosa, a volte, alzando i dettagli mi è andata molto meglio, diciamo da 30 a 40, boh ...

Ringrazio infinitamente chiunque mi darà una mano, non ce la faccio più a giocare a 20-30 fps perchè la scheda video non viene sfruttata manco per la metà .

wolf74
21-01-2014, 09:18
Ma oggi non doveva uscire la seconda parte della campagna?

{BDR}*Nemesi*
21-01-2014, 14:42
Ma oggi non doveva uscire la seconda parte della campagna?

Come disse a Cesare l'indovino, la giornata non è ancora finita ...

Comunque sì, avevano detto che usciva oggi

{BDR}*Nemesi*
21-01-2014, 15:06
Che ti dicevo? Download in corso