View Full Version : [Thread Ufficiale] XCOM: Enemy Unknown
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http://downloads.2kgames.com/xcom/sites/enemyunknown/v2/images/wallpapers/1/1024x768_wall_1.jpg
Scheda Tecnica :
Titolo : XCOM: Enemy Unknown
Sviluppatore : Firaxis
Produttore : 2K Games
Genere : Strategico a turni
Piattaforma : PC Windows, formato DVD-ROM (validazione e multiplayer tramite servizio Steam) e download (Digital Delivery da Steam)
Modalita' di gioco : Single player, multiplayer
Pubblicazione prevista : 09 Ottobre Stati Uniti, 12 Ottobre Europa
Prezzo indicativo : 49.90 Euro edizione standard, 59.90 Euro Special Edition (http://multiplayer.com/catalog/images/img_1704/xcom-enemy-unknown-special-limited-edition-pc-945714.jpg)
Requisiti di sistema :
[Minimi]
Sistema operativo : Windows Vista
Processore : 2 GHz Dual Core o superiore
Memoria : 2 GByte di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT o superiore
DirectX : DirectX versione 9.0c
Spazio su disco: 20 GByte
DVD-ROM Drive : Richiesto per l' installazione con disco
[Raccomandati]
Sistema operativo : Windows 7
Processore : 2 GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo 2.4 GHz o Athlon X2 2.7 GHz)
Memoria : 4 GByte di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce 9000 serie / ATI Radeon HD 3000 serie
DirectX : DirectX versione 9.0c
Spazio su disco: 20 GByte
DVD-ROM Drive : Richiesto per l' installazione con disco
Altro : La prima installazione richiede un' unica connessione a Steam per l' autentificazione del gioco.
Inoltre occorrono ulteriori programmi incluso il client Steam e le librerie Microsoft DirectX.
Descrizione e caratteristiche :
XCOM: Enemy Unknown ti porrà al comando di un'organizzazione paramilitare
segreta chiamata "XCOM".
Nei panni del comandante dell'XCOM, dovrai difendere la Terra da una terrificante invasione aliena gestendo risorse, sviluppando nuove tecnologie e sovrintendendo strategie belliche e tattiche individuali.
L' XCOM originale viene spesso considerato uno dei migliori giochi mai realizzati, ed è stato finalmente reinventato dagli esperti dei giochi strategici di Firaxis Games.
XCOM: Enemy Unknown amplierà il proprio retaggio con nuove storie, nemici e tecnologie per combattere gli alieni e difendere la Terra. Determinerai il destino della razza umana tramite la ricerca delle tecnologie aliene, la creazione e la gestione di una base operativa, la pianificazione delle missioni sul campo e il controllo dei movimenti dei soldati.
▲ Strategia evoluta : XCOM: Enemy Unknown affianca una meccanica basata sui turni a incredibili sequenze d'azione sul campo di battaglia.
▲ Base strategica : recluta, personalizza e sviluppa in modo unico i tuoi soldati. Gestisci il tuo personale. Rileva e intercetta la minaccia aliena continuando a espandere il quartier generale dell'XCOM.
▲ Combattimento tattico : comanda squadre di soldati in scontri a turni e schiera unità aeree, come gli intercettori e gli Skyranger.
▲ Minaccia globale : gli scontri coinvolgeranno tutto il mondo, e le squadre XCOM affronteranno oltre 70 missioni, interagendo e negoziando con i governi delle varie nazioni terrestri.
Collegamenti utili :
Sito Ufficiale (http://www.xcom.com/enemyunknown/it/)
Sviluppatore Firaxis (http://www.firaxis.com/)
Forum Ufficiale (http://forums.2kgames.com/forumdisplay.php?75-XCOM)
Valutazione su Metacritic.com (http://www.metacritic.com/game/pc/xcom-enemy-unknown)
UFOpaedia Wiki (http://www.ufopaedia.org/)
Serie originale XCOM su Wikipedia (http://it.wikipedia.org/wiki/X-COM)
Recensione Multiplayer.it (http://multiplayer.it/recensioni/109342-xcom-enemy-unknown-nano-nano-la-tua-mano-un-paio-di.html)
Recensione Everyeye.it (http://www.everyeye.it/pc/articoli/xcom-enemy-unknown_recensione_17917)
Recensione Eurogamer.it (http://www.eurogamer.it/articles/2012-10-08-videogiochi-xcom-enemy-unknown-review-recensione)
Recensione Spaziogames.it (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/13807/x-com-enemy-unknown.aspx)
Recensione Gamesurf.it (http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articolo/CHIAVE/xcom1345821322112/TIPO_PAGINA/recensione)
Recensione Rock Paper Shotgun.com (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/08/xcom-review/)
Recensione Gamespot.com (http://www.gamespot.com/xcom-enemy-unknown/reviews/xcom-enemy-unknown-review-6397891/)
Recensione PCGamer.com (http://www.pcgamer.com/review/xcom-enemy-unknown-review-2/)
Recensione IGN.com (http://www.ign.com/articles/2012/10/08/xcom-enemy-unknown-review)
Recensione 1Up.com (http://www.1up.com/reviews/xcom-enemy-unknown-review)
XCOM: Enemy Unknown trailer E3 2012 ita (http://www.youtube.com/watch?v=PPSpElsM15Y)
XCOM: Enemy Unknown videorecensione ita (http://www.youtube.com/watch?v=y3sRSR7b8hI)
Immagini :
http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/10/04/xcomgame_2012-09-29_14-03-55-72_jpg_640x360_upscale_q85.jpg http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/09/11/xcomgame_2012-09-11_12-29-39-34_jpg_640x360_upscale_q85.jpg
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http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/10/04/xcomgame_2012-10-03_22-52-05-46_jpg_640x360_upscale_q85.jpg http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/10/04/xcomgame_2012-09-29_13-45-02-78_jpg_640x360_upscale_q85.jpg
Ulteriori artwork e schermate : QUI (http://www.gamespot.com/xcom-enemy-unknown/images/platform/pc/) , QUI (http://www.gamesradar.com/xcom-enemy-unknown/screenshots/) , QUI (http://www.videogamer.com/xbox360/xcom_enemy_unknown/screenshots.html)
http://cdn.app.analytics.s3.amazonaws.com/assets/5010be3d51ba38925d000098_720x720.jpg
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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Sottosezione Patch & Mods :
Portale XCOMNexus con Mods & news (http://xcom.nexusmods.com/)
Patch 11-10-2012 :
Various visibility/hiding optimizations
Multiplayer text chat support (press J to activate)
Mouse button 4/5 will switch soldiers in the Barracks
ESC hides the movement grid, if you do not want to commit to a move while it is activated
Squad Sight ability optimization
Fixed issue when equipping two grenades with Deep Pockets.
Fixed Rapid Fire sometimes consuming too much ammo.
SHIVs that are damaged will no longer become unusable.
Fixed some hangs/soft crashes in tactical combat.
Replaced software cursor with the operating system cursor to reduce lag and framerate dependence.
Fixed rendering bug which causes some soldier’s hair to appear as if it is rendering on top of environment fog.
1080p movies are now used at all times on the PC.
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Dreammaker21
11-10-2012, 20:15
Io l'ho preso da amazon.uk, appena mi arriva lo proverò :)
cronos1990
12-10-2012, 07:41
Seguiamo la cosa!
M.@.T.T.I.A
12-10-2012, 12:03
Seguo..potro' giocarci stasera,gia precaricato da steam.
IlGranTrebeobia
12-10-2012, 12:10
Anche fosse un xcom schifezzoso, snaturato quanto vi pare, lo comprerò comunque...
Ragazzi una curiosità, stanotte ho provato a installarlo, mi diceva che il gioco non era ancora rilasciato:confused:
Ma di solito nn si può giocare dalle 00:00 del giorno di uscita? In questo caso 12/10/12.
nocturno90
12-10-2012, 12:48
Mi è salita un sacco la scimmia per questo gioco, stamane ho provato la demo e mi è piaciuta non poco! Se ho tempo oggi farò un pensierino per la versione retail :D
Ragazzi una curiosità, stanotte ho provato a installarlo, mi diceva che il gioco non era ancora rilasciato:confused:
Ma di solito nn si può giocare dalle 00:00 del giorno di uscita? In questo caso 12/10/12.
Eh se non vado errato di solito i giochi di Steam vengono sbloccati all'una di notte circa (non so per qual motivo).
Non ci posso credere, è LUI, è X-COM, in tutto e per tutto, non è l'ennesimo sparatutto, è X-COM!
Vorrei ergere un monumento a Firaxis che ha avuto il coraggio di fare un gioco del genere nel 2012. se potessi ne comprerei 100 copie per supportarli! :ave: :ave:
Qualche semplificazione ci potrà anche essere, ma veramente minima e non ne sento assolutamente il peso, anzi alcune le ritengo ottime scelte, come gli scenziati/ingenieri che vengono dati come ricompensa per le varie missioni invece che cemplicemente arruolati.
E ovviamente ci sono anche un sacco di miglioramenti che non possono mancare in un gioco moderno, come l'ottima gestione delle coperture.
E' da stamattina all'alba che ci gioco e non riesco a staccarmici, erano 20 anni che un gioco che non mi prendeva così!
Capolavoro assoluto, per me GOTC, gioco del secolo!
Ed ancora una volta detesto i distributori europei che ci hanno fatto aspettare fino ad oggi per giocarlo invece che martedì come negli USA, e stasera, domani e dopo non potrò giocarci! :muro:
sidewinder
12-10-2012, 15:30
Eh se non vado errato di solito i giochi di Steam vengono sbloccati all'una di notte circa (non so per qual motivo).
Fanno riferimento alla ora locale di Londra
Dreammaker21
12-10-2012, 15:33
Non ci posso credere, è LUI, è X-COM, in tutto e per tutto, non è l'ennesimo sparatutto, è X-COM!
Vorrei ergere un monumento a Firaxis che ha avuto il coraggio di fare un gioco del genere nel 2012. se potessi ne comprerei 100 copie per supportarli! :ave: :ave:
Qualche semplificazione ci potrà anche essere, ma veramente minima e non ne sento assolutamente il peso, anzi alcune le ritengo ottime scelte, come gli scenziati/ingenieri che vengono dati come ricompensa per le varie missioni invece che cemplicemente arruolati.
E ovviamente ci sono anche un sacco di miglioramenti che non possono mancare in un gioco moderno, come l'ottima gestione delle coperture.
E' da stamattina all'alba che ci gioco e non riesco a staccarmici, erano 20 anni che un gioco che non mi prendeva così!
Capolavoro assoluto, per me GOTC, gioco del secolo!
Ed ancora una volta detesto i distributori europei che ci hanno fatto aspettare fino ad oggi per giocarlo invece che martedì come negli USA, e stasera, domani e dopo non potrò giocarci! :muro:
BENE!!!!!!!!!!!!!!!!!
anche per me è spettacolare però ora non ricordo bene l'originale quanto durasse ma questo in 20 ore si finisce...era così breve anche l'originale?
Poi solo un tipo di intercettore, poche ricerche questa è la cosa più triste, speriamo nella comunità modder
Eh se non vado errato di solito i giochi di Steam vengono sbloccati all'una di notte circa (non so per qual motivo).
Fanno riferimento alla ora locale di Londra
Grazie delle risposte.
Non ci posso credere, è LUI, è X-COM, in tutto e per tutto, non è l'ennesimo sparatutto, è X-COM!
Vorrei ergere un monumento a Firaxis che ha avuto il coraggio di fare un gioco del genere nel 2012. se potessi ne comprerei 100 copie per supportarli! :ave: :ave:
Qualche semplificazione ci potrà anche essere, ma veramente minima e non ne sento assolutamente il peso, anzi alcune le ritengo ottime scelte, come gli scenziati/ingenieri che vengono dati come ricompensa per le varie missioni invece che cemplicemente arruolati.
E ovviamente ci sono anche un sacco di miglioramenti che non possono mancare in un gioco moderno, come l'ottima gestione delle coperture.
E' da stamattina all'alba che ci gioco e non riesco a staccarmici, erano 20 anni che un gioco che non mi prendeva così!
Capolavoro assoluto, per me GOTC, gioco del secolo!
Ed ancora una volta detesto i distributori europei che ci hanno fatto aspettare fino ad oggi per giocarlo invece che martedì come negli USA, e stasera, domani e dopo non potrò giocarci! :muro:
Mi fai mangiare le mani, a me tocca aspettare tarda serata quando moglie e figli sono a fare la nanna.
nocturno90
12-10-2012, 15:53
anche per me è spettacolare però ora non ricordo bene l'originale quanto durasse ma questo in 20 ore si finisce...era così breve anche l'originale?
Ecco questo mi fa storcere un po' il naso, sicuro che possa durare così poco? (vabbè che io devo moltiplicarci il mio fattore nabbo :D )
anche per me è spettacolare però ora non ricordo bene l'originale quanto durasse ma questo in 20 ore si finisce...era così breve anche l'originale?
Poi solo un tipo di intercettore, poche ricerche questa è la cosa più triste, speriamo nella comunità modder
Beh anche l'originale se facevi le ricerche giuste lo potevi finire in poche ore.
Ma ovviamente come ogni corporazione che si rispetti anche la X-Com poteva continuare a "speculare" sui contribuenti rimandando l'attacco finale a data da destinarsi... :ciapet:
Ecco questo mi fa storcere un po' il naso, sicuro che possa durare così poco? (vabbè che io devo moltiplicarci il mio fattore nabbo :D )
sui forum americani parlano al massimo di 28/30 ore, comunque effettivamente anche l'originale era suddiviso così:
1) ricerca navi aliene
2)cattura e interroga un comandante
3)attacca Marte
quindi ha ragione Bestio come durata siamo lì, poi si può sempre prolungare però se non c'è più niente di nuovo da ricercare o fare si perde un po' il divertimento.
Non è nemmeno facile tenere tutte le nazioni contente, già 2 nazioni mi hanno mollato, eppure ho completato con successo tutte le missioni che mi sono state proposte... ma spesso dovendo sceglere solo 1 missione su 3, non è facile mantenere il bilanciamento, ne arrivare alle risorse necessarie per coprire di satelliti tutto il globo...
Tra l'altro ora mi ritrovo ad aver bisogno di 25 ingegneri e ne ho solo 24, e anche per fare la rimessa che mi da altri 5 ingegneri ne ho bisogno di 25... Finchè non mi da una missione con ricompensa ingegneri son bloccato.
Comincia a starmi sulle palle sta cosa che non si possono arruolare direttamente. :fagiano:
Boh!!
non è il mio genere, però mi piace la strategia ... :)
seguo per ora
Kingdracon
12-10-2012, 20:21
Bellissimo! .
Io ho preso la versione con l'elite soldier pack .... , ma anche dopo aver inserito l'apposito codice su steam non riesco a capire come diavolo si ottengono le armature , qualcuno sa aiutarmi ?
faraone_ufo
13-10-2012, 00:10
Dopo le prime due ore il mio responso è:
Perderò ore di vita su sto gioco :D
Primo gameplay è andato a Putt...
Gli alieni hanno già conquistato mezzo pianeta, e arrivano già con dischi grandi che non sono ancora in grado di abbattere, non avendo ancora potenziato adeguatamente i caccia...
Adesso si ricomincia. Alla faccia di quelli che dicevano che l'hanno semplificato troppo, mi semrba ancora più difficile del primo, dove si facevano soldi a palate vendendo le risorse raccolte dagli alieni, ma qui il loot è moooolto più limitato...
Merita davvero sti 50 eurini?
E' ancora possibile essere attaccati/invasi all'interno della propria base?
IlGranTrebeobia
13-10-2012, 15:53
E' ancora possibile essere attaccati/invasi all'interno della propria base?
da quello che ho letto non credo :nono:
Ma è moddabile?
Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2
nocturno90
13-10-2012, 17:41
Ma è moddabile?
Per ora ho visto sul forum Nexus che pare abbiano sbloccato la second wave: un'opzione (che teoricamente dovrebbe sbloccarsi dopo aver finito il gioco una volta non si sa perchè non viene sbloccata) e permette di scegliere particolari opzioni per aumentare la difficoltà di gioco delle partite successive.
Comunque non ricordo bene se avessero detto qualcosa sull'implementazione del Workshop di Steam :confused:
vincenzomary
13-10-2012, 21:55
come funziona? si può giocare in LAN, quindi due pc sulla stessa rete "casalinga". grazie.
da quello che ho letto non credo :nono:
azz peccato :mad:
All'epoca ebbi un sussulto la prima volta che fui attaccato dentro la base...e ufo divenne per me un capolavoro anche per questo. Oramai non capita più di essere presi alla sprovvista da qualcosa di impensabile nei giochi degli ultimi anni.
faraone_ufo
14-10-2012, 00:24
Capperi, in modalità classica ho già fallito due volte...dopo la terza missione, se non hai protetto ben bene gli specialisti iniziano ad esseri azzi amari..:D
Poi devo assolutamente rinunciare alle missioni al di sopra di "moderata" come difficoltà, mi ammazzano i caporali :(
Mi sono piaciute le tattiche dell'AI, se non stai attento ti aggirano e ti prendono alle spalle..soprattutto con quei "cosi" volanti.
Devo studiarci sopra ;)
Ps: dicono che la campagna duri venti ore, ma le 5 che ho già buttato senza successo non si contano? :D :D
Ps2: non abbasserò mai la difficoltà sotto classica ;)
momo-racing
14-10-2012, 01:46
un paio di domande sparse a caso, basate su quello che ho leggiucchiato in giro:
- è possibile costruire più di una base come nel primo UFO o si gestisce un unica base per tutto il mondo?
- la compravendita dei materiali recuperati nelle missioni è stata così tanto ridimensionata? mi ricordo che nel primo buona parte degli introiti si facevano da quella.
- com'è la gestione dell'attrezzatura dei soldati? come nel primo dove bisognava stare a produrre e fornire persino le munizioni o è stata resa più semplice?
- durante i combattimenti, come nel primo il luogo dove si combatte è consono al luogo dell'abbattimento ( per esempio se abbatto un disco sull'egitto di notte ci sarà una mappa desertica in notturna.... ) oppure sono casuali sia come ambientazioni che come giorno/notte?
- le mappe sono strutturate su più piani come nel primo, in cui si potevano anche costruire tute volanti e sfruttare anche al terza dimensione o è stato tutto appiatito?
- le dimensioni e la conformazione delle mappe com'è? Tipo nel primo dove le mappe erano tutte quadrate, la nave atterrava in un punto a caso, il disco precipitava in un punto a caso e dovevi andarlo a cercare, oppure hanno un differente approccio.
- gli eventi nei combattimenti sono scriptati ( tipo che entro in una stanza e so che lì ci sarà un alieno ) oppure gli alieni come nel primo UFO girano seguendo una loro dinamica e quindi gli incontri sono casuali? E' ancora possibile che si è girati in una direzione poi ci si volta e ci si trova un alieno alle spalle di sorpresa, oppure gli alieni vengono evidenziati indipendetemente da dove si sia rivolti?
- il nuovo sistema di combattimento in due fasi si presta bene al gameplay? A me sulla carta non convince molto. Per esempio, se voglio entrare in una stanza di cui non vedo l'interno, mi da l'idea che debba continuare a fare "dentro/fuori" per ispezionarla, il che non mi sembra una gran cosa.
- l'ufopedia ha ancora il suo fascino?
scusate per le tante domande ma per quesot gioco ai tempi ci feci una malattia.
AllerITA
14-10-2012, 02:17
Salve a tutti.
Anch'io ho acquistato questo gioco stupendo, memore della prima versione del gioco (che io presi) e anche per le ottime recensioni che ho letto in giro.
E devo dire che mi prende parecchio.:D
nonno1977
14-10-2012, 08:05
un paio di domande sparse a caso, basate su quello che ho leggiucchiato in giro:
1 - è possibile costruire più di una base come nel primo UFO o si gestisce un unica base per tutto il mondo?
2 - la compravendita dei materiali recuperati nelle missioni è stata così tanto ridimensionata? mi ricordo che nel primo buona parte degli introiti si facevano da quella.
3 - com'è la gestione dell'attrezzatura dei soldati? come nel primo dove bisognava stare a produrre e fornire persino le munizioni o è stata resa più semplice?
4 - durante i combattimenti, come nel primo il luogo dove si combatte è consono al luogo dell'abbattimento ( per esempio se abbatto un disco sull'egitto di notte ci sarà una mappa desertica in notturna.... ) oppure sono casuali sia come ambientazioni che come giorno/notte?
5 - le mappe sono strutturate su più piani come nel primo, in cui si potevano anche costruire tute volanti e sfruttare anche al terza dimensione o è stato tutto appiatito?
6 - le dimensioni e la conformazione delle mappe com'è? Tipo nel primo dove le mappe erano tutte quadrate, la nave atterrava in un punto a caso, il disco precipitava in un punto a caso e dovevi andarlo a cercare, oppure hanno un differente approccio.
7 - gli eventi nei combattimenti sono scriptati ( tipo che entro in una stanza e so che lì ci sarà un alieno ) oppure gli alieni come nel primo UFO girano seguendo una loro dinamica e quindi gli incontri sono casuali? E' ancora possibile che si è girati in una direzione poi ci si volta e ci si trova un alieno alle spalle di sorpresa, oppure gli alieni vengono evidenziati indipendetemente da dove si sia rivolti?
8 - il nuovo sistema di combattimento in due fasi si presta bene al gameplay? A me sulla carta non convince molto. Per esempio, se voglio entrare in una stanza di cui non vedo l'interno, mi da l'idea che debba continuare a fare "dentro/fuori" per ispezionarla, il che non mi sembra una gran cosa.
9 - l'ufopedia ha ancora il suo fascino?
scusate per le tante domande ma per quesot gioco ai tempi ci feci una malattia.
ciao a tutti.
finalmente è tornato x-com.. era da tanto che non riuscivo a staccarmi da un gioco in questa maniera...forse proprio dal 1° xcom "un'altra missione e smetto" seguito da "un'altra missione e smetto" e via dicendo:p
1 - adesso non ci riesco. magari piu' avanti. (spero)
2 - si. devi stare attento a quello che vendi. perchè quello che recuperi serve per costruire altro (compresi i cadaveri). quindi devi stare attento anche alle finanze che scarseggiano sempre
3 - hanno limitato il trasportabile. adesso hai gli slot e devi scegliere se una cosa o l'altra (es. o granata o medikit). bello perche rende piu' attenta la scelta dell'attrezzatura del soldato e la sua specializzazione poi nel campo di battaglia. la produzione di accessori e armi avanzate fa fatta in officina. le ammo al momento sono infinite (almeno per le armiche ho ricercato adesso) tranne lanciarazzi ect.
4, 5, 6 - sono ambientate bene. alcune sono piatte e altre su piu' livelli.
i nemici sono sparsi a gruppetti sulla mappa.
7 - rigiocando la stessa missione i nemici sono sempre in posizione diversa. purtroppo un nemico nel raggio visivo compare anche se alle spalle. pero' hanno una buona IA. cercano coperture e molte volte cercano di aggirarti.
in una missione dovevo entrare nel disco alieno e a difendere l'entrata c'erano 3 muton e ho sudato non poco a venirne a capo.
8 - il sistema funziona (a parte quando si è dentro certi edifici/navi aliene che in alcuni casi smadonno non poco a far andare il soldato dove voglio io che mi si incasina la visualizzazione dei livelli).
per il discorso stanze ti avvicini alla porta e puoi scegliere se entrare sfondandola alla rambo o aprirla piano n modo di non far rumore. aprendola poi automaticamente guardi nella stanza e vedi cosa fare.
9 - se intenti le ricerche direi di si.
ps: sono contento di sto gioco visto che ero appunto malato per xcom. ci sto giocando ancora da poco ma promette bene. comunque su steam c'è la demo se vuoi provare come funziona.
Qualche modder ha ribilianciato la difficolta' a classic... dicono che la IA cheati troppo :asd:...
Anti cheating mod and real ufos released (http://forums.2kgames.com/showthread.php?158376-Anti-cheating-mod-and-real-ufos-released!-Classic-difficult-only)
Non ho mai letto opinioni così contrastanti su un gioco :asd:
vincenzomary
14-10-2012, 08:27
Non ho mai letto opinioni così contrastanti su un gioco :asd:
in effetti non capisco, come si possa passare da 1 a 10.
Punti negativi: troppo breve, rigiocabilità pari a zero, progetti di ricerca molto limitati (meno dell'originale).
vincenzomary
14-10-2012, 09:38
Punti negativi: troppo breve, rigiocabilità pari a zero, progetti di ricerca molto limitati (meno dell'originale).
se facciamo paragoni con l'originale, non ne usciamo più. iniziate a dire i punti a favore e quelli contro, sopratutto per chi vorrà comprarlo. grazie.
se facciamo paragoni con l'originale, non ne usciamo più. iniziate a dire i punti a favore e quelli contro, sopratutto per chi vorrà comprarlo. grazie.
Si fanno paragoni con l'originale in quanto è un remake e la maggior parte delle persone interessate lo sono perchè nostalgiche del primo come me, quindi è inevitabile che venga raffrontato.
I punti negativi a mio parere li ho elencati, qualcuno potrebbe pensare che l'eccessiva semplificazione della micro gestione (munizioni, magazzini, varie basi) possa essere un malus, a me invece non dispiace.
Gli scenari tattici sono un po' ripetitivi e a volte non corrispondono alla posizione sulla mappa (ho abbattuto un UFO in mezzo all'oceano pacifico e la missione era in una foresta :confused:), è stata tolta la possibilità di invasione delle proprie basi (punti negativo).
L'atmosfera c'è tutta ed è un degno remake, se si è fan del vecchio terrà incollati per molte ore (non così tante :D), anche perchè è più difficile del primo (a meno che non si convochino gli eroi, ma quello lo possiamo prendere come un cheat). Se si hanno domande specifiche è meglio farle.
vincenzomary
14-10-2012, 10:02
Si fanno paragoni con l'originale in quanto è un remake e la maggior parte delle persone interessate lo sono perchè nostalgiche del primo come me, quindi è inevitabile che venga raffrontato.
I punti negativi a mio parere li ho elencati, qualcuno potrebbe pensare che l'eccessiva semplificazione della micro gestione (munizioni, magazzini, varie basi) possa essere un malus, a me invece non dispiace.
Gli scenari tattici sono un po' ripetitivi e a volte non corrispondono alla posizione sulla mappa (ho abbattuto un UFO in mezzo all'oceano pacifico e la missione era in una foresta :confused:), è stata tolta la possibilità di invasione delle proprie basi (punti negativo).
L'atmosfera c'è tutta ed è un degno remake, se si è fan del vecchio terrà incollati per molte ore (non così tante :D), anche perchè è più difficile del primo (a meno che non si convochino gli eroi, ma quello lo possiamo prendere come un cheat). Se si hanno domande specifiche è meglio farle.
avevo chiesto del multiplayer, come funziona? grazie.
avevo chiesto del multiplayer, come funziona? grazie.
non so come funzioni il multi (non mi interessa), ma l'opzione per fare partite in LAN è presente.
vincenzomary
14-10-2012, 10:07
non so come funzioni il multi (non mi interessa), ma l'opzione per fare partite in LAN è presente.
grazie.
momo-racing
14-10-2012, 11:50
Punti negativi: troppo breve, rigiocabilità pari a zero, progetti di ricerca molto limitati (meno dell'originale).
beh, onestamente pure il primo x-com una volta finito se lo rigiocavi era sempre uguale, nel senso che le ricerche che dovevi svolgere per arrivare alla missione finale su marte dopo la prima volta erano tutte note quindi perdi quell'idea di procedere a tentoni, e se vuoi dopo la prima volta lo finisci in pochissime ore e le missioni in realtà erano sempre le stesse. la cosa bella del primo ufo è che erano piacevoli le missioni a prescindere perchè il sistema di combattimento a turni e unità di tempo era studiato a meraviglia.
- cos'è sta storia degli eroi?
- vedo che molti parlano già di Mod? Ma è sicuro che sia moddabile e fino a che livello? potrebbe essere un aspetto interessante e da non sottovalutare sul lungo periodo.
IlGranTrebeobia
14-10-2012, 12:52
Non ho mai letto opinioni così contrastanti su un gioco :asd:
Già, il fatto è che i puristi non si trovano il loro x-com... Io mi reputo un veterano della vecchia serie, ho tutto quello che si può avere comprato all'epoca con le belle scatolozze ma la mia mente è abbastanza elastica per adatarsi al fatto che non potevano ripresentare un clone e che dovevano venderlo anche su console...
Insomma, se voglio la massima complessità mi gioco apocalypse, se voglio avere paura mi gioco ufo e tftd :asd:, se voglio l'immediatezza "cinematografica", un sistema di abilità e la modernità (che rimane comunque una sfida tosta ad alte difficoltà) mi gioco il nuovo xcom :fagiano:
In ogni caso il divertimento è assicurato :D
nocturno90
14-10-2012, 13:02
Riguardo alla moddabilità nel marzo scorso ci fu questa notizia (http://www.pcgamer.com/2012/03/16/xcom-enemy-unknown-will-support-mods-and-have-a-standalone-pc-tactical-ui/).
Però a quanto pare o hanno tolto tale feature (importante tra l'altro) oppure deve essere ancora attivata :D
beh, onestamente pure il primo x-com una volta finito se lo rigiocavi era sempre uguale, nel senso che le ricerche che dovevi svolgere per arrivare alla missione finale su marte dopo la prima volta erano tutte note quindi perdi quell'idea di procedere a tentoni, e se vuoi dopo la prima volta lo finisci in pochissime ore e le missioni in realtà erano sempre le stesse. la cosa bella del primo ufo è che erano piacevoli le missioni a prescindere perchè il sistema di combattimento a turni e unità di tempo era studiato a meraviglia.
- cos'è sta storia degli eroi?
- vedo che molti parlano già di Mod? Ma è sicuro che sia moddabile e fino a che livello? potrebbe essere un aspetto interessante e da non sottovalutare sul lungo periodo.
diciamo che è un cheat bello e buono mascherato per easter egg per avere come soldati Sid Meier e company, qui sotto come fare:
bisogna modificare nome e cognome di un soldato qualsiasi e mettere come nome e cognome Sid Meier, Otto Zander, Joe Kelly o Ken Levine e il sodlato si trasformerà nel corrispondente personaggio ovviamente sono esagerati, tipo Otto Zander ha 100 punti vita
IlGranTrebeobia
14-10-2012, 17:51
Il mitico Otto Zander :D
Kaiser73
14-10-2012, 23:51
mamma mia che stupro della serie Xcom.
Le mappe sono piccolissime (come quelle della demo/tutorial), sono poche e sempre uguale (non sono generate a caso) e tutte corridoi stretti, i nemici non sono sulla mappa (nel senso che non si muovono) sino a quando non raggiungi certi punti in cui spawnano (sempre negli stessi punti), in certe missioni addirittura i nemici spawnano alle spalle.
l'IA è nulla, una volta che i nemici vengono posizionati nella mappa, stanno dietro ad una copertura sino a quando non li uccidi: non si muovono, non ti aggirano, non fanno nulla (trovo incredibile che il vecchio Xcom, vecchio di 20 anni avesse una IA molto milgiore).
Molti hanno criticato il sistema nuovo (invece delle TU ci sono 2 mosse per turno) ma le mappe ridicole ed il fatto che i nemici non sono presenti sulla mappa è molto peggio e rende la parte tattica proprio brutta.
Le missioni alla fine, grazie alle mappe, sono "mini", le finisci in 10-15 minuti.
Consiglio a tutti di provare la Demo: il gioco è quello, le missioni/mappe sono tutte come la seconda della demo.
cronos1990
15-10-2012, 07:20
Questa storia dell'impossibilità di poter "cercare" di fare tutte le missioni proposte lo trovo un sistema fatto proprio male. Si crea in questo modo una difficoltà per il giocatore che non è gestibile in alcun modo. Ti prendi gli effetti negativi e basta.
E' ovvio che rischi pesantemente di perdere i fondi di talune nazioni in questo modo, perchè è il gioco stesso che ti forza a NON aiutarle.
diciamo che è un cheat bello e buono mascherato per easter egg per avere come soldati Sid Meier e company, qui sotto come fare:
bisogna modificare nome e cognome di un soldato qualsiasi e mettere come nome e cognome Side Meier, Otto Zander, Joe Kelly o Ken Levine e il sodlato si trasformerà nel corrispondente personaggio ovviamente sono esagerati, tipo Otto Zander ha 100 punti vita
Ho provato a chiamare un soldato sid meier ma non è successo nulla...
cronos1990
15-10-2012, 09:11
"Side", non "Sid" (almeno così ha scritto nello spoiler). Non so poi se c'è il discorso delle lettere maiuscole.
Si, avevo notato ma gli altri nomi sarebbero giusti...
cronos1990
15-10-2012, 09:20
Come si sul dire: provare non costa nulla :D
Sì devi mettere le maiuscole correttamente, Side è un errore mio :D...
Maiuscole messe giuste ma il personaggio rimase un rookie (ora è sergente o qualcosa del genere...).
Mi sa che non basta cambiargli il nome.
L'assalto alla base aliena però è disponibile quasi subito...quindi non credo sia la fine del gioco...
faraone_ufo
15-10-2012, 10:19
mamma mia che stupro della serie Xcom.
Le mappe sono piccolissime (come quelle della demo/tutorial), sono poche e sempre uguale (non sono generate a caso) e tutte corridoi stretti, i nemici non sono sulla mappa (nel senso che non si muovono) sino a quando non raggiungi certi punti in cui spawnano (sempre negli stessi punti), in certe missioni addirittura i nemici spawnano alle spalle.
l'IA è nulla, una volta che i nemici vengono posizionati nella mappa, stanno dietro ad una copertura sino a quando non li uccidi: non si muovono, non ti aggirano, non fanno nulla (trovo incredibile che il vecchio Xcom, vecchio di 20 anni avesse una IA molto milgiore).
Molti hanno criticato il sistema nuovo (invece delle TU ci sono 2 mosse per turno) ma le mappe ridicole ed il fatto che i nemici non sono presenti sulla mappa è molto peggio e rende la parte tattica proprio brutta.
Le missioni alla fine, grazie alle mappe, sono "mini", le finisci in 10-15 minuti.
Consiglio a tutti di provare la Demo: il gioco è quello, le missioni/mappe sono tutte come la seconda della demo.
Ti consiglio di non far troppo riferimento alla DEMO, il gioco completo è un'altra cosa.
comunque:
- le mappe non sono grandissime, ma sempre di più di quelle della demo.
-l'IA non è per nulla come dici tu, ma proprio per nulla, ti aggirano, non vengono mai fuori negli stessi posti, non saltano alle spalle, battono in ritirata se sono messi male, ti assaltano se sono messi bene.
-tatticamente invece a me è piaciuto (modalità classica), devi ragionare, altrimenti ti fanno fuori in un batter d'occhio.
p.s.: io consiglio a te di provare a prendere il gioco nuovo o fartelo prestare, ti ricrederesti.
:D
Kaiser73
15-10-2012, 10:47
Ti consiglio di non far troppo riferimento alla DEMO, il gioco completo è un'altra cosa.
comunque:
- le mappe non sono grandissime, ma sempre di più di quelle della demo.
-l'IA non è per nulla come dici tu, ma proprio per nulla, ti aggirano, non vengono mai fuori negli stessi posti, non saltano alle spalle, battono in ritirata se sono messi male, ti assaltano se sono messi bene.
-tatticamente invece a me è piaciuto (modalità classica), devi ragionare, altrimenti ti fanno fuori in un batter d'occhio.
p.s.: io consiglio a te di provare a prendere il gioco nuovo o fartelo prestare, ti ricrederesti.
:D
Io il gioco ce l'ho. Apposta per questo consigliavo a chi lo vuole, prima di comprarlo, di giocare la Demo.
La Dimensione delle mappe è quella della seconda missione della demo.
Il gioco non è brutto (ma neanche bello ma questi sono gusti), ma semplicemente non dovevano usare il termine XCOM nel titolo, perchè non ha nulla dell'originale se non l'ambientazione.
Quando vedi 3 missioni di salvataggio dove la persona da salvare è a 2 turni da te (mappa rigorosamente a corridoio lungo dove con 4 turni/8 mosse di movimento la percorri tutta) ed appena raggiunto l'ostaggio, c'è una cutscene in cui 2 alieni appaiono appena dietro la strada che hai appena percorso...ti cadono le braccia.
Per non parlare del fatto che gli alieni non sono presenti nella mappa sin dal primo turno e si muovono o attaccano. Praticamente la mini mappa è vuota, quando arrivi in un certo punto (solitamente al secondo turno della missione) parta una cutscene e gli alieni (solo il gruppetto previsto per quella posizione) sono posizionati (e nella cutscene sai sin da subito quanti nemici sono e dove si posizionano). E se la mappa prevede un altro gruppetto di alieni, anche questi non sono "attivati" sino a quando non raggiungi un certo punto.
Il risultato è che non temi mai di essere attaccato (se non nel breve scontro una volta che gli alieni spawnano sulla mappa) in quanto finito lo scontro a fuoco sei di nuovo nella mappa vuota.
Ripeto, il gioco può piacere. Ma le mini mappe (molte a corridoio) + nemici che spawnano rendono le missioni semplici, ripetitive e "mini" e senza adrenalina. E nota che non contesto la semplificazione (non hai munizioni, il sistema 2 mosse pur turno, non hai inventario, max 4 soldati, la tua base non può essere attaccata, ecc...), questo lo avevo messo in conto in ottica multipiattaforma.
Ma le mini mappe + nemici non presenti è una porcata secondo me.
cronos1990
15-10-2012, 10:51
Per non parlare del fatto che gli alieni non sono presenti nella mappa sin dal primo turno e si muovono o attaccano. Praticamente la mini mappa è vuota, quando arrivi in un certo punto (solitamente al secondo turno della missione) parta una cutscene e gli alieni (solo il gruppetto previsto per quella posizione) sono posizionati (e nella cutscene sai sin da subito quanti nemici sono e dove si posizionano). E se la mappa prevede un altro gruppetto di alieni, anche questi non sono "attivati" sino a quando non raggiungi un certo punto.
Il risultato è che non temi mai di essere attaccato (se non nel breve scontro una volta che gli alieni spawnano sulla mappa) in quanto finito lo scontro a fuoco sei di nuovo nella mappa vuota.E' esattamente la stessa sensazione che ho avuto nella demo; ovvero che gli alieni se ne stan rintanati nel loro buco ad aspettare finchè non gli arrivi addosso.
Maiuscole messe giuste ma il personaggio rimase un rookie (ora è sergente o qualcosa del genere...).
Mi sa che non basta cambiargli il nome.
L'assalto alla base aliena però è disponibile quasi subito...quindi non credo sia la fine del gioco...
Boh, a me è funzionato, Sid Meier diventa così (con i poteri PSI maxati già da subito):
http://imagery.playerattack.com/XCOM-EnemyUnknown-SidMeier.jpg
Mah, io son stato uno dei primi a non definirlo "strategico" e continuo a pensarlo tale...però lo trovo divertente per quello che è.
Non è più il genere che si conosceva ma le nuove meccaniche possono essere cmq molto godibili.
E' vero che gli alieni compaiono invece di esserci ma la cosa a me non crea gran problema...mi muovo e li individuo, ci fossero realmente o meno a me non cambia.
Anche nel caso del rapimento è vero che zompano fuori dal nulla ma:
1) sono i thin man e la cosa è giustificata dalla loro agilità
2) serve a darti l'idea dell'agguato altrimenti già la mappa è piccola (ma non è vero che è poi così rapida da percorrere) se il ritorno lo puoi fare di corsa perchè tanto hai già pulito...
Invece questo sistema ti porta a tenere sempre una certa attenzione.
Non è che magari lo stai giocando a livello semplice?
Io lo sto giocando a normal e pur non essendo difficile la sfida c'è e gli alieni si muovono bene.
A questo livello non ho avuto bisogno di salvare e ricaricare ma le imprudenze mi son sempre state fatte pagare.
Kaiser73
15-10-2012, 11:02
un paio di domande sparse a caso, basate su quello che ho leggiucchiato in giro:
- è possibile costruire più di una base come nel primo UFO o si gestisce un unica base per tutto il mondo? No
- la compravendita dei materiali recuperati nelle missioni è stata così tanto ridimensionata? mi ricordo che nel primo buona parte degli introiti si facevano da quella. C'è ancora ma ridotta come cose da vendere.
- com'è la gestione dell'attrezzatura dei soldati? come nel primo dove bisognava stare a produrre e fornire persino le munizioni o è stata resa più semplice? le munizioni non ci sono, ogni soldato può portare solo 4 cose
- durante i combattimenti, come nel primo il luogo dove si combatte è consono al luogo dell'abbattimento ( per esempio se abbatto un disco sull'egitto di notte ci sarà una mappa desertica in notturna.... ) oppure sono casuali sia come ambientazioni che come giorno/notte? casuali
- le mappe sono strutturate su più piani come nel primo, in cui si potevano anche costruire tute volanti e sfruttare anche al terza dimensione o è stato tutto appiatito? le mappe sono solo su piano terra e primo piano (tetto del palazzo). la dimensione delle mappe è quella della seconda mappa della demo.
- le dimensioni e la conformazione delle mappe com'è? Tipo nel primo dove le mappe erano tutte quadrate, la nave atterrava in un punto a caso, il disco precipitava in un punto a caso e dovevi andarlo a cercare, oppure hanno un differente approccio. le mappe sono il 50% a corridoio, le altre quadrate o rattangolari. la dimensione è quella della seconda mappa della demo, per capirci con 4 turni di puro movimento, percorri la mappa in tutta la sua dimensione.
- gli eventi nei combattimenti sono scriptati ( tipo che entro in una stanza e so che lì ci sarà un alieno ) oppure gli alieni come nel primo UFO girano seguendo una loro dinamica e quindi gli incontri sono casuali? E' ancora possibile che si è girati in una direzione poi ci si volta e ci si trova un alieno alle spalle di sorpresa, oppure gli alieni vengono evidenziati indipendetemente da dove si sia rivolti? la mappa è interamente scriptata. quando inizi, la mappa è senza nemici. quando raggiungi un determinato punto, parte una cutscene, ed appaiono gli alieni previsti per quel punto (non tutti gli alieni della mappa). quindi non ci sono alieni che girano per la mappa.
- il nuovo sistema di combattimento in due fasi si presta bene al gameplay? A me sulla carta non convince molto. Per esempio, se voglio entrare in una stanza di cui non vedo l'interno, mi da l'idea che debba continuare a fare "dentro/fuori" per ispezionarla, il che non mi sembra una gran cosa.
alla fine non è brutto come sistema, è ovviamente semplificato, ma non toglie molto al gioco. le mappe piccole e scriptate sono il vero punto debole in quanto di fatto eliminano il rischio di essere attaccato se stai fermo.
- l'ufopedia ha ancora il suo fascino?
si
scusate per le tante domande ma per quesot gioco ai tempi ci feci una malattia.
Prova la demo, e guarda bene la seconda missione. Il gioco è esattamente quello.
.
faraone_ufo
15-10-2012, 11:05
boh :D pareri contrastanti, io non ho visto nulla ma proprio nulla di scripatato.
livello di difficoltà: classic
momo-racing
15-10-2012, 11:10
mamma mia che stupro della serie Xcom.
Le mappe sono piccolissime (come quelle della demo/tutorial), sono poche e sempre uguale (non sono generate a caso) e tutte corridoi stretti, i nemici non sono sulla mappa (nel senso che non si muovono) sino a quando non raggiungi certi punti in cui spawnano (sempre negli stessi punti), in certe missioni addirittura i nemici spawnano alle spalle.
l'IA è nulla, una volta che i nemici vengono posizionati nella mappa, stanno dietro ad una copertura sino a quando non li uccidi: non si muovono, non ti aggirano, non fanno nulla (trovo incredibile che il vecchio Xcom, vecchio di 20 anni avesse una IA molto milgiore).
Molti hanno criticato il sistema nuovo (invece delle TU ci sono 2 mosse per turno) ma le mappe ridicole ed il fatto che i nemici non sono presenti sulla mappa è molto peggio e rende la parte tattica proprio brutta.
Le missioni alla fine, grazie alle mappe, sono "mini", le finisci in 10-15 minuti.
Consiglio a tutti di provare la Demo: il gioco è quello, le missioni/mappe sono tutte come la seconda della demo.
azz, tutto questo mi perplime, visto quello che avevano detto gli altri fin'ora. confermate che è così? m'avevate quasi convinto ma se è vero quello che leggo qui è bruttissimo. Il bello del primo xcom era per esempio trovarsi davanti a una casa e organizzare l'ingresso in quanto non sapevi mai cosa avresti trovato dentro. Magari è vuota, magari c'è un alieno subito dietro la porta che nemmeno vedi perchè è alle tue spalle e ti secca, magari ce n'erano tre e tu eri da solo. Se ora mi dite che gli alieni spawnano in punti precisi e a gruppetti è veramente una schifezza.
Kaiser73
15-10-2012, 11:18
Mah, io son stato uno dei primi a non definirlo "strategico" e continuo a pensarlo tale...però lo trovo divertente per quello che è.
Non è più il genere che si conosceva ma le nuove meccaniche possono essere cmq molto godibili.
E' vero che gli alieni compaiono invece di esserci ma la cosa a me non crea gran problema...mi muovo e li individuo, ci fossero realmente o meno a me non cambia.
Anche nel caso del rapimento è vero che zompano fuori dal nulla ma:
1) sono i thin man e la cosa è giustificata dalla loro agilità
2) serve a darti l'idea dell'agguato altrimenti già la mappa è piccola (ma non è vero che è poi così rapida da percorrere) se il ritorno lo puoi fare di corsa perchè tanto hai già pulito...
Invece questo sistema ti porta a tenere sempre una certa attenzione.
Non è che magari lo stai giocando a livello semplice?
Io lo sto giocando a normal e pur non essendo difficile la sfida c'è e gli alieni si muovono bene.
A questo livello non ho avuto bisogno di salvare e ricaricare ma le imprudenze mi son sempre state fatte pagare.
io non ho detto che è semplice. ho detto che è ripetivo. io gioco a classic ironman e non è semplice.
I nemici che spawnano e non sono presenti sulla mappa invece è la lacuna maggiore per me: perchè tolgono la paura dell'agguato che era la bellezza principale di xcom. in xcom, se stavi fermo 5 turni, gli alieni ti facevano a pezzi.
Qui ti muovi nella mini mappa totalmente al sicuro, quando raggiungi un determinato quadrato della griglia lo script fa partire la cutscene, ti piazza qualche alieno (e tra l'altro sai sin da subito quanti quali e dove si nascondono).
Questo gioco, pur semplificato con tutte le scelte di design fatte (incluso il nuovo sistema di due mosse), con mappe grandi come il vero xcom e con i nemici presenti sulla mappa sin dall'inizio e che si muovono e attaccano sarebbe un gran bel gioco.
così come è invece diventa abbastanza ridicolo dato che il cuore di xcom era la parte tattica su grosse mappe.
Kaiser73
15-10-2012, 11:22
boh :D pareri contrastanti, io non ho visto nulla ma proprio nulla di scripatato.
livello di difficoltà: classic
scriptato nel senso che gli alieni non sono presenti nella mappa dall'inizio, ma vengono posizionati con script appena raggiungi una determinata posizione.
per capirci: se stai fermo 50 turni non avrai mai nessun alieno che ti attacca perchè semplicemente non sono presenti nella mappa.
e non è questione di pareri, è così. esattamente come le mappe che percorri in 4 turni di puro movimento.
momo-racing
15-10-2012, 11:23
boh :D pareri contrastanti, io non ho visto nulla ma proprio nulla di scripatato.
livello di difficoltà: classic
beh, se è come dice lui e se ho capito quello che dice lui, prova a metterti in un punto vicino a dove dovrebbero sbucare gli alieni prima che sbuchino e rimanere fermo per un po' di turni e vedere che succede: se rimanendo fermo vieni attaccato allora hai ragione tu, se rimanendo fermo per un po' di turni non vieni attaccato allora mi sa che ha ragione lui. Comunque chi parla di questo gioco farebbe meglio a dire se ha giocato o meno al primo UFO ( essendo un gioco vecchiotto non do per scontato che tutti ci abbiano giocato ) perchè molti di noi fanno dei paragoni con quel gioco che i nuovi giocatori non avendo quel termine di paragone non possono capire.
Kaiser73
15-10-2012, 11:29
azz, tutto questo mi perplime, visto quello che avevano detto gli altri fin'ora. confermate che è così? m'avevate quasi convinto ma se è vero quello che leggo qui è bruttissimo. Il bello del primo xcom era per esempio trovarsi davanti a una casa e organizzare l'ingresso in quanto non sapevi mai cosa avresti trovato dentro. Magari è vuota, magari c'è un alieno subito dietro la porta che nemmeno vedi perchè è alle tue spalle e ti secca, magari ce n'erano tre e tu eri da solo. Se ora mi dite che gli alieni spawnano in punti precisi e a gruppetti è veramente una schifezza.
il punto di spawn può cambiare ma sino a quando non raggiungi il punto di spawn, la mappa è sostanzialmente senza nemici. ed appena lo raggiungi (ad esempio nel tuo esempio il punto di spawn potrebbe essere la porta che si apre), parte una cutscene che ti mostra gli alieni (quanti, quali e dove si nascondono) ed inizia lo scontro. appena li uccidi tutti, la mappa torna "vuota" sino a quando non raggiungi il successivo punto di spawn.
Ripeto, gioca la Demo, la seconda missione. La dimensione delle mappe e lo spawn è esattamente quello della seconda missione (quella dopo il tutorial).
faraone_ufo
15-10-2012, 11:36
direi che ci hai dato piena conferma :D
Vabbè, la cosa strana è che a me invece, rigiocando la stessa missione, mi ha fatto ritrovare i nemici sia in posizione diversa, sia di tipologia diversa, sarà un caso.
Ma parliamo di tattiche :cool: io a classic per adesso (due partite) sono schiattato circa al 3° mese.
I miei errori penso siano stati:
- non avere sufficientemente protetto gli specialisti con corazze, ecc..
- aver perso tempo a cazzeggiare con millemila ricerche e cose da costruire in sovranumero in officina rimanendo presto al verde
Ho deciso che nella prossima partita mi terrò ben protetti e dotati di gadget gli specialisti, mentre farò fare da supporto (medikit) le povere reclute...quando mi schiatta uno specialista ci rimango male :D
Ok, volevo comprarlo, non mi interessava alcunchè delle varie semplificazioni, sempre messe in conto in anticipo.
Ma quello che dice Kaiser73 ha completamente annichilito le mie aspettative per questo gioco: il bello X-Com -così come di qualsiasi altro stategico-tattico con squadra da gestire-, è l'incognita e la costante tensione e insicurezza di muoversi su una mappa dove l'IA "ragiona" e piazza sin da subito le proprie pedine, facendole muovere di conseguenza.
Come detto, se stai fermo 10 turni, io mi aspetto di essere attaccato e annientato dal nemico, che non sta con le mani in mano, che non spawna solo quando raggiungo il punto x: senza questo, per me non è il gioco che attendevo, è tutt'altro.
Magari anche bello, per carità, ma tutt'altra cosa rispetto le mie aspettative.
Peccato, poteva essere un capolavoro.
Rimango dell'idea che certe scelte non le capisco.
Qui non si tratta di semplificazione -che me frega se le munizioni sono infinite o cose del genere-, si tratta di non cogliere lo spirito del gioco originale, di guardare la pagliuzza, ma non accorgersi della trave in fronte.
Kaiser73
15-10-2012, 11:45
direi che ci hai dato piena conferma :D
Vabbè, la cosa strana è che a me invece, rigiocando la stessa missione, mi ha fatto ritrovare i nemici sia in posizione diversa, sia di tipologia diversa, sarà un caso.
forse non capisci la differenza tra mappa vuota e scriptata e mappa in cui i nemici sono sin da subito presenti sulla mappa ed autonomi :D
il punto di spawn può cambiare e può cambiare anche quali nemici sono attivati nello spawn.
ma la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn. e se aspetti 4-6 turni senza attivare lo spawn, il gioco di fatto ti dice dove andare per attivare lo spawn (soldato dice che sente delle voci venire da un determinato punto).
se stai fermo 50 turni, non succede nulla. perchè la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn.
faraone_ufo
15-10-2012, 11:51
forse non capisci la differenza tra mappa vuota e scriptata e mappa in cui i nemici sono sin da subito presenti sulla mappa ed autonomi :D
il punto di spawn può cambiare e può cambiare anche quali nemici sono attivati nello spawn.
ma la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn. e se aspetti 4-6 turni senza attivare lo spawn, il gioco di fatto ti dice dove andare per attivare lo spawn (soldato dice che sente delle voci venire da un determinato punto).
se stai fermo 50 turni, non succede nulla. perchè la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn.
adesso ho capito cosa intendi :)
Comunque sarà perchè io Xcom vecchio non ho mai avuto l'onore di poterlo giocare, ma questa nuova versione mi sta prendendo parecchio, la trovo divertente e appagante; probabilmente è solo la s/fortuna di non conoscere il suo papà che me lo fa apprezzare di più.
Dimmi un pò che tattiche stai usando per andare avanti a classic :D
Kaiser73
15-10-2012, 12:19
adesso ho capito cosa intendi :)
Comunque sarà perchè io Xcom vecchio non ho mai avuto l'onore di poterlo giocare, ma questa nuova versione mi sta prendendo parecchio, la trovo divertente e appagante; probabilmente è solo la s/fortuna di non conoscere il suo papà che me lo fa apprezzare di più.
Dimmi un pò che tattiche stai usando per andare avanti a classic :D
ti sei perso veramente un gran gioco. Quel gioco, con grafica aggiornata di questo xcom, sarebbe un capolavoro (ma non giocabile su console con pad).
a me questo comunque piacerebbe se solo non avesse gli spawn e con mappe più grandi.
Tornando al gioco: le tattiche mie non ti consiglio di seguirle, ho già perso in 3 campagne consecutive a classic ironman :D
momo-racing
15-10-2012, 12:40
ma la mappa è vuota sino a quando non attivi lo spawn. e se aspetti 4-6 turni senza attivare lo spawn, il gioco di fatto ti dice dove andare per attivare lo spawn (soldato dice che sente delle voci venire da un determinato punto).
:mbe: :confused: :eek: :doh:
cronos1990
15-10-2012, 12:40
beh, se è come dice lui e se ho capito quello che dice lui, prova a metterti in un punto vicino a dove dovrebbero sbucare gli alieni prima che sbuchino e rimanere fermo per un po' di turni e vedere che succede: se rimanendo fermo vieni attaccato allora hai ragione tu, se rimanendo fermo per un po' di turni non vieni attaccato allora mi sa che ha ragione lui.La cosa migliore è rimanere fermo fin dall'inizio, in quanto non si sa in base a che situazione (od a quale distanza) gli alieni vengono "attivati".
Stai fermo e fai passare 100 turni (ci vuole un attimo); per sicurezza lo ripeti anche con un paio di mappe successive.
direi che ci hai dato piena conferma :D
Vabbè, la cosa strana è che a me invece, rigiocando la stessa missione, mi ha fatto ritrovare i nemici sia in posizione diversa, sia di tipologia diversa, sarà un caso.Beh, quello direi che è normale.
Le mappe sono generate casualmente partendo da un set di modelli predefiniti, e poi il gioco piazza più o meno casualmente gli alieni sulla mappa (e se quanto dice Kaiser è corretto, i punti di spawn). In teoria, se salvi prima di una missione e provi a ripeterla, ogni volta dovresti avere mappa finale ed alieni (numero, tipo, posizione) diversi.
momo-racing
15-10-2012, 12:41
ti sei perso veramente un gran gioco. Quel gioco, con grafica aggiornata di questo xcom, sarebbe un capolavoro (ma non giocabile su console con pad).
a me questo comunque piacerebbe se solo non avesse gli spawn e con mappe più grandi.
Tornando al gioco: le tattiche mie non ti consiglio di seguirle, ho già perso in 3 campagne consecutive a classic ironman :D
perso non vuol dire che non lo possa ancora giocare. Ormai credo sia diventato abandonware in più posso dire di averlo rigiocato non molto tempo fa su windows7 e girava benissimo.
faraone_ufo
15-10-2012, 13:26
ti sei perso veramente un gran gioco. Quel gioco, con grafica aggiornata di questo xcom, sarebbe un capolavoro (ma non giocabile su console con pad).
a me questo comunque piacerebbe se solo non avesse gli spawn e con mappe più grandi.
Tornando al gioco: le tattiche mie non ti consiglio di seguirle, ho già perso in 3 campagne consecutive a classic ironman :D
l'opzione Ironman cosa cambia? solo la questione salvataggio?
Stasera riparto con il terzo tentativo, focus totale sugli specialisti e la loro salute, reclute a supporto con medikit ed in avanscoperta per far spawnare gli omini verdi.
Nella base provo subito a creare l'accademia per avere il 5° uomo in missione, mentre intanto mi focalizzo sulle corazze.
Nel mondo proverò a tener buoni (satellite + aereo) almeno 2 continenti.
Ho appena finito il primo gamplay, e mi è piaciuto davvero molto, la voglia di rigiocarlo in modalità impossibile o hardcore è ancora tanta. :)
Io ho amato alla follia il primo UFO, forse il mio gioco preferito in assoluto, e l'ho rigiocato completamente solo un mese fa per ingannare la scimma di questo remake, che non trovo affatto pessimo come alcuni di voi.
Certo i difetti da voi comunicati ci sono, ed anche altri piuttosto fastidiosi come la gestione della telecamera che a volte fa casini (sopratutto dentro le astronavi aliene), inquadrando il tetto o spostandosi al di fuori dell'area di gioco ad inquadrare il nulla... :rolleyes:
Anche a me da un po fastidio il sistema di pop degli alieni, quando arrivi nel punto determinato, anche se sei nascosto dietro un muro, ti vedono, parte la cutscene e si posizionano (a meno che non sei invisibile con la corazza ghost).
Ma non è neanche vero che le mappe sono vuote, nelle missioni di terrorismo se stiamo fermi all'inizio a far passare turni, si sentono chiaramente gli alieni che fan fuori tutti i civili...
Inoltre è anche vero che può capitare che se stai fermo fai passare centinaia di turni senza che nulla si muova, ma a volte capita anche che ti vengano a cercare, e li vedi arrivare senza aver visualizzato alcuna cutscene di apertura.
Anche gli "agguati" con i nemici che poppano dal nulla ci possono stare, tra l'altro coerentemente si tratta sempre di floater, che essendo in grado di volare possono essere sempliecemente atterrati dal cielo, o smilzi che possno essere saltati giù da qualche parte grazue alla loro agilità. (tra l'altro non capisco perchè gli snakeman siano stati sostituiti dagli smilzi)
La cosa che più mi ha dato fastidio è il fatto che la base non possa venire attaccata nel primo UFO era bellissimo il fatto che potesse venire attaccata, e che questa fosse disposta proprio come tu l'avevi costruita.
Il fatto che ci sia una sola base, e negli altri continenti si posizionino solo i satelliti e i caccia per me è una cosa che va benissimo, troppe basi sarebbero state incasinare da gestire.
Dopotutto anche nel primo ufo, nelle basi secondarie costruivo solo un radar, l'hangar per i caccia e le difese contraeree.
Ma il fatto à di avere a disposizione 1 solo skyranger è una grande, gigantesca, strepitosa cazzata!
Per giorni non accade nulla, e poi ti arriva da scegliere tra 3 missioni, e per forza di cosa selezionandone una, scontenti le nazioni delle altre 2.
Ma perchè non posso costuire 3 skyranger, avere 3 squadre d'assalto e farle tutte e 3? A che diavolo server poter arruolare 99 soldati, se tanto ne servono solo 6? La cosa proprio non ha senso...
Anche le varie percentuali di tiro non ho capito bene come funzionano, se ho il 90& di colpire un alieno, salvo il gioco, sbaglio il colpo e ricarcico, posso anche provare a ricaricare il save che sbaglierò 1000 volte...
Al contrario se ho anche solo il 10% e lo colpisco, ricaricando il save prima lo colpirò sempre.
A sto punto credo sia una cosa voluta, i tiri vengono calcolati in anticipo per evitare l'uso smodado di save/load a mo di chieat, ma è una cosa strana in effetti.
Alla resa dei conti non mi posso certo lamentare, sopratutto dopo aver visto cosa hanno avuto il coraggio di fare coò brand di altri tra miei giochi preferiti in assoluto, come Syndicate o Fallout.
La base c'è ed è piuttosto solida, ora vedremo cosa saranno in grado di fare i vari modders... Tirassero fuori un primo ufo rifatto con la grafica (e il sistema di copertura) di questo sarebbe fantastico.
Io mi son giocato per un mese X-Com: Apocalypse prima di questo (e pure un paio di settimane di JA: BiA ma ai tempi avevo giocato anche l'originale) quindi direi di non essere proprio di primo pelo :D
E neanche uno dei tanti "fan" (:rolleyes:) che quasi ovunque (soprattutto su yt) si stracciano le vesti non riuscendo a declamare tanta magnificenza...neanche ci fosse una mela morsicata sopra :asd:
Concordo con tutte le critiche, appena uscita la demo ne feci parecchie pure io.
Eppure, seduto in poltrona col pad e la copertina, mi ci sto divertendo.
Ripeto, le critiche sono giuste ma il gioco "funziona" a mio parere.
Basta non aspettarsi la strategia del primo, non stare a pensare che in realtà le mappe son vuote e giocarlo per quello che è.
E' un consiglio eh, io così io me lo sto godendo :D
IlGranTrebeobia
15-10-2012, 13:42
Comunque sarà perchè io Xcom vecchio non ho mai avuto l'onore di poterlo giocare, ma questa nuova versione mi sta prendendo parecchio, la trovo divertente e appagante; probabilmente è solo la s/fortuna di non conoscere il suo papà che me lo fa apprezzare di più.
Esatto, sei in condizione ottimale per godere appieno del nuovo xcom :D
...A me piace lo stesso nella sua diversità ma i paragoni sono inevitabili.
Kaiser73
15-10-2012, 14:26
Giusto per chiarire: il gioco non è brutto.
Ma se lo compri aspettandoti la demo (come gameplay/semplificazione/meccaniche di gioco) però con almeno mappe grandi come l'originale e nemici che non spawnano allora rimani deluso. E' anche vero che sono elementi moddabili nella misura in cui si possono modificare le mappe (speriamo).
Ho solo postato per evitare che altri facessero il mio errore. Io ho giocato la demo, ho accettato (pur non gradendola) tutta la semplificazione della parte tattica (coperture, munizioni, 2 mosse, max 6 soldati per missione, ecc..) e quindi ho preso il gioco. Onestamente chi si poteva immaginare mini mappe e/o gli spawn di nemici...in tutti i giochi del genere le mappe sono adeguatamente grandi ed i nemici sono posizionati sulla mappa al turno 1 :(.
Purtroppo queste due cose minano alla base il mio divertimento (ovviamente è una cosa personale) perchè tolgono gran parte di quello che io cerco se compro un gioco alla Xcom (o JA) ovvero un minimo di realismo: e stare 50 turni fermo senza vedere un nemico per poi muoverti di 1 quadrato ed attivare lo spawn/cutscene e vedere gli alieni che in realtà erano vicinissimi, oppure vedere i thinman che compaiono dal nulla dietro le tue spalle in un punto già esplorato il turno prima toglie realismo.
Sto provando ora a livello impossibile ma è VERAMENTE impossibile... :stordita:
Neanche la prima missione riesco a passare Io manco sistemanticamente qualsiasi bersaglio alieno, quando li colpisco faccio pochissimo danno, loro ovviamente mi colpiscono al 100% e mi oneshottano, e appena mi shottano un soldato gli altri panicano e si massacrano tra loro...
Ma dopotutto si chiama "impossibile", non posso nemmeno lamentarmi... :p
P.S. Dopo mille ricaricamenti sono arrivato alla seconda missione, io da KM con il fucile da cecchino miss sistematicamente, e lui con la pistolina mi becca e mi oneshotta... Vorrei avere davanti Sid Meier e usare le sue palle come bersaglio per le frecciette.
aresiusII
15-10-2012, 18:10
per chi la finito o cm si trova piu o meno oltre la meta volevo sapere quanti ufo "in volo" avete incontrato e potuto abbattere ? io adesso sono alla meta del gioco ho stoppato la storia principale e sto facendo solo missioni a random e mi compaiono solo ufo "gia " atterrati (ben 4 missioni ) con il risultato che gli interceptor e i firestorm non servono piu a un c....0 e solo un problema mio? e legato al fatto che ho solo 3 satelliti in aria ?
Mah ho provato a reiniziarlo cercando di mantenere tutti gli stati nel consiglio, ma al primo mese qualcuno ci scappa di sicuro, non avendo ancora le risorse per coprire con i satelliti... ci sarà un modo per salvarli tutti?
per chi la finito o cm si trova piu o meno oltre la meta volevo sapere quanti ufo "in volo" avete incontrato e potuto abbattere ? io adesso sono alla meta del gioco ho stoppato la storia principale e sto facendo solo missioni a random e mi compaiono solo ufo "gia " atterrati (ben 4 missioni ) con il risultato che gli interceptor e i firestorm non servono piu a un c....0 e solo un problema mio? e legato al fatto che ho solo 3 satelliti in aria ?
Probabilmente dipende dai pochi satelliti, io ho coperto l'intero pianeta (a parte il giappone che si è ritirato subito dal progetto) ed ogni tanto qualcuno capita, sono piuttosto rari comunque, direi 1 al mese.
Se hai solo 3 satelliti, sicuramente quanto di appaiono negli altri 9 stati non li vedi.
aresiusII
15-10-2012, 18:57
Mah ho provato a reiniziarlo cercando di mantenere tutti gli stati nel consiglio, ma al primo mese qualcuno ci scappa di sicuro, non avendo ancora le risorse per coprire con i satelliti... ci sarà un modo per salvarli tutti?
Probabilmente dipende dai pochi satelliti, io ho coperto l'intero pianeta (a parte il giappone che si è ritirato subito dal progetto) ed ogni tanto qualcuno capita, sono piuttosto rari comunque, direi 1 al mese.
Se hai solo 3 satelliti, sicuramente quanto di appaiono negli altri 9 stati non li vedi.
azz 1 al mese un po pochino mi divertivo a buttarli giu , poi quando atterano interi ci son piu alieni ho incontrato 3 gruppi da 3 mi hanno sepolto due heavy di grado quasi massimo (i bastardi stavano tutti dentor al disco e tutti insieme nella stessa stanza e non volevano uscirne si erano assediati , 2 sectoid commander e gli altir tutit muton) quanto ci ho rosicato :D :D :D
Sopravissuto ad un mese di di difficoltà "impossibile", ovviamente ricaricando 1000 volte, per vedermi 3 stati ritirare dal consiglio... :cry:
Eppure ho completato tutte le missioni che mi sono state proposte, scegliendo quella nella nazione più a rischio...
Ci sono materiali che si possono vendere senza problemi?
So che le leghe sono indispensabili ma il resto?
Ci sono materiali che si possono vendere senza problemi?
So che le leghe sono indispensabili ma il resto?
Puoi vendere i materiali consigliati nella descrizione di questi.
Le leghe sono indispensabili per la costruzione delle corazze più resistenti.
Io sono alla 6 missione e sto facendo delle mappe catalogate come difficili, mi sembra proprio come l'ex xcom in cui dopo poco tempo ti ritrovavi nemici nettamente più forti come le meduse o quei mostri verdi.
Il tutto è fattibile e molto appagante. Gran gioco.
Intendo oltre a quelli.
Soprattutto i cadaveri o gli alieni vivi.
So che i sectoidi possono servire per produrre degli upgrade per i caccia ma il resto?
faraone_ufo
16-10-2012, 09:46
ieri ho iniziato la terza campagna dopo le prime due nelle quali sono stato disintegrato in due mesi...
devo dire che procedendo studiando bene TUTTE le mosse, senza fretta, valutando tutte le possibilità, sono riuscito a migliorare parecchio, 4 missioni, 4 successi, alcuni senza perdere uomini. Solo l'ultima, nella zona di atterraggio di un ufo, mi ha decimato tre specializzati su 4, ma alla fine ho vinto.
Nelle partite tirate, quando vinci, la soddisfazione è tanta :)
Un bel gioco, a classic richiede la valutazione di ogni mossa, almeno all'inizio.
cavolo, volevo scaricare la demo per vedere se meritava prenderlo, ma il fatto che i nemici spuntino una volta raggiunta una certa area della mappa mi sembra prorpio una scelta a pisello di dalmata!!! Come detto da molti era uno degli aspetti più belli dell'originale... dava una profondità in più al gioco e alle tattiche da eseguire...eri sempre sul chi va la e in tensione perche non sapevi cosa ti sarebbe capitato una volta girato l'angolo e aperta una porta. Così toglie molto fascino alla cosa ma vabbhe.
Certo che nel primo UFO era uno stress quando rimaneva un solo ultimo alieno, magari in panico, nascosto nep peggiore angolo della mappa, almeno così non dovrebbe succedere no? :D
sidewinder
16-10-2012, 12:41
PEr chi non sa chi e' Otto Zander, uno dei nomi della lista degli Elite Soldier:
http://lparchive.org/X-COM-UFO-Defense/
cavolo, volevo scaricare la demo per vedere se meritava prenderlo, ma il fatto che i nemici spuntino una volta raggiunta una certa area della mappa mi sembra prorpio una scelta a pisello di dalmata!!! Come detto da molti era uno degli aspetti più belli dell'originale... dava una profondità in più al gioco e alle tattiche da eseguire...eri sempre sul chi va la e in tensione perche non sapevi cosa ti sarebbe capitato una volta girato l'angolo e aperta una porta. Così toglie molto fascino alla cosa ma vabbhe.
Certo che nel primo UFO era uno stress quando rimaneva un solo ultimo alieno, magari in panico, nascosto nep peggiore angolo della mappa, almeno così non dovrebbe succedere no? :D
Secondo me lo stress c'è ancora.
Non sai quando e dove il trigger si abilita ne quanti gruppi si sbloccano insieme.
A me in una partita si sono attivate 3 crisalidi e due sectoidi insieme (mentre nel save precedente le crisalidi erano arrivate da sole...pensa che affare: ne arrivano tre e mi maciullano, ricarico e ne arrivano 5...), in un altra 3 thin man e 3 droni e via così.
Col fatto che il respawn è casuale puoi trovarteli anche subito alla partenza (3 crisalidi e 4 volanti).
Poi mi lascia perlesso sto discorso della mappa vuota...forse anche se non ci sono fisicamente i movimenti sono simulati cmq.
Questo perchè più volte stando fermo mi arriva il segnale di rumore da destra...poco dopo da sinistra...insomma, sembra variare.
Oppure indica un gruppo a destra ed uno a sinistra ma cmq non sai dove o quanto lontano.
faraone_ufo
16-10-2012, 13:09
non vi dico il mio stress ieri nell'ultima partita, ero rimasto con un uomo con una tacca, contro un sectoide; quando capisci che il colpo non va a segno inizi a insultare il mondo intero, e poi a pregare che l'omino verde non ti prenda :D
p.s.: ho vinto con un abile aggiramento dell'ufo :sofico:
p.s.2: 15 giorni di degenza per il soldato :stordita:
mistero1982
16-10-2012, 13:25
Scusate ho inserito il codice su steam avendo il preordine e quindi il bonus pack..... ma lw armature dei soldati Hyperion e Reaper dove le trovo???????????????
Comunque per sta storia degli alieni che poppano solo quando si arriva in un determinato punto della mappa, non so quanto sia vera...
Mi è capitato che dei nemici poppassero in un punto e mi decimassero la squadra perchè si erano già mossi, allora ricarico, faccio passare un turno, e al turno dopo quei nemici non sono più nello stesso punto, ma si sono spostati.
Inoltre. ho provato a farmi qualche giro completo della mappa in invisibilità, in questo caso i nemici proprio non ti vedono e non parte la cutscene di posizionamento, ed è vero che alcuni stanno fermi nella stessa posizione finchè non ti vedono, di solito i sectoidi e gli smilzi che se ne stanno sempre accucciati intorno ad un cadavere.
Ma altri li vedi pattugliare una determinata area, di solito i Muton, fluttuanti e i dischi meccanici.
Intendo oltre a quelli.
Soprattutto i cadaveri o gli alieni vivi.
So che i sectoidi possono servire per produrre degli upgrade per i caccia ma il resto?
Tutti i corpi alieni e meccanici bene o male servono per qualche ricerca o costruzione.
Il mio consiglio è di tenertene almeno 10 per ogni razza, quelli in più li puoi anche vendere
Ok, grazie.
Il resto posso venderlo?
Salvo ovviamente un pezzo per le ricerche.
aresiusII
16-10-2012, 15:24
Ok, grazie.
Il resto posso venderlo?
Salvo ovviamente un pezzo per le ricerche.
attento ogni tanto ti arrivano richieste assurde dai menbri del consiglio tipo consegnare 8 corpi di crisalidi (ne aveov solo 3) !!e se no lo fai entro 20 giorni aumenta il panico , a volte chiedono anche armi o equipaggiamenti vari
inoltre tutti i cadaveri sono componenti nella fabbricazioni di oggetti vari sopratutto per gli intercettori
gli interrogatori servono solo per ottenere crediti che velocizano le ricerche in quel campo ,salvo gli interrogatori legati alla storia
rega ,la miglior strategia contro i sectopod ? hanno una gittata troppo lunga sono armati con u vero BFG (big fucking gun) che ti toglie 13 punti vita e fa danno ad aera , a aprte abbaterli prima che sparino non ho trovato ancora un metodo efficace per non uscirne con le ossa rotte
Dreammaker21
16-10-2012, 16:10
Ma il pack bonus delle armature come si ottiene?
A me la cosa che da più fastidio è che riescono a colpire ugualmente i miei soldati anche quando sono riparati da un muro oppure sono nascosti dietro ad una macchina. In quest'ultimo caso, il proiettile dell'alieno attravarsa i finestrini dell'auto.... :( spero risolvano con un patch!
faraone_ufo
16-10-2012, 16:15
A me la cosa che da più fastidio è che riescono a colpire ugualmente i miei soldati anche quando sono riparati da un muro oppure sono nascosti dietro ad una macchina. In quest'ultimo caso, il proiettile dell'alieno attravarsa i finestrini dell'auto.... :( spero risolvano con un patch!
e vabbè non lo trovi normale che attraversi i finestrini dell'auto?:confused:
io si :D
aresiusII
16-10-2012, 16:18
A me la cosa che da più fastidio è che riescono a colpire ugualmente i miei soldati anche quando sono riparati da un muro oppure sono nascosti dietro ad una macchina. In quest'ultimo caso, il proiettile dell'alieno attravarsa i finestrini dell'auto.... :( spero risolvano con un patch!
le coperture in questo gioco funzionano in maniera diversa , servono solo a dare malus alla precisione dell avversario per esempio per un nemico stare in posizione sopraelevata abbassava la mia percentuale del 20% piu il 30% della mezza copertura e quindi mi dava precisione 50% , ovviamente anche la distanza gioca a favore/sfavore
Dreammaker21
16-10-2012, 16:24
Ripeto perché si era perso, l'elite bonus pack come si ottiene?
Io ho fatto il preorder ma non mi è mai arrivato nessun codice...
e vabbè non lo trovi normale che attraversi i finestrini dell'auto?:confused:
io si :D
LoL non mi aspettavo un realismo del genere onestamente... comunque non rompe i finestrini li passa direttamente come fantasmi.
Per il discorso del calcolo della precisione, ci può stare ma se io sono dietro ad un muro non posso essere colpito a meno che non venga distrutto proprio questo.
Sono finezze che nel vero xcom potevano salvarti la vita come sdraiarsi a terra.
Ribadisco che gioco lo stesso perché lo trovo molto stimolante.
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
IlGranTrebeobia
16-10-2012, 17:05
A me manca il fatto che nei vecchi xcom quando si sbagliava la mira i colpi andavano dappertutto a spaccare alleati e ambiente anche lontano dal nemico :asd:
Dreammaker21
16-10-2012, 18:38
Sto installando!
lo sto giocando anch'io, bel gioco :)
Loutenr1
16-10-2012, 21:56
Bello!!!! Un pochettino corto direi,
il finale poi è un pò semplice, sarà che l'ho giocato a normal
Ma a voi non sembra che le ricerche e le produzioni siano molte meno dell'xcom del 95? Tipo:
esiste solo 1 tipo di velivolo da ricercare, e avendolo fatto tardi ho abbattuto tutto col caccia che da all'inizio :stordita:
Poi
poteri psionici basati sulla volontà... cioè, scordatevi di trovarli nelle reclute (che partono da 50 o giù di li), l'unico soldato che avevo e li aveva era a volontà 82. Il problema è che per alzare la volontà dovete far missionare i pivelli... troppo lunga e rischiosa la faccenda
E comunque troppo corto.. l'ho già detto :stordita: ???
LoL non mi aspettavo un realismo del genere onestamente... comunque non rompe i finestrini li passa direttamente come fantasmi.
Per il discorso del calcolo della precisione, ci può stare ma se io sono dietro ad un muro non posso essere colpito a meno che non venga distrutto proprio questo.
Sono finezze che nel vero xcom potevano salvarti la vita come sdraiarsi a terra.
Ribadisco che gioco lo stesso perché lo trovo molto stimolante.
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
Il fatto è che non c'è più il concetto di copertura "reale" ma solo di riduzione delle percentuali.
Se guardi anche dietro ad un muro l'ometto si sporge per sparare/guardare ed è per questo che quando viene colpito i colpi passano il muro...dipende da dov'è durante l'animazione.
Ma per il gioco questa non conta.
Dreammaker21
17-10-2012, 08:18
Sono alla terza missione e che dire mi piace!
Tatticamente è appagante e difficile, più volte gli alieni mi hanno messo in difficoltà. Ho giocato un oretta, ma stasera conto di fare un partita più profonda....
faraone_ufo
17-10-2012, 08:53
Aggiornamento sul mio terzo tentativo di campagna :D :
- tre partite fatte ieri sera, livello moderato e facile; tutto andato liscio, 2 capotti ed una in cui ho perso 1 membro
- ho ampliato la caserma con la struttura per gli ufficiali per avere un uomo in più, e la differenza si è subito notata; avere qualche colpo in canna in più ti tira fuori dalle grane quando qualcuno dei tuoi entra in panico..
- preso il secondo satellite e lanciato sopra gli USA, ti danno un botto di soldi.
- ho rininciato a fare la missione "terroristica", ignorandola completamente, ho perso il brasile ma ho tutti gli uomini in forma; (mi ricordavo l'ultima campagna fatta, in questa missione, dove ci sono i ragnetti, mi erano morti tutti, trasformati in zombi...e da lì era iniziato il declino)
- adesso ho perso completamente l'europa e parte del sudamerica, punto a preservare il nord america e l'africa (dove ho la base), e l'asia se riesco..vediamo se basta
- ho scoperto che lo scope sul cecchino lo trasforma in una macchina da guerra;) Ho un Tenente cecchino, ha la mira ha 81+10 :sofico:
- obiettivo del mese: catturare un omino verde per interrogarlo
Loutenr1
17-10-2012, 09:19
Io mi sa che proverò a riiniziarlo alla difficoltà prima di impossibile (non ricordo il nome). A normal, a parte all'inizio dove si perde qualche uomo, poi si va via lisci...
Squadra da 6, 2 cecchini d'obbligo (con doppio colpo), 1 assaltatore (con l'abilità di attacco reattivo anche se non è in guardia se gli arriva uno in 4 caselle :eek: ), 1 shiv fluttuante, 1 pesante e 1 supporto (con medekit e storditore). Non ho mai perso più nulla. Ovviamente salvo spesso e in caso spuntino 5 alieni da dietro l'angolo rifaccio a ripetizione l'azione fino ad ottenere il max risultato
Una cosa non mi è piaciuta del combattimento finale:
spawnano 3 eterei cazzutissimi, più due muton elite... ma sbaglio o basta uccidere il capo etereo e gli altri spariscono??? Avevo il muton elite sotto controllo mentale e killato l'etereo capo gli altri nemici sono scomparsi... alla fine dei turni di controllo mentale, è sparito pure il muton :mbe:
Io comunque prima di costruire il faro ad iperfrequenza mi sono fermato e ho sviluppato tutto lo sviluppabile.. quindi poi avevo copertura totale coi satelliti, 5 firestorm in giro con cannone elettromagnetico, base piena, ricerche finite, ricerche fonderia finite, squadra perfetta (tutte armi al plasma + 2 tute titan + 2 tute archangel + 2 ghost + lo shiv fluttuante al plasma). Insomma, era raro pure venire ferito in missione. Consiglio a tutti cmq di avere sempre almeno 1 cecchino in guardia, possibilmente 2 :D
Dreammaker21
17-10-2012, 09:21
ma una volta persi gli stati non si possono riprendere?
Loutenr1
17-10-2012, 09:28
ma una volta persi gli stati non si possono riprendere?
no :O
faraone_ufo
17-10-2012, 09:57
ma una volta persi gli stati non si possono riprendere?
no, è proprio qui il bello, cercare di capire quante se ne possono perdere (ritengo impossibile tenerli tutti, soprattutto a livello di difficoltà classic).
ps.: adoro personalizzare i miei soldati migliori (colori, armature, ecc..) :D quando li attaccanno prego in tutte le lingue del mondo, quando me li fanno fuori è una tragedia :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :D
Loutenr1
17-10-2012, 10:05
quando li attaccanno prego in tutte le lingue del mondo, quando me li fanno fuori è una tragedia :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :D
:asd: :asd: :asd: :asd: :asd:
Dreammaker21
17-10-2012, 10:08
Ah ok si ha un senso. Io sto giocando a classic e sono ancora nel tutorial credo e mi sta piacendo. Nel senso tatticamente gli alieni mi hanno bastonato più volte quindi il grado di sfida per me c'è. L'unica cosa quando vi muore un soldato non ricaricate?
Loutenr1
17-10-2012, 10:25
Ah ok si ha un senso. Io sto giocando a classic e sono ancora nel tutorial credo e mi sta piacendo. Nel senso tatticamente gli alieni mi hanno bastonato più volte quindi il grado di sfida per me c'è. L'unica cosa quando vi muore un soldato non ricaricate?
Assolutamente si :O
faraone_ufo
17-10-2012, 10:35
assolutamente no, è proprio quello il bello ;)
se salvi ogni volta ti togli il gusto della tensione che questo titolo sa regalare :cool:
Loutenr1
17-10-2012, 10:43
assolutamente no, è proprio quello il bello ;)
se salvi ogni volta ti togli il gusto della tensione che questo titolo sa regalare :cool:
Hai ragione su questo, io però se un disco mi tira una granata e mi accoppa 4 soldati, ricarico lo stesso :D
Io ricarico, cerco di farlo il meno possibile e giocare in modo oculato.
Ma c'è poco da fare, se mi massacrano soprattutto perchè non conosco qualche meccanica...al diavolo, ricarico.
Vorrei pure poter correggere la costruzione della base ma ormai...
mistero1982
17-10-2012, 10:55
Ripeto perché si era perso, l'elite bonus pack come si ottiene?
Io ho fatto il preorder ma non mi è mai arrivato nessun codice...
Scusate ho lo stesso problema, per caso sapete se si sbloccano piu avanti nel gioco??? Nonostante abbia il preorder non vedo nulla.... :mad:
Dreammaker21
17-10-2012, 11:10
Scusate ho lo stesso problema, per caso sapete se si sbloccano piu avanti nel gioco??? Nonostante abbia il preorder non vedo nulla.... :mad:
il codice è nella confezione di gioco.....praticamente lo hanno inserito nelle primo lotto di confezioni vendute.
E cmq non sono nulla di che, semplicemente puoi cambiare lo stile visivo delle armature.
faraone_ufo
17-10-2012, 11:54
a me piace un bel pò personalizzarli :D
se sono reclute rimangono vestiti così come sono
se diventano soldati specializzati gli metto una bella armatura rossa :D
se diventano tenenti una bella armatura tipo 2 gialla con casco :sofico:
per i prossimi gradi devo ancora decidere :D
Io li coloro in base al ruolo/equipaggiamento.
Bianco il medico, rosso l'assaltatore, blu supporto, verde il cecco.
cronos1990
17-10-2012, 12:53
Che è, X-Com Gira la Moda? :asd:
faraone_ufo
17-10-2012, 13:00
Che è, X-Com Gira la Moda? :asd:
:asd: :asd:
Un paio di domande:
- io ho comprato il gioco scatolato dopo l'uscita e sulla scatola c'è il bollino del Elite Soldier Pack, infatti dentro alla custodia c'è il relativo codice. La mia domanda è: dove cavolo si deve inserire questo codice? Ho installato e attivato il gioco da steam, ho anche giocato un pò, ma non trovo dove inserire questo codice, ho provato a guardare tra i menu del client steam non trovo nessuna voce "attiva o riscatta codice". Siccome non ho fatto il preorder non ho la possiblità di riscattare il pack? ma in questo caso come fanno a sapere se non ho fatto il preorder visto che il codice ce l'ho?
- anche senza elite pack è possibile personalizzare i soldati? parlo di colorazione delle armature.
Si, l'elite ti da solo la possibilità di cambiare stile (cmq solo uno) all'armatura e, mi pare ma non ho provato, i capelli.
Giulio_P
17-10-2012, 13:23
Ah ok si ha un senso. Io sto giocando a classic e sono ancora nel tutorial credo e mi sta piacendo.
ma la modalita' classica e' uguale a quella del gioco originale del 94 o no? in cosa differisce?
Solo difficoltà più alta.
ma è normale che l'installazione sia lentissima? un paio di ore...e sto installando da dvd
momo-racing
17-10-2012, 22:58
ma è normale che l'installazione sia lentissima? un paio di ore...e sto installando da dvd
secondo me t'è partito il lettore. Due ore non ce le metterebbe nemmeno se fosse su un blueray pieno zeppo.
Sto gioco crea dipendenza :D ho formato un commando tritura alieni :)
Ragazzi ma qualcuno ha chiesto di spostare la discussione nella sezione discussioni ufficiali? Ormai il gioco è uscito ;)
faraone_ufo
18-10-2012, 09:42
Nuovo giorno, nuovo racconto :D
- Nei circa 20 giorni di gioco (dopo l’ultima riunione con la dirigenza dove mi avevano dato una C di sufficienza:stordita: ) sono riuscito a fare altre tre missioni perfette (1 solo morto), sempre continuando la mia partita a livello classic senza ricaricare mai;
- Una missione è stata bellissima, mi hanno pressato 5 alieni spuntati tutti di botto, ero in crisi nera, ma con una serie di abili mosse sono riuscito a ribaltare la situazione ;) sentire dire i miei uomini che i nemici si stanno ritirando è stata tanta roba; :cool:
- Ho espanso l’accademia per avere 6 uomini, e la musica è cambiata, avere 2 uomini in più è tanta roba; consiglio a tutti di espanderla appena possibile;
- Sono riuscito a catturare vivi due omini verdi, sbloccando parecchie nuove ricerche;
- Ho comprato un sacco di jet, e per fortuna! Sono riuscito a tirar giù un ufo gigante con due jet; :sofico:
- Ho elevato a Capitano un uomo, il mitico cecchino (che il gioco mi ha soprannominato in automatico lo ”stregone”), che è diventata una macchina da guerra, e per regalo gli ho dato l’armatura color Bianco, gli tengo via quella oro per quando diventa colonnello :p
Mi sto divertendo, e sono 3 sere di fila che ci gioco 2 orette. :D
Dreammaker21
18-10-2012, 10:07
Altro che dipendenza, ieri sera ho finito alle 2 di notte e stamattina mi sono alzato un ora prima per giocare.......come ai tempi del liceo.
Sto gioco mi piace, dopo le prime missioni, ho iniziato a capire bene le vare meccaniche di gioco. Il fulcro del gioco è la capacità di disporre le truppe all'interno della mappa e prevedere il contrattacco del nemico, che non è quasi mai suicida. Molto spesso gli avversari hanno trovato il punto debole della mia linea di difesa oppure hanno vanificato i miei attacchi.
Il lato gestionale è ben fatto e tutt'altro che facile, ho già fatto diversi errori che hanno compromesso parte del bilancio, facendo lievitare le spese e quindi tagliando il budget per i mesi successivi.
Trovo questo gioco molto avvincente e tattico, fin qui promosso...
Kaiser73
18-10-2012, 13:34
Io stò giocando ad Classic Ironman.
Dopo qualche lettura sul forum ufficiale e qualche sconfitta, ora stà andando bene.
A livello tattico la mia strategia è:
- equipaggiare ogni soldato con lo Scope (+10 di aim fa la differenza)
- evitare missioni medie/difficili sino a quando non posso mettere le armatura Carapace ad ogni soldato
- in generale, avanzare sempre di pochissimi hex, mandando avanti sempre la recluta e tutti gli altri dietro in overwatch, appena becco il nemico ritiro anche lui e mi metto sulla difensiva tutti in overwatch: solitamente 1 o 2 alieni del gruppo fanno qualche mossa falsa e vengono stesi dai miei in overwatch; una volta eliminati un paio, sei in parità o vantaggio numerico ed è abbastanza facile vincere lo scontro
Facendo così ho perso 2 uomini in 8 missioni, vinte tutte (inclusa la prima Terror). Una volta che arrivi a 5 uomini tutti con armatura + scope ogni missione anche molto difficile diventa abbastanza abbordabile.
A livello strategico la chiave secondo me è cercare quanto prima di arrivare ad avere una squadra da 5 elementi, con Scope e carapace in modo da vincere molte missioni e guadagnare soldi ed exp. quindi:
- come ricerca Scope -> Carapace e solo dopo Arc Thrower e Alien containmen
- come costruzione, puntare sin da subito a mettere 2 satelliti, poi workshop, ed quel punto Training Center (ovviamente costruire Scope e carapace per tutti i membri della squadra ha la precedenza su tutto)
Facendo così sono arrivato al terzo mese con una squadra di 6 elementi, tutti Carapace+Scope (a parte il support che ha medikit) ed anche le missioni più difficili le finisco senza perdite (raramente una recluta).
Non so come finisce, ma almeno per ora sembro resistere e sono in grado di fare qualsiasi missione.
Essenziale costruire in verticale e fare colonne da 4 di strutture dello stesso tipo.
I bonus in tal caso sono consistenti.
Io sto impazzendo per poterne distruggere due ed invertirle.
r34lg3n1u5
18-10-2012, 14:16
Ciao a tutti....mi sono perso l'uscita del gioco...credevo fosse piu in la :(
Io xcom me lo ricordo come la versione del 1997 ( Apocalypse )...vedendo il trailer mi sembra qualcosa di simile...o sbaglio?! ( sto parlando solo delle dinamiche del gioco ovviamente :D )
Mi spiegate brevemente le modalità di gioco e se si può anche giocare on line?!
Grazie a tutti in anticipo....
E' completamente diverso da Apocalypse, c'è 1/10 della profondità del titolo Microprose.
Tuttavia è molto divertente ed a modo suo ha delle belle meccaniche.
Da provare.
C'è la demo su steam.
Kaiser73
18-10-2012, 14:50
Ciao a tutti....mi sono perso l'uscita del gioco...credevo fosse piu in la :(
Io xcom me lo ricordo come la versione del 1997 ( Apocalypse )...vedendo il trailer mi sembra qualcosa di simile...o sbaglio?! ( sto parlando solo delle dinamiche del gioco ovviamente :D )
Mi spiegate brevemente le modalità di gioco e se si può anche giocare on line?!
Grazie a tutti in anticipo....
Prova la demo: il gioco è esattamente come la seconda missione.
Il gioco non è confrontabile al vecchio XCOM (purtroppo). Tuttavia, pur essendo ben al di sotto in tutti gli aspetti (ad eccezione della grafica) e molto più semplificato, risulta comunque piuttosto divertente.
Ovvio, è un gioco che una volta terminato un paio di volte non lo rigiochi più (contrariamente al vecchio) ma comunque merite secondo me.
sidewinder
18-10-2012, 14:58
Stanno cominciando a uscire i primi mod su http://xcom.nexusmods.com
E in questo wiki spiega i vari attributi del DefaultGameCore.ini:
http://wiki.tesnexus.com/index.php/XCOM:EU_DefaultGameCore.ini_settings
r34lg3n1u5
18-10-2012, 15:06
Prova la demo: il gioco è esattamente come la seconda missione.
Il gioco non è confrontabile al vecchio XCOM (purtroppo). Tuttavia, pur essendo ben al di sotto in tutti gli aspetti (ad eccezione della grafica) e molto più semplificato, risulta comunque piuttosto divertente.
Ovvio, è un gioco che una volta terminato un paio di volte non lo rigiochi più (contrariamente al vecchio) ma comunque merite secondo me.
Eh si, purtroppo...bei tempi....:D
Allora proverò la demo come mi state consigliando.
Grazie ancora....byez
faraone_ufo
18-10-2012, 16:01
Eh si, purtroppo...bei tempi....:D
Allora proverò la demo come mi state consigliando.
Grazie ancora....byez
provala, però tieni a mente che il gioco completo ha tanto di più nel lato gestione ;)
Sono alla missione della metropolitana, è tosta perché gli alieni hanno imparato ad usare le granate. L'atmosfera è fantastica!
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
Ma le leghe aliene dove si trovano?
Sono rimasto a secco senza accorgermene, ho appena fatto una missione ma ne ho recuperate 0...comincia a stringermi il... :asd:
faraone_ufo
19-10-2012, 08:38
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Mese 4, giorno 92...morto...
ma no ma dai ma no mai daiiiiiii
Vi ricordate ieri che vi avevo detto di aver abbattuto un ufo di quelli grossi? bene, la missione è stata una tragedia...morti tutti :eek: :cry: (e tutto per colpa dei ragnetti maledetti.. e si che ero con sei uomini e tutti messi bene...)
Rientro alla base, mi chiama il consiglio...mi spengono tutto...End Game
:cry: :D
Ho deciso di passare alla difficoltà Normal sempre però con Ironman :D
Dreammaker21
19-10-2012, 08:51
Dopo 3 mesi cominciano i problemi, se non si pianifica bene ci si può ritrovare in un mare di problemi.
Gli Alieni hanno introdotto UFO più resistenti e forti, mentre la mia flotta è ancora debole e quindi non posso intercettare i veicoli alieni ed evitare che terrorizzino i paesi.
Insomma ci sono un sacco di variabili: il budget, i tempi di costruzione, le materie prime che ti possono tenere inchiodato in situazioni pericolose.
Io ho al 4 mese ho preso una F come valutazione 2 paesi si sono sfilati dall'alleanza. Il tutto perché avrei dovuto fare scelte diverse.
Grande!
faraone_ufo
19-10-2012, 09:00
Ma a che difficoltà state giocando?
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Ho deciso di passare alla difficoltà Normal sempre però con Ironman :D
che significa "Ironman"???
io l'ho appena iniziato, sto finendo il tutorial, e gioco a difficoltà Classica; avete qualche consiglio su quali strutture creare per prime e su come e quanto potenziare i caccia intercettori per abbattere gli ufo più grandi?
altra cosa: posso mandare solo 2 caccia ad intercettare un ufo o continuando nel gioco è possibile mandarne di più?
faraone_ufo
19-10-2012, 09:46
Ironman significa senza possibilità di tornare indietro se commetti errori, praticamente dopo ogni mossa lui salva, tu non puoi ricaricare un salvataggio precedente, perchè praticamente è solo uno, e lo gestisce il gioco.
A me piace, perchè ogni mossa ti fa tremare :ops:
In bocca al lupo per la modalità classica :D
mi sa che nei prossimi giorni lo prenderò anche io, il gioco pare molto divertente :D
faraone_ufo
19-10-2012, 11:43
Troppo facile normal...:(
Mi sono informato, ed ho capito che questa modalità toglie un pò di capacità dell'AI aliena, rendendo il tutto più easy.
Ho trovato però forse la soluzione :cool:
Se vi scaricate questo mod:
http://forums.2kgames.com/showthread.php?158376-Anti-cheating-mod-and-real-ufos-released!-Classic-difficult-onlyhttp://
potrete avere un classic senza che gli alieni diventino dei supereroi, ed in più aggiunge un bel pò di cose interessanti, ad esempio:
- le percentuali aliene di mira e critico non vengono aumentate rispetto al defalut della modalità "classic" (con questo aumento anche i sectoidi erano in grado di farvi fuori un uomo sotto piena copertura da distanza considerevole). In pratica mi è sembrato di capire che talvolta i valori di default della difficoltà "classic" venivano ampliati, permettendo all'AI shot impossibili..rimane comunque la possibilità di un critico del 100% per gli alieni, nel caso la loro posizione sia favorevole.
- si possono abbattere gli ufo che stanno preparando i rapimento e le missioni "terrore", in pratica se riesci ad abbatterli tutti la missione salta, se ne abbatti uno te ne rimangono due tra cui scegliere e non 3 (non è cosa facile abbatterli perchè gli ufo non sono quelli piccolini); ovviamente puoi intercettarli se c'è un satellite in zona, per questo motivo la mod ti aiuta a creare satelliti dimezzando il tempo di preparazione. (c'è anche la versione della mod senza questa opzione comunque)
Praticamente questa mod è un "normal" con tutta l'AI del "classic", ed in più ha la componente nuova degli UFO da poter abbattere. La ritengo a primo avviso ottima, la provo poi vi racconto. :)
Ho provato la demo e se le meccaniche sono quelle della sec missione..ha perso molto rispetto all'originale. L'imopossibilità di scegliere il tipo di sparo (accurato, normale, raffica), l'inventario ridotto, le mosse limitate a due per turno. Se io voglio muovermi di un quadratino, sparare e poi finire il movimento per andare in copertura, adesso non lo posso più fare e non ne capisco la motivazione logica.
Il pop degli alieni alla fine non disturba più di tanto perche effettivamente non si sa da dove sbucano quindi la suspance c'è sempre.
Bello invece il sistema delle coperture anche se non ho capito se esiste un modo per capire che percentuale di difesa danno le varie coperture.
Poi non so se non ho capito io ma si può raccogliere gli oggetti dai compagni morti?
Kaiser73
19-10-2012, 12:21
Ieri la mia partita a Classic Ironman (4 mesi e mezzo) è terminata...salvataggio corrotto, non riesco a caricare la partita.
Leggendo sui forum, ho scoperto che è abbastanza comune come bug quindi dovrò giocare a Classic normale ed impegnarmi a non ricaricare :(
Occhio se giocate in modalità ironman perchè purtroppo il problema è diffuso e vi assicuro che dopo 15 ore di campagna e 20 missioni dover ripartire da zero perchè non si carica il file è piuttosto fastidioso.
momo-racing
19-10-2012, 13:05
alla fine l'ho preso.
le mie impressioni sono diverse: l'atmosfera c'è anche se la grafica a volte è un po' confusionaria. Non mi piace per esempio com'è realizzato l'interno degli ufo. la fase tattica è completamente differente dal primo x-com tuttavia pur essendo stata stravolta rimane comuqnue piacevole. La fase gestionale è altrettanto valida. Mi sembra che siano riusciti a fare un gioco contemporaneamente uguale e diverso dal primo ufo. Uguale sotto l'aspetto della narrazione. Diverso perchè hanno rivoluzionato alcuni aspetti del gameplay. Le mappe sono piuttosto varie, forse più ancora del primo ma sono piccole e non sono generate in maniera casuale. La dimensione forse è dovuta alla scelta di ridurre il numero di soldati controllabili a 6. La specializzazione dei soldati è un aspetto interessante, il quale però spinge a giocare con una formazione a quanto ho letto e avuto modo di provare piuttosto standard. Ho capito cosa diceva chi parlava dello spawn dei nemici: da un lato ho avuto la stessa identica impressione, dall'altro però mi è capitato che anche stando fermo alcuni nemici entrassero nella mia area di gioco. Però è vero, la sensazione è che ci sia lo spawn dei nemici in determinati punti fissi. Sotto l'aspetto gestionale il sistema del panico adottato è interessante ma anche questo porta, in caso si voglia rigiocare più volte, ad adottare sempre la stessa tecnica: cercare di concentrarsi fin da subito sulla costruzione di satelliti ( più ne hai più guadagni ) e quando si scopre la base aliena tenersela da parte e attaccarla solamente quando il panico è molto alto nel mondo, in modo da sfruttare l'evento per azzerarlo ovunque.
Una domanda : esiste qualche mod per disabilitare le cutscene degli alieni quando si incontrano sulla mappa? le prime volte sono anche carine ma continuando a giocare iniziano a diventare fastidiose.
Stanno cominciando a uscire i primi mod su http://xcom.nexusmods.com
E in questo wiki spiega i vari attributi del DefaultGameCore.ini:
http://wiki.tesnexus.com/index.php/XCOM:EU_DefaultGameCore.ini_settings
ma se ho capito bene, modificando in quel file i vari parametri potrei customizzare a piacere il gioco per conto mio giusto?
Una volta modificato dovrei ripartire con una nuova campagna o i cambiamenti vanno anche ai save?
Stessa domanda per le mod, se io le installo e poi carico una save, la mod si applica o no?
Domande per il futuro, visto che per adesso ho solo finito la demo e sto valutandone l'acquisto, ma metto gia le mani avanti ;)
Una cosa non ho capito, sicuramente perchè sono solo all'inizio, per quanto riguarda i satelliti come funziona? il gioco in automatico ti da la possibilità di lanciare un nuovo satellite ogni tot giorni/missioni oppure si può liberamente decidere da soli quando e quanti costruirne?
Il gioco mi sta piacendo parecchio, ma la cosa che è insopportabile è il respawn immediato degli alieni accanto a te, questo lo trovo assurdo e poco credibile :mad:
mark silver
19-10-2012, 15:48
Quante ore con X Com Defense....leggendovi é iniziata la nostalgia...comprato!
Sent from my BlackBerry 9360 using Tapatalk
Dreammaker21
19-10-2012, 15:54
Una cosa non ho capito, sicuramente perchè sono solo all'inizio, per quanto riguarda i satelliti come funziona? il gioco in automatico ti da la possibilità di lanciare un nuovo satellite ogni tot giorni/missioni oppure si può liberamente decidere da soli quando e quanti costruirne?
Purtroppo, li devi costruire. Questo significa che devi spenderci soldi e materiale e aspettare che lo costruiscano...
intanto io ho reinstallato UFO Defense e a Veterans mi fanno un c...o cosi!!!! :muro: per farvi capire il primo ufo era uno small con dentro i fluters che non sbagliavano un colpo....ho finito la missione ccon tre soldati vivi e un ferito grave...su 8!! buono no ;)
Scusate la domanda da nubbio, se un soldato ha un medikit, come faccio a fargli curare un compagno ferito da stabilizzare?
poi giuro smetto, ma voi avete riprovato a giocare al primo??? io non me lo ricordavo cosi allucinante!!! ho reiniziato a beginner perche a veterans mi asfaltano alla terza terror site...
Bene ora mi asfaltano tutti gli omini con un colpo solo alla prima crash land :eek: :eek: :eek:
Erano altri tempi ora siamo troppo abituati alla pacchia moderna ;)
Loutenr1
19-10-2012, 19:34
poi giuro smetto, ma voi avete riprovato a giocare al primo??? io non me lo ricordavo cosi allucinante!!! ho reiniziato a beginner perche a veterans mi asfaltano alla terza terror site...
Bene ora mi asfaltano tutti gli omini con un colpo solo alla prima crash land :eek: :eek: :eek:
Erano altri tempi ora siamo troppo abituati alla pacchia moderna ;)
Concordissimo!
Sent from U.s.s. Enterprise using Hal9000
mark silver
21-10-2012, 19:25
Era una vita che non mi divertivo così...gli alieni mi hanno fatto fuori un'intera squadra al primo atterraggio di un ufo intero..non abbattuto :mc:
....semplificato nelle dinamiche rispetto all'illustre antenato ma secondo me giustamente è al passo con i tempi "moderni"..ma non si perde nulla dal punto di vista tattico...imho......
Il gioco ha qualche bug di troppo...tipo che ti sparano attraverso i muri....qualche soldato KIA...che rimane nella schermata soldati con zero punti vita...e ogni tanto si blocca in qualche schermata...e bisogna killare il programma.
Comunque bel gioco
Erano altri tempi ora siamo troppo abituati alla pacchia moderna ;)
...e si... parole sante
Ho visto qualche video sul tubo, sembra un gran gioco :fagiano:
mark silver
21-10-2012, 20:49
Non è semplice capire quale direzione far prendere alla ricerca e che tipo di materiale costruire.....e il materiale da portare in missione che è molto limitato rispetto a Ufo Defense....il mirino del fucile di precisione o il medikit o la bomba a mano...?
Non semplici le missioni....esempio non riesco a prendere un alieno vivo senza essere massacrato...ci devo ancora prendere la mano
Sto giocando in modalità normale e ho attivato il tutorial...prosegue per tutto il gioco oppure smette ad un certo punto?
mark silver
21-10-2012, 21:40
Sto giocando in modalità normale e ho attivato il tutorial...prosegue per tutto il gioco oppure smette ad un certo punto?
Smette...dopo il primo mese
mark silver
22-10-2012, 08:38
C'è la possibilità di attaccare le basi nemiche come in Ufo Defense?
Kaiser73
22-10-2012, 08:52
Io ho temporaneamente smesso di giocare in attesa di una patch.
in sostanza:
- è impossibile giocare a Classic dato che prima o dopo un salvataggio diventa corrotto obbligandoti a terminare la partita
- anche giocando non Ironman, c'è il bug del freeze durante l'alien activity nelle missioni più difficili: in 2 campagne due missioni non c'è stato verso di finirle, il gioco si bloccava tutte le volte che incontravo un certo tipo di alieni
risulatato: ultime 3 campagne stoppate ed ora sinceramente non mi viene voglia di mettere altre 15 ore nel gioco per poi vedermi cstretto a stoppare la campagna.
mark silver
22-10-2012, 08:57
Io ho temporaneamente smesso di giocare in attesa di una patch.
in sostanza:
- è impossibile giocare a Classic dato che prima o dopo un salvataggio diventa corrotto obbligandoti a terminare la partita
- anche giocando non Ironman, c'è il bug del freeze durante l'alien activity nelle missioni più difficili: in 2 campagne due missioni non c'è stato verso di finirle, il gioco si bloccava tutte le volte che incontravo un certo tipo di alieni
risulatato: ultime 3 campagne stoppate ed ora sinceramente non mi viene voglia di mettere altre 15 ore nel gioco per poi vedermi cstretto a stoppare la campagna.
E' vero ogni tanto il gioco freeza...a me capita nelle schermate della base...l'unico modo per venirne a capo è fare Ctrl-alt-canc e killare il processo.
Si sa quando uscirà una nuova patch?
Kaiser73
22-10-2012, 09:15
E' vero ogni tanto il gioco freeza...a me capita nelle schermate della base...l'unico modo per venirne a capo è fare Ctrl-alt-canc e killare il processo.
Si sa quando uscirà una nuova patch?
no :(
il problema non è tanto che ogni tanto il gioco freeza, ma che se freeza in una missione quella missione non c'è verso di terminarla anche usando altri salvataggi o cercando di fare altre cose. a me in una missione è capitato il freeze tutte le volte che "spottavo" i Mutons...beh, usando altri salvataggi non c'è stato verso, tutte le volte che li beccavo, il gioco freezava.
se giochi a classic e sei avanti nel gioco, fallire una missione importante quasi sempre significa perdere la campagna.
sul forum c'è una marea di utenti incavolati, tra l'altro è un bug presente anche nelle versioni ps3 e xbox.
mark silver
22-10-2012, 09:39
no :(
il problema non è tanto che ogni tanto il gioco freeza, ma che se freeza in una missione quella missione non c'è verso di terminarla anche usando altri salvataggi o cercando di fare altre cose. a me in una missione è capitato il freeze tutte le volte che "spottavo" i Mutons...beh, usando altri salvataggi non c'è stato verso, tutte le volte che li beccavo, il gioco freezava.
se giochi a classic e sei avanti nel gioco, fallire una missione importante quasi sempre significa perdere la campagna.
sul forum c'è una marea di utenti incavolati, tra l'altro è un bug presente anche nelle versioni ps3 e xbox.
Hai ragione...se ti freeza durante una missione è un altro paio di maniche...comunque il gioco non è stato ottimizzato in maniera adeguata.......comunque interverranno quasi sicuramente...imho
Ti chiedo una cosa...visto che sei molto avanti...è possibile attaccare le basi nemiche se ci sono?
...[niubbo inside]Ma ci riuscite a tirare le bombe a mano senza che la schermata si muova in continuazione?
C'è qualche opzione da abilitare per tenere lo schermo "fermo"?:mc:
Kaiser73
22-10-2012, 09:59
Hai ragione...se ti freeza durante una missione è un altro paio di maniche...comunque il gioco non è stato ottimizzato in maniera adeguata.......comunque interverranno quasi sicuramente...imho
Ti chiedo una cosa...visto che sei molto avanti...è possibile attaccare le basi nemiche se ci sono?
...[niubbo inside]Ma ci riuscite a tirare le bombe a mano senza che la schermata si muova in continuazione?
C'è qualche opzione da abilitare per tenere lo schermo "fermo"?:mc:
si è possibile.
per le granate, devi ruotare la visuale. comunque io non le uso mai dato che preferisco montare gli Scope o i medikit
mark silver
22-10-2012, 10:12
si è possibile.
per le granate, devi ruotare la visuale. comunque io non le uso mai dato che preferisco montare gli Scope o i medikit
...infatti alla fine è meglio avere il mirino del fucile e il medikit
Le granate tornano utili, non sempre perchè spesso i nemici si tengono separati...
Mi piacerebbe un bell'upgrade ai lanciamissili...qualcuno sa se più avanti nel gioco ce ne sono?
mark silver
22-10-2012, 11:16
Le granate tornano utili, non sempre perchè spesso i nemici si tengono separati...
Mi piacerebbe un bell'upgrade ai lanciamissili...qualcuno sa se più avanti nel gioco ce ne sono?
è vero...ma è troppo importante..il medikit...è quasi impossibile non avere almeno un ferito "da stabilizzare" o da curare dal veleno durante le missioni.....
...non sono ancora riuscito a catturare un alieno vivo senza essere sbudellato:mc:
momo-racing
22-10-2012, 11:23
Le granate tornano utili, non sempre perchè spesso i nemici si tengono separati...
Mi piacerebbe un bell'upgrade ai lanciamissili...qualcuno sa se più avanti nel gioco ce ne sono?
più avanti, non ricordo facendo quale ricerca, puoi ottenere un lanciapalla di plasma moolto più potente del lanciamissili e con una caratteristica speciale che però non ti dico! :D
Eppure ho ricercato tutto (tranne la corazza ghost ed archangel che non mi interessano, ho tutti in titan con armi al plasma)...e non ho ancora nulla.
mark silver
23-10-2012, 09:38
Come vi regolate con il lancio dei satelliti?
Il primo l'ho piazzato sopra la Russia che garantiva più soldi....
Un bel caos gestire tutto in maniera intelligente:rolleyes:
Loutenr1
23-10-2012, 09:46
Eppure ho ricercato tutto (tranne la corazza ghost ed archangel che non mi interessano, ho tutti in titan con armi al plasma)...e non ho ancora nulla.
Per il lanciamissili ho trovato questo:
Requirements: Salvaged Battleship Class UFO Fusion Core, 75 fragments, 20 alloys, 10 Elerium
Cmq non c'è verso di non far ritirare stati dal consiglio :mad:
Ah, non ho ancora trovato delle battleship...
faraone_ufo
23-10-2012, 10:31
Visto che normal era troppo facile ho ricominciato a livello classic.
con l'esperienza maturata nelle prime fallimentari partite adesso sono riuscito ad arrivare perfetto al 4° mese (tutti giudizi A), nessuna nazione mi ha lasciato, e non ho rinunciato a nessuno scontro.
questi i consigli che mi sento di darvi e che ho letto sui vari forum:
- calmi, state calmi, non fate correre troppo i vostri uomini, sfrutttate i momenti di calma per ricevere indicazioni su dove potrebbero essere i nemici (avete presente quando sentono i rumori?) e per ricaricare le armi...meglio un turno in più che un uomo morto
- se incontrate i crisalidi sparategli addosso tutto il fuoco disponibile, se vi beccano un uomo oltre a perderlo vi trovate un nemico in più...
- quando procedete lasciate un buon cecchino sempre alle spalle di tutti, magari in modalità vista, se vi aggirano riuscirà facilmente a far fuori chiunque
- se mettete un uomo in un riparo basso è d'obbligo metterlo in copertura, non sprecate il turno sparando o con altro
- sfruttate il più possibile l'abilità dell'assaltatore di fare lo scatto più lo sparo, è utilissimo per aggirare i nemici e farli fuori con un colpo
- producete più satelliti possibili
- siate manager della base, non tenetevi soldi a far la muffa, investitili sempre in strutture o oggetti e fate sempre riferimento a quanti giorni mancano alla riunione col consiglio
- costruite almeno 2 aerei per continente
- lasciate le granate alle reclute, ai vostri uomini migliori mettete i gadget migliori (scope per il cecchino, corazze migliori per tutti)
http://cloud.steampowered.com/ugc/918992389941436640/ECB8EF6A9E7D8175C1BCFBB23DE414693FFCA1C8/1024x575.resizedimage
Questa la mia squadra al 4° mese :D
mark silver
23-10-2012, 10:53
Visto che normal era troppo facile ho ricominciato a livello classic.
con l'esperienza maturata nelle prime fallimentari partite adesso sono riuscito ad arrivare perfetto al 4° mese (tutti giudizi A), nessuna nazione mi ha lasciato, e non ho rinunciato a nessuno scontro.
questi i consigli che mi sento di darvi e che ho letto sui vari forum:
....
Belle dritte....con il mercato grigio come ti regoli?
Con criterio piazzi i satelliti?
faraone_ufo
23-10-2012, 11:01
Quando mi serve qualcosa a tutti i costi vendo sempre, tenendomi però scorte di tutto. Vendi il minimo indispensabile.
Non ho capito quali sono le missioni principali, nel senso che devi farle per forza, ieri stavo alla fine del 1° mese ed il consiglio mi ha proposto una missione, io l'ho ignorata perchè volevo abbattare qualche Ufo e la missione continuava ad essere disponibile in sala di controllo, però dopo aver fatto una missione di ufo crash sono riandato in sala di controllo per fare questa missione del consiglio ma non l'ho più trovata.
Questo significa che nemmeno le missioni del consiglio sono obbligatorie e dopo un pò spariscono?
Ho provato a ricaricare un salvataggio precedente e mi ha riproposto la missione del consiglio ma era di tipo diverso.
Come mi consigliate di agire, devo fare sempre subito le missioni del consiglio oppure alcune posso ignorarle anche se dopo alcuni giorni spariscono?
Ignorare le missioni del consiglio fa aumentare il panico?
faraone_ufo
23-10-2012, 11:14
Tutte le missioni sono evitabili (almeno sino al punto dove sono arrivato io).
Se rinunci a quelle del consiglio solitamente aumenta considerevolmente il panico però..
Le missioni poi, se ricarichi, vengono rielaborate se non le hai ancora iniziate.
faraone_ufo
23-10-2012, 11:33
Belle dritte....con il mercato grigio come ti regoli?
Con criterio piazzi i satelliti?
non ho risposto alla tue seconda domanda:
i satelliti li piazzo sempre dove sono messo male con il panico della nazione, se invece sono ben messe tutte li metto dove mi danno più soldi ;)
Le missioni del consiglio è sempre bene farle, dnno buone ricompense e diminuiscono il panico.
Quelle invece da scegliere tra le tre vai dove il panico è più alto.
mark silver
23-10-2012, 11:38
non ho risposto alla tue seconda domanda:
i satelliti li piazzo sempre dove sono messo male con il panico della nazione, se invece sono ben messe tutte li metto dove mi danno più soldi ;)
...è un bel caos....sono all'inizio....Tre Terror mission in contemporanea...due nazioni nel panico...un solo satellite...è quasi impossibile tenere tutti contenti....
Per ogni satellite vanno comunque piazzati un paio di intercettori?(Shado docet)
Sto gioco è una droga come lo fu XCom Defense:)
Kaiser73
23-10-2012, 12:20
non ho risposto alla tue seconda domanda:
i satelliti li piazzo sempre dove sono messo male con il panico della nazione, se invece sono ben messe tutte li metto dove mi danno più soldi ;)
il trucco è:
- costruire satellitti ma non piazzarli
- aspettare gli ultimi giorni prima del consiglio
- piazzarli dove c'è il rischio di perdere una nazione
Da questo deriva che, dato che quando escono le missioni, le nazioni dove non fai le missioni aumenteranno il panico, devi ignorare sin da subito le nazioni dove vuoi piazzare i satelliti. Quindi per esempio, se vuoi mettere il tuo satellite in USA, evita le missioni in USA ed a fine mese, ci piazzi il satellite.
mark silver
23-10-2012, 12:29
il trucco è:
- costruire satellitti ma non piazzarli
- aspettare gli ultimi giorni prima del consiglio
- piazzarli dove c'è il rischio di perdere una nazione
Da questo deriva che, dato che quando escono le missioni, le nazioni dove non fai le missioni aumenteranno il panico, devi ignorare sin da subito le nazioni dove vuoi piazzare i satelliti. Quindi per esempio, se vuoi mettere il tuo satellite in USA, evita le missioni in USA ed a fine mese, ci piazzi il satellite.
In che momento gli stati lasciano il consiglio? A quale livello di panico?
Quindi ho sbagliato a piazzare subito il primo satellite, quello già presente all'inizio del gioco?
Kaiser73
23-10-2012, 14:49
In che momento gli stati lasciano il consiglio? A quale livello di panico?
Quindi ho sbagliato a piazzare subito il primo satellite, quello già presente all'inizio del gioco?
al livello 5.
il satellite deve essere messo qualche giorno prima della fine del mese in modo da ricevere il bonus il mese dopo.
il primo mese a classic dovresti avere 2 satelliti da mettere. io li metto nei due stati in cui non vado a fare missioni e che quindi hanno il livello di panico alto. Facendo così il primo mese con un pò di fortuna dovresti riuscire a non perdere alcuno stato e tenerli tutti con livelli di panico bassi.
mark silver
23-10-2012, 14:57
Sto facendo pratica a livello normal, ma consideri anche il satellite della base? Quindi 1+2?
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mark silver
24-10-2012, 06:11
Sono a metà del primo mese...già 4 stati con livello panico 3.....:mc:
Tattiche per catturare vivo un sectoid?
Finito ieri sera.
Gran bel gioco, continuo a considerarlo più action che strategico ma cmq molto divertente.
L'ho giocato a normal è l'ho trovato ben calibrato, una buona sfida che mi fa stare attento ma senza farmi imbestialire o passare ore prima di fare una mossa.
A questa difficoltà anche la durata è stata perfetta, stavo giusto cominciando ad annoiarmi perchè, secondo me, gli avanzamenti sono "pochi" e non ben distribuiti: ci sono momenti con un sacco di roba e poi più nulla per un bel pò.
Anche gli avanzamenti "significativi" della storia alla fine sono solo due: base aliena e nave tempio e poi tutto finisce.
Dopo il primo punto mi aspettavo un'escalation delle battaglie ma salvo le nuove "versioni" degli alieni (altro non sono che gli stessi ma corazzati) non c'è molto altro (due tipi di ufo e basta? :mbe: ).
E pure la fine è stata un pò :mbe:
Sembra affrettata...
Magari si sono riservati per i dlc che stanno già uscendo però intanto...
Insomma, mi ricorda un pò il primo Assassin Creed: tanto figo quanto ripetitivo.
Ovviamente non è ripetitivo come AC però non è che ci sia granchè da fare dopo un pò, per questo mi aspettavo una storia un pò più articolata.
Sono a metà del primo mese...già 4 stati con livello panico 3.....:mc:
Tattiche per catturare vivo un sectoid?
Gli vai vicino e lo stordisci :D
Cmq i supporti hanno un'abilità per muoversi di 3 caselle in più, è molto utile per avvicinarsi e poi stordire.
più avanti, non ricordo facendo quale ricerca, puoi ottenere un lanciapalla di plasma moolto più potente del lanciamissili e con una caratteristica speciale che però non ti dico! :D
Figo, peccato arrivi veramente poco prima della fine.
Io l'ho ricercato in un giorno, prodotto ed equipaggiato...e subito dopo son partito per l'ultima missione.
Lì l'ho usato per il colpo di grazia :D
mark silver
24-10-2012, 09:47
Finito ieri sera.
...
In quale "anno" finisce all'incirca....?
Per me durerà molto perchè ci gioco un'oretta a sera..e sto attento ad ogni minima mossa....esempio ieri sera....solo una terror mission in Russia....e contro un ufo abbattuto in Canada.....ho subito una perdita...una recluta israeliana:( ....mandato avanti in maniera imprudente
W i giochi a turni:)
Sono a metà del primo mese...già 4 stati con livello panico 3.....:mc:
Tattiche per catturare vivo un sectoid?
io ho fatto così:
in una missione 'facile' ho ucciso tutti gli alieni tranne un sectoide, poi ho mandato la recluta che aveva lo storditore ad aggirare il sectoide per prenderlo alle spalle, nel frattempo gli ho mandato contro di fronte 2 sergenti che facevo avanzare di poco e mettevo in copertura; in questo modo il sectoide era distratto dai 2 davanti e mi avvicinavo con la recluta, arrivato abbastanza vicino con i 2 sergenti ho lanciato una granata fumogena per proteggerli dagli attacchi e poi ho usato la recluta per affiancare e stordire l'alieno.
Ehm...il concetto di distrazione non esiste...la visione è sempre a 360°.
Se avanzavi da davanti con tutti e 3 faceva lo stesso, era più sicuro per via delle coperture e pure più veloce :D
In quale "anno" finisce all'incirca....?
Per me durerà molto perchè ci gioco un'oretta a sera..e sto attento ad ogni minima mossa....esempio ieri sera....solo una terror mission in Russia....e contro un ufo abbattuto in Canada.....ho subito una perdita...una recluta israeliana:( ....mandato avanti in maniera imprudente
W i giochi a turni:)
Boh, qualche mese, non si tratta di anni :D
Anch'io una, massimo due orette la sera.
In un paio di settimane l'ho finito.
mark silver
24-10-2012, 09:58
Boh, qualche mese, non si tratta di anni :D
Anch'io una, massimo due orette la sera.
In un paio di settimane l'ho finito.
quindi entro il 2015 ? breve:rolleyes:
Io cmq l'ho giocato a normal, non ho perso nessuna nazione e ben pochi soldati quindi sono potuto andare abbastanza liscio (anche se ho fatto passare un bel pò prima di ricercare il faro, ad esempio, ed ho prima potenziato tutto il resto).
Però leggo, anche in altri forum, di gente che fa chissà che manovre, studi, costruzioni...quindi magari ci mette chiaramente le ere.
Alla fine anche skyrim se fai solo la trama principale ci metti poco.
Io l'ho giocato non di fretta e mi è durato "il giusto" per me, avrei potuto fare prima ma passarci più tempo...onestamente mi semrba un pò forzarlo, come dicevo rpima il gioco rpevede due passaggi obbligati, il resto sta a te.
Se non ricerchi quei due passaggi puoi farlo durare all'infinito :D
momo-racing
24-10-2012, 11:18
i consigli per tenere basso il panico che posso dare sono i seguenti:
- all'inizio lasciare perdere tutto e concentrarsi sulla produzione di uplink e satelliti. In questo modo oltre a ridurre il panico otterrete prima un cospiquo aumento dei fondi mensili.
- ogni volta che compare una missione di abduction, in cui vi viene chiesto di scegliere una delle tre città, non scegliete la città in base alla ricompensa ma in base al livello di panico.
- quando scoprite la base aliena non attaccatela subito, aspettate di trovarvi in una situazione globale di panico molto sfavorevole e poi attaccatela. Azzererà il livello di panico globale. Possibilmente aspettate di avere anche un satellite in ogni stato.
io facendo così sono riuscito a finire una partita senza perdere nemmeno uno stato.
alexcold
24-10-2012, 11:20
Ho già perso 3 nazioni. C'è un modo per riconquistarle (magari più avanti nel gioco) o devo ricominciare da capo la partita?
mark silver
24-10-2012, 11:35
Ho già perso 3 nazioni. C'è un modo per riconquistarle (magari più avanti nel gioco) o devo ricominciare da capo la partita?
No, non è possibile riconquistarle.
La partita finisce quando perdi metà del consiglio(8 nazioni).....
Kaiser73
24-10-2012, 11:39
Io cmq l'ho giocato a normal, non ho perso nessuna nazione e ben pochi soldati quindi sono potuto andare abbastanza liscio (anche se ho fatto passare un bel pò prima di ricercare il faro, ad esempio, ed ho prima potenziato tutto il resto).
Però leggo, anche in altri forum, di gente che fa chissà che manovre, studi, costruzioni...quindi magari ci mette chiaramente le ere.
Alla fine anche skyrim se fai solo la trama principale ci metti poco.
Io l'ho giocato non di fretta e mi è durato "il giusto" per me, avrei potuto fare prima ma passarci più tempo...onestamente mi semrba un pò forzarlo, come dicevo rpima il gioco rpevede due passaggi obbligati, il resto sta a te.
Se non ricerchi quei due passaggi puoi farlo durare all'infinito :D
il fatto è che a normal è troppo semplice, puoi fare qualsiasi errore a livello strategico e più o meno vinci comunque.
A Classic a livello tattico dopo un pò di partite riesci quasi sempre a vincere la missione (anche ad ironman) senza perdite. Ma a livello strategico se non hai una strategia ben definita (quali costruzioni fare, quali ricerche, dove mettere i satelliti, ecc... e tutto in un ben preciso ordine) perdi tipo sempre pur vincendo tutte le missioni.
alexcold
24-10-2012, 12:25
No, non è possibile riconquistarle.
La partita finisce quando perdi metà del consiglio(8 nazioni).....
Ma quindi sono già compromesso?
Così sono destinato a ricevere meno soldi, visto che le nazioni perse non foraggeranno più Xcom per sempre.
Il consiglio è di ricominciare quindi? Anche a livello normale (ho iniziato con Classic) sarrà difficile finire il gioco con meno soldi a disposizione.
Se sei a corto di soldi usa un trainer.
Cmq almeno per me i sodli son stati l'ultimo problema.
mark silver
24-10-2012, 13:06
Ma quindi sono già compromesso?
Così sono destinato a ricevere meno soldi, visto che le nazioni perse non foraggeranno più Xcom per sempre.
Il consiglio è di ricominciare quindi? Anche a livello normale (ho iniziato con Classic) sarrà difficile finire il gioco con meno soldi a disposizione.
Puoi sempre provare ad andare avanti e cercare di tenere le 13 nazioni rimanenti.....meno soldi ma una bella sfida:)
mark silver
24-10-2012, 13:08
Se sei a corto di soldi usa un trainer.
Cmq almeno per me i sodli son stati l'ultimo problema.
per fare i satelliti all'inizio ci vogliono i soldi:D
alexcold
24-10-2012, 13:34
sono un purista, piuttosto ricomincio la partita a livello normale e faccio tutte le missioni.
Per le prime 10 ore ho giocato a livello Classic (Xcom) saltando 2 o 3 missioni.
Grazie delle pronte risposte.
Kaiser73
24-10-2012, 13:50
sono un purista, piuttosto ricomincio la partita a livello normale e faccio tutte le missioni.
Per le prime 10 ore ho giocato a livello Classic (Xcom) saltando 2 o 3 missioni.
Grazie delle pronte risposte.
a classic è normale perdere delle nazioni. è impossibile tenerle tutte.
le missioni vanno fatte sempre, a classic se salti 2 missioni la campagna è già pregiudicata secondo me.
a normal il gioco è troppo facile, ti consiglio di rigiocare a classic.
mark silver
25-10-2012, 06:08
Catturato il Sectoid:)
...primo mese positivo...nessuno stato mi ha lasciato...voto A....ho perso un caporale...morto dissanguato nella missione di cattura del Sectoid....ho dovuto fare una scelta...finire la missione entro tre turni o catturare vivo l'alieno:cry:
Mi spiegate i quadratini che stanno sopra i soldati quandi si evidenziano?
...le due frecce sotto sono il movimento..lo scudo la copertura....
.....il rettangolo il livello di panico?...e le tre colonne di quadratini?
Allego videata per farmi capire
http://static.videogame.it/image/x/xcom-enemy-unknown-x360/xcom-enemy-unknown-x360_7sw8t.T640.jpg
le colonne del quadrati indicano la salute del tuo soldato.
i due rettangoli sono le 2 mosse disponibili per turno
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mark silver
25-10-2012, 07:33
Grazie, quindi le tre "righe" riguardano solo la salute del soldato.
Ok le due frecce in basso sono le due azioni a disposizione, io parlavo peró del rettangolo tra i quadratini della salute e le due icone azioni dove appare l'elettrocardiogramma quando il soldato va nel panico.
Bei tempi quando nei giochi strategici trovavi un manuale cartaceo di 200 pagine.
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Sono indeciso se prenderlo al primo sconto o meno, non so se su Steam o per Xbox360... in ogni caso, si gioca bene col pad? Mi sembra, dalla demo, che l'interfaccia sia "paddosa" diciamo.
E' da giocare col pad, con mouse e tastiera ha dei bug che col pad non hai.
Io lo prenderei su steam per pc e poi ci giocherei col pad della 360.
Anzi...io ho fatto così :D
E' da giocare col pad, con mouse e tastiera ha dei bug che col pad non hai.
Io lo prenderei su steam per pc e poi ci giocherei col pad della 360.
Anzi...io ho fatto così :D
E' che lo vorrei giocare sul divano, polleggiato, così mi godo i turni... e siccome per farlo col PC dovrei attaccare il cavo ogni volta, un po' mi rompe.
Però ho appena letto che ci saranno mod, giusto? Questo potrebbe far propendere per la versone PC comunque... tanto non lo comprerei a breve, prima aspetto che scenda almeno sotto i 30€ per pensarci.
cronos1990
25-10-2012, 11:06
Col Pad si gioca bene (l'interfaccia è studiate per quello). D'altronde è un gioco a turni, non è richiesta chissà quale tipo di manualità e rapidità, e non ci sono milioni di comandi da gestire, di conseguenza giocarlo con mouse+tastiera non è certo un problema.
Il tipo di controller qui non è una discriminante per la scelta del prodotto, a mio avviso, si gioca bene in ogni caso.
Col Pad si gioca bene (l'interfaccia è studiate per quello). D'altronde è un gioco a turni, non è richiesta chissà quale tipo di manualità e rapidità, e non ci sono milioni di comandi da gestire, di conseguenza giocarlo con mouse+tastiera non è certo un problema.
Il tipo di controller qui non è una discriminante per la scelta del prodotto, a mio avviso, si gioca bene in ogni caso.
In questo caso, più che il pad, è proprio fondamentale il divano, affiancato ad un Surface RT per i momenti morti o di pausa o durante le cutscenes :asd:
cronos1990
25-10-2012, 11:18
Per le cut-scenes penso dovrai sorbirtele :asd: anche se qualcuno aveva detto che si potevano skippare (anche se sinceramente io nella demo, sia con la tastiera che col Joypad non ci riuscivo).
Per le pause durante le mosse degli alieni invece i tempi sono rapidi (certo, se li hai nel campo visivo devi vederti le loro mosse, ma questo è logico e fa parte del gameplay... a meno che non te ne freghi nulla di dove si spostano :asd: ).
Per le cut-scenes penso dovrai sorbirtele :asd: anche se qualcuno aveva detto che si potevano skippare (anche se sinceramente io nella demo, sia con la tastiera che col Joypad non ci riuscivo).
E qui torna utile un bel tablet :asd:
Per le pause durante le mosse degli alieni invece i tempi sono rapidi (certo, se li hai nel campo visivo devi vederti le loro mosse, ma questo è logico e fa parte del gameplay... a meno che non te ne freghi nulla di dove si spostano :asd: ).
No, bé... quelle le seguo, son pochi seconid, e per le mosse degli alieni perché presumo siano anche utili per capire che tattica usare successivamente.
mark silver
25-10-2012, 11:50
Su Pc con mouse e tastiera si gioca bene.....ma ho seri problemi quando devo lanciare le bombe, i fumogeni o sparare con le armi...non riesco a tenere "fermo" il punto dove voglio lanciare.....la schermata "scivola" via :mc:
Sbaglio qualcosa?
sidewinder
25-10-2012, 12:46
http://www.nerfnow.com/comic/image/871
Per le cut-scenes penso dovrai sorbirtele :asd: anche se qualcuno aveva detto che si potevano skippare (anche se sinceramente io nella demo, sia con la tastiera che col Joypad non ci riuscivo).
Per le pause durante le mosse degli alieni invece i tempi sono rapidi (certo, se li hai nel campo visivo devi vederti le loro mosse, ma questo è logico e fa parte del gameplay... a meno che non te ne freghi nulla di dove si spostano :asd: ).
Lo dicevo io ma non con certezza assoluta.
Ho visto che non tutte si possono skippare, quelle del jet che parte ed atterra si, le altre...fan parte della storia, se le skippi perdi il senso :asd:
mark silver
25-10-2012, 12:57
cut......
:asd:
comunque l'altra sera....un mio soldato in pieno panico è riuscito a centrare un sectoid:D
http://www.nerfnow.com/comic/image/867
domandina:
se ho una nazione con livello di panico a 4, quando questa raggiungerà il livello 5 uscirà immediatamente dal consiglio oppure solo dopo la riunione mensile del consiglio stesso?
perchè se una nazione esce dal consiglio solo dopo la riunione allora posso lanciare i satelliti poco prima della riunione sulle nazioni con livello di panico 5 per mantenerle nel consiglio, giusto?
Dreammaker21
25-10-2012, 20:36
domandina:
se ho una nazione con livello di panico a 4, quando questa raggiungerà il livello 5 uscirà immediatamente dal consiglio oppure solo dopo la riunione mensile del consiglio stesso?
perchè se una nazione esce dal consiglio solo dopo la riunione allora posso lanciare i satelliti poco prima della riunione sulle nazioni con livello di panico 5 per mantenerle nel consiglio, giusto?
Esatto, l'uscita avviene durante le riunioni....
mark silver
26-10-2012, 06:07
Metà del secondo mese....4 nazioni con livello panico 4:mc:
Scarseggiano i crediti.
Ieri sera due missioni vincenti di cui una molto difficile a Rosario in Argentina...3 perdite(1 caporale e 2 reclute)....un altro alieno vivo.
Nella prima missione, ufo abbattuto, mi sono trovato con due soldati superstiti tra due fuochi....ed è apparsa sopra la loro testa la scritta "soppresso" che cosa si intende precisamente?
Era anni che non facevo le 2.00 per un gioco
Metà del secondo mese....4 nazioni con livello panico 4:mc:
Scarseggiano i crediti.
Ieri sera due missioni vincenti di cui una molto difficile a Rosario in Argentina...3 perdite(1 caporale e 2 reclute)....un altro alieno vivo.
Nella prima missione, ufo abbattuto, mi sono trovato con due soldati superstiti tra due fuochi....ed è apparsa sopra la loro testa la scritta "soppresso" che cosa si intende precisamente?
Era anni che non facevo le 2.00 per un gioco
La scritta "soppresso" credo si riferisca al fatto che il soldato è sotto il fuoco di soppressione e quindi non può muoversi dalla sua posizione finchè o cessa il fuoco di soppressione oppure l'alieno che ti attacca venga a sua volta attaccato da uno dei tuoi.
Anche io sono a metà del secondo mese ed ho 2 nazioni con livello panico 4, solo che ho fatto un grosso errore, non mi ero accorto che era possibile costruire i satelliti anche se non puoi lanciarli per mancanza della struttura di collegamento satellitare quindi ho costruito la struttura e non i satelliti e ora devo aspettare altri 20 giorni prima che i satelliti siano pronti...quando me ne sono accorto volevo lanciare il pad contro il televisore....ora spero che le 2 nazioni non escano dal consiglio in modo da poterci poi lanciare i satelliti.
Anche io faccio regolarmente le ore piccole per giocarci, è veramente una droga!!!
Altra domanda:
credo sia così ma non ne sono sicuro, ci sono più di 1 base aliena nel gioco giusto?
Perchè io ne ho già trovata 1 e sono solo a metà del secondo mese
mark silver
27-10-2012, 12:08
Secondo mese con valutazione A ma la coperta comincia ad essere corta...4 nazioni con panico 4 e 3 con panico 3.
Se non si concatenano bene le varie ricerche, costruzioni e soldi sono guai.
Comunque la partita va impostata sulla costruzione dei satelliti.
Sent from my BlackBerry 9360 using Tapatalk
Altra domanda:
credo sia così ma non ne sono sicuro, ci sono più di 1 base aliena nel gioco giusto?
Perchè io ne ho già trovata 1 e sono solo a metà del secondo mese
sei a metà praticamente..
sei a metà praticamente..
sto giocando a difficoltà classica, ho 6 tenenti nella squadra d'assalto con scope e corazze carapace, dite che posso già attaccare la base nemica oppure devo aspettare di avere qualche equip particolare per non essere massacrato?
alexcold
27-10-2012, 17:10
ho creato lo shiv più avanzato che potevo permettermi, chiamato "fulmine" che è sospeso in aria, ma non spara, è normale? Serve solo da ricognitore?
In seguito ho creato shiv con laser, il sistema l'ha chiamato "golia" ma non riesco a selezionarlo per la missione. Devo smantellare "fulmine" per poter utilizzare "golia"?
WhiteBase
28-10-2012, 18:15
Questo gioco è una maledetta droga: mi sembra di esser tornato ai tempi dell'Amiga quando facevo mattina con UFO - Enemy unknow
mark silver
29-10-2012, 08:29
sto giocando a difficoltà classica, ho 6 tenenti nella squadra d'assalto con scope e corazze carapace, dite che posso già attaccare la base nemica oppure devo aspettare di avere qualche equip particolare per non essere massacrato?
Mi unisco alla richiesta......io ho 3 tenenti....ci vogliono almeno le armi al plasma?
Questo gioco è una maledetta droga: mi sembra di esser tornato ai tempi dell'Amiga quando facevo mattina con UFO - Enemy unknow
*
WhiteBase
29-10-2012, 08:35
Mi unisco alla richiesta......io ho 3 tenenti....ci vogliono almeno le armi al plasma?
A me sono bastate quelle laser (2 supporti, 2 sniper, 1 pesante, 1 assalto), ma assicurati di avere le corazze carapace e le skeleton e sfrutta a dovere le coperture
quanto odio le crisalidi lo sa solo il big boss...
troppo epico sto gioco ^^ era da tanto che non mi dovertivo ad uno strategico a turni (Civ IV tanta roba) qualcuno a visto le "unità speciali" praticamente un trucco legalizzato !!!
ieri sera ho rosicato tantissimo, ho fatto un errore e 2 muton mi hanno seccato il cecchino che aveva il grado di Maggiore...ho cercato di sparare ad uno dei 2 senza metterlo in copertura. volevo spaccare il pad!
alexcold
29-10-2012, 13:29
gli shiv li avete fatti tutti?
Io ho quello hovercraft che non spara :(
L'altro col laser non me lo fa aggiungere in squadra nonostante sia presenta nella lista soldati e non è in riparazione :confused:
WhiteBase
29-10-2012, 14:53
gli shiv li avete fatti tutti?
Io ho quello hovercraft che non spara :(
L'altro col laser non me lo fa aggiungere in squadra nonostante sia presenta nella lista soldati e non è in riparazione :confused:
io ho due shiv hover con cannone al plasma e soppressione (uno in uso e uno pronto alle sostituzioni quando ho dei feriti).... spaventosamente utile per costringere i nemici a mostrarsi e facilitare così la vita al mio cecchino con scope migliorato e fucile di precisione al plasma :D
inoltre il cannone dello shiv è comodissimo... spesso se ho qualche ostile nascosto dietro a dei veicoli lo mando in soppressione anche se ho percentuali di colpire ridicole: mal che vada da fuoco alle auto e al turno dopo queste esplodono seccando o ferendo i simpatici alieni nascosti alle loro spalle :D
inoltre essendo un meccanismo è immune ai maledetti poteri psionici e questo aiuta un BEL PO'... quanto odio quei maledetti sectoid psionici....:mad:
alexcold
29-10-2012, 22:46
faccio tutto come te. Tattiche incluse. Con la sola differenza che il mio shiv con cannone al plasma e soppressione è "solo in lega" nonostante io abbia scoperto anche quello fluttuante.
Quello fluttuante purtroppo non spara. Mica ho capito perché. Quando l'ho fatto comunque almeno la tecnologia al laser ce l'avevo.
Poi pensa che storia, ho smantellato quello che non riuscivo a reclutare nonostante tra i soldati ci fosse e ne ho creato un altro che funziona, solo che viaggia per terra :(
Quello che non mi funzionava non mi veniva visualizzata l'immagine quando ci cliccavo sopra, comparivano le caratteristiche a destra ma in mezzo niente immagine. Invece di quello neo creato l'immagine me la fa vedere e infatti posso anche reclutarlo :confused:
Si e' capito perche' questi shiv si muovono solo e non sparano?
Son fatti cosi' e quindi inutili oppure occorre fare altro per "attivarli"?
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