View Full Version : [Thread Ufficiale] ArmA III: THIS IS WAR
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domanda tecnica:
come faccio per separarmi da un gruppo durante una missione?
mi spiego.. sto creando una missione in cui voglio che il giocatore sia inizialmente parte di un gruppo ma poi, arrivato ad un determinato luogo..voglio che si separi ed esca dal gruppo.
E' possibile? (immagino proprio di si...)
puoi provare un trigger che quando si attiva ti da
[add1] join grpNull
grpNull è un gruppo che non esiste quindi il tuo giocatore dovrebbe uscire dal gruppo e non joinarne altri
in add1 metti il nome del tuo giocatore
comunque ho provato un po Arma II e ....
Arma IIIhttp://i.imgur.com/gXalhml.jpgArma II
No way
se si prende i giochi vanilla non c' è storia e i motivi sono tantissimi come sono tantissime le features che Arma III ha in piu quindi faccio prima a dire quello che non ha :
il modulo del medico ( che è una cosa importante ) e ambientazione credibile con armi realistiche ( qua va anche a gusti personali pero in effetti Arma II è un universo piu credibile) .
PS: armi/mezzi realistici come estetica non simulati meglio
Per il resto non c' è paragone , forse con Arma II si è stati piu contenti perchè avevano un progetto e l' hanno portato a termine ( anche se al day one era buggato:read: ) mentre con Arma III avevano un progetto ambizioso e per problemi vari di budget , tempo , arresti non hanno messo tutte le features promesse MA il gioco è pulitissimo e funzionante in quello che ha .
è giusto voler di piu e incitarli a continuare a far bene, infatti io continuo a votare tikets e son contento che abbian mandato quella lettera a DnA , ma per me Arma II non è superiore ad Arma III in nessun modo (solo moddato)
Arma II dalla sua ha solo il tempo , ora ha un casino di DLCs quindi ha piu mezzi e armi , quest' ultimi poi sono inferiori come dettagli a quelli di Arma III quindi ci vuole anche meno tempo a fare un modello in Arma II rispetto ad uno di Arma III .
.338 lapua magnum
04-10-2013, 18:25
...cut..
solo un appunto, armi e mezzi esistono realmente (non ho la certezza assoluta su tutti i mezzi, ma sulle armi sono sicuro), solo che bis non ha le licenze e storpia i nomi.
per il resto quoto.
Arma II dalla sua ha solo il tempo , ora ha un casino di DLCs quindi ha piu mezzi e armi , quest' ultimi poi sono inferiori come dettagli a quelli di Arma III quindi ci vuole anche meno tempo a fare un modello in Arma II rispetto ad uno di Arma III .
vero sono decisamente più dettagliate, basta vedere il selettore di fuoco mobile o la finestra di espulsione, in particolare a caricatore vuoto.
ndrmcchtt491
04-10-2013, 18:33
PS: armi/mezzi realistici come estetica non simulati meglio
quotone
però già dall' inizio ARMA2 aveva comunque più mezzi/armi., solo che c' era sempre qualcosa che non funzionava come doveva come la ia che impazziva, bug di ogni genere ecc...
Ora almeno abbiamo una versione sì castrata del gioco ma quello che c'è funziona
Spero che con la campagna in sp aggiungano anche armi/mezzi
Ecco, sotto l' aspetto del realismo mi aspettavo decisamente di più dei mezzi e non il copia-incolla, l' ambientazione bè... si sapeva :(
@.338 lapua magnum : vero , man mano che uscivano foto di mezzi ed armi mi informavo e alla fine quasi tutti li ritrovi nella realta solo che con nomi diversi perchè come dici tu mancano le licenze.
se vedi i video di jester poi , sulla penetrazione dei materiali , stanno facendo un buon lavoro , non so se anche per le armi di Arma II ci fosse una ballistica cosi
@ndrmcchtt491 : rispetto ad Iron Front si l' atmosfera la era fantastica , ci vuole una bella campagna per far affezionare i players di Arma III all' ambientazione .
Lasciati cosi senza spiegazioni sulle fazioni è normale non esser presi
_Nico1588_
04-10-2013, 19:08
vorrei spezzare una lancia a favore della balistica di arma 2, ultimamente mi fa parecchio innervosire dover sparare svariati colpi ad un nemico per ucciderlo soprattutto da lunga distanza con fucile da cecchino... è assurdo che con un 7,62 devo sparare dai 3 ai 5 colpi per accoppare un nemico. posso accettarlo (con difficoltà) usando una pistola ma non con una carabina... no way.
Ricordo piacevolmente invece nel 2 lunghe sessioni di sniping con 1 shot 1 kill, ok l'implementazione delle vests ma così fa ridere, (animazione del tipo che incassa il colpo è assurda) una cosa ottima che c'era nel 1 addirittura se venivi colpito alle gambe non potevi correre poi camminare dovevi per forza strisciare, così come il colpo alle braccia ti faceva diventare impossibile sparare, ora è tutto molto piu arcade purtroppo...:mad:
ho parecchia esperienza nell'uso di fucili per lunga/lunghissima distanza sin dal primo operation flashpoint devo dire che ad oggi con oltre 133 ore su A3 avrò fatto 15 head shot... oltre la difficoltà non giustificata anche l'animazione e la reazione al colpo/morte non mi convince proprio..
IMHO un grosso passo indietro, e non venitemi a dire che per fare 1 shot 1 kill devo usare il .408
@_Nico1588_ , vero , dovrebbero simulare i vest come simulano la penetrazione dei vari materiali , niente hit points .
oppure simulazione pen. materiali + hit points per simulare il fatto che a forza di crivellare il vest di colpi questo puo rovinarsi .
Mi pare miglior simulazione dei bodyarmour infatti sia tra i tickets piu richiesti , ne Arma II ne Arma III son realistici in questo
vorrei spezzare una lancia a favore della balistica di arma 2, ultimamente mi fa parecchio innervosire dover sparare svariati colpi ad un nemico per ucciderlo soprattutto da lunga distanza con fucile da cecchino... è assurdo che con un 7,62 devo sparare dai 3 ai 5 colpi per accoppare un nemico. posso accettarlo (con difficoltà) usando una pistola ma non con una carabina... no way.
Ricordo piacevolmente invece nel 2 lunghe sessioni di sniping con 1 shot 1 kill, ok l'implementazione delle vests ma così fa ridere, (animazione del tipo che incassa il colpo è assurda) una cosa ottima che c'era nel 1 addirittura se venivi colpito alle gambe non potevi correre poi camminare dovevi per forza strisciare, così come il colpo alle braccia ti faceva diventare impossibile sparare, ora è tutto molto piu arcade purtroppo...:mad:
ho parecchia esperienza nell'uso di fucili per lunga/lunghissima distanza sin dal primo operation flashpoint devo dire che ad oggi con oltre 133 ore su A3 avrò fatto 15 head shot... oltre la difficoltà non giustificata anche l'animazione e la reazione al colpo/morte non mi convince proprio..
IMHO un grosso passo indietro, e non venitemi a dire che per fare 1 shot 1 kill devo usare il .408
Sono d'accordo, non mi piacciono le animazioni e le reazioni ai colpi in generale, ogni volta che li colpisci quando li uccidi cadono come sacchi di patate, gradirei che implementassero delle animazioni di morte migliori, anche quando li ferisci sembra tu non gli abbia fatto nulla.
_Nico1588_
05-10-2013, 14:05
mah non so a chi ti volevi riferire con il post ma ti rispondo su quello che penso sia il senso generale dei post prima del mio:
il senso di dire arma 3 è meglio del 2 penso sia piu un fattore di "base di partenza" piuttosto che un punto di arrivo.
piccola postilla: la mia affermazione sopra è un evidente ossimoro, chiaramente uno che non conosce arma dice ma come? punto di partenza? il gioco uscito è un arrivo! è finito! eh no.. purtroppo o per fortuna i bis ci hanno abituato ad avere un prodotto molto acerbo ma che nel tempo può e di solito è migliorato sotto diversi aspetti, e adesso vado a specificare, chiusa postilla.
il discorso di migliore o peggiore ha senso solo da un punto di vista, imho, ovvero la pulizia del gioco al day one, non la quantità di contenuti in se e per sè, ma una buona base che permetta nel tempo di avere un prodotto finale molto migliore del suo predecessore, altrimenti non facciamo arma 3, ma un altro gioco che si chiama in un altro modo e non si confronta con un simulatore.
( anche se si confronta contro se stesso piu vecchio?) si!.:p
oggettivamente arma 3 al day one era molto piu avanti di arma 2 sotto almeno 3 punti:
-grafica e phisx ok non è implementato al massimo ma ce e può essere migliorato nel tempo
-mobilità: punto saliente della serie che da anni è il punto debole di un gioco del genere. anche qui grossi margini di miglioramento nel futuro ma, di fatto molto migliore rispetto al 2
-motore: il motore (che è purtroppo sempre lo stesso è bene ricordarlo:mad: ) è generalmente piu ottimizzato rispetto al 2 all'uscita, anche qui come sopra mergini di miglioramento enormi, soprattutto per quanto riguarda la differenzazione dei sistemi, io ad esempio con un pc modesto ho 50 frame fissi nelle condizioni peggiori. 2600k @def gtx 460 1gb 8gb di ram
so che molti con sistemi piu potenti hanno molti problemi dal punto di vista di ottimizzazione ma risulta giocabile, in proporzione magari dovrebbero fare 100frame contro i miei 50 ma ricordo che arma 2 non era giocabile nel senso che c'erano frame drop dell' ordine dei 5-10 fps massimi...
ciò detto specifico che anche io non sono contentissimo del risultato attuale, e lungi da me volerlo difendere a tutti i costi, avrà milioni di problemi che non ho menzionato però bisogna sempre cercare di tenere una visione piu larga possibile.
i problemi ci sono. e vanno risolti.;)
live_killers
05-10-2013, 14:13
puoi provare un trigger che quando si attiva ti da
[add1] join grpNull
grpNull è un gruppo che non esiste quindi il tuo giocatore dovrebbe uscire dal gruppo e non joinarne altri
in add1 metti il nome del tuo giocatore
ovviamente funziona!!!
ma da quel punto in poi..come faccio ad assegnare i waypoint al giocatore e non al gruppo da cui si è appena separato??
ovviamente funziona!!!
ma da quel punto in poi..come faccio ad assegnare i waypoint al giocatore e non al gruppo da cui si è appena separato??
uhmm non saprei come assegnare I waypoints al giocatore una volta fuori dal gruppo .
ti dico all' inizio in Iron Front facevo le mie missioni basate molto su mettere waypoints , addirittura degli obbiettivi tipo cerca e distruggi fatti con i Waypoints , script nei waypoints etc ma poi ho smesso e ho visto come me anche altri , secondo me I waypoints ti incasinano un po e puo succedere che ti salti qualche obbiettivo , in particolare se poi la tua missione la devono giocare altri giocatori .
Secondo me , soprattutto ora che ci sono i moduli nuovi di Arma III , è meglio non mettere waypoints ai giocatori controllati dai players , usa le task e se vuoi la distanza dal punto da raggiungere puoi sempre averla tramite un' opzione nelle task ( tipo show task destination o qualcosa del genere ) .
potresti metter per esempio come task il dover raggiungere una collina strategica e con set task destination ( non so se si chiami esattamente cosi ) ti da la distanza dalla collina come se fosse un waypoint e una volta che sei arrivato ti da task completata .
Puoi fare poi che , una volta arrivato sulla collina , ti attivi un' altra task dove devi andare in un punto per aggirare la base nemica in fronte a te , insomma puoi usare le task come fossero waypoints ma con una resa migliore
{BDR}*Nemesi*
05-10-2013, 14:49
Per quel che mi riguarda io confronto non i due giochi in sè (penso che sia una discussione più che altro accademica), ma quello che posso/si può fare coi due giochi al momento attuale (come simulazione) e come simulazione al momento arma3 è inferiore perchè dà meno possibilità, mancando diverse cose in contenuti e mods. Quello che interessa alla fine sono le possibilità reali di creare missioni ed eventi interessanti per chi gioca (ovviamente dipende da cosa uno cerca nel gioco).
Detto questo @Sparvieroxx: la gestione delle luci - diurna e notturna - è migliore in arma3 in realtà (una delle relativamente poche cose migliori - hai mai camminato in un bosco controsole in arma2? difficilmente riesci a vedere più in là dei tuoi piedi)
questione friendly fire: questo problema c'è anche nella realtà e non è che i due eserciti si devono mettere delle tute da autostrada per distinguersi, le mimetiche son mimetiche, quello che bisogna fare è essere sempre consapevoli della posizione delle truppe amiche e nemiche
affanno - per chi gioca con ace di sicuro non è un dato negativo, e non mi pare così esagerato
Altis - in realtà la mappa è molto bella
sui contenuti si è già detto ed è indiscutibile il confronto con arma2 vanilla
live_killers
05-10-2013, 15:41
uhmm non saprei come assegnare I waypoints al giocatore una volta fuori dal gruppo .
ti dico all' inizio in Iron Front facevo le mie missioni basate molto su mettere waypoints , addirittura degli obbiettivi tipo cerca e distruggi fatti con i Waypoints , script nei waypoints etc ma poi ho smesso e ho visto come me anche altri , secondo me I waypoints ti incasinano un po e puo succedere che ti salti qualche obbiettivo , in particolare se poi la tua missione la devono giocare altri giocatori .
Secondo me , soprattutto ora che ci sono i moduli nuovi di Arma III , è meglio non mettere waypoints ai giocatori controllati dai players , usa le task e se vuoi la distanza dal punto da raggiungere puoi sempre averla tramite un' opzione nelle task ( tipo show task destination o qualcosa del genere ) .
potresti metter per esempio come task il dover raggiungere una collina strategica e con set task destination ( non so se si chiami esattamente cosi ) ti da la distanza dalla collina come se fosse un waypoint e una volta che sei arrivato ti da task completata .
Puoi fare poi che , una volta arrivato sulla collina , ti attivi un' altra task dove devi andare in un punto per aggirare la base nemica in fronte a te , insomma puoi usare le task come fossero waypoints ma con una resa migliore
Wow.. si, personalmente sono ancora molto legato all'utilizzo dei waypoint...sicuramente hai ragionissima nel dire che utilizzando i task viene tutto molto più fluido e ti toglie da molti impicci. Ci proverò..
Grazie come sempre...
In ogni caso, per la mia problematica ho risolto girando un po' attorno al problema.
La missione inizia a largo della costa e sono a bordo di un motoscafo. Ho creato la parte introduttiva della missione separata poi dalla missione vera e propria. Nella parte introduttiva viene mostrato il motoscafo che si avvicina alla costa e quando raggiunge la riva scatta l'attivatore di fine missione che fa automaticamente passare alla missione vera e propria in cui il giocatore è già sulla spiaggia, separato e indipendente dall'unità del motoscafo!!!
Murdock79
05-10-2013, 16:25
Se giocate su red orchestra/rising storm altro che uniformi irriconoscibili... si è costretti a distinguere gli avversari dal tipo di corsa o da pochi particolari.
Direi che ormai ci siamo lamentati su tutto, qualcosa di buono lo abbiamo lasciato?
PS: anche a me alcune cose fanno storgere il naso ma signori BIS deve vendere e far numeri, un simulatore non riesce quindi sono stati costretti a virare decisamente; stessa cosa per i contenuti meno contenuti vuol dire molti DLC..sfortunatamente la direzione è questa.
Credo che Arma 3 sia una bella svolta e se la comunità continuerà a fare richieste (per modificare alcune cose che strutturalmente sono da rivedere) e a darsi da fare potremo vedere anche belle cose!
Wow.. si, personalmente sono ancora molto legato all'utilizzo dei waypoint...sicuramente hai ragionissima nel dire che utilizzando i task viene tutto molto più fluido e ti toglie da molti impicci. Ci proverò..
Grazie come sempre...
In ogni caso, per la mia problematica ho risolto girando un po' attorno al problema.
La missione inizia a largo della costa e sono a bordo di un motoscafo. Ho creato la parte introduttiva della missione separata poi dalla missione vera e propria. Nella parte introduttiva viene mostrato il motoscafo che si avvicina alla costa e quando raggiunge la riva scatta l'attivatore di fine missione che fa automaticamente passare alla missione vera e propria in cui il giocatore è già sulla spiaggia, separato e indipendente dall'unità del motoscafo!!!
ottimo ! c'è pure la possibilita di fare degli intro con telecamera che segue la scena piu musica
come avevo fatto qua
http://img.youtube.com/vi/ShhB43aC2N8/0.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=ShhB43aC2N8)
il gioco era ancora in Alpha quindi la missione non va piu , non è aggiornata con i nuovi classnames
{BDR}*Nemesi*
05-10-2013, 20:13
Scusa Nemesi,ma il tuo ragionamento sulla mappa è giusto fino ad un certo punto...perchè ti riferivi a quello per la consapevolezza..giusto?
Se è così,guardare la mappa e vedere le icone degli alleati,o peggio ancora,vedere i nemici non lo vedo tanto Sim.
Ma sorvolando su questo punto,rimane sempre il fatto che non puoi stare tutto il tempo a fare entra esci in mappa,e il gps non tutti i server lo abilitano, perchè ci sono situazioni, dove la risposta e ingaggio deve essere fulminea, e se non distingui l'avversario dal nemico cosa succede?
Spari e fai una Kill Amica o Nemica.
Se invece ti riferivi di usare il microfono in diretta con il tuo team,cosa che faccio sempre,cosa dovrei dire?
...vedo un contatto davanti a me a 300 mt ma non capisco se è amico o nemico.....qualè la vostra posizione?....sparo?..
Giustamente,come hai fatto presente, non importa mettersi il fazzoletto alla Karate Kid in testa per riconoscersi.....ma delle mimetiche con dei colori leggermente differenti era sufficiente!
Ora,va bene che ArmA è unico sul suo genere,ma fino ad adesso c'è sempre stato una distinta differenza fra le fazioni...sia rivali che non...mi sbaglio forse?
In quanto alle luci.....certo che sono molto migliorate!!E' innegabile l'egregio lavoro svolto su di esso,ma non vedo tanta bellezza su quelle mappe...anzi!
Sia Chernerus che Takistan gli da diverse piste ad Altis, sia per il movimento del terreno, che è perfetta per imboscate e assalti sorpresa (vedi Chernerus),che per le costruzioni che sono sparse su tutta l'isola, con un agglomerato e numero di edifici, molto superiore alle quattro casucce messe qua e là in Altis.
Solo per farti un esempio, prova adesso a mettere il tuo MHQ in un posto abbastanza riparato da occhi "indiscreti" e costruisciti una base.....sei rovinato perchè non c'è.
Il primo elicotteruccio da 2 palle una lira lo vede..lo segnala...e booom...tavola rasa.
Prima si giocava anche per delle ore senza mai trovare, ne le basi, ne tantomeno il famigerato MHQ.
Questo era dato da una diversa conformazione fisica della mappa.....tipo gole...boschi fitti....montagne e rupi con enormi massi ...etc...etc
In quanto a l'effetto fatica tra ACE e ArmA III, sia per il tempo di recupero, che dello shekeraggio del mirino....beh!..personalmente lo trovo abbastanza più estremo quello del 3.
Poi...come si dice...i gusti son gusti..per carità!
Ciao.
No non mi riferivo a guardare sulla mappa per vedere icone amiche o alleate, tutto questo è disabilitabile per fortuna, mi riferisco proprio alla consapevolezza dell'ambiente circostante, vale a dire giocando in squadra il caposquadra sa (o dovrebbe sapere) quali sono le posizioni amiche, il GPS non c'entra e averlo o non averlo non credo dipenda dal server ma dalla missione, in ogni caso con l'ultimo aggiornamento ACE i marker nel GPS non si vedono in arma2.
Per la mappa è chiaro che un'isola dell'egeo è diversa da un pezzo di slovacchia o giù di lì, questo è un pregio non un difetto, se parliamo di simulazione deve essere la missione (come viene condotta) ad adattarsi al terreno non viceversa
Se giocate su red orchestra/rising storm altro che uniformi irriconoscibili... si è costretti a distinguere gli avversari dal tipo di corsa o da pochi particolari.
Direi che ormai ci siamo lamentati su tutto, qualcosa di buono lo abbiamo lasciato?
PS: anche a me alcune cose fanno storgere il naso ma signori BIS deve vendere e far numeri, un simulatore non riesce quindi sono stati costretti a virare decisamente; stessa cosa per i contenuti meno contenuti vuol dire molti DLC..sfortunatamente la direzione è questa.
Credo che Arma 3 sia una bella svolta e se la comunità continuerà a fare richieste (per modificare alcune cose che strutturalmente sono da rivedere) e a darsi da fare potremo vedere anche belle cose!
A me non va giù il fatto che puoi spostare la mappa dove sei tu, questo non è disabilitabile e non va niente bene. In arma2 c'erano missioni in cui ti potevi orientare solo con le stelle. I simulatori di volo vendono, va bene sono altre cose, ma non credo che BIS possa fare concorrenza comunque sia a giochi arcade, è un'arma a doppio taglio.
Svolta in che senso? Di sicuro le belle cose si vedranno se le farà la community, come per arma2 del resto.
Fatto sta che di fatto non si è ancora capito perchè Arma II Vanilla Day One dovrebbe esser migliore di Arma III Vanilla Day One :confused:
non vedo perchè esser pessimisti se poi nella realta con Arma III le cose per ora stanno andando meglio , il gioco al day è stato pulito e le cose presenti prive di bug pesanti .
Quello che è andato male è che il progetto iniziale era troppo ambizioso e non si è considerato quanto tempo e budget (prigione:eek: ) ci volesse realmente , vero e l'hanno pure ammesso che come progetto Arma II è andato meglio.
Ma è il progetto iniziale ad esser andato male e non il gioco Arma III , il gioco Arma III è in salute e continua evoluzione , non siamo in mano di quei dev che rilasciano il gioco e poi se ne dimenticano , questi da quello che vedo sono tra i Dev post release piu attivi in assoluto e quello che fanno è trasparente e visibile tutti i giorni nel devchangelog
Arma III vanilla non è perfetto (senno non sarei li a votare tikets) ma personalmente non vedo perchè dovrei andare a giocare Arma II vanilla O___O , ci tornerei solo per invasion44 ma mi mancherebbero tutte le features presenti in Arma III
Murdock79
06-10-2013, 00:47
Io non sono favorevole ai DLC (sopratutto se con prezzi esagerati) ma sfortunatamente l'andazzo è quello, semplice se non si è favorevoli esiste sempre la condizione principe del mercato... non acquistare e vedrete che non ne faranno più.
Ma Arma 2 mica era bug free e non lo è ora, Arma 1 porca zozza aveva le strade fuori scala con i mezzi che si incastravano nelle svolte perchè le strade troppo strette...
@Nemesi svolta nel senso che qui stiamo vedendo un motore già più affinato ma ancora migliorabile e una implementazione della fisica che era ed è necessaria.
E un ammodernamento generale che giova a tutto il gioco.
{BDR}*Nemesi*
06-10-2013, 00:51
@Sparvieroxx mi sa che mescoli troppo aspetti legati alla missione con gli aspetti legati al gioco, es se i nemici spawnano a 20 metri non è colpa nè di BIS nè di Arma3, piuttosto di chi ha fatto la missione.
Se vuoi avere le versioni aggiornate basta che attivi la DEV build e hai gli aggiornamenti quotidiani.
Se si continuano a mescolare cose che non c'entrano non si capisce qual è il punto vero.
@Damaz la differenza tra arma2 e arma3 day one sono i contenuti e tutto quello che c'è scritto nella lettera/petizione a BIS, comunque il punto come ho detto prima riguarda non tanto confrontare i due day one ma quello che si può fare attualmente con entrambi i giochi, molte community che ho sentito restano su arma2 al momento (ACE/ACRE si capisce), e arma3 lo usano giusto per fun o curiosità (tra questi CiA autori della petizione, United Operations, Realism Gaming etc etc)
{BDR}*Nemesi*
06-10-2013, 00:56
Io non sono favorevole ai DLC (sopratutto se con prezzi esagerati) ma sfortunatamente l'andazzo è quello, semplice se non si è favorevoli esiste sempre la condizione principe del mercato... non acquistare e vedrete che non ne faranno più.
Ma Arma 2 mica era bug free e non lo è ora, Arma 1 porca zozza aveva le strade fuori scala con i mezzi che si incastravano nelle svolte perchè le strade troppo strette...
@Nemesi svolta nel senso che qui stiamo vedendo un motore già più affinato ma ancora migliorabile e una implementazione della fisica che era ed è necessaria.
E un ammodernamento generale che giova a tutto il gioco.
ah ok in quel senso capito e condivido, se non avessero fatto qualche cavolata di troppo tipo la cosa della mappa (è possibile automaticamentecentrare la mappa sul giocatore col tasto dei 2 cerchi), il tasto granata e tutte le cose di cui ho detto sopra, se BIS consente di utilizzare i contenuti di arma2 nel 3 e i modders fanno la loro parte tra un annetto anche arma3 sarà godibile al pari del 2 e forse di più, penso e speriamo
.338 lapua magnum
06-10-2013, 09:27
@sparviero
non è che noi ci esaltiamo per 4 cose fatte bene ed ignoriamo tutto il resto, con la serie arma il "tutto e subito" non esiste, arma 2 ha impiegato anni, il 3 ora è uscito, sai ancora quanta strada deve fare bis?
però se tanto mi da tanto ( qualità del 2 con tanti contenuti della comunità), in futuro diventi un gran bel gioco!, tecnicamente è un investimento a lungo termine, bisogna avere pazienza e aspettare, ne più ne meno come gli altri arma.
una considerazione sulla penetrazione dei muri con i proiettili
il muro varia di densità in base al materiale di cui è composto e altra variabile è l'energia cinetica del calibro, una casa "recente" ha una struttura di cemento armato e i muri di tamponatura sono di forati.
basta un .223 rem. e già questi muri non garantiscono una efficace protezione balistica, poi con il 6,5 grendel è ancora peggio.
venire steso attraverso i muri è normalissimo.
post dietro c'è il test di jester che è davvero ben fatto, dacci un occhio.
una chicca del test, si è visto che il proiettile, quando attraversa i muri, subisce a volte anche una deviazione di traiettoria, come se venisse deformato (almeno presumo).
poi non c'è bisogno di arrabbiarsi, dopotutto è un videogioco
ciao.
non capisco perchè continuate a paragonare Arma II + Mod + anni alle spalle VS Arma III vanilla uscito da poco :cry: :cry:
oltretutto tirando fuori cose che dipendono da chi crea la missione :rolleyes:
grazie che Arma II + MOD + anni alle spalle + missione ben fatta > di Arma III vanilla appena uscito e su server a caso.... ma la domanda iniziale era Arma II vanilla vs Arma III vanilla , se lo "scontro" non è equo non ha senso discutere se la serie ad oggi ha fatto passi in avanti o no , son giochi che al day one son sempre usciti super buggati ( tranne Arma III )
Io non ho preso Arma II proprio dopo l' esperienza al day one che ho avuto con Arma I , il gioco è stato super buggato per mesi e quando ho letto che pure Arma II aveva problemi e provando la demo i problemi si son confermati allora mi son detto ok basta serie Arma .
Con Arma III son voluto tornare e ho avuto un buon feeling sin dalla fase Alpha , l' Alpha di Arma III era meno buggata del day one di Arma I .
Quello che ho capito dopo tante ore è che si forse il gioco/progetto Arma III non è ancora li , ma la base è la migliore di sempre e vedo che ogni giorno fanno progressi .
poi bom è quello che penso , uno gioca e non gioca a quello che gli pare, non son qui per difender il gioco a spada tratta perchè se si guarda i post dietro mi son chiesto piu volte il perchè del non avere i bipiedi e altro , ma il gioco me lo godo , c' ho passato parecchie ore di divertimento a soli 25 € e non sono per nulla stufo .
Murdock79
06-10-2013, 11:28
Poi ci si lamenta di Arma quando abbiamo un Rome 2 da catastrofe :D
Scherzi a parte c'è molto da fare, ma son fiducioso
slide1965
06-10-2013, 13:09
Ora,anche se ArmA III lo sistemassero al Top della forma,e diventasse velocissimo e stabile......
http://imageshack.us/a/img818/5250/evm.gif
ndrmcchtt491
06-10-2013, 15:46
possibilità di intercambiare le ottiche sulle armi...
questa in realtà è una minchiata, l' ottica è testata per quel' arma, capisci che staccare ottiche diverse testate per quell' arma a livello di collimazione poi non và proprio bene
NON MI PIACE TUTTO IL RESTO!
Mappe.
Veicoli.
Velivoli.
Ambientazione.
sono d' accordo, ma dai, c' erano le alpha light dove si poteva testare il gioco, hanno comunicato che l' ambiente era il 2035 su un' isola tropicalizzata, anche a mè on mi piaciono queste cose, ma si sapeva da subito, quì mi spiace non ci sono scusanti.
poi come ha detto damaz armi e mezzi in ARMA2 non sono più realistici, sono solo diverse nell' estetica
Effetto stanchezza.
anche quì c'è da discutere: tè hai fatto l' elenco del peso del solo armamento, ma hai scordato le protezioni e Il vestiario
per mè in assetto si arriva tranquillamente anche a 15-20kg se non di più per alcune classi, che insomma non sono pochini.
la fatica è implementata bene, infatti se riponi l' arma si corre più velocemente e più a lungo
Con lo scatto è vero che si fanno neanche 100 metri ma con la corsa normale la distanza percorsa mi sembra veritiera, anche perchè non si stà sempre in corsa nella realtà durante la marcia
per la questione mp ho già detto come la penso io. o clan o nulla, piuttosto che server pubblici: coop
e se invece i BIS porteranno avanti il loro progetto attuale senza ripensamenti...avrò buttato via 50 Euro e ritornerò alla mia vecchia passione!...http://il2sturmovik.com/ ;)
vedremo cosa ci riserverà il futuro, già nelle dev build stanno modificando vari effetti e sicuramente andranno avanti.
Spero che non facciano un buco nell' acqua, BIS vive con la serie ARMA, e spero che sopravviva, senò davvero a livello di fps seri per pc, Red Orchestra a parte non rimarrà più nulla, a parte gli altri fps da bbk, ma quelli lì non li conto più da un po'.
p.s. anche io ho preso il nuovo IL2, non vedo l' ora... :)
ndrmcchtt491
06-10-2013, 15:47
http://imageshack.us/a/img818/5250/evm.gif
bravo, ora torna sul tuo game preferito che ci fai un favore, visto che non sai neanche di cosa parla...
{BDR}*Nemesi*
06-10-2013, 16:42
non capisco perchè continuate a paragonare Arma II + Mod + anni alle spalle VS Arma III vanilla uscito da poco :cry: :cry:
oltretutto tirando fuori cose che dipendono da chi crea la missione :rolleyes:
grazie che Arma II + MOD + anni alle spalle + missione ben fatta > di Arma III vanilla appena uscito e su server a caso.... ma la domanda iniziale era Arma II vanilla vs Arma III vanilla , se lo "scontro" non è equo non ha senso discutere se la serie ad oggi ha fatto passi in avanti o no , son giochi che al day one son sempre usciti super buggati ( tranne Arma III )
Io non ho preso Arma II proprio dopo l' esperienza al day one che ho avuto con Arma I , il gioco è stato super buggato per mesi e quando ho letto che pure Arma II aveva problemi e provando la demo i problemi si son confermati allora mi son detto ok basta serie Arma .
Con Arma III son voluto tornare e ho avuto un buon feeling sin dalla fase Alpha , l' Alpha di Arma III era meno buggata del day one di Arma I .
Quello che ho capito dopo tante ore è che si forse il gioco/progetto Arma III non è ancora li , ma la base è la migliore di sempre e vedo che ogni giorno fanno progressi .
poi bom è quello che penso , uno gioca e non gioca a quello che gli pare, non son qui per difender il gioco a spada tratta perchè se si guarda i post dietro mi son chiesto piu volte il perchè del non avere i bipiedi e altro , ma il gioco me lo godo , c' ho passato parecchie ore di divertimento a soli 25 € e non sono per nulla stufo .
Per quel che mi riguarda te l'ho detto, non è un confronto accademico che non ha senso, chi gioca regolarmente ad arma2 ovviamente si pone il problema se è meglio continuare a fare serate sul 2 o sul 3, vale a dire se ci si diverte di più sul 2 o sul 3. Come ti ho detto varie community per ora mantengono l'attività principale sul 2 perchè sul 3 non si possono fare le stesse cose che sul 2. Il discorso è tutto qui. Chiaramente chi comincia adesso con arma3 non ha niente che gli manca, chi è abituato a certe cose ne sente la mancanza. E poi bisogna sempre distinguere cosa uno vuole dal gioco, per cui la faccenda è complessa, io parlo sempre di persone che intendono arma in senso simulativo.
La mia esperienza è stata che il passaggio dall'1 al 2 è stato immediato, dal 2 al 3 no. Questo perchè arma2 nel frattempo ha raggiunto uno standard elevato (grazie ai mod) per chi vuole fare simulazione.
A parte i primissimi tempi di arma1 (era faticosissimo entrare nei server, era veramente mal ottimizzato in multiplayer, ma dopo la patch 1.14 se non ricordo male è diventato giocabilissimo) in multiplayer io sinceramente non ricordo bug notevoli nè in arma1 è in arma2 (a parte le AI sui ponti di arma1 - risolto brillantemente in arma2 togliendo i ponti - però sono situazioni limitate che uno conosce ed evita), i bug noti che non sono stati molto risolti sono le AI che si buggano a volte nei muri, il bug delle rocce e di certe superfici, il bug dell'artiglieria (quando a volte ci si ferisce scontrando un pezzo di artiglieria), sono bug appunto che non inficiano più di tanto la possibilità di giocare bene.
@Sparvieroxx io non mi farei molte illusioni sui server pubblici, nè per arma3 nè per arma15, non ci si può aspettare più di tanto da un server pubblico a parte il solito respawni -muori - respawni - ognuno per i fatti suoi etc
slide1965
06-10-2013, 17:05
bravo, ora torna sul tuo game preferito che ci fai un favore, visto che non sai neanche di cosa parla...
si parla di un gioco che sto seguendo dalla prima alpha è che probabilemente sarà ottimizzato(forse) quando uscirà armaIV.
Fatti un favore, non rispondere
ndrmcchtt491
06-10-2013, 17:42
[cut]
Credimi, spero anche io un sacco di cose buone e belle....ma se vicino a natale ancora non ci siamo....scriverò una letterina a Babbo Natale chiedendogli che gli congeli tutti i conti correnti dello Staff Bhoemia Interactive!
:)
la stanchezza così come lo scambio delle ottiche può sembrare essessivamente estremo, porò ricordiamoci che in ogni simulatore ci sono dei compromessi, alcuni in termini tecnici altri in termini di gameplay, magari la ritoccheranno, hanno già ritoccato la balistica.
si parla di un gioco che sto seguendo dalla prima alpha è che probabilemente sarà ottimizzato(forse) quando uscirà armaIV.
Fatti un favore, non rispondere
anche se uscirà ARMA4 tù hai già scelto post dietro, quindi di che parliamo?
fai post sensati scrivendo le tue valutazioni su cosa ti piace e non ti piace (sempre se hai provato il gioco e hai compreso di che genere si tratta) invece di mettere faccine da bimbo sarebbe meglio. :rolleyes:
e per inciso... ARMA3 è già ottimizzato molto meglio di come era ARMA2 al day1, hai seguito molto bene, si vede.
Poi ci si lamenta di Arma quando abbiamo un Rome 2 da catastrofe :D
Scherzi a parte c'è molto da fare, ma son fiducioso
siete solo INVIDIOSI :Prrr:
voi naked fanatics della serie arma , queste features nei vostri amati seguiti , ve le sognate ! :D
--> [ [B]CLICK (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40071995&postcount=2756) ] <--
avanti invidiatemi pure , sono un fan della serie total war da sempre e Rome II al DAY ONE viene 55€ + 7.50 € di DLC , I miei dev sono migliori dei vostri sfigati BIS :sofico:
di buono quelli della BIS hanno solo che durante le anteprime live "degustano" della gran birra :asd:
{BDR}*Nemesi*
06-10-2013, 19:32
siete solo INVIDIOSI :Prrr:
voi naked fanatics della serie arma , queste features nei vostri amati seguiti , ve le sognate ! :D
--> [ [B]CLICK (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40071995&postcount=2756) ] <--
avanti invidiatemi pure , sono un fan della serie total war da sempre e Rome II al DAY ONE viene 55€ + 7.50 € di DLC , I miei dev sono migliori dei vostri sfigati BIS :sofico:
di buono quelli della BIS hanno solo che durante le anteprime live "degustano" della gran birra :asd:
bellissima!
~Blissard~
06-10-2013, 22:54
Ragazzi c'è un motivo per cui offline impostato su alto faccio 50fps e in multy scendo a 10-20 anche mettendo tutto al minimo?
Non riesco a giocare online così :cry:
riguardo i server pubblici ce ne sono anche di molto seri , basta cercare bene
vi consiglio questo , come avevo gia scritto tempo fa .
--> Tier1ops.eu public <--
è fantastico , massimo teamplay , settings hard core , revive solo per il medico , tutta la catena degli ordini a gerarchia divisi per gradi team etc .
c'è gente in gamba che sa gestire i pubblici in modo ottimo e escon fuori coop con manovre fatte bene anche tra persone random .
Semplicemente gli abituali del server e membri del clan stanno nelle posizioni di comando e i nuovi sono soldati semplici, ma funziona tutto cosi bene che ti diverti molto anche come soldato semplice .
Le missioni sono hard core durano piu di due ore e non si prende MAI iniziativa , si aspettano sempre gli ordini dall' alto stando nella propria squadra , quando ci giocavo io due mesi fa era sempre pieno e le due coop che ho fatto dall inizio alla fine son state due ottime esperienze .
NighTGhosT
07-10-2013, 07:02
A me ArmA 3 sta piacendo....ma ho sol cominciato a giocarci. :D
Devo dire la verita' pero', per mancanza di tempo non ho giocato ArmA 2 quindi l'ultimo titolo giocato dei BIS e' il primo capitolo quindi non posso paragonarlo al 2....ma a me non dispiace.
Anche se devo ancora riuscire a trovare quel maledetto selettore del rate of fire delle armi....:asd:
.338 lapua magnum
07-10-2013, 09:12
è il tasto "F"
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131026100
"Arma III Default Keyboard Quick Guide"
dacci uno sguardo
ciao.
______________________
ieri ho provato varie missioni dello showcase per constatare se ci sono stati progressi dalla beta ad oggi e sono rimasto piacevolmente sorpreso. finalmente il team si comporta in modo decente (la prima volta che feci la prima missione la squadra fu asfaltata, rimasi solo io! :rolleyes: ) con uso coerente coperture (non sempre, ma la maggior parte delle volte) e finalmente ingaggiano come si deve.
è stato bello vedere il medico curare il soldato ferito mentre noi ci disponevamo i copertura.
NighTGhosT
07-10-2013, 09:52
è il tasto "F"
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131026100
"Arma III Default Keyboard Quick Guide"
dacci uno sguardo
ciao.
Giuro che ieri mi sono ripassato TUTTI i comandi, Armi compresi, nel menu' principale e non ho trovato il selettore di fuoco......quando torno a casa provo F subito subito......sono gia' morto due volte bestemmiando come un caimano in close in mezzo alle case perche' girato l'angolo mi son trovato difronte un nemico che ovviamente mi tira una sprayata mentre io come un fesso a sparar colpi singoli..... :asd:
_Nico1588_
07-10-2013, 11:26
Ragazzi c'è un motivo per cui offline impostato su alto faccio 50fps e in multy scendo a 10-20 anche mettendo tutto al minimo?
Non riesco a giocare online così :cry:
La risposta è semplice ed una sola parola: server.
dipende chiaramente dai server la prestazione online ed unicamente da quelli.
(se in sigolo va liscio senza problemi e con fps stabili)
se volete testare le prestazione delle vostre macchine, fate una cosa, prendete una mappa e riempitela all'inverosimile di ai, se sopportate quello, allora il pc ce la fa.
erano disponibili delle missioni tester su armaholic quando era in versione beta per fare questo lavoro se non avete dimestichezza con l'editor.
oppure chiediamo tips al nostro damaz per appesantire la mappa che lui ne sà!:D :Prrr:
~Blissard~
07-10-2013, 12:01
La risposta è semplice ed una sola parola: server.
dipende chiaramente dai server la prestazione online ed unicamente da quelli.
(se in sigolo va liscio senza problemi e con fps stabili)
se volete testare le prestazione delle vostre macchine, fate una cosa, prendete una mappa e riempitela all'inverosimile di ai, se sopportate quello, allora il pc ce la fa.
erano disponibili delle missioni tester su armaholic quando era in versione beta per fare questo lavoro se non avete dimestichezza con l'editor.
oppure chiediamo tips al nostro damaz per appesantire la mappa che lui ne sà!:D :Prrr:
La cosa strana è che altri che giocavano con me con pc meno performanti e adsl equivalenti non avevano problemi :confused:
Il server si chiamava Bellavista Italia ecc...
Leggendo sul forum del gioco mi pare comunque di essere in buona compagnia, sto problema del Multiplayer è gravissimo imho
{BDR}*Nemesi*
07-10-2013, 13:36
La cosa strana è che altri che giocavano con me con pc meno performanti e adsl equivalenti non avevano problemi :confused:
Il server si chiamava Bellavista Italia ecc...
Leggendo sul forum del gioco mi pare comunque di essere in buona compagnia, sto problema del Multiplayer è gravissimo imho
Penso che devi settare bene le tue config. Comunque dipende molto anche dalla missione e non solo dal server, se la missione è inzeppata di script male ottimizzati ad esempio (nel tuo caso pare di no, se ad altri non dava problemi).
{BDR}*Nemesi*
07-10-2013, 13:42
riguardo i server pubblici ce ne sono anche di molto seri , basta cercare bene
vi consiglio questo , come avevo gia scritto tempo fa .
--> Tier1ops.eu public <--
è fantastico , massimo teamplay , settings hard core , revive solo per il medico , tutta la catena degli ordini a gerarchia divisi per gradi team etc .
c'è gente in gamba che sa gestire i pubblici in modo ottimo e escon fuori coop con manovre fatte bene anche tra persone random .
Semplicemente gli abituali del server e membri del clan stanno nelle posizioni di comando e i nuovi sono soldati semplici, ma funziona tutto cosi bene che ti diverti molto anche come soldato semplice .
Le missioni sono hard core durano piu di due ore e non si prende MAI iniziativa , si aspettano sempre gli ordini dall' alto stando nella propria squadra , quando ci giocavo io due mesi fa era sempre pieno e le due coop che ho fatto dall inizio alla fine son state due ottime esperienze .
Non dubito che si possano fare buone esperienze, ma questo dipende dal fatto che la missione/evento è preparata prima, vale a dire come dici tu gli organizzatori organizzano appunto e non lasciano che le cose vadano in maniera casuale, cosa apparentemente semplice che in realtà richiede molta pratica, sforzo e impegno da parte di chi organizza, anche se non si vede in apparenza. Altra cosa, per godersi queste missioni è importante partecipare dall'inizio alla fine, cosa non sempre possibile coi casual gamers.
Infine, che dire delle comunicazioni? Se si usa il VON non si può usare ACRE (limitazione) e se si usa ACRE l'organizzazione si complica perchè richiede di essere tutti in ts
~Blissard~
07-10-2013, 13:50
Penso che devi settare bene le tue config. Comunque dipende molto anche dalla missione e non solo dal server, se la missione è inzeppata di script male ottimizzati ad esempio (nel tuo caso pare di no, se ad altri non dava problemi).
Non so proprio cosa settare dato che anche con tutto al minimo faceva 20fps :( offline con configurazione automatica su alto faccio 50fps stabili...
.338 lapua magnum
07-10-2013, 14:06
Giuro che ieri mi sono ripassato TUTTI i comandi, Armi compresi, nel menu' principale e non ho trovato il selettore di fuoco......quando torno a casa provo F subito subito......sono gia' morto due volte bestemmiando come un caimano in close in mezzo alle case perche' girato l'angolo mi son trovato difronte un nemico che ovviamente mi tira una sprayata mentre io come un fesso a sparar colpi singoli..... :asd:
tranquillo nessun problema, per qualsiasi dubbio chiedi pure.
ma sei l'utente che ha avuto la pazienza di sopportarmi mentre lo tartassavo di domande nel th di medal of honor Warfighter ?:D
@sparviero
ci sono i filmati di jester
https://www.youtube.com/watch?v=XCADVi8zLEw&feature=c4-overview-vl&list=PLmfRxJX4Bs7HLnHLtKqYjIXN5y9XMS6Fq
https://www.youtube.com/watch?v=bhZdZWn3J4E&feature=c4-overview-vl&list=PLmfRxJX4Bs7HLnHLtKqYjIXN5y9XMS6Fq
se la casa ha la struttura in cemento armato, quest'ultima ha funzioni portante, i muri di chiusura perimetrale o di tompagno non sono portanti (dalle mie parti sono due blocchi di forati con intercapedine isolante).
(e non sto mica parlando di case abusive o di marzapane :D )
un .223 rem. lo attraversa eccome (figurati il 6,5 grendel), diverso è il muro di cemento armato o di pietra naturale.
in game è un po diverso, per non complicarsi la vita hanno semplificato al massimo il tutto, dando una densità all'intera struttura.
comunque il 6,5 perfora in tranquillità i muri ma subisce anche deflessione
ciao.
NighTGhosT
07-10-2013, 14:27
tranquillo nessun problema, per qualsiasi dubbio chiedi pure.
ma sei l'utente che ha avuto la pazienza di sopportarmi mentre lo tartassavo di domande nel th di medal of honor Warfighter ?:D
Yess....esattamente io :D
Difatti, invece che scaricare l'accesso limited alla beta di Battlefield 4
(ottenuta con l'acquisto di Warfighter).........ovviamente ho comprato ArmA 3.....neanche da dire :asd:
Ho giusto saltato il 2 per mancanza di tempo. :D
Oltretutto, il bast.ardone dietro la casa l'ho beccato sulla coscia sx e sulla coscia dx (:asd:)....e mi ha bellamente seccato con una sprayata......maaaaaa.......un tempo, quando si veniva feriti alle gambe, non si veniva atterrati e come unica possibilita' di movimento il passo del giaguaro (strisciando)?!?!?! Vuol dire che mi hanno modificato l'ottimo sistema di danni localizzati di ArmA?!?!! :rolleyes:
Non dubito che si possano fare buone esperienze, ma questo dipende dal fatto che la missione/evento è preparata prima, vale a dire come dici tu gli organizzatori organizzano appunto e non lasciano che le cose vadano in maniera casuale, cosa apparentemente semplice che in realtà richiede molta pratica, sforzo e impegno da parte di chi organizza, anche se non si vede in apparenza. Altra cosa, per godersi queste missioni è importante partecipare dall'inizio alla fine, cosa non sempre possibile coi casual gamers.
Infine, che dire delle comunicazioni? Se si usa il VON non si può usare ACRE (limitazione) e se si usa ACRE l'organizzazione si complica perchè richiede di essere tutti in ts
si sono organizzati davvero bene , se fai join in progress puoi leggere le task e poi c'è sempre un heli pronto in base , appena sei li ti chiedono di che squadra sei e ti portano il piu vicino possibile ai membri della tua squadra .
Una volta in squadra rimani li e segui gli ordini dello SL , quindi magari tu subito non sai tutto della missione ma tanto devi seguire gli ordini , se stai sotto lo SL tu la missione la vedi al livello della squadra , devi fare cose base e preoccuparti solo degli ingaggi veri e propri .
Funziona bene perchè gli SL , TL e i comandanti dei TL è gente della loro community o abituali e stanno si dall' inizio alla fine , i casuali sono i soldati semplici nei vari ruoli .
ti dico organizzato cosi funziona davvero bene e il server quando c' erano questi eventi era sempre pieno , ovvio serve lo sforzo di un clan/community per organizzare una cosa simile .
per il sistema radio usano quello in game ma modificato , dal menu scrol aprivi una finestra dalla quale decidevi su che canale sintonizzarti , è uno script nella missione dunque non richiede di scaricare mod o cose in piu .
Certo non sara sim come acre ma per questi eventi non cen' è bisogno se davvero vuoi renderlo accessibile anche a persone nuove .
le coop erano composte da vari obbiettivi lungo tutta la mappa di stratis , tra un OBJ e l' altro si fan sempre delle piccole pause stando a guardia della propria posizione , i nemici potevan sempre comparire da un momento all' altro , nel frattemo chi è al comando di tutto parla con i vari TL e gli mette i waypoints sulla mappa sul dove andare e cosa fare , poi c'è un team composto interamente dal clan/community e loro diciamo fanno il lavoro piu duro , mentre i team composti da "casual" fanno piu manovre di supporto o guardano i fianchi .
Comunque concordo che la cosa migliore è stare dall' inizio alla fine , se rimani diventa un' esperienza fantastica .
Murdock79
07-10-2013, 19:00
Ferma tutto!
Vuoi dire che,dalle tue parti, le case le fanno,come dicevo anche io,con le gettate di cimento come struttura,diciamo le scheletro della casa, con le mura poi di forassite?
Quindi,se io prendo una mazza da carpentiere, e gli tiro una bella tonfata....entro in casa?..e magari ci sono le porte blindate ...giusto? ahahhah scusa ma è troppo bellina!
Guarda che le case moderne vengono tutte costruite con struttura in cemento armato e pareti di tamponatura in mattoni.
Le pareti sono solitamente composte da un doppio strato di mattoni in cui è interposto un pannello di materiale isolante. I mattoni possono essere sia i classici foratini che in paramano (per la finitura esterna) o un blocchetto in cemento.
Si se prendi una mazza puoi sfondare una parete, ma occorre tempo ed è particolarmente rumoroso.
Pareti del genere con calibri da guerra o con munizioni particolarmente importanti come un .357 magnum oscurano solo alla vista
Ecco i video
http://youtu.be/C3jeRXaEtus
http://youtu.be/2leiCxmc5Ao
ciao a tutti, ho un problema che non riesco a risolvere
quando avvio una partita ed entro in un server ricevo sempre lo stesso messaggio "(nome giocatore)uses modified data file"
ho provato anche a fare la verifica integrità cache (che mi ha installato di nuovo qualcosa) ma la situazione non è cambiata... avete consigli?
{BDR}*Nemesi*
07-10-2013, 19:55
ciao a tutti, ho un problema che non riesco a risolvere
quando avvio una partita ed entro in un server ricevo sempre lo stesso messaggio "(nome giocatore)uses modified data file"
ho provato anche a fare la verifica integrità cache (che mi ha installato di nuovo qualcosa) ma la situazione non è cambiata... avete consigli?
E' normale
.338 lapua magnum
07-10-2013, 20:00
Yess....esattamente io :D
Difatti, invece che scaricare l'accesso limited alla beta di Battlefield 4
(ottenuta con l'acquisto di Warfighter).........ovviamente ho comprato ArmA 3.....neanche da dire :asd:
Ho giusto saltato il 2 per mancanza di tempo. :D
Oltretutto, il bast.ardone dietro la casa l'ho beccato sulla coscia sx e sulla coscia dx (:asd:)....e mi ha bellamente seccato con una sprayata......maaaaaa.......un tempo, quando si veniva feriti alle gambe, non si veniva atterrati e come unica possibilita' di movimento il passo del giaguaro (strisciando)?!?!?! Vuol dire che mi hanno modificato l'ottimo sistema di danni localizzati di ArmA?!?!! :rolleyes:
allora ricordavo bene :D ben ritornato in arma. no BF4?, se piace il genere è un bel gioco.
ti consiglio di attivare la "dev" da steam, "contro" scarichi giornalmente centinaia di mega, ma "pro" tocchi con mano le modifiche.
l'aggiornamento ufficiale è decisamente più "lento".
________________________________________________________
@sparviero
non iniziare, mica ho detto che è da 11cm!(tompagno, mica tramezzi), come scrive Murdock79 è uno standard edile, se per te è strano non posso farci nulla.
p.s. per non parlare dell'edilizia americana, case realizzate in laminati di legno uniti con colla e graffette:rolleyes: , chi si ricorda il film s.w.a.t. con colin farrell il "penetratore pollacco"? :asd:
per il 5.56x45
nel video già postato da Murdock79
https://www.youtube.com/watch?v=2leiCxmc5Ao
il bersaglio è composto da mattone e metallo e anche da una certa distanza perfora entrambi e finisce la sua corsa nel terreno.
dal mio punto di vista le munizioni perforano i muri (non dico tutti!) e bis non ha programmato idiozie.
che ti devo dire, se sei di parere diverso ne prendo atto, mica devo convincerti!;)
ciao.
p.s.
aggiungo che nel test di jester della penetrazione di canne lunghe e rigate, al min.9:18 l'altro utente con un Tavor TAR-21 (in game TRG-21) camerato 5.56x45, doveva perforare il muro, ma in game nada, tecnicamente è un "errore" ma è un gioco, il compromesso è all'ordine del giorno.
E' normale
normale... che intendi? non mi fa entrare in nessuna mappa
{BDR}*Nemesi*
08-10-2013, 00:16
normale... che intendi? non mi fa entrare in nessuna mappa
ah allora non è normale, mi devi dire più esattamente cosa dice, comunque non hai i mod richiesti dalla missione direi, oppure hai mod non accettati dal server (se il server ha il controllo firme attivato). Se riporti quel che dice si capisce meglio. Hai dei mod attivi? Hai versione dev?
NighTGhosT
08-10-2013, 06:44
allora ricordavo bene :D ben ritornato in arma. no BF4?, se piace il genere è un bel gioco.
ti consiglio di attivare la "dev" da steam, "contro" scarichi giornalmente centinaia di mega, ma "pro" tocchi con mano le modifiche.
l'aggiornamento ufficiale è decisamente più "lento".
Non ho fretta........anzi, devo svecchiarmi dopo aver giocato ad arcadozzi pesanti nel lungo periodo precedente :D
Anzi....gia' il fatto di esser riuscito a impostare quella cacchio di raffica mi ha aperto un mondo nuovo :asd: ....la cosa che non capisco e' il perche' metterla sul tasto di cambio armi rapido (F) e non fare un selettore apposito, molto piu' comodo e realistico.....dato che ti permetterebbe di impostare il rate of fire a seconda dell'evenienza con un tasto unico....mentre per come l'hanno studiato ora devi giocare con due tasti (arma successiva e arma precedente che di default non mi sembra impostato).........a parte questa scelta assurda, ora comincio a ingranare decisamente meglio :)
Murdock79
08-10-2013, 06:55
Ma è mai possibile che uno guarda un video su You Tube ,con un pirla come quel ciccio pasticcio ,che spara ad un mattone forato con impasto a cemento,cioè la fragilità fatta materia, deducendo quindi, che se uno stà a tavola in casa sua, ed uno dalla strada sparasse contro la casa----fora la parete e ammazza il tipo??
Ma ti rendi conto di quello che stai dicendo?
Si mi rendo pienamente conto di quello che sto dicendo..
Punto primo perchè sono un tecnico e di edilizia almeno le basi credo di conoscerle (tra teoria e pratica).
Punto secondo ho anche un po di conoscenza delle armi da fuoco e della balistica.
Ovvio che nella realtà sussistono differenti fattori che possono deviare/smorzare la capacità di penetrazione di un proiettile, ma allo stato di fatto esistono parecchi calibri anche da caccia che possono tranquillamente passare un muro.
Non per nulla a livello normativo c'è il divieto di tenere una certa distanza di sicurezza dalle abitazioni è c'è l'obbligo di sparare sempre con le spalle rivolte alle abitazioni.
ricreare perfettamente il tutto è estremamente complesso in un gioco e solitamente lo si fa per approssimazione, a me da più fastidio il discorso dei giubbotti anti proiettile o della mancanza dei colpi critici alla testa.
PS: Secondo te perchè han deciso di passare come calibro da guerra dal 7,62 al 5,56?
Ancora non si sa nulla di quando dovrebbero rendere disponibile la campagna?
NighTGhosT
08-10-2013, 10:04
Ancora non si sa nulla di quando dovrebbero rendere disponibile la campagna?
Anche io avevo fatto la stessa domanda.....ma con scarsi risultati :D
October 2013 e' un po' generico direi....:rolleyes: ......siamo all'8 e ancora tutto tace.....
Anche io avevo fatto la stessa domanda.....ma con scarsi risultati :D
October 2013 e' un po' generico direi....:rolleyes: ......siamo all'8 e ancora tutto tace.....
Si infatti, sarebbe l'ora che dessero una data.
Non ho fretta........anzi, devo svecchiarmi dopo aver giocato ad arcadozzi pesanti nel lungo periodo precedente :D
Anzi....gia' il fatto di esser riuscito a impostare quella cacchio di raffica mi ha aperto un mondo nuovo :asd: ....la cosa che non capisco e' il perche' metterla sul tasto di cambio armi rapido (F) e non fare un selettore apposito, molto piu' comodo e realistico.....dato che ti permetterebbe di impostare il rate of fire a seconda dell'evenienza con un tasto unico....mentre per come l'hanno studiato ora devi giocare con due tasti (arma successiva e arma precedente che di default non mi sembra impostato).........a parte questa scelta assurda, ora comincio a ingranare decisamente meglio :)
Con F cambi solamente il selettore del fuoco, colpo singolo, raffica, automatico (su alcune armi, principalmente mitragliatori) ed eventualmente lanciagranate sotto-canna. Per cambiare le armi si usa la rotella del mouse per selezionarle (pistola e lanciarazzi per alcune classi) e si preme il pulsante 3 del mouse per attivarle. Per le granate/fumogeni/luci chimiche, si lanciano con G e si selezionano le varie opzioni con ctrl+G.
Quest'ultimo è il cambiamento più significativo rispetto a Arma 2, dato che il tasto G era l'inventario (adesso I). Morale, nella prima partita a Arma 3 ho tirato per sbaglio una bella granata in base...:doh:
Spero di esserti stato utile!
NighTGhosT
08-10-2013, 11:41
Sisi.....il fatto e' che ArmA II l'ho saltato a piedi pari mentre invece ho stragiocato Operation Flashpoint (quello dei Bohemia ovviamente) e giochicchiato ad ArmA.
Ecco cos'era l'altra opzione premendo F....il launcher sottocanna.....:asd:
Anche se per quello, volendo fare le cose ad hoc, servirebbe proprio un secondo tasto di fuoco come in realta' c'e' il grilletto adibito. :)
NighTGhosT
08-10-2013, 13:53
Io ricordo un conflitto europeo, nel "lontano" 1999 (Kosovo per i piu' smemorati), dove sono state utilizzate munizioni all'uranio impoverito, sbattendosene della salute degli stessi soldati che le sparavano.....figuriamoci dell'ambiente....:asd:
Parliamo di un mondo dove il primo tirannetto di turno ogni tanto si diverte a sganciare del nervino sui civili......e non aggiungo altro. :asd:
.338 lapua magnum
08-10-2013, 14:10
nel .223 rem. hanno abbandonato la palla M193 per la M855 (SS109), perché il danno inferto da quest'ultima viene considerato più "umano".
nel 2010 l'esercito americano ha adottato la M855A1, nucleo in rame con penetratore acciaio temprato. È leggermente più accurato dell'M855, ha migliore uniformità per quanto riguarda la capacità di ferimento, ed ha una maggiore capacità di penetrazione. Può meglio penetrare acciaio, mattoni, cemento, e pareti in muratura, così come giubbotti antiproiettile e lamiera. Penetra spessori di 9,5 mm in acciaio dolce a 350 metri, che la M855 può fare solo a 160 metri.
direi che ora la questione sia chiusa.;)
@mbrown
il tasto "g" della morte, le spammate assassine di granate :D
Jeremy01
08-10-2013, 14:19
ragazzi quali sono le migliori missioni SP da scaricare?
_Nico1588_
08-10-2013, 14:33
Quella normativa è stata messa in vigore per evitare eventuali incidenti nei confronti dei civili nel caso che un pirla sparando ad un povero animale, la bestia è il cacciatore!!....ed i pallini..pallettoni...vadano a proseguire la sua corsa colpendo chi è nelle vicinanze....e non per il rischio di chi è dentro casa!! ....e questa normativa vale per i fucili da caccia Cal.12-16-20-28....non è autorizzato nessun calibro da guerra...non in Italia almeno!
Intanto ti invito a tenere un tono piu educato verso chi, come i cacciatori svolge una funzione di controllo sul territorio,e, che per farlo deve studiare e dare degli esami di abilitazione, che prevedono tra gli altri anche l'uso di armi in poligoni.
é assolutamente fuori luogo l'insulto gratuito, per di più senza alcuna cognizione di cosa si stia parlando, chi svolge questo compito oltre che essere preparato, paga per farlo, e non è accettabile che vangano demonizzate la figura in se del cacciatore, così come quella della pratica venatoria, in modo gratuito e sconclusionato.
senza contare che l'argomento è palesemente OT. ma se vuoi continuare la discussione ci spostiamo in separata sede e ti spiego il mio punto di vista;)
ciò detto, il mio intervento era per chiarire che, l'uso di armi da fuoco a caccia non è limitato ai soli calibri da te citati, ma si estende, nei territori consentiti anche/solo all'uso di carabine a canna rigata, di calibri che vanno da un minimo .243 ad un massimo .50.
chiaramente non vengono usati a caccia in Italia calibri sa da safari, ma per dire, che la legislazione regolamenta i calibri verso il basso, e non verso l'alto, ovvero che non puoi usare calibri "piccoli" me sei obbligato ad usare i consentiti che garantiscono l'alta lesività e il potere d'arresto.
la dicitura "calibri da guerra" è un espressione che non si usa dagli anni '50 e che tutt'oggi non ha significato, non esistono piu i calibri da guerra come non esistono piu armi da guerra (non consentite) la catalogazione ha lasciato spazio alle armi catalogate da caccia, sportive e comuni.
signori, sarebbe auspicabile che chi parla asserendo una cosa, sappia che cosa dice con cognizione di causa, e che sia informato, spesso chi si riempie la bocca di nozioni prese a caso su internet, non ha mai praticato, così come nel 99% dei casi chi parla di armi, calibri e varie non è mai andato oltre a quello che si vede in un film o in un vg, e nel migliore dei casi ha sparato con una calibro 22 al poligono, pensando di sapere tutto.
a volte sarebbe bene usare i punti di domanda nelle frasi, e trasformare delle affermazioni in domande, per conoscere qualcosa in piu, l'umiltà è una dote non una debolezza...;)
.338 lapua magnum
08-10-2013, 14:39
@NighTGhosT
già in arma 2 vedevo altri utenti con "stili" di ingaggio diversi dal mio, (di solito sgranano a bestia) e vorrei sapere il vostro.
mi è venuta la curiosità perché nel tuo post chiedevi del selettore..........
io "standard" sono in perenne semiautomatico (salvo se non sono artigliere o la situazione è tragica :D ) con una sequenza di doppi colpi, poi al limite della distanza di ingaggio passo ad una cadenza di colpi singoli.
non potete immaginare come ero "impiccato" con quel rinculo assurdo, per fortuna risolto (bis ti sei salvata da uno tsunami di bestemmie! :sofico: ).
_Nico1588_
08-10-2013, 14:54
Mah io solitamente sto in full auto solo in cqb, per il resto del tempo solo colpo singolo, anche per la mia vocazione da tiratore, infatti rosico abbestia nel non riuscire a fare 1 shot 1kill.
Genericamente non uso quasi mai granate, in squadra amo il fumogeno e il c4
Inviato dal mio HUAWEI U8815 con Tapatalk 4
NighTGhosT
08-10-2013, 14:55
@NighTGhosT
già in arma 2 vedevo altri utenti con "stili" di ingaggio diversi dal mio, (di solito sgranano a bestia) e vorrei sapere il vostro.
mi è venuta la curiosità perché nel tuo post chiedevi del selettore..........
io "standard" sono in perenne semiautomatico (salvo se non sono artigliere o la situazione è tragica :D ) con una sequenza di doppi colpi, poi al limite della distanza di ingaggio passo ad una cadenza di colpi singoli.
non potete immaginare come ero "impiccato" con quel rinculo assurdo, per fortuna risolto (bis ti sei salvata da uno tsunami di bestemmie! :sofico: ).
Se il gioco in questione e' un arcadone lasergame alla cod o battlefield, allora via di happy sprying che tanto paga di piu' :asd:
Mentre se il gioco e' serio, le regole di ingaggio sono sempre quelle......selettore su semiauto/full auto e raffiche brevi di massimo 3 rounds da distanza medio corta, due rounds da medio lunga.
Se capita di doversi improvvisare cecchini con un'ottica decente montata sull'assault rifle, allora diventa imperativo il selettore su single round :)
{BDR}*Nemesi*
08-10-2013, 15:24
Non ho fretta........anzi, devo svecchiarmi dopo aver giocato ad arcadozzi pesanti nel lungo periodo precedente :D
Anzi....gia' il fatto di esser riuscito a impostare quella cacchio di raffica mi ha aperto un mondo nuovo :asd: ....la cosa che non capisco e' il perche' metterla sul tasto di cambio armi rapido (F) e non fare un selettore apposito, molto piu' comodo e realistico.....dato che ti permetterebbe di impostare il rate of fire a seconda dell'evenienza con un tasto unico....mentre per come l'hanno studiato ora devi giocare con due tasti (arma successiva e arma precedente che di default non mi sembra impostato).........a parte questa scelta assurda, ora comincio a ingranare decisamente meglio :)
Io penso che mettere il tasto rapido granata sia stato uno sbaglio, non perchè ci si può sbagliare perchè prima era "inventario" ma proprio in sè, col tasto F si simula il fatto che la granata va fisicamente presa in mano e per quanto rapida sia l'operazione non è che ti esce un terzo braccio. Idem col selettore di rateo, chiaro che esiste un selettore appositio in raltà, ma di fatto va attivato con delle operazioni manuali che non sono istantanee o magiche, a me pare assurda l'altra scelta
PS - se attivi la dev puoi giocare solo nei server dev, la limitazione è questa
qua due screen di alcune armi/ottiche in lavorazione per il primo episodo
link1 (https://twitter.com/Arma3official/status/386465983667269633/photo/1)
link2 (https://twitter.com/Arma3official/status/386820458588278784)
in arrivo poi negli episodi successivi i due jet Opfor/Blufor e un IFV
la data d' uscita del primo episodio "survive" verra annunciato questa settimana , il primo contatto con la campagna avverra questo mese , questo fore significa che prima uscira sulla dev uhm ?
sulla dev poi dicono ultimamente stanno pubblicando poche modifiche per non rovinare i meccanismi della campagna .
NighTGhosT
08-10-2013, 17:33
Hai ragione.......e' male. Ma questi (non sono fra loro) non si accontentano di sparare a un poligono......quindi la domanda e' la seguente:
Come arriverebbero a sfogare la loro violenza se la caccia gli venisse negata?
Ovviamente, rispondete fra voi e voi.......le varie risposte le conosco gia'......fine OT. :)
Jon Irenicus
08-10-2013, 18:30
Io no sò come la vedi ,ma per me,chi spara ad una animale per il gusto di farlo,e non per l'esigenza di doversi nutrire,con tutti patentini che vuoi,non porta nessun beneficio alla comunità...ma anzi..il contrario!
Non mischiare con chi di professione lavora per la venatoria per contenere il sovrappopolamento di una specie...vedi Cinghiali...Caprioli etc..etc
Quindi,chiamarlo Bestia, è da chi si comporta come tale!
Dicesi Bestia...l'uomo che è violento...che fa del male o reca danno per il suo piacere....Chi avrei offeso scusa con quell'appellativo??
Leggi un dizionario ogni tanto invece di venire qui a dare lezioni Bon Ton, e soprattutto...Fly Down gay!
Ah!...dimenticavo solo un ultima cosa!
Se quando prendete una discussione in un argomento volete fare gli sborroni facendo i tuttologi, sappiate che adesso c'è Internet,e si può facilmente documentarsi su tutto in pochi click...quindi non sparate caxxate per favore e stiamo calmini,,,ma molto calmini!..OK?
Passo e chiudo....!!A parte che siamo decisamente ot, non è proprio il modo di esprimersi (oltretutto non quotare ed usare il plurale libero sembra un insulto verso tutti).
5 giorni di stop.
E fine ot a tutti, questo è il thread di Arma III.
NighTGhosT
09-10-2013, 07:07
Io penso che mettere il tasto rapido granata sia stato uno sbaglio, non perchè ci si può sbagliare perchè prima era "inventario" ma proprio in sè, col tasto F si simula il fatto che la granata va fisicamente presa in mano e per quanto rapida sia l'operazione non è che ti esce un terzo braccio. Idem col selettore di rateo, chiaro che esiste un selettore appositio in raltà, ma di fatto va attivato con delle operazioni manuali che non sono istantanee o magiche, a me pare assurda l'altra scelta
PS - se attivi la dev puoi giocare solo nei server dev, la limitazione è questa
Oddio......conta che il selettore e' appena sopra l'impugnatura, a fianco della sicura normalmente.....quindi la selezione del rate of fire risulta istantanea, tempo di muovere il pollice o l'indice a seconda dell'arma.
Alle granate bhe.....ci sono abituato....e' da Team Fortress Classic (Half Life 1) che gioco col tasto granata....per chi ci e' abituato e' comodissimo, specie nelle situazioni di close combat piu' caotiche :asd:
Oddio......conta che il selettore e' appena sopra l'impugnatura, a fianco della sicura normalmente.....quindi la selezione del rate of fire risulta istantanea, tempo di muovere il pollice o l'indice a seconda dell'arma.
Alle granate bhe.....ci sono abituato....e' da Team Fortress Classic (Half Life 1) che gioco col tasto granata....per chi ci e' abituato e' comodissimo, specie nelle situazioni di close combat piu' caotiche :asd:
quoto, inoltre in quasi tutte le armi il selettore è direttamente integrato con il meccanismo di sicura e posizionato in modo da essere facilmente manovrabile con l'arma in puntamento (vedi ad esempio gli ak,m16, m4 e si nota ancora di più su un arma tipo il p90 dove la sicura è direttamente sotto il grilletto ) l'azione è poco più che istantanea
.338 lapua magnum
09-10-2013, 10:37
qua due screen di alcune armi/ottiche in lavorazione per il primo episodo
link1 (https://twitter.com/Arma3official/status/386465983667269633/photo/1)
link2 (https://twitter.com/Arma3official/status/386820458588278784)
in arrivo poi negli episodi successivi i due jet Opfor/Blufor e un IFV
la data d' uscita del primo episodio "survive" verra annunciato questa settimana , il primo contatto con la campagna avverra questo mese , questo fore significa che prima uscira sulla dev uhm ?
sulla dev poi dicono ultimamente stanno pubblicando poche modifiche per non rovinare i meccanismi della campagna .
finalmente qualcosa si muove, si stanno facendo attendere un po troppo.
bis ci ha abituato bene con una "corposa" campagna, vediamo a questo giro, anche se con 3 dlc non promette bene :sperem:
concept di aereo
https://twitter.com/Arma3official/status/387869369499258880/photo/1
toms ha haggiunto arma 3 nella suite di bench
http://www.tomshw.it/cont/articolo/amd-radeon-r9-280x-r9-270x-e-r7-260x-vecchie-gpu-nuovi-nomi-risultati-arma-iii/49765/8.html
per avere i 60 frame in fullhd (qualità very high) ci vuole una 7970ge ed a 2560x1440 è veramente una batosta, ci vuole un cross.
conoscete altre testate che usano arma 3 come bench?
{BDR}*Nemesi*
09-10-2013, 14:39
quoto, inoltre in quasi tutte le armi il selettore è direttamente integrato con il meccanismo di sicura e posizionato in modo da essere facilmente manovrabile con l'arma in puntamento (vedi ad esempio gli ak,m16, m4 e si nota ancora di più su un arma tipo il p90 dove la sicura è direttamente sotto il grilletto ) l'azione è poco più che istantanea
Questo lo capisco, comunque a parer mio F non è scomodo come selettore (penso che sarebbe più complesso avere un tasto dedicato, visto che ce ne sono già tanti, per me è abbastanza automatico premere F), inoltre riguardo alla sicura c'è un tasto dedicato in ACE (arma2 ovviamente, / tastierino numerico di default), mentre non sono certissima riguardo al gioco liscio.
Riguardo alle granate non discuto la comodità ma qestai non è certo un'azione istantanea per quanto rapida sia, per cui pollice verso (se si parla di simulazione), se poi si paragona a half life 2 è un altro discorso
_Nico1588_
09-10-2013, 14:57
Per me va bene così, d'altronde non ho mai visto spam selvaggio di granate in game, non c'è rischio di trovarsi in situazioni da battlefield
Inviato dal mio HUAWEI U8815 con Tapatalk 4
Questo lo capisco, comunque a parer mio F non è scomodo come selettore (penso che sarebbe più complesso avere un tasto dedicato, visto che ce ne sono già tanti, per me è abbastanza automatico premere F), inoltre riguardo alla sicura c'è un tasto dedicato in ACE (arma2 ovviamente, / tastierino numerico di default), mentre non sono certissima riguardo al gioco liscio.
Riguardo alle granate non discuto la comodità ma qestai non è certo un'azione istantanea per quanto rapida sia, per cui pollice verso (se si parla di simulazione), se poi si paragona a half life 2 è un altro discorso
non è piu istantaneo lanciare le granate , ora c'è un bel ritardo tra il lancio della prima granata e il poterne lanciare un' altra
{BDR}*Nemesi*
09-10-2013, 17:14
non è piu istantaneo lanciare le granate , ora c'è un bel ritardo tra il lancio della prima granata e il poterne lanciare un' altra
F simulava il fatto che comunque dovevi prenderla fisicamente la granata, così mi convince poco, sembra che ti nasca in mano o meglio che ti spunti un terzo braccio munito di granata, secondo me era molto meglio come era prima
~Blissard~
09-10-2013, 18:35
Ho un pò cercato in giro per quanto riguarda il problema delle prestazioni del gioco in multiplayer, pare che la cosa si verifichi sopratutto su cpu amd, anche se al momento di fatto non posso giocare questo mi fa sperare che con qualche patch riusciranno a risolvere, se non sarà così qua siamo al punto di chiedere un rimborso e per quanto mi riguarda sarebbe la prima volta che mi capita per un gioco ma il problema è davvero grave. :mad:
Sberla101
10-10-2013, 13:57
Rilasciano la prima parte della Campagna il 30 Ottobre.;)
NighTGhosT
10-10-2013, 14:13
F simulava il fatto che comunque dovevi prenderla fisicamente la granata, così mi convince poco, sembra che ti nasca in mano o meglio che ti spunti un terzo braccio munito di granata, secondo me era molto meglio come era prima
Se proprio vogliamo dirla tutta, per un lancio di precisione di una granata, bisogna:
- mollare libera appesa alle cinghie/rinfoderare l'arma che si sta usando
- prendere la granata con la mano di lancio
- togliere la sicura con l'altra mano
- e infine lanciare la granata
Se proprio vogliamo esser pignoli, non era realistico nemmeno il tasto F ma doveva essere nella selezione armi dalla rondella del mouse. :)
Rilasciano la prima parte della Campagna il 30 Ottobre.;)
Ohhh....la'.....una data finalmente!
Ma e' ufficiale?!?!?!
Sberla101
10-10-2013, 14:46
Si, trovi info sul sito official
modulo del medico back ? : O ..speriamo
http://i.imgur.com/wZBYda3.jpg
mannaggia speravo in qualche camo tacs ma per ora nulla , magari nei futuri DLC/aggiornamenti
{BDR}*Nemesi*
10-10-2013, 16:13
Se proprio vogliamo dirla tutta, per un lancio di precisione di una granata, bisogna:
- mollare libera appesa alle cinghie/rinfoderare l'arma che si sta usando
- prendere la granata con la mano di lancio
- togliere la sicura con l'altra mano
- e infine lanciare la granata
Se proprio vogliamo esser pignoli, non era realistico nemmeno il tasto F ma doveva essere nella selezione armi dalla rondella del mouse. :)
Sì sì, appunto che il tasto dedicato è deleterio, almeno un minimo di simulazione F e selezione lo dava
Rondella del mouse no, anzi molti chiedono proprio di eliminarla (non a torto)
http://www.youtube.com/watch?v=I-Ve4PJQhjY
Murdock79
10-10-2013, 16:20
L'importante e che non permetta un abuso delle granate, basterebbe anche li creare delle animazioni ad hoc.
In Red Orchestra ad esempio è possibile lanciare le granate a diversa distanza e trattenerle, tutto però con le animazioni del caso il che rende alta l'immedesimazione e permette di limitare lo spam delle granate.
ndrmcchtt491
10-10-2013, 16:22
finalmente qualcosa si muove, si stanno facendo attendere un po troppo.
bis ci ha abituato bene con una "corposa" campagna, vediamo a questo giro, anche se con 3 dlc non promette bene :sperem:
concept di aereo
https://twitter.com/Arma3official/status/387869369499258880/photo/1
toms ha haggiunto arma 3 nella suite di bench
http://www.tomshw.it/cont/articolo/amd-radeon-r9-280x-r9-270x-e-r7-260x-vecchie-gpu-nuovi-nomi-risultati-arma-iii/49765/8.html
per avere i 60 frame in fullhd (qualità very high) ci vuole una 7970ge ed a 2560x1440 è veramente una batosta, ci vuole un cross.
conoscete altre testate che usano arma 3 come bench?
azz, speravo anche in un bench di cpu per capire come si comportano i vari i5-i7 :(
L'importante e che non permetta un abuso delle granate, basterebbe anche li creare delle animazioni ad hoc.
In Red Orchestra ad esempio è possibile lanciare le granate a diversa distanza e trattenerle, tutto però con le animazioni del caso il che rende alta l'immedesimazione e permette di limitare lo spam delle granate.
l'animazione fatta bene alla RO2 purtroppo manca, pero nell' ultima versione hai un delay tra i lanci dunque non puoi spammare granate premendo il tasto G a raffica
{BDR}*Nemesi*
10-10-2013, 16:49
L'importante e che non permetta un abuso delle granate, basterebbe anche li creare delle animazioni ad hoc.
In Red Orchestra ad esempio è possibile lanciare le granate a diversa distanza e trattenerle, tutto però con le animazioni del caso il che rende alta l'immedesimazione e permette di limitare lo spam delle granate.
anche in ACE ci sono 6 modi di lanciare la granata (ACE ACE ACE ACE ACE ......:D :D :D :D )
Rilasciano la prima parte della Campagna il 30 Ottobre.;)
Alla faccia del rilascio a ottobre, proprio all'ultimo eh?!? :doh:
{BDR}*Nemesi*
11-10-2013, 00:36
Alla faccia del rilascio a ottobre, proprio all'ultimo eh?!? :doh:
ifatti non è il 30 è il 31 http://www.arma3.com/news/first-campaign-episode-for-arma-3-available-on-october-31#.Ulc5nRAriP4 :D :D :D
Murdock79
11-10-2013, 00:49
anche in ACE ci sono 6 modi di lanciare la granata (ACE ACE ACE ACE ACE ......:D :D :D :D )
Non vedo l'ora che esca l'ACE per Arma 3...ma credo che prima lascino finire i lavori ai BIS. Cmq ottima notizia per la campagna, magari col fatto che è a puntate e che abbiamo un arma che gira dignitosamente forse forse riesco a giocarla :D
NighTGhosT
11-10-2013, 06:31
Sì sì, appunto che il tasto dedicato è deleterio, almeno un minimo di simulazione F e selezione lo dava
Rondella del mouse no, anzi molti chiedono proprio di eliminarla (non a torto)
http://www.youtube.com/watch?v=I-Ve4PJQhjY
C'e' da dire che va bene la simulazione....pero' bisogna sempre trovare un compromesso ai fini di non rendere poi i comandi un ostacolo stesso al gameplay.
E' per questo motivo che non toglierei la selezione sulla rondella del mouse dato che la trovo il giusto compromesso.
Dei soldati addestrati e con esperienza di guerra, riescono a cambiare arma....ricaricare........fare diverse operazioni in pochi istanti.
matteo87.1
11-10-2013, 14:22
salve a tutti!
volevo giusto sapere se, e nel caso come, si poteva cambiare la mimetica sia nelle missioncine, e sia nell'editor.
è inoltre possibile cambiare occhiali, cappelli ecc?
.338 lapua magnum
11-10-2013, 14:43
azz, speravo anche in un bench di cpu per capire come si comportano i vari i5-i7 :(
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/arma-iii-test-gpu.html
ci sono anche i proci.
servono sia core che ipc e scala abbastanza linearmente.
il Real Virtuality4 ignora completamente l'HT.
fantastico vedere il 2500k sempre li :D miglior CPU che abbia mai preso , tra l' altro non pensavo che con OC rendimento aumentasse cosi , direi ne è valsa la pena fare OC e prendere dissi nuovo
Sberla101
11-10-2013, 14:57
fantastico vedere il 2500k sempre li :D miglior CPU che abbia mai preso , tra l' altro non pensavo che con OC rendimento aumentasse cosi , direi ne è valsa la pena fare OC e prendere dissi nuovo
il mio 2600k va ancora alla grande :D :D :D , cmq da quando ho preso la GTX770 quello che conoscevo come ArmA 3...è diventato ArmA 4 :sofico:
il mio 2600k va ancora alla grande :D :D :D , cmq da quando ho preso la GTX770 quello che conoscevo come ArmA 3...è diventato ArmA 4 :sofico:
ne so qualcosa , da quando ho fatto la pazzia di prendere una seconda 670 , vederlo girare cosi è davvero notevole :eek: e son contento il gioco abbia risposto bene al cambio Hardware .
non come Rome II che nonostante tutto mi gira assurdamente male e addirittura zero supporto SLI :doh: :rolleyes:
la CPU invece è fantastica , ora penso sia scesa pure un po di prezzo quindi se c'è qualcuno in cerca di una buona CPU per arma III consiglierei sicuramente un 2600k o 2500k + ovviamente OC , andrebbe sul sicuro
ndrmcchtt491
11-10-2013, 18:08
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/arma-iii-test-gpu.html
ci sono anche i proci.
servono sia core che ipc e scala abbastanza linearmente.
il Real Virtuality4 ignora completamente l'HT.
grazie, darò un' occhiata :)
mi sà che è giunto il momento di pensionare il q9550, anche se altri sim girano bene, attendo il nuovo IL2 e deciderò, non ho voglia di cambiare cpu solo per un gioco...
{BDR}*Nemesi*
11-10-2013, 18:11
salve a tutti!
volevo giusto sapere se, e nel caso come, si poteva cambiare la mimetica sia nelle missioncine, e sia nell'editor.
è inoltre possibile cambiare occhiali, cappelli ecc?
nell'editor è possibile sì, nelle missioncine non so a quali ti riferisci, non saprei.
~Blissard~
11-10-2013, 19:10
Per giocare a sto arma mi toccherà cambiare pc :muro:
matteo87.1
11-10-2013, 20:01
nell'editor è possibile sì, nelle missioncine non so a quali ti riferisci, non saprei.
grazie innanzitutto per la risposta!
come faccio a cambiarle nel'editor?
per le varie missioni intendo tutte, nel senso: quando sono in fase di briefing di una delle qualunque missioni presenti (hanno un nome particolare mi sembra showcase), posso cambiare mimetica, mettere occhiali, intervenire insomma nell'invemtario? o è tutto giá pre-selezionato?
grazie innanzitutto per la risposta!
come faccio a cambiarle nel'editor?
per le varie missioni intendo tutte, nel senso: quando sono in fase di briefing di una delle qualunque missioni presenti (hanno un nome particolare mi sembra showcase), posso cambiare mimetica, mettere occhiali, intervenire insomma nell'invemtario? o è tutto giá pre-selezionato?
http://dslyecxi.com/arma-3-paper-doll-gear-selector/
guarda il video sopra e scarica , puoi provare tutte le uniformi/armi in game nell' editor
devi solo salvare il file nei documenti e avviare la missione dall' editor.
Senno proprio nelle missioni sia SP che MP , per avere dei setup custom noi usiamo il Virtual Ammo Box , che permette anche di salvare i setup .
http://www.armaholic.com/page.php?id=19134
devi cercarti una missione SP o MP che nelle features abbia il Virtual Ammo Box
{BDR}*Nemesi*
11-10-2013, 22:10
grazie innanzitutto per la risposta!
come faccio a cambiarle nel'editor?
per le varie missioni intendo tutte, nel senso: quando sono in fase di briefing di una delle qualunque missioni presenti (hanno un nome particolare mi sembra showcase), posso cambiare mimetica, mettere occhiali, intervenire insomma nell'invemtario? o è tutto giá pre-selezionato?
Noi invece assegnamo un equipaggiamento a ciascun ruolo, ed essendo in arma3 il vestiario uno o più oggetti, puoi assegnarlo come se fosse un equipaggiamento, così si creano delle "divise" custom.
slide1965
12-10-2013, 13:55
Ieri sera ho riavviato da steam, dopo mesi e mesi l'alpha di armaIII che avevo acquistato ai tempi quando uscì ma che essendo all'epoca ottimizzata da bestia avevo abbandonato in seduta stante.
Domanda:
steam avrà fatto tutti gli aggiornamenti del caso quindi quella che si è avviata è la finale release del gioco o devo acquistare qualcos'altro?
Ieri sera ho riavviato da steam, dopo mesi e mesi l'alpha di armaIII che avevo acquistato ai tempi quando uscì ma che essendo all'epoca ottimizzata da bestia avevo abbandonato in seduta stante.
Domanda:
steam avrà fatto tutti gli aggiornamenti del caso quindi quella che si è avviata è la finale release del gioco o devo acquistare qualcos'altro?
Non devi acquistare nient'altro, dopo gli aggiornamenti avrai il gioco finale.
{BDR}*Nemesi*
12-10-2013, 14:31
Ieri sera ho riavviato da steam, dopo mesi e mesi l'alpha di armaIII che avevo acquistato ai tempi quando uscì ma che essendo all'epoca ottimizzata da bestia avevo abbandonato in seduta stante.
Domanda:
steam avrà fatto tutti gli aggiornamenti del caso quindi quella che si è avviata è la finale release del gioco o devo acquistare qualcos'altro?
Sì, non devi acquistare niente. Controlla dalle proprietà del gioco > BETA se hai attivato o no il programma DEV BUILD. Se lo hai attivato ti scarica gli aggiornamenti BETA di continuo (vantaggio: hai gli aggiornamenti in tempo semi-reale, svantaggio, puoi giocare solo nei server DEV, e giocare con chi ha attivato il programma DEV); se non lo hai attivato = no programma BETA, avrai gli aggiornamenti delle patch ufficiali quando escono.
slide1965
12-10-2013, 15:02
Sì, non devi acquistare niente. Controlla dalle proprietà del gioco > BETA se hai attivato o no il programma DEV BUILD. Se lo hai attivato ti scarica gli aggiornamenti BETA di continuo (vantaggio: hai gli aggiornamenti in tempo semi-reale, svantaggio, puoi giocare solo nei server DEV, e giocare con chi ha attivato il programma DEV); se non lo hai attivato = no programma BETA, avrai gli aggiornamenti delle patch ufficiali quando escono.
ok,allora attualmente il dev build non è attivato.
ma cosa conviene fare,attivare il dev o no?
tieni presente che io non ho mai giocato ad arma
{BDR}*Nemesi*
12-10-2013, 15:38
ok,allora attualmente il dev build non è attivato.
ma cosa conviene fare,attivare il dev o no?
tieni presente che io non ho mai giocato ad arma
I vantaggi e gli svantaggi sono quelli che ti ho detto, se giochi single player forse puoi attivare la dev così vedi quello che viene fatto e gli aggiornamenti, se giochi multi devi tener presente che puoi entrare solo nei server dev e giocare di conseguenza con chi ha dev attivato. Non è un grosso problema, in qualsiasi momento puoi attivare/disattivare la dev (se la disattivi ti scarica una patch che ti riporta alla versione no dev), quindi vedi tu!
slide1965
12-10-2013, 15:56
ok grazie;)
matteo87.1
12-10-2013, 19:40
grazie Nemesi e damaz..
per quanto riguarda invece il drone quadricottero, qualcuno sa come funziona l'illuminatore laser?una volta che punti il bersaglio cosa bisogna fare dopo?
io ho la versione di arma 1.02 che credo sia l'ultima rilasciata. Non so se qualcuno di voi ce l'ha, nel caso ho notato che, oltre ad alcuni piccoli bug, sono assenti alcune features: tipo alcuni comandi alla propria squadra, impossibilità di impostare waypoint (con il doppio clic sulla mappa mi appare si l'indicatore, ma poi in game non ho nessun riferimento visivo di dove l'ho impostato) e altre cose, fra cui appunto la non perfetta implementazione dei droni. E' solo un problema che riscontro io o fixeranno tutto prossimamente, magari con l'aggiunta della campagna?Fra l'altro nella Tactical Guide di arma 3 ci sono una MIRIADE di comandi, mezzi, armi ecc. che ora come ora non se ne vede traccia nel gioco (ripeto ho la v1.02). Il gioco rimarrà così "monco" ?
{BDR}*Nemesi*
12-10-2013, 20:02
grazie Nemesi e damaz..
per quanto riguarda invece il drone quadricottero, qualcuno sa come funziona l'illuminatore laser?una volta che punti il bersaglio cosa bisogna fare dopo?
io ho la versione di arma 1.02 che credo sia l'ultima rilasciata. Non so se qualcuno di voi ce l'ha, nel caso ho notato che, oltre ad alcuni piccoli bug, sono assenti alcune features: tipo alcuni comandi alla propria squadra, impossibilità di impostare waypoint (con il doppio clic sulla mappa mi appare si l'indicatore, ma poi in game non ho nessun riferimento visivo di dove l'ho impostato) e altre cose, fra cui appunto la non perfetta implementazione dei droni. E' solo un problema che riscontro io o fixeranno tutto prossimamente, magari con l'aggiunta della campagna?Fra l'altro nella Tactical Guide di arma 3 ci sono una MIRIADE di comandi, mezzi, armi ecc. che ora come ora non se ne vede traccia nel gioco (ripeto ho la v1.02). Il gioco rimarrà così "monco" ?
Beh, io spero bene che non resti monco, per ora è molto inferiore al 2 come contenuti e qualità simulativa. Per il drone io personalmente non l'ho usato
Piccolo OT!
US Army hanno ricostruito lo scontro che ha portato a motivare la Medaglia d'Onore del Congresso al Cpt. D.Swenson con il VBS2! :D
http://www.army.mil/medalofhonor/swenson/battlescape.html
date un' occhiata alla dev , c'è un po di roba da testare :Dlink (http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Development-Branch-Changelog&p=2534758&viewfull=1#post2534758)
evil_stefano
15-10-2013, 18:59
sono interessato, arrivo da AA2 e AA3 (simulatori) e ultimamente mi ero declinato a BF3 per mancanza di novità, ma Arma 3 sembra stuzzicarmi non poco.
quanti dlc sono previsti?
esiste una versione da acquistare con i dlc futuri già inclusi?
sopratutto, pm su dove prendere key steam?
Grazie.
sono interessato, arrivo da AA2 e AA3 (simulatori) e ultimamente mi ero declinato a BF3 per mancanza di novità, ma Arma 3 sembra stuzzicarmi non poco.
quanti dlc sono previsti?
esiste una versione da acquistare con i dlc futuri già inclusi?
sopratutto, pm su dove prendere key steam?
Grazie.
Bè Arma è l'unico vero simulatore che ci sia in giro, dipende solo da te decidere se e quanto vuoi impegnarti :cool:
c'era la supporter edition durante la fase aplha con tutte le future dlc incluse, ora non più...
quante DLC sono incluse è da vedere, in Arma2 a parte la OA ne ha avute tre, ora dire se ne faranno altrettante o meno non è facile dirlo, sicuramente ne faranno almeno due, a meno che qualcuno abbia notizie più fresche delle mie...
O.T. again, sto prendendo VBS PE mi hanno fatto un buon prezzo, ma non è alla portata di tutti, domani chiudo l'offerta :ciapet:
comunque un altro amministratore dei nostri al momento è in servizio al Reparto Comando della Taurinense a Torino, mi ha detto che stanno preparando un aula per il VBS2 ;)
{BDR}*Nemesi*
15-10-2013, 20:06
sono interessato, arrivo da AA2 e AA3 (simulatori) e ultimamente mi ero declinato a BF3 per mancanza di novità, ma Arma 3 sembra stuzzicarmi non poco.
quanti dlc sono previsti?
esiste una versione da acquistare con i dlc futuri già inclusi?
sopratutto, pm su dove prendere key steam?
Grazie.
nessuno di noi ha la palla di vetro, l'edizione con i dlc futuri inclusi è stata tolta alla release, ma non conveniva di certo. Finora la politica della BIS è stata mantenere la compatibilità multiplayer coi dlc, spero continuino in quel senso
ma perchè ti interessano i dlc?
AA2 e 3 non sono simulatori da queste parti ...
evil_stefano
15-10-2013, 20:14
nessuno di noi ha la palla di vetro, l'edizione con i dlc futuri inclusi è stata tolta alla release, ma non conveniva di certo. Finora la politica della BIS è stata mantenere la compatibilità multiplayer coi dlc, spero continuino in quel senso
ma perchè ti interessano i dlc?
AA2 e 3 non sono simulatori da queste parti ...
AA rispetto a BF e cod se la cava brillantemente..
almeno un parvenza di simulatore ce l'aveva.. se ti ferivano morivi sanguinando.. e se ti lanciavano una granata vicino morivi.. (no no, non mi sto riferendo a BF3 :rolleyes: )
capisco che arma è un'altro pianeta.
comunque mi interessava sapere dei dlc per capire quanto sarebbe stata la spesa totale: bf + premium alla fine spesi 25-20€.. arma 3 solo il game con chiave steam parte da 26€ (confermate che è un buon prezzo o c'è di meglio? ) ..
{BDR}*Nemesi*
15-10-2013, 21:57
AA rispetto a BF e cod se la cava brillantemente..
almeno un parvenza di simulatore ce l'aveva.. se ti ferivano morivi sanguinando.. e se ti lanciavano una granata vicino morivi.. (no no, non mi sto riferendo a BF3 :rolleyes: )
capisco che arma è un'altro pianeta.
comunque mi interessava sapere dei dlc per capire quanto sarebbe stata la spesa totale: bf + premium alla fine spesi 25-20€.. arma 3 solo il game con chiave steam parte da 26€ (confermate che è un buon prezzo o c'è di meglio? ) ..
finora la politica di BIS è stata di mantenere la compatibilità multiplayer come ti dicevo, vale a dire c'è sempre stata la versione lite del dlc, giocabilissimo solo con texture più basse, spero che continuino così..
Arma3 attualmente costa 45 euro, costava 25 la versione alpha, per me il prezzo è buono comunque.
AA rispetto a BF e cod se la cava brillantemente..
almeno un parvenza di simulatore ce l'aveva.. se ti ferivano morivi sanguinando.. e se ti lanciavano una granata vicino morivi.. (no no, non mi sto riferendo a BF3 :rolleyes: )
capisco che arma è un'altro pianeta.
comunque mi interessava sapere dei dlc per capire quanto sarebbe stata la spesa totale: bf + premium alla fine spesi 25-20€.. arma 3 solo il game con chiave steam parte da 26€ (confermate che è un buon prezzo o c'è di meglio? ) ..
Guarda ai tempi giocavo sia BF3 che AA3 ma con Arma III non c'è paragone , ti consiglio di prenderlo è un buon prezzo.
Secondo me passare ad Arma II ai tempi gia era piu difficile ma con Arma III al passaggio ti troverai meglio perchè si il gameplay all' inizio è difficile ma Arma III per una persona nuova , rispetto ad Arma II , è meno freddo e te lo godi anche tecnicamente , è un piacere anche solo girare per l' isola .
Poi è un sandbox e ci giochi come ti pare , puo diventare piuttosto sim con mod e coop studiate su misura come puoi farci dei PvP alla veloce se non hai tempo .
Bf3 & Co. li giochi in base a quello che decidono i dev per te mentre Arma III lo giochi in base a quello che decidi tu con la sola limitazione ovviamente dell' engine e di cosa la community e i dev mettono a disposizione .
{BDR}*Nemesi*
16-10-2013, 13:43
Concordo con quello che hai scritto Damaz, specialmente questa frase è azzeccatissima "Bf3 & Co. li giochi in base a quello che decidono i dev per te mentre Arma III lo giochi in base a quello che decidi tu con la sola limitazione ovviamente dell' engine e di cosa la community e i dev mettono a disposizione"
La cosa che non mi torna è il paragone con arma2, non capisco perchè il gameplay di arma2 dovrebbe essere più "freddo", l'unica cosa che ci vedo di più caldo in arma3 è il clima della grecia, per il resto anzi è arma3 casomai ad essere più freddino assai come coinvolgimento generale, questo a parer mio.
Concordo con quello che hai scritto Damaz, specialmente questa frase è azzeccatissima "Bf3 & Co. li giochi in base a quello che decidono i dev per te mentre Arma III lo giochi in base a quello che decidi tu con la sola limitazione ovviamente dell' engine e di cosa la community e i dev mettono a disposizione"
La cosa che non mi torna è il paragone con arma2, non capisco perchè il gameplay di arma2 dovrebbe essere più "freddo", l'unica cosa che ci vedo di più caldo in arma3 è il clima della grecia, per il resto anzi è arma3 casomai ad essere più freddino assai come coinvolgimento generale, questo a parer mio.
secondo me la differenza mostruosa tra arma 2 e arma 3 e' il feeling di movimento/mira
arma 2 (e precedenti) ha sempre sofferto di un "lag" che rendeva il gioco specialmente in cqc "impossibile"... il 3, a livello di controllo, e' diventato un "fps moderno" (senza far fare alla gente piroette e salti alla COD)
ndrmcchtt491
16-10-2013, 16:16
arma 3 solo il game con chiave steam parte da 26€ (confermate che è un buon prezzo o c'è di meglio? ) ..
io aspetterei natale con gli sconti, e intanto implementano una parte dela campagna e nuove feature
secondo me la differenza mostruosa tra arma 2 e arma 3 e' il feeling di movimento/mira
arma 2 (e precedenti) ha sempre sofferto di un "lag" che rendeva il gioco specialmente in cqc "impossibile"... il 3, a livello di controllo, e' diventato un "fps moderno" (senza far fare alla gente piroette e salti alla COD)
quoto
sgrinfia
16-10-2013, 18:35
Salve, ragazzi con q8200 -8gb di ram -hd 6950 2gb si riesce a giocare bene?:)
secondo me la differenza mostruosa tra arma 2 e arma 3 e' il feeling di movimento/mira
arma 2 (e precedenti) ha sempre sofferto di un "lag" che rendeva il gioco specialmente in cqc "impossibile"... il 3, a livello di controllo, e' diventato un "fps moderno" (senza far fare alla gente piroette e salti alla COD)
si dev' esser qualcosa di simile il motivo , in arma III mi sento piu collegato con il personaggio nei movimenti , non mi sembra di controllare un robot come in Arma II.
Poi il paesaggio attorno mi sembra meno piatto , i dialoghi radio un po migliorati , nel complesso ho piu feeling .
Quello che mi manca è un po l'atmosfera ma quella arrivera con la campagna se fatta bene .
Per farvi un' idea del contrario di freddo pensate a RO2 , per me quello è un esempio di buon feeling e gioco non freddo , anche se poi come tipo di gioco RO2 l' ho abbandonato completamente per passare a questo sandbox.
Pero come feeling puro e sensazioni RO2 è davvero notevole .
Altro esempio è BF3 , ora non tornerei mai a giocarlo ma come sensazione di esser collegato al personaggio non c'è paragone con un Arma II, in Bf3 ti senti un tutt’uno col personaggio mentre Arma davvero sembra di esser all' interno di un robot , cosa per me risolta in Arma III .
ndrmcchtt491
16-10-2013, 23:00
Salve, ragazzi con q8200 -8gb di ram -hd 6950 2gb si riesce a giocare bene?:)
cambia cpu e ambaradam connessa
{BDR}*Nemesi*
17-10-2013, 00:43
si dev' esser qualcosa di simile il motivo , in arma III mi sento piu collegato con il personaggio nei movimenti , non mi sembra di controllare un robot come in Arma II.
Poi il paesaggio attorno mi sembra meno piatto , i dialoghi radio un po migliorati , nel complesso ho piu feeling .
Quello che mi manca è un po l'atmosfera ma quella arrivera con la campagna se fatta bene .
Per farvi un' idea del contrario di freddo pensate a RO2 , per me quello è un esempio di buon feeling e gioco non freddo , anche se poi come tipo di gioco RO2 l' ho abbandonato completamente per passare a questo sandbox.
Pero come feeling puro e sensazioni RO2 è davvero notevole .
Altro esempio è BF3 , ora non tornerei mai a giocarlo ma come sensazione di esser collegato al personaggio non c'è paragone con un Arma II, in Bf3 ti senti un tutt’uno col personaggio mentre Arma davvero sembra di esser all' interno di un robot , cosa per me risolta in Arma III .
per me è esattamente il contrario
Murdock79
17-10-2013, 07:16
Per farvi un' idea del contrario di freddo pensate a RO2 , per me quello è un esempio di buon feeling e gioco non freddo , anche se poi come tipo di gioco RO2 l' ho abbandonato completamente per passare a questo sandbox.
Pero come feeling puro e sensazioni RO2 è davvero notevole .
A livello di immersione è assolutamente uno dei migliori, Tripwire riesce a ricreare la perfetta sensazione dell'utilizzare un'arma. Lo riesce a fare con Killing Floor che è tutto fuorchè realistico ;)
Non per nulla in BIS più volte lo han nominato come fonte di ispirazione, ecco una soppressione come in RO ad esempio manca cosi come il perfezionismo usato nei mezzi. (cosa che poi però a rallentato TW nel farne uscire di nuovi)
A livello di immersione è assolutamente uno dei migliori, Tripwire riesce a ricreare la perfetta sensazione dell'utilizzare un'arma. Lo riesce a fare con Killing Floor che è tutto fuorchè realistico ;)
Non per nulla in BIS più volte lo han nominato come fonte di ispirazione, ecco una soppressione come in RO ad esempio manca cosi come il perfezionismo usato nei mezzi. (cosa che poi però a rallentato TW nel farne uscire di nuovi)
Agree , TW ha forse il miglior sistema di bipiedi+soppressione+feeling armi
I primi due poi sarebbero un must per ArmaIII , anche perchè nella realta non penso si ci spari per uccidere e basta , nel senso penso 90% degli scontri reali siano fuoco di soppressione con uno dei due schieramenti che poi indietreggia.
Buoni cambiamenti nella DEV build ! I nemici tendono a perderti piu spesso di vista e a sparare a zona , ora è molto piu facile far perdere le proprie tracce dietro un cespuglio .
________________
Ho rilasciato una missione sullo steamworkshop , se volete usare qualche arma , ottica o fazione diversa dalle solite del vanilla ora avete un'opportunita :D
:read: Provarla è molto semplice , basta cliccare sul pulsante verde "+ sottoscrivi"
Siccome nella missione ho messo tre mod diverse , per semplificare la vita a chi vuole provare la missione , ho caricato una cartella con gia tutte le mod necessarie , dovete solo poi piazzare le tre mod nella cartella principale di Arma III e attivarle , done .
Peace Keepers
http://i.imgur.com/XkPhy12.jpg
link missione
-->LINK (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=186694845&tscn=1382283607)<--
link mods
-->LINK (http://www.mediafire.com/download/8baxnwu4wa43zk3/mods_needed.7z)<--
Sberla101
20-10-2013, 17:06
Sempre cosa buona e giusta l'ai fixata
Io invece ultimamente sto giocando a DUWS:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167274881
in coop con i miei 2 amici e' veramente fighissima!
Io invece ultimamente sto giocando a DUWS:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167274881
in coop con i miei 2 amici e' veramente fighissima!
la conosco bella , mi piaccion gli scenari sandbox :)
Infatti ho creato una missione sandbox per allenarsi dove devi catturare un ufficiale e riportarlo nella tua base , puo comparire in 10 punti diversi della citta di Kavala e tutti i patrols nemici completamente random .
Hai a disposizione tutti i mezzi , armi ruoli presenti in Arma III , poi la linko è venuta davvero bene e ottima per training .
se volete provarla con noi aggiungimi su steam
Buoni cambiamenti nella DEV build ! I nemici tendono a perderti piu spesso di vista e a sparare a zona , ora è molto piu facile far perdere le proprie tracce dietro un cespuglio .
________________
Ho rilasciato una missione sullo steamworkshop , se volete usare qualche arma , ottica o fazione diversa dalle solite del vanilla ora avete un'opportunita :D
:read: Provarla è molto semplice , basta cliccare sul pulsante verde "+ sottoscrivi"
Siccome nella missione ho messo tre mod diverse , per semplificare la vita a chi vuole provare la missione , ho caricato una cartella con gia tutte le mod necessarie , dovete solo poi piazzare le tre mod nella cartella principale di Arma III e attivarle , done .
Peace Keepers
http://i.imgur.com/XkPhy12.jpg
link missione
-->LINK (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=186694845&tscn=1382283607)<--
link mods
-->LINK (http://www.mediafire.com/download/8baxnwu4wa43zk3/mods_needed.7z)<--
Si sa quando faranno una nuova patch con i contenuti Dev?
Forse quando introducono la prima parte della campagna.
Io invece ultimamente sto giocando a DUWS:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167274881
in coop con i miei 2 amici e' veramente fighissima!
Interessante, la installo.
H@lf @ngel
20-10-2013, 22:51
Ma per leggere questo gioco hanno usato un pc della NASA? Ho provato di tutto e riesco a tenere le impostazioni grafiche su ultra mentre la visibilita' non posso superare i 2000m :cry:
Ma per leggere questo gioco hanno usato un pc della NASA? Ho provato di tutto e riesco a tenere le impostazioni grafiche su ultra mentre la visibilita' non posso superare i 2000m :cry:
Dai, è giocabile con qualche compromesso! :)
{BDR}*Nemesi*
21-10-2013, 15:59
A chi interessa, intervista a Martin Pezlar, Environment Lead
http://www.arma3.com/news/report-in-martin-pezlar-environment#.UmVA5BDviDu
nuove armi della dev e controparti reali :
c'è un po d'Italia in Arma III :D
http://i.imgur.com/CIXzxNz.png
http://i.imgur.com/ulxdpu0.jpg
http://i.imgur.com/Dq2F5tD.jpg
-->LINK (http://www.thefirearmblog.com/blog/2013/05/06/izhmash-prototype-vs-121-sniper-rifle/)<--
e in fine la mia preferita della dev :D
http://i.imgur.com/ErTU2CS.png
http://i.imgur.com/tASWRNd.jpg
H@lf @ngel
21-10-2013, 20:58
Dai, è giocabile con qualche compromesso! :)
tutto su ultra e distanza a 2000m 60fps
Murdock79
21-10-2013, 22:01
@Damaz e la gente si lamenta delle dotazioni futuristiche :O
ndrmcchtt491
23-10-2013, 08:20
B
Ho rilasciato una missione sullo steamworkshop , se volete usare qualche arma , ottica o fazione diversa dalle solite del vanilla ora avete un'opportunita :D
Peace Keepers
bellissima, best intro ever, most buy, e le armi...tanta roba gg
un paio di screen
http://i.imgur.com/eLTXtn5.jpg
http://i.imgur.com/4DMyuvU.jpg
http://i.imgur.com/bFoqmfJ.jpg
GG :D
http://i.imgur.com/Vb6muuY.jpg
Qua ci hanno un po circondati e legnati , pero è stata anche la parte piu bella , essere circondati da un fiume di ribelli con AK47s ed RPGs non ha prezzo :asd:
medaglia a codice che non si sa come è sopravvissuto fino al centro citta come gunner di quel pick up :eek:
Prossimo aggiornamento tolgo i visori notturni , non sono abbastanza Old school
ndrmcchtt491
23-10-2013, 12:26
GG :D
medaglia a codice che non si sa come è sopravvissuto fino al centro citta come gunner di quel pick up :eek:
Prossimo aggiornamento tolgo i visori notturni , non sono abbastanza Old school
incredibile come una stupidata come la forma delle armi e le mimetiche basti a cambiare il coinvolgimento del gioco, ieri mi sentivo proprio immedesimato.
Sono convinto che se ricrei la stessa missione ma con armi e mimetiche vanilla sarebbe stato molto diverso come coinvolgimento.
Spero che i modder si diano da fare anche con i veicoli, non vedo l' ora di rivedere i T80 e gli M1A2 invece che quella sottospecie di merkava per la nato e il T100 con il 120mm e ammo nato lol o perchè no? un bel Cobra o HU1 :sbav:
incredibile come una stupidata come la forma delle armi e le mimetiche basti a cambiare il coinvolgimento del gioco, ieri mi sentivo proprio immedesimato.
Sono convinto che se ricrei la stessa missione ma con armi e mimetiche vanilla sarebbe stato molto diverso come coinvolgimento.
Spero che i modder si diano da fare anche con i veicoli, non vedo l' ora di rivedere i T80 e gli M1A2 invece che quella sottospecie di merkava per la nato e il T100 con il 120mm e ammo nato lol o perchè no? un bel Cobra o HU1 :sbav:
Agree , a me l'ambientazione di Arma III piace , pero appena usi un qualcosa di simil esistente nella realta allora sei subito piu immedesimato .
Le uniformi U.N. non sono perfette , son solo reskin , pero gia solo il fatto di avere il casco blu e quelle armi li ti immedesima di piu che usare una fazione della quale non si sa nulla come i CSAT di Arma III .
PS: tolti tutti i NVGoogles dall U.N. per un look piu old school
{BDR}*Nemesi*
24-10-2013, 16:54
Campagna SP episodio 1 "Survive" uscita oggi nella DEV Branch.
Però leggete bene quel che dice DnA
http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Development-Branch-Changelog&p=2541726&viewfull=1#post2541726
post #155
{BDR}*Nemesi*
24-10-2013, 19:54
Dslyecxi's Arma 3 - Community Guide: SITREP II
http://youtu.be/Se0LuGnl-4c
Campagna SP episodio 1 "Survive" uscita oggi nella DEV Branch.
Però leggete bene quel che dice DnA
http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Development-Branch-Changelog&p=2541726&viewfull=1#post2541726
post #155
Ormai aspetto la release ufficiale tanto fino a lunedì sono impossibilitato a giocare (maledetta università).
Domanda:
Damaz, nella tua missione c'è la possibilità di armarsi all'inizio? Ho provato con i veicoli ma il problema è che non ci sono ottiche di nessun tipo e giocando in SP di default mi da un'ottica schifosa e inutile. Comunque davvero un bel lavoro. ;)
Domanda:
Damaz, nella tua missione c'è la possibilità di armarsi all'inizio? Ho provato con i veicoli ma il problema è che non ci sono ottiche di nessun tipo e giocando in SP di default mi da un'ottica schifosa e inutile. Comunque davvero un bel lavoro. ;)
aspetta , sicuro di aver messo tutti gli add-on ?
ci sono un po di add-on da mettere e se non li metti bene seguendo le istruzioni puo capitare che non hai le ottiche giuste , per quello ho creato un pacchetto con le mod gia pronte funzionanti
le ottiche son queste :
http://www.armaholic.com/page.php?id=20393
le ho cambiate tutte una a una in base al ruolo , tutte ottiche esistenti come le armi
comunque thanks , poi ne faro un' altra sempre con mods : )
_Nico1588_
25-10-2013, 17:18
Grande damaz;) ora la scarico pure io!:D
aspetta , sicuro di aver messo tutti gli add-on ?
ci sono un po di add-on da mettere e se non li metti bene seguendo le istruzioni puo capitare che non hai le ottiche giuste , per quello ho creato un pacchetto con le mod gia pronte funzionanti
le ottiche son queste :
http://www.armaholic.com/page.php?id=20393
le ho cambiate tutte una a una in base al ruolo , tutte ottiche esistenti come le armi
comunque thanks , poi ne faro un' altra sempre con mods : )
Si si, il pacchetto l'ho scaricato e ho installato le mod, il problema è che giocando la missione in SP non ho la possibilità di scegliere il ruolo o comunque che arma e ottica usare. I componenti della squadra hanno le ottiche, io però ho un'ottica inutile oltre al fatto di avere un basco invece di un elmetto.
Quello che dicevo era magari di inserire una cassa dove poter armarsi ed equipaggiarsi per la missione.
Si si, il pacchetto l'ho scaricato e ho installato le mod, il problema è che giocando la missione in SP non ho la possibilità di scegliere il ruolo o comunque che arma e ottica usare. I componenti della squadra hanno le ottiche, io però ho un'ottica inutile oltre al fatto di avere un basco invece di un elmetto.
Quello che dicevo era magari di inserire una cassa dove poter armarsi ed equipaggiarsi per la missione.
Anche a me piace molto scegliermi l' equipaggiamento e tutto prima di una missione , è una delle cose belle di Arma III la customizzazione e infatti ho creato gia due missioni dove l'equipaggiamento se lo fa il player a suo piacimento senza limiti o imposizioni .
Per questa missione pero volevo qualcosa di diverso , volevo che il giocatore si trovasse nei panni di soldati regolari U.N. con equipaggiamento fisso (tranne i tre contractors che sono badass :sofico: )
Secondo me è anche bello doversi adattare a quello che si ha , dipende appunto dal tipo di missione.
Per usare gli altri soldati invece devi premere il tasto U , ho messo il respawn side quindi puoi fare switch sugli altri ruoli in qualsiasi momento .
L'ideale per godersela al meglio è giocarla almeno in COOP 2 players con un giocatore che fa da SL e guida il blindato e l' altro player che inizia guidando il pickup e poi fa switch sugli altri ruoli in base alle necessita .
PS: provato l' inizio della campagna e mi pare davvero ben fatta :cincin:
ora son tornato sulla regular dev perchè ho da fare con l'editor quindi penso la continuero prossima settimana o quando uscira ufficialmente , c'è gente che l' ha gia finita e dicono non esserci grossi bug.
Anche a me piace molto scegliermi l' equipaggiamento e tutto prima di una missione , è una delle cose belle di Arma III la customizzazione e infatti ho creato gia due missioni dove l'equipaggiamento se lo fa il player a suo piacimento senza limiti o imposizioni .
Per questa missione pero volevo qualcosa di diverso , volevo che il giocatore si trovasse nei panni di soldati regolari U.N. con equipaggiamento fisso (tranne i tre contractors che sono badass :sofico: )
Secondo me è anche bello doversi adattare a quello che si ha , dipende appunto dal tipo di missione.
Per usare gli altri soldati invece devi premere il tasto U , ho messo il respawn side quindi puoi fare switch sugli altri ruoli in qualsiasi momento .
L'ideale per godersela al meglio è giocarla almeno in COOP 2 players con un giocatore che fa da SL e guida il blindato e l' altro player che inizia guidando il pickup e poi fa switch sugli altri ruoli in base alle necessita .
PS: provato l' inizio della campagna e mi pare davvero ben fatta :cincin:
ora son tornato sulla regular dev perchè ho da fare con l'editor quindi penso la continuero prossima settimana o quando uscira ufficialmente , c'è gente che l' ha gia finita e dicono non esserci grossi bug.
Giusto che stupido, avevo dimenticato la possibilità dello switch. Non metto in dubbio che sia meglio in coop ma in questi giorni ho poco tempo e volevo provarla velocemente, mi ci dedicherò meglio prossimamente.
Per quanto riguarda la campagna l'hanno già finita perché dura uno sputo o perché ci hanno passato sopra giorno e notte?
{BDR}*Nemesi*
26-10-2013, 13:41
Sul forum BIS molti commenti positivi, pare che sia ben fatta ma corta
http://forums.bistudio.com/showthread.php?160833-Official-A3-campaign-thread-discussion-wishlists-amp-more
Sul forum BIS molti commenti positivi, pare che sia ben fatta ma corta
http://forums.bistudio.com/showthread.php?160833-Official-A3-campaign-thread-discussion-wishlists-amp-more
Uff, oggi va di moda fare campagne che durano uno sputo, meno male che è solo la prima parte, chissà quanto ci metteranno a buttare fuori tutta la campagna completa.
Ormai conosco abbastanza bene le meccaniche del gioco ma fare la campagna potrebbe comunque aiutare a conoscerlo meglio e in dettaglio.
{BDR}*Nemesi*
26-10-2013, 15:27
Non credo che abbiano promesso niente riguardo a quando fare uscire gli altri episodi, di sicuro se la faranno durare un po'
Ho sentito voci di un episodio al mese (circa) ma non so se sono attendibili. Secondo me di sicuro per Natale faranno trovare qualcosa da mettere sotto l'albero
_Nico1588_
26-10-2013, 18:24
provata la missione di damaz, veramente ben fatta! grande;)
ottima la possiblità di affrontare in vari modi la task principale, si può usare il blindato come supporto e andare a rastrellare a piedi, oppure si può usare anche solo quello oppure si può utilizzare assieme alla fanteria in parallelo, ottima missione;) provatela;)
aspettiamo con ansia:sofico: le prossime:D
provata la missione di damaz, veramente ben fatta! grande;)
ottima la possiblità di affrontare in vari modi la task principale, si può usare il blindato come supporto e andare a rastrellare a piedi, oppure si può usare anche solo quello oppure si può utilizzare assieme alla fanteria in parallelo, ottima missione;) provatela;)
aspettiamo con ansia:sofico: le prossime:D
hey thanks Nico :)
Si è venuta carina , son contento che qui e sul workshop sia piaciuta , anche per una missione cosi semplice ci devi perdere un po di tempo tra test e altro , quindi la prossima la faro piu con calma ma è gia al lavoro e ci sto prendendo gusto :asd:
PS date occhiata a questo video , non male !
http://www.youtube.com/watch?v=cix07R1vlhI
in questa missione potete provare la ballistica di persona , come da video
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189421090&searchtext=
ndrmcchtt491
29-10-2013, 10:12
con le mod di massi il gioco cambia faccia, ora sì che mi sento coinvolto, lo stò rivalutando tantissimo in questi giorni con le missioni del damaz, e siamo solo all' inizio...
la ia risponde davvero bene e altis è stupenda (alla faccia del gamepaly alla CS e piattezza del paesaggio, dannati haters...)
se basta qualche reskinn e armi attuali a fare questo effetto, non oso immaginare cosa sarà ARMA3 con qualche total conversion :D :D
se interessati :
Capture The Officer
http://i.imgur.com/M2Qq1BK.jpg
-->http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=188662638<--
E' una COOP di allenamento basata su uno scenario dove devi catturare un ufficiale e riportarlo in base per interrogarlo , la missione è sandbox e fatta per allenarsi ma ho messo tutto cio che metterei in una COOP classica ovvero tasks , musiche , outro etc .
L' ufficiale ha spawn random in dieci possibili locations nella grande citta di Kavala .
Tutti i patrols nemici sono random e hanno probabilita di esserci o no .
A diposizione praticamente ogni arma , veicolo , ruolo presente in arma III .
Ovviamente per avere il massimo dalla missione dovete usare delle regole fatte in casa e decidere cosa usare e cosa no .
per maggiori info leggete direttamente su steam , ho inserito un sacco di cose basandomi sui feedbacks delle tante partite fatte in questo scenario.
Enjoy
http://i.imgur.com/TmwcJ0g.jpg
Grande Damaz, se avessi tempo mi metterei anche io a fare missioni ma per ora non ce la faccio. :D
Grande Damaz, se avessi tempo mi metterei anche io a fare missioni ma per ora non ce la faccio. :D
è una cosa strana il rapporto che ho con l'editor di Arma , è un misto amore/odio , so solo che mi dico sempre "ok questa è l' ultima missione che faccio" poi pero mi viene in mente una nuova idea e mi butto li a farne una nuova O__O
Il problema è come dici tu il tempo , l'idea iniziale di che missione fare puo essere anche semplice ma si finisce sempre per impiegarci molto tempo .
ho provato a giocare multiplayer ma non trovo mai server compatibili...si con DEV che senza non capisco....oppure riesco ad entrare solo in quelli vuoti boh. comunque era solo un test..non amo molto il MP (con arma)
{BDR}*Nemesi*
30-10-2013, 02:13
Controlla i mod, dovrebbe essere per quello
Qualcuno che abbia una serie 6 o 7 di nVidia ha provato a utilizzare ShadowPlay con Arma 3?
Ogni volta che provo a registrare mi si freeza tutto e non registra un tubo.
Qualcuno che abbia una serie 6 o 7 di nVidia ha provato a utilizzare ShadowPlay con Arma 3?
Ogni volta che provo a registrare mi si freeza tutto e non registra un tubo.
stasera provo...
ieri per sbaglio fino al menu e' andato... poi l'ho disabilitato
stasera provo...
ieri per sbaglio fino al menu e' andato... poi l'ho disabilitato
Grazie. :)
Grazie. :)
devo provare con qualcosa di particolare (che so un showcase una missione multy o altro?)?
devo provare con qualcosa di particolare (che so un showcase una missione multy o altro?)?
Credo sia indifferente, io ho giocato un pochino alla mod DUWS (tra l'altro davvero una gran bella mod) e l'ho provato solo lì ma penso che non cambi nulla. Forse è dovuto anche alla combinazione tasti che va premuta per attivarlo o per salvare.
L'ho provato in manuale e in semi-automatico.
Credo sia indifferente, io ho giocato un pochino alla mod DUWS (tra l'altro davvero una gran bella mod) e l'ho provato solo lì ma penso che non cambi nulla. Forse è dovuto anche alla combinazione tasti che va premuta per attivarlo o per salvare.
L'ho provato in manuale e in semi-automatico.
ho appena provato
ho registrato senza problemi 10minuti di uno showcase (quello dei tank) a 1920x1080 (1Gb = 3minuti!)...
con un 2500k tirato a 4GHz e una 660Ti
ho appena provato
ho registrato senza problemi 10minuti di uno showcase (quello dei tank) a 1920x1080 (1Gb = 3minuti!)...
con un 2500k tirato a 4GHz e una 660Ti
L'hai messo in automatico?
Mi è venuto in mente che forse il problema potrebbe essere che non gioco a 1920x1080, purtroppo la risoluzione non pare dinamica, inoltre 1Gb ogni 3 minuti è un delirio, ma non dovrebbe registrare in un formato compresso?
L'hai messo in automatico?
Mi è venuto in mente che forse il problema potrebbe essere che non gioco a 1920x1080, purtroppo la risoluzione non pare dinamica, inoltre 1Gb ogni 3 minuti è un delirio, ma non dovrebbe registrare in un formato compresso?
l'ho provato sia in shadow che manuale
in qualita' massima l'immagine e' perfetta, adesso l'ho provato in qualita' minima (1Gb =10minuti ) ma almeno nello showcase uav (di notte tutto scuro) quando mi muovevo gli effetti dell'encoding a basso bitrate si vedevano (e anche degli scatti che nel gioco non c'erano)...
adesso magari vedo a medio cosa combina
Ciao
l'ho provato sia in shadow che manuale
in qualita' massima l'immagine e' perfetta, adesso l'ho provato in qualita' minima (1Gb =10minuti ) ma almeno nello showcase uav (di notte tutto scuro) quando mi muovevo gli effetti dell'encoding a basso bitrate si vedevano (e anche degli scatti che nel gioco non c'erano)...
adesso magari vedo a medio cosa combina
Ciao
Boh a me si freeza tutto, sarà la risoluzione il problema.
L'hai messo in automatico?
Mi è venuto in mente che forse il problema potrebbe essere che non gioco a 1920x1080, purtroppo la risoluzione non pare dinamica, inoltre 1Gb ogni 3 minuti è un delirio, ma non dovrebbe registrare in un formato compresso?
anche fraps purtroppo quando registri è cosi , ti fa dei file enormi O__O , ti serve poi un programma come Virtual Dub per comprimere tutto
I programmi di registrazione non comprimono senno perderesti prestazioni in game , la qualita pero , almeno in fraps , è molto alta.
matteo87.1
01-11-2013, 09:29
dove scarico il dlc che hanno rilasciato?
dove scarico il dlc che hanno rilasciato?
Dovrebbe scaricartelo automaticamente steam, non è proprio un DLC è la prima parte della campagna ufficiale.
qualcuno ha provato la campagna ? : )
mannaggia io son preso dal finire la mia missione non l' ho ancora potuta provare , pero la mia missione sta venenedo bene , musiche capolavoro :p
mi sto spaccando nell' editor quindi spero vi piacera : )
supermarione84
01-11-2013, 13:32
"Survive" prima parte della campagna scaricata, provata e..... finita lo stesso giorno.
breve è un eufemismo, più che altro le prime missioni sono molto brevi e fungono da tutorial come in passato. In attesa quindi della vera campagna.
Bene così comunque, sperando non impieghino più del previsto per la seconda parte a dicembre 2013. Dovrebbero però aggiungere molte più armi e mezzi.
Purtroppo ho ancora operation flashpoint in testa, comincio a credere di averlo solamente sognato...
PS:
qualcuno riesce ad usare il supporto dell'artiglieria con discreta precisione? vabè che nella realtà gli effetti sono ad area diffusa, ma nn si colpisce mai dove si vuole...
live_killers
02-11-2013, 13:02
due domandine per i soliti guru dell'editor!!!:ave: :ave:
1) immaginatevi due basi nemiche nella mappa. in una delle due bisogna liberare degli ostaggi. Per farlo però occorrerà sicuramente eliminare soldati nemici. Io vorrei fare in modo che, dopo la prima eliminazione, passino 2 minuti e poi dall'altra base nemica vengano mandati rinforzi verso la base attaccata!!! Ovviamente non è possibile sapere a priori quale unità verrà eliminata per prima dal giocatore.. dipende molto dalla sua strategia e da come intende avvicinarsi alla base. Quindi mi chiedevo.. si può creare un attivatore che si inneschi alla diminuzione del numero totale di nemici? Se si, cosa devo scrivere nelle condizioni?
2) in un'altra missione vorrei fare in modo che un elicottero (unità giocabile) decolli verso un determinato punto della mappa (punto A) solo quando l'unità principale ha raggiunto un altro punto (punto B). Se il giocatore dovesse decidere di impersonare l'elicottero prima di aver raggiunto il punto B, vorrei che fallisse la missione non appena decollato. E' possibile fare ciò usando degli attivatori? se si, cosa devo mettere nelle condizioni? Pensavo infatti di utilizzare due attivatori. Uno per il punto A (attivatore 2) e uno per il punto B (attivatore 1). Nell'attivatore 2 pensavo di mettere una condizione tipo.. se giocatore principale NON è in attivatore 1 --> missione fallita.
La logica funziona..ma non so come scriverlo. :D
non è facile ora senza editor davanti pero provo a darti dei suggerimenti al volo , necessitano poi di test
1) prova un trigger con in condition questo ({(side _x) == east} count allUnits) <= 20
east sarebbero gli Opfor e 20 il numero di nemici rimasti dopo il quale il trigger scatta
poi sincronizzi il trigger ad un waypoint dei rinforzi nemici cosi appena il trigger scatta i rinforzi partono .
2)
metti nell' init della missione
publicVariable "nonarrivato";
nonarrivato = true ;
trigger B
trigger condition : qua metti che quell' unita è arrivata nell area del trigger
trigger act :
nonarrivato = false
trigger A
type : lose
anybody
not present
condition : heli1 in thislist and nonarrivato
l' ultimo trigger dice , se l' elicottero heli1 (nome che dai tu all heli) non è in quest' area e "nonarrivato" è vero (true) , allora fai perdere la missione (type lose )
è importante che la variabile "nonarrivato" sia impostata su "true" prima che inizi la missione , in modo tale che poi puoi farla diventare "false" appena il giocatore è nel trigger B
"Survive" prima parte della campagna scaricata, provata e..... finita lo stesso giorno.
breve è un eufemismo, più che altro le prime missioni sono molto brevi e fungono da tutorial come in passato. In attesa quindi della vera campagna.
Bene così comunque, sperando non impieghino più del previsto per la seconda parte a dicembre 2013. Dovrebbero però aggiungere molte più armi e mezzi.
Purtroppo ho ancora operation flashpoint in testa, comincio a credere di averlo solamente sognato...
PS:
qualcuno riesce ad usare il supporto dell'artiglieria con discreta precisione? vabè che nella realtà gli effetti sono ad area diffusa, ma nn si colpisce mai dove si vuole...
Hai provato ad indicare i punti da colpire sulla mappa?
Campagna finita, davvero cortissima, se anche ne fanno 3 così viene comunque corta.
Darrosquall
03-11-2013, 00:21
grossomodo quanto dura? :fagiano:
grossomodo quanto dura? :fagiano:
circa 2 - 3 ore direi
comunque mi e' piaciuta...
rispetto al 2 le missioni sono molto corte e "semplici", ma almeno sono riuscito a finirla senza incontrare grossi problemi (con il 2 anche recentemente non sono riuscito a finire nemmeno la prima missione per colpa di qualche baco).
Comunque penso che la seconda parte sia molto più lunga, almeno lo spero.
il titolo survive direi molto azzeccato :asd:
A me è piaciuta perchè pulita e coninvolgente nonostante solitamente il SP non mi prenda molto , per me GG .
Poi facendo missioni con l' editor mi rendo conto che anche solo a fare un episodio cosi corto ci voglia del tempo e si vede che c ' è la mano di professionisti .
Nulla è andato storto e non ho visto bugs quindi son contento : ) .
Piu che lunghezza dai prossimi episodi mi aspetto piu contenuti nuovi e magari qualche bel modulo tipo quello del medico .
Comunque curioso di continuarla : )
Sberla101
03-11-2013, 12:12
il titolo survive direi molto azzeccato :asd:
A me è piaciuta perchè pulita e coninvolgente nonostante solitamente il SP non mi prenda molto , per me GG .
Poi facendo missioni con l' editor mi rendo conto che anche solo a fare un episodio cosi corto ci voglia del tempo e si vede che c ' è la mano di professionisti .
Nulla è andato storto e non ho visto bugs quindi son contento : ) .
Piu che lunghezza dai prossimi episodi mi aspetto piu contenuti nuovi e magari qualche bel modulo tipo quello del medico .
Comunque curioso di continuarla : )
Quoto, davvero ben fatta e coinvolgente; non mi capitava dai tempi di OFP di sentire l'angoscia mista ad adrenalina ritrovata su questa prima parte di Campagna; le musiche molto belle tra cui quella presente nel piccolo DLC rilasciato gratuitamente per ArmA 2: Eagle Wing http://www.youtube.com/watch?v=du1R0D79sxQ (semplicemente spettacolare), anche i dialoghi/doppiato aiutano nell'immersione, sentire il tizio x che urla affaticato non ha prezzo.
Non vedo l'ora che esca la continua, ma spero che se la prendano con calma, se è questo il risultato ben vengano dei ritardi.
Per l'uomo del monte, la campagna è OK!
Anche a me è piaciuta, magari è un po' troppo veloce e poco ragionata in alcuni momenti. In un gioco così si vorrebbero delle situazioni di calma e strategia mentre per ora è molto guidata, confido che migliorera con le prossime release.
sergettoz
03-11-2013, 12:45
Ditemi che si rivivono le emozioni di "After Montignac" e lo vado a prendere immediatamente!
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
finalmente dopo non pochi sbattimenti e ore di lavoro , son riuscito a rilasciare la mia missione sul workshop :cincin: , non dovrebbe presentare grossi bug ma in ogni caso lasciate feedbacks e in caso riportate please :)
si puo giocare pure soli ma consiglio di essere almeno in due e per giocarla servono diverse mods che ho gia messo in un singolo pacchetto scaricabile dalle info missione nel workshop .
E' una missione progressiva , nel senso che si comincia disarmato e nel corso della missione migliorano equipaggiamento e nemici .
Ovviamente l' equipaggiamento non migliora magicamente ma te lo devi recuperare :D
Ho messo un po di belle musiche per migliorare atmosfera :)
tutte le info comunque le trovate nel workshop .
http://i.imgur.com/fARW2bz.jpg
http://i.imgur.com/jAeN400.jpg
http://i.imgur.com/Vs3f6lr.jpg
-->LINK (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191138320)<--
-Enjoy-
live_killers
03-11-2013, 12:53
Quoto, davvero ben fatta e coinvolgente; non mi capitava dai tempi di OFP di sentire l'angoscia mista ad adrenalina ritrovata su questa prima parte di Campagna; le musiche molto belle tra cui quella presente nel piccolo DLC rilasciato gratuitamente per ArmA 2: Eagle Wing http://www.youtube.com/watch?v=du1R0D79sxQ (semplicemente spettacolare), anche i dialoghi/doppiato aiutano nell'immersione, sentire il tizio x che urla affaticato non ha prezzo.
Non vedo l'ora che esca la continua, ma spero che se la prendano con calma, se è questo il risultato ben vengano dei ritardi.
Per l'uomo del monte, la campagna è OK!
Bene.. erano proprio i commenti che speravo di leggere... :yeah: :yeah:
Visto che il primo episodio è molto breve.. aspetterò che escano i successivi per giocare la campagna tutta insieme dall'inizio!!! Non vedo l'ora...:sbav: :sbav:
live_killers
03-11-2013, 13:01
non è facile ora senza editor davanti pero provo a darti dei suggerimenti al volo , necessitano poi di test
1) prova un trigger con in condition questo ({(side _x) == east} count allUnits) <= 20
east sarebbero gli Opfor e 20 il numero di nemici rimasti dopo il quale il trigger scatta
poi sincronizzi il trigger ad un waypoint dei rinforzi nemici cosi appena il trigger scatta i rinforzi partono .
Funziona!! Come al solito sei un genio!!! L'unico sbattimento è stato capire il criterio con cui contava le unità..
Dopo un po' di tentativi ho capito che, ad esempio, un cingolato tigris non conta come 1 ma come 3, poiché al suo interno ci sono 3 uomini!!
2)
metti nell' init della missione
publicVariable "nonarrivato";
nonarrivato = true ;
Qui ho solo una domanda...:D :D :D cosa intendi per init della missione? dove si trova esattamente???
Sberla101
03-11-2013, 13:02
Bene.. erano proprio i commenti che speravo di leggere... :yeah: :yeah:
Visto che il primo episodio è molto breve.. aspetterò che escano i successivi per giocare la campagna tutta insieme dall'inizio!!! Non vedo l'ora...:sbav: :sbav:
idea più che buona, alla fine avrai un "prodotto"più completo e corretto dai mini bug (cosa che sinceramente non ho trovato....strano :mbe: )
idea più che buona, alla fine avrai un "prodotto"più completo e corretto dai mini bug (cosa che sinceramente non ho trovato....strano :mbe: )
Beh hanno avuto il tempo di concentrarsi su poche missioni e anche brevi in cui certe parti sono ripetute (rientro al campo, rapporto, briefing successivo e unione alla squadra) quindi è più difficile che ci siano bug.
Anche io ho avuto a che fare con l'editor e quello che ho visto (avendo tempo a disposizione) non è eccessivamente complesso da fare. Sicuramente si vede la mano dei professionisti che devono far sembrare la scena più viva e reale di quella che si può realizzare facendo una missione al solo scopo di sparare (parlo di dialoghi, situazioni ambientali ecc ecc...) ma considerando che sono un team e che l'editor l'hanno scritto loro dovrebbe essere relativamente semplice metter su una cosa del genere.
Qualche bug l'ho visto a dire il vero, inoltre in alcune scene si devono fare le cose abbastanza di corsa senza possibilità di ragionare o capire quello che si deve fare.
Sberla101
03-11-2013, 13:56
Beh hanno avuto il tempo di concentrarsi su poche missioni e anche brevi in cui certe parti sono ripetute (rientro al campo, rapporto, briefing successivo e unione alla squadra) quindi è più difficile che ci siano bug.
Anche io ho avuto a che fare con l'editor e quello che ho visto (avendo tempo a disposizione) non è eccessivamente complesso da fare. Sicuramente si vede la mano dei professionisti che devono far sembrare la scena più viva e reale di quella che si può realizzare facendo una missione al solo scopo di sparare (parlo di dialoghi, situazioni ambientali ecc ecc...) ma considerando che sono un team e che l'editor l'hanno scritto loro dovrebbe essere relativamente semplice metter su una cosa del genere.
Qualche bug l'ho visto a dire il vero, inoltre in alcune scene si devono fare le cose abbastanza di corsa senza possibilità di ragionare o capire quello che si deve fare.
per il discorso "azione frenetica" si hai ragione, ancora non c'è la possibilità di fare le cose con tatticismo o pensare più di tanto, ma credo sia stato voluto, succede tutto molto in fretta (Survive...ho apprezzato anche il poter scegliere qualche missione affrontare piccolo spoiler quando ci troviamo a dover scegliere tra le 3 missioni: Silenzio radio e le altre 2, a me è capitato di lasciare silenzio radio per ultima, cosa sarebbe successo se l'avessi scelta per prima cosa sarebbe successo? Gli AAF avrebbero attaccato comunque???), sicuramente con gli episodi successivi arriverà quello che cerchiamo noi vecchietti di ArmA :D
Qui ho solo una domanda...:D :D :D cosa intendi per init della missione? dove si trova esattamente???
come faccio a spiegarti uhmm vediamo , praticamente l' init è come se fosse un trigger che parte sempre ad inizio missione , al secondo 0 questo scatta.
come percorso si trova all interno della cartella della tua missione , dentro nomemissione.stratis o nomemissione.altis
lo devi creare tu quando e se ti serve .
crei un file anche col blocco note e lo chiami Init.sqf
miraccomando deve chiamarsi init.sqf non init.sqf.txt
in pratica tutto quello che metti nell' init viene sparato o diventa reale ad inizio missione : )
ps: se "smonti" una delle mie missioni lo puoi trovare all' interno della missione
djmatrix619
03-11-2013, 16:04
Mannaggia, son giorni che cerco di fare la prima missione e non trovo mai il tempo, oggi ho visto giusto i primi 5/10 minuti e ho dovuto staccare di nuovo.
Comunque ho letto che questa missione "Survival" molti l'hanno già portata a termine (almeno questo primo episodio). Ho letto che è molto corto, quanto dura all'incirca? Ma è divertente almeno?
Sberla101
03-11-2013, 17:05
Mannaggia, son giorni che cerco di fare la prima missione e non trovo mai il tempo, oggi ho visto giusto i primi 5/10 minuti e ho dovuto staccare di nuovo.
Comunque ho letto che questa missione "Survival" molti l'hanno già portata a termine (almeno questo primo episodio). Ho letto che è molto corto, quanto dura all'incirca? Ma è divertente almeno?
mah, ho sentito di gente che in 2 ore l'ha finita, a me è durata circa 3,5/4 ore, ma me la sono presa con calma, ovviamente in veteran; divertente si tanto, molto coinvolgente
per il discorso "azione frenetica" si hai ragione, ancora non c'è la possibilità di fare le cose con tatticismo o pensare più di tanto, ma credo sia stato voluto, succede tutto molto in fretta (Survive...ho apprezzato anche il poter scegliere qualche missione affrontare piccolo spoiler quando ci troviamo a dover scegliere tra le 3 missioni: Silenzio radio e le altre 2, a me è capitato di lasciare silenzio radio per ultima, cosa sarebbe successo se l'avessi scelta per prima cosa sarebbe successo? Gli AAF avrebbero attaccato comunque???), sicuramente con gli episodi successivi arriverà quello che cerchiamo noi vecchietti di ArmA :D
Poffarbacco ma lo sai che questa cosa mi è sfuggita. :eek:
aggiornata Saving The SEALs
http://i.imgur.com/G0IFBg1.jpg
tolti i salvataggi perche incompatibili col MP quindi occhio a non farvi uccidere , go stealth :D
GG , ieri con Codice e Argo finita in un' ora e mezza , record : )
Mediafire download link
LINK (http://www.mediafire.com/?7yg48u2cndook2g)
Steam Workshop
LINK (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191138320&searchtext=)
ndrmcchtt491
05-11-2013, 14:33
http://i.imgur.com/G0IFBg1.jpg
http://i.imgur.com/bVIe2Uy.jpg
gg bella missione.
p.s. l' intro è bellissima, infatti l' abbiamo rifatta 4 volte, la prox volta però killiamo Habibi :asd:
interessante
Hi there,
in the recent update of development branch you will find the new version of announced (http://dev.arma3.com/sitrep-00030) fatigue mechanics improvement which we prepared for you. As the design of such an important feature is inevitably burdened by many subjective feelings and opinions we decided to inform and discuss it's implementation with you. Therefore I would like to gladly ask you for a valuable, constructive and civilized feedback upon the issue. Hopefully, it will help me a lot to tune that feature according to your sound objections, good suggestions and overall gameplay feelings.
So, this update will affects three main issues:
1) Animation slowdown. The more you are fatigued, the more sluggish and cumbersome all your movement becomes. Simple as that. However, not every animation could be slowed down by the same degree without odd side effects. Thus it's quite tricky to set up the values for every respective animation correctly. If you find out some unexpected motion that goes simply "too slow", please, let me know. Also I would like to hear from you if the current overall slowing isn't too much, or if you generally feel that it could be even more severe. As I said, it's very subjective issue and many different
opinions will arise for sure.
2) Fatigue gain from inventory load. The more you are loaded, the sooner you get exhausted by doing exhaustive actions. I've made the progress of fatigue gain from inventory load much steeper to force you to consider your carried equipment with greater care. Let me know if it's not too punitive, or, if you feel that it could be even more severe.
3) Weapon sway. Believe it or not, weapon sway behavior is inevitably connected to fatigue. Thus the recent changes will certainly have an impact on it. We wish to improve the sway mechanics even further, so every feedback regarding this issue, regardless if it's just personal opinion or shooting range testing video, will be also much appreciated.
Thanks in advance for your feedback and stay tuned.
Sberla101
08-11-2013, 14:05
spero che la cosa valga anche per l'AI
Jeremy01
08-11-2013, 17:00
ragazzi dite che è maturo il gioco o è ancora in pina fase di aggiornamento e correzione? (forse maturo è la parola sbagliata: meglio già godibile a pieno va :D)
ragazzi dite che è maturo il gioco o è ancora in pina fase di aggiornamento e correzione? (forse maturo è la parola sbagliata: meglio già godibile a pieno va :D)
Si è assolutamente gia godibile cosi com'è tra quello che hai con il gioco vanilla e quello che le mod gia offrono .
Poi il titolo è in continua evoluzione
buy :cincin:
interessante
Hi there,
in the recent update of development branch you will find the new version of announced (http://dev.arma3.com/sitrep-00030) fatigue mechanics improvement which we prepared for you. As the design of such an important feature is inevitably burdened by many subjective feelings and opinions we decided to inform and discuss it's implementation with you. Therefore I would like to gladly ask you for a valuable, constructive and civilized feedback upon the issue. Hopefully, it will help me a lot to tune that feature according to your sound objections, good suggestions and overall gameplay feelings.
So, this update will affects three main issues:
1) Animation slowdown. The more you are fatigued, the more sluggish and cumbersome all your movement becomes. Simple as that. However, not every animation could be slowed down by the same degree without odd side effects. Thus it's quite tricky to set up the values for every respective animation correctly. If you find out some unexpected motion that goes simply "too slow", please, let me know. Also I would like to hear from you if the current overall slowing isn't too much, or if you generally feel that it could be even more severe. As I said, it's very subjective issue and many different
opinions will arise for sure.
2) Fatigue gain from inventory load. The more you are loaded, the sooner you get exhausted by doing exhaustive actions. I've made the progress of fatigue gain from inventory load much steeper to force you to consider your carried equipment with greater care. Let me know if it's not too punitive, or, if you feel that it could be even more severe.
3) Weapon sway. Believe it or not, weapon sway behavior is inevitably connected to fatigue. Thus the recent changes will certainly have an impact on it. We wish to improve the sway mechanics even further, so every feedback regarding this issue, regardless if it's just personal opinion or shooting range testing video, will be also much appreciated.
Thanks in advance for your feedback and stay tuned.
Interessante ma spero che si ricordino sempre che è un gioco, se esasperassero troppo questo aspetto ci troveremmo a metterci un'ora per fare 100 metri.
Jeremy01
13-11-2013, 23:15
ragazzi avrei alcune domande sull'acquisto:
1. al momento ci sono varie versioni(con dlc o aggiunte varie, premium o simili) da acquistare o una?
2. è consigliata qualche tipo di acquisto (steam, origin, dvd) o uno vale l'altro?
3. se si acquista una versione non italiano poi è possibile rendere il gioco in italiano?
{BDR}*Nemesi*
14-11-2013, 00:27
ragazzi avrei alcune domande sull'acquisto:
1. al momento ci sono varie versioni(con dlc o aggiunte varie, premium o simili) da acquistare o una?
2. è consigliata qualche tipo di acquisto (steam, origin, dvd) o uno vale l'altro?
3. se si acquista una versione non italiano poi è possibile rendere il gioco in italiano?
Se parli di arma3 c'è solo la versione Steam (è esclusiva Steam). La versione è unica al momento, le versioni premium etc sono state ritirate all'uscita del gioco
minutemide87
14-11-2013, 10:16
Ciao raga, sto cercando una VGA, da spendere il "meno possibile", per far girare in modo giusto Arma3, avete qualche buon consiglio per questa configurazione:
955black edition + 8GB Ram + ati 4850 + Monitor 1680x1050
Una 650ti potrebbe bastare? O una 6950?
Grazie mille :)
_Nico1588_
14-11-2013, 11:11
Non siamo proprio IT cerco di risponderti ugualmente, arma è molto cpu dipendente, quindi per forze di cose anche con una nuova vga i risultati non sarebbero poi così apprezzabili se non in termini prettamente legati alle texture...
io attualmente gioco alla tua medesima risoluzione con una 460 da 1gb e mi trovo bene, tuttavia come processore ho un 2600k sotto che fa un enorme differenza...
ora hai 2 vie da percorrere:
(non so quale sia il tuo budget ma...)
-investi su un cambio totale del sistema con lo stesso budget, e prendi qualcosa di intermedio non top di gamma ma che ti permette di giocare in modo onesto
oppure prendi solo la scheda video e ne prendi una un po piu buona in previsione di un futuro cambio cpu che ti permette di ammortizzare nel tempo, se non hai in previsione di cambiare monitor/risoluzione, con una 670/770 hai una scheda che dovrebbe durarti per un po, a fronte di una spesa iniziale un pelo piu alta... potresti poi investire sulle nuove cpu amd che sembrano piuttosto concorrenziali come rapporto qualità prezzo;)
Jeremy01
14-11-2013, 11:30
Se parli di arma3 c'è solo la versione Steam (è esclusiva Steam). La versione è unica al momento, le versioni premium etc sono state ritirate all'uscita del gioco
ok quindi vada per la versione standard stem....mentre per la questione della lingua sapete dirmi se dopo è traducibile?
ndrmcchtt491
14-11-2013, 11:44
2. è consigliata qualche tipo di acquisto (steam, origin, dvd) o uno vale l'altro?
3. se si acquista una versione non italiano poi è possibile rendere il gioco in italiano?
2) il gioco è steamworks, quindi è ininfluente da dove lo compri
3) il gioco è in italiano tranne le voci
Ciao raga, sto cercando una VGA, da spendere il "meno possibile", per far girare in modo giusto Arma3, avete qualche buon consiglio per questa configurazione:
955black edition + 8GB Ram + ati 4850 + Monitor 1680x1050
Una 650ti potrebbe bastare? O una 6950?
Grazie mille :)
in ARMA3 saresti fortemente cpu limited con il 955, compra (se puoi ovviamente) un i5 + vga tipo GTX660 o controparte amd
Gioco alla risoluzione di 1680x1050 con una GTX660 e una 650ti sarebbe un po' debole, meglio una 650ti boost con 2 gb di vram se proprio vuoi limare quei 20-30€
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
E intanto la best mod ever di arma, Invasion '44 è wip http://www.youtube.com/watch?v=2cdXuI1ImmU ;)
Jeremy01
14-11-2013, 12:17
2)
3) il gioco è in italiano tranne le voci
mi riferivo a gioco acquistato in lingua russa
ndrmcchtt491
14-11-2013, 13:06
mi riferivo a gioco acquistato in lingua russa
imposti su Steam il linguaggio, puoi averl oanche in Polacco per dire (sempre se capisci la lingua)
Murdock79
14-11-2013, 14:23
mi riferivo a gioco acquistato in lingua russa
Se il gioco ha restrizioni territoriali non potrai avviarlo (o solo in lingua russa) se riscatti il gioco su steam, ora non so se Arma le applica o meno (ma ormai molti titoli lo fanno).
Jeremy01
14-11-2013, 14:46
imposti su Steam il linguaggio, puoi averl oanche in Polacco per dire (sempre se capisci la lingua)
cioè se un sito lo vende come gioco con lingua russa e altri con lingua (ita uk o altro) mi dici che qualunque di questi, una volta acquistati, su steam metterai la lingua che vuoi?
Se il gioco ha restrizioni territoriali non potrai avviarlo (o solo in lingua russa) se riscatti il gioco su steam, ora non so se Arma le applica o meno (ma ormai molti titoli lo fanno).
si tratta di una versione steam, gioco in russo, attivabile solo da ip russo (la versione si chiama vpn qualcosa). Nelle istruzioni c'è scritto che solo al momento dell'attivazione, è necessario fare tutto avendo impostato un dns russo (e spiega come farlo) dopo di che in tutti i successivi avvii il gioco è utilizabile come uno qualunque, da ogni parte del mondo, senza limiti vpn, dns ip o altro.
Murdock79
14-11-2013, 17:18
Non è possibile parlare di siti non autorizzati e procedure del genere sul sito, edita per il tuo bene prima di beccarti qualche ammonizione..
Jeremy01
14-11-2013, 18:27
Non è possibile parlare di siti non autorizzati e procedure del genere sul sito, edita per il tuo bene prima di beccarti qualche ammonizione..
in verità non mi riferisco a versioni pirata del gioco, ma acquistato normalmente su siti che ti vendono la versione steam originale, magari ad un prezzo inferiore proponendoti non la versione multilingua
(p.s. poi non saprei, se non si puo fare questo allora edito...non è proprio da me...mai sospeso su hwupgrade enemmeno altrove :) )
Murdock79
14-11-2013, 19:13
Diciamo che è una zona "grigia" e online ormai c'è di tutto da siti che vendono i seriali acquistati nei bundle in sconto al commercio di seriali che non sono acquistabili in zone non nostre.. Se vai sul sito dell'angolo del risparmio in prima pagina c'è un elenco di siti ufficiali.
Ad esempio proprio con arma è successo che han acquistato il gioco in alpha e rivendano ora le chiavi.
Acquistare in questo modo è a rischio sopratutto perchè molte volte lo fanno anche con carte di credito clonate e gli acquisti fatti con esse eliminate.. quindi è capitato ad alcuni acquirenti di vedere il gioco eliminato dalla libreria.
Jon Irenicus
14-11-2013, 19:24
mi riferivo a gioco acquistato in lingua russa
cioè se un sito lo vende come gioco con lingua russa e altri con lingua (ita uk o altro) mi dici che qualunque di questi, una volta acquistati, su steam metterai la lingua che vuoi?
si tratta di una versione steam, gioco in russo, attivabile solo da ip russo (la versione si chiama vpn qualcosa). Nelle istruzioni c'è scritto che solo al momento dell'attivazione, è necessario fare tutto avendo impostato un dns russo (e spiega come farlo) dopo di che in tutti i successivi avvii il gioco è utilizabile come uno qualunque, da ogni parte del mondo, senza limiti vpn, dns ip o altro.
in verità non mi riferisco a versioni pirata del gioco, ma acquistato normalmente su siti che ti vendono la versione steam originale, magari ad un prezzo inferiore proponendoti non la versione multilingua
(p.s. poi non saprei, se non si puo fare questo allora edito...non è proprio da me...mai sospeso su hwupgrade enemmeno altrove :) )
Ti linko questa parte del regolamento di sezione (che ovviamente si dà per scontato che chiunque posti qui abbia presente): http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36230519&postcount=10
Da come ne parli il sito da cui stai valutando l'acquisto non rientra nelle categorie che riteniamo regolari, per cui discorso chiuso.
Oltretutto vale quanto detto da Murdock79 qui sopra.
Meglio prendere dove si è sicuri che sia tutto regolare.;)
Ziosilvio
14-11-2013, 19:41
Ovviamente, concordo col collega.
Jeremy01
14-11-2013, 22:32
chiedo scusa e chiudo sull'argomento, credevo fosse "piu legale" :D ma vedo ci sono a riguardo molti dubbi
ho preso questa guida per Arma III
https://www.youtube.com/watch?v=aQFw0IrDY2Q&feature=c4-overview&list=UUtIBkKQD1u7asfuRsqSLvYQ
ne ho letto 1/8 ed è davvero ottima e con un sacco di roba , utile per Arma III ma anche per chi fa soft air o qualsiasi cosa che riguardi la militaria
{BDR}*Nemesi*
17-11-2013, 17:20
Quella di arma2 è ancora più completa e ben fatta anche se obbiettivamente è un libro più che una guida
http://ttp2.dslyecxi.com/
Comunque la versione per Arma3 non a pagamento è qui http://ttp3.dslyecxi.com/
Non so se avete notato il commento di Dslyecxi su you tube in risposta alla domanda se ci giocano: Our transition to Arma 3 will happen when we're ready/it's ready for us. We're not rushing it.
non so com'è quella di Arma II ma questa è 350 pagine
è fatta davvero bene , l' ho trovata pulita e facile da capire grazie anche a tutte le immagini.
La cosa bella è che puo essere utile anche per altri giochi come Men Of War
{BDR}*Nemesi*
17-11-2013, 19:56
Concordo, labellezza e l'utilità di queste guide sta nel fatto che non sono guide di gioco in senso stretto.
Non ho confrontato capitolo per capitolo, quella di arma2 era ancora più dettagliata, comunque certi capitoli sono identici (es quello leadership - battle drills - tactics)
ndrmcchtt491
18-11-2013, 08:34
Hazz e Argo: comprate un fottuto microfono!
---------------------------------------------------------------------------------------------
ad ogni aggiornamento del gioco mi sprogramma i tasti del joy, e non ricordo più qual è il tasto per agganciare i bersagli come gunner dell' Comanche, help, qualcuno mi può aiutare?
EDIT: deve esserci qualche bug, come gunner se schiacciavo 0 tn invece che andare nell' ottica mi faceva lo zoom e mi agganciava i bersagli, sono sceso e risalito sempre come gunner, schiaccio lo 0 tn e mi manda in ottica ma non mi aggancia più i bersagli.... :muro: :muro:
Hazz e Argo: comprate un fottuto microfono!
---------------------------------------------------------------------------------------------
ad ogni aggiornamento del gioco mi sprogramma i tasti del joy, e non ricordo più qual è il tasto per agganciare i bersagli come gunner dell' Comanche, help, qualcuno mi può aiutare?
EDIT: deve esserci qualche bug, come gunner se schiacciavo 0 tn invece che andare nell' ottica mi faceva lo zoom e mi agganciava i bersagli, sono sceso e risalito sempre come gunner, schiaccio lo 0 tn e mi manda in ottica ma non mi aggancia più i bersagli.... :muro: :muro:
Code prova a tenere premuto il tasto destro del mouse o spingi TAB. E soprattutto controlla che il missile abbia il lock dei bersagli :asd:
{BDR}*Nemesi*
19-11-2013, 13:34
Notizione! Super Sconti sullo STORE BIS:
Arma3 25% di sconto
Arma2 Complete Collection a 6 euro (lol)
etc
Andate su https://store.bistudio.com/
Capture The Officer 3.0
http://i.imgur.com/kSKvkiT.jpg
ho fatto un grosso aggiornamento della mia missione PvP/COOP/addestramento Capture The Officer
aggiunte :
-Revive
-Halo script ( si puo selezionare altitudine Halo e poi selezionare su mappa destinazione , inoltr lo script ti salva lo zaino)
-Performance Script (si posson abbassare i settings e migliorare prestazioni da menu in game)
ci sono molte features quindi per maggiori info leggete direttamente sul workshop
potete giocare anche soli ma dovete hostarvi la missione in MP
non è compatibile con il SP
-->DOWNLOAD LINK (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=188662638)<--
-
{BDR}*Nemesi*
19-11-2013, 19:54
Damaz quegli esagoni ti rovinano tutti gli screenshots!
Damaz quegli esagoni ti rovinano tutti gli screenshots!
si non sono molto belli da vedere :D ma mi sa non si possono togliere uhmm
tutti i tuoi compagni di squadra li hanno , penso sia una sorta di realta aumentata dove sui tuoi occhiali vedi dove sono posizionotai i tuoi compagni
tecnologia made in 2035 XD
{BDR}*Nemesi*
20-11-2013, 01:56
si non sono molto belli da vedere :D ma mi sa non si possono togliere uhmm
tutti i tuoi compagni di squadra li hanno , penso sia una sorta di realta aumentata dove sui tuoi occhiali vedi dove sono posizionotai i tuoi compagni
tecnologia made in 2035 XD
Ma no che si possono togliere ci mancherebbe altro che si vada in giro con gli esagoni addosso!!!!! Se guardi i miei screen non ci sono, io con quelli non giocherei ...
FriendlyTag=0
djmatrix619
20-11-2013, 18:11
Uhm... una patch bella corposa!! :eek:
FROM: Project Lead
TO: Arma 3 Users
UNIT: Main Branch
ACTIVITY: Game Update: 1.06 (Surround sound dialogues, Campaign fixes)
SIZE: ~841 MB
SPOTREP #00015 - CHANGELOG (http://dev.arma3.com/spotrep-00015)
Sberla101
20-11-2013, 18:56
si non sono molto belli da vedere :D ma mi sa non si possono togliere uhmm
tutti i tuoi compagni di squadra li hanno , penso sia una sorta di realta aumentata dove sui tuoi occhiali vedi dove sono posizionotai i tuoi compagni
tecnologia made in 2035 XD
Nel menù impostazioni/Gioco/difficoltà: Gruppo nell'HUD (o qualcosa del genere), toglie gli esagoni
ndrmcchtt491
20-11-2013, 20:11
come vi sembra la "nuova" fatica?
omg .... difendo spesso il gioco ma vi consiglio di star lontani dall' ultima build , un bug unico non so che hanno fatto O____O
scripts di missioni che son sempre andate ora non vanno piu , performance peggiori , bug degli uomini che rimangono in mutande ancora li ... :muro:
oltre ai bug portati non ci son stati aggiornamenti al gameplay perchè il nuovo sistema fatica e bodyarmour non è nella main build , eh si questa build potevano risparmiarsela...peccato ....
Catilina_
25-11-2013, 14:33
Qualcuno conosce date approssimative sul completamente della mod Invasion 44 per Arma 3?
Ogni volta che ci pensi mi viene l'acqualina in bocca... :bimbo:
arma1977
25-11-2013, 16:24
omg:eek:
ho scoperto da poco la funzione di steam Workshop:mc: stupendo sistema.
mitico steam
so che le missioni si trovano su armaholic ecc..certo che steam è davvero una piattaforma fantastica
sto giocando a questa:sofico:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170506566&searchtext=
sembra davvero di giocare a metal gear:O
Damaz le tue le hai postate su steam?
ora sono un po fermo nel creare missioni perchè da due builds c'è un bug che mi ha mandato in R A G E :mad:
non posso piu fare soldati custom o rimangono in mutande :cry:
comunque qua ci son quelle che ho creato e uppato su steamworkshop
http://steamcommunity.com/id/07HaZZarD88/myworkshopfiles/
leggiti tutte le info perchè alcune missioni richiedono delle mods :)
{BDR}*Nemesi*
25-11-2013, 19:43
Qualcuno conosce date approssimative sul completamente della mod Invasion 44 per Arma 3?
Ogni volta che ci pensi mi viene l'acqualina in bocca... :bimbo:
Guarda qui http://forum.invasion-1944.com/viewtopic.php?f=4&t=608
arma1977
25-11-2013, 20:23
ora sono un po fermo nel creare missioni perchè da due builds c'è un bug che mi ha mandato in R A G E :mad:
non posso piu fare soldati custom o rimangono in mutande :cry:
comunque qua ci son quelle che ho creato e uppato su steamworkshop
http://steamcommunity.com/id/07HaZZarD88/myworkshopfiles/
leggiti tutte le info perchè alcune missioni richiedono delle mods :)
:D
grazie mille le provo subito:)
Catilina_
25-11-2013, 21:03
Guarda qui http://forum.invasion-1944.com/viewtopic.php?f=4&t=608
Grazie Nemesi, avevo già guardato ^__*
Purtroppo non parlano ancora di date. Almeno non mi pare di aver letto niente.
Speravo che i più informati qui dentro avessero udito qualche rumors in merito :p
{BDR}*Nemesi*
26-11-2013, 16:43
Sitrep N.36 con alcune novità tra cui la principale lo "sblocco" imminente dei contenuti di arma2 per i modders
http://dev.arma3.com/sitrep-00036
Pregnola
27-11-2013, 08:33
Salve gente, da buon giocatore di FPS mi sono appena acquistato Arma 3, l'ho visto girare sul PC di un mio amico e lo trovo molto realistico, e non frenetico come altri FPS bellici.. Pero' da quanto ho visto entrare nell'ottica di come funziona il multiplayer mi sa che devo studiare un bel po'.. Mi potete suggerire da dove posso iniziare (siti, guide, forum ecc..)
Grazie! Marco
{BDR}*Nemesi*
27-11-2013, 19:57
Salve gente, da buon giocatore di FPS mi sono appena acquistato Arma 3, l'ho visto girare sul PC di un mio amico e lo trovo molto realistico, e non frenetico come altri FPS bellici.. Pero' da quanto ho visto entrare nell'ottica di come funziona il multiplayer mi sa che devo studiare un bel po'.. Mi potete suggerire da dove posso iniziare (siti, guide, forum ecc..)
Grazie! Marco
Questa è la guida più ben fatta. Questa è la versione free online, c'è anche a pagamento ma non conviene perchè è uguale.
http://ttp3.dslyecxi.com/index.php
Comunque attenzione perchè come ti renderai conto anche leggendo la guida la serie arma è bella se giocata in squadra in multiplayer
Salve gente, da buon giocatore di FPS mi sono appena acquistato Arma 3, l'ho visto girare sul PC di un mio amico e lo trovo molto realistico, e non frenetico come altri FPS bellici.. Pero' da quanto ho visto entrare nell'ottica di come funziona il multiplayer mi sa che devo studiare un bel po'.. Mi potete suggerire da dove posso iniziare (siti, guide, forum ecc..)
Grazie! Marco
qua trovi i link di due guide ottime
http://hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40289941&postcount=970
Salve gente, da buon giocatore di FPS mi sono appena acquistato Arma 3, l'ho visto girare sul PC di un mio amico e lo trovo molto realistico, e non frenetico come altri FPS bellici.. Pero' da quanto ho visto entrare nell'ottica di come funziona il multiplayer mi sa che devo studiare un bel po'.. Mi potete suggerire da dove posso iniziare (siti, guide, forum ecc..)
Grazie! Marco
Salve Pregnola, il mio consiglio è quello di iscriverti alla community italiana di Arma 3, e di scegliere il clan in base alle tue esigenze personali. Lì troverai persone disposte ad aiutarti, con corsi d' addestramento, consigli, etc. :)
{BDR}*Nemesi*
28-11-2013, 13:00
@Pregnola: se hai bisogno di info non esitare a chiedere
Saldi autunnali Steam fino al 3 dicembre anche x Arma3 -25% 33,74€
http://store.steampowered.com/app/107410/
Non so se c' era qualcuno di voi sul server Bellavista Italia stasera , ero gunner nell' ultimo Slammer rimasto vivo :D
GG ALL
Jeremy01
01-12-2013, 15:43
dove mi consigliate di acquistare con uno sguardo al prezzo?
{BDR}*Nemesi*
01-12-2013, 19:59
dove mi consigliate di acquistare con uno sguardo al prezzo?
In offerta ancora per poche ore http://store.steampowered.com/app/107410/
è esclusiva steam
live_killers
02-12-2013, 19:43
chiedo umilmente aiuto..
voglio che un'unità segua movimenti ciclici solo fino a quando un attivatore viene attivato. Quando questo accade, quell'unità deve smettere di muoversi ciclicamente e deve dirigersi altrove.
come fare?
quando uso il waypoint "ciclico" quell'unità non si ferma più... continua sempre a fare gli stessi movimenti!!! come lo interrompo???
{BDR}*Nemesi*
03-12-2013, 13:40
@Live Killer, purtroppo non sono un mission maker quindi non molto titolata a risponderti, comunque a senso metti un altro waypoint che si attiva sotto condizione ovvero quando scatta il trigger
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