View Full Version : [Thread Ufficiale] ArmA III: THIS IS WAR
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{BDR}*Nemesi*
26-03-2017, 15:22
Pensavo fosse già accaduto nel passaggio da Arma II ad Arma III tutto questo ed arrivati ad un certo punto di sviluppo dello stesso sarà necessario/inevitabile.
Detto da un affezionato fin da Arma II che ha acquistato tutto l'acquistabile e che continuerà a farlo..(vedi ultimo loro annuncio) ma quando si inizia a sfornare i dlc con una certa frequenza sembra quasi si sia arrivati al capolinea.
Se intendi arma come sandbox non c'è capolinea, l'importante è avere una piattaforma stabile e ovviamente sempre mantenuta e implementata. Il passaggio da Arma2 ad Arma3 è stato abbastanza traumatico, molto di più di quello da arma1 ad arma2.I mod per varie ragioni ci hano messo molto nel passaggio, all'inizio non c'era letteralmente niente. Noi abbiamo cominciato a giocarci stabilmente ad agosto 2014, un anno dopo l'uscita, mentre tutti avevamo sia gioco che server dall'uscita dell'alfa. E tutto era ancora abbastanza indietro. Pensa che succederebbe se tutto dovesse essere riscritto da 0 con un motore diverso. Molti modders forse abbandonerebbero così come è successo, per varie ragioni, nel passaggio da arma2 a 3. Se vogliamo mantenere il gioco come tale, aperto e sandbox, dobbiamo pensare a chi appunto lo mantiene con le caratteristiche che ha attualmente sia come mod che come gameplay. Diverso il caso di giochi chiusi dove non c'è possibilità di modificazione, come forse è anche Dayz standalone.
Due domande:
1) Da Steam ho scaricato la versione beta, ma non ho visto da nessuna parte questa opzione DYNAMIC SIMULATION. Mi piacerebbe provarla, dove si trova?
2) ARMA 2, che ora si trova completo ad un buon prezzo, è messo meglio come prestazioni in presenza di AI? Inoltre, mi stuzzicava l'ideoa di avere mezzi ed armi reali che nel 3 non ci sono.
Avrai sicuramente problemi coi mod che usano librerie dll, in quel caso o c'è l'aggiornamento dei dll a 64 bit o il mod non funziona (es il task force radio che ha fornito il dll 64 bit). Nel tuo caso specifico per mantenere aggiornati i mod ti suggerisco il workshop di steam che te li aggiorna come se fossero dlc del gioco. Nel tuo caso va bene, nel mio no ad esempio.
Ho capito grazie, proverò appena ho tempo a selezionare un mod alla volta e vedere qual'è la causa del problema.
Per quanto riguarda il workshop non mi piace un granché, non ci sono tutte le mod e se uno dovesse editare i file per qualche motivo non lo può fare.
Sberla101
26-03-2017, 19:29
Due domande:
1) Da Steam ho scaricato la versione beta, ma non ho visto da nessuna parte questa opzione DYNAMIC SIMULATION. Mi piacerebbe provarla, dove si trova?
2) ARMA 2, che ora si trova completo ad un buon prezzo, è messo meglio come prestazioni in presenza di AI? Inoltre, mi stuzzicava l'ideoa di avere mezzi ed armi reali che nel 3 non ci sono.
si imposta tramite editor ovviamente
Ed invece un consiglio su arma 2? Come siamo messi lato prestazioni con un pc attuale? Soffre degli stessi problemi? Guardando i video la grafica non sembra male e in più ci sono armi e veicoli attuali
Sberla101
26-03-2017, 19:53
Ed invece un consiglio su arma 2? Come siamo messi lato prestazioni con un pc attuale? Soffre degli stessi problemi? Guardando i video la grafica non sembra male e in più ci sono armi e veicoli attuali
Arma 3 rispetto al 2 è leggerissimo e super ottimizzato :cool:
Inviato dal mio XT1092 utilizzando Tapatalk
{BDR}*Nemesi*
26-03-2017, 20:03
Ed invece un consiglio su arma 2? Come siamo messi lato prestazioni con un pc attuale? Soffre degli stessi problemi? Guardando i video la grafica non sembra male e in più ci sono armi e veicoli attuali
Armi e veicoli attuali ci sono anche in Arma 3, es RHS, NIArms fatte benissimo.
Guarda gli screen hanno un dettaglio fotografico.
Ho capito grazie, proverò appena ho tempo a selezionare un mod alla volta e vedere qual'è la causa del problema.
Per quanto riguarda il workshop non mi piace un granché, non ci sono tutte le mod e se uno dovesse editare i file per qualche motivo non lo può fare.
Perchè non si possono editare? sono esattamente gli stessi i mod.
Armi e veicoli attuali ci sono anche in Arma 3, es RHS, NIArms fatte benissimo.
Guarda gli screen hanno un dettaglio fotografico.
Perchè non si possono editare? sono esattamente gli stessi i mod.
Interessante, sopratutto il niarms.....ma sono aggiuntive o sostituiscono quelle del gioco...in modo che me le ritrovo anche nella campagna?
Perchè non si possono editare? sono esattamente gli stessi i mod.
Perché steam li mette in folder strani sempre complicati da trovare e perché credo che si accorga se i file son diversi e li riscarichi nel caso.
{BDR}*Nemesi*
27-03-2017, 00:57
Interessante, sopratutto il niarms.....ma sono aggiuntive o sostituiscono quelle del gioco...in modo che me le ritrovo anche nella campagna?
Il NIArms per quanto riguarda le armi è il mod migliore a parer mio, fatte benissimo! No non sostituiscono quelle del gioco, devi fare tu gli equipaggiamenti con quelle armi. Nella campagna single player non puoi usarle, devi fare tu delle missioni con quegli equipaggiamenti oppure prendere missioni già fatte che le usano.
{BDR}*Nemesi*
27-03-2017, 00:59
Perché steam li mette in folder strani sempre complicati da trovare e perché credo che si accorga se i file son diversi e li riscarichi nel caso.
Li mette in steam\steamapps\common\workshop
Se non vuoi farteli sovrascrivere (quelli editati) basta che li copi e li sposti. Io non uso il workshop, non piace neanche a me ma per altri motivi.
noè roberto
28-03-2017, 00:41
Nella cartella workshop trovi poi una cartella content dentro li trovi la cartella numerata relativa ad Arma e in caso hai più giochi che usano il workshop il numero di Arma dovrebbe essere (o almeno nel mio caso lo è) 107410 , dentro a questa cartella troverai poi altre cartelle sempre numeriche che corrispondono alle varie mod e/o missioni , le mod le riconosci perchè aprendo le cartelle queste contengono all'interno , tra gli altri file , anche i file meta.cpp e mod.cpp , aprendo questi file con un editor di testo trovi dentro il nome della mod a cui si riferiscono , se modifichi un qualcosa come , detto anche da nemesi , basta che copi quella cartella in un'altra parte e così puoi modificarla e anche rinominarla mettendogli un nome invece del numero , poi dal launcher di arma attivi solo le mod che ti interessano andando a selezionarle dalla nuova posizione in cui le hai copiate .
Qui di seguito ti posto un elenco delle mod che ho scaricato tramite il workshop con il nome della mod e il relativo numero nel workshop sull'HD , se ti può servire , ovviamente sono solo le mod che ho scaricato e che uso io.
3den Enhanced : 623475643
ACE : 463939057
ACEX : 708250744
ADR-97 Weapon Pack (Official Mod) : 669962280
Arleigh Burke Class destroyer : 551714777
Arma Enhanced Movement : 333310405
Black Ops Weapons 80's 90's: 656182838
CBA : 450814997
CUP Terrains Core : 583496184
CUP Terrains Maps : 583544987
CUP Units : 497661914
CUP Vehicles : 541888371
CUP Weapons : 497660133
EricJ Weapons Pack : 667711976
Fallujah (Terrain) : 633789490
Iron Front LITE : 660460283
Iron Front Objects LITE : 867437028
Iron Front Terrains LITE : 867438623
KA Weapons Pack NEW : 564980673
KD2 collection : 726250760
KSK 2035 – Tropic : 705947357
Kunduz, Afghanistan (Terrain) : 421620913
L3-GPNVG18 Panoramic Night Vision : 313041182
Leights OPFOR Pack : 509966175
MiddleEastWarfare Vehicles mas (Massi) : 578680126
MRT Accessory Functions (Weapons) : 598721423
NATO Rus Vehicle (Massi) : 501552467
NATO Rus Weapons (Massi) : 500929500
NIArms AWM Rifles (Weapons) : 509730197
NIArms Core (Weapons) : 667454606
NIArms MP5 SMGs (Weapons) : 330924923
Pedagne Mod : 853934161
PRA3 : 421620913
Resist (Campaign) : 576007033
RHS: Armed Forces of the Russian Federation : 843425103
RHS: GREF : 843593391
RHS: Serbian Armed Forces : 843632231
RHS: United States Armed Forces : 843577117
Tanoa Tidesystem : 704163242
TOH-Static Civilian Ships : 726018198
TRYK-Multi-Play-Uniforms (Fix) : 779520435
TRYK's Multi-Play Unifrom's pack : 689483712
UKSF mas (UK Special Forces Massi) : 555898011
UKSF Vehicles mas (UK Special Forces Veicle Massi) : 578720716
US Military Mod : 579942493
USS Iowa BB-61 : 330941960
VSM - Gear Pack : 605161675
WW2 Units for A3 by massi : 690552013
xCam Taunus (Terrain) : 836147398
Ovviamente se le copi in un'altra posizione e poi le modifiche quando steam effettuerà l'aggiornamento degli originali dovrai , se vorrai usare la nuova versione , ricopiarla e rimettere le tue modifiche se necessarie.
Nella cartella workshop trovi poi una cartella content dentro li trovi la cartella numerata relativa ad Arma e in caso hai più giochi che usano il workshop il numero di Arma dovrebbe essere (o almeno nel mio caso lo è) 107410 , dentro a questa cartella troverai poi altre cartelle sempre numeriche che corrispondono alle varie mod e/o missioni , le mod le riconosci perchè aprendo le cartelle queste contengono all'interno , tra gli altri file , anche i file meta.cpp e mod.cpp , aprendo questi file con un editor di testo trovi dentro il nome della mod a cui si riferiscono , se modifichi un qualcosa come , detto anche da nemesi , basta che copi quella cartella in un'altra parte e così puoi modificarla e anche rinominarla mettendogli un nome invece del numero , poi dal launcher di arma attivi solo le mod che ti interessano andando a selezionarle dalla nuova posizione in cui le hai copiate .
Qui di seguito ti posto un elenco delle mod che ho scaricato tramite il workshop con il nome della mod e il relativo numero nel workshop sull'HD , se ti può servire , ovviamente sono solo le mod che ho scaricato e che uso io.
3den Enhanced : 623475643
ACE : 463939057
ACEX : 708250744
ADR-97 Weapon Pack (Official Mod) : 669962280
Arleigh Burke Class destroyer : 551714777
Arma Enhanced Movement : 333310405
Black Ops Weapons 80's 90's: 656182838
CBA : 450814997
CUP Terrains Core : 583496184
CUP Terrains Maps : 583544987
CUP Units : 497661914
CUP Vehicles : 541888371
CUP Weapons : 497660133
EricJ Weapons Pack : 667711976
Fallujah (Terrain) : 633789490
Iron Front LITE : 660460283
Iron Front Objects LITE : 867437028
Iron Front Terrains LITE : 867438623
KA Weapons Pack NEW : 564980673
KD2 collection : 726250760
KSK 2035 – Tropic : 705947357
Kunduz, Afghanistan (Terrain) : 421620913
L3-GPNVG18 Panoramic Night Vision : 313041182
Leights OPFOR Pack : 509966175
MiddleEastWarfare Vehicles mas (Massi) : 578680126
MRT Accessory Functions (Weapons) : 598721423
NATO Rus Vehicle (Massi) : 501552467
NATO Rus Weapons (Massi) : 500929500
NIArms AWM Rifles (Weapons) : 509730197
NIArms Core (Weapons) : 667454606
NIArms MP5 SMGs (Weapons) : 330924923
Pedagne Mod : 853934161
PRA3 : 421620913
Resist (Campaign) : 576007033
RHS: Armed Forces of the Russian Federation : 843425103
RHS: GREF : 843593391
RHS: Serbian Armed Forces : 843632231
RHS: United States Armed Forces : 843577117
Tanoa Tidesystem : 704163242
TOH-Static Civilian Ships : 726018198
TRYK-Multi-Play-Uniforms (Fix) : 779520435
TRYK's Multi-Play Unifrom's pack : 689483712
UKSF mas (UK Special Forces Massi) : 555898011
UKSF Vehicles mas (UK Special Forces Veicle Massi) : 578720716
US Military Mod : 579942493
USS Iowa BB-61 : 330941960
VSM - Gear Pack : 605161675
WW2 Units for A3 by massi : 690552013
xCam Taunus (Terrain) : 836147398
Ovviamente se le copi in un'altra posizione e poi le modifiche quando steam effettuerà l'aggiornamento degli originali dovrai , se vorrai usare la nuova versione , ricopiarla e rimettere le tue modifiche se necessarie.
Grazie, molto gentile e molto utile.
Però proprio questo è uno dei motivi che rendono il workshop poco adatto a certi scenari, codifica tutto con codici difficilmente esplicativi e rintracciabili.
{BDR}*Nemesi*
28-03-2017, 14:04
@Noè non cito tutto troppo lungo, comunque MRT accessory function è stato incorporato nel CBA 2 versioni fa, se usate CBA non serve più (anzi forse meglio levarlo proprio per non creare conflitti tra duplicati)
https://github.com/CBATeam/CBA_A3/releases
noè roberto
28-03-2017, 17:26
Grazie Nemesi , mi era sfuggita la cosa.
{BDR}*Nemesi*
28-03-2017, 19:27
Grazie Nemesi , mi era sfuggita la cosa.
Ti consiglio anche questo, in NIArms c'è molto più che AWM e Mp5
http://credmo.updatedtuesdays.com/tier1/products/
guarda come sono fatte, dettagli quasi fotografici, assai migliori di quelle di Massi! Il miglior mod di armi secondo me.
noè roberto
29-03-2017, 23:52
Ottimo , grazie Nemesi , trovato il complete pack sul workshop così è sempre aggiornato senza cercare nuove versioni.
Ma gli aggiornamenti della piattaforma che sono inclusi nell espansione apex sono solo per chi ha l'espansione o anche per chi ha il gioco base? Non mi riferisco ivviamente ai contenuti aggiuntivi dell espansione stessa ma a quelle migliorie quali illuminazione, movimenti....che vengono pubblucizzati nell espansione
Sberla101
01-04-2017, 10:36
Ma gli aggiornamenti della piattaforma che sono inclusi nell espansione apex sono solo per chi ha l'espansione o anche per chi ha il gioco base? Non mi riferisco ivviamente ai contenuti aggiuntivi dell espansione stessa ma a quelle migliorie quali illuminazione, movimenti....che vengono pubblucizzati nell espansione
le features sono incluse per tutti, i modelli 3d, le missioni/campagne invece solo per chi ha il pacchetto/dlc
Ah ma con APEX c'è anche una nuova campagna?
Mi era sfuggita la cosa. :eek:
Ottimo , grazie Nemesi , trovato il complete pack sul workshop così è sempre aggiornato senza cercare nuove versioni.
Credo che farò un po' di pulito tra le mod e installerò quelle che hai tu, così vedo di fare un po' d'ordine.
Sberla101
01-04-2017, 20:10
Ah ma con APEX c'è anche una nuova campagna?
Mi era sfuggita la cosa. :eek:
Occhio, apex è stata studiata per essere giocata in coop 4, molti, anche io , l'hanno criticata per via del poco tatticismo di quella mini campagna (vedi respawn se si muore....) E quindi anche per essersi allontanati dal single player. Se non erro quando sono stati annunciati i DLC fase 2 era stato detto che apex sarebbe stata"trasformata" in full single player... Se puoi aspettare... Fallo.
Inviato dal mio XT1092 utilizzando Tapatalk
ho provato ad accedere a molti server ufficiali e non, ma mi dice "sei stato cacciato", ho il gioco originale solo con la mod niarms......non riesco a fare neanche una partita online. Help?
Sberla101
02-04-2017, 09:17
ho provato ad accedere a molti server ufficiali e non, ma mi dice "sei stato cacciato", ho il gioco originale solo con la mod niarms......non riesco a fare neanche una partita online. Help?
si vede che i server che hai scelto non usano quella mod.
si vede che i server che hai scelto non usano quella mod.
Va be ma se non la usano allora sarà un qualcosa in più. Non penso che avere più mod di quelle richieste dal server crei problemi di incompatibilità. Posso capire se io avessi una mod in meno di quella richiesta dal server...
Occhio, apex è stata studiata per essere giocata in coop 4, molti, anche io , l'hanno criticata per via del poco tatticismo di quella mini campagna (vedi respawn se si muore....) E quindi anche per essersi allontanati dal single player. Se non erro quando sono stati annunciati i DLC fase 2 era stato detto che apex sarebbe stata"trasformata" in full single player... Se puoi aspettare... Fallo.
Inviato dal mio XT1092 utilizzando Tapatalk
Ah ho capito, grazie del consiglio, allora aspetterò.
marcolpasini
02-04-2017, 11:47
Va be ma se non la usano allora sarà un qualcosa in più. Non penso che avere più mod di quelle richieste dal server crei problemi di incompatibilità. Posso capire se io avessi una mod in meno di quella richiesta dal server...
Come no? :-) tu hai armi munizioni e statistiche che non esistono sul server e gli altri giocatori neanche vedono, come fa a non creare incompatibilità
Ok grazie mille.
Cambiando discorso, scusate ma mi sto appassionando a sto gioco, avrei altre cose da chiedervi:
1) ho notato che all'avvio del gioco si apre un launcher, dove si possono impostare vari parametri quali cpu count, ht ed altri......io ho un i7 quad core con ht attivo (quindi 4 core fisici + 4 logici), 8 gb ram.....cosa mi consigliate di mettere? In particolare io avrei messo ht attivo e cpu count 8, ma leggendo sul wiki dice che se attivo l'ht devo ignorare la voce cpu count.....cosa mettete voi?
2) vedendo vari video, mi sta salendo la scimmia di prendere arma 2 combined operation, la grafica mi sembra molto buona, poi essendo più datato magari con i sistemi attuali a prestazioni migliori di arma 3 in presenza di molte ia e infine, ma cosa più importante per me, ci sono armi e mezzi reali, usufruibili anche nella campagna
Consigliatemi please, perche il gioco è anbastanza complesso anche solo per configurarlo.....
Sberla101
02-04-2017, 12:47
Ok grazie mille.
Cambiando discorso, scusate ma mi sto appassionando a sto gioco, avrei altre cose da chiedervi:
1) ho notato che all'avvio del gioco si apre un launcher, dove si possono impostare vari parametri quali cpu count, ht ed altri......io ho un i7 quad core con ht attivo (quindi 4 core fisici + 4 logici), 8 gb ram.....cosa mi consigliate di mettere? In particolare io avrei messo ht attivo e cpu count 8, ma leggendo sul wiki dice che se attivo l'ht devo ignorare la voce cpu count.....cosa mettete voi?
2) vedendo vari video, mi sta salendo la scimmia di prendere arma 2 combined operation, la grafica mi sembra molto buona, poi essendo più datato magari con i sistemi attuali a prestazioni migliori di arma 3 in presenza di molte ia e infine, ma cosa più importante per me, ci sono armi e mezzi reali, usufruibili anche nella campagna
Consigliatemi please, perche il gioco è anbastanza complesso anche solo per configurarlo.....
ArmA 2 è tanto bello quanto stron*o, ovvero la campagna mi è davvero piaciuta, molti finali diversi a seconda di quello che fai durante le missioni, ma tanti bug (l'ho finita più di una volta ma non con le ultime patch, non so se hanno fixato); I mezzi ed armi reali ci sono, la grafica è bella (non a livell o di ArmA 3) ma è meno ottimizzato.
Se ti piace la serie e ti piace il single player devi prenderlo, devi prendere tutto, sia Operation Harvest Red (che sarebbe ArmA 2 liscio), sia Operation Arrowhead, sia i DLC che contengono delle campagne più piccole (BAF e PMC)
ArmA 2 è tanto bello quanto stron*o, ovvero la campagna mi è davvero piaciuta, molti finali diversi a seconda di quello che fai durante le missioni, ma tanti bug (l'ho finita più di una volta ma non con le ultime patch, non so se hanno fixato); I mezzi ed armi reali ci sono, la grafica è bella (non a livell o di ArmA 3) ma è meno ottimizzato.
Se ti piace la serie e ti piace il single player devi prenderlo, devi prendere tutto, sia Operation Harvest Red (che sarebbe ArmA 2 liscio), sia Operation Arrowhead, sia i DLC che contengono delle campagne più piccole (BAF e PMC)
Ma ci sono cali drastici di fps in presenza di ia nemicha come nel 3?
Ma ci sono cali drastici di fps in presenza di ia nemicha come nel 3?
Da quello che ricordo era pure peggio di Arma 3 dal punto di vista delle prestazioni.
{BDR}*Nemesi*
02-04-2017, 14:01
Va be ma se non la usano allora sarà un qualcosa in più. Non penso che avere più mod di quelle richieste dal server crei problemi di incompatibilità. Posso capire se io avessi una mod in meno di quella richiesta dal server...
La risposta che ti è stata data non è corretta. Hai ragione, se hai qualcosa in più che nella missione non c'è non viene calcolato (perchè i contenuti inoltre dipendono dalla missione, non dal server). Quindi hai ragione, il problema sussiste se hai una mod in meno per quanto riguarda i contenuti della missione.
Il fatto che tu venga cacciato dal server dipende dal fatto che quel server ha le cosiddette "firme" attivate, vale a dire ha installate delle chiavi per cui tu puoi entrare solo con determinati mod attivati e non con altri (oppure proprio nessun mod è autorizzato). Lo vedi perchè ti dovrebbe comparire un messaggio prima di essere cacciato del tipo "il file xxx non ha una chiave accettata da questo server" qualcosa del genere, mentre invece se ti manca un mod il messaggio è del tipo "non puoi giocare/modificare la missione, dipende da contenuti che sono stati cancellati e lì la lista ..." qualcosa del genere.
Purtroppo (o meno male a seconda dei punti di vista come il mio, io sono nella categoria del meno male!) Arma non è gioco da server pubblico! In particolare coi mod perchè è molto difficile trovare server pubblici decenti con missioni decenti che li usino (io non ne conosco e non ti saprei consigliare).... ma lo stesso discorso vale per Arma2 non troverai granchè missioni sui server pubblici, anche perchè ormai arma2 è archiviato. Quindi o giochi single player o niente per quel che riguarda arma2.
La risposta che ti è stata data non è corretta. Hai ragione, se hai qualcosa in più che nella missione non c'è non viene calcolato (perchè i contenuti inoltre dipendono dalla missione, non dal server). Quindi hai ragione, il problema sussiste se hai una mod in meno per quanto riguarda i contenuti della missione.
Il fatto che tu venga cacciato dal server dipende dal fatto che quel server ha le cosiddette "firme" attivate, vale a dire ha installate delle chiavi per cui tu puoi entrare solo con determinati mod attivati e non con altri (oppure proprio nessun mod è autorizzato). Lo vedi perchè ti dovrebbe comparire un messaggio prima di essere cacciato del tipo "il file xxx non ha una chiave accettata da questo server" qualcosa del genere, mentre invece se ti manca un mod il messaggio è del tipo "non puoi giocare/modificare la missione, dipende da contenuti che sono stati cancellati e lì la lista ..." qualcosa del genere.
Purtroppo (o meno male a seconda dei punti di vista come il mio, io sono nella categoria del meno male!) Arma non è gioco da server pubblico! In particolare coi mod perchè è molto difficile trovare server pubblici decenti con missioni decenti che li usino (io non ne conosco e non ti saprei consigliare).... ma lo stesso discorso vale per Arma2 non troverai granchè missioni sui server pubblici, anche perchè ormai arma2 è archiviato. Quindi o giochi single player o niente per quel che riguarda arma2.
Ok grazie a tutti. Per ora penso inizierò con single per prendere la mano poi vediamo. Arma 2 combined l'ho preso, forse ho fatto una cavolata ma non ho resistito ad un contesto più realistico. Invece per i parametri prestazioni del launche che mi consigliate?
{BDR}*Nemesi*
02-04-2017, 14:42
Ok grazie a tutti. Per ora penso inizierò con single per prendere la mano poi vediamo. Arma 2 combined l'ho preso, forse ho fatto una cavolata ma non ho resistito ad un contesto più realistico. Invece per i parametri prestazioni del launche che mi consigliate?
Dipende da quanto l'hai pagato (arma2 CO), poi ti ho detto arma3 ha un contesto realisticissimo coi mod (vedi RHS per esempio, o NIArms) certo come Arma2 va (andrebbe) giocato in gruppi organizzati se no è sprecato (questo online ovviamente). Arma2 è stato bellissimo comunque! (noi ci abbiamo giocato fintanto che è stato possibile anche perchè arma3 all'inizio non aveva niente praticamente) ma ormai online è archiviato.
Io personalmente ho un i7 come te e non ho impostato niente, in teoria il gioco dovrebbe rilevare automaticamente CPU etc ... e a me va bene senza impostazioni particolari e tutto verso alto-molto alto, io penso che dovresti provare e trovare l'impostazione giusta per te, valuta se il gioco è fluido o no e non fissarti sugli fps che possono portarti fuoristrada, prendi l'impostazione grafica migliore che comunque ti mantiene fliudità di gioco, con quel pc non dovresti avere problemi di sorta.
marcolpasini
02-04-2017, 16:58
La risposta che ti è stata data non è corretta.
???
{BDR}*Nemesi*
02-04-2017, 17:47
???
Sì non è corretta, spiego qui sotto perchè.
Se hai (se hai attivato, lanciato intendo) qualcosa in più che nella missione non c'è (vale a dire un mod in più) questo non viene calcolato. Inoltre i contenuti dipendono dalla missione, non dal server. In ogni caso se c'è qualcosa in più è ignorato. Il problema sussiste se c'è una mod in meno per quanto riguarda i contenuti della missione.
Tuttavia molti server pubblici e non hanno le cosiddette "firme" attivate, vale a dire hanno installate delle chiavi per cui tu puoi entrare solo con determinati mod attivati e non con altri (oppure proprio nessun mod è autorizzato). Questo ovviamente per controllare con quali mod si entra ed evitare mod indesiderati per qualsiasi motivo. I messaggi che compaiono sono diversi nei due casi, nel caso qualcuno abbia mod non autorizzati dal server il messaggio prima di essere cacciato è del tipo "il file xxx non ha una chiave accettata da questo server" qualcosa del genere, mentre invece se manca un mod necessario per la missione il messaggio è del tipo "non puoi giocare/modificare la missione, dipende da contenuti che sono stati cancellati e lì la lista ..." qualcosa del genere.
marcolpasini
02-04-2017, 18:17
Sbagliato.
La sua affermazione parlava a proposito di scompensi nel far partire mod in più, tralasciando il discorso firme di cui era all'oscuro.
Una mod viene calcolata ( dal client che ha lanciato la mod ) eccome se questa viene caricato tramite profili, virtual arsenal, virtual garage o zeus; solo che non essendo presente sul server né sugli altri client, questo genera sì scompensi ( unità, mezzo, uniformi, oggetto, ecc sono invisibili a tutti gli altri ).
Come fai a dire di no? :confused:
Se la mod non è tra i required addons puoi joinare ugualmente sul server, il tuo discorso sul controllo firme è corretto ma si stava parlando di altro :read:
Non penso che avere più mod di quelle richieste dal server crei problemi di incompatibilità.
marcolpasini
02-04-2017, 18:22
Ok grazie a tutti. Per ora penso inizierò con single per prendere la mano poi vediamo. Arma 2 combined l'ho preso, forse ho fatto una cavolata ma non ho resistito ad un contesto più realistico. Invece per i parametri prestazioni del launche che mi consigliate?
Più che parametri, sul 2 non c'è molto selezionabile, controlla la view ed object distance... Quella incide l'80% sugli fps.
Se joini un server molto spesso non lasciano la possibilità di settarla, in genere, e quindi prendi le impostazioni di default del server; vai su impostazioni, video e configura di conseguenza
View distance Server 12'000 -> Client a 5'000 -> Renderizzi a 5'000
View distance server 5'000 -> Client 12'000 -> Renderizzi a 5'000
Altrimenti se la missione ha qualche script, controlla se ti appare qualcosa scrollando con la rotellina
Per qualsiasi test sulla resa grafica ed fps ti consiglio questa missione https://forums.bistudio.com/forums/topic/177406-yet-another-arma-benchmark/
Ovviamente aiuta in SP e con la configurazione dei parametri od overclock ( capirne l'efficacia ) poi per il resto dipende sempre dalla pesantezza della missione, hw del server, banda e quel pizzico di magia
Provata una partitina con AFCS su Tanoa.
20 fps di media e si va fino a 15 fps. No vabbè ragazzi, basta...nemmeno il G-Sync ce la fa così in basso.
marcolpasini
02-04-2017, 20:33
Provata una partitina con AFCS su Tanoa.
20 fps di media e si va fino a 15 fps. No vabbè ragazzi, basta...nemmeno il G-Sync ce la fa così in basso.
Tanoa ha parecchia carne al fuoco, bisogna tenere la object distance bassa. Ma comunque parecchio dipende dalla missione, non so cosa sia AFCS, poi ci guardo
{BDR}*Nemesi*
02-04-2017, 21:58
Sbagliato.
La sua affermazione parlava a proposito di scompensi nel far partire mod in più, tralasciando il discorso firme di cui era all'oscuro.
Una mod viene calcolata ( dal client che ha lanciato la mod ) eccome se questa viene caricato tramite profili, virtual arsenal, virtual garage o zeus; solo che non essendo presente sul server né sugli altri client, questo genera sì scompensi ( unità, mezzo, uniformi, oggetto, ecc sono invisibili a tutti gli altri ).
Come fai a dire di no? :confused:
Se la mod non è tra i required addons puoi joinare ugualmente sul server, il tuo discorso sul controllo firme è corretto ma si stava parlando di altro :read:
Dico di no perchè è no :D. Prima cosa gli addon richiesti dipendono dalla missione non dal server (ovviamente il server deve avere caricati i mod richiesti dalla missione se no la missione semplicemente non parte). Required addons sono i mod richiesti dalla missione e qui c'è una differenza: se nella missione c'è un oggetto del mod (anche un veicolo) ti butta fuori dalla missione perchè ti manca un contenuto, puoi entrare in missione senza un mod di equipaggiamento (armi, uniformi) e allora ti darà un avviso del tipo no entry bin etc etc e non avrai quell'arma oppure non la vedrai oppure vedrai la gente senza uniforme etc. Non si tratta di "scompensi", si tratta che ti manca quella cosa particolare (uniforme, arma etc).
Più che parametri, sul 2 non c'è molto selezionabile, controlla la view ed object distance... Quella incide l'80% sugli fps.
Se joini un server molto spesso non lasciano la possibilità di settarla, in genere, e quindi prendi le impostazioni di default del server; vai su impostazioni, video e configura di conseguenza
View distance Server 12'000 -> Client a 5'000 -> Renderizzi a 5'000
View distance server 5'000 -> Client 12'000 -> Renderizzi a 5'000
Altrimenti se la missione ha qualche script, controlla se ti appare qualcosa scrollando con la rotellina
Per qualsiasi test sulla resa grafica ed fps ti consiglio questa missione https://forums.bistudio.com/forums/topic/177406-yet-another-arma-benchmark/
Ovviamente aiuta in SP e con la configurazione dei parametri od overclock ( capirne l'efficacia ) poi per il resto dipende sempre dalla pesantezza della missione, hw del server, banda e quel pizzico di magia
In realtà la view distance è data come impostazione dalla missione e non dal server, se nella missione la view distance non è impostata prende le impostazioni del server. In Arma2 le impostazioni del server non funzionavano e andava solo il default (molto basso) se non c'era impostazione di missione, ora non so se il parametro è stato aggiustato perchè comunque si setta sempre dalla missione. In Arma3 hanno introdotto la objectViewDistance settabile oltre alla view distance, in arma2 la objectviewdistance non era settabile autonomamente. La view distance settabile dal client funziona solo in single player, nel multi non puoi superare la view distance settata in missione.
PS - AFCS è un mod, pesantuccio ad occhio.
marcolpasini
02-04-2017, 23:09
Dico di no perchè è no :D. Prima cosa gli addon richiesti dipendono dalla missione non dal server (ovviamente il server deve avere caricati i mod richiesti dalla missione se no la missione semplicemente non parte). Required addons sono i mod richiesti dalla missione e qui c'è una differenza: se nella missione c'è un oggetto del mod (anche un veicolo) ti butta fuori dalla missione perchè ti manca un contenuto, puoi entrare in missione senza un mod di equipaggiamento (armi, uniformi) e allora ti darà un avviso del tipo no entry bin etc etc e non avrai quell'arma oppure non la vedrai oppure vedrai la gente senza uniforme etc. Non si tratta di "scompensi", si tratta che ti manca quella cosa particolare (uniforme, arma etc).
:rolleyes: wolf74 non trovava il motivo secondo cui joinare su un server con delle mod che nessuno ha potesse portare a scompensi ( tralasciando il fatto che il server lo cacci perché ha il controllo firme ).
Non sto parlando tanto per parlare, fai quello che ti ho detto e vedi subito..
Server vanilla ( ed ovviamente senza controllo firme ).
Player 1 joina con gli M16, Player 2 joina senza M16, Player 1 carica l'M16 dall'arsenal, solo lui lo vede, Player 2 non lo vede.
Non è scompenso? Ok :stordita:
E' ovvio che il server kicka o la missione non parte se la mod è nel required addon e non ce l'hai ma non si stava parlando di quello ;)
In realtà la view distance è data come impostazione dalla missione e non dal server, se nella missione la view distance non è impostata prende le impostazioni del server. In Arma2 le impostazioni del server non funzionavano e andava solo il default (molto basso) se non c'era impostazione di missione, ora non so se il parametro è stato aggiustato perchè comunque si setta sempre dalla missione. In Arma3 hanno introdotto la objectViewDistance settabile oltre alla view distance, in arma2 la objectviewdistance non era settabile autonomamente. La view distance settabile dal client funziona solo in single player, nel multi non puoi superare la view distance settata in missione.
Come ho scritto sopra :fagiano: Molti non capiscono che l'rv engine non è proprio Unreal e sparano tutto a palla pensando: su GTA vado a 200 fps, Arma andrò a 500. Cambiando la distanza di rendering cambia parecchio, soprattutto su Tanoa, nel caso si può usare in SP addons tipo CH view distance per settarsi viewdistance personalizzate in base a se si gioca a terra, in un veicolo o un veivolo.
PS - AFCS è un mod, pesantuccio ad occhio
Credo sia questa missione http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722958974
Missioni di questo tipo se create da persone non troppo attente ai vari loop degli script possono portare a macigni in fatto di giocabilità, consiglio sempre missioni create ad hoc con obiettivi prestabili e spawn dinamico di AI
{BDR}*Nemesi*
02-04-2017, 23:56
:rolleyes: wolf74 non trovava il motivo secondo cui joinare su un server con delle mod che nessuno ha potesse portare a scompensi ( tralasciando il fatto che il server lo cacci perché ha il controllo firme ).
Non sto parlando tanto per parlare, fai quello che ti ho detto e vedi subito..
Server vanilla ( ed ovviamente senza controllo firme ).
Player 1 joina con gli M16, Player 2 joina senza M16, Player 1 carica l'M16 dall'arsenal, solo lui lo vede, Player 2 non lo vede.
Non è scompenso? Ok :stordita:
E' ovvio che il server kicka o la missione non parte se la mod è nel required addon e non ce l'hai ma non si stava parlando di quello ;)
Come ho scritto sopra :fagiano: Molti non capiscono che l'rv engine non è proprio Unreal e sparano tutto a palla pensando: su GTA vado a 200 fps, Arma andrò a 500. Cambiando la distanza di rendering cambia parecchio, soprattutto su Tanoa, nel caso si può usare in SP addons tipo CH view distance per settarsi viewdistance personalizzate in base a se si gioca a terra, in un veicolo o un veivolo.
Credo sia questa missione http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722958974
Missioni di questo tipo se create da persone non troppo attente ai vari loop degli script possono portare a macigni in fatto di giocabilità, consiglio sempre missioni create ad hoc con obiettivi prestabili e spawn dinamico di AI
N. 1 - No non è "scompenso", per niente. E' che ovviamente ti manca un mod. Ora onestamente non so se l'arsenale virtuale è clientside (mi pare un po' strano ma se è così è una ragione in più per non usarlo), in ogni caso anche se così fosse se tu vedi un'arma che un altro non vede è perchè tu hai quel mod e l'altro no. Non è questione di scompenso è che non puoi caricare texture etc che non hai. Tra parentesi è una ragione per cui nei server pubblici si mettono le firme ed è una ragione per cui arma non è da server pubblico.
N. 2 - nel multiplayer la view distance è data dalla missione in ogni caso
N.3 sicuramente missioni di quel tipo sono macigni. Un'osservazione in ogni caso, se il gioco va male con un certo mod non si può saltare a conclusioni sul gioco. Se va male con AFCS su Tanoa è molto probabile che sia colpa di AFCS non di Tanoa. Per concludere che è colpa di Tanoa va fatta la stessa missione senza quel mod.
PS - AFCS è un mod, pesantuccio ad occhio.
Per questo lo uso come test, non è poi che ci siano così tante AI in gioco, setto il numero appositamente perché sia accettabile.
Comunque anche con DUWS avevo un calo progressivo di prestazioni, ricordo che arrivavo ad andare a diapositive.
Comunque non avevo il G-Sync attivo sul 64bit, l'ho attivato e va un po' meglio anche se sempre 20 fps sono.
Qualcuno ha da consigliare qualche bella missione SP che non richieda le ore per essere configurata?
Anche qualche bella missione open world che non vada a diapositive.
marcolpasini
03-04-2017, 08:24
N. 1 - No non è "scompenso", per niente. E' che ovviamente ti manca un mod. Ora onestamente non so se l'arsenale virtuale è clientside (mi pare un po' strano ma se è così è una ragione in più per non usarlo), in ogni caso anche se così fosse se tu vedi un'arma che un altro non vede è perchè tu hai quel mod e l'altro no. Non è questione di scompenso è che non puoi caricare texture etc che non hai. Tra parentesi è una ragione per cui nei server pubblici si mettono le firme ed è una ragione per cui arma non è da server pubblico.
N. 2 - nel multiplayer la view distance è data dalla missione in ogni caso
N.3 sicuramente missioni di quel tipo sono macigni. Un'osservazione in ogni caso, se il gioco va male con un certo mod non si può saltare a conclusioni sul gioco. Se va male con AFCS su Tanoa è molto probabile che sia colpa di AFCS non di Tanoa. Per concludere che è colpa di Tanoa va fatta la stessa missione senza quel mod.
1. oddio, ognuno ha standard differenti ed intende le parole in modo diverso ( anche se il dizionario definisce scompenso come una mancanza di equilibrio ;) ) . Il virtual è clientside e può avere o meno blacklist impostate dalla missione, per questo si genera questo "scompenso" o come vuoi chiamarlo. Senza contare che questo può generare anche il fatto non solo di vedere un semplice fucile o una texture ma anche veicoli nemici, unità nemiche ( vedresti pupazzetti nudi con in mano nulla ), genererebbe errori in ace ed altri script della missione ( da che calibro sei stato colpito ? ops, non si sa ), alcune mod modificano la mappa ( basta pensare a quelle con zombie o post apocalittiche ) e ti troveresti ad entrare magari in edifici che per il server e per gli altri sono demoliti o viceversa.
Per me questo sarebbe anche oltre uno scompenso, sarebbe ingiocabile; poi ognuno ha i suoi standard ovviamente.
Ovviamente questo succede se il mission editor è intelligente da non piazzare tutto in editor e demolire gli fps ma sottointendo che più nessuno piazza tutto in editor ( spero... )
2. non è dal dal server in ogni caso, se il server usa la versione mod del CH view distance o la view distance di ace o la view distance di cba o vattelapesca, è il client che la regola a piacimento, come è giusto che sia. Alcuni preferiscono spararsi la view distance a 2k e girare a 70-80 fps, altri preferiscono maggiore profondità di campo ( quando volo tengo la view distance al massimo ma la object distance a 6k per non abbassare troppo gli fps ).
3. come fa a giocare quella missione senza quella missione?
marcolpasini
03-04-2017, 08:42
Per questo lo uso come test, non è poi che ci siano così tante AI in gioco, setto il numero appositamente perché sia accettabile.
Comunque anche con DUWS avevo un calo progressivo di prestazioni, ricordo che arrivavo ad andare a diapositive.
Comunque non avevo il G-Sync attivo sul 64bit, l'ho attivato e va un po' meglio anche se sempre 20 fps sono.
Qualcuno ha da consigliare qualche bella missione SP che non richieda le ore per essere configurata?
Anche qualche bella missione open world che non vada a diapositive.
https://forums.bistudio.com/forums/topic/165948-mp-btc-hearts-and-minds/
è una missione che è arrivata finalista nel contest di Arma ed ora è stata forkata da Vdauphin che la mantiene aggiornata, non c'è molto da fare, entri e parti.
Altre missioni pubbliche non ne ho giocate molte, non saprei :stordita:
Per la questione fps come dicevo sopra, abbassa la view distance e la object distance eventualmente, con un 3930k overcloccato a 4 ghz e una 1080 non ho questi problemi, quando va proprio male va a 20 fps, sulle missioni in coop sul server vado tranquillamente anche a 60-70 :fagiano:
Oh ragazzi, comunque sto provando arma 2 oa+british forces e mi sta piacendo molto, più di arma 3, la grafica sparata quasi tutto al max è molto bella, per me appena un gradino sotto arma 3, l'editor e la mappa mi piacciono di più sul 2, per me sono più semplici e chiari, poi il contesto attuale, le mappe tipo Afghanistan, armi e uniformi reali, mi da un'immersività maggiore. Poi mi sembra moooolto più fluido e leggero del 3. Manco sembra un gioco del 2009/2010. Per ora molto soddisfatto, in due giorni ho avviato sicuramente più volte arma 2 che il 3.
Però sono considerazioni di uno nuovo del gioco, non abituato alle sue meccaniche e complessità e forse è per questo che trovo arma 2 più invitante.
Cmq, e questo penso sia oggettivo, il contesto attuale e realistico è impagabile rispetto a roba inventata del 2035.
marcolpasini
03-04-2017, 08:59
Oh ragazzi, comunque sto provando arma 2 oa+british forces e mi sta piacendo molto, più di arma 3, la grafica sparata quasi tutto al max è molto bella, per me appena un gradino sotto arma 3, l'editor e la mappa mi piacciono di più sul 2, per me sono più semplici e chiari, poi il contesto attuale, le mappe tipo Afghanistan, armi e uniformi reali, mi da un'immersività maggiore. Poi mi sembra moooolto più fluido e leggero del 3. Manco sembra un gioco del 2009/2010. Per ora molto soddisfatto, in due giorni ho avviato sicuramente più volte arma 2 che il 3.
Però sono considerazioni di uno nuovo del gioco, non abituato alle sue meccaniche e complessità e forse è per questo che trovo arma 2 più invitante.
Cmq, e questo penso sia oggettivo, il contesto attuale e realistico è impagabile rispetto a roba inventata del 2035.
Su arma 3 le cose "inventate" sono ben poche se si guarda attentamente, alcuni mezzi che appaiono futuristici in realtà sono già in produzione da diversi anni: per essere roba usata nel 2035 in realtà è già vecchia per quel periodo storico :D
Puoi provare a dare un giro a tutto il CUP e vedere come ti trovi: nonostante abbia giocato a tutto dal 2001 ad oggi ed abbia apprezzato a fondo ogni titolo, provando ancora arma 2 dopo qualche anno di arma 3.. Non riesco.. Troppo legnose le animazioni, troppo limitato l'utilizzo dell'inventario, troppe limitazioni in generale anche lato script. Ovviamente erano cose che "non notavi" quando non era ancora disponibile il 3, stessa cosa succederà con il 4 presumo :cool:
https://forums.bistudio.com/forums/topic/165948-mp-btc-hearts-and-minds/
è una missione che è arrivata finalista nel contest di Arma ed ora è stata forkata da Vdauphin che la mantiene aggiornata, non c'è molto da fare, entri e parti.
Altre missioni pubbliche non ne ho giocate molte, non saprei :stordita:
Per la questione fps come dicevo sopra, abbassa la view distance e la object distance eventualmente, con un 3930k overcloccato a 4 ghz e una 1080 non ho questi problemi, quando va proprio male va a 20 fps, sulle missioni in coop sul server vado tranquillamente anche a 60-70 :fagiano:
Grazie del consiglio, ma quella missione non è solo MP?
Purtroppo al momento ho poco tempo per giocare in generale, non mi posso dedicare al multiplayer.
20 fps però non sono mica tanti, non pretendo 60 fps (con A3 è impossibile) ma se riuscissi a non scendere sotto i 40 sarebbe favoloso e con il G-Sync non lo sentirei quasi; ora non ricordo quanto è la view distance e la object distance ma ricordo che le avevo messe già molto basse.
Tra qualche mese dovrei passare ad una piattaforma più potente (almeno esacore) per altre esigenze, son curioso di vedere quali eventuali incrementi di prestazioni ci saranno.
Gioco a 1440p ma non credo che sia la risoluzione il problema, non è la grafica ma il carico sulla CPU il problema di questo gioco.
Anche se mettessi una 1080 Ti son convinto che avrei forse 2 fps di incremento a dir tanto.
Da GTX 780 a GTX 1080 non è cambiato nulla, è vero che ho aumentato parecchio la risoluzione ma come ho detto con sto gioco son convinto che non sia il problema.
marcolpasini
03-04-2017, 09:02
Grazie del consiglio, ma quella missione non è solo MP?
Purtroppo al momento ho poco tempo per giocare in generale, non mi posso dedicare al multiplayer.
20 fps però non sono mica tanti, non pretendo 60 fps (con A3 è impossibile) ma se riuscissi a non scendere sotto i 40 sarebbe favoloso e con il G-Sync non lo sentirei quasi; ora non ricordo quanto è la view distance e la object distance ma ricordo che le avevo messe già molto basse.
Tra qualche mese dovrei passare ad una piattaforma più potente (almeno esacore) per altre esigenze, son curioso di vedere quali eventuali incrementi di prestazioni ci saranno.
Gioco a 1440p ma non credo che sia la risoluzione il problema, non è la grafica ma il carico sulla CPU il problema di questo gioco.
Anche se mettessi una 1080 Ti son convinto che avrei forse 2 fps di incremento a dir tanto.
Da GTX 780 a GTX 1080 non è cambiato nulla, è vero che ho aumentato parecchio la risoluzione ma come ho detto con sto gioco son convinto che non sia il problema.
Ti do una delusione, passando da una 980 ad una 1080 su Yet Another Arma Benchmark non ho avuto 1 fps di aumento :D Detto questo anche io ho un esacore e non serve a niente, quello che arma vuole in questo momento sono i ghz, fsb ed il clock della ram. Un mio amico con una 1080 e un 7700k ( neanche overcloccato ) fa 10 fps in più in quella stessa missione benchmark :muro:
Comunque qualsiasi missione multiplayer può essere giocata localmente, basta che vai su multiplayer ed hosti una partita su rete locale LAN e joini solo tu :cool:
Ti do una delusione, passando da una 980 ad una 1080 su Yet Another Arma Benchmark non ho avuto 1 fps di aumento :D Detto questo anche io ho un esacore e non serve a niente, quello che arma vuole in questo momento sono i ghz, fsb ed il clock della ram. Un mio amico con una 1080 e un 7700k ( neanche overcloccato ) fa 10 fps in più in quella stessa missione benchmark :muro:
Comunque qualsiasi missione multiplayer può essere giocata localmente, basta che vai su multiplayer ed hosti una partita su rete locale LAN e joini solo tu :cool:
Infatti, come immaginavo, io ora sto a 4.4 Ghz, è assurdo però che non venga sfruttato il multi-threading adeguatamente, quando faccio musica uso progetti anche belli grossi e pesanti con tantissima roba da elaborare in real time e con l'hardware attuale va che è una bellezza.
Ecco perché è un engine vecchio, si basa sui Ghz più che sul multi-threading, nel 2017 con le tecnologie attuali non si può vedere.
marcolpasini
03-04-2017, 11:24
Forse ArmA IV passerà ad Enfusion e la situazione potrebbe migliorare, forse.. Ti consiglio di fare qualche test con YAAB provando enableht e cpucount, mettendo hugepages e provando un po a pasticciare, qualcosina magari sfrutti
Sberla101
03-04-2017, 11:43
Io sinceramente con ArmA 3 non ho mai avuto problemi di FPS, anche quando avevo il 2600k; appena avrò la fortuna di prendere la 1080ti Strix (quando la troverò) vi dirò i bench
marcolpasini
03-04-2017, 11:57
Io sinceramente con ArmA 3 non ho mai avuto problemi di FPS, anche quando avevo il 2600k; appena avrò la fortuna di prendere la 1080ti Strix (quando la troverò) vi dirò i bench
Dipende sempre dal tipo di missione, settaggi e server.. su arma non vedresti differenze tra una 980 ed una 1080ti, roba insignificante, basta far girare afterburner con le statistiche di utilizzo cpu e gpu... che cpu e ram hai?
{BDR}*Nemesi*
03-04-2017, 14:05
1. oddio, ognuno ha standard differenti ed intende le parole in modo diverso ( anche se il dizionario definisce scompenso come una mancanza di equilibrio ;) ) . Il virtual è clientside e può avere o meno blacklist impostate dalla missione, per questo si genera questo "scompenso" o come vuoi chiamarlo. Senza contare che questo può generare anche il fatto non solo di vedere un semplice fucile o una texture ma anche veicoli nemici, unità nemiche ( vedresti pupazzetti nudi con in mano nulla ), genererebbe errori in ace ed altri script della missione ( da che calibro sei stato colpito ? ops, non si sa ), alcune mod modificano la mappa ( basta pensare a quelle con zombie o post apocalittiche ) e ti troveresti ad entrare magari in edifici che per il server e per gli altri sono demoliti o viceversa.
Per me questo sarebbe anche oltre uno scompenso, sarebbe ingiocabile; poi ognuno ha i suoi standard ovviamente.
Ovviamente questo succede se il mission editor è intelligente da non piazzare tutto in editor e demolire gli fps ma sottointendo che più nessuno piazza tutto in editor ( spero... )
2. non è dal dal server in ogni caso, se il server usa la versione mod del CH view distance o la view distance di ace o la view distance di cba o vattelapesca, è il client che la regola a piacimento, come è giusto che sia. Alcuni preferiscono spararsi la view distance a 2k e girare a 70-80 fps, altri preferiscono maggiore profondità di campo ( quando volo tengo la view distance al massimo ma la object distance a 6k per non abbassare troppo gli fps ).
3. come fa a giocare quella missione senza quella missione?
Qui si sta facendo una gran confusione. Ricapitoliamo da quando siamo partiti, un giocatore viene buttato fuori da un server (dove è in corso una missione precisiamo, se no le cose cambiano), questo può succedere per due motivi
- non ha i mod necessari per giocare la missione, errore generato "non puoi giocare/modificare la missione, essa è legata a contenuti scaricabili che sono stati cancellati" e giù la lista;
- ha attivato dei mod che non sono consentiti dal server, errore "il file xxx richiede una chiave non accettata da questo server" qualcosa del genere
Non viene cacciato se ha dei mod in più che non sono presenti nella missione se il server non ha controllo firme, quello che lui carica all'inizio quando lancia il gioco non viene usato dalla missione ed è ininfluente (a meno di mod particolari che entrano in conflitto l'uno con l'altro, per esempio se ha una modificazione "apocalittica" della mappa del chernarus, ma in questo caso viene direttamente buttato fuori perchè mancano contenuti). Normalmente coi mod di contenuti, es armi come era il caso di cui si parlava, se quelle armi non sono usate nella missione non si crea nessun conflitto e il mod in più è ignorato.
Poi ci sono altri problemi che sono legati alla località, ma questi sono problemi ben diversi. Se l'arsenale virtuale è locale al client come ho detto un motivo in più per non usarlo in missione (io non l'ho mai usato in missione e mai lo userò per mille motivi, si vanno a far benedire i ruoli etc etc), tornando a noi sicuramente ci sono dei sistemi per farlo gestire dal server come correttamente deve essere. Ci sono sistemi che ovviano il fatto che uno possa entrare in un server senza un mod particolare e sono di piazzare nell'editor un oggetto legato al mod (oppure crearlo se non esiste), alternativamente attivare "check for addons" nella config del server (però è pesantuccio se si controllano tutti gli addons, si può ricercare uno o pochi addons particolari). Ovviamente in una missione tutti i client devono vedere le stesse cose e il mission maker deve stare molto attento a problemi di località (es se c'è la randomizzazione di un obiettivo essa va gestita dal server e così via). Non so in che server giochi ma ovviamente quello che hai descritto non deve esistere e se esiste vuol dire che la missione è quanto meno "da rivedere".
Lo scompenso come lo chiami tu è una definizione fumosa, quello che succede in una missione o in un server ha cause precise che vanno individuate con precisione se si vogliono correggere, se non sappiamo qual è la causa non possiamo intervenire.
2. Infatti la view distance non è gestita dal server ma dalla missione in prima istanza, solo se la missione non ha impostato nessun valore viene preso quello del server. In multiplayer mai è gestita dal client, le impostazioni del client valgono per il single player e basta. Come è corretto che sia aggiungo, perchè è il mission maker che stabilisce qual è la view distance giusta per la missione, e perchè i client devono vedere tutti la stessa cosa. Quindi la view distance, e view object distance, possono essere inferiori a quelli della missione se così li imposta il client, mai superiori. La view distance/object distance può essere parametrizzata, ma di nuovo è una impostazione della missione. Ogni client in quel caso imposta il suo parametro, che non può superare i parametri della missione. CH addon è un sistema di parametrizzazione un po' più complesso e sofisticato, ma sempre parametrizzazione è, puoi vedere da qui (si riferisce alla versione scripted), sono valori che vanno impostati in missione (la versione addon fa la stessa cosa ma come addon invece che come script)
1. Place "CHVD" folder in your mission folder.
2. Add this code to description.ext file in your mission folder:
#include "CHVD\dialog.hpp"
class CfgFunctions
{
#include "CHVD\CfgFunctions.hpp"
};
3. Quando si vuole trovare la causa di un qualcosa bisogna separare le variabili l'una dall'altra. Se si fanno prove con più variabili tutte assieme non si troverà mai la causa. Ne caso in questione gli fps bassi sono dovuti a Tanoa o a quella particolare missione, inzeppata di script non sappiamo se fatto bene o no? Quindi appurato che con quella missione gli FPS sono bassi si ripete la prova, sempre nella stessa zona di Tanoa, con lo stesso numero di IA, e si guarda. Se gli fps sono più o meno uguali si potrà dire ok la missione non c'entra niente, è proprio Tanoa che non va.
{BDR}*Nemesi*
03-04-2017, 14:06
Io sinceramente con ArmA 3 non ho mai avuto problemi di FPS, anche quando avevo il 2600k; appena avrò la fortuna di prendere la 1080ti Strix (quando la troverò) vi dirò i bench
Idem, mai problemi neppure con i5 e gtx 560 nel mio caso.
Forse ArmA IV passerà ad Enfusion e la situazione potrebbe migliorare, forse.. Ti consiglio di fare qualche test con YAAB provando enableht e cpucount, mettendo hugepages e provando un po a pasticciare, qualcosina magari sfrutti
Ok proverò e vi dico il risultato.
Io sinceramente con ArmA 3 non ho mai avuto problemi di FPS, anche quando avevo il 2600k; appena avrò la fortuna di prendere la 1080ti Strix (quando la troverò) vi dirò i bench
Prova a mettere una 60ina di IA (anche 80), 30 vs 30 o 40 vs 40 di fronte nell'editor e poi mi dici.
marcolpasini
03-04-2017, 14:20
Qui si sta facendo una gran confusione. Ricapitoliamo da quando siamo partiti, un giocatore viene buttato fuori da un server (dove è in corso una missione precisiamo, se no le cose cambiano), questo può succedere per due motivi
- non ha i mod necessari per giocare la missione, errore generato "non puoi giocare/modificare la missione, essa è legata a contenuti scaricabili che sono stati cancellati" e giù la lista;
- ha attivato dei mod che non sono consentiti dal server, errore "il file xxx richiede una chiave non accettata da questo server" qualcosa del genere
Non viene cacciato se ha dei mod in più che non sono presenti nella missione se il server non ha controllo firme, quello che lui carica all'inizio quando lancia il gioco non viene usato dalla missione ed è ininfluente (a meno di mod particolari che entrano in conflitto l'uno con l'altro, per esempio se ha una modificazione "apocalittica" della mappa del chernarus, ma in questo caso viene direttamente buttato fuori perchè mancano contenuti). Normalmente coi mod di contenuti, es armi come era il caso di cui si parlava, se quelle armi non sono usate nella missione non si crea nessun conflitto e il mod in più è ignorato.
Poi ci sono altri problemi che sono legati alla località, ma questi sono problemi ben diversi. Se l'arsenale virtuale è locale al client come ho detto un motivo in più per non usarlo in missione (io non l'ho mai usato in missione e mai lo userò per mille motivi, si vanno a far benedire i ruoli etc etc), tornando a noi sicuramente ci sono dei sistemi per farlo gestire dal server come correttamente deve essere. Ci sono sistemi che ovviano il fatto che uno possa entrare in un server senza un mod particolare e sono di piazzare nell'editor un oggetto legato al mod (oppure crearlo se non esiste), alternativamente attivare "check for addons" nella config del server (però è pesantuccio se si controllano tutti gli addons, si può ricercare uno o pochi addons particolari). Ovviamente in una missione tutti i client devono vedere le stesse cose e il mission maker deve stare molto attento a problemi di località (es se c'è la randomizzazione di un obiettivo essa va gestita dal server e così via). Non so in che server giochi ma ovviamente quello che hai descritto non deve esistere e se esiste vuol dire che la missione è quanto meno "da rivedere".
Lo scompenso come lo chiami tu è una definizione fumosa, quello che succede in una missione o in un server ha cause precise che vanno individuate con precisione se si vogliono correggere, se non sappiamo qual è la causa non possiamo intervenire.
2. Infatti la view distance non è gestita dal server ma dalla missione in prima istanza, solo se la missione non ha impostato nessun valore viene preso quello del server. In multiplayer mai è gestita dal client, le impostazioni del client valgono per il single player e basta. Come è corretto che sia aggiungo, perchè è il mission maker che stabilisce qual è la view distance giusta per la missione, e perchè i client devono vedere tutti la stessa cosa. Quindi la view distance, e view object distance, possono essere inferiori a quelli della missione se così li imposta il client, mai superiori. La view distance/object distance può essere parametrizzata, ma di nuovo è una impostazione della missione. Ogni client in quel caso imposta il suo parametro, che non può superare i parametri della missione. CH addon è un sistema di parametrizzazione un po' più complesso e sofisticato, ma sempre parametrizzazione è, puoi vedere da qui (si riferisce alla versione scripted), sono valori che vanno impostati in missione (la versione addon fa la stessa cosa ma come addon invece che come script)
1. Place "CHVD" folder in your mission folder.
2. Add this code to description.ext file in your mission folder:
#include "CHVD\dialog.hpp"
class CfgFunctions
{
#include "CHVD\CfgFunctions.hpp"
};
3. Quando si vuole trovare la causa di un qualcosa bisogna separare le variabili l'una dall'altra. Se si fanno prove con più variabili tutte assieme non si troverà mai la causa. Ne caso in questione gli fps bassi sono dovuti a Tanoa o a quella particolare missione, inzeppata di script non sappiamo se fatto bene o no? Quindi appurato che con quella missione gli FPS sono bassi si ripete la prova, sempre nella stessa zona di Tanoa, con lo stesso numero di IA, e si guarda. Se gli fps sono più o meno uguali si potrà dire ok la missione non c'entra niente, è proprio Tanoa che non va.
Non credo di aver fatto confusione :D
Va be ma se non la usano allora sarà un qualcosa in più. Non penso che avere più mod di quelle richieste dal server crei problemi di incompatibilità. Posso capire se io avessi una mod in meno di quella richiesta dal server...
L'utente, secondo la sua esperienza iniziale, pensa che caricare una mod in più non crea problemi di incompatibilità. Come avevo anche risposto, correttamente ( tralasciando il problema del kick, cosa che se avesse hostato una partita con un amico non sarebbe successo o se il server fosse mal gestito ), questo crea confusione sia tra i giocatori che al server, non avendo lui quella mod. Il discorso che hai tirato fuori di required, verifysignature, bla bla bla non ha senso ( ho capito che sai qualcosa del gioco ), la domanda era molto semplice :) 1+1 fa 3? No.
Quello che ho descritto può succede tranquillamente in realtà, se uno fa partire una mod in meno e joina nel server e la missione, non avendo nei required addon le unità, non lo caccia. Ma se la missione spawna quelle unità tramite script ed il giocatore non ha caricato la mod, gli apparirà solo un pop-up di errore ( molto comuni con le mod in arma ) e non vedrà le unità o i veicoli.
In realtà è abbastanza comune se non si fa attenzione a tenere le bisign aggiornate ad ogni update anche di un singolo pbo, alcuni giocatori a volte si dimenticano di fare il sync per la fretta e joinano ugualmente ( da allora infatti rifirmo tutto sempre :stordita: )
Questo non succede se si giocano missioni molto banali con due unità piazzate in mappa, allora l'editor salvando la missione legge tutte le mod e piazza la mod tra i required ( ma chi fa più missioni piazzando la roba in editor?? )
2. scusa ma prima dici che MAI i client in multiplayer possono gestire le impostazioni ( o MAI è relativo ? ) e poi sotto invece dici l'incontrario?
Che parametrizzazione? Quello che hai postato è semplice una istruzione che dice di includere il dialog del CH alle opzioni associate allo scroll, ogni script deve essere lanciato da init o da qualche parte per funzionare.. Altrimenti non può funzionare :p
3. prima hai parlato di provare la missione senza la mod ma non mi pare avesse caricato mod, si stava parlando solo di quella missione
tl:dr Ho capito che stai facendo gara a chi ne sa di più ma qui si stanno facendo wall of text per semplici domande banali di altri utenti includendo risposte e precisazioni che boh... :help:
marcolpasini
03-04-2017, 14:23
Prova a mettere una 60ina di IA (anche 80), 30 vs 30 o 40 vs 40 di fronte nell'editor e poi mi dici.
In quella situazione stai stressando il gioco particolarmente, si trova di botto 1vs1 ed elabora tutte le sue filosofie :D Posta qualche screen con preset ULTRA ( senza toccare nulla ) di YAAB in 1080 e vediamo, ora trovo qualcuno dei miei
http://i.imgur.com/0Gfzji9.jpg
Questo ancora con la 980, con la 1080 è cambiato di 0,x ed era anche prepatch :muro:
{BDR}*Nemesi*
03-04-2017, 14:50
Non credo di aver fatto confusione :D
L'utente, secondo la sua esperienza iniziale, pensa che caricare una mod in più non crea problemi di incompatibilità. Come avevo anche risposto, correttamente ( tralasciando il problema del kick, cosa che se avesse hostato una partita con un amico non sarebbe successo o se il server fosse mal gestito ), questo crea confusione sia tra i giocatori che al server, non avendo lui quella mod. Il discorso che hai tirato fuori di required, verifysignature, bla bla bla non ha senso ( ho capito che sai qualcosa del gioco ), la domanda era molto semplice :) 1+1 fa 3? No.
Quello che ho descritto può succede tranquillamente in realtà, se uno fa partire una mod in meno e joina nel server e la missione, non avendo nei required addon le unità, non lo caccia. Ma se la missione spawna quelle unità tramite script ed il giocatore non ha caricato la mod, gli apparirà solo un pop-up di errore ( molto comuni con le mod in arma ) e non vedrà le unità o i veicoli.
In realtà è abbastanza comune se non si fa attenzione a tenere le bisign aggiornate ad ogni update anche di un singolo pbo, alcuni giocatori a volte si dimenticano di fare il sync per la fretta e joinano ugualmente ( da allora infatti rifirmo tutto sempre :stordita: )
Questo non succede se si giocano missioni molto banali con due unità piazzate in mappa, allora l'editor salvando la missione legge tutte le mod e piazza la mod tra i required ( ma chi fa più missioni piazzando la roba in editor?? )
2. scusa ma prima dici che MAI i client in multiplayer possono gestire le impostazioni ( o MAI è relativo ? ) e poi sotto invece dici l'incontrario?
Che parametrizzazione? Quello che hai postato è semplice una istruzione che dice di includere il dialog del CH alle opzioni associate allo scroll, ogni script deve essere lanciato da init o da qualche parte per funzionare.. Altrimenti non può funzionare :p
3. prima hai parlato di provare la missione senza la mod ma non mi pare avesse caricato mod, si stava parlando solo di quella missione
tl:dr Ho capito che stai facendo gara a chi ne sa di più ma qui si stanno facendo wall of text per semplici domande banali di altri utenti includendo risposte e precisazioni che boh... :help:
Deve essere cura del mission maker fare in modo che quello che hai descritto non succeda, se il server spawna unità il mission maker deve fare in modo che ci sia un controllo sui mod e i sistemi sono quelli che ho detto, mi dispiace ma è così, e la missione quanto meno è da rivedere
Il CH addon si basa su una parametrizzazione della view distance da mettere in missione (oppure lo fa lui direttamente tramite addon) ma la cosa è quella, è una parametrizzazione. Il client può scegliere il parametro consentito dalla missione, nella missione si può anche mettere che il client può scegliere la sua view distance ma deve essere fatto dalla missione, se la missione forza una view distance quella è quella resta. Giustamente anche, secondo me.
Sto parlando del fatto che non si possono cambiare più variabili alla volta, che siano mod o missioni particolari piene di script non fa differenza.
Viper1979
03-04-2017, 14:53
Inutile paragonare Arma 3 agli altri giochi dove si fanno tranquillamente 100 fps, è un mondo a se stante, nel clan ne ho viste di tutti i colori...
Fino ad un anno e mezzo fa giravo con un Core2duo ed una gtx 550, giocare ad arma 3 stava diventando un agonia, poi ho cambiato sistema mantenendo sempre la 550 ed è stata la svolta, giocando coi settaggi riuscivo a mantenere i 25-30 fps stabili, ora con la gtx 1070 giro con tutto sparato al max e faccio dai 20 nelle fasi più pesanti ai 60 e più fps, che per arma è il top
marcolpasini
03-04-2017, 15:01
Credo sia più responsabilità del server admin gestire la cosa, abilitare il check pbo tipo di ace è una pesantezza inutile; imho basta tenere il server ordinato con verifysignature attivo ed aggiornare le bikey e bisign ,ad ogni update, delle cartelle che cambiano. Tanto con arma3sync ormai è una cosa da 3 secondi. Poi è anche vero che molti giocano senza controllo firme e non ho idea di come facciano, molti giocatori testano mod scaricate qua e là nel tempo libero e a volte le lanciano accidentalmente.
Chi non ha mai lanciato una mod e non riusciva ad entrare per poi accorgersi di aver lanciato qualcosa in più? Alziamo le mani
Quello che ho spiegato è un caso limite, mica gioco e mantengo un server del genere :D Mi sarei già sparato :gluglu:
Come controllo view distance in genere in clan si usa CH/CBA o script creati ad hoc dal missionmaker, tenere tutti la stessa viewdistance lo trovo pratico solo se tenuta ad una valore accettabile e non si fa utilizzo di mezzi di alcun tipo, sennò voglio vedere l'apache, l'F18 o l'uav fare supporto long range: neanche vede a cosa sparare :confused: A meno che si tenga tutto sparato al massimo per tutti, ma allora ciao fps :doh:
In quella situazione stai stressando il gioco particolarmente, si trova di botto 1vs1 ed elabora tutte le sue filosofie :D Posta qualche screen con preset ULTRA ( senza toccare nulla ) di YAAB in 1080 e vediamo, ora trovo qualcuno dei miei
http://i.imgur.com/0Gfzji9.jpg
Questo ancora con la 980, con la 1080 è cambiato di 0,x ed era anche prepatch :muro:
Ok, appena lo faccio lo posto.
{BDR}*Nemesi*
03-04-2017, 15:11
Credo sia più responsabilità del server admin gestire la cosa, abilitare il check pbo tipo di ace è una pesantezza inutile; imho basta tenere il server ordinato con verifysignature attivo ed aggiornare le bikey e bisign ,ad ogni update, delle cartelle che cambiano. Tanto con arma3sync ormai è una cosa da 3 secondi. Poi è anche vero che molti giocano senza controllo firme e non ho idea di come facciano, molti giocatori testano mod scaricate qua e là nel tempo libero e a volte le lanciano accidentalmente.
Chi non ha mai lanciato una mod e non riusciva ad entrare per poi accorgersi di aver lanciato qualcosa in più? Alziamo le mani
Quello che ho spiegato è un caso limite, mica gioco e mantengo un server del genere :D Mi sarei già sparato :gluglu:
Come controllo view distance in genere in clan si usa CH/CBA o script creati ad hoc dal missionmaker, tenere tutti la stessa viewdistance lo trovo pratico solo se tenuta ad una valore accettabile e non si fa utilizzo di mezzi di alcun tipo, sennò voglio vedere l'apache, l'F18 o l'uav fare supporto long range: neanche vede a cosa sparare :confused: A meno che si tenga tutto sparato al massimo per tutti, ma allora ciao fps :doh:
Tenere aggiornate bisign e bikey è un'ovvietà, per il client le bisign si aggiornano con l'aggiornamento del mod, fanno parte del mod stesso, le bikey ovviamente vanno aggiornate da chi gestisce il server se no non si entra più. Se qualche utente lancia una mod in più e non c'è controllo firme non succede niente a meno di casi molto particolari (non succede niente con mod di armi e contenuti vari).
Poi per la view distance il discorso, semplice, è che comunque sia che la view distance, sia parametrizzata o forzata, questo dipende dalla missione e non dal client nel multiplayer, giustamente.
marcolpasini
03-04-2017, 15:17
Non sempre si aggiornano con l'aggiornamento della mod, ci sono parecchi modder che usano sempre la stessa biprivatekey e firmano mille versioni della stessa mod con la stessa versione. Uno con la versione 0.1 ed uno con la versione 21324546 possono joinare tranquillamente entrambi, tanto superano il controllo :D Sempre meglio rifirmare tutto in ambito clan
{BDR}*Nemesi*
03-04-2017, 15:27
Non sempre si aggiornano con l'aggiornamento della mod, ci sono parecchi modder che usano sempre la stessa biprivatekey e firmano mille versioni della stessa mod con la stessa versione. Uno con la versione 0.1 ed uno con la versione 21324546 possono joinare tranquillamente entrambi, tanto superano il controllo :D Sempre meglio rifirmare tutto in ambito clan
Beh non so di che mod parli, forse quelli fatti male perchè di solito invece sia bikey che bisign cambiano, come deve essere se no è inutile firmare il mod.
Rifirmare tutto è poco pratico in quanto se poi giochi con altri gli va fatto riscaricare tutto, quantomeno le bisign, se no vengono buttati fuori dal server. Non molto pratico.
marcolpasini
03-04-2017, 15:40
Beh non so di che mod parli, forse quelli fatti male perchè di solito invece sia bikey che bisign cambiano, come deve essere se no è inutile firmare il mod.
Rifirmare tutto è poco pratico in quanto se poi giochi con altri gli va fatto riscaricare tutto, quantomeno le bisign, se no vengono buttati fuori dal server. Non molto pratico.
In realtà ben pochi inizialmente usavano versioni incrementali delle bikey, basta guardare tfr.. :stordita: FHQ, beketov, HLC, leights, ecc. Anche il primo A3MAP non cambiava mai le signature ed il ricordo di altri va perso nella notte di tempi.
I primi che hanno iniziato a fare le cose bene sono stati kju ed il team ace, cba, acre, rhs e poi a seguire altri hanno seguito il buon esempio..
Rifirmare tutto non implica assolutamente riscaricare tutto: intendi i pbo? I pbo, se aggiornati sarebbero da riscaricare ugualmente. Se il pbo non cambia ma viene solo rifirmato è da scaricare solo il bisign, ( 1 kb ? ) Scaricare 10-60 kb di bisign che problema sarebbe con le attuali connessioni adsl/fibra ottica ? :mbe:
marcolpasini
03-04-2017, 15:42
Ok, appena lo faccio lo posto.
I parametri che fanno "qualcosa" sono:
-nologs ( se non si deve fare debugging è inutile tenere l'hdd ed il gioco impegnato a scrivere eventuali errori )
-nosplash ( avvio più rapido dal desktop al gioco)
-skipIntro e -world=empty ( aiutano sempre al caricamento dal desktop al gioco )
-maxmem ( su 32bit con il performance executable si poteva settare 3072 , ora con il 64 bit in dev era settato a massimo 8192, ora non ho seguito ma avendo 32 gb tengo impostato 16384 e ciao )
-cpucount o -enableht ( o uno o l'altro, in caso di processori senza hypter-threading è inutile tenere enableht, in alcuni casi con core superiori a 4 ho notato miglioramenti rispetto all'ht, è soggettivo in base alla configurazione hw )
-hugepages ( abilita un differente allocatore di memoria che consente di ottimizzarne l'utilizzo )
-noPause ( utile se si altabba o si usa configurazioni multiscreen, il gioco non va in pausa anche se non come applicazione in primo piano )
Viper1979
03-04-2017, 15:49
ti sei scordato -ExThreads da mettere a 7 per i quadcore, i5 i7, da nn confondere con i threads delle cpu che son altra cosa https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Startup_Parameters#exThreads
marcolpasini
03-04-2017, 15:51
ti sei scordato -ExThreads da mettere a 7 per i quadcore, i5 i7, da nn confondere con i threads delle cpu che son altra cosa https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Startup_Parameters#exThreads
Quello "teoricamente" dovrebbe essere rilevato correttamente in fase di avvio dal gioco, comunque in effetti quando c'è di mezzo la BIS meglio evitare, in effetti anche io tengo settato a 7, me ne ero dimenticato :fagiano:
{BDR}*Nemesi*
03-04-2017, 16:15
In realtà ben pochi inizialmente usavano versioni incrementali delle bikey, basta guardare tfr.. :stordita: FHQ, beketov, HLC, leights, ecc. Anche il primo A3MAP non cambiava mai le signature ed il ricordo di altri va perso nella notte di tempi.
I primi che hanno iniziato a fare le cose bene sono stati kju ed il team ace, cba, acre, rhs e poi a seguire altri hanno seguito il buon esempio..
Rifirmare tutto non implica assolutamente riscaricare tutto: intendi i pbo? I pbo, se aggiornati sarebbero da riscaricare ugualmente. Se il pbo non cambia ma viene solo rifirmato è da scaricare solo il bisign, ( 1 kb ? ) Scaricare 10-60 kb di bisign che problema sarebbe con le attuali connessioni adsl/fibra ottica ? :mbe:
Sì e poi devi sostituire tutti i bisign che sono centinaia secondo che mod per giocare nel tuo server se no ti butta fuori e poi di nuovo risostituire le centinaia di bisign per giocare nel proprio server oppure nel server di qualcun altro che usa le firme originali XD. Io non ho mai sentito di qualcuno che si rifirma tutto. Attualmente tutti i mod principali usano nuove keys ad ogni aggiornamento.
marcolpasini
03-04-2017, 16:18
Sì e poi devi sostituire tutti i bisign che sono centinaia secondo che mod per giocare nel tuo server se no ti butta fuori e poi di nuovo risostituire le centinaia di bisign per giocare nel proprio server oppure nel server di qualcun altro che usa le firme originali XD. Io non ho mai sentito di qualcuno che si rifirma tutto. Attualmente tutti i mod principali usano nuove keys ad ogni aggiornamento.
Boh, sarò troppo preciso io, che ti devo dire :D Infatti un pbo può avere 10 bisign firmato da 10 biprivatekey e funzionare con 10 bikey differenti, chi ha mai parlato di cancellare?
Tengo questo format del resign tranquillamente da 5 anni, nessun problema di sorta anche con update di pochi mega a mezz'ora dalla partita.
Senza contare che con le mod homemade arma3sync applica deltapatching con zsync ed anche lì se modifico un punto dentro ad un hpp ed il file è di 5 gb, mi scarica solo quel kb di differenza, mica 5 gb di pbo :cool:
{BDR}*Nemesi*
03-04-2017, 16:28
Per me resta poco pratico in quanto forzi i tuoi ospiti comunque a sintonizzarsi alla tua repo, senza alcun bisogno, comunque ognuno si regola come vuole. Non credo che interessi agli altri utenti sinceramente @marcolpasini
marcolpasini
03-04-2017, 16:38
Per me resta poco pratico in quanto forzi i tuoi ospiti comunque a sintonizzarsi alla tua repo, senza alcun bisogno, comunque ognuno si regola come vuole. Non credo che interessi agli altri utenti sinceramente @marcolpasini
Credevo il topic fosse per parlare di ArmA e dare suggerimenti a riguardo, avere persone che joinano con mod a caso, boh. Poi ognuno gestisce la cosa come meglio crede per carità ;) Non volevo offendere nessuno.
In realtà per le interclan è cosa abbastanza comune sintonizzare i repository tra i vari clan, sempre se si vuole fare le cose in maniera precisa e puntuale, ovvio che non si rifirmano mod tipo ace, cba, acre, rhs che usano già un sistema di firme incrementale.
E come ho detto, non forzo nessuno ad usare le mie firme, tranne chi gioca nel server :D
I parametri che fanno "qualcosa" sono:
-nologs ( se non si deve fare debugging è inutile tenere l'hdd ed il gioco impegnato a scrivere eventuali errori )
-nosplash ( avvio più rapido dal desktop al gioco)
-skipIntro e -world=empty ( aiutano sempre al caricamento dal desktop al gioco )
-maxmem ( su 32bit con il performance executable si poteva settare 3072 , ora con il 64 bit in dev era settato a massimo 8192, ora non ho seguito ma avendo 32 gb tengo impostato 16384 e ciao )
-cpucount o -enableht ( o uno o l'altro, in caso di processori senza hypter-threading è inutile tenere enableht, in alcuni casi con core superiori a 4 ho notato miglioramenti rispetto all'ht, è soggettivo in base alla configurazione hw )
-hugepages ( abilita un differente allocatore di memoria che consente di ottimizzarne l'utilizzo )
-noPause ( utile se si altabba o si usa configurazioni multiscreen, il gioco non va in pausa anche se non come applicazione in primo piano )
ti sei scordato -ExThreads da mettere a 7 per i quadcore, i5 i7, da nn confondere con i threads delle cpu che son altra cosa https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Startup_Parameters#exThreads
Si più o meno li conosco e li ho provati tutti senza mai effettivamente ottenere qualcosa di significativo. Comunque farò dei test.
{BDR}*Nemesi*
03-04-2017, 17:56
Avere gli stessi mod non significa avere necessariamente i mod rifirmati, se non c'è bisogno, e il thread è fatto per parlare di arma ma non per fare confusione su arma e ingenerare ad esempio l'idea che se tutto non viene rifirmato succede un caos nei server, perchè ognuno può entrare con la versione che vuole quando non è così, poi ovvio ognuno si regola come gli pare su questo non c'è dubbio @marcolpasini
marcolpasini
03-04-2017, 18:09
Avere gli stessi mod non significa avere necessariamente i mod rifirmati, se non c'è bisogno, e il thread è fatto per parlare di arma ma non per fare confusione su arma e ingenerare ad esempio l'idea che se tutto non viene rifirmato succede un caos nei server, perchè ognuno può entrare con la versione che vuole quando non è così, poi ovvio ognuno si regola come gli pare su questo non c'è dubbio @marcolpasini
Se non c'è bisogno? C'è bisogno nel momento in cui si vuole giocare con la sicurezza al 100% di avere mod identiche, per filo e per segno. Se il modder non usare key incrementali la sicurezza al 100%, non c'è. Non c'è da discuterne..E' così. Un motivo se lo fanno è proprio questo, o non lo è? Non sto più capendo la tua opinione.
" l'idea che se tutto non viene rifirmato succede un caos nei server, perchè ognuno può entrare con la versione che vuole quando non è così"
Allora o usi firme univoche o non le usi, ma allora non c'è la certezza che le mod lanciate siamo quelle e di quella versione. Posso entrare nel tuo server allora con una console o affini e lanciare script arbitrariamente visto che non c'è la firma, non genera casino? Permetti che è una opinione abbastanza soggettiva :stordita:
Fare confusione su ArmA? E chi l'ha fatto? Scusa se ho turbato il tuo "regno" in cui ogni tuo post è legge portando la mia umilissima esperienza diretta :cry: Non sapevo dovessi chiederti il permesso, conviene aggiornare il primo post, si sa mai che passi qualcun'altro ;) Detto questo la chiudo qui, credo fosse già abbastanza lampante la spiegazione per tutti anche qualche post fa.
Fatto breve test, con gli stessi settaggi che uso in game (quindi praticamente tutto su ultra) e 1440p proprio per un confronto diretto, ecco il risultato:
https://s6.postimg.org/l69hbbaq5/20170403200934_1.jpg (https://postimg.org/image/l69hbbaq5/)
marcolpasini
03-04-2017, 19:17
Fatto breve test, con gli stessi settaggi che uso in game (quindi praticamente tutto su ultra) e 1440p proprio per un confronto diretto, ecco il risultato:
https://s6.postimg.org/l69hbbaq5/20170403200934_1.jpg (https://postimg.org/image/l69hbbaq5/)
Prova a farlo a 1080 giusto per farmi una idea coi test che ho visto
{BDR}*Nemesi*
03-04-2017, 19:25
Se non c'è bisogno? C'è bisogno nel momento in cui si vuole giocare con la sicurezza al 100% di avere mod identiche, per filo e per segno. Se il modder non usare key incrementali la sicurezza al 100%, non c'è. Non c'è da discuterne..E' così. Un motivo se lo fanno è proprio questo, o non lo è? Non sto più capendo la tua opinione.
" l'idea che se tutto non viene rifirmato succede un caos nei server, perchè ognuno può entrare con la versione che vuole quando non è così"
Allora o usi firme univoche o non le usi, ma allora non c'è la certezza che le mod lanciate siamo quelle e di quella versione. Posso entrare nel tuo server allora con una console o affini e lanciare script arbitrariamente visto che non c'è la firma, non genera casino? Permetti che è una opinione abbastanza soggettiva :stordita:
Fare confusione su ArmA? E chi l'ha fatto? Scusa se ho turbato il tuo "regno" in cui ogni tuo post è legge portando la mia umilissima esperienza diretta :cry: Non sapevo dovessi chiederti il permesso, conviene aggiornare il primo post, si sa mai che passi qualcun'altro ;) Detto questo la chiudo qui, credo fosse già abbastanza lampante la spiegazione per tutti anche qualche post fa.
Ti ripeto per l'ennesima volta che se abiliti le fiirme non puoi entrare nel server se non hai una firma che corrisponde a una chiave abilitata dal server, che i modder usano tutti chiavi nuove ad ogni aggiornamento se no è inutile che firmino il mod, se qualcuno non lo fa si provvede di conseguenza, ammesso che sia utile usare il suo mod e che sia ben fatto.
Per il resto non capisco di che primo post parli ma non importa, e sul resto non commento perchè si commenta da sè.
Ah aggiungo un'altra cosa, che la sicurezza 100% etc etc etc che tutto è uguale preciso perfetto come sul server non ce l'hai con le firme e basta, perchè qualcuno può sempre entrare senza un mod, e allora devi usare altri accorgimenti come scritto qualche post fa.
Prova a farlo a 1080 giusto per farmi una idea coi test che ho visto
Non posso, ci ho provato ma se lo metto a schermo intero mi prende massimo la risoluzione del mio schermo secondario che non è FHD. :mbe:
Se lo metto come finestra a schermo intero invece ovviamente non mi fa settare la risoluzione.
Se lo metto in finestra ho paura di falsare il benchmark.
marcolpasini
03-04-2017, 19:30
Prova ugualmente in finestra, in realtà io uso finestra senza bordi per altabbare sugli altri schermi senza problemi, non dovrebbe falsare, anche se su alcune configurazioni fullscreen gira a 1-2 fps in più
[edit]
vedo che hai lanciato anche mod, lancia tutto vanilla, vai su impostazioni e seleziona preset ultra, e poi lancia la missione, non toccare la view distance o altri settings: così si ha riferimento univoco per tutti
Con questi preset e l'hw che ho in firma oscillo tra 29 e 33, a seconda delle impostazioni o di 0,2 clock superiore alla cpu
Prova ugualmente in finestra, in realtà io uso finestra senza bordi per altabbare sugli altri schermi senza problemi, non dovrebbe falsare, anche se su alcune configurazioni fullscreen gira a 1-2 fps in più
[edit]
vedo che hai lanciato anche mod, lancia tutto vanilla, vai su impostazioni e seleziona preset ultra, e poi lancia la missione, non toccare la view distance o altri settings: così si ha riferimento univoco per tutti
Con questi preset e l'hw che ho in firma oscillo tra 29 e 33, a seconda delle impostazioni o di 0,2 clock superiore alla cpu
Ok, tra un po' vedo di farlo.
Niente, anche in modalità finestra non mi fa mettere il FHD come risoluzione. :mbe:
marcolpasini
03-04-2017, 20:30
Lol comunque che view distance e settings hai con quel test di prima a 2k? Sono parecchio alti tutto sommato!
Ecco ce l'ho fatta:
https://s6.postimg.org/48agph1cd/20170403212940_1.jpg (https://postimg.org/image/48agph1cd/)
Ottimo risultato no? :asd:
Viper1979
03-04-2017, 20:46
Scusa 28.5 in fhd e 31 in 2k? che settaggi avevi in 2k?
Questo è il mio risultato
http://imgur.com/IKff57U
Scusa 28.5 in fhd e 31 in 2k? che settaggi avevi in 2k?
Questo è il mio risultato
http://imgur.com/IKff57U
Avevo draw distance e object distance più bassi.
marcolpasini
03-04-2017, 21:14
Sei in linea su per giù, nessun problema esterno, solo della missione o del server utilizzato :D
Sei in linea su per giù, nessun problema esterno, solo della missione o del server utilizzato :D
Si infatti, come risultati siamo lì, vediamo quando cambierò PC se cambia qualcosa (intendo 1 o 2 fps in più).
Magari con gli Skylake-X. :D
Duncandg
04-04-2017, 10:03
Tanoa
3840x2160 - dettagli ultra - vsync off - 74fps
http://Duncandg.synology.me/photo/share/Ts4kYPyP/photo_566964656f67696f6368692f41726d612033_3130373431305f32303137303430333139333833385f312e706e67
marcolpasini
04-04-2017, 10:07
Tanoa
3840x2160 - dettagli ultra - vsync off - 74fps
http://Duncandg.synology.me/photo/share/Ts4kYPyP/photo_566964656f67696f6368692f41726d612033_3130373431305f32303137303430333139333833385f312e706e67
Ma è il risultato della missione benchmark?!?!
Duncandg
04-04-2017, 10:30
No no, è un piccolo test che ho fatto io.
No no, è un piccolo test che ho fatto io.
Si ok ma con la mappa vuota ne faccio anche 100 di fps, devi provarlo sotto stress, soprattutto in presenza di IA in combattimento.
marcolpasini
04-04-2017, 11:02
No no, è un piccolo test che ho fatto io.
Stavo già pensando se fosse un test sotto zero assoluto su un 7700k a 1000 ghz :D
Sberla101
04-04-2017, 16:07
Ecco il mio Bench con YAAB
http://i.imgur.com/ZKtLzohh.png
http://i.imgur.com/GNAl9pEh.png
http://i.imgur.com/6icuEvuh.png
http://i.imgur.com/VppgvA7h.png
marcolpasini
04-04-2017, 16:31
Che processore hai adesso e ram a che clock?
Sberla101
04-04-2017, 17:41
Che processore hai adesso e ram a che clock?
in firma, CPU 7700k a 4700mhz (sicuramente posso spingerla oltre) e ram DDR4 a 3600mhz
Ok però hai i dettagli non a ultra anche se hai draw e object distance notevoli.
marcolpasini
04-04-2017, 18:12
Mi sono dimenticato, la scheda video?
Mi sono dimenticato, la scheda video?
Se è quella in firma ha una GTX770, fosse vero dimostra come Arma se ne freghi della VGA.
marcolpasini
04-04-2017, 18:18
Tapatalk e le firme, come non detto, comunque notevole vedere come dipenda l'80% dalla cpu
Sberla101
04-04-2017, 18:24
si è la 770, a breve avrò la 1080ti ma non penso cambierà molto su arma se non spingo la CPU, ps monitor 1440p
marcolpasini
04-04-2017, 18:42
C'è da dire che quando si gioca sui server il carico è principalmente lato server e vari headless clients, infatti con svariate AI vedo difficilmente 20-25 fps, se non nelle città su tanoa super fitte di cose
C'è da dire che quando si gioca sui server il carico è principalmente lato server e vari headless clients, infatti con svariate AI vedo difficilmente 20-25 fps, se non nelle città su tanoa super fitte di cose
Va bene ora chiedo a lavoro se mi danno il server da 20000 euro così vedo se ci gira Arma 3. :D
marcolpasini
04-04-2017, 19:45
Sarebbe inutile, non usa le cpu consumer figurarsi quelle enterprise :-D I server seguono stesso processo dei client, pochi core e tutto gira sui ghz
Viper1979
04-04-2017, 19:45
Puoi anche lanciare un server in locale e lanciare il client, io faccio così quando gioco con gli amici quando non vogliamo usare il server del clan perchè usiamo mod nn caricate su di esso. I server pubblici in media fanno cagare perchè gestiti male e/o su macchine virtuali dove girano tantissimi client...
Sberla101
05-04-2017, 09:32
stesse impostazioni grafiche, a 5Ghz
http://i.imgur.com/JAhZA8oh.png
marcolpasini
05-04-2017, 11:10
Sempre più fatica a tenere duro con la attuale cpu, ma passare da un esa ad un quad è difficile, pochi dati su arma 3 con ryzen e a breve intel coffèèèèèè :eek:
Per fortuna almeno negli altri giochi la differenza la fa tutta la gpu :Prrr:
{BDR}*Nemesi*
05-04-2017, 13:27
Sempre più fatica a tenere duro con la attuale cpu, ma passare da un esa ad un quad è difficile, pochi dati su arma 3 con ryzen e a breve intel coffèèèèèè :eek:
Per fortuna almeno negli altri giochi la differenza la fa tutta la gpu :Prrr:
Per fortuna non direi, perchè il motivo per cui arma dipende principalmente dalla cpu è la complessità dei calcoli che deve fare, se no diventa appunto "come gli altri giochi" che fanno molti meno calcoli, mappe che sono un decimo se va bene forse anche meno, complessità decisamente inferiore etc. Non sarebbe più arma. Cioè, se quella è una fortuna dipende ovviamente dai punti di vista. Per me per fortuna è così com'è (i miglioramenti del codice e le ottimizzazioni sono ben viste ovviamente, ma non che diventi "come gli altri giochi").
Sempre più fatica a tenere duro con la attuale cpu, ma passare da un esa ad un quad è difficile, pochi dati su arma 3 con ryzen e a breve intel coffèèèèèè :eek:
Per fortuna almeno negli altri giochi la differenza la fa tutta la gpu :Prrr:
Beh generalmente parlando con qualunque altro titolo gioco adesso la mia CPU non è minimamente un problema a 1440p.
Ma tu parli di passare a un Quad perché al momento garantiscono frequenze più alte?
marcolpasini
05-04-2017, 15:37
Beh generalmente parlando con qualunque altro titolo gioco adesso la mia CPU non è minimamente un problema a 1440p.
Ma tu parli di passare a un Quad perché al momento garantiscono frequenze più alte?
Attualmente ho un esacore, passare ad un quad core mi pare un controsenso, ryzen mi stuzzica parecchio ma deve ancora maturare edessendo anche coffee lake alle porte con esacore in fascia consumer.. Aspetto qualche mese per capire bene...
Viper1979
05-04-2017, 15:39
Per fortuna non direi, perchè il motivo per cui arma dipende principalmente dalla cpu è la complessità dei calcoli che deve fare, se no diventa appunto "come gli altri giochi" che fanno molti meno calcoli, mappe che sono un decimo se va bene forse anche meno, complessità decisamente inferiore etc. Non sarebbe più arma. Cioè, se quella è una fortuna dipende ovviamente dai punti di vista. Per me per fortuna è così com'è (i miglioramenti del codice e le ottimizzazioni sono ben viste ovviamente, ma non che diventi "come gli altri giochi").
Per fortuna è il tuo punto di vista che sarà quello del diciamo l'1% dei fruitori di arma, ci sono tanti giochi che fanno tantissimi calcoli anche maggiormente di arma che girano mille volte meglio... io spero sinceramente che alla BIS migliorino e di molto la programmazione...
Viper1979
05-04-2017, 15:43
Beh generalmente parlando con qualunque altro titolo gioco adesso la mia CPU non è minimamente un problema a 1440p.
Ma tu parli di passare a un Quad perché al momento garantiscono frequenze più alte?
Credo si riferisca a tutti i miglioramenti delle nuove cpu, dal processo produttivo piuttosto che il tdp piuttosto che le frequenze, la sua ormai anche se esacore è vecchia, ma mentalmente passare ad un quad gli fa strano, anche se quasi nessun gioco moderno ancora sfrutta il multicore come si vede, arma poi è monocore e sta gente che si ostina ancora a difenderlo a spada tratta ;)
marcolpasini
05-04-2017, 15:51
Per fortuna non direi, perchè il motivo per cui arma dipende principalmente dalla cpu è la complessità dei calcoli che deve fare, se no diventa appunto "come gli altri giochi" che fanno molti meno calcoli, mappe che sono un decimo se va bene forse anche meno, complessità decisamente inferiore etc. Non sarebbe più arma. Cioè, se quella è una fortuna dipende ovviamente dai punti di vista. Per me per fortuna è così com'è (i miglioramenti del codice e le ottimizzazioni sono ben viste ovviamente, ma non che diventi "come gli altri giochi").
Ma di cosa stai parlando esattamente?
E' chiaro che lo fai solo per dar contro :stordita:
Quindi secondo te è un bene che ArmA non sfrutti minimamente la potenza dell'hardware attuale ( ma neanche quello di 10 anni fa ) perché sarebbe una peculiarità di ArmA in generale fare pochi fps poiché è un simulatore? :mbe:
Se la BIS avesse creato sin da subito ed aggiornato in maniera decente l'RV engine per fare in modo che utilizzi la piena potenza di calcolo delle cpu, multicore, hyperthreading e la potenza di calcolo delle gpu, oggi avremmo 60 fps anche con centinaia/migliaia di AI in mappa.
Non è un vanto il fatto che faccia pochi fps. O credi veramente che ArmA, col suo motore grafico quasi ventennale, sia così ben strutturato nei suoi calcoli da fare da collo di bottiglia all'hardware? :D :D :D :D :D :D :D :D
Ma hai mai guardato le statistiche di utilizzo hardware?
Hai mai giocato ad altri simulatori? Ovvio che no.
Il fatto che ArmA potesse avere un motore grafico al passo coi tempi e sfruttare la potenza di calcolo CPU/GPU ( cuda? magari! ), distruzione oggetti ( e non i modelli distrutti che saltano fuori al posto dell'altro ), fisica reale (magari)ecc, per offrire una esperienza di gioco MIGLIORE, per te è una sfortuna.
Arma-> simulatore->pochi fps... ????
:doh:
Viper1979
05-04-2017, 15:53
Ma di cosa stai parlando esattamente?
E' chiaro che lo fai solo per dar contro :stordita:
Quindi secondo te è un bene che ArmA non sfrutti minimamente la potenza dell'hardware attuale ( ma neanche quello di 10 anni fa ) perché sarebbe una peculiarità di ArmA in generale fare pochi fps poiché è un simulatore? :mbe:
Se la BIS avesse creato sin da subito ed aggiornato in maniera decente l'RV engine per fare in modo che utilizzi la piena potenza di calcolo delle cpu, multicore, hyperthreading e la potenza di calcolo delle gpu, oggi avremmo 60 fps anche con centinaia/migliaia di AI in mappa.
Non è un vanto il fatto che faccia pochi fps. O credi veramente che ArmA, col suo motore grafico quasi ventennale, sia così ben strutturato nei suoi calcoli da fare da collo di bottiglia all'hardware? :D :D :D :D :D :D :D :D
Ma hai mai guardato le statistiche di utilizzo hardware?
Hai mai giocato ad altri simulatori? Ovvio che no.
Il fatto che ArmA potesse avere un motore grafico al passo coi tempi e sfruttare la potenza di calcolo CPU/GPU ( cuda? magari! ), distruzione oggetti ( e non i modelli distrutti che saltano fuori al posto dell'altro ), fisica reale (magari)ecc, per offrire una esperienza di gioco MIGLIORE, per te è una sfortuna.
Arma-> simulatore->pochi fps... ????
:doh:
Quoto in toto :)
{BDR}*Nemesi*
05-04-2017, 16:17
@Viper @marcolpasini
Io dico che il fatto che arma sfrutta di più la cpu rispetto a altri giochi che dipendono meno dalla cpu e più dalla vga dipende dal fatto che arma fa molti più calcoli che impegnano la cpu, ed ha mappe molto più grandi, da 10 volte in su. Per me che sfrutti di più la cpu che non la vga dipende dalle caratteristiche di questo gioco rispetto ad altri. Quese caratteristiche io le definisco una fortuna, e spero che restino tali (= arma simulatore). Io e tanti altri non abbiamo problemi di fps, ogni miglioramento del codice è benvenuto ovviamente, sempre rispettando le caratteristiche del gioco.
marcolpasini
05-04-2017, 16:30
@Viper @marcolpasini
Io dico che il fatto che arma sfrutta di più la cpu rispetto a altri giochi che dipendono meno dalla cpu e più dalla vga dipende dal fatto che arma fa molti più calcoli che impegnano la cpu, ed ha mappe molto più grandi, da 10 volte in su. Per me che sfrutti di più la cpu che non la vga dipende dalle caratteristiche di questo gioco rispetto ad altri. Quese caratteristiche io le definisco una fortuna, e spero che restino tali (= arma simulatore). Io e tanti altri non abbiamo problemi di fps, ogni miglioramento del codice è benvenuto ovviamente, sempre rispettando le caratteristiche del gioco.
Momento, nel post precedente hai detto
Per fortuna non direi, perchè il motivo per cui arma dipende principalmente dalla cpu è la complessità dei calcoli che deve fare, se no diventa appunto "come gli altri giochi" che fanno molti meno calcoli, mappe che sono un decimo se va bene forse anche meno, complessità decisamente inferiore etc.
Arma dipende da cpu (?) -> Se non dipendesse dalla cpu diventa un altro gioco (?)
Questi altri giochi ( ma poi quali?ci sono altri simulatori, non c'è solo cod, possiamo considerare anche altri simulatori...) fanno meno calcoli (??? su che basi lo affermi?) e le mappe sono un decimo (?)
Giusto per chiarire e per portarti nel ventesimo secolo, la potenza di calcolo maggiore disponibile nel tuo PC ora risiede nella GPU.. Hai presente la differenza nella potenza computazionale?
GPU!=solo grafica, non è così da parecchio
Il fatto che comunque affermi che pesi sulla cpu, non è affatto vero, pesa su un solo core principalmente che sfrutta al massimo e questo fa da collo di bottiglia non riuscendo l'engine a processare tutte le informazioni, blocca anche l'elaborazione grafica e da qui anche la perdita di fps.
Facciamo la pace? :flower:
Viper1979
05-04-2017, 16:31
Tutti i giochi fanno calcoli, chi più chi meno.
Che la mappa sia grande o piccola nn ha importanza perchè tu quando giochi non renderizzi tutta la mappa ma solo una piccola fetta man mano che ti muovi, se renderizzassi tutta la mappa faresti 0 fps, discorso diverso son le AI che se messe in mappa direttamente (ma chi lo fa ancora?) se in numero elevato droppano gli fps perchè il motore di arma (non l'hardware) non riesce a gestirle e quindi addio agli fps... quella che tu chiami sfortuna il 99% degli utenti la chiama mal programmazione, non è possibile che nel 2017 ci siano ancora engine di giochi così mal programmati che non riescono a sfruttare l'hardware odierno, un pò come prepar3d/fsx.. poi se sei convinta delle tue opinioni contenta tu...
{BDR}*Nemesi*
05-04-2017, 17:15
Momento, nel post precedente hai detto
Arma dipende da cpu (?) -> Se non dipendesse dalla cpu diventa un altro gioco (?)
Questi altri giochi ( ma poi quali?ci sono altri simulatori, non c'è solo cod, possiamo considerare anche altri simulatori...) fanno meno calcoli (??? su che basi lo affermi?) e le mappe sono un decimo (?)
Giusto per chiarire e per portarti nel ventesimo secolo, la potenza di calcolo maggiore disponibile nel tuo PC ora risiede nella GPU.. Hai presente la differenza nella potenza computazionale?
GPU!=solo grafica, non è così da parecchio
Il fatto che comunque affermi che pesi sulla cpu, non è affatto vero, pesa su un solo core principalmente che sfrutta al massimo e questo fa da collo di bottiglia non riuscendo l'engine a processare tutte le informazioni, blocca anche l'elaborazione grafica e da qui anche la perdita di fps.
Facciamo la pace? :flower:
Tutti i giochi fanno calcoli, chi più chi meno.
Che la mappa sia grande o piccola nn ha importanza perchè tu quando giochi non renderizzi tutta la mappa ma solo una piccola fetta man mano che ti muovi, se renderizzassi tutta la mappa faresti 0 fps, discorso diverso son le AI che se messe in mappa direttamente (ma chi lo fa ancora?) se in numero elevato droppano gli fps perchè il motore di arma (non l'hardware) non riesce a gestirle e quindi addio agli fps... quella che tu chiami sfortuna il 99% degli utenti la chiama mal programmazione, non è possibile che nel 2017 ci siano ancora engine di giochi così mal programmati che non riescono a sfruttare l'hardware odierno, un pò come prepar3d/fsx.. poi se sei convinta delle tue opinioni contenta tu...
La grandezza della mappa importa, e in arma viene caricata tutta, ovviamente non dettagliata, poi viene renderizzata in dipendenza dalla viewdistance/object distance. Le AI non è poi detto che pesino di meno se son gestite da uno script, non è detto che non vadano piazzate direttamente in mappa ma quello è un altro discorso. Che arma dipende principalmente dalla cpu è cosa risaputa. Altri giochi con le caratteristiche di arma che vadano meglio io non ne conosco. I simulatori di volo sono altra cosa da arma. Fatevi assumere dalla BI! Io sì sono contenta perchè comunque sia si riescono a fare tantissime cose, certo prendono molto tempo e io ho la fortuna (credo sia fortuna) di non aver tanto tempo libero e quindi quello che passo con arma basta e avanza.
marcolpasini
05-04-2017, 17:47
La grandezza della mappa importa, e in arma viene caricata tutta, ovviamente non dettagliata, poi viene renderizzata in dipendenza dalla viewdistance/object distance. Le AI non è poi detto che pesino di meno se son gestite da uno script, non è detto che non vadano piazzate direttamente in mappa ma quello è un altro discorso. Che arma dipende principalmente dalla cpu è cosa risaputa. Altri giochi con le caratteristiche di arma che vadano meglio io non ne conosco. I simulatori di volo sono altra cosa da arma. Fatevi assumere dalla BI! Io sì sono contenta perchè comunque sia si riescono a fare tantissime cose, certo prendono molto tempo e io ho la fortuna (credo sia fortuna) di non aver tanto tempo libero e quindi quello che passo con arma basta e avanza.
La mappa viene sì caricata ma mi spieghi perché se vengono caricate 500 AI a 80 km, fuori dalla tua view distance, devono farti cadere gli fps fino a 10?
Feature di ArmA?
Quindi non hai esperienza di nessun altro gioco e simulatore però fai paragoni con altri giochi e/o simulatori senza sapere neanche di cosa si stia parlando? :confused: Ma perchè? Sembra la chiesa cattolica contro Copernico :stordita:
Ma poi perchè scrivere questo?
Le AI non è poi detto che pesino di meno se son gestite da uno script, non è detto che non vadano piazzate direttamente in mappa ma quello è un altro discorso.
Se le 1000 AI sono gestite da uno script, pesano INFINITAMENTE meno che 1000 AI piazzate in editor. Ma è palese, devo spiegarlo?
Ma giochiamo allo stesso gioco?
Ora voglio vedere come girerai la frittata :help:
Viper1979
05-04-2017, 17:54
Quindi scusa Alive, gaia, Dac 3.1 e simili non servono a una mazza? :uh:
The_Silver
05-04-2017, 18:22
Ragazzi ma voi continuate a replicare perchè davvero pensate di poter convincere {BDR}*Nemesi* o che altro?
marcolpasini
05-04-2017, 18:40
Ragazzi ma voi continuate a replicare perchè davvero pensate di poter convincere {BDR}*Nemesi* o che altro?
Nah, in genere replico sempre alle inesattezze, poi quando sono così grossolane.. Qualcuno può anche pensare che quello che dice sia vero... Poi ha iniziato lei :D Ok la smetto ( ci provo ) :Prrr:
Viper1979
05-04-2017, 19:19
Nah, in genere replico sempre alle inesattezze, poi quando sono così grossolane.. Qualcuno può anche pensare che quello che dice sia vero... Poi ha iniziato lei :D Ok la smetto ( ci provo ) :Prrr:
Io no mi diverto troppo :cool:
{BDR}*Nemesi*
05-04-2017, 19:50
La mappa viene sì caricata ma mi spieghi perché se vengono caricate 500 AI a 80 km, fuori dalla tua view distance, devono farti cadere gli fps fino a 10?
Feature di ArmA?
Quindi non hai esperienza di nessun altro gioco e simulatore però fai paragoni con altri giochi e/o simulatori senza sapere neanche di cosa si stia parlando? :confused: Ma perchè? Sembra la chiesa cattolica contro Copernico :stordita:
Ma poi perchè scrivere questo?
Se le 1000 AI sono gestite da uno script, pesano INFINITAMENTE meno che 1000 AI piazzate in editor. Ma è palese, devo spiegarlo?
Ma giochiamo allo stesso gioco?
Ora voglio vedere come girerai la frittata :help:
Quindi scusa Alive, gaia, Dac 3.1 e simili non servono a una mazza? :uh:
Semplicissimo spiegare, abbiamo uno stile di gioco completamente diverso. Sì praticamente può essere un altro gioco, ovviamente il motore è quello. Mai usato Alive gaia dac e simili perchè non mi (ci) piacciono le missioni fatte così. Giochiamo in maniera simulativa il più possibile, e giocando senza respawn 1000 AI sono assolutamente fuori portata, proprio un ordine di grandezza diverso. Io preferisco che le AI siano in numero giusto, il più verosimili possibile, e per questo la vecchia maniera coi waypoint tutto piazzato a mano è la migliore. La differenza tra la pizza del supermercato e quella fatta in casa. Ognuno ha il suo modo di divertirsi, a me e a noi piace orientarsi in mappa senza gps che non usiamo ad esempio, cose così. Se mi dici di giocare col respawn contro 1000 AI ti dico no grazie. Ovviamente, infatti ho detto non è detto, dipende, se metti 1000 AI in editor così non so che fine fanno gli fps, e per quello per forza devi usare Headless client o cose tipo Alive etc. Solo che non è il tipo di missioni che a me piacciono personalmente. In larga scala giochiamo PvP principalmente.
Ho chiesto se siete a conoscenza di un gioco con le caratteristiche di arma che ha prestazioni migliori che c'entra copernico?
Quali inesattezze (esattamente)?
{BDR}*Nemesi*
05-04-2017, 19:51
Io no mi diverto troppo :cool:
con molto poco aggiungo:D
{BDR}*Nemesi*
05-04-2017, 19:58
Ah una piccola precisazione, ho usato il termine simulativo, in realtà è fuorviante, la maniera corretta è dire giochiamo come piace a noi. Ognuno usa come metro il suo proprio divertimento e simulazione o realismo vanno definiti o sono fuorvianti. Meglio parlare di verosimiglianza (ma qui si entra in altri concetti).
marcolpasini
05-04-2017, 20:12
Semplicissimo spiegare, abbiamo uno stile di gioco completamente diverso. Sì praticamente può essere un altro gioco, ovviamente il motore è quello. Mai usato Alive gaia dac e simili perchè non mi (ci) piacciono le missioni fatte così. Giochiamo in maniera simulativa il più possibile, e giocando senza respawn 1000 AI sono assolutamente fuori portata, proprio un ordine di grandezza diverso. Io preferisco che le AI siano in numero giusto, il più verosimili possibile, e per questo la vecchia maniera coi waypoint tutto piazzato a mano è la migliore. La differenza tra la pizza del supermercato e quella fatta in casa. Ognuno ha il suo modo di divertirsi, a me e a noi piace orientarsi in mappa senza gps che non usiamo ad esempio, cose così. Se mi dici di giocare col respawn contro 1000 AI ti dico no grazie. Ovviamente, infatti ho detto non è detto, dipende, se metti 1000 AI in editor così non so che fine fanno gli fps, e per quello per forza devi usare Headless client o cose tipo Alive etc. Solo che non è il tipo di missioni che a me piacciono personalmente. In larga scala giochiamo PvP principalmente.
Ho chiesto se siete a conoscenza di un gioco con le caratteristiche di arma che ha prestazioni migliori che c'entra copernico?
Quali inesattezze (esattamente)?
:rolleyes: Perché avventurarsi in discussioni da mission maker/server admin quando è evidente che non si hanno le basi ma si parla per sentito dire/ho letto da qualche parte?
Il mio discorso era per assurdo ed era legato al fatto che tu palesassi che fosse indifferente usare script per gestire le AI o piazzarle in editor. Non sto dicendo che ci piace giocare con 1000 AI in mappa, leggi bene.
Anche usare una missione che spawna AI in maniera intelligente rispetto all'avere un centinaio di AI in mappa impatta in maniera diversa.
Il fatto di usare script (dipende dallo script e anche da come viene configurato) non significa *buttiamo AI a caso dentro le città* e *spawniamo AI a frotte senza senso*.
La gestione che tu hai specificato si può fare puntualmente ed in maniera nettamente migliore tramite script, basandosi su una serie infinita di sottovariabili e "popolare" ( ma senza spawnare ) le AI in tutta una mappa intera, qualsiasi essa siano le dimensioni e farla gestire in maniera anche più casuale e rigiocabile diversamente con diversi approcci in svariate serate ( fai la missione e sai già cosa succede per filo e per segno? prevedibile me lo passi?).
Il come ogni clan gioca: ognuno è liberissimo, qui nessuno ( io perlomeno ) stava parlando di come io, noi, voi, essi o vattelapesca stesse giocando.
Stai continuamente tirando dentro il discorso nuove argomentazioni glissando sulle precedenti ( sempre da te tirate in ballo ).
Mio post-> tengo duro visto che arma è l'unico gioco che non usa l'hardware
Tuo post-> arma è bello perchè ha pochi fps perchè è un simulatore, altrimenti non sarebbe arma
vari botta e risposta
tuo post-> tiri fuori il come giocate e comparazioni improbabili tra AI spawnate e piazzate in editor
Io sto solo replicando :fagiano:
Ah una piccola precisazione, ho usato il termine simulativo, in realtà è fuorviante, la maniera corretta è dire giochiamo come piace a noi. Ognuno usa come metro il suo proprio divertimento e simulazione o realismo vanno definiti o sono fuorvianti. Meglio parlare di verosimiglianza (ma qui si entra in altri concetti).
Condivido, ma chi ne stava parlando? Non io :-) Ma a parte, la storia del supermercato con la pizza surgelata e quella fatta in casa, le missioni fatte in casa mica devono avere gli script del supermercato..
Duncandg
05-04-2017, 21:58
YAAB
https://ibb.co/mYKs3v
https://ibb.co/fg7OAa
https://ibb.co/cSAMwF
https://ibb.co/bKeEGF
30 Fps dettagli ultra risoluzione 3840x2160
Le impostazioni usate sono quelle date dal rilevamento automatico del gioco
pc:
Intel I7 7700k a 4,5GHz
32GB Ram ddr4
GTX 1080 x2 (SLI)
Arma 3 è installato su un WD Black da 3TB
{BDR}*Nemesi*
05-04-2017, 22:42
:rolleyes: Perché avventurarsi in discussioni da mission maker/server admin quando è evidente che non si hanno le basi ma si parla per sentito dire/ho letto da qualche parte?
Il mio discorso era per assurdo ed era legato al fatto che tu palesassi che fosse indifferente usare script per gestire le AI o piazzarle in editor. Non sto dicendo che ci piace giocare con 1000 AI in mappa, leggi bene.
Anche usare una missione che spawna AI in maniera intelligente rispetto all'avere un centinaio di AI in mappa impatta in maniera diversa.
Il fatto di usare script (dipende dallo script e anche da come viene configurato) non significa *buttiamo AI a caso dentro le città* e *spawniamo AI a frotte senza senso*.
La gestione che tu hai specificato si può fare puntualmente ed in maniera nettamente migliore tramite script, basandosi su una serie infinita di sottovariabili e "popolare" ( ma senza spawnare ) le AI in tutta una mappa intera, qualsiasi essa siano le dimensioni e farla gestire in maniera anche più casuale e rigiocabile diversamente con diversi approcci in svariate serate ( fai la missione e sai già cosa succede per filo e per segno? prevedibile me lo passi?).
Il come ogni clan gioca: ognuno è liberissimo, qui nessuno ( io perlomeno ) stava parlando di come io, noi, voi, essi o vattelapesca stesse giocando.
Stai continuamente tirando dentro il discorso nuove argomentazioni glissando sulle precedenti ( sempre da te tirate in ballo ).
Mio post-> tengo duro visto che arma è l'unico gioco che non usa l'hardware
Tuo post-> arma è bello perchè ha pochi fps perchè è un simulatore, altrimenti non sarebbe arma
vari botta e risposta
tuo post-> tiri fuori il come giocate e comparazioni improbabili tra AI spawnate e piazzate in editor
Io sto solo replicando :fagiano:
Condivido, ma chi ne stava parlando? Non io :-) Ma a parte, la storia del supermercato con la pizza surgelata e quella fatta in casa, le missioni fatte in casa mica devono avere gli script del supermercato..
Se non hai mai giocato le nostre missioni non puoi sapere come sono fatte, per quanto riguarda il server admin basta che guardi i nostri eventi. Io parlo di ciò che conosco, e tutto è partito da un'affermazione (sbagliata) che un player è stato cacciato da un server perchè aveva un mod in più mentre il discorso corretto è che si viene cacciati col mod in più se c'è il controllo delle firme attivato e questo è inconfutabile.
marcolpasini
06-04-2017, 06:33
Se non hai mai giocato le nostre missioni non puoi sapere come sono fatte, per quanto riguarda il server admin basta che guardi i nostri eventi. Io parlo di ciò che conosco, e tutto è partito da un'affermazione (sbagliata) che un player è stato cacciato da un server perchè aveva un mod in più mentre il discorso corretto è che si viene cacciati col mod in più se c'è il controllo delle firme attivato e questo è inconfutabile.
Ti consiglio di andare a rileggere l'affermazione dell'utente.... il discorso controllo firme e tutto quello che ne è scaturito è stato solo dai tuoi post di risposta per dirmi che avevo sbagliato (?) rispondendo alla semplice domanda dell'utente.. io vedo che il tuo clan fa quello che dici, ma da come parli si vede chiaramente che non sei tu che fai le missioni ne che gestisci il server...
Buongiorno, caffè?
marcolpasini
06-04-2017, 06:44
YAAB
https://ibb.co/mYKs3v
https://ibb.co/fg7OAa
https://ibb.co/cSAMwF
https://ibb.co/bKeEGF
30 Fps dettagli ultra risoluzione 3840x2160
Le impostazioni usate sono quelle date dal rilevamento automatico del gioco
pc:
Intel I7 7700k a 4,5GHz
32GB Ram ddr4
GTX 1080 x2 (SLI)
Arma 3 è installato su un WD Black da 3TB
Avevo uno sli una volta e con arma non serviva a niente, utilizzo è migliorato o sempre inutile?
Facendo però ognuno i benchmark con impostazioni diverse si ha però un metro di paragone inesistente ( per quello dicevo mettiamo tutti ultra e non tocchiamo ), anche cambiare la view distance di 500 metri impatta sugli fps in bene o in male
Duncandg
06-04-2017, 09:13
Avevo uno sli una volta e con arma non serviva a niente, utilizzo è migliorato o sempre inutile?
Facendo però ognuno i benchmark con impostazioni diverse si ha però un metro di paragone inesistente ( per quello dicevo mettiamo tutti ultra e non tocchiamo ), anche cambiare la view distance di 500 metri impatta sugli fps in bene o in male
Proprio per avere un termine di paragone ho fatto rilevare al gioco le impostazioni migliori, poi ho fatto il test.
Inoltre si deve tener conto di due fattori fondamentali nel test, anche in caso di configurazioni simili, che sono: 1) mod installati 2) risoluzione del gioco.
Per quanto riguarda lo SLI ho notato, ma parliamo sempre di 4k in ultra, che incide per un 10-15%. Più che un boost prestazionale stabilizza gli fps.
Sberla101
06-04-2017, 09:35
YAAB
https://ibb.co/mYKs3v
https://ibb.co/fg7OAa
https://ibb.co/cSAMwF
https://ibb.co/bKeEGF
30 Fps dettagli ultra risoluzione 3840x2160
Le impostazioni usate sono quelle date dal rilevamento automatico del gioco
pc:
Intel I7 7700k a 4,5GHz
32GB Ram ddr4
GTX 1080 x2 (SLI)
Arma 3 è installato su un WD Black da 3TB
ERESIA :D :D :D :D ArmA va installato su un SSD ;)
marcolpasini
06-04-2017, 10:54
Proprio per avere un termine di paragone ho fatto rilevare al gioco le impostazioni migliori, poi ho fatto il test.
Inoltre si deve tener conto di due fattori fondamentali nel test, anche in caso di configurazioni simili, che sono: 1) mod installati 2) risoluzione del gioco.
Per quanto riguarda lo SLI ho notato, ma parliamo sempre di 4k in ultra, che incide per un 10-15%. Più che un boost prestazionale stabilizza gli fps.
Ma il termine di paragone così sarebbe con un sistema identico al tuo :D
Mettendo invece il preset su ULTRA e non toccando nulla si avrebbe invece un paragone con altri sistemi ( sempre con la medesima risoluzione ).
Mettendo il preset e poi facendo l'autorilevamento si va a cambiare tutti i valori predefiniti. Per lo SLI l'ho utilizzato su arma 2 e fino al rilascio della stable su arma 3, anzi ben oltre, fino a dicembre 2014, con uno sli di 680. Ricordo che le performance cambiando da SLI e singola GPU erano identiche, ma giocavo anche a 1080P :O
marcolpasini
06-04-2017, 11:04
ERESIA :D :D :D :D ArmA va installato su un SSD ;)
SSD? Ramdisk ;)
Sberla101
06-04-2017, 11:54
SSD? Ramdisk ;)
Il ramdisk lo usavo quando non avevo gli SSD, ora sarei curioso di vedere la differenza tra il mio M2 ed il ramdisk....cosa dovrei caricare sul ramdisk?
marcolpasini
06-04-2017, 12:05
Nah se si usano m2 tipo 960 pro la differenza è invisibile, comunque io in genere copio la cartella addons ed expansion e creo mklink, ma ormai col 64 bit sta diventando in parte superfluo
che programma usate per fare ramdisk? ho 32gb di ram e poco spazio su ssd:D
Sberla101
06-04-2017, 12:17
Nah se si usano m2 tipo 960 pro la differenza è invisibile, comunque io in genere copio la cartella addons ed expansion e creo mklink, ma ormai col 64 bit sta diventando in parte superfluo
Allora resto così :sofico:
Viper1979
06-04-2017, 12:18
Io il ramdisk l'ho usato un pò quando avevo il vecchio pc e mi serviva per velocizzare il rendering del terreno, ora lo trovo pressochè inutile già da ben prima del 64bit
marcolpasini
06-04-2017, 12:20
che programma usate per fare ramdisk? ho 32gb di ram e poco spazio su ssd:D
Non ti libera mica lo spazio, sennò quando spegni se non salvi su un hdd perdi tutto e devi riscaricarle ad ogni riavvio. Comunque softperfect ramdisk ( creo si chiami, sono da cellulare ), quello con il logo di una pecora con sfondo giallo, qualcosa del genere
{BDR}*Nemesi*
06-04-2017, 12:31
Ti consiglio di andare a rileggere l'affermazione dell'utente.... il discorso controllo firme e tutto quello che ne è scaturito è stato solo dai tuoi post di risposta per dirmi che avevo sbagliato (?) rispondendo alla semplice domanda dell'utente.. io vedo che il tuo clan fa quello che dici, ma da come parli si vede chiaramente che non sei tu che fai le missioni ne che gestisci il server...
Buongiorno, caffè?
Vedo che ne sai più di me anche sul clan, molto divertente :D
Non ti libera mica lo spazio, sennò quando spegni se non salvi su un hdd perdi tutto e devi riscaricarle ad ogni riavvio. Comunque softperfect ramdisk ( creo si chiami, sono da cellulare ), quello con il logo di una pecora con sfondo giallo, qualcosa del genere
No mi hai frainteso, visto che ho l'ssd pieno e non posso caricare Arma li e considerato che ho 32gb di ram propendo per il ramdisk
marcolpasini
06-04-2017, 14:30
No mi hai frainteso, visto che ho l'ssd pieno e non posso caricare Arma li e considerato che ho 32gb di ram propendo per il ramdisk
Ah ok :D
https://www.softperfect.com/products/ramdisk/
Uso questo comunque, ne ho provati un 4-5 anche a pagamento ma questo era quello che mi forniva le maggiori performance, poi è pure gratuito.
Attualmente lo uso solo sul server, anche se ha un raid di ssd, il ramdisk è sempre più veloce, poi non saprei cosa farci con tutti quei gb di ram
Altrimenti si potrebbero usare anche programmi tipo primocache o similia ma lì ti carica indistintamente in cache files di sistema e tutto ciò che apri
Smettetela di parlare di hardware che la mia lista di cose da acquistare sennò aumenta. :D
Ah ok :D
https://www.softperfect.com/products/ramdisk/
Uso questo comunque, ne ho provati un 4-5 anche a pagamento ma questo era quello che mi forniva le maggiori performance, poi è pure gratuito.
Attualmente lo uso solo sul server, anche se ha un raid di ssd, il ramdisk è sempre più veloce, poi non saprei cosa farci con tutti quei gb di ram
Altrimenti si potrebbero usare anche programmi tipo primocache o similia ma lì ti carica indistintamente in cache files di sistema e tutto ciò che apri
Scherzi, io avrei bisogno minimo di 64 Gb, ma forse l'ho già detto.:D
Son curioso di vedere come va Arma 3 se faccio Ramdisk, quanto grande deve essere?
marcolpasini
06-04-2017, 18:04
Scherzi, io avrei bisogno minimo di 64 Gb, ma forse l'ho già detto.:D
128 e passa la paura, sù ;) Così ti tieni arma e tutto il workshop in ramdisk :D
marcolpasini
06-04-2017, 18:05
Son curioso di vedere come va Arma 3 se faccio Ramdisk, quanto grande deve essere?
Attualmente addons+expansion sono 21,7 gb, un 22 gb di ramdisk, ma a parte il caricamento immediato ( neanche troppo, l'engine non è abituato a cotanta potenza ) cambia poco, aumenti di fps sono inesistenti
128 e passa la paura, sù ;) Così ti tieni arma e tutto il workshop in ramdisk :D
Guarda lo farei volentieri (non certo per Arma ovviamente) se non costasse quanto un PC nuovo. :D
Attualmente addons+expansion sono 21,7 gb, un 22 gb di ramdisk, ma a parte il caricamento immediato ( neanche troppo, l'engine non è abituato a cotanta potenza ) cambia poco, aumenti di fps sono inesistenti
Ok, allora quasi quasi evito di provarlo.
marcolpasini
06-04-2017, 18:28
Vabbè provare non costa nulla :D Diciamo che aiuta parecchio ad evitare texture bianche e brevi cali di fps se ad esempio voli
Vabbè provare non costa nulla :D Diciamo che aiuta parecchio ad evitare texture bianche e brevi cali di fps se ad esempio voli
Texture bianche non ne ho mai avute, ora ce l'ho su SSD quindi non credo che vedrei miglioramenti.
marcolpasini
09-04-2017, 09:05
http://techreport.com/review/31179/intel-core-i7-7700k-kaby-lake-cpu-reviewed/11
ram da 2133 a 3866 mhz, aumento di 10 fps per arma :doh:
"If you're an Arma fan and already have the best CPU and graphics card that you can afford, it seems like it's worth stepping up to a reasonably fast (or even ludicrously fast) memory kit if your motherboard and CPU can handle it."
http://techreport.com/review/31179/intel-core-i7-7700k-kaby-lake-cpu-reviewed/11
ram da 2133 a 3866 mhz, aumento di 10 fps per arma :doh:
"If you're an Arma fan and already have the best CPU and graphics card that you can afford, it seems like it's worth stepping up to a reasonably fast (or even ludicrously fast) memory kit if your motherboard and CPU can handle it."
Grande engine, comunque al momento io ho il massimo di frequenza che la mia piattaforma supporta, se però con le nuove piattaforme dovessi andare al massimo della frequenza davvero comprarsi la ram ti costa quanto un PC.
marcolpasini
09-04-2017, 10:50
Anche per questo punto a 16 gb, 32 saranno troppo costosi, per ora mi pare ci siano i 4,5 ghz di ddr4 :D
Non ti libera mica lo spazio, sennò quando spegni se non salvi su un hdd perdi tutto e devi riscaricarle ad ogni riavvio. Comunque softperfect ramdisk ( creo si chiami, sono da cellulare ), quello con il logo di una pecora con sfondo giallo, qualcosa del genere
http://techreport.com/review/31179/intel-core-i7-7700k-kaby-lake-cpu-reviewed/11
ram da 2133 a 3866 mhz, aumento di 10 fps per arma :doh:
"If you're an Arma fan and already have the best CPU and graphics card that you can afford, it seems like it's worth stepping up to a reasonably fast (or even ludicrously fast) memory kit if your motherboard and CPU can handle it."
Molto interessante, ero rimasto fermo al fatto che Arma fosse "solo" CPU dipendente :-)
Le mie ram allora anche se da 32gb servono a poco. Quando le acquistai preferì avere un cl decente a scapito della frequenza di lavoro
marcolpasini
09-04-2017, 11:38
Anche con la ddr3 e mille patch fa si vedevano i benefici
https://forums.bistudio.com/forums/topic/156993-arma-3-cpu-vs-ram-performance-comparison-1600-2133-up-to-15-fps-gain/
Certo che boh :D
Anche per questo punto a 16 gb, 32 saranno troppo costosi, per ora mi pare ci siano i 4,5 ghz di ddr4 :D
Come ho detto devo prendere per forza da 64 Gb in su.
I prezzi delle ram sono saliti alle stelle...:rolleyes:
Sberla101
13-04-2017, 17:46
Carrier Ops confermate!
https://youtu.be/ptq7y-WpfhM
Inviato dal mio XT1092 utilizzando Tapatalk
marcolpasini
13-04-2017, 17:51
Carrier Ops confermate!
https://youtu.be/ptq7y-WpfhM
Inviato dal mio XT1092 utilizzando Tapatalk
Mi hai anticipato di qualche minuto ;) La nimitz nonostante il massivo remake che era in corso da mesi credo andrà in pensione :fagiano:
Pare però che questa non potrà essere guidata una volta posizionata, cosa che con la nimitz invece stanno cercando di fare... Hmmm, si vedrà
Sberla101
13-04-2017, 20:33
Mi hai anticipato di qualche minuto ;) La nimitz nonostante il massivo remake che era in corso da mesi credo andrà in pensione :fagiano:
Pare però che questa non potrà essere guidata una volta posizionata, cosa che con la nimitz invece stanno cercando di fare... Hmmm, si vedrà
Se non erro questa è una limitazione del motore, oggetti oltre una "tot" grandezza non possono essere mossi, magari mi sbaglio...facessero qualcosa per la view distance/prestazioni riguardo quest'ultima, che è imbarazzante tirare fuori un DLC Jet ed essere limitati a 12km :D
Duncandg
13-04-2017, 23:15
https://arma3.com/assets/img/post/images/arma3_jetsdlc_screenshot_09.jpg
https://arma3.com/assets/img/post/images/arma3_jetsdlc_screenshot_10.jpg
Viper1979
13-04-2017, 23:39
Io sinceramente speravo in un qualcosa in più come fatto col dlc helicopter, cioè un FM più realistico ma vabè, per fortuna ho dcs, bms e compagnia bella per sfogarmi con gli aerei, l'unica cosa interessante è la portaerei che sembra fatta meglio della nimitz, almeno spero
Sberla101
14-04-2017, 10:11
Io sinceramente speravo in un qualcosa in più come fatto col dlc helicopter, cioè un FM più realistico ma vabè, per fortuna ho dcs, bms e compagnia bella per sfogarmi con gli aerei, l'unica cosa interessante è la portaerei che sembra fatta meglio della nimitz, almeno spero
occhio, i BIS non cercano di far diventare i jet come dei light sim o addirittura BMS/DCS, loro hanno apportato determinate modifiche ai Jet per bilanciare il tutto. Poi ben venga che ci siano nuove funzionalità
Viper1979
14-04-2017, 12:34
occhio, i BIS non cercano di far diventare i jet come dei light sim o addirittura BMS/DCS, loro hanno apportato determinate modifiche ai Jet per bilanciare il tutto. Poi ben venga che ci siano nuove funzionalità
Lo so arma è un simulatore di fanteria, nn un simulatore di volo, però un FM un pelo più reale sarebbe stato gradito, orribile quel radar esterno...
Sberla101
14-04-2017, 15:01
Lo so arma è un simulatore di fanteria, nn un simulatore di volo, però un FM un pelo più reale sarebbe stato gradito, orribile quel radar esterno...
penso che il passo da li a metterlo nel cockpit dovrebbe essere brevissimo
{BDR}*Nemesi*
14-04-2017, 15:25
Questo è quello che hanno progettato
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Sensors
PS- la Nimitz è stata sempre piuttosto buggata, anche in Arma2. Questa sarà meglio penso.
Viper1979
14-04-2017, 15:50
Questo è quello che hanno progettato
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Sensors
PS- la Nimitz è stata sempre piuttosto buggata, anche in Arma2. Questa sarà meglio penso.
Come ho detto orribile, spero riescano a metterlo dentro il cockpit...
{BDR}*Nemesi*
14-04-2017, 17:00
Come ho detto orribile, spero riescano a metterlo dentro il cockpit...
Dalla foto non mi sembra dentro il cockpit mi sembra esterno (come nell'immagine sopra). Concordo con l'orribile (come tutto ciò che "sporca" lo screen, a me piace lo screen pulito) ma non so se lo metteranno nel cockpit, anche nel modello di volo avanzato la strumentazione è esterna.
Personalmente se ero BI mi sarei concentrata di più sugli elicotteri, più integrabili col gameplay di arma, per i jet devono fare troppi compromessi.
marcolpasini
14-04-2017, 17:47
Per ala fissa le uniche mappe sfruttabili sono quelle tipo afghanistan ( che ora neanche funziona più ), non so se ritoccano un pelo anche la avionica avanzata degli elicotteri, costerebbe poco visto che la base c'è già ma anche lì sono ben pochi che la usano realmente
Viper1979
14-04-2017, 19:14
Per ala fissa le uniche mappe sfruttabili sono quelle tipo afghanistan ( che ora neanche funziona più ), non so se ritoccano un pelo anche la avionica avanzata degli elicotteri, costerebbe poco visto che la base c'è già ma anche lì sono ben pochi che la usano realmente
Che pure gli elicotteri fan cagare, ho take on e non mi ricordo facesse così schifo il modello di volo, con dcs riesco a volare tranquillamente, con arma nn so perchè faccio solo 360° continui
{BDR}*Nemesi*
14-04-2017, 19:38
https://arma3.com/dlc/jets
marcolpasini
15-04-2017, 15:10
https://dev.arma3.com/post/oprep-jets-dlc leggo meglio quando torno al pc
In effetti i jet stanno nella DEV, è da un po che non seguito, li hanno messi due giorni fa!!!
{BDR}*Nemesi*
15-04-2017, 16:08
Non dice niente di sostanziale o che non si sapesse già
Viper1979
15-04-2017, 17:03
Bha se non fosse che a prenderli singolarmente si spenderebbe di più il dlc jet lo skipperei alla grande, tanto su arma gli aerei non mi piace pilotarli
Io alla fine il Dlc bundle lo ho acquistato :)
Viper1979
15-04-2017, 17:45
Io aspetto di trovare una key a prezzo inferiore, nn ho fretta esce a metà maggio ed a giugno andiamo in ferie con il clan...
{BDR}*Nemesi*
15-04-2017, 18:18
Bha se non fosse che a prenderli singolarmente si spenderebbe di più il dlc jet lo skipperei alla grande, tanto su arma gli aerei non mi piace pilotarli
Mah non so se si spende di più alla fine, gli altri DLC non si sa bene cosa sono e ad occhio secondo me non vale la pena, quello che a me interessa è "Tanks" (sperando in bene ovviamente) e più o meno costerà quanto jets suppongo, per cui al max è 9+9 che è sempre meno di 22. Per cui la convenienza non so se alla fine c'è. E anche a me Jets non entusiasma, sono simulati male, non sono ben integrati col gameplay e forse neppure si possono tanto integrare, mappe se pur grandi decisamente troppo piccole per un jet, se ero io nei BI mi concentravo di più sugli elicotteri o anche su fare un'altra mappa bella grande che ci vorrebbe proprio. Ma forse anche loro non erano tanto convinti, a quanto ho capito questi erano dei modders che hanno convinto BI a fare una cooperazione invece che un mod (buon per loro). In sostanza non lo prenderò mi sa, se ne può tranquillamente fare a meno.
Viper1979
15-04-2017, 18:29
Mah non so se si spende di più alla fine, gli altri DLC non si sa bene cosa sono e ad occhio secondo me non vale la pena, quello che a me interessa è "Tanks" (sperando in bene ovviamente) e più o meno costerà quanto jets suppongo, per cui al max è 9+9 che è sempre meno di 22. Per cui la convenienza non so se alla fine c'è. E anche a me Jets non entusiasma, sono simulati male, non sono ben integrati col gameplay e forse neppure si possono tanto integrare, mappe se pur grandi decisamente troppo piccole per un jet, se ero io nei BI mi concentravo di più sugli elicotteri o anche su fare un'altra mappa bella grande che ci vorrebbe proprio. Ma forse anche loro non erano tanto convinti, a quanto ho capito questi erano dei modders che hanno convinto BI a fare una cooperazione invece che un mod (buon per loro). In sostanza non lo prenderò mi sa, se ne può tranquillamente fare a meno.
per una volta mi vedo a darti ragione in pieno, ma non abituartici ;)
marcolpasini
15-04-2017, 18:31
Non è la prima e non sarà l'ultima volta che la bis usa studi esterni per la realizzazione di alcuni progetti, alla fine le uniche ala fissa realmente sfruttabili in arma sono gli A-10 e i VTOL ( che io amo :D ), peccato che la portaerei non sia stata ancora inclusa. Aspetto semplicemente che facciano uno sconto quando esce comprandolo sul forum bis ( come più o meno sempre ) o sennò vediamo la situazione reseller. Avrei dovuto prendere la versione supporter di arma :mc:
{BDR}*Nemesi*
15-04-2017, 20:45
per una volta mi vedo a darti ragione in pieno, ma non abituartici ;)
Il mondo è pieno di sorprese :D
@marcolpasini hai fatto bene a non prendere la versione supporter, prima che facciano 70 euro di DLC ce ne vuole, anche perchè ogni tanto le chiamano "espansioni" :rolleyes: :D
marcolpasini
15-04-2017, 21:13
Nah, la supporter edition avrei già recuperato tranquillamente i soldi spesi
24,99 € arma 3 alpha
22,99 € per il primo dlc bundle ( ora sta a 16,99€ )
22,99 € per il secondo dlc bundle
29,99 € per apex
100,96 € per tutto
69,99€ la supporter ed ora avrei anche anche il mio nome nei titoli di coda ed un bel badge sul forum :cry:
{BDR}*Nemesi*
16-04-2017, 01:22
Nah, la supporter edition avrei già recuperato tranquillamente i soldi spesi
24,99 € arma 3 alpha
22,99 € per il primo dlc bundle ( ora sta a 16,99€ )
22,99 € per il secondo dlc bundle
29,99 € per apex
100,96 € per tutto
69,99€ la supporter ed ora avrei anche anche il mio nome nei titoli di coda ed un bel badge sul forum :cry:
Apex non è compresa perchè è "espansione" e non DLC (l'hanno chiamata espansione apposta :D).
I miei conti sono 25 per alpha, 20 per il primo dlc bundle (l'ho preso in preordine), mi pare 23 per apex in preordine, + circa 9 euro quando arriverà tanks (in preordine) totale fa 77 ma ci va tolto apex che non era comunque compreso e quindi arma + i dlc che prendo fa 54 finora, circa. I nomi nei titoli di coda non li guarda nessuno, assicurato, idem per il badge.
marcolpasini
16-04-2017, 08:15
No la supporter include tutto incluso apex https://mobile.twitter.com/bohemiainteract/status/688027668068069376
Poi ovvio che se non si compra tutto ma solo alcune cose si risparmia qualcosa, il mio conto era per tutto
La cosa dei titoli di coda ero ironico comunque 😂
Sberla101
16-04-2017, 12:08
la cosa più saggia che abbia mai fatto è aver preso la supporter :D :D
Comunque, ritornando al discorso "vale la pena prendere i DLC", io spero che questa sia l'occasione per fixare varie cose, il DLC Jet con l'entrata official della Carrier potrebbe portare dei benefici per i bot che si muovono sul ponte, magari evitare che caschino in acqua o che sprofondino :sofico: , potrebbero migliorare "gli ascensori" e le catapulte; il DLC Tank MAGARI PER LA BONTà DI DIO potrebbe apportare la correzione alla fisica ed evitare che i tank stessi si cappottino prendendo una roccia :mbe: , il DLC Tac Ops potrebbe inserire una nuova modalità dinamica tipo DUWS, Orange invece da quello che leggo potrebbe migliorare il sistema medico, che quello liscio è altamente arcade rispetto quello di ACE...morale della favola, tutte le aggiunte per me sono ben viste, perchè danno la possibilità ai modders di migliorare con un supporto official. Staremo a vedere
tanto su arma gli aerei non mi piace pilotarli
Decisamente, per quello c'è DCS World!!!!!!!!
{BDR}*Nemesi*
16-04-2017, 16:30
No la supporter include tutto incluso apex https://mobile.twitter.com/bohemiainteract/status/688027668068069376
Poi ovvio che se non si compra tutto ma solo alcune cose si risparmia qualcosa, il mio conto era per tutto
La cosa dei titoli di coda ero ironico comunque 😂
Ma che vigliacchi! Mi ricordo 100% che avevano detto supporter include DLC no espansioni (che poi sanno loro che differenza c'è XD). In quel caso sì conveniva già solo con Apex e i 2 DLC scorsi. Vabbè :)
la cosa più saggia che abbia mai fatto è aver preso la supporter :D :D
Comunque, ritornando al discorso "vale la pena prendere i DLC", io spero che questa sia l'occasione per fixare varie cose, il DLC Jet con l'entrata official della Carrier potrebbe portare dei benefici per i bot che si muovono sul ponte, magari evitare che caschino in acqua o che sprofondino :sofico: , potrebbero migliorare "gli ascensori" e le catapulte; il DLC Tank MAGARI PER LA BONTà DI DIO potrebbe apportare la correzione alla fisica ed evitare che i tank stessi si cappottino prendendo una roccia :mbe: , il DLC Tac Ops potrebbe inserire una nuova modalità dinamica tipo DUWS, Orange invece da quello che leggo potrebbe migliorare il sistema medico, che quello liscio è altamente arcade rispetto quello di ACE...morale della favola, tutte le aggiunte per me sono ben viste, perchè danno la possibilità ai modders di migliorare con un supporto official. Staremo a vedere
Ma il discorso è che (e qui va riconosciuto un merito grosso a Bohemia) è che i benefici del motore sono per tutti (onore al merito a BI) e quindi chi non prende il DLC jets come me non ha semplicemente quei 4 jets cioè 3 + drone, tanto io non li userei per i motivi di cui sopra (e in ogni caso restano i jets dei mod tipo rhs più vanilla vecchi). Per i Tanks spero vivamente che oltre ad evitare che i tank si cappottino prendendo una roccia (magari, il problema vero è che si cappottano talora prendendo un tronco d'albero caduto, per lo meno in alcune mappe :D , e proprio si ribaltano upside down tra l'altro restando intatti e almeno in un caso ho visto -coi miei occhi se no non ci credevo - le IA sparare col carro ribaltato XD XD) a parte questo spero che introducano un buon FCS che se no ci tocca usare sempre RHS e per buono intendo buono vale a dire non arcade non futuristico e che consideri il gameplay vale a dire almeno tra umani è divertente se si mette alla prova la bravura del gunner, del driver e del commander. A livello di RHS almeno. Se no ci tocca sempre usare RHS e gli eterni Abrams vs T90 perchè non c'è altra controparte per Abrams (a meno di non fare un allestimento tutto russo). Per il sistema medico noi usiamo comunque ACE comunque ogni miglioria al vanilla è più che benvenuta di sicuro, anche perchè fornisce comunque un supporto ai modders. E di nuovo veramente meritorio che le migliorie generali sono per tutti, al contrario sarebbe un dramma. Anche in questo che sappia io arma è unica, speriamo continui.
marcolpasini
17-04-2017, 13:26
Ma che vigliacchi! Mi ricordo 100% che avevano detto supporter include DLC no espansioni (che poi sanno loro che differenza c'è XD). In quel caso sì conveniva già solo con Apex e i 2 DLC scorsi. Vabbè :)
Ma il discorso è che (e qui va riconosciuto un merito grosso a Bohemia) è che i benefici del motore sono per tutti (onore al merito a BI) e quindi chi non prende il DLC jets come me non ha semplicemente quei 4 jets cioè 3 + drone, tanto io non li userei per i motivi di cui sopra (e in ogni caso restano i jets dei mod tipo rhs più vanilla vecchi). Per i Tanks spero vivamente che oltre ad evitare che i tank si cappottino prendendo una roccia (magari, il problema vero è che si cappottano talora prendendo un tronco d'albero caduto, per lo meno in alcune mappe :D , e proprio si ribaltano upside down tra l'altro restando intatti e almeno in un caso ho visto -coi miei occhi se no non ci credevo - le IA sparare col carro ribaltato XD XD) a parte questo spero che introducano un buon FCS che se no ci tocca usare sempre RHS e per buono intendo buono vale a dire non arcade non futuristico e che consideri il gameplay vale a dire almeno tra umani è divertente se si mette alla prova la bravura del gunner, del driver e del commander. A livello di RHS almeno. Se no ci tocca sempre usare RHS e gli eterni Abrams vs T90 perchè non c'è altra controparte per Abrams (a meno di non fare un allestimento tutto russo). Per il sistema medico noi usiamo comunque ACE comunque ogni miglioria al vanilla è più che benvenuta di sicuro, anche perchè fornisce comunque un supporto ai modders. E di nuovo veramente meritorio che le migliorie generali sono per tutti, al contrario sarebbe un dramma. Anche in questo che sappia io arma è unica, speriamo continui.
No espansioni ma standalone tipo arma 2 e arma 2 OA, apex è una espansione ma sempre dlc è alla fine dei giochi
{BDR}*Nemesi*
17-04-2017, 17:20
No espansioni ma standalone tipo arma 2 e arma 2 OA, apex è una espansione ma sempre dlc è alla fine dei giochi
Sì ho capito ma all'inizio erano stati molto ambigui e non avevano specificato il fatto dello standalone, avevano semplicemente parlato di espansione, malignamente potrei dire per decidere sul momento il da farsi ....
marcolpasini
17-04-2017, 18:56
http://web.archive.org/web/20130228184751/http://www.arma3.com/buy
Nah, l'avevano specificato ma un po' nascosto, 70€ alla fine è il costo di un gioco tripla A, guardando bene regalavano anche OFP e ARMA X oltre a qualcos'altro, ArmA IV prenderò la supporter :cool:
sgrinfia
19-04-2017, 13:19
Scusate "commilitoni" volevo chiedere una precisazione su l'editor di arma3 APEX, e cioe....e normale che quando costruisco una missione, e mi trovo a missione iniziata ....e per qualsiasi motivo devo smettere di giocare e uscire da Arma e dopo aver salvato i progressi e.......... al mio ritorno al gioco debba ricominciare tutta la missione da capo ?.,cioè e normale ?.:confused:
marcolpasini
19-04-2017, 13:23
Ciao, non ho capito, cosa intendi costruire missione e giocarla? Piazzi delle unità sull'editor e schiacci in basso a destra di provare la missione?
In tal caso ti suggerisco due alternative:
1) salva la missione per il SP e poi lancia quella, in questo modo potrai salvare e continuare dopo, non lanciarla dall'editor ma dagli scenari
2) se giochi con missioni al volo in SP in cui piazzi unità di vario tipo e poi ti diverti da solo a finire la missione ti consiglio di crearti una missione vuota ( o prendere una delle tante ) con una base, arsenal e virtual garage ed il modulo zeus piazzato in mappa: in questo modo non hai bisogno di aprire editor e creare diverse missioni se quello che ti interessa è creare ogni volta una missione nuova, finirla e poi crearne un'altra piazzando solamente cose in editor
Viper1979
19-04-2017, 19:21
https://dev.arma3.com/post/sitrep-00191
Come diceva @marcolpasini per creare questo DLC si sono avvalsi della collaborazione esterna di un Team di dev, il B01 studios
Sberla101
19-04-2017, 21:41
https://dev.arma3.com/post/sitrep-00191
Come diceva @marcolpasini per creare questo DLC si sono avvalsi della collaborazione esterna di un Team di dev, il B01 studios
anche in passato li hanno fatto, vedi Black Element Software, controlla le loro immagini e ti sarà tutto chiaro
Sberla101
19-04-2017, 21:54
Ecco il mio Bench con YAAB
http://i.imgur.com/ZKtLzohh.png
http://i.imgur.com/GNAl9pEh.png
http://i.imgur.com/6icuEvuh.png
http://i.imgur.com/VppgvA7h.png
Rifatto bench, ma al posto della 770 ora c'è la 1080ti, stessi settaggi.
http://i.imgur.com/BnfR3oeh.png
marcolpasini
20-04-2017, 10:21
Il preset non è ultra, non è molto utile per confrontarlo con gli altri risultati così :D
sgrinfia
20-04-2017, 10:47
Ciao, non ho capito, cosa intendi costruire missione e giocarla? Piazzi delle unità sull'editor e schiacci in basso a destra di provare la missione?
In tal caso ti suggerisco due alternative:
1) salva la missione per il SP e poi lancia quella, in questo modo potrai salvare e continuare dopo, non lanciarla dall'editor ma dagli scenari
2) se giochi con missioni al volo in SP in cui piazzi unità di vario tipo e poi ti diverti da solo a finire la missione ti consiglio di crearti una missione vuota ( o prendere una delle tante ) con una base, arsenal e virtual garage ed il modulo zeus piazzato in mappa: in questo modo non hai bisogno di aprire editor e creare diverse missioni se quello che ti interessa è creare ogni volta una missione nuova, finirla e poi crearne un'altra piazzando solamente cose in editor
Ciao.
Ecco cosa faccio, vado nel editor, scelgo una mappa.........piazzo unità e compagnia bella ,poi salvo, comincio a giocare..............poi magari dopo tre ora di guerriglia urbana.......mi stanco, salvo .....esco da Arma3 e spengo il computer.
Il giorno dopo bello fresco, metto su arma3 è.........non trovo più il mio ultimo salvataggio ...ma bensì il primo cioè quello di quando ho costruito la missione......qundi mi ritrovo ad un nuovo inizio di missione.:(
marcolpasini
20-04-2017, 11:02
Ma da dove lanci la missione? Sempre da editor?
Sberla101
20-04-2017, 11:05
Il preset non è ultra, non è molto utile per confrontarlo con gli altri risultati così :D
Sì non è a ultra, era per confrontarlo con il vecchio test, appena torno sparo tutto al massimo e posto gli screen; Filtri come li tengo? view distance???
Viper1979
20-04-2017, 11:07
Sì non è a ultra, era per confrontarlo con il vecchio test, appena torno sparo tutto al massimo e posto gli screen; Filtri come li tengo? view distance???
In alto stanno i preset video, metti ultra e non toccare altro, filtri e quant'altro
marcolpasini
20-04-2017, 11:12
Sì non è a ultra, era per confrontarlo con il vecchio test, appena torno sparo tutto al massimo e posto gli screen; Filtri come li tengo? view distance???
Nulla, lascia tutto come imposta il preset ultra :D
Sberla101
20-04-2017, 11:13
Comunque, ritornando al discorso performance/ram, sarei curioso di vedere come gira ArmA con le nuove Gskill da 4.5Ghz :oink:
sgrinfia
20-04-2017, 11:19
Ma da dove lanci la missione? Sempre da editor?
Si :)
marcolpasini
20-04-2017, 11:28
Si :)
No è qui che sbagli; leggi sopra, devi salvare la missione e poi lanciarla da scenario, se la lanci da editor è come se facessi una preview
sgrinfia
20-04-2017, 11:34
No è qui che sbagli; leggi sopra, devi salvare la missione e poi lanciarla da scenario, se la lanci da editor è come se facessi una preview
Grazie, proverò , ti farò sapere.;)
marcolpasini
20-04-2017, 11:55
Comunque, ritornando al discorso performance/ram, sarei curioso di vedere come gira ArmA con le nuove Gskill da 4.5Ghz :oink:
I timings da quanto ho visto sono estremamente mostruosamente alti, però boh.. Hai provato a fare test in tal senso overcloccando la tua ram?
Sberla101
20-04-2017, 12:23
I timings da quanto ho visto sono estremamente mostruosamente alti, però boh.. Hai provato a fare test in tal senso overcloccando la tua ram?
no questo non l'ho fatto, proverò, ma da quel che sapevo (di timing ci capisco ben poco) pensavo bastassero più mhz per migliorare la cosa...
Viper1979
20-04-2017, 12:28
no questo non l'ho fatto, proverò, ma da quel che sapevo (di timing ci capisco ben poco) pensavo bastassero più mhz per migliorare la cosa...
I mhz nella ram nn sono l'unica cosa importante, i timings lo sono altrettanto.
Che te ne fai di una Ferrari che fa 0-100km/h in 3 secondi se poi per partire ne impieghi 10?
Sberla101
20-04-2017, 12:39
I mhz nella ram nn sono l'unica cosa importante, i timings lo sono altrettanto.
Che te ne fai di una Ferrari che fa 0-100km/h in 3 secondi se poi per partire ne impieghi 10?
quindi l'ideale sarebbe mhz alti e timing bassi? :confused:
marcolpasini
20-04-2017, 12:59
quindi l'ideale sarebbe mhz alti e timing bassi? :confused:
Yes, cosa molto difficile e più questo si avvera e più la ram inizia a costare seeeeempre più cara
Sberla101
20-04-2017, 15:48
http://i.imgur.com/L0PVaORh.png
Con tutto ad ultra, tranne view distance e obj distance che stanno sui 3500, i filtri disattivati e AO e Caustic disattivati.
marcolpasini
20-04-2017, 15:54
Con tutto ad ultra, tranne view distance e obj distance che stanno sui 3500, i filtri disattivati e AO e Caustic disattivati.
:confused: Sicuro di aver cliccato ULTRA, ok e poi aver lanciato la missione senza toccare niente di viewdistance ed altro? Hai 6,8 fps meno di un 7700k con una 1080 non TI tutto senza overclock
Sberla101
20-04-2017, 16:18
bo, view e obj stanno a 3500, il monitor è un 2560x1440
marcolpasini
20-04-2017, 16:26
bo, view e obj stanno a 3500, il monitor è un 2560x1440
Ah ecco cosa mi ero perso, il benchmark a 47 fps era a 1080p :)
marcolpasini
20-04-2017, 19:54
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=en&nv=1&prev=search&rurl=translate.google.com&sl=de&sp=nmt4&u=https://www.computerbase.de/forum/showthread.php%3Ft%3D1672767%26page%3D4&usg=ALkJrhjlDoi-r2R_1sFXXHDE6GKs_989kg
Da 50 a 80 fps cambiando solo il clock della ram..
Sberla101
21-04-2017, 09:03
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=en&nv=1&prev=search&rurl=translate.google.com&sl=de&sp=nmt4&u=https://www.computerbase.de/forum/showthread.php%3Ft%3D1672767%26page%3D4&usg=ALkJrhjlDoi-r2R_1sFXXHDE6GKs_989kg
Da 50 a 80 fps cambiando solo il clock della ram..
devo overcloccare la ram
~Blissard~
21-04-2017, 09:48
C'è qualche gruppo di italiani con cui iniziare a giocare per me che sono nabbo :stordita: , magari su ts o discord.
marcolpasini
21-04-2017, 09:49
Ti consiglio una ricerca su google o su armahub.it , ci sono troppi stili diversi e tipologie di clan per dirti X o Y
~Blissard~
21-04-2017, 11:36
Ti consiglio una ricerca su google o su armahub.it , ci sono troppi stili diversi e tipologie di clan per dirti X o Y
Ok grazie!
{BDR}*Nemesi*
21-04-2017, 13:38
C'è qualche gruppo di italiani con cui iniziare a giocare per me che sono nabbo :stordita: , magari su ts o discord.
Dipende molto da quel che cerchi, TS in genere l'hanno tutti, è anche un requisito per usare mod come Task Force Radio o ACRE che simulano le comunicazioni radio/voce reali. Per il fatto di non avere esperienza anche lì dipende, c'è chi fa corsi, chi fa provare. Dipende appunto da quali sono le tue esigenze.
{BDR}*Nemesi*
21-04-2017, 15:25
Sconto sulla serie Arma questo weekend http://store.steampowered.com/sale/arma/
sgrinfia
21-04-2017, 18:30
Ciao commilitoni, vi volevo chiedere una cosa riguardo Al 'editor ,visto che orami sforno missioni a" luisono" chiedevo se era possibile impostare il movimento di truppe o tank in determinati momenti della missione, cioè, magari innescando il movimento quando il mio gruppo raggiunge un determinato punto della mappa.
Poi volevo chiedere se esiste un fascicolo, un libro ho un semplice pdf che spieghi il funzionamento dell 'editor. grazie:)
Sberla101
21-04-2017, 19:05
Ciao commilitoni, vi volevo chiedere una cosa riguardo Al 'editor ,visto che orami sforno missioni a" luisono" chiedevo se era possibile impostare il movimento di truppe o tank in determinati momenti della missione, cioè, magari innescando il movimento quando il mio gruppo raggiunge un determinato punto della mappa.
Poi volevo chiedere se esiste un fascicolo, un libro ho un semplice pdf che spieghi il funzionamento dell 'editor. grazie:)
è molto semplice in realtà, imposti dei trigger/attivatori, esempio: quando la tua unità arriva in un punto, in quel punto metti un trigger che può far scattare solo la tua unità (presente), quel trigger lo sincronizzi con i waypoint delle unità che ti interessano.
Puoi impostare i trigger anche a seconda della distanza, molto meglio secondo me, tramite una piccola riga di comando da scrivere nel trigger, in questo modo si pasticcia di meno la mappa lato editor imho
PS, il miglior modo di imparare è sbirciare nelle missioni altrui o vedere i video su youtube
{BDR}*Nemesi*
21-04-2017, 19:45
Ciao commilitoni, vi volevo chiedere una cosa riguardo Al 'editor ,visto che orami sforno missioni a" luisono" chiedevo se era possibile impostare il movimento di truppe o tank in determinati momenti della missione, cioè, magari innescando il movimento quando il mio gruppo raggiunge un determinato punto della mappa.
Poi volevo chiedere se esiste un fascicolo, un libro ho un semplice pdf che spieghi il funzionamento dell 'editor. grazie:)
Puoi mettere nel waypoint una condizione (es allarme), e sincronizzarlo con un trigger con attivazione (la tua fazione) scoperto da ... e all'attivazione allarme = true; publicVariable "allarme"; (per esempio), in questo modo le unità scatteranno quando c'è l'allarme sul trigger (è un esempio, puoi adattarlo a varie situazioni), oppure come diceva Sberla impostarlo invece che come avvistamento come distanza (più che come distanza dal trigger io userei un trigger con il comando inArea) ma non ho capito bene le esigenze che hai tu.
sgrinfia
21-04-2017, 21:01
Grazie a entrambe per il supporto.
Il fatto che volevo riprodurre una missione operativa in cecenia ,dove c'erano i ribelli diroccati in una piccola cittadina e l'attacco ad essa si è mossa in vari fasi con: 1) attacco con elicotteri d'attacco Mi 24 V.H, - 2) attacco artiglieria con 2S19 MSTA e infine attacco con carri armati con supporto di fanteria.
{BDR}*Nemesi*
21-04-2017, 23:38
Grazie a entrambe per il supporto.
Il fatto che volevo riprodurre una missione operativa in cecenia ,dove c'erano i ribelli diroccati in una piccola cittadina e l'attacco ad essa si è mossa in vari fasi con: 1) attacco con elicotteri d'attacco Mi 24 V.H, - 2) attacco artiglieria con 2S19 MSTA e infine attacco con carri armati con supporto di fanteria.
La miseria! :D Mettici un trigger che si attiva quando entri in una certa zona e all'attivazione fase3 = true; publicVariable "fase3"; (esempio) sincronizzato a un waypoint che ha come condizione fase3 - alternativamente puoi mettere un waypoint di attesa con un certo tempo prima del waypoint di movimento e lo fai temporizzato.
marcolpasini
22-04-2017, 17:25
USS Freedom in dev
Viper1979
22-04-2017, 17:53
USS Freedom in dev
Provata ma a meno che ho sbagliato io, belle texture ma niente hangar o elevatori funzionanti, meglio la nimitz a sto punto, tanto i sam e i ciws sono posizionabili
{BDR}*Nemesi*
22-04-2017, 20:14
Provata ma a meno che ho sbagliato io, belle texture ma niente hangar o elevatori funzionanti, meglio la nimitz a sto punto, tanto i sam e i ciws sono posizionabili
ma non mi sembra che avessero parlato di hangar o ascensori funzionanti, e il problema della nimitz è che è buggata
Viper1979
22-04-2017, 22:10
ma non mi sembra che avessero parlato di hangar o ascensori funzionanti, e il problema della nimitz è che è buggata
non ho scritto che l'avessero detto, ho detto che mi aspettavo certe cose, ma puntualmente la bis mi delude... anche se è vero che ogni tanto dalla nimitz si cade in acqua la ritengo per ora meglio di questa freedom
{BDR}*Nemesi*
23-04-2017, 13:40
non ho scritto che l'avessero detto, ho detto che mi aspettavo certe cose, ma puntualmente la bis mi delude... anche se è vero che ogni tanto dalla nimitz si cade in acqua la ritengo per ora meglio di questa freedom
Io non mi aspettavo che implementassero gli ascensori perchè la BI vuole (secondo me sbagliando) che quello che fanno gli umani lo facciano anche le AI, ed è per questo che hanno ritardato tantissimo l'implementazione del bipode, finchè non hanno "insegnato" alle AI a usarlo, ed è per questo che non hanno implementato le rampe nel "vehicle in vehicle", perchè le AI non erano capaci di usarle. La Nimitz ha di sicuro più features ma il problema è che devono funzionare bene se no sono inutili.
marcolpasini
23-04-2017, 19:39
Insegnare alle AI ad usare un ascensore su una portaerei? Ok, allora non lo implementeranno mai :D
Ci ho fatto un giro, non sembra per niente male, certo rispetto alla nimitz mancano gli ascensori ma come qualità e resa non c'è paragone.. Vedremo come risponderà TeTet
{BDR}*Nemesi*
23-04-2017, 22:44
Insegnare alle AI ad usare un ascensore su una portaerei? Ok, allora non lo implementeranno mai :D
Ci ho fatto un giro, non sembra per niente male, certo rispetto alla nimitz mancano gli ascensori ma come qualità e resa non c'è paragone.. Vedremo come risponderà TeTet
Infatti :D
sgrinfia
27-04-2017, 20:03
Arriecome :D . ciao a tutti, volevo chiedere se le missioni create con Arma 3 "normale"erano compatibili con Arma 3 Apex .:)
Viper1979
27-04-2017, 20:09
Arriecome :D . ciao a tutti, volevo chiedere se le missioni create con Arma 3 "normale"erano compatibili con Arma 3 Apex .:)
In linea di massima si, ma dipende anche dal contenuto della missione, da quanto è vecchia e, se ci sono, da che scripts vi sono.
{BDR}*Nemesi*
27-04-2017, 20:23
Arriecome :D . ciao a tutti, volevo chiedere se le missioni create con Arma 3 "normale"erano compatibili con Arma 3 Apex .:)
Ti è riuscita poi quella cosa? Si sono compatibili, Arma3 Apex è trattato come una patch di arma e quindi mantiene la compatibilità come dopo qualsiasi patch salvo sorprese (ma questo accade con qualsiasi patch, vedi hotfix XD).
sgrinfia
28-04-2017, 20:50
Si in parte, purtroppo il motore grafico non riusciva ad eseguire la giusta tempistica ....e i soldati erano afflitti da deficienza convulsa (però la missione e stata molto coinvolgente ).
Ho pure cambiato postazione di gioco da i5 2400 ad fx 8320......ma niente, da una mia attenta indagine ho visto che il gioco usa pochi core:( , pensa che con l'fx 8core ,solo 3 venivano utilizzati dal gioco.........peccato.:)
{BDR}*Nemesi*
29-04-2017, 13:41
Si in parte, purtroppo il motore grafico non riusciva ad eseguire la giusta tempistica ....e i soldati erano afflitti da deficienza convulsa (però la missione e stata molto coinvolgente ).
Ho pure cambiato postazione di gioco da i5 2400 ad fx 8320......ma niente, da una mia attenta indagine ho visto che il gioco usa pochi core:( , pensa che con l'fx 8core ,solo 3 venivano utilizzati dal gioco.........peccato.:)
Quante AI hai messo? e che intendi con giusta tempistica? non funzionavano gli allarmi o c'erano rallentamenti generalizzati? Per rendere le AI più dinamiche e meno ottuse ti consiglio di settare a mano waypoints e comportamento, e di rivedere i parametri delle AI (puoi avere un'idea qui https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills https://community.bistudio.com/wiki/CfgAISkill)
sgrinfia
29-04-2017, 14:16
Si ,le unità in campo erano un pò esagerate in quanto a numero :D .
Comunque e un vero peccato visto la qualità del gameplay che meriterebbe un motore grafico piu evoluto , proverò a fare tesoro dei vostri consigli, comunque se si parla di simulazione a 180 gradi...........cè solo Arma con i suoi scenari infiniti ad il suo senso di reale , non sarà un gioco per tutti ma una volta "capito"non e facile uscire dal gioco:)
A una cosa verrei chiedere?, sul tubo ho visto degli splenditi aerei mod, uno era un f16 ultimo grido (lo riconosciuto dalle ali "scopiazzate al mig 29), e l'altro era un f18 sembrava torner, e anche un sukoi 25 anchesso ben fatto .......non ho visto un bell sukoi Su 27 , visto la qualità e bellezza di questo caccia .........un vero peccato.
Sberla101
29-04-2017, 14:35
Si ,le unità in campo erano un pò esagerate in quanto a numero :D .
Comunque e un vero peccato visto la qualità del gameplay che meriterebbe un motore grafico piu evoluto , proverò a fare tesoro dei vostri consigli, comunque se si parla di simulazione a 180 gradi...........cè solo Arma con i suoi scenari infiniti ad il suo senso di reale , non sarà un gioco per tutti ma una volta "capito"non e facile uscire dal gioco:)
A una cosa verrei chiedere?, sul tubo ho visto degli splenditi aerei mod, uno era un f16 ultimo grido (lo riconosciuto dalle ali "scopiazzate al mig 29), e l'altro era un f18 sembrava torner, e anche un sukoi 25 anchesso ben fatto .......non ho visto un bell sukoi Su 27 , visto la qualità e bellezza di questo caccia .........un vero peccato.
da grande stimatore della serie devo dirti che ArmA non tende ad essere un sim a 360°, ci sono grossi limiti, alcuni dei quali voluti; ArmA non sarà mai un DCS o uno Steel Beast, semplicemente perchè non lo vogliono far diventare, ed anche perchè effettivamente non potrebbe gestire mappe con il dettaglio attuale ma con la grandezza di quelle di un sim di volo....senza contare i problemi che affliggono i tank con la fisica che scazza. ArmA è un buon sim di fanteria che permette di svolgere delle ottime Combined Ops senza studiarsi un manuale di 600 pagine. Poi ben venga il DLC dei Jet che rende meno arcade il volo, bilancia il tutto, ben venga il DLC dei Tank CHE MAGARI RIESCONO A FIXARE I TANK CHE FLIPPANO :D :D :D :D :D
{BDR}*Nemesi*
29-04-2017, 15:20
..
A una cosa verrei chiedere?, sul tubo ho visto degli splenditi aerei mod, uno era un f16 ultimo grido (lo riconosciuto dalle ali "scopiazzate al mig 29), e l'altro era un f18 sembrava torner, e anche un sukoi 25 anchesso ben fatto .......non ho visto un bell sukoi Su 27 , visto la qualità e bellezza di questo caccia .........un vero peccato.
Dai un'occhiata a RHS, il Su 27 non c'è ma ci sono varie versioni del Sukhoi T-50, più alcuni Su 25 e diversi Tu-95
Per il resto sono d'accordo con Sberla, ottimo simulatore per Combined Ops incentrate sulla fanteria (impossibile avere un 3 in 1, troppi problemi per quel che riguarda la grandezza delle mappe e i dettagli etc). Anche per quel che riguarda i jet e in generale gli aerei, sì sono belli niente da dire, ma anche richiedono troppi compromessi per integrarli nel gameplay, anche sotto forma di combined ops. Al limite è concepibile un CAS ma giusto al limite.
sgrinfia
29-04-2017, 23:34
Si, intendevo fanteria, i carri non hanno fisica ,manca anche lognipresente Avoc .
Dopotutto e proprio la fanteria dove cè piu emotività e ti fa l'effetto realta ;)
marcolpasini
30-04-2017, 10:56
https://dev.arma3.com/post/oprep-sensor-overhaul
{BDR}*Nemesi*
30-04-2017, 12:52
@ Viper addio radar nel cockpit
Viper1979
30-04-2017, 13:15
@ Viper addio radar nel cockpit
non avevo dubbi...
Viper1979
02-05-2017, 19:02
https://forums.bistudio.com/forums/topic/183855-release-candidate-branch-announcements/#comment-3183903
Ormai manca poco
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