View Full Version : [Thread Ufficiale] XCOM: Enemy Unknown
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polli079
08-04-2015, 10:25
Si, la prima missione é invero fondamentale perché avere 4 Rookie promossi e vivi dá un vantaggio notevole. É di particolare importanza avere un Heavy vivo (per uccidere 2-3 alieni con un razzo solo nelle prime fasi) e un cecchino a cui "dare in pasto" kill per portarlo ad avere Squadsight quanto prima (che ti cambia la vita).
Le mappe sono anch'esse molto importanti. Boulevard con la fontana al centro? Ricomincia. Cimitero piccolo? Ricomincia. Autostrada con la pioggia piena di macchine in bassa copertura (Street Hurricane)? Ricomincia.
Sull'Ufopaedia ci sono tutte le mappe (http://ufopaedia.org/index.php?title=Maps_%28EU2012%29) - quando ne incontri una studiatela bene e cerca di individuare i punti migliori dove accamparti (clicca sul nome, non sull'immagine).
Dopo circa 30-40 tentativi falliti avevo una buona idea delle zone "buone" di molte mappe, e difatti nei miei tentativi di successo ho cominciato con delle mappe discretamente vantaggiose.
C'é poi un trucco particolare, di cui Beaglerush é maestro, che consiste nell'individuare zone in cui gli alieni si incartano perché non c'é abbastanza copertura (o perché l'ha distrutta lui) tra dove si trovano gli alieni e dove si trova lui; questo normalmente non ti aiuterebbe se gli alieni possono vederti (a Impossible non si metteranno MAI di proposito in una posizione svantaggiosa), ma se tu ti "nascondi" dietro un muro a copertura alta e poi fai capolino sull'angolo, potresti scoprire che gli alieni, se nel turno prima erano al di lá di una "zona franca" con poca copertura, durante il movimento si sono incartati in modo da essere colpiti senza copertura - questo accade solo se non possono vedere i tuoi soldati nel loro turno (anche se un avversario umano potrebbe immaginare che una tale mossa sarebbe rischiosa).
Dopo un pó che giochi diventa piú naturale individuare zone dove questa tecnica é possibile; occorre avere la pazienza di ricordare dove sono, e ritirarsi per combattere su un terreno favorevole.
Proprio ieri l'ho visto mettere in pratica questa tecnica in Long War in una delle sue missioni piú vecchie; guarda questo video per circa 5 minuti a partire da 2 ore e 28:
https://www.youtube.com/watch?v=TwO9YV6sZ4Y
In copertura completa gli alieni hanno un 35% di colpirti. Non é poco. Per questo la tecnica piú sicura in assoluto é quella di rompere la linea di vista tra te e loro - che puó anche avere il vantaggio di fargli fare mosse stupide. Quello o Hunker Down (che rende immune ai critici), o granata fumogena, o Suppression... oppure te la stai rischiando.
Impossible é speciale perché ti costringe a giocare in un modo completamente diverso, in cui sei COSTRETTO ad assimilare le meccaniche di gioco e l'IA degli alieni per avere ogni piccolo vantaggio che si possa avere. Ricorda sempre, Impossible é per "coloro che amano la sofferenza" :asd:
La cosa buona dei tuoi post è che mi rassicuri sempre, spero che pian piano riuscirò almeno a startare.
Effettivamente ieri, involontariamente, avevo i soldati tutti fuori dalla linea visiva del nemico, al turno
successivo un alieno si è posizionato in una situazione alquanto scomoda.
Il discorso mappe cosa dire, è veramente ostico nelle prime missioni.
In uno dei 2 tentativi dove sono arrivato alla seconda missione, mi è capitata come seconda mappa quella con la stazione della metro, treno al centro e tu inizi sulla banchina di sinistra, quella mappa è un altro disastro in quanto le coperture piene deficiano infatti, ho perso in fretta.
Una cosa che detesto è la facilità con cui rompono le coperture, non capita di rado che al turno alieno il primo che spara
non colpisce il soldato ma rompe la copertura, a quel punto un secondo alieno gli da tranquillamente il colpo di grazia insomma, ultimamente non sono più sicuro nemmeno in copertura completa e hunker down.
Se poi penso che c'è pure tutto il fattore base e gestione dei paesi...
polli079
08-04-2015, 11:05
Ho dato un'occhiata alle mappe sull'ufopedia, non ricordavo che fossero così tante...
La cosa buona dei tuoi post è che mi rassicuri sempre, spero che pian piano riuscirò almeno a startare.
Effettivamente ieri, involontariamente, avevo i soldati tutti fuori dalla linea visiva del nemico, al turno
successivo un alieno si è posizionato in una situazione alquanto scomoda.
Il discorso mappe cosa dire, è veramente ostico nelle prime missioni.
In uno dei 2 tentativi dove sono arrivato alla seconda missione, mi è capitata come seconda mappa quella con la stazione della metro, treno al centro e tu inizi sulla banchina di sinistra, quella mappa è un altro disastro in quanto le coperture piene deficiano infatti, ho perso in fretta.
Una cosa che detesto è la facilità con cui rompono le coperture, non capita di rado che al turno alieno il primo che spara
non colpisce il soldato ma rompe la copertura, a quel punto un secondo alieno gli da tranquillamente il colpo di grazia insomma, ultimamente non sono più sicuro nemmeno in copertura completa e hunker down.
Se poi penso che c'è pure tutto il fattore base e gestione dei paesi...
L'unica rassicurazione che ti posso dare é che se insisti nel cimentarti in questa titanica impresa patirai le pene dell'inferno :asd:
E non solo, molti che non hanno mai giocato a Impossible nemmeno possono apprezzare quanto sia difficile e quindi quanto considerevole sia portarlo a compimento.
Senza considerare che io ho finito il gioco liscio, non Enemy Within: tra Exalt che causa ulteriore panico, i Seeker e la pressione a raccogliere il Meld, il tuo lavoro sará considerevolmente piú difficile del mio.
Circa le copertura, alcune sono distruttibili e altre no, o molto piú difficilmente (gli alberi primi fra tutti); imparare quali siano solide e quali no é anch'esso importante... ma la scelta ideale sarebbe proprio evitare la linea di tiro.
Peró quando vedi 3-4 nemici tutti intorno ad una macchina in fiamme é sempre una bella soddisfazione :)
polli079
08-04-2015, 12:35
L'unica rassicurazione che ti posso dare é che se insisti nel cimentarti in questa titanica impresa patirai le pene dell'inferno :asd:
E non solo, molti che non hanno mai giocato a Impossible nemmeno possono apprezzare quanto sia difficile e quindi quanto considerevole sia portarlo a compimento.
Senza considerare che io ho finito il gioco liscio, non Enemy Within: tra Exalt che causa ulteriore panico, i Seeker e la pressione a raccogliere il Meld, il tuo lavoro sará considerevolmente piú difficile del mio.
Circa le copertura, alcune sono distruttibili e altre no, o molto piú difficilmente (gli alberi primi fra tutti); imparare quali siano solide e quali no é anch'esso importante... ma la scelta ideale sarebbe proprio evitare la linea di tiro.
Peró quando vedi 3-4 nemici tutti intorno ad una macchina in fiamme é sempre una bella soddisfazione :)
Mi sa che allora come primo step proverò a finire Xcom liscio a impossibile, almeno da poter imparare meglio le meccaniche e non avere le pressioni del meld.
Mi sa che allora come primo step proverò a finire Xcom liscio a impossibile, almeno da poter imparare meglio le meccaniche e non avere le pressioni del meld.
Non é una cattiva idea.
polli079
08-04-2015, 13:57
Non é una cattiva idea.
Tu però potresti provare enemy within impossibile hardcore:D
Tu però potresti provare enemy within impossibile hardcore:D
Ci ho pensato sai? Solo che ora sto giocando Long War...
Piano piano, lemme lemme, sto continuando la mia missione a Long War...
Ho finalmente compreso l'importanza fondamentale della ricerca in quel gioco - sono partito un pó in ritardo in quel senso.
Perlomeno per il momento ancora me la cavo contro Cyberdisc e compagnia bella... ma é Luglio e ho ancora le armature basiche - spero di cambiare quanto prima.
Goofy Goober
09-04-2015, 13:27
Per la cronaca
Preso EW su Android, tutto apposto dopo un crash al primo avvio. Sono su Note Edge, il gioco gira "bene", ma pensavo meglio. A volte vedo qualche rallentamento e scatto di troppo, seppur giri su un device con hardware stra-top di gamma.
Il problema secondo me é che su un cellulare ci metterai i secoli a dare ordini alle truppe... anche per cose tipo lanciare granate e missili.
Goofy Goober
09-04-2015, 13:42
Il problema secondo me é che su un cellulare ci metterai i secoli a dare ordini alle truppe... anche per cose tipo lanciare granate e missili.
No, normali, perdo molto più tempo in caserma, perchè il gioco si mette a caricare quando cambi gli edifici.
In missione uso il pennino e la parte in cui si perde più tempo è lo schieramento truppe perchè per muovere le mappe ci sono comandi multitouch.
Ho notato poi che mancano dei contenuti dal menu personalizzazione personaggi (tipi di casco per esempio, e di armatura).
No, normali, perdo molto più tempo in caserma, perchè il gioco si mette a caricare quando cambi gli edifici.
In missione uso il pennino e la parte in cui si perde più tempo è lo schieramento truppe perchè per muovere le mappe ci sono comandi multitouch.
Non male! Divertiti :)
polli079
09-04-2015, 14:31
No, normali, perdo molto più tempo in caserma, perchè il gioco si mette a caricare quando cambi gli edifici.
In missione uso il pennino e la parte in cui si perde più tempo è lo schieramento truppe perchè per muovere le mappe ci sono comandi multitouch.
Ho notato poi che mancano dei contenuti dal menu personalizzazione personaggi (tipi di casco per esempio, e di armatura).
Grande!!!!Ma richiede la connessione online?Volevo prenderlo da usare in cazzeggio ma se poi non mi prende la 3 e non posso usarlo, è un peccato.
Goofy Goober
09-04-2015, 14:33
Grande!!!!Ma richiede la connessione online?Volevo prenderlo da usare in cazzeggio ma se poi non mi prende la 3 e non posso usarlo, è un peccato.
Ho provato a disattivare i dati e avviare il gioco, è partito, quindi presumo che non necessiti di connessioni per funzionare.
E' uscito solo un messaggio con scritto "errore sconosciuto in google play services".
Presumo indichi che google play non ha trovato la connessione per fare non so che cosa.
polli079
09-04-2015, 14:51
Ho provato a disattivare i dati e avviare il gioco, è partito, quindi presumo che non necessiti di connessioni per funzionare.
E' uscito solo un messaggio con scritto "errore sconosciuto in google play services".
Presumo indichi che google play non ha trovato la connessione per fare non so che cosa.
Allora lo devo comprare!!!
Ho iniziato una partita ad ironman (classic, perchè prima di provare impossible devo diventare un guru delle coperture), devo dire che diventa tutto un altro gioco. Prima avanzavo sempre spavaldo perchè tanto se le cose andavano male ricaricavo, mentre adesso si avanza solo se la situazione lo permette, e cmq sempre analizzando le coperture mie e quelle eventuali dei nemici. Per adesso sto andando bene, sono al secondo mese con una buona squadra e ho tutti i ruoli chiave (2 heavy, 2 sniper e 2 support).
Una domanda: non riesco a capire bene come funziona hunker down. Una volta un alieno lo ha fatto ed avevo 1% di possibilità di colpirlo, ma quando lo faccio io invece sono colpibilissimo, sia in cover piena che parziale. Come funziona quest'abilità, oltre al discorso dell'immunizzazione ai critici?
Ho iniziato una partita ad ironman (classic, perchè prima di provare impossible devo diventare un guru delle coperture), devo dire che diventa tutto un altro gioco. Prima avanzavo sempre spavaldo perchè tanto se le cose andavano male ricaricavo, mentre adesso si avanza solo se la situazione lo permette, e cmq sempre analizzando le coperture mie e quelle eventuali dei nemici. Per adesso sto andando bene, sono al secondo mese con una buona squadra e ho tutti i ruoli chiave (2 heavy, 2 sniper e 2 support).
Una domanda: non riesco a capire bene come funziona hunker down. Una volta un alieno lo ha fatto ed avevo 1% di possibilità di colpirlo, ma quando lo faccio io invece sono colpibilissimo, sia in cover piena che parziale. Come funziona quest'abilità, oltre al discorso dell'immunizzazione ai critici?
Complimenti per le palle, Classic Ironman é una mazzata non di tanto inferiore a Impossible.
Hunker Down raddoppia il bonus della copertura: mezza passa da 20% a 40%, piena diventa da 40% a 80%. E se non sei preso allo scoperto, rende immune ai colpi critici (va sans dire che se sei preso allo scoperto non hai nessun bonus di difesa a prescindere).
Tieni conto che i nemici ricevono un bonus alla mira se sono a meno di 10 caselle di distanza (http://xcom.wikia.com/wiki/Weapons_(XCOM:_Enemy_Unknown)#Range_Bonuses_and_Penalties) da te, e ricevono un bonus fisso di +20% se fanno fuoco da una posizione elevata.
Complimenti per le palle, Classic Ironman é una mazzata non di tanto inferiore a Impossible.
Hunker Down raddoppia il bonus della copertura: mezza passa da 20% a 40%, piena diventa da 40% a 80%. E se non sei preso allo scoperto, rende immune ai colpi critici (va sans dire che se sei preso allo scoperto non hai nessun bonus di difesa a prescindere).
Tieni conto che i nemici ricevono un bonus alla mira se sono a meno di 10 caselle di distanza (http://xcom.wikia.com/wiki/Weapons_(XCOM:_Enemy_Unknown)#Range_Bonuses_and_Penalties) da te, e ricevono un bonus fisso di +20% se fanno fuoco da una posizione elevata.
Grazie, a dire il vero questa partita sto andando bene ma i primi tentativi sono stati un mezzo disastro. Ho notato che quando la situazione sembra impossibile è meglio arretrare portandosi fuori dalla linea di vista e tendere un'imboscata agli invasori.
Quindi se il bonus alle coperture è solo raddoppiato, come ha fatto l'alieno a farmi avere 1% di possibilità di colpire ad una 15ina circa di caselle di distanza? Era in cover piena + hunker down, ma avrei dovuto avere un 20%... oppure no? :eh:
Grazie, a dire il vero questa partita sto andando bene ma i primi tentativi sono stati un mezzo disastro. Ho notato che quando la situazione sembra impossibile è meglio arretrare portandosi fuori dalla linea di vista e tendere un'imboscata agli invasori.
Quindi se il bonus alle coperture è solo raddoppiato, come ha fatto l'alieno a farmi avere 1% di possibilità di colpire ad una 15ina circa di caselle di distanza? Era in cover piena + hunker down, ma avrei dovuto avere un 20%... oppure no? :eh:
Premi F1 prima di premere ok quando spari, il gioco ti fa un breakdown di tutte le caratteristiche e circostanze che alterano la percentuale di colpire.
polli079
13-04-2015, 08:46
Sto provando Xcom liscio a impossibile hardcore, difficilissimo anche questo però è anche vero che ho giocato tutte le partite in maniera distratta.
Mi sembra che ci siano alcuni cambiamenti rispetto a EU, magari sono solo mie impressioni:
1.i nemici, almeno nella prima mappa, poppano fuori anche nel primo turno.
2.l nemici mi sembrano avere meno mira, almeno per le partite che ho fatto, mi sembra che mi mancassero più spesso
3.i soldati sembrano, sulla carta, avere una mira più alta. Dico sulla carta in quanto mi capita più spesso di avere anche % sopra l'ottanta ma nonostante questo, mancano il bersaglio con relativa difficoltà.
Detto questo, attivare il tutorial serve oppure non cambia nulla?Se non ricordo male finito il tutorial avrei già un pesante.
Goofy Goober
13-04-2015, 08:48
ma perchè facendo le modifiche genetiche su soldati psionici si perde la possibilità di usarli con la camera di gollop e in generale con parecchi tipi di armatura? (tipo appunto corazza psionica e ghost).
Sto provando Xcom liscio a impossibile hardcore, difficilissimo anche questo però è anche vero che ho giocato tutte le partite in maniera distratta.
Mi sembra che ci siano alcuni cambiamenti rispetto a EU, magari sono solo mie impressioni:
1.i nemici, almeno nella prima mappa, poppano fuori anche nel primo turno.
2.l nemici mi sembrano avere meno mira, almeno per le partite che ho fatto, mi sembra che mi mancassero più spesso
3.i soldati sembrano, sulla carta, avere una mira più alta. Dico sulla carta in quanto mi capita più spesso di avere anche % sopra l'ottanta ma nonostante questo, mancano il bersaglio con relativa difficoltà.
Detto questo, attivare il tutorial serve oppure non cambia nulla?Se non ricordo male finito il tutorial avrei già un pesante.
1. É random - nel gioco liscio i pod hanno una serie di locazioni predeterminate per ogni mappa in cui possono comparire;
2. "Confirmation bias" - i Sectoid a Impossible hanno mira 75 sia a EU che EW;
3. Come sopra :)
Si, il tutorial ti fornisce un Heavy... io di solito lo evito perché non voglio avere morti in piú sulla coscienza :)
ma perchè facendo le modifiche genetiche su soldati psionici si perde la possibilità di usarli con la camera di gollop e in generale con parecchi tipi di armatura? (tipo appunto corazza psionica e ghost).
Non mi sembra che sia cosí... ad eccezione per Neural Dampening, non dovrebbero esserci restrizioni per i Gene Mod applicati agli psionici.
A meno che non hai attivato l'opzione Second Wave chiamata "Mind over Matter" (non ho idea di come si chiama in italiano).
polli079
13-04-2015, 10:53
1. É random - nel gioco liscio i pod hanno una serie di locazioni predeterminate per ogni mappa in cui possono comparire;
2. "Confirmation bias" - i Sectoid a Impossible hanno mira 75 sia a EU che EW;
3. Come sopra :)
Si, il tutorial ti fornisce un Heavy... io di solito lo evito perché non voglio avere morti in piú sulla coscienza :)
Sul tutorial, quindi se starto con il tutorial dal punto di vista delle tempistiche non mi cambia niente?Faccio un esempio perchè sono poco chiaro:
disattivo il tutorial, la prima missione mi parte per esempio il 9 aprile.
attivo il tutorial, la prima missione dopo il tutorial parte sempre il 9 aprile.
In questo caso attivo e come il tutorial.
P.S. consideri che è un pò come barare?
EDIT:sulla mira allora è una cosa soggettiva.
Goofy Goober
13-04-2015, 10:57
Non mi sembra che sia cosí... ad eccezione per Neural Dampening, non dovrebbero esserci restrizioni per i Gene Mod applicati agli psionici.
A meno che non hai attivato l'opzione Second Wave chiamata "Mind over Matter" (non ho idea di come si chiama in italiano).
I poteri psionici mi restano tutti quando faccio le modifiche, nessun problema da quel punto di vista.
Però le corazze utilizzabili diminuiscono, per esempio spariscono quella Ghost e la Psionica (infatti sto usando la Archangel)
E oltre a questo i soldati con le modifiche genetiche non me li fa più usare per la camera di Gollop (infatti ad un certo punto mi son trovato senza psionici "lisci" e ho dovuto aspettare per trovarne uno nuovo da usare nella camera).
I poteri psionici mi restano tutti quando faccio le modifiche, nessun problema da quel punto di vista.
Però le corazze utilizzabili diminuiscono, per esempio spariscono quella Ghost e la Psionica (infatti sto usando la Archangel)
E oltre a questo i soldati con le modifiche genetiche non me li fa più usare per la camera di Gollop (infatti ad un certo punto mi son trovato senza psionici "lisci" e ho dovuto aspettare per trovarne uno nuovo da usare nella camera).
No, non ha molto senso... le armature utilizzabili non dovrebbero essere influenzate dalla presenza o meno dei Gene Mod... non so che dire, questo contraddice tutta la mia precedente esperienza.
Sul tutorial, quindi se starto con il tutorial dal punto di vista delle tempistiche non mi cambia niente?Faccio un esempio perchè sono poco chiaro:
disattivo il tutorial, la prima missione mi parte per esempio il 9 aprile.
attivo il tutorial, la prima missione dopo il tutorial parte sempre il 9 aprile.
In questo caso attivo e come il tutorial.
P.S. consideri che è un pò come barare?
EDIT:sulla mira allora è una cosa soggettiva.
No, non credo sia barare - ad ogni modo se non ricordo male non puoi attivare il tutorial alla difficoltá Impossible.
Goofy Goober
13-04-2015, 12:12
No, non ha molto senso... le armature utilizzabili non dovrebbero essere influenzate dalla presenza o meno dei Gene Mod... non so che dire, questo contraddice tutta la mia precedente esperienza.
stasera provo a fare qualche screen, comparando un soldato normale (psionico e non) da uno con le modifiche... per vedere che quelle corazze non sono più usabili.
che per la corazza Ghost ha anche senso se hai installato il potenziamento per la pelle invisibili, però per quella psionica non capisco, dato che serve pure per la camera di Gollop.
che per la corazza Ghost ha anche senso se hai installato il potenziamento per la pelle invisibili
Questo potrebbe spiegare metá della questione.
Che poi pelle invisibile... che senso ha quando stai comunque indossando un'armatura completamente sigillata dall'esterno? :asd:
Goofy Goober
13-04-2015, 12:19
Questo potrebbe spiegare metá della questione.
Che poi pelle invisibile... che senso ha quando stai comunque indossando un'armatura completamente sigillata dall'esterno? :asd:
ma di fatti a me i soldati genetici hanno tutti le "maniche corte" :asd:
qualunque corazza metto sembra che sia una versione "specifica" per i modificati geneticamente, di fatti hanno sempre braccia scoperte stile canotta (anche i pesanti per dire) e le variazioni sulla corazza sono solo le spalline e i cosciali.
boh....
ninja970
13-04-2015, 15:10
Una domanda: installando la Long War Mod si perde l'interfaccia italiana, o resta tutto uguale (dialoghi e scritte) ?
shaka444
13-04-2015, 17:59
Una domanda: installando la Long War Mod si perde l'interfaccia italiana, o resta tutto uguale (dialoghi e scritte) ?
E' fortemente sconsigliato di averlo in ita, poichè non è supportata dalla mod...ovviamente se te vuoi puoi tenere il gioco in ita ed installarci sopra la long war ma di sicuro troveresti errori, inoltre tutto quello modificato dalla long war te lo troveresti in inglese. Avresti praticamente un gioco con 30% scritte italiane e 70% scritte in inglese , quindi non saprei quanto possa essere adeguato :p
Lanciando l'eseguibile di long war le lingue supportate per ora ufficialmente sono 3 (se non ricordo male) inglese - tedesco - francese
In sostanza ti consiglio di mettere il gioco in inglese e dopo installa la long war, per avere zero problemi di compatibilità.
polli079
14-04-2015, 08:28
Sto provando Xcom liscio impossibile hardcore, è tosto, tostissimo insomma, impossibile.
Ieri dopo diversi tentativi finalmente ho passato la prima missione con 3 soldati:cecchino, pesante e supporto, la dea bendata ha voluto mettermi i bastoni fra le ruote promuvendo a pesante proprio il soldato che aveva subito i maggiori danni, risultato, missione successiva fallita...
Le prime missioni sono un massacro senza pari, se parto dalla base che i soldati all'inizio hanno un 65 di mira, basta che gli alieni si mettono in mezza copertura e le possibilità scendono al 45%.
Ho chiaro come il sole che bisogna aggirarli e prenderli ai fianchi ma la cosa diventa veramente difficile quando loro sono in maggioranza numerica.
Per prenderli ai fianchi bisogna poi spostarsi il che significa rischiare di triggerare altri pod con aumento esponenziale della difficoltà.
Nulla da dire, sono stati proprio dei geni, un solo punticino di vita in più al sectoide per cambiare drasticamente la difficoltà. Fra classic e impossible la cosa che mi mette più in difficoltà è che una granata non basta ad ammazzare l'alieno, sembra poco ma è un abisso in quanto se è vero che spesso rompe anche la copertura rendendolo una facile preda per un altro soldato nelle vicinanze, questo diventa poi spesso una preda per loro!
Una cosa che voglio capire è l'approccio con le mappe, meglio stare sempre ai lati oppure andare verso il centro?
P.S. la missione che poi ho passato in rage mode ho iniziato a sparare con % anche del 45%, colleziando 3 kill in un turno...
Sto provando Xcom liscio impossibile hardcore, è tosto, tostissimo insomma, impossibile.
Ieri dopo diversi tentativi finalmente ho passato la prima missione con 3 soldati:cecchino, pesante e supporto, la dea bendata ha voluto mettermi i bastoni fra le ruote promuvendo a pesante proprio il soldato che aveva subito i maggiori danni, risultato, missione successiva fallita...
Le prime missioni sono un massacro senza pari, se parto dalla base che i soldati all'inizio hanno un 65 di mira, basta che gli alieni si mettono in mezza copertura e le possibilità scendono al 45%.
Ho chiaro come il sole che bisogna aggirarli e prenderli ai fianchi ma la cosa diventa veramente difficile quando loro sono in maggioranza numerica.
Per prenderli ai fianchi bisogna poi spostarsi il che significa rischiare di triggerare altri pod con aumento esponenziale della difficoltà.
Nulla da dire, sono stati proprio dei geni, un solo punticino di vita in più al sectoide per cambiare drasticamente la difficoltà. Fra classic e impossible la cosa che mi mette più in difficoltà è che una granata non basta ad ammazzare l'alieno, sembra poco ma è un abisso in quanto se è vero che spesso rompe anche la copertura rendendolo una facile preda per un altro soldato nelle vicinanze, questo diventa poi spesso una preda per loro!
Una cosa che voglio capire è l'approccio con le mappe, meglio stare sempre ai lati oppure andare verso il centro?
P.S. la missione che poi ho passato in rage mode ho iniziato a sparare con % anche del 45%, colleziando 3 kill in un turno...
Nei miei 60/70 tentativi falliti ad I/I (che sta per Ironman/Impossible, in inglese si chiama Ironman), quasi tutti sono naufragati nelle prime 3 missioni. Reitero - DEVI portarti a casa tutti e quattro, idealmente senza ferite, e ciascuno deve avere almeno una kill.
La prima missione non é _cosí_ atroce, in quanto ci sono soltanto 3 pod (1 da 2, 2 da 3) di Sectoid, ma nelle successive missioni di Marzo dovrai affrontare 10 o 12 Sectoid divisi in 4 pod... e lá cominciano le lacrime, perché spesso e volentieri dovrai necessariamente distruggere il primo pod con un missile dell'Heavy solo per avere abbastanza "spazio di manovra" per riposizionarti meglio.
Quando poi ne elimini due puoi farti un'idea di dove si trova il quarto mentre affronti il terzo e flankare con piú facilitá... anche se spesso la scelta migliore é sempre quella di ritirarsi e farli venire verso di te.
Dato che usi Enemy Unknown, consiglio fortemente l'uso di XCom Toolboks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/79/?) - o perlomeno, dell'ultima sua funzionalitá ancora funzionante nella versione corrente - per velocizzare gli spostamenti in modo da poter effettuare ogni "tentativo" con maggiore rapiditá.
Una volta che hai un cecchino Squadsight, molte missioni in cui hai sufficiente spazio diventano un esercizio di pazienza - tutti gli scout in prima linea in hunker down in copertura pesante, metti il cecchino nella posizione migliore (idealmente sopraelevata) e dovresti riuscire a beccarli tu prima che loro azzecchino quell'1%/5% di colpirti.
OCCHIO AI MALEDETTI Thinmen, che a Impossible hanno una possibilitá di colpire base di 75% + 10% del Light Plasma Gun, e possono pure usare il veleno contro i tuoi soldati in Hunker se non hanno un Medikit... imparerai presto a odiarli :/
Oh, e se la tua prima Council Mission é una Bomb Defusal, considera a cuor leggero di saltarla...
Oh, e se la tua prima Council Mission é una Bomb Defusal, considera a cuor leggero di saltarla...
Ho ragequittato la partita corrente per colpa di quella missione maledetta, per cercare di correre a disinnescare i trasponder ho commesso un errore all'ultimo perdendo il mio cecchino migliore ed un support di alto livello :rolleyes:
Non ho accettato di aver perso due elementi essenziali del team in quanto odio istruire nuove reclute, ma poi mannaggia la miseria ho specializzato entrambi i support della squadra con la perk Revive + medikit ma ho l'impressione che i soldati siano più inclini a morire sul colpo piuttosto che restare gravemente feriti :cry:
Ho ragequittato la partita corrente per colpa di quella missione maledetta, per cercare di correre a disinnescare i trasponder ho commesso un errore all'ultimo perdendo il mio cecchino migliore ed un support di alto livello :rolleyes:
Non ho accettato di aver perso due elementi essenziali del team in quanto odio istruire nuove reclute, ma poi mannaggia la miseria ho specializzato entrambi i support della squadra con la perk Revive + medikit ma ho l'impressione che i soldati siano più inclini a morire sul colpo piuttosto che restare gravemente feriti :cry:
Le Bomb Mission sono il MALE... se poi ti capita il cimitero grande, gg!
polli079
14-04-2015, 10:36
Finire la prima missione con tutti e 4 i soldati e almeno un kill a testa, è un miraggio!!!
Tu per le mappe come ti muovi, parliamo di quelle con edifici al centro, meglio entrare il prima possibile nell'edificio
rischiando di rimanere accerchiati oppure stare alle esterno in modo da limitare gli ingaggi ma con spazi molto più aperti?
Il mod che dici cosa fa di particolare?
Goofy Goober
14-04-2015, 10:40
ragazzi domanda magari scema, ma un amico che ha appena iniziato il gioco (da me consigliatoli) sta giocando a livello facile, e alla prima missione mi dice che gli crepano sempre 3 soldati perchè il gioco lo fa muovere obbligatoriamente in certe posizioni ed eseguire determinate azioni che lo mettono allo scoperto il turno sucessivo.
in pratica non può scegliere di fare azioni diverse e quindi muoiono sempre gli stessi soldati (ha riprovato 3 volte).
E' normale?
io di questa cosa non ne ho ricordo, e mi pare che nella mia prima partita a facile fatta anni fa avessi concluso con un memoriale vuoto senza far morire nessuno.
polli079
14-04-2015, 10:51
ragazzi domanda magari scema, ma un amico che ha appena iniziato il gioco (da me consigliatoli) sta giocando a livello facile, e alla prima missione mi dice che gli crepano sempre 3 soldati perchè il gioco lo fa muovere obbligatoriamente in certe posizioni ed eseguire determinate azioni che lo mettono allo scoperto il turno sucessivo.
in pratica non può scegliere di fare azioni diverse e quindi muoiono sempre gli stessi soldati (ha riprovato 3 volte).
E' normale?
io di questa cosa non ne ho ricordo, e mi pare che nella mia prima partita a facile fatta anni fa avessi concluso con un memoriale vuoto senza far morire nessuno.
Si è normale, deve aver attivato il tutorial, sei obbligato a far morire 3 dei 4 personaggi.
Finire la prima missione con tutti e 4 i soldati e almeno un kill a testa, è un miraggio!!!
Tu per le mappe come ti muovi, parliamo di quelle con edifici al centro, meglio entrare il prima possibile nell'edificio
rischiando di rimanere accerchiati oppure stare alle esterno in modo da limitare gli ingaggi ma con spazi molto più aperti?
Il mod che dici cosa fa di particolare?
Dipende dalla mappa, anche se ovviamente cerco di affrontare il primo pod da solo.
Se non la conosco bene me la vado prima a studiare su Ufopaedia e me la spizzo - da lí decido la strada da prendere, dove appostarmi e dove preparare i miei agguati. Di particolare importanza sono le sequenze di 3 o piú high cover consecutive, dove posso "nascondere" i miei soldati per rimuoverli completamente dalla linea di fuoco nemica.
Non sparo praticamente mai ad un nemico in copertura, media o alta che sia, cerco di farli venire da me nascondendomi e poi tornando sul bordo al turno successivo... ovviamente non devo MAI mettermi in una posizione in cui un nemico puó arrivare a flankarmi con una mossa blu, altrimenti lo faranno - ma se non mi vedono a volte fanno l'errore di usare entrambe le mosse e arrivare in una posizione in cui posso flankarli.
Per il primo pod, in ogni caso, spesso richiede un paio di granate almeno.
Hai mai visto i video di BeagleRush?
https://www.youtube.com/playlist?list=PLXctaw5JGF4LcidFVdkQMV1tc2DfC8x3D
polli079
14-04-2015, 11:16
Dipende dalla mappa, anche se ovviamente cerco di affrontare il primo pod da solo.
Se non la conosco bene me la vado prima a studiare su Ufopaedia e me la spizzo - da lí decido la strada da prendere, dove appostarmi e dove preparare i miei agguati. Di particolare importanza sono le sequenze di 3 o piú high cover consecutive, dove posso "nascondere" i miei soldati per rimuoverli completamente dalla linea di fuoco nemica.
Non sparo praticamente mai ad un nemico in copertura, media o alta che sia, cerco di farli venire da me nascondendomi e poi tornando sul bordo al turno successivo... ovviamente non devo MAI mettermi in una posizione in cui un nemico puó arrivare a flankarmi con una mossa blu, altrimenti lo faranno - ma se non mi vedono a volte fanno l'errore di usare entrambe le mosse e arrivare in una posizione in cui posso flankarli.
Per il primo pod, in ogni caso, spesso richiede un paio di granate almeno.
Hai mai visto i video di BeagleRush?
https://www.youtube.com/playlist?list=PLXctaw5JGF4LcidFVdkQMV1tc2DfC8x3D
No mai visti, magari stasera gli do un'occhiata.
Ma c'è un modo per vedere fin dove possono arrivare i nemici nel turno successivo?
No mai visti, magari stasera gli do un'occhiata.
Ma c'è un modo per vedere fin dove possono arrivare i nemici nel turno successivo?
Hanno Mobility 12, ma onestamente non so a quante caselle corrisponde, probabilmente 9 - se hai un mod che mostra il valore di mobilitá per i tuoi uomini, puoi controllare quante caselle possono fare quelli che hanno 12.
Goofy Goober
14-04-2015, 15:51
Si è normale, deve aver attivato il tutorial, sei obbligato a far morire 3 dei 4 personaggi.
Ah ok, quindi se gli dico di disattivare il tutorial può tentare di far sopravvivere i soldati nella prima missione?
Ah ok, quindi se gli dico di disattivare il tutorial può tentare di far sopravvivere i soldati nella prima missione?
Si, se disattivi il tutorial la prima missione non sará scriptata e avrai controllo totale su di essa.
Ma dato che il tutorial avviene "prima" dell'inizio del gioco, questo effettivamente ti da un vantaggio - parti con un Heavy laddove normalmente avresti solo 4 niubbi (sempre lo stesso Heavy argentino, peraltro).
Goofy Goober
15-04-2015, 07:03
Si, se disattivi il tutorial la prima missione non sará scriptata e avrai controllo totale su di essa.
Ma dato che il tutorial avviene "prima" dell'inizio del gioco, questo effettivamente ti da un vantaggio - parti con un Heavy laddove normalmente avresti solo 4 niubbi (sempre lo stesso Heavy argentino, peraltro).
ah ho capito, in pratica la missione tutorial è una mission proprio in più rispetto alle normali che si aggiunge attivandolo.
si l'heavy argentino me lo ricordo, tale Vargas qualcosa :D
grazie.
polli079
15-04-2015, 07:54
Il tutorial da una marcia in più in quanto un pesante nella prima missione a livelli di difficoltà alta può risolvere situazioni difficili.
Il tutorial da una marcia in più in quanto un pesante nella prima missione a livelli di difficoltà alta può risolvere situazioni difficili.
Infatti il tutorial é disabilitato a Impossible :asd:
polli079
16-04-2015, 07:36
Finalmente dopo diversi tentativi sono riuscito a passare la prima missione con 4 soldati promossi, uno per ruolo. Nella seconda missione, senza cecchino perchè era ferito, perdo il supporto ma il pivello appena entrato passa di ruolo, assaltatore.
Missione successiva, ufo alieno e li disastro, al primo pod da 2 perdo un assaltatore e il cecchino risultato, ho mollato.
Adesso mi chiedo, se tutto si basa sul hunker down, come si fanno le missione in "campagna, dove quelle poche coperture piene sono solo qualche albero piazzato qua e la?
Ho provato a vedere qualche video di del personaggio suggerito, aiutano abbastanza ma non ho trovato (ho cercato velocemente) come si fa il primo ufo.
Finalmente dopo diversi tentativi sono riuscito a passare la prima missione con 4 soldati promossi, uno per ruolo. Nella seconda missione, senza cecchino perchè era ferito, perdo il supporto ma il pivello appena entrato passa di ruolo, assaltatore.
Missione successiva, ufo alieno e li disastro, al primo pod da 2 perdo un assaltatore e il cecchino risultato, ho mollato.
Adesso mi chiedo, se tutto si basa sul hunker down, come si fanno le missione in "campagna, dove quelle poche coperture piene sono solo qualche albero piazzato qua e la?
Ho provato a vedere qualche video di del personaggio suggerito, aiutano abbastanza ma non ho trovato (ho cercato velocemente) come si fa il primo ufo.
Personalmente ho abbracciato l'idea che la componente fortuna sia indispensabile tanto quanto l'accortezza tattica, per questo occorrono tanti tentativi ad impossible ironman prima di trovare un buono starter. Anche io ho perso al terzo/quarto mese per un colpo di sfiga due soldati che ritenevo indispensabili, ed ho ricominciato. A volte è solo un lancio di moneta :)
polli079
16-04-2015, 08:22
Personalmente ho abbracciato l'idea che la componente fortuna sia indispensabile tanto quanto l'accortezza tattica, per questo occorrono tanti tentativi ad impossible ironman prima di trovare un buono starter. Anche io ho perso al terzo/quarto mese per un colpo di sfiga due soldati che ritenevo indispensabili, ed ho ricominciato. A volte è solo un lancio di moneta :)
La fortuna ha la sua parte, anche parecchia, ma come si affrontano le missioni degli ufo in campagna?alla fine è la terza missione, i soldati anche se promossi non possono essere di alto livello, le coperture complete spesso sono poche e pure "leggere", spero che la soluzione non sia sperare che non ti dia una mappa del genere.
2 cose da chiedere:
- ho provato a attivare 2 opzioni di secnd wave, quella che i soldati hanno caratteristiche diverse e quella che ottengono stats variabili al passaggio di livello, secondo voi è meglio oppure complica le cose?
- per chi gioca I/I bene o male la prima missione la passate con alta % oppure dovete fare ogni volta una decina di tentativi?
Finalmente dopo diversi tentativi sono riuscito a passare la prima missione con 4 soldati promossi, uno per ruolo. Nella seconda missione, senza cecchino perchè era ferito, perdo il supporto ma il pivello appena entrato passa di ruolo, assaltatore.
Missione successiva, ufo alieno e li disastro, al primo pod da 2 perdo un assaltatore e il cecchino risultato, ho mollato.
Adesso mi chiedo, se tutto si basa sul hunker down, come si fanno le missione in "campagna, dove quelle poche coperture piene sono solo qualche albero piazzato qua e la?
Ho provato a vedere qualche video di del personaggio suggerito, aiutano abbastanza ma non ho trovato (ho cercato velocemente) come si fa il primo ufo.
Il primo Ufo in genere é tranquillo perché la mappa é grande e ci sono pochi nemici - come hai perso contro quel pod? Il mio consiglio é quando si fa I/I di non giocare MAI stanchi...
Le missioni in campo aperto con poca copertura si fanno in due modi:
-abusando dei cecchini Squadsight;
-ritirandosi verso un'area con copertura migliore.
La fortuna ha la sua parte, anche parecchia, ma come si affrontano le missioni degli ufo in campagna?alla fine è la terza missione, i soldati anche se promossi non possono essere di alto livello, le coperture complete spesso sono poche e pure "leggere", spero che la soluzione non sia sperare che non ti dia una mappa del genere.
2 cose da chiedere:
- ho provato a attivare 2 opzioni di secnd wave, quella che i soldati hanno caratteristiche diverse e quella che ottengono stats variabili al passaggio di livello, secondo voi è meglio oppure complica le cose?
- per chi gioca I/I bene o male la prima missione la passate con alta % oppure dovete fare ogni volta una decina di tentativi?
In genere il primo ufo abbattuto é relativamente semplice - io mi sono portato solo l'Heavy é tre niubbi. Le mappe degli ufo abbattuti sono di solito sufficientemente grandi da permettere di ritirarsi e combattere in una zona piú favorevole, e tendere agguati.
L'opzione delle caratteristiche diverse é molto buona - io nel mio primissimo tentativo non facevo altro che ricominciare fino a quando i miei primi 4 soldati avevano caratteristiche decenti :asd:
Le prime volte impiegavo un sacco di tentativi a fare le prime 2-3 missioni. Con la pratica e l'esperienza, molto meno.
polli079
16-04-2015, 13:16
In genere il primo ufo abbattuto é relativamente semplice - io mi sono portato solo l'Heavy é tre niubbi. Le mappe degli ufo abbattuti sono di solito sufficientemente grandi da permettere di ritirarsi e combattere in una zona piú favorevole, e tendere agguati.
L'opzione delle caratteristiche diverse é molto buona - io nel mio primissimo tentativo non facevo altro che ricominciare fino a quando i miei primi 4 soldati avevano caratteristiche decenti :asd:
Le prime volte impiegavo un sacco di tentativi a fare le prime 2-3 missioni. Con la pratica e l'esperienza, molto meno.
Allora sono stato sfigato io, praticamente tra me e l'ufo c'erano solo un paio di alberi come coperture alte, naturalmente ho messo il cecchino dietro l'unico albero disponibile, ma me lo hanno seccato in maniera assurda.
Quindi per le opzioni le attivo entrambi o solo quella per le stats di partenza?
Allora sono stato sfigato io, praticamente tra me e l'ufo c'erano solo un paio di alberi come coperture alte, naturalmente ho messo il cecchino dietro l'unico albero disponibile, ma me lo hanno seccato in maniera assurda.
Quindi per le opzioni le attivo entrambi o solo quella per le stats di partenza?
Per "regalare" kill al cecchino devi fare cosí: lasci vivo un solo alieno, muovi il cecchino a portata in copertura alta e vai in Hunker Down; al turno successivo provi ad uccidere il nemico, e se fallisci devi avere un mezzo alternativo per farlo fuori - o rischiare di poter essere ferito.
Ricorda, anche in copertura alta gli alieni hanno il 35% di colpirti.
Per le opzioni puoi attivare entrambe, ricordati di fare uno screening dei primi 4 soldati che hai - se sono sotto la media ricomincia.
polli079
16-04-2015, 13:51
Per "regalare" kill al cecchino devi fare cosí: lasci vivo un solo alieno, muovi il cecchino a portata in copertura alta e vai in Hunker Down; al turno successivo provi ad uccidere il nemico, e se fallisci devi avere un mezzo alternativo per farlo fuori - o rischiare di poter essere ferito.
Ricorda, anche in copertura alta gli alieni hanno il 35% di colpirti.
Per le opzioni puoi attivare entrambe, ricordati di fare uno screening dei primi 4 soldati che hai - se sono sotto la media ricomincia.
Copertura alta intendi quella mezza giusto?Per le coperture se ricordo bene:
- alto:40%
- media:20%
- hunker down raddoppia + immunità ai critici (se non sono alle spalle)
- bonus/malus a secondo della distanza che cambia con l'arma
La probabilità di colpire si calcola, sempre se ricordo bene:
mira - difesa del nemico + modificatori distanza + 1% fisso
in sostanza se l'alieno ha 75 di mira, come il sectoide, in copertura piena + hunker down
a meno di avere bonus per la vicinanza, dovrebbe avere 1% di possibilità di colpirmi.
in mezza copertura 75-40+1, 36 eppure mi beccano 1 volta su 2, quando va bene!!!!
Colpire in diagonale cambia qualcosa?
Per i pg , in una partita avevo 2 già a 75, e due a 60, per me era già un buon prendere^ ^
Copertura alta intendi quella mezza giusto?Per le coperture se ricordo bene:
- alto:40%
- media:20%
- hunker down raddoppia + immunità ai critici (se non sono alle spalle)
- bonus/malus a secondo della distanza che cambia con l'arma
La probabilità di colpire si calcola, sempre se ricordo bene:
mira - difesa del nemico + modificatori distanza + 1% fisso
in sostanza se l'alieno ha 75 di mira, come il sectoide, in copertura piena + hunker down
a meno di avere bonus per la vicinanza, dovrebbe avere 1% di possibilità di colpirmi.
Copertura alta intendo lo scudo pieno, quella che da -40% alla mira e -80% in Hunker Down.
No, l'1% fisso non viene mai sommato - semplicemente la possibilitá di colpire sará sempre almeno 1% anche quando dovrebbe essere 0.
in mezza copertura 75-40+1, 36 eppure mi beccano 1 volta su 2, quando va bene!!!!
Bias cognitivo. Il generatore di numeri casuali non bara, sei tu che ricordi meglio le volte che non ti va bene. 35% di essere colpiti comunque é un rischio da non trascurare.
In linea di massima, qualsiasi alieno che ha una possibilitá significativa di ferire uno dei tuoi uomini nel suo turno é un fastidio.
Un alieno in grado di uccidere un tuo uomo nel suo turno é una grave minaccia.
Se piú di un alieno ha concrete possibilitá di farti fuori qualcuno, allora sei nei guai, e devi lavorare per prevenire quanto piú spesso possibile queste situazioni.
Colpire in diagonale cambia qualcosa?
Solo con l'opzione secondaria Aiming Angles - che rende il gioco significativamente piú difficile.
polli079
16-04-2015, 14:03
Copertura alta intendo lo scudo pieno, quella che da -40% alla mira e -80% in Hunker Down.
No, l'1% fisso non viene mai sommato - semplicemente la possibilitá di colpire sará sempre almeno 1% anche quando dovrebbe essere 0.
Bias cognitivo. Il generatore di numeri casuali non bara, sei tu che ricordi meglio le volte che non ti va bene. 35% di essere colpiti comunque é un rischio da non trascurare.
In linea di massima, qualsiasi alieno che ha una possibilitá significativa di ferire uno dei tuoi uomini nel suo turno é un fastidio.
Un alieno in grado di uccidere un tuo uomo nel suo turno é una grave minaccia.
Se piú di un alieno ha concrete possibilitá di farti fuori qualcuno, allora sei nei guai, e devi lavorare per prevenire quanto piú spesso possibile queste situazioni.
Solo con l'opzione secondaria Aiming Angles - che rende il gioco significativamente piú difficile.
Sicuramente è così, comunque è un peccato non poter vedere il raggio di movimento dei nemici, si potrebbe
fare due calcoli per tattiche più precise.
La tattica di indietreggiare continuamente è incredibilmente utile anche se allunga la partita in maniera esponenziale,
considerando poi che ho preso il vizio di stare sempre ai bordi della mappa...
Ho visto un video I/I EW del primo ufo e guarda te che fortuna, è caduto in città, dove le protezioni abbondano.
Comunque devo rivedere il numero di alieni che possano esserci, studiarmi bene la mappa per capire il percorso più adatto.
polli079
17-04-2015, 07:54
Ieri dopo 3/4 tentativi, esclusi quelli dove ricaricavo se la mappa non era favorevole, ho passato
la prima missione con tutti i soldati ma purtroppo, solo 3 promossi e peggio ancora, nessun pesante.
La cosa "positiva" è che il soldato senza promozione non aveva una buona mira così ho potuto rimpiazzarlo con un rookie con 75 di mira, sperando che non muoia.
Attualmente sto utilizzando la strategia di stare nel perimetro estremo della mappa per avvicinarmi a un edificio se disponibile, sembra funzionare.
Nel caso della mappa appena conclusa, ho triggerato 2 gruppi di alieni poco prima di raggiungere l'edificio, fortunatamente si poteva raggiungere il tetto così nel turno successivo ho posizionati tutti sul tetto, al centro in modo che fossero fuori dalla linea nemica.
La fortuna è stata dalla mia parte, non so come ho fatto triggerare l'ultimo pod, da 2 che nel posizionarsi, si sono saliti proprio sul tetto, al turno successivo sono andati su senza problemi.
Il resto è stato un muoversi da un punto all'altro del tetto uccidendo quelli che trovavo.
Finalmente sto prendendo un pò la mano, certo è che questa tattica non paga in EW a meno di non rinunciare al meld.
Goofy Goober
17-04-2015, 08:14
ho iniziato una nuova partita su EW per android. mi pare di aver capito che segue fedelmente, come catena di eventi, quello su PC e console che ho già giocato...
però non mi ricordo molto delle mie vecchie partite e infatti sono in difficoltà :asd:
ma gli eventi iniziali seguono sempre "date" predeterminate oppure aspettano che il giocatore compia determinati passi come scoperte scientifiche o costruzioni?
perchè mi ritrovo ad avere già UFO medi e grandi che trapanano tutti i miei intercettori che sono ancora tutti con i missili base.
appena scoperte le armi laser mi son apparsi i Muton e non trovo più smilzi o sectoidi già da un po (gli smilzi li avrò beccati in due sole missioni in tutto per dire).
magari ricordo male, ma ho come l'idea che il gioco proceda fin troppo velocemente rispetto a quanto riesco a fare io (infatti ho il panico alle stelle).
e gioco a normale...
polli079
17-04-2015, 08:41
ho iniziato una nuova partita su EW per android. mi pare di aver capito che segue fedelmente, come catena di eventi, quello su PC e console che ho già giocato...
però non mi ricordo molto delle mie vecchie partite e infatti sono in difficoltà :asd:
ma gli eventi iniziali seguono sempre "date" predeterminate oppure aspettano che il giocatore compia determinati passi come scoperte scientifiche o costruzioni?
perchè mi ritrovo ad avere già UFO medi e grandi che trapanano tutti i miei intercettori che sono ancora tutti con i missili base.
appena scoperte le armi laser mi son apparsi i Muton e non trovo più smilzi o sectoidi già da un po (gli smilzi li avrò beccati in due sole missioni in tutto per dire).
magari ricordo male, ma ho come l'idea che il gioco proceda fin troppo velocemente rispetto a quanto riesco a fare io (infatti ho il panico alle stelle).
e gioco a normale...
Non saprei, quando ho finito EW ero su pc a classic, quanto ho riprovato attualmente sempre su pc a ironman non ho mai passato la seconda missione..
Ieri dopo 3/4 tentativi, esclusi quelli dove ricaricavo se la mappa non era favorevole, ho passato la prima missione con tutti i soldati ma purtroppo, solo 3 promossi e peggio ancora, nessun pesante.
La cosa "positiva" è che il soldato senza promozione non aveva una buona mira così ho potuto rimpiazzarlo con un rookie con 75 di mira, sperando che non muoia.
Attualmente sto utilizzando la strategia di stare nel perimetro estremo della mappa per avvicinarmi a un edificio se disponibile, sembra funzionare.
Nel caso della mappa appena conclusa, ho triggerato 2 gruppi di alieni poco prima di raggiungere l'edificio, fortunatamente si poteva raggiungere il tetto così nel turno successivo ho posizionati tutti sul tetto, al centro in modo che fossero fuori dalla linea nemica.
La fortuna è stata dalla mia parte, non so come ho fatto triggerare l'ultimo pod, da 2 che nel posizionarsi, si sono saliti proprio sul tetto, al turno successivo sono andati su senza problemi.
Il resto è stato un muoversi da un punto all'altro del tetto uccidendo quelli che trovavo.
Finalmente sto prendendo un pò la mano, certo è che questa tattica non paga in EW a meno di non rinunciare al meld.
Si, i tetti sono molto importanti per vincere le prime missioni - spesso e volentieri gli alieni non salgono, e se salgono al massimo 1-2 per volta se sanno che sopra ci sei tu.
Senza contare che se fai una mossa blu che ti porta a scendere nella stessa casella di una scala, puoi usare quella mossa per vedere dove sono i nemici e valutare se ha senso attaccare in quel turno; se non é questo il caso, puoi tornare su senza far scattare l'overwatch, in quanto qualsiasi movimento che fa passare da una casella in cui non sei visibile ad una in cui sei visibile (e viceversa) non causa fuoco di copertura (il fuoco di copertura avviene se ti sposti di almeno due caselle da una in cui sei visibile a un'altra in cui continui a essere visibile).
Ma un fattore da tenere a mente é la distanza dal bordo a cui puoi essere visto: se gli avversari sono sufficientemente lontani dal bordo, possono avvistarti anche prima di raggiungerlo - in passato ho perso uomini perché mi sono mosso direttamente al limite del tetto beccandomi overwatch in bocca.
Puoi controllare la mira dei tuoi uomini appena comincia la prima missione.
ho iniziato una nuova partita su EW per android. mi pare di aver capito che segue fedelmente, come catena di eventi, quello su PC e console che ho già giocato...
però non mi ricordo molto delle mie vecchie partite e infatti sono in difficoltà :asd:
ma gli eventi iniziali seguono sempre "date" predeterminate oppure aspettano che il giocatore compia determinati passi come scoperte scientifiche o costruzioni?
perchè mi ritrovo ad avere già UFO medi e grandi che trapanano tutti i miei intercettori che sono ancora tutti con i missili base.
appena scoperte le armi laser mi son apparsi i Muton e non trovo più smilzi o sectoidi già da un po (gli smilzi li avrò beccati in due sole missioni in tutto per dire).
magari ricordo male, ma ho come l'idea che il gioco proceda fin troppo velocemente rispetto a quanto riesco a fare io (infatti ho il panico alle stelle).
e gioco a normale...
Gli eventi alieni sono sempre random, e se gli Ufo sono troppo grandi la scelta ovvia é di non abbatterli. Nel gioco liscio la progressioni degli alieni é fissa.
Goofy Goober
17-04-2015, 09:59
Gli eventi alieni sono sempre random, e se gli Ufo sono troppo grandi la scelta ovvia é di non abbatterli. Nel gioco liscio la progressioni degli alieni é fissa.
Aspetta cosa intendi per gioco liscio? EU senza l'espansione EW?
Gli UFO grandi li lascio già andare, mi sembra solo strano che me ne siano già capitati due, e poi un medio che mi ha comunque trapanato gli intercettori.
E anche a causa di questo ho il panico alle stelle...
Magari ricordo male io, ma le prime partite che avevo fatto parecchio tempo fa ormai erano molto più facili all'inizio. Al momento ho l'idea di stare a combattere troppa gente, tra alieni oltre le mie possibilità e l'extalt, e di esser impossibilitato a tener sotto controllo il panico.
E il tutto in una partita "normale", dopo che avevo finito il gioco a livello più elevato.
Aspetta cosa intendi per gioco liscio? EU senza l'espansione EW?
Sia EU che EW.
Gli UFO grandi li lascio già andare, mi sembra solo strano che me ne siano già capitati due, e poi un medio che mi ha comunque trapanato gli intercettori.
A che mese sei? I Phoenix Cannon o Laser Cannon dovrebbero bastare per quelli medi, al peggio mettici sopra un pó di consumabili.
Magari ricordo male io, ma le prime partite che avevo fatto parecchio tempo fa ormai erano molto più facili all'inizio. Al momento ho l'idea di stare a combattere troppa gente, tra alieni oltre le mie possibilità e l'extalt, e di esser impossibilitato a tener sotto controllo il panico.
E il tutto in una partita "normale", dopo che avevo finito il gioco a livello più elevato.
Se hai problemi del genere a normale devi aver fatto qualcosa di sbagliato nella parte strategica - e i Muton con i laser sono fattibilissimi.
Goofy Goober
17-04-2015, 10:16
A che mese sei? I Phoenix Cannon o Laser Cannon dovrebbero bastare per quelli medi, al peggio mettici sopra un pó di consumabili.
terzo mese, ma non ho grano per comprare aerei nuovi e loro equip (l'extalt mi ha rubato quello che mi era rimasto).
ho dovuto investire in satelliti altrimenti ero ancora più miscio e senza equip di ora e soprattutto rischiavo di perdere subito paesi che già mi finanziavano.
Se hai problemi del genere a normale devi aver fatto qualcosa di sbagliato nella parte strategica - e i Muton con i laser sono fattibilissimi.
si i Muton li gestisco, anche se non sono riuscito a costruire più di 2 fucili laser e pistole perchè non ho leghe, mi sembra solo che mi siano arrivati fin troppo presto...
della serie "scopro laser-costruisco un laser- BAM missione con Muton".
in sostanza mi sembra di esser indietro di 2-3 missioni per quanto riguarda l'accumulo di materiali e di un mese per quando riguarda il denaro.
polli079
20-04-2015, 08:05
Per adesso sono migliorato molto nel passaggio della prima mappa, rimane un grande scoglio la seconda.
Il gioco a I/I almeno nelle prime mappe è incredibilmente dipendente dalla mappa, con la differenza che la prima la puoi scegliere.
Le difficoltà maggiori sono:
1.mappa, se ti capita una mappa sfavorevole, cimitero, autostrada e cose simili, è veramente ostica, difficile avere coperture piene, difficile retrocedere per portarli allo scoperto.
2.non conosco il numero dei pod alieni, questo aumenta il fattore casualità
3.difficilmente riesco ad arrivare con 4 soldati graduat
4.spesso dei 3 graduati non ho la combo cecchino + pesante
5.il cecchino senza squadsight vale un decimo e il pesante è quanto di meglio si può avere nella seconda missione
In sostanza ritengo che gran parte delle difficoltà almeno nelle prime missioni è dettata dalla fortuna di avere mappe favorevoli.
Alcune mappe le ritengo semplicemente proibitive in quanto la statistica non perdona, se capiti in un mappa povera di coperture piene
anche da super pro player c'è poco da fare all'inizio in quanto hai meno soldati e più scarsi. La mezza copertura anche in hunker down è quasi inutile, anche a distanze siderali di prendono 8 volte su 10, quella piena senza hunker down è comunque troppo rischiosa insomma, bravo o no che puoi essere le prime missioni nelle mappe sbagliate sono una carneficina.
polli, progressi?
La mia campagna di Long War é entrata nel mese di Settembre, e ho ancora un massimo di 2 Carapace Armor... e sto per affrontare la mia prima base aliena.
Ho incontrato i primi Heavy Floater che per il momento, non avendo ancora truppe psioniche, sono di gran lunga il mio incubo peggiore. Volano, flankano, hanno un botto di HP e sono difficili da colpire. Mi sa che mi toccherá abusare delle Ghost Grenade che sono in arrivo per gestirli.
Sto cominciando a pagare anche la scarsa pianificazione della base - non riesco a mettere le strutture importanti a blocchi, ma per fortuna sto per costruire il mio primo generatore ad Elerium e questo dovrebbe contribuire a migliorare la situazione, liberando spazio precedentemente occupato da altri.
Oh, e giá che ci siamo, spizzatevi questo Mechtoid che ho incontrato ieri sera...
http://i.imgur.com/0gPsCVSl.jpg (http://imgur.com/0gPsCVS)
polli079
30-04-2015, 07:54
L'ho messo un attimo in standby, sto pensando di provare magari prima una run a impossible non ironman, solo che dopo aver provato ironman è difficile giocare diversamente, sembra quasi di barare!
L'ho messo un attimo in standby, sto pensando di provare magari prima una run a impossible non ironman, solo che dopo aver provato ironman è difficile giocare diversamente, sembra quasi di barare!
Eh, ne so qualcosa! :asd:
Sto giocando a Long War, ma lá Ironman é una follia
polli079
30-04-2015, 09:52
Eh, ne so qualcosa! :asd:
Sto giocando a Long War, ma lá Ironman é una follia
Da quanto ho capito è più difficile del gioco liscio, praticamente un'apocalisse...
EDIT:quello che più mi da fastidio, è che se arrivassi almeno a passare l'ufo, con una squadra completa, il resto dovrebbe essere un pò più facile.
Le prime missioni sono veramente ostiche ma specialmente per la mappa, chiariamoci, sicuramente è un limite mio, ma la differenza tra le mappe è molto elevata, soprattutto all'inizio.
Comunque se mai riuscirò a passare le prime missione abuserò della ghost armor, maledetti!!!!
Da quanto ho capito è più difficile del gioco liscio, praticamente un'apocalisse...
Lo é, ma la fase iniziale é piú facile del gioco liscio. Io ho editato i file di configurazione per renderlo piú umano, perché nel corso delle ultime versioni gli sviluppatori hanno inserito una serie di modifiche assolutamente masochiste (tipo l'Alloy Shiv che costa 100 alien alloy, e cose del genere)
polli079
30-04-2015, 10:07
Lo é, ma la fase iniziale é piú facile del gioco liscio. Io ho editato i file di configurazione per renderlo piú umano, perché nel corso delle ultime versioni gli sviluppatori hanno inserito una serie di modifiche assolutamente masochiste (tipo l'Alloy Shiv che costa 100 alien alloy, e cose del genere)
Ma qualcuno lo ha finito in questa modalità, ironman?
Ma qualcuno lo ha finito in questa modalità, ironman?
Si, ci sono diversi pazzi che l'hanno finito ad Ironman ed anche Impossible.
Beaglerush lo sta facendo in streaming.
Oh guarda, il pod di 6 Muton Elite con 30HP ciascuno, difesa 30 e HEAT ammo é stato affiancato da un Sectoid Commander accompagnato da 8 Outsider con 25 HP ciascuno che ne rigenerano 7 ogni turno... nessun problema!
polli079
30-04-2015, 10:32
Oh guarda, il pod di 6 Muton Elite con 30HP ciascuno, difesa 30 e HEAT ammo é stato affiancato da un Sectoid Commander accompagnato da 8 Outsider con 25 HP ciascuno che ne rigenerano 7 ogni turno... nessun problema!
...30hp...ma la barre della vita è più grande del muton stessa...devo vedermi in streaming sto beagle!
polli079
02-05-2015, 14:51
Ho visto un video di beagle xcom i/i e, mi ha fatto imbestialire.
Premesso che sicuramente è un grande, che conosce il gioco a menadito in tutte le sue meccaniche, certo che se nella prima mappa per ben 2 volte il sectoidi gli mancano i pg, con suo immenso stupore e, riesce ad ammazzarne uno lui con il 25% di probabilità...
Ho visto un video di beagle xcom i/i e, mi ha fatto imbestialire.
Premesso che sicuramente è un grande, che conosce il gioco a menadito in tutte le sue meccaniche, certo che se nella prima mappa per ben 2 volte il sectoidi gli mancano i pg, con suo immenso stupore e, riesce ad ammazzarne uno lui con il 25% di probabilità...
"La fortuna aiuta gli audaci".
A volte, in Long War, anche gli alieni hanno una giornata no...
Questo povero Muton di livello 1 in qualche modo é stato generato in una missione di Dicembre, sotto il vigile sguardo del mio cecchino Mayhem:
http://i.imgur.com/RsefBIxl.jpg (http://imgur.com/a/1l3W7#RsefBIx)
Crittato per 26 danni. Non deve aver sofferto piú di tanto.
polli079
11-05-2015, 08:50
Ieri ho fatto qualche try, uno era molto promettente, mappa con i treni merce, soldati non proprio con una buona mira. Faccio fuori i primi due pod senza nessun ferito e con solo 3 granate, una kill per soldato, ero entusiasto.
Ultimi due sectoidi, utilizzo la tecnica di star fuori dalla loro linea visiva ma, un alieno si porta in una posizione per me scomodissima, nel turno successivo può arrivare a portata di tiro, ravvicinata del mio soldato e non ho ulteriori coperture piene vicine.
Decido comunque di provare a ucciderlo, provo con il primo soldato a distanza di 4/5 caselle, preso ai fianchi, 87% di probabilità, lo manca.
Sposto allora il secondo in una posizione simile, sempre 87% ai fianchi, lo colpisco ma gli tiro via 3pf. Al turno successivo questo mi uccide un soldato...provo ancora a fare fuori lo stesso sectoide con 87% ai fianchi, lo manca ancora, turno successivo perdo anche questo, rage quit.
Insomma, qui mi sembra che il fattore fortuna sia veramente eccessivo nelle prime mappe!!!
La cosa che mi fa più arrabbiare è che dopo che mi infurio e mi prometto di non provarci più, tempo un paio di giorni e mi torna la scimmia.
fraussantin
11-05-2015, 09:28
Ma la trama principale ( ho reiniziato il gioco per la 4 volta speriamo sia quella buona) sono quelle missioni che appaiono nel mappamondo , o sono missioni casuali?
Axios2006
11-05-2015, 09:34
Ma la trama principale ( ho reiniziato il gioco per la 4 volta speriamo sia quella buona) sono quelle missioni che appaiono nel mappamondo , o sono missioni casuali?
Tutte le missioni appaiono nel mappamondo.
La trama avanza però solo con alcune missioni particolari (missioni che tipo non scadono o altro).
Attacco alla base aliena, molo pescatori, UFO overseer.....
fraussantin
11-05-2015, 10:18
Ok
Ieri ho fatto qualche try, uno era molto promettente, mappa con i treni merce, soldati non proprio con una buona mira. Faccio fuori i primi due pod senza nessun ferito e con solo 3 granate, una kill per soldato, ero entusiasto.
Ultimi due sectoidi, utilizzo la tecnica di star fuori dalla loro linea visiva ma, un alieno si porta in una posizione per me scomodissima, nel turno successivo può arrivare a portata di tiro, ravvicinata del mio soldato e non ho ulteriori coperture piene vicine.
Decido comunque di provare a ucciderlo, provo con il primo soldato a distanza di 4/5 caselle, preso ai fianchi, 87% di probabilità, lo manca.
Sposto allora il secondo in una posizione simile, sempre 87% ai fianchi, lo colpisco ma gli tiro via 3pf. Al turno successivo questo mi uccide un soldato...provo ancora a fare fuori lo stesso sectoide con 87% ai fianchi, lo manca ancora, turno successivo perdo anche questo, rage quit.
Insomma, qui mi sembra che il fattore fortuna sia veramente eccessivo nelle prime mappe!!!
La cosa che mi fa più arrabbiare è che dopo che mi infurio e mi prometto di non provarci più, tempo un paio di giorni e mi torna la scimmia.
Se usi usano certe tecniche "suicide" bisogna sparare solo col 100% (ed ad 1 casella di distanza si ha sempre il 100% anche con i rookie) o avere 1-2 granate di backup.
Se entra in gioco la fortuna hai sbagliato qualcosa
Sparare alla spera in Dio con l'87% avendo solo 2 colpi e quando entrambi devono entrare per fare la kill è un grave errore (fallisci nel 25% dei casi)
In una campagna giocata bene si contano sulle dita di una mano le occasioni in cui si deve sperare nella fortuna.
Se usi usano certe tecniche "suicide" bisogna sparare solo col 100% (ed ad 1 casella di distanza si ha sempre il 100% anche con i rookie) o avere 1-2 granate di backup.
Se entra in gioco la fortuna hai sbagliato qualcosa
Sparare alla spera in Dio con l'87% avendo solo 2 colpi e quando entrambi devono entrare per fare la kill è un grave errore (fallisci nel 25% dei casi)
In una campagna giocata bene si contano sulle dita di una mano le occasioni in cui si deve sperare nella fortuna.
In alcune occasioni - soprattutto all'inizio - non si puó che fare affidamento sulla fortuna.
fraussantin
12-05-2015, 00:01
Ma come cacchio si fa a non farsi cacciare dagli stati? Mi dai una missione su tre in pratica si incacchiano tutti ... E i satelliti sono un casino.
In alcune occasioni - soprattutto all'inizio - non si puó che fare affidamento sulla fortuna.
Solo nella mappa del cimitero può capitare la "sfortuna" di attivare un doppio pod.
Un'altra "sfortuna" è quella di non avere del "vapore" nelle prime 2 linee della base.
Molti ricominciano la partita se capita uno dei 2 casi sopra
nelle altre mappe la fortuna non esiste: con un pod alla volta, il primo turno a nostra disposizione, 4 granate e l'abuso di hunker down è quasi impossibile morire.
Rimane solo la remota possibilità di crepare con un colpo all'1% da 4-5 danni (con i critici che non entrano in HD, la possibilità è dello 0,67%)
mai visto entrare un colpo del genere, e anche entrasse: that's XCOM, baby!
se si crepa coi sectoid delle prime missioni c'è sempre lo zampino di un nostro errore
polli079
12-05-2015, 08:17
Se usi usano certe tecniche "suicide" bisogna sparare solo col 100% (ed ad 1 casella di distanza si ha sempre il 100% anche con i rookie) o avere 1-2 granate di backup.
Se entra in gioco la fortuna hai sbagliato qualcosa
Sparare alla spera in Dio con l'87% avendo solo 2 colpi e quando entrambi devono entrare per fare la kill è un grave errore (fallisci nel 25% dei casi)
In una campagna giocata bene si contano sulle dita di una mano le occasioni in cui si deve sperare nella fortuna.
Guardando anche in internet i video di chi gioca a I/I, ho visto sia uno che giocava a EW che beagle che giocava a quello liscio, sparavano con percentuali molto più basse. Sempre a vedere i video, la fortuna entra in gioco eccome, almeno nelle prima mappe dove non hai soldati specializzati quindi, non è che puoi fare molto oltre a usare le granate.
Axios2006
12-05-2015, 08:27
Ma come cacchio si fa a non farsi cacciare dagli stati? Mi dai una missione su tre in pratica si incacchiano tutti ... E i satelliti sono un casino.
Il panico aumenta su base sia nazionale che del continente. I primi mesi devi lanciare i satelliti specie poco prima della fine del mese (rapporto del consiglio). Poi alcune missioni faranno scendere il panico in ogni stato. ;)
Io sono (presumo) a metà della partita ed ho perso 6 paesi su 8. Ora tutti hanno panico uno solamente e sono coperti dai satelliti.
polli079
12-05-2015, 08:27
Ripeto, i video che ho visto io si affidano eccome alla fortuna, come è giusto che sia.
In video di beagle è clamoroso come colpisce un alieno con il 25% e al turno successivo viene mancato dall'alieno che aveva un % molto più alta.
Poi non metto in dubbio che i very pro player conoscano quasi tutte le mappe, che conoscano molte più strategie però nelle prime mappe non è che si possa fare poi granchè con i rookie, mira bassa, armi pessime, pochi pf, unici gadget le granate, 0 abilità speciali.
Detto questo voglio però specificare che mi sta bene così, non mi lamento del gioco, dopotutto ci sta che ci sia un livello di difficoltà veramente tosto!Se non mi sta bene, me lo gioco a classic.
Solo nella mappa del cimitero può capitare la "sfortuna" di attivare un doppio pod.
Un'altra "sfortuna" è quella di non avere del "vapore" nelle prime 2 linee della base.
Molti ricominciano la partita se capita uno dei 2 casi sopra
nelle altre mappe la fortuna non esiste: con un pod alla volta, il primo turno a nostra disposizione, 4 granate e l'abuso di hunker down è quasi impossibile morire.
Rimane solo la remota possibilità di crepare con un colpo all'1% da 4-5 danni (con i critici che non entrano in HD, la possibilità è dello 0,67%)
mai visto entrare un colpo del genere, e anche entrasse: that's XCOM, baby!
se si crepa coi sectoid delle prime missioni c'è sempre lo zampino di un nostro errore
Si, ma se ti restringi a non scoprire nuove caselle della fog of war dopo un'attivazione corri il rischio di non avere un campo di battaglia in cui puoi applicare al meglio questa tattica. Se sbagli tutti i colpi 4 granate possono non bastare per uccidere 3 Sectoid, e se le usi tutte devi comunque affidarti alla fortuna per gli altri pod.
C'é SEMPRE un fattore di dipendenza dal GNR, anche se un bravo giocatore potrá ridurlo parecchio.
Poi vabbé, quando arriva il primo Squadsight Sniper il gioco é molto piú semplice certo.
polli079
12-05-2015, 14:18
Infatti, nella prima missione, ci sono poche tattiche utilizzabili, per via della netta inferiorità numerica, qualitativa e di armamento, per avere il 100 e portare il pg a una casella devi negargli ogni visuale e poi spostare al momento giusto l'omino. Fatto questo e assodato di aver ucciso il sectoide, se c'è un altro sectoide il soldato appena promosso è ha rischio in quanto non puoi usare la copertura.
Già con le prime promozioni la cosa cambia drasticamente ma anche li, se la seconda mappa di capita un mappa "ostica", è dura portarla a casa senza morti.
fraussantin
12-05-2015, 14:41
Il panico aumenta su base sia nazionale che del continente. I primi mesi devi lanciare i satelliti specie poco prima della fine del mese (rapporto del consiglio). Poi alcune missioni faranno scendere il panico in ogni stato. ;)
Io sono (presumo) a metà della partita ed ho perso 6 paesi su 8. Ora tutti hanno panico uno solamente e sono coperti dai satelliti.
Infatti , io sto giocando a normale , e gli scontri sono tutti abbastanza banali .
( ho avuto giusto 2 morti perche non ho avuto voglia di ricaricare la partita)
Ma cacchio questi stati sono veramente impossibili da gestire... NE ho gia persi 2 e la mia paura è che se ne perdo molti non bastano o soldi per upgradare i soldati...
Sarei tentato di ricominciare a difficile se non fosse per questa cosa ..... Che già non riesco a gestire a normale...
Infatti , io sto giocando a normale , e gli scontri sono tutti abbastanza banali .
( ho avuto giusto 2 morti perche non ho avuto voglia di ricaricare la partita)
Ma cacchio questi stati sono veramente impossibili da gestire... NE ho gia persi 2 e la mia paura è che se ne perdo molti non bastano o soldi per upgradare i soldati...
Sarei tentato di ricominciare a difficile se non fosse per questa cosa ..... Che già non riesco a gestire a normale...
sei uno dei rari casi che trova facile la parte tattica e difficile quella strategica.
comunque puoi cambiare difficoltà in qualsiasi momento (fai le missioni a classico/impossibile e poi abbassa la difficoltà prima dell'ultimo colpo per giocare la parte strategica a "normale")
Si, ma se ti restringi a non scoprire nuove caselle della fog of war dopo un'attivazione corri il rischio di non avere un campo di battaglia in cui puoi applicare al meglio questa tattica. Se sbagli tutti i colpi 4 granate possono non bastare per uccidere 3 Sectoid, e se le usi tutte devi comunque affidarti alla fortuna per gli altri pod.
C'é SEMPRE un fattore di dipendenza dal GNR, anche se un bravo giocatore potrá ridurlo parecchio.
Poi vabbé, quando arriva il primo Squadsight Sniper il gioco é molto piú semplice certo.
Granate e colpi al 100% entrano sempre (e con AC possono essere 100%+100%), li l'RNG non può farci nulla e bisogna assolutamente abusare della cosa
Mai approcciare un pod senza la certezza assoluta di eliminarlo, se non c'è il 100% allora si va di HD o fuori dalla LOS + OW (così facendo i poveracci possono solo farsi impallinare o tentare inutili colpi all'1%)
4 Granate sono tantissime se si usano solo su 2+ bersagli (considerando anche quelli "mergiati")
Se una granata può colpire solo un sectoide si passa in HD/OW trap e si aspetta il turno successivo. (tanto prima o poi fanno sempre il merge e di conseguenza si ha sempre almeno un doppio bersaglio per la granata :read: )
Così facendo di 32 punti vita complessivi se ne vanno almeno una ventina con le granate, a quel punto bastano 2-3 colpi al 100% (in genere all'ultimo sopravvissuto dei pod da 3) o degli OW per vincere senza perdite e senza rischi (se non quello del fantomatico colpo allo 0,67%)
capisco che sfruttare il doppio bersaglio col merge sia quasi un "cheat", ma i veri pro usano tutto quello che c'è per vincere (gli unici veri "cheat" sono l'abuso di "Warden Tank", shiv e mimetic skin)
non mi vergogno neanche di usare il famoso "sniper switch" e faccio pure shield scanning per non farmi mancare nulla (e per distruggere interi pod con granate alla cieca :yeah: )
Infatti, nella prima missione, ci sono poche tattiche utilizzabili, per via della netta inferiorità numerica, qualitativa e di armamento, per avere il 100 e portare il pg a una casella devi negargli ogni visuale e poi spostare al momento giusto l'omino. Fatto questo e assodato di aver ucciso il sectoide, se c'è un altro sectoide il soldato appena promosso è ha rischio in quanto non puoi usare la copertura.
Già con le prime promozioni la cosa cambia drasticamente ma anche li, se la seconda mappa di capita un mappa "ostica", è dura portarla a casa senza morti.
guarda i vecchi video di Beagle e vedrai che ci sono un sacco di tattiche anche per la prima missione ;)
comunque 4vs3 e 4vs2 non sono proprio inferiorità numerica ed hai pure il primo turno di ogni combattimento, teoricamente quelli in difficoltà dovrebbero essere i grigetti
Mi spiace ma non sono d'accordo - ci sono situazioni in cui queste tattiche non puoi adottarle e devi affidarti al caso.
Se avessi ragione tu sarebbe possibile vincere Street Hurricane senza essere colpiti... ma non é un caso che la maggior parte delle persone ricominciano se capita quella mappa come prima missione. Sarei molto curioso di vedere come la approcceresti.
Guarda, alla fine anche Beagle ha perso la sua prima campagna a I/I su Enemy Within...
Axios2006
12-05-2015, 23:05
Infatti , io sto giocando a normale , e gli scontri sono tutti abbastanza banali .
( ho avuto giusto 2 morti perche non ho avuto voglia di ricaricare la partita)
Ma cacchio questi stati sono veramente impossibili da gestire... NE ho gia persi 2 e la mia paura è che se ne perdo molti non bastano o soldi per upgradare i soldati...
Sarei tentato di ricominciare a difficile se non fosse per questa cosa ..... Che già non riesco a gestire a normale...
Io ne ho persi 4 nei primi 3 mesi ed ho soldi a palate per quasi tutto.
DLC Slinghshoot: la nave aliena regala tonnellate di materiali da vendere. Leghe ed elerium. Te ne conservi 300 ed il resto vendi.
Le armi laser le becchi dagli agenti exalt morti ed i fucili al plasma dagli alieni storditi. Ti crei 2-3 lanciarazzi al plasma e poi avrai soldi da investire per caccia migliorati e armature di tutti i tipi.
fraussantin
12-05-2015, 23:06
sei uno dei rari casi che trova facile la parte tattica e difficile quella strategica.
comunque puoi cambiare difficoltà in qualsiasi momento (fai le missioni a classico/impossibile e poi abbassa la difficoltà prima dell'ultimo colpo per giocare la parte strategica a "FACILE")
fixed..
cmq a facile cambia qualcosa per i paesi alleati oppure no?
fraussantin
12-05-2015, 23:07
Io ne ho persi 4 nei primi 3 mesi ed ho soldi a palate per quasi tutto.
DLC Slinghshoot: la nave aliena regala tonnellate di materiali da vendere. Leghe ed elerium. Te ne conservi 300 ed il resto vendi.
Le armi laser le becchi dagli agenti exalt morti ed i fucili al plasma dagli alieni storditi. Ti crei 2-3 lanciarazzi al plasma e poi avrai soldi da investire per caccia migliorati e armature di tutti i tipi.
ok
Axios2006
12-05-2015, 23:11
ok
Dimenticavo: io sono a normal e mai provati i livelli superiori eccetto 1 mese a classic ma persa tutta la squadra dopo 4 missioni. Ergo non so se la strategia funziona pure per i livelli più elevati.
Mi spiace ma non sono d'accordo - ci sono situazioni in cui queste tattiche non puoi adottarle e devi affidarti al caso.
Se avessi ragione tu sarebbe possibile vincere Street Hurricane senza essere colpiti... ma non é un caso che la maggior parte delle persone ricominciano se capita quella mappa come prima missione. Sarei molto curioso di vedere come la approcceresti.
Guarda, alla fine anche Beagle ha perso la sua prima campagna a I/I su Enemy Within...
Non sarai d'accordo ma da tempo la prima missione la faccio ad occhi chiusi (cimitero escluso ma l'ho già detto).
Hurricane è buggata perchè c'è un pod che parte già in OW, una strategia vincente non diventa scadente se un bug (unico nel gioco) la rende non infallibile
Nonostante questo rimane una mappa molto difficile quando non si conosce il bug, ma fattibilissima conoscendo le possibili posizioni dei pod e facendo shield scanning.
Ovviamente me ne fregherei del meld e mi sposterei di 2 caselle alla volta per evitare l'OW del pod buggato. (se è un pod da 3 è facilmente sterminabile con 2 granate alla cieca, previo shield scanning di ordinanza lasciando la tettoia tra noi e il pod per tolgiere la LOS e ad avvicinarsi a meno di 15 caselle, se è da 2 si aspetta il merge e si usa una sola granata dopo aver ferito il "mergiatore")
il resto è in discesa
fixed..
cmq a facile cambia qualcosa per i paesi alleati oppure no?
danno più soldi e generano meno panico
se non ricordo male, a "facile" puoi perdere solo una nazione al mese (non so se vale anche per le nazioni perse nelle terror mission e con l'exalt, ma non credo)
praticamente a prova di Luca Giurato
Non sarai d'accordo ma da tempo la prima missione la faccio ad occhi chiusi (cimitero escluso ma l'ho già detto).
Hurricane è buggata perchè c'è un pod che parte già in OW, una strategia vincente non diventa scadente se un bug (unico nel gioco) la rende non infallibile
Nonostante questo rimane una mappa molto difficile quando non si conosce il bug, ma fattibilissima conoscendo le possibili posizioni dei pod e facendo shield scanning.
Ovviamente me ne fregherei del meld e mi sposterei di 2 caselle alla volta per evitare l'OW del pod buggato. (se è un pod da 3 è facilmente sterminabile con 2 granate alla cieca, previo shield scanning di ordinanza lasciando la tettoia tra noi e il pod per tolgiere la LOS e ad avvicinarsi a meno di 15 caselle, se è da 2 si aspetta il merge e si usa una sola granata dopo aver ferito il "mergiatore")
il resto è in discesa
Non sapevo di questo bug, interessante.
Alla fine della fiera parli come uno che sa il fatto suo... hai mai provato Long War? Io sto giocando a quello e ho dovuto modificare gli .ini per renderlo piú vivibile, siamo ai livelli di un Roguelike come difficoltá.
Per Shield Scan intendi lo "spoiler interfaccia" di guardare in quali caselle non ci si puó muovere per capire dove sono i nemici?
Conviene iniziare il gioco con EU o direttamente con EW?
WhiteBase
13-05-2015, 06:16
Vai diretto con EW
polli079
13-05-2015, 08:04
Non sarai d'accordo ma da tempo la prima missione la faccio ad occhi chiusi (cimitero escluso ma l'ho già detto).
Hurricane è buggata perchè c'è un pod che parte già in OW, una strategia vincente non diventa scadente se un bug (unico nel gioco) la rende non infallibile
Nonostante questo rimane una mappa molto difficile quando non si conosce il bug, ma fattibilissima conoscendo le possibili posizioni dei pod e facendo shield scanning.
Ovviamente me ne fregherei del meld e mi sposterei di 2 caselle alla volta per evitare l'OW del pod buggato. (se è un pod da 3 è facilmente sterminabile con 2 granate alla cieca, previo shield scanning di ordinanza lasciando la tettoia tra noi e il pod per tolgiere la LOS e ad avvicinarsi a meno di 15 caselle, se è da 2 si aspetta il merge e si usa una sola granata dopo aver ferito il "mergiatore")
il resto è in discesa
Mhh, cosa significa "shield scanning"?La tattica vincente quale è?
Vai diretto con EW
Grazie ;)
polli079
13-05-2015, 09:46
Ragazzi ma un dannato seguito di questo gioco?Non ci sono nemmeno rumors?
Grandi progressi nella mia campagna a Long War! Sono arrivato al 2016 e sto per costruire i miei primi Firestorm.
Ho riconquistato ben due basi nemiche e sto per assaltare la terza, che mi restituirá il controllo dell'Asia, dopodiché potró finalmente dedicarmi ai progetti della Fonderia piú utili.
Hanno assalito la mia base e per non perdere soldati preziosi ho ricominciato la missione un paio di volte (ad ogni modo senza mai salvare/ricaricare al suo interno), perché quando arrivano TRE Cyberdisk piú la loro scorta dal balcone diventa estremamente fastidioso farli fuori in fretta minimazzando gli attacchi subiti. Ho risolto usando i volontari di difesa come esche... i nemici hanno questa tendenza ad attaccare gli avversari con difesa bassa e/o con pochi punti vita. Il loro sacrificio sará ricordato.
Ho finalmente abbastanza Titan Armor per quasi tutta la squadra - il bilanciamento delle armature é un pó "farlocco" in Long War, e laddove la Ghost era il meglio nel gioco liscio qui la Titan é cosí senza dubbio la scelta superiore che non ci sono davvero alternative possibili. Quello, e un paio di Seraph per far volare i propri cecchini e Mitragliatori LMG.
http://i.imgur.com/5a9h272l.jpg (http://imgur.com/5a9h272)
Il mio cecchino Precision / Mayhem Yi "Sitter" He ha stabilito il nuovo record di colpo critico con il Gauss Long Rifle:
http://i.imgur.com/erFolprl.jpg (http://imgur.com/erFolpr)
Qui one-shotta un Cyberdisc da 28 punti vita durante l'assalto alla seconda base aliena:
http://i.imgur.com/EQxQdMnl.jpg (http://imgur.com/EQxQdMn)
Qui ho attivato DICIOTTO Exalt in una singola mossa in una missione di estrazione:
http://i.imgur.com/Sv0IrUIl.jpg (http://imgur.com/Sv0IrUI)
...e qui infine un Mechtoid pensava di fare lo spiritoso :)
http://i.imgur.com/0gPsCVSl.jpg (http://imgur.com/0gPsCVS)
In generale, sto diventando molto piú bravo. Finisco quasi tutte le missioni senza mai salvare/ricaricare, e quando le cose si mettono male so capire quando é il caso di telare e abbandonare la missione senza (troppe) perdite.
Il numero delle mie truppe cresce... e Annette Durand ha 89 punti di volontá al grado di CaporalMaggiore. Gli Ethereal devono cominciare ad avere paura...
"Apri quella porta", mi dicevano, "andrá tutto bene", mi dicevano...
http://i.imgur.com/g1ctwzQl.jpg (http://i.imgur.com/g1ctwzQ.jpg)
fraussantin
25-05-2015, 21:16
Finito , che dire non è brutto , ma troppo sbilanciato!!
rischiato di fallire il tutto perhce avevo perso 7 stati ( e mi pare a 8 si perde).... ma ucciso il boss finale con 4 colpi , ( in pratica non mi ha manco attaccato!!!) a normale.
avrei messo difficile , ma poi diventava un casino il gestionale..
fraussantin
25-05-2015, 21:17
"Apri quella porta", mi dicevano, "andrá tutto bene", mi dicevano...
http://i.imgur.com/g1ctwzQl.jpg (http://i.imgur.com/g1ctwzQ.jpg)
minkia bello , a che livello di difficolta è? , perhce io mai visti tanti a quel modo..
minkia bello , a che livello di difficolta è? , perhce io mai visti tanti a quel modo..
Questo é Long War :)
Se noti i Chryssalid hanno piú punti ferita del normale, e lo stesso dicasi per il Sectopod e i Muton Elite.
Credo che il livello di difficoltá sia Classic (i livelli sono Normal / Classic / Brutal / Impossible).
Io sono stato in vacanza in tutta la precedente settimana, da martedí continuo la mia campagna dove sto assaltando la terza base aliena!
-EagleEye-
30-05-2015, 18:26
Qui ho attivato DICIOTTO Exalt in una singola mossa in una missione di estrazione:
:eek:
"Apri quella porta", mi dicevano, "andrá tutto bene", mi dicevano...
già questa missione mi ha dato parecchi problemi la prima volta e senza mod :asd:
Finito , che dire non è brutto , ma troppo sbilanciato!!
rischiato di fallire il tutto perhce avevo perso 7 stati ( e mi pare a 8 si perde).... ma ucciso il boss finale con 4 colpi , ( in pratica non mi ha manco attaccato!!!) a normale.
avrei messo difficile , ma poi diventava un casino il gestionale..
Si, il problema del gioco "lisco" é proprio questo - l'importanza assoluta dei satelliti non é affatto chiara all'inizio, e molti perdono la prima partita per quseto motivo. D'altro canto se uno va di "sat-rush" il gioco diventa assolutamente banale dal punto di vista della situazione economica.
Il vero cuore del gioco peró sono le battaglie tattiche, che peró a livello normale sono cosí facili da risultare noiose. Ed anche a Classic e Impossible una volta ottenute le armature avanzate e/o gli skill avanzati il gioco si vince da solo.
Long War risolve entrambi questi problemi...
Fra parenetsi, quanti di voi hanno saputo dell'annuncio ormai quasi ufficiale del seguito di XCom (http://www.adventfuture.org/)?
Goofy Goober
31-05-2015, 09:26
Fra parenetsi, quanti di voi hanno saputo dell'annuncio ormai quasi ufficiale del seguito di XCom (http://www.adventfuture.org/)?
no lo scopro ora!
ma non ci sono riferimenti al brand in quella pagina mi sembra....
sito inquietante cmq :D
Axios2006
31-05-2015, 10:48
@Noir79: è il seguito di Xcom? Mi era parso un city builder sci fi......
no lo scopro ora!
ma non ci sono riferimenti al brand in quella pagina mi sembra....
sito inquietante cmq :D
@Noir79: è il seguito di Xcom? Mi era parso un city builder sci fi......
Quel sito é stato messo online qualche giorno fa, e nel corso dei giorni é stato progressivamente "crackato" dalla XCom per mostrare il vero volto di Advent.
E questo thread su Reddit (http://www.reddit.com/r/Xcom/comments/37tt2e/just_in_case_you_dont_read_the_comments/) mostra che contiene un anagramma di "Vigilo Confido", quindi...
polli079
01-06-2015, 07:51
Speriamo che sia un seguito e non un'altra tipologia che sfrutta il vrand
Murdock79
01-06-2015, 12:31
L'esperimento con l'xcom tattico lo han già fatto, credo basti quello.
Se faranno un seguito sarà uno strategico viste anche le alte (forse fin troppo) lodi al titolo.
Axios2006
01-06-2015, 23:14
Reclaim the Earth in XCOM 2 this November
2K Announces XCOM® 2 in Development at Firaxis Games
Sequel to critically-acclaimed XCOM: Enemy Unknown introduces a new world order where aliens rule Earth and XCOM must fight to save humanity
Join the conversation on Twitter using the hashtag #XCOM2
New York, NY – June 1, 2015 – 2K and Firaxis Games today announced that XCOM® 2, the sequel to the Game of the Year* award-winning strategy title XCOM®: Enemy Unknown, is currently in development for Windows-based PC. Developed by Firaxis Games, XCOM 2 transports players 20 years into the future, where humanity lost the war against the alien threat that has established a new world order. The secret paramilitary organization known as XCOM is largely forgotten, and must strike back to reclaim control of Earth and free mankind from the aliens’ rule. XCOM 2 is currently scheduled for release in November 2015. The game will also be coming to Mac and Linux via Feral Interactive.
In XCOM 2, the roles have been reversed, and XCOM is now the invading force. They are hampered by limited resources and must constantly evade the alien threat in their new mobile headquarters. Players must use a combination of firepower and stealth-like tactics to help XCOM recruit soldiers and build a resistance network, while attempting to expose the evil alien agenda and save humanity. XCOM 2 will introduce gameplay features such as procedurally-generated levels, which will make each experience unique to the player, as well as offer a much deeper level of modding support. Additionally, XCOM 2 will offer a variety of new content including five updated soldier classes, increased soldier customization, more alien and enemy types, evolved tactical combat and more.
“Firaxis proved they could reimagine a beloved franchise with XCOM: Enemy Unknown, a Game of the Year award-winning title,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “With XCOM 2, the team is breathing new life into the series by adding an epic narrative and challenging players to overcome near impossible odds.”
“The feedback from the passionate XCOM community played an important role in the development of XCOM 2, driving us to push the visual, gameplay and replayability boundaries of what a strategy game can be,” said Jake Solomon, creative director of XCOM 2 at Firaxis Games. “We’re thrilled to implement long-time fan requested features such as procedural levels and modding support, as well as adding more of what makes XCOM great like new aliens, enemies and soldier classes.”
For more information about XCOM 2, visit IGN.com, where the game is featured as the IGN First title for the month of June. In the coming weeks, IGN will reveal exclusive details about XCOM 2, including gameplay impressions, in-depth analysis of alien and enemy types, new soldier classes and combat tactics, story-focused insights and more.
XCOM 2 will be available for PC and is currently scheduled for release in November 2015. XCOM 2 is not yet rated by the ESRB. For more information on XCOM 2, please visit www.XCOM.com, become a fan on Facebook, follow the game on Twitter using the hashtag #XCOM2 or subscribe to XCOM on YouTube.
Axios2006
01-06-2015, 23:24
http://it.ign.com/m/xcom-2-pc/97561/trailer/xcom-2-il-trailer-dannuncio
Spero che il game play sia uguale o superiore al primo e che non sia una deriva casual spilla soldi al pre order per i fan della serie.
Ultimamente Firaxis tra Civ Beyond Earth e Sid Meier starship non ha riscosso molto successo....
Murdock79
02-06-2015, 08:42
Dovrebbe essere un titolo PC only, già questo dovrebbe dare un minimo di speranza, c'è da capire come verrà gestita il tutto visto che ora si gioca dalla parte dei "terroristi" modificando la struttura classica degli X-com
c'è da capire come verrà gestita il tutto visto che ora si gioca dalla parte dei "terroristi" modificando la struttura classica degli X-com
Una delle prime missioni si chiamerà "Se non dai fuoco alla banca sei un coglione".
Comunque, seriamente, non è che cambi molto. Saranno comunque le solite mappe circoscritte con X alieni da mazzuolare. Nuova trama, ambientazione ancora più futuristica ma il succo credo resti lo stesso (e non che vada male).
Axios2006
02-06-2015, 13:57
Verrà introdotta la possibilità di recuperare i portafogli agli alieni accoppati.... :asd:
Seriamente, sarebbe bello avere delle strutture dove infiltrarsi per produrre oggetti e poi doversela filare...
Almeno ci saranno livelli random e non i soliti 4 :asd:
Almeno ci saranno livelli random e non i soliti 4 :asd:
Diciamo i soliti 40... (http://ufopaedia.org/index.php?title=Maps_%28EU2012%29)
Axios2006
02-06-2015, 22:27
http://m.ign.com/articles/2015/06/02/xcom-2-welcoming-our-new-alien-overlords
Diciamo i soliti 40... (http://ufopaedia.org/index.php?title=Maps_%28EU2012%29)
Per il poco che ho giocato Xcom, erano sempre il ristorante, la piazza, la stazione e il benzinaio :asd: Stesso problema di Xenonauts, che però è risolto dal modding. In Xcom mi pare di ricordare che i nemici si triggeravano sempre nella stessa posizione, mentre avendo le mappe random la cosa sarà più interessante, ma anche più difficile da gestire per la i. A.
Axios2006
03-06-2015, 08:59
Per il poco che ho giocato Xcom, erano sempre il ristorante, la piazza, la stazione e il benzinaio :asd: Stesso problema di Xenonauts, che però è risolto dal modding. In Xcom mi pare di ricordare che i nemici si triggeravano sempre nella stessa posizione, mentre avendo le mappe random la cosa sarà più interessante, ma anche più difficile da gestire per la i. A.
Xcom liscio o EW? In EW la rotazione è variegata.
Per il poco che ho giocato Xcom, erano sempre il ristorante, la piazza, la stazione e il benzinaio :asd: Stesso problema di Xenonauts, che però è risolto dal modding. In Xcom mi pare di ricordare che i nemici si triggeravano sempre nella stessa posizione, mentre avendo le mappe random la cosa sarà più interessante, ma anche più difficile da gestire per la i. A.
In XCom EU/EW i gruppi di nemici hanno dei punti fissi in cui possono apparire, ricordandoli tutti qualsiasi mappa diventa banale. Alcuni gruppi si spostano, ma sono molto pochi.
Long War risolve questo problema, rendendo il piazzamento dei gruppi completamente casuale (anche se non possono comparire troppo vicini al tuo punto di partenza) (che é anch'esso casuale) e rendendo lo spostamento dei nemici organico, e non "a teletrasporto" come in EU/EW.
Alcuni gruppi di alieni hanno persino uno scout che si allontana dal gruppo!
Xcom liscio o EW? In EW la rotazione è variegata.
Xcom liscio.
In XCom EU/EW i gruppi di nemici hanno dei punti fissi in cui possono apparire, ricordandoli tutti qualsiasi mappa diventa banale. Alcuni gruppi si spostano, ma sono molto pochi.
Long War risolve questo problema, rendendo il piazzamento dei gruppi completamente casuale (anche se non possono comparire troppo vicini al tuo punto di partenza) (che é anch'esso casuale) e rendendo lo spostamento dei nemici organico, e non "a teletrasporto" come in EU/EW.
Alcuni gruppi di alieni hanno persino uno scout che si allontana dal gruppo!
Ottimo. Ne ho sentito parlare benissimo di 'sto long war.
Xcom liscio.
Ottimo. Ne ho sentito parlare benissimo di 'sto long war.
Si, é tutto quello che il seguito di XCom sarebbe dovuto essere: nemici variegati, piú armi, piú armature, piú cose da ricercare, nuovi gadget, nuove classi, nuove abilitá, meccaniche di gioco rivedute spesso radicalmente.
Ma. É molto difficile e lungo, alcune delle scelte di "bilanciamento" delle ultime patch in particolare rasentano il masochismo. E questo detto da me che ho finito il gioco ad Ironman Impossible.
Vale comunque la pena provarlo a mio parere, anche se la prima volta secondo me occorre modificare gli .ini pesantemente per "alleggerirlo".
polli079
03-06-2015, 10:12
Per il poco che ho giocato Xcom, erano sempre il ristorante, la piazza, la stazione e il benzinaio :asd: Stesso problema di Xenonauts, che però è risolto dal modding. In Xcom mi pare di ricordare che i nemici si triggeravano sempre nella stessa posizione, mentre avendo le mappe random la cosa sarà più interessante, ma anche più difficile da gestire per la i. A.
Le mappe di xcom non sono poche, magari piccoline ma il numero per me è sufficiente.
Il fatto che i nemici triggerino sempre negli stessi punti è vero ma già a classic/ironman è dura, impossible ironman, è pazzesco (infatti l'ho mollato a questa difficoltà).
Naturalmente il tutto va giocato a ironman altrimenti diventa un altro gioco.
polli079
03-06-2015, 10:14
Si, é tutto quello che il seguito di XCom sarebbe dovuto essere: nemici variegati, piú armi, piú armature, piú cose da ricercare, nuovi gadget, nuove classi, nuove abilitá, meccaniche di gioco rivedute spesso radicalmente.
Ma. É molto difficile e lungo, alcune delle scelte di "bilanciamento" delle ultime patch in particolare rasentano il masochismo. E questo detto da me che ho finito il gioco ad Ironman Impossible.
Vale comunque la pena provarlo a mio parere, anche se la prima volta secondo me occorre modificare gli .ini pesantemente per "alleggerirlo".
Ma quando si parla di difficoltà, vorrei sapere quanti sono ad averlo finito I/I, e aver finito EW I/I.
Ma quando si parla di difficoltà, vorrei sapere quanti sono ad averlo finito I/I, e aver finito EW I/I.
La differenza non é cosí marcata alla fine... non appena hai uno Squadsight Sniper competente, per gli alieni é finita :asd:
polli079
03-06-2015, 13:09
La differenza non é cosí marcata alla fine... non appena hai uno Squadsight Sniper competente, per gli alieni é finita :asd:
Adesso che hai finito anche long war dovresti provare EW.
Il problema è arrivare a sto dannato cecchino con Squadsight, devi fargli passare 2 missioni con entrambi almeno un uccisione e naturalmente senza che sia ferito altrimenti rischia di essere fuori alla prima missione.
Adesso che hai finito anche long war dovresti provare EW.
Il problema è arrivare a sto dannato cecchino con Squadsight, devi fargli passare 2 missioni con entrambi almeno un uccisione e naturalmente senza che sia ferito altrimenti rischia di essere fuori alla prima missione.
Non ho ancora finito Long War, sto a poco piú di metá.
E comunque si, far farmare kill al cecchino é difficile. Quando rimane un solo alieno in vista lo faccio muovere e Hunker Down in copertura alta; al turno dopo spara, e sto pronto con gli altri a finire l'alieno se manca. Finora ha funzionato decentemente.
Ieri ho completato una missione bellissima e tragica allo stesso tempo... era la terza base aliena che assaltavo, l'ultima rimasta in Asia; dopo una serie di scontri anche piuttosto rischiosi arrivo alla stanza finale e sto affrontando l'ultimo gruppo, 3 Heavy Floater; ne elimino 2 e rimane solo il Leader, che riesco a fermare con Disabling Shot, al che uso il resto del turno per sparare con tutti, conscio del fatto che non potrá ferirmi al turno successivo... incluso il mio Scout MSGT (l'equivalente di Long War del Colonnello), l'unico mio soldato con Concealment.
Il maledetto tira una granata, e con non so quali combinazioni di perk e danni base infligge esattamente i 13 danni che restavano al mio soldato - morta sul colpo. Addio Hitomi Hiroshi, senza il tuo aiuto le missioni di Exalt saranno piú difficili... ma il tuo sacrificio non é stato vano, liberando l'ultima base abbiamo completato il bonus continentale dell'Asia che ci ha permesso di ricercare finalmente i progetti per avere un colpo in piú per arma (YES!) e Tactical Rigging per avere ben TRE slot per gli oggetti per ogni soldato (YES YES YES!! (https://www.youtube.com/watch?v=uRxBZj6RKhE&ab_channel=%E3%80%8CMakner%E3%80%8D)), oltre a garantire il primo Muton Elite prigioniero (-25% cumulativo al tempo di ricerca per tutte le armi).
Poco dopo ho avuto una Abduction di difficoltá Swarming, ma aveva un vantaggio - era una mappa con una strada lunga e poca copertura! Ho portato ben tre cecchini e ampie quantitá di Battle Scanner, e anche grazie alla moltitudine di oggetti in piú grazie ai progetti sopra citati ho eliminato ogni resistenza da lontano e con scarso rischio. Potrei essere vicino alla vittoria...
Axios2006
04-06-2015, 18:35
http://m.ign.com/articles/2015/06/04/xcom-2s-procedurally-generated-maps-ign-first
Goofy Goober
05-06-2015, 08:05
http://m.ign.com/articles/2015/06/04/xcom-2s-procedurally-generated-maps-ign-first
wow!
ipotesi sulla data di uscita?
fremo!
Axios2006
05-06-2015, 08:08
wow!
ipotesi sulla data di uscita?
fremo!
Già annunciata: Novembre 2015
Per la serie: pensavate che i Thin Men di XCom fossero fastidiosi? Non avete visto i Thinmen di Long War:
Matrix Thinman (https://www.youtube.com/watch?v=eKy0kHOr1hc)
Oggi volevo catturare un Berserker, rimasto l'ultimo superstite del suo gruppo; era sottoposto a Mindfray, colpito da Flashbang e anche dall'acido delle Chem Grenades: cosa potrebbe andare storto?
Semplice: avev 3 punti ferita e io contavo che con le due mosse del suo turno sarebbe arrivato a 1, pronto per un tentativo di cattura... e il bestio decide proprio in quel turno di tentare un Bullrush, che in termini di gioco equivale ad un Run & Gun e quindi 3 azioni... ergo, Berserker morto.
Maledetto XCom...
Hahahaha questo é il mod piú geniale del mondo!
http://imgur.com/wPYxMBr
Hahahaha questo é il mod piú geniale del mondo!
http://imgur.com/wPYxMBr
WARNING: FRIENDLY FIRE
THIS ACTION WILL CAUSE DAMAGE TO A FRIENDLY
ARE YOU A FUCKING IDIOT?
CANCEL CONFIRM
:asd: :asd: :asd:
WARNING: FRIENDLY FIRE
THIS ACTION WILL CAUSE DAMAGE TO A FRIENDLY
ARE YOU A FUCKING IDIOT?
CANCEL CONFIRM
:asd: :asd: :asd:
Le meglio sono "CYBERDISC WAS ON OVERWATCH YOU IDIOT" e i messaggi di panico "FUCKING ROOKIES" e "THIS IS JUST LIKE ONE OF MY JAPANESE ANIME" :asd: :asd:
Anche quello del messaggio di panico degli alieni "isn't having any of this" non é male :D
Goofy Goober
08-06-2015, 11:58
Le meglio sono "CYBERDISC WAS ON OVERWATCH YOU IDIOT" e i messaggi di panico "FUCKING ROOKIES" e "THIS IS JUST LIKE ONE OF MY JAPANESE ANIME" :asd: :asd:
Anche quello del messaggio di panico degli alieni "isn't having any of this" non é male :D
E' fantastico!
Dovrebbero esser già così di serie (magari un pelo più moderati) tutti i giochi. :D
Axios2006
08-06-2015, 19:06
http://m.ign.com/articles/2015/06/08/xcom-2s-exciting-modding-potential-ign-first
http://m.ign.com/articles/2015/06/08/xcom-2s-exciting-modding-potential-ign-first
Jake Solomon ha dichiarato che "i mod hanno reso del nostro gioco un tutorial di 20 ore per Long War".
Non credo di aver mai sentito uno sviluppatore tessere le lodi di un mod in questo modo!
Oh, e giá che ci siamo, questo é l'esito della tipica missione Exalt in Long War:
http://i.imgur.com/vReD5f5l.jpg (http://i.imgur.com/vReD5f5.jpg)
32 cadaveri alla fine della fiera!
Axios2006
09-06-2015, 00:13
Jake Solomon ha dichiarato che "i mod hanno reso del nostro gioco un tutorial di 20 ore per Long War".
Non credo di aver mai sentito uno sviluppatore tessere le lodi di un mod in questo modo!
Effettivamente.....
Ciu ciuuuuu! Tutti a bordo il trenino Muton!
http://i.imgur.com/bDQdv3Ul.jpg (http://i.imgur.com/bDQdv3U.jpg)
Axios2006
09-06-2015, 22:18
http://m.ign.com/articles/2015/06/09/meet-the-xcom-2-ranger-ign-first
T-Duke76
10-06-2015, 16:37
Per la serie: pensavate che i Thin Men di XCom fossero fastidiosi? Non avete visto i Thinmen di Long War:
Matrix Thinman (https://www.youtube.com/watch?v=eKy0kHOr1hc)
Insomma alla fine ti sei deciso, bravo :) La mia campagna , per di piu' in modalità "not so long" si è protratta per quasi 6 mesi (e non giocando sporadicamente) forse a causa di errori "manageriali" o altro, tale inoltre è stata la difficoltà da costringermi a diventare modder ed automodificarmi il Long War mano mano che andavo avanti, alla fine ne è valsa la pena ma se questo secondo capitolo è fatto bene vorrei giocarlo liscio perchè LW è stato veramente frustrante oltre che avvincente, fammi sapere se riesci ad andare avanti senza ulteriori modifiche al mod ;)
Insomma alla fine ti sei deciso, bravo :) La mia campagna , per di piu' in modalità "not so long" si è protratta per quasi 6 mesi (e non giocando sporadicamente) forse a causa di errori "manageriali" o altro, tale inoltre è stata la difficoltà da costringermi a diventare modder ed automodificarmi il Long War mano mano che andavo avanti, alla fine ne è valsa la pena ma se questo secondo capitolo è fatto bene vorrei giocarlo liscio perchè LW è stato veramente frustrante oltre che avvincente, fammi sapere se riesci ad andare avanti senza ulteriori modifiche al mod ;)
Ebbene si, non gioco ad altro da mesi... il gioco migliore dai tempi di Dark Souls, senza ombra di dubbio.
Ho fatto delle modifiche agli .ini perché alcune decisioni sono ridicole (100 Alien Alloys per un Alloy Shiv - metá di quello che si ottiene smontando una fottuta BATTLESHIP?!), e ho ripristinato il nerf ai bonus degli oggetti (tutti i +8 sono di nuovo +10, i +4 sono +5, etc.), ma a parte quello poco.
Sono a Marzo del secondo anno e potrei assaltare gli eggsalt, ma dato che gli agenti Elite droppano 1 meld ciascuno preferisco farmarli dato che ho soldati abbastanza forti da rendere le loro missioni una passeggiata :)
T-Duke76
10-06-2015, 18:23
Se ti limiti a quello davvero complimenti, io mano a mano ho cambiato diverse, aumentato il reward delle missioni, i bonus di morale sulla terra (ma dai conquisto la base Exalt e mi dai solo un piu' 5 generale o forse ancora meno...) , diminuito gli hp di molti nemici (soprattutto degli agenti exalt ma non solo, ci sono delle situazioni veramente assurde) ed altre piccole modifiche consigliate che ho letto qua e là, nonostante ciò credimi è stato cmq durissimo, soprattutto ci ho messo una vita per abbattere quel maledetto Overseer nonostante avessi già 3 firestorm! ecco quello mi ricordo è stato uno dei momenti in cui stavo per mollare, ma ho resistito ed alla fine ce l'ho fatta, certo ho rimoddato ma francamente non vedevo altre soluzioni...:mc: Ah dimenticavo, ogni missione ovviamente millemila salvataggi, certo potevano essere meno estremi...
Axios2006
10-06-2015, 22:56
Meet the Specialist!
http://www.ign.com/articles/2015/06/10/meet-the-xcom-2-specialist-ign-first
Se ti limiti a quello davvero complimenti, io mano a mano ho cambiato diverse, aumentato il reward delle missioni, i bonus di morale sulla terra (ma dai conquisto la base Exalt e mi dai solo un piu' 5 generale o forse ancora meno...) , diminuito gli hp di molti nemici (soprattutto degli agenti exalt ma non solo, ci sono delle situazioni veramente assurde) ed altre piccole modifiche consigliate che ho letto qua e là, nonostante ciò credimi è stato cmq durissimo, soprattutto ci ho messo una vita per abbattere quel maledetto Overseer nonostante avessi già 3 firestorm! ecco quello mi ricordo è stato uno dei momenti in cui stavo per mollare, ma ho resistito ed alla fine ce l'ho fatta, certo ho rimoddato ma francamente non vedevo altre soluzioni...:mc: Ah dimenticavo, ogni missione ovviamente millemila salvataggi, certo potevano essere meno estremi...
No, non mi limito a quello, dopotutto é la mia prima partita a LW e di sprangate sui denti ne ho giá prese parecchie. Le modifiche che ho fatto sono le seguenti (partendo dalla beta 15b, probabilmente la piú tosta uscita da parecchio tempo a questa parte):
ridotto il tempo di riarmo degli Interceptor da 7 a 1.5 giorni (questa é davvero una cazzata fatta apposta per impedirti di cambiare le armi dai veicoli danneggiati, non sta né in cielo né in terra che serva una settimana per spostare un'arma sviluppata da noi, é soltanto "fuck you difficulty");
ridotto il tempo di riparazione dei veivoli aerei del 40%;
abbassato il costo di Alien Alloys di un Alloy SHIV da 100 a 40. 100, davvero? Se butto giú una fottuta BATTLESHIP ottengo circa 200 Alloys, vogliono dirmi che LA METÁ di questi mi servono per costruire un fregno buffo cosí piccolo?
ridotto il costo in Meld/Alloy/Elerium dei MEC di circa il 20% (cosa che hanno fatto anche loro nelle release successive, si sono resi conto di quanto fosse eccessivo);
messo l'Arc Thrower nell slot della pistola, perché si.
A parte quello tutto default, sto giocando a Classic. E nei primi mesi (paradossalmente quelli piú facili) ho savescummato un pó ma soprattutto ricominciato la missione dall'inizio, non conoscendo bene le meccaniche e altro; soprattutto in due missioni statiche, Friends in Low Places (davvero davvero difficile per quando la si riceve) e Gangplank (che é assurda per una caratteristica che gli sviluppatori non sono in grado di eliminare, il Cyberdisc che spesso si teletraposrta in mezzo alla tua squadra a metá missione).
Ora sono a Marzo del secondo anno, e saranno almeno 20 missioni che non ricarico o ricomincio piú, anche se salvo lo stesso perché ogni tanto il gioco crasha o ci sono bug o click dati per errore che correggo ricaricando o usando la console di sviluppo. Ho perso un niubbo Corporal e, tristemente, un Master Sergeant Scout nel penultimo attacco ad una base aliena, ma c'est la vie - ormai ho giá 4 Psion in grado di usare Psi-Panic, che rende la vita decisamente piú semplice.
Ieri ho avuto una missione al cardiopalma: Street Overpass, partendo da dietro dove c'é poca copertura e con due soldati su otto niubbi.
Primo turno, attivo un pod di 5 Outsider che ne include uno davvero grosso con 40 punti ferita; mentre mi muovo per orientarmi attivo altri due (!) pod, uno con 5 Heavy Floater (cazzo!!) e Seeker/Drones con un boss Seeker anche lui sui 45 HP.
Potevo abbandonare la missione... e se fosse stato un ironman puro l'avrei fatto senza pensarci due volte, ma grazie al mio MEC Pathfinder (che con Hit & Run elimina un avversario per turno), mettendo il mio BioTank in mezza copertura ma non visibile a tutti, e soprattutto con la mia PsiMedic Master Sergeant che usando un Mimic Beacon ha praticamente paralizzato l'intero pod di floaters per due turni, subendo danni qua e lá sono riuscito a farli fuori tutti! É stato glorioso dopo due turni vedere il capó degli Outsider scappare con la coda fra le gambe, e alla fine della fiera sono riuscito a catturare 2 Muton e 1 Heavy Floater.
Axios2006
19-06-2015, 08:25
Uno dei primi video di gameplay all'E3: https://youtu.be/VxGIzHIDIcY
ho installato per la prima volta LW
ma è normale che nella prima missione i miei soldati usino fucili EXALT? :mbe:
ho installato per la prima volta LW
ma è normale che nella prima missione i miei soldati usino fucili EXALT? :mbe:
Benvenuto nel club di sadomasochisti piú esclusivo della rete! :D
Io sono ormai entrato nelle fasi finali della mia campagna, ma é MOLTO tempo che ci gioco.
Si, é normale - in Long War ci sono 5 tipologie di armi invece che 3, e la prima é graficamente equivalente alle armi di EXALT.
Che versione, che difficoltá e che modifiche agli .ini hai fatto? Se hai domande di qualsivoglia tipo, io non gioco ad altro da quasi 3 mesi ormai.
a ok, quindi è solo una skin...pensavo avessi fatto casino nell'istallazione :D (anche se noto un pò di errori di traduzione tipo i soldati "morti" per 4 giorni)
per ora non ho fatto modifiche, volevo giocarlo a livello classico con iroman...è tosta? :)
a ok, quindi è solo una skin...pensavo avessi fatto casino nell'istallazione :D (anche se noto un pò di errori di traduzione tipo i soldati "morti" per 4 giorni)
per ora non ho fatto modifiche, volevo giocarlo a livello classico con iroman...è tosta? :)
Hai il gioco in italiano? Long War non supporta lingue diverse dall'inglese, e installarlo su una lingua diversa porterá a risultati inaspettati.
Leggi assolutamente il readme e familiarizzati con la Ufopaedia (http://ufopaedia.org/index.php?title=Long_War).
Il readme consiglia chiaramente di cominciare a livello Normale a prescindere dalla propria esperienza - le meccaniche di gioco sono piuttosto diverse, e il salto di difficoltá tale che nella tua prima campagna, perderai senza appello a prescindere dalle impostazioni (a meno di fare savescumming).
É anche importante familiarizzarsi con il file
XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config\DefaultGameCore.ini
dove é possibile personalizzare il gioco e cambiare numerose opzioni. É possibile ad esempio permettere di portare l'Arc Thrower nello slot della pistola, o rimuovere il danneggiamento dell'equipaggiamento dal gioco, o cambiare un sacco di parametri come il tempo di riarmo o riparazione degli aerei, ecc. ecc.
Fortemente consigliato, infine, di selezionare l'opzione Second Wave "Commander's Choice", che ti permetterá di decidere la classe di ciascuna recluta - tipicamente in base alle sue caratteristiche.
messo tutto in inglese
ricomincio in normal...ma è fattibile l'iron man o mi ritroverò a bestemmiare dopo poche ore?
messo tutto in inglese
ricomincio in normal...ma è fattibile l'iron man o mi ritroverò a bestemmiare dopo poche ore?
Bestemmiare é sciocco e non lo auguro a nessuno, personalmente preferisco imprecare contro Melkor.
Il punto é che Long War é difficile. MOLTO difficile. É un tipo di difficoltá per cui non ero pronto nemmeno io che ho finito il gioco original in Impossible Ironman. É semplicemente diverso, come bilanciamento ricorda i giochi di strategia degli anni 90.
Il problema non é fallire questa o quella missione (perché le fallirai prima o poi, oh se le fallirai), il punto é capire quali puoi permetterti di fallire e quali non puoi.
Perché potresti trovarti 1-2 mesi dopo alcuni fallimenti o scelte logistiche sbagliate in una situazione in cui il tuo progresso tecnologico é troppo inferiore a quello degli alieni, e a quel punto non potrai vincere nemmeno salvando e ricaricando.
Per questo é importante capire bene le meccaniche del gioco, e questo a meno di salvare e ricaricare é difficile da afferrare la prima volta.
A meno di non giocare semi-perfettamente alla Beaglerush, ti troverai in situazioni in cui non hai abbastanza soldati riposati da portare in alcune missioni. Scegliere quali missioni fare é importante.
Per vincere devi sapere come funziona la ricerca aliena, quali situazioni garantiscono agli alieni punti di ricerca e cosí via.
In Long War quasi tutti i gruppi di alieni vagano per la mappa. E vengono attirati dal suono degli scontri a fuoco se sono sufficientemente vicini. Semplicemente stare fermi mentre si combatte non garantisce piú la sicurezza, se uno non é costantemente ben informato su quanti gruppi di alieni ci possano essere nella mappa (i Battle Scanner salvano la vita!).
Anche avere sempre la strada libera per il punto di estrazione é importante quando le cose vanno male.
Insomma, é un gioco completamente diverso e piú difficile, ma per motivi diversi da come si intende la difficoltá in XCom. Ma é anche immensamente divertente e stimolante una volta che si comincia a ingranare.
Infine, il gioco ogni tanto ha dei bug e pertanto sconsiglio di giocare Ironman. Occasionalmente crasha, e senza salvare la situazione ogni tanto é frustrante.
Poi a volte ci sono bug vari che é possibile risolvere usando la console degli sviluppatori... al massimo basta giocare non ironman come se fosse ironman, un termine descritto sui forum come "honestman".
ho ufficialmente paura di cominciare :D
The_Real_Poddighe
21-06-2015, 12:13
Bè mi avete fatto venire la scimmia e l'ho comprato su steam, ovviamente ho subito piazzato long war. Ho tirato giù il mio primo UFO, ma devo dire che fino a qui nn ho avuto particolari problemi, è vero che è molto più difficile del vanilla ma è anche vero che hai, sin dall'inizio, un botto di opzioni in più, granate, medikit, ceramic plating, tutto gratis senza tempi di costruzione.
Senza contare due soldati in più.
Bè mi avete fatto venire la scimmia e l'ho comprato su steam, ovviamente ho subito piazzato long war. Ho tirato giù il mio primo UFO, ma devo dire che fino a qui nn ho avuto particolari problemi, è vero che è molto più difficile del vanilla ma è anche vero che hai, sin dall'inizio, un botto di opzioni in più, granate, medikit, ceramic plating, tutto gratis senza tempi di costruzione.
Senza contare due soldati in più.
Benvenuto nel club! Con te siamo in quattro, tre dei quali attivi!
Si, all'inizio Long War é piú facile di Classic - questo perché sono riusciti a implementare una curva di difficoltá progressiva, e non inversa come quella del gioco originale (che é difficile all'inizio, specie a Classic / Impossible ma che diventa facile una volta che si hanno Carapace / Laser e assolutamente banale una volta arrivati alle Ghost Armor / Colonelli vari.
Si, le opzioni tattiche in piú sono una mano santa (una su tutte: BATTLESCANNER a volontá!), ma aspetta e vedrai...
The_Real_Poddighe
21-06-2015, 12:58
Io vado di corazze ed extra mag stile Scarface!!!
Questa da reddit é bellissima:
"Ehi lei laggiú! Devo chiederle di restare VERAMENTE immobile per qualche istante..." (http://gfycat.com/ImportantAntiqueHyrax)
The_Real_Poddighe
22-06-2015, 12:51
Non voglio incontrare quelle seppie... :eek:
Non voglio incontrare quelle seppie... :eek:
Sono "semplici" Cyberdisks, e non hanno nemmeno troppi punti ferita per essere in Long War! Certo, tre insieme é un pó tostarello in effetti...
Stasera Terror Mission "un pó" affollata!
http://i.imgur.com/Yhpjrzwl.jpg (http://i.imgur.com/Yhpjrzw.jpg)
Stasera Terror Mission "un pó" affollata!
http://i.imgur.com/Yhpjrzwl.jpg (http://i.imgur.com/Yhpjrzw.jpg)
Poco hunker down vedo :asd:
Poco hunker down vedo :asd:
Non é Hunker Down, é un mod che mostra la distanza di attivazione dei pod individuati :)
Non é Hunker Down, é un mod che mostra la distanza di attivazione dei pod individuati :)
Ah, comodo :D
Ma brutti puzzoni che non siete altro!!!!
Mi avete fatto venire una voglia di giocarci che ho ripreso il disco e l'ho reinstallato, ora la mia vita sociale andarà a pezzi!!! Grazie!!!!:mad: :mad: :mad:
:D :D :D :D :D
Ah, comodo :D
Si si, altrimenti devi fare come Beaglerush e contare le caselle. Particolarmente utile nelle Terror Mission, in quanto un pod che non é stato attivato ma é diventato visibile non ucciderá civili "in background", mentre se sono del tutto invisibili hanno una possibilitá di ucciderli a casaccio ad ogni turno.
Ma brutti puzzoni che non siete altro!!!!
Mi avete fatto venire una voglia di giocarci che ho ripreso il disco e l'ho reinstallato, ora la mia vita sociale andarà a pezzi!!! Grazie!!!!:mad: :mad: :mad:
:D :D :D :D :D
Bellalí Masand! Un altro moderatore che non avevo mai visto.
Vuoi completamente rovinarti la vita? UNISCITI A NOI, entra nel Lato Oscuro di XCom e installa Long War! Da quel di Marzo in poi, sono giá a +240 ore... :D
No, meglio di no.
Altrimenti divorzio :D
The_Real_Poddighe
24-06-2015, 13:45
Uaddyfaq, le missioni a terra cominciano a durare tre giorni, cazzo ci sono ottanta alieni per metroquadro, è atterrato un ufo grosso e sono andato a fargli brutto, ma mi sa che mi pentirò della mia scelta...
Uaddyfaq, le missioni a terra cominciano a durare tre giorni, cazzo ci sono ottanta alieni per metroquadro, è atterrato un ufo grosso e sono andato a fargli brutto, ma mi sa che mi pentirò della mia scelta...
Ti é capitato un UFO grande atterrato nel primo mese? No, é decisamente troppo presto per provarci... quelle sono l genere di missioni che all'inizio devi evitare come la peste.
Non é impossibile, ma é MOLTO tosta. E che Dio ti aiuti se incappi per errore nel pod di comando, che in Long War puó essere ovunque nell'UFO e non sempre nella cabina...
The_Real_Poddighe
24-06-2015, 13:53
Ti é capitato un UFO grande atterrato nel primo mese? No, é decisamente troppo presto per provarci... quelle sono l genere di missioni che all'inizio devi evitare come la peste.
Non é impossibile, ma é MOLTO tosta. E che Dio ti aiuti se incappi per errore nel pod di comando, che in Long War puó essere ovunque nell'UFO e non sempre nella cabina...
Non mi ricordo le dimensioni ma volava ad altezza NOE, infatti non ho mandato gli intercettori ed è atterrato da solo. Ho mandato due Scout, due Engineer e due Assault, poi mi sono reso conto che erano le 4 di notte ed ho quittato prima di aprire il portellone della prima stanza. Adesso ho paura :cry:
Non mi ricordo le dimensioni ma volava ad altezza NOE, infatti non ho mandato gli intercettori ed è atterrato da solo. Ho mandato due Scout, due Engineer e due Assault, poi mi sono reso conto che erano le 4 di notte ed ho quittato prima di aprire il portellone della prima stanza. Adesso ho paura :cry:
Ricarica prima di mandare la squadra, é solo uno spreco di fatica... c'é chi riesce a farle, ma devi avere un minimo di esperienza con le dinamiche di Long War; se non ti concedi nemmeno la possibilitá di ricaricare la missione sará un massacro garantito. Io le prime volte ho savescummato, lo ammetto.
No, meglio di no.
Altrimenti divorzio :D
+1 :D :D
Axios2006
24-06-2015, 22:10
Sondaggio ufficiale su Xcom2:
surveymonkey.com/r/XCOM
The_Real_Poddighe
24-06-2015, 22:17
Ricarica prima di mandare la squadra, é solo uno spreco di fatica... c'é chi riesce a farle, ma devi avere un minimo di esperienza con le dinamiche di Long War; se non ti concedi nemmeno la possibilitá di ricaricare la missione sará un massacro garantito. Io le prime volte ho savescummato, lo ammetto.
E' impossibile fermarli, sono in troppi li lascio fare il loro lavoro :asd:
Una nave da trasporto atterrata di norma ha 48 alieni divisi in 8 pod. NON É una passeggiata!
LumberJack
25-06-2015, 13:41
Ciao ragazzi, sono un fan anch'io della serie:D
E' da un po che tengo d'occhio il Long War Mod, volevo sapere se attualmente è ufficializzato e stabile o è ancora una beta.
Grazie, ciao :)
Ciao ragazzi, sono un fan anch'io della serie:D
E' da un po che tengo d'occhio il Long War Mod, volevo sapere se attualmente è ufficializzato e stabile o è ancora una beta.
Grazie, ciao :)
É tecnicamente ancora in beta, ma é "feature complete" (nel senso che hanno giá aggiunto tutto quello che volevano aggiungere) e molto stabile, anche se ogni tanto (ogni MOLTO tanto) crasha.
Per questo motivo non é raccomandato giocare ad Ironman.
LumberJack
25-06-2015, 14:42
É tecnicamente ancora in beta, ma é "feature complete" (nel senso che hanno giá aggiunto tutto quello che volevano aggiungere) e molto stabile, anche se ogni tanto (ogni MOLTO tanto) crasha.
Per questo motivo non é raccomandato giocare ad Ironman.
Grazie, più che altro volevo aspettare appunto per capire se aggiungevano altre cose.
Mi accodo a quelli che appena avranno tempo si rimetteranno sul gioco :D
Ieri ho avuto una delle missioni che piú mi hanno tenuto con il fiato sospeso dall'inizio della mia campagna: avevo appena ripulito una Abduction parecchio affollata su questa mappa:
http://ufopaedia.org/images/thumb/c/cf/Fast_Food_EWI_1_%28EU2012%29.png/800px-Fast_Food_EWI_1_%28EU2012%29.png
e restavano "solo" un paio di Mechtoid nascosti da qualche parte vicino al secchio della spazzatura. Avevo con me anche Annette, la mia Psi-Master con 130 Will e Rift che da sola aveva spazzato via metá nemici e controllato un Mechtoid Colossus che aveva tankato l'altra metá mentre la mia squadra faceva pulizia.
Dato che la sua guardia del corpo era andata a tirare su l'unica niubba ( <= Sergeant) che mi ero portato appresso finita spiaccicata, volevo mettere Annette al sicuro mentre cercavo gli ultimi due con il resto della squadra. Allora, per essere VERAMENTE al sicuro, la metto dentro la cella frigorifera in copertura alta.
All'inizio del turno degli alieni il muro dietro di lei si sbriciola e mostra un Mechtoid che fa la sua migliore impressione di Jack Torrance in Shining.
Io sbianco sulla mia sedia, terrorizzato e incredulo su come questo sia potuto succedere... e ricordandomi che tre turni prima avevo sparato un razzo che aveva dato fuoco all'edificio - causando il parziale crollo del muro.
Panico totale.
Annette é presa alle spalle, con 14 punti ferita, a distanza ravvicinata. Il Mechtoid spara. Colpo critico, 13 punti ferita. Respiro ancora.
Il Mechtoid aveva Light'em Up e spara di nuovo.
Annette cade a terra... e poi mi ricordo che le avevo messo il Cuore Secondario proprio in caso di situazioni del genere. PHEEEEEEEEEEEW. Corro con il resto della mia squadra, guidata dall'eroico Peter Van Doorn, a trucidare sommariamente i due cyborg alieni; li faccio fuori in 3 turni e salvo sia Annette che la niubba (con Regen Biofield). Quest'ultima subirá la perdita permanente di 20 Will per la feritá critica, ma non la mia Jean Grey personale - e questo é quello che conta.
Morale della favola, fate sempre attenzione agli edifici in fiamme prima di decidere cosa usare come copertura...
The_Real_Poddighe
26-06-2015, 15:10
Come quella volta in cui mi ero nascosto dietro il baracchino che distribuisce il meld dicendo "Sicuramente nn si può distruggere"...
:asd:
Come sono gentili gli alieni - raccolgono anche il Meld per me!
http://i.imgur.com/fmMCUfvl.jpg (http://i.imgur.com/fmMCUfv.jpg)
Ogni tanto, peró, hanno anche loro bisogno di riposarsi...
http://i.imgur.com/uTHqqtxl.jpg (http://i.imgur.com/uTHqqtx.jpg)
Il tizio che decide i nomi delle operazioni era un pó confuso oggi...
http://i.imgur.com/3X0sirWl.jpg (http://i.imgur.com/3X0sirW.jpg?1)
E per finire, nuovo record di colpo critico!
http://i.imgur.com/GhlKL1Xl.jpg (http://i.imgur.com/GhlKL1X.jpg)
The_Real_Poddighe
27-06-2015, 15:18
I miei Interceptor iniziano a fare schifo, gli ho dovuti splittare in due gruppi da due, Avalance-Stingray, su Europa e Russia, per difendere gli unici tre satelliti che ho, hanno una kill ognuno, ma fanno ridere cmq.
Nelle missioni a terra va abbastanza bene, ho 50 uomini promossi al primo grado, 3-4 al secondo e uno S.H.I.V. per le emergenze.
Ho ricercato solo Xenobiology e Xenoneurology e sono a metà aprile, sto costruendo due Arc Thrower per le catture.
Che tech mi conviene sviluppare? Io direi aerei, però bho, se gli alieni cominciano ad aumentare di numero e di hp mi servono anche armi che fanno più danno...
I laser sono molto importanti - tieni conto che in Long War aumentano anche la mira oltre ai danni. Hai fatto bene a ricercare Xenobiology perché ora puoi ottenere scienziati in cambio dei cadaveri dei Sectoid, ma prima di cominciare a catturare ti conviene andare sulle armi. Anche perché i laser per gli aerei sono l'upgrade piú sostanzioso che avrai da qui fino alla parte finale del gioco, ed é fondamentale averlo al piú presto possibile.
Circa la guerra aerea, questo post (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/3aw41c/indepth_guide_for_winning_the_air_game/) mostra in dettaglio tutti i parametri di cui tenere conto - in particolare, all'inizio, é utile sapere quali tipi di UFO sono piú suscettibili a quali armi - ti conviene avere almeno 4 Interceptor per continente, di cui la metá con Stingray.
La guerra aerea all'inizio e nel metá gioco é quella che stabilisce quanto progrediscono gli alieni - piú UFO butti giú, piú missioni fai e piú XP prendi, e contemporaneamente ritardi la loro ricerca e la loro avanzate, che potrai veramente arrestare solo quando sarai pronto ad assalire le basi nemiche - non prima di Agosto / Settembre.
Detto questo, all'inizio del gioco io venderei praticamente TUTTO quello che ottieni dagli UFO - la mia strategia preferita é il "Satellite Rush", in quanto completare la copertura (con relativa scorta di Interceptor) ti porterá a intercettare la maggior parte delle missioni di ricerca / rifornimento alieni, cominciando a rallentare la loro avanzata e aumentando ancora di piú le risorse a tua disposizione.
Secondo me paga - tanto, una volta che sarai sufficientemente forte da assalire 2-3 navi da trasporto al mese potrai ottenere tutte le risorse che vuoi.
Stamattina "clown car" aliena... uno SCOUT in missione di ricerca con 26 alieni...
Dentro quel disco piccolino c'era, oltre agli Outsider, un Mechtoid con relativa scorta, DUE Sectopod Destroyer (di livello piú alto, piú grossi e tosti), una dozzina di Drones / Seeker e un pod di Thinmen.
Ma dove li mettevano?!
http://i.imgur.com/UXJ3OHnl.jpg (http://i.imgur.com/UXJ3OHn.jpg)
Difesa o non difesa, un MEC Valkyrie con cannone a particelle fará a pezzi qualsiasi nemico meccanizzato:
http://i.imgur.com/rZM2Srpl.jpg (http://i.imgur.com/rZM2Srp.jpg)
...e infine ho buttato giú la mia prima Assault Carrier, distruggendola completamente, impedendo agli alieni di effettuare una Terror Mission. A grave prezzo peró - ho perso il mio unico Firestorm con Fusion Lance, e aveva anche 17 kill.
http://i.imgur.com/RJ1IAfYl.jpg (http://i.imgur.com/RJ1IAfY.jpg)
The_Real_Poddighe
27-06-2015, 19:06
Che mod hai installato? Vedo cose interessanti nei tuoi screen, tipo quello che ti dice che tipo di alieni beccherai...
shaka444
27-06-2015, 19:13
Che mod hai installato? Vedo cose interessanti nei tuoi screen, tipo quello che ti dice che tipo di alieni beccherai...
Xcom Long War
The_Real_Poddighe
27-06-2015, 19:19
Il piccione di mammata... :asd:
Che mod hai installato? Vedo cose interessanti nei tuoi screen, tipo quello che ti dice che tipo di alieni beccherai...
Quel "mod" si chiama "Hyperwave Relay" :asd:
Poco fa ho finito di spazzare via EXALT: in questa foto vedete l'ingloriosa fine del suo comandante, morto senza nemmeno avere l'opportunitá di sparare un colpo...
http://i.imgur.com/1NDFYczl.jpg (http://i.imgur.com/1NDFYcz.jpg)
...e di questo pisquano che ha pensato bene di fare irruzione con be 3 MEC Trooper in Overwatch:
http://i.imgur.com/DP5ZMiHl.jpg (http://i.imgur.com/DP5ZMiH.jpg)
Ed ora sono finalmente pronto per la sfida finale! In Long War, si possono portare ben 12 soldati alla Temple Ship, e questo é il mio line-up:
http://i.imgur.com/cBf5msZl.jpg (http://i.imgur.com/cBf5msZ.jpg)
http://i.imgur.com/20wb4B3l.jpg (http://i.imgur.com/20wb4B3.jpg)
-4 MEC Trooper (Pathfinder, Marauder, Guardian, Archer);
-2 Sniper (ITZ e Mayhem);
-2 Gunner "bullet wizard" tra cui il mio Field Commander;
-1 Medic (Annette)
-1 Infantry (Zhang, Volunteer);
-1 Assault;
-1 Engineer.
6 soldati su 12 sono Psionici, di cui 5 in grado di usare Mind Control e 2 Rift. Ovviamente tutti a livello MSGT.
Se fossi nei panni degli alieni mi ritirerei ora...
Axios2006
27-06-2015, 19:47
@Noir79: complimenti per la bravura ed anche per la narrazione. :ave:
@Noir79: complimenti per la bravura ed anche per la narrazione. :ave:
Grazie troppo gentile! Ma non é una vittoria pienamente meritata - durante la prima metá della campagna ho occasionalmente savescummato...
Axios2006
27-06-2015, 20:20
Grazie troppo gentile! Ma non é una vittoria pienamente meritata - durante la prima metá della campagna ho occasionalmente savescummato...
Si, ma vista la difficoltà, il non ancora perfetto bilanciamento e i crash frequenti....
Vittoria!
http://i.imgur.com/2LlBvtkl.jpg (http://i.imgur.com/2LlBvtk.jpg)
http://i.imgur.com/FPtwYSsl.jpg (http://i.imgur.com/FPtwYSs.jpg)
L'ultima missione é stata un pó una passeggiata di salute, ma del resto ci sono dei limiti a quello che si puó fare dato che é fortemente scriptata; hanno pompato gli alieni e maxxato il livello di quelli che spawnano, ma avendo 4 MEC maxxati di cui tutti possono sparare almeno 2 volte per turno non importa quanti HP ha un nemico - andrá giú comunque.
Sono riuscito a perdere Annette contro i due Muton Elite Praetorian prima dell'ultima stanza - l'ultimo rimasto era fuori dalla mia portata visiva, ma essendo piú in alto lui mi vedeva mentre io no - e me l'ha bishottata. Con Secondary Heart era comunque solo in condizioni critiche, e l'ho salvata usando Regen Biofield.
Qui Zhang, il Volontario, é riuscito a crittare un Muton per 34 danni usando un fucile (!!!):
http://i.imgur.com/u0lg8vfl.jpg (http://i.imgur.com/u0lg8vf.jpg)
E questi simpaticoni sono i guardiani dell'ultima stanza:
http://i.imgur.com/WnXDoBKl.jpg (http://i.imgur.com/WnXDoBK.jpg)
Ma ripeto, potevano averne anche 1.000 di punti ferita - ci avrei messo solo piú tempo, e li avrei comunque distrutti da fuori dal loro campo visivo (avevano Damage Resistance 11!! (http://i.imgur.com/4Ogq5CJ.jpg)).
Foto di gruppo dei nostri eroi prima della stanza finale!
http://i.imgur.com/PQtOerQl.jpg (http://i.imgur.com/PQtOerQ.jpg)
...e se a qualcuno interessa, queste sono le statistiche finali:
Pagina 1 (http://i.imgur.com/X6V2kQj.jpg)
Pagina 2 (http://i.imgur.com/aj0C52L.jpg)
Pagina 3 (http://i.imgur.com/9ysi5iV.jpg)
Pagina 4 (http://i.imgur.com/cwq2o2k.jpg)
Pagina 5 (http://i.imgur.com/Cg9xIuA.jpg)
Pagina 6 (http://i.imgur.com/RySvmit.jpg)
Pagina 7 (http://i.imgur.com/UbtVJ27.jpg)
Pagina 8 (http://i.imgur.com/o2B2S9Z.jpg)
Pagina 9 (http://i.imgur.com/j7zP5oe.jpg)
Pagina 10 (http://i.imgur.com/GtFCYik.jpg)
E per finire, ONORE AI CADUTI, i martiri per l'umanitá (che non include i soldati che avevo perso, ho rosicato, poi mi sono pentito e li ho comunque dismessi dopo averli "salvati"):
Pagina 1 (http://i.imgur.com/gXOp5XC.jpg)
Pagina 2 (http://i.imgur.com/lsJAyWy.jpg)
Pagian 3 (http://i.imgur.com/st8y4LF.jpg)
The_Real_Poddighe
28-06-2015, 12:09
GG WP
polli079
29-06-2015, 09:32
@Noir79
GG, adesso dovresti provare EW I/I immagino però avrai bisogno di un pò di tempo per disintossicarti :D
@Noir79
GG, adesso dovresti provare EW I/I immagino però avrai bisogno di un pò di tempo per disintossicarti :D
Si si, prima o poi lo faró... anche se credo che dopo Long War faró fatica a giocare senza flashbang e scanner fin dall'inizio!
Per il momento mi sto rilassando con Valkyria Chronicles (praticamente XCom: the waifu edition), ma prima o poi una campagna I/I a EW la faccio.
Di solito gioco con Damage Roulette, Hidden Potential, Not Created Equal e (soprattutto) Training Roulette, ma se vuoi lo faccio liscio-liscio.
polli079
29-06-2015, 14:37
Si si, prima o poi lo faró... anche se credo che dopo Long War faró fatica a giocare senza flashbang e scanner fin dall'inizio!
Per il momento mi sto rilassando con Valkyria Chronicles (praticamente XCom: the waifu edition), ma prima o poi una campagna I/I a EW la faccio.
Di solito gioco con Damage Roulette, Hidden Potential, Not Created Equal e (soprattutto) Training Roulette, ma se vuoi lo faccio liscio-liscio.
Valkyria Chronicles non l'ho ancora installato, merita?
Per le opzioni di second wave mi sembra che aumentino solo la difficoltà quindi, ogni modifica è ben voluta
Valkyria Chronicles non l'ho ancora installato, merita?
É molto carino! Alcune missioni dei DLC sono addirittura complicate, per il resto é un bel cartone interattivo con sezioni di combattimento tattico in mezzo. A mia figlia piace molto :)
@Noir79
GG, adesso dovresti provare EW I/I immagino però avrai bisogno di un pò di tempo per disintossicarti :D
Ok, sono pronto a provare EW I/I! Avevo cominciato un paio di tentativi per saggiare le acque, e la prima missione é letale come me la ricordavo :D
Solo te, 4 niubbi, 4 granate e 8 Sectoid con 4HP ciascuno.
Peró mi mancavano i miglioramenti all'interfaccia di LW, quindi prima di provare installeró:
XP & mobility (per vedere XP e Movimento dei soldati anche durante le missioni):
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/474/
Miglioramento alla gestione della telecamera:
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/444/
Aumento della velocitá:
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/480/
Sono indeciso su Commander's Choice (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/488/?), il mod che ti permette di scegliere la classe in cui vengono promossi i tuoi niubbi - perché a I/I avere tutti gli Heavy che voglio rende l'inizio del gioco sensibilmente piú facile.
Circa le opzioni Second Wave avevo intenzione di selezionare Damage Roulette, Hidden Potential, Not Created Equal e/o Training Roulette.
Tu vorresti vedere un gameplay con quali di queste opzioni?
SI COMINCIA!
Stasera ho installato i mod e ho cominciato la mia run I/I ad EW.
Dopo qualche falsa partenza (come due colpi a distanza 0 che fanno 1 danno ciascuno, Boulevard come prima mappa e alcuni errori da parte mia) ho avuto una buona partenza:
http://i.imgur.com/p6Fw0Gfl.png (http://i.imgur.com/p6Fw0Gf.png)
8 Sectoid morti e 4 promozioni senza ferite. Gli ultimi 5 erano tutti nell'ultima stanza e uno vicino all'altro... 3 granate ben assestate e una raffica a distanza 0 hanno fatto pulizia!
La seconda mappa era il McDonalds con 10 Sectoid... sono riuscito ad attivarne 8 contemporaneamente, e ho detto bene bene, venite pure... mi sono ritirato un pó e il mio Heavy ha fatto STRIKE: 6 Sectoid morti con un missile!
Avrei voluto dare almeno un paio di kill alla mia cecchina (con un misero 65 di mira...) ma 3 colpi, 3 lisci. Affari suoi.
Lei ha 65, il mio ASSAULT ha 82!! Non a caso a lui ho dato un fucile, altro che Shotgun.
Guardate che meraviglia, 2 missioni e 9 cadaveri!
http://i.imgur.com/9oktnqfl.png (http://i.imgur.com/9oktnqf.png)
Prima del 7 é arrivato lo Scout, l'ho lasciato andare e ho fatto venire l'Ufo medio: sono riuscito a buttarlo giú, se tutto va bene mi entra anche la combo che mi permette di mettere su 3 satelliti al primo mese! Vedremo, vedremo... Questo é il mio lineup: oltre al mio Heavy salva-partite ho portato il solito cecchio assetato di XP e due niubbi (in rosso :asd:), sperando che almeno uno diventi un altro Heavy.
http://i.imgur.com/vazDVIgl.png (http://i.imgur.com/vazDVIg.png)
Domani sera vedo se ho tempo di andare avanti...
polli079
01-07-2015, 07:46
SI COMINCIA!
Stasera ho installato i mod e ho cominciato la mia run I/I ad EW.
Dopo qualche falsa partenza (come due colpi a distanza 0 che fanno 1 danno ciascuno, Boulevard come prima mappa e alcuni errori da parte mia) ho avuto una buona partenza:
http://i.imgur.com/p6Fw0Gfl.png (http://i.imgur.com/p6Fw0Gf.png)
8 Sectoid morti e 4 promozioni senza ferite. Gli ultimi 5 erano tutti nell'ultima stanza e uno vicino all'altro... 3 granate ben assestate e una raffica a distanza 0 hanno fatto pulizia!
La seconda mappa era il McDonalds con 10 Sectoid... sono riuscito ad attivarne 8 contemporaneamente, e ho detto bene bene, venite pure... mi sono ritirato un pó e il mio Heavy ha fatto STRIKE: 6 Sectoid morti con un missile!
Avrei voluto dare almeno un paio di kill alla mia cecchina (con un misero 65 di mira...) ma 3 colpi, 3 lisci. Affari suoi.
Lei ha 65, il mio ASSAULT ha 82!! Non a caso a lui ho dato un fucile, altro che Shotgun.
Guardate che meraviglia, 2 missioni e 9 cadaveri!
http://i.imgur.com/9oktnqfl.png (http://i.imgur.com/9oktnqf.png)
Prima del 7 é arrivato lo Scout, l'ho lasciato andare e ho fatto venire l'Ufo medio: sono riuscito a buttarlo giú, se tutto va bene mi entra anche la combo che mi permette di mettere su 3 satelliti al primo mese! Vedremo, vedremo... Questo é il mio lineup: oltre al mio Heavy salva-partite ho portato il solito cecchio assetato di XP e due niubbi (in rosso :asd:), sperando che almeno uno diventi un altro Heavy.
http://i.imgur.com/vazDVIgl.png (http://i.imgur.com/vazDVIg.png)
Domani sera vedo se ho tempo di andare avanti...
...mi demoralizzi così!!!!Non per portare sfortuna ma pensavo che avessi qualche difficoltà in più, così la fai passare per una passeggiata!!!
...mi demoralizzi così!!!!Non per portare sfortuna ma pensavo che avessi qualche difficoltà in più, così la fai passare per una passeggiata!!!
Beh guarda che la prima missione l'ho dovuta riprovare 4-5 volte (ricominciavo se mi moriva qualcuno, o se i soldati avevano stat veramente ridicole).
Se vuoi posso fare piú screenshot per mostrare come conduco le missioni, oppure puoi aggiungermi su Steam (http://steamcommunity.com/profiles/76561197996747215/) e vedermi giocare direttamente (ora Steam supporta lo streaming).
E comunque sono solo 2 missioni... il bello arriverá quando dovró fare Portent, o Confounding Lights, o quando arriveranno i primi Thin Mint...
E niente, é finita cosí:
http://i.imgur.com/GW5cmYVl.png (http://i.imgur.com/GW5cmYV.png)
I primi 2 Sectoid hanno ucciso uno dei Rookie, e ho dovuto usare il razzo per farli fuori.
I successivi 2 hanno ucciso l'altro Rookie e l'Heavy, e il cecchino é riuscito a far fuori loro e gli altri due, da sola! Purtroppo poi l'Outsider é riuscito a colpirmi due volte e mi ha fatto fuori con 2 HP rimasti.
Tranne che alla fine, ho sparato soltanto quando il nemico era Flanked, e ho sempre mancato; i nemici hanno sempre sparato in alta copertura, uccidendo in un colpo solo, e tutte le mie morti sono state negli unici turni in cui, per sparare, non ero in Hunker Down.
Sfortuna ma... XCom é cosí a volte! Ci riproveró.
Dannazione mi ero dimenticato quanto era tosto il primo mese di Impossible Ironman! Una fatica senza precedenti...
polli079
02-07-2015, 08:18
Dannazione mi ero dimenticato quanto era tosto il primo mese di Impossible Ironman! Una fatica senza precedenti...
Secondo me il primo mese è molto legato alle mappe che ti capitano. La prima la puoi "skippare" con una nuova partita ma la seconda ti devi beccare quella che c'è.
A questo punto per rendere la cosa più fattibile dovresti arrivare almeno con tutti i 4 soldati promossi (quindi significa finire la prima con una kill a testa e senza subire troppi danni), arrivare invece senza cecchino o heavy, complica non poco.
Non immagino poi quando si incontrano i thin, li copertura o no, ti avvelenano.
Secondo me il primo mese è molto legato alle mappe che ti capitano. La prima la puoi "skippare" con una nuova partita ma la seconda ti devi beccare quella che c'è.
A questo punto per rendere la cosa più fattibile dovresti arrivare almeno con tutti i 4 soldati promossi (quindi significa finire la prima con una kill a testa e senza subire troppi danni), arrivare invece senza cecchino o heavy, complica non poco.
Non immagino poi quando si incontrano i thin, li copertura o no, ti avvelenano.
Assolutamente. Con buona pace di GabrySP, se la prima mappa é Boulevard o Streets Hurricane ricomincio e tanti saluti - alcune situazioni non le puoi vincere se tiri male i dadi all'inizio. Semplicemente non hai abbastanza opzioni tattiche per affrontare la situazione.
Paradossalmente peró, se riesci a portare i tuoi uomini in copertura alta e Hunker Down, attivare molti Sectoid in uno spazio ristretto é un vantaggio: c'é una buona possibilitá che con 1-2 granate ne fai fuori 4-5, grazie al Mind Merge...
Axios2006
02-07-2015, 22:32
Xcom ballet: https://www.youtube.com/watch?v=uRuz-Yf70Dk
Xcom ballet: https://www.youtube.com/watch?v=uRuz-Yf70Dk
Da applausi!!!
Progressi: ieri, dopo un paio di tentativi falliti, ho cominciato una campagna che promette bene.
Prima missione, Truckstop (http://ufopaedia.org/index.php?title=Truckstop_(EU2012)). Mappa ben nota, strategia affinata, 8 nemici morti e 4 promozioni. Nemmeno un graffio.
Seconda missione, Abduction Difficult (per gli ingegneri) (quindi 10 Sectoid e non 12) in Office Paper (http://ufopaedia.org/index.php?title=Office_Paper_EWI_(EU2012)). Mhhh. Lascio a casa il Supporto, porto cecchino, Heavy, Assault e un niubbo.
Qualche problema (Heavy e cecchino vengono feriti), ma un razzo ben piazzato e un colpo fortunato del cecchino fanno fuori 4 nemici in un turno, e l'Assault anche va la sua porca figura. Tutto il meld recuperato, e il Rookie viene promosso a Heavy! Ora ho 2 lanciarazzi :)
E qui succede l'imprevisto: invece di un UFO, il 9 del mese arriva una Council Mission - con 5 Ingegneri come ricompensa! É la solita scorta, ma in una mappa complicata: Pier A (http://ufopaedia.org/index.php?title=PierA_(EU2012)).
Heavy e cecchino sono fuori gioco, quindi mi porto il nuovo Heavy, l'Assault, il Supporto della prima missione e un altro Rookie con 80 (!) di mira.
Il primo pod di Sectoid va alla grande: tutti fuori, anche se il Rookie rimane a 1 HP. Al secondo, tragedia - sono solo 2 ma si coprono a vicenda molto bene... il mio povero Assault con 4 kill viene eliminato dopo che il primo colpo distrugge la copertura, e il secondo pod di 2 uccide il Rookie. L'ultimo Sectoid si era imboscato, e grazie a una serie di colpi fortunati riesce a ferire sia il supporto che l'Heavy! Rimangono solo con 1 HP, ma con quell'HP e in due riescono a portare in salvo il VIP... uccidendo tutti i Thinmen che cadono dal cieco (alcuni con 95 di mira visto il bonus per l'elevazione). L'Heavy ha massacrato cosí tanti nemici che livella! Primo Corporal. Alla fine per "salvarlo per nemici piú forti" finisce che non ho usato il suo missile... che avrebbe potuto salvare vite.
Ma non solo: con la ricompensa della missione posso giá cominciare a costruire un Satellite Uplink... e 3 satelliti!
Sono riuscito a far venire l'UFO medio e a buttarlo giú - se riesco a prenderne possesso otterró abbastanza fondi per costruire un quarto satellite, garantendo di non perdere nessuna nazione al primo mese - un risultato al di lá di ogni aspettative, se va in porto. Non solo - venderó anche i calzini sporchi del bottino di quest'ufo, finanziando il generatore che sará usato per il mio Cybernetics Lab.
Nella missione ho portato l'Heavy della prima missione, il cecchino e due niubbi... ho 4 bombe e 1 missile... con cui devo uccidere 3 pod di 2 sectoid ciascuno. Uno con il missile, gli altri 2 con due bombe ciascuno... dopodiché l'Outsider dovrebbe andare giú senza problemi. Speriamo, vorrei davvero rimpiazzare l'Assalto che ho perso, e dare piú kill possibili al mio cecchino...
Wipe a Portent. E in maniera che contraddice tutta la mia precedente esperienza delle coperture - avevo messo il mio Heavy (e tutto il resto della squadra) fuori dalla linea visiva nemica, vale a dire non sull'ultima casella, come da figura:
http://i.imgur.com/7lnOoW9l.png (http://i.imgur.com/7lnOoW9.png)
É un bug? Perché é riuscito a vedermi ugualmente?
Sono veramente incacchiato. Non avrebbe dovuto essere in grado di spararmi. Ora vorrei davvero ripetere questa cazzo di missione.
Wipe a Portent. E in maniera che contraddice tutta la mia precedente esperienza delle coperture - avevo messo il mio Heavy (e tutto il resto della squadra) fuori dalla linea visiva nemica, vale a dire non sull'ultima casella, come da figura:
http://i.imgur.com/7lnOoW9l.png (http://i.imgur.com/7lnOoW9.png)
É un bug? Perché é riuscito a vedermi ugualmente?
Sono veramente incacchiato. Non avrebbe dovuto essere in grado di spararmi. Ora vorrei davvero ripetere questa cazzo di missione.
c'è LOS
per non esserci il thinman dovrebbe essere una casella indietro o 1-2 caselle più a destra
se la tua squadra si trova in quella posizione sbagli completamente strategia, fortunatamente per te su youtube ci sono parecchie guide per quella mappa
se passi da sinistra, sali sul tetto e spari un missile alla cieca sul gruppo sul secondo edificio hai già finito la missione (bisogna stare a due caselle dal bordo del tetto per non attivare il gruppo nella strada!!!)
Il resto dell'andata è facile (un gruppo alla volta ma tu sei sul tetto e non possono vederti) e gli spawn del ritorno sono triggerati dalla posizione del tizio salvato -> quasi tutti morti in OW e i pochi superstiti finiti con una fucilata in faccia)
Assolutamente. Con buona pace di GabrySP, se la prima mappa é Boulevard o Streets Hurricane ricomincio e tanti saluti - ...
:asd:
evidentemente non giochi in modo ottimo, e per ottimo intendo matematicamente ottimo
comunque il gioco "ottimo" è tremendamente noioso, l'ho applicato solo per prendere gli ultimi achievements con una partita I/I con 4 soldati
xcom ancrebbe giocato solo a classic
Murdock79
04-07-2015, 12:01
comunque il gioco "ottimo" è tremendamente noioso, l'ho applicato solo per prendere gli ultimi achievements con una partita I/I con 4 soldati
xcom ancrebbe giocato solo a classic
Arrivare al punto di conoscere casella dove posizionarsi e trigger come e quando si attivano fa perdere tutto il piacere di giocare, ecco nel secondo una maggiore dinamicità/aleatorietà potrebbe evitare situazioni del genere.
È anche per quello che la generazione procedurale dovrebbe migliorare l'esperienza di gioco. Personalmente avere mappe predeterminate, pur se fatte bene, in un tattico così rigiocabile è una palla. Almeno come ha scritto Noir79, in long war gli spawn points sono random, il che è già un vantaggio ai fini della rigiocabilità.
c'è LOS
per non esserci il thinman dovrebbe essere una casella indietro o 1-2 caselle più a destra
Si, me l'hanno spiegato... che dire, ad oltre 500 ore di gioco si imparano ancora cose nuove.
se la tua squadra si trova in quella posizione sbagli completamente strategia, fortunatamente per te su youtube ci sono parecchie guide per quella mappa
Arrivare al punto di conoscere casella dove posizionarsi e trigger come e quando si attivano fa perdere tutto il piacere di giocare, ecco nel secondo una maggiore dinamicità/aleatorietà potrebbe evitare situazioni del genere.
Per l'appunto. La mattina avevo visto un playtrough ma non mi ricordavo la casella esatta. Sarei potuto andare a vedere ma non volevo essere preciso al millimetro su tutto, volevo avere un certo elemento di sfida... non l'avessi mai fatto.
Va bene, la prossima volta prima di provare una missione scriptata a I/I la provo almeno 5 volte in un altro salvataggio e tanti saluti - se il gioco deve fare il bastardo in questo modo, io posso fare di peggio.
evidentemente non giochi in modo ottimo, e per ottimo intendo matematicamente ottimo
Conosco la mobilitá di ogni tipo di nemico, tutte le regole del gioco e prima di ogni decisione valuto ogni possibile alternativa. Ma alle volte non puoi prevedere se quel Sectoid si avvicinerá prima di sparare, aumentando la possibilitá di colpire oltre l'1%, e altre ancora non puoi muoverti senza rischiare un Overwatch - anche giocando in maniera matematicamente perfetta si puó comunque perdere; hai ragione a dire che il gioco ottimale é noioso.
Avevo quasi deciso di smettere di provarci, ma il tarlo di XCom non si scaccia tanto facilmente...
Dopo un weekend di diversi tentativi falliti, tra cui il fantomatico wipe a Portent, ecco riemergere una partita con un buon potenziale: sono ad Aprile, e non mi é entrata la combo per avere 3-4 satelliti il primo mese; meglio cosí, c'é piú soddisfazione a vincere con una partenza non ottimale, e alla fine della fiera gli unici continenti VERAMENTE importanti sono Sud America e Asia (dove ho la base).
Ho giá subito tre morti, di cui due per errore mio, ma dopo tanto lacrime e sangue é giunto per noi un Salvatore... signori e signore, ecco a voi Derek "Specter" Morris, il mio primo Squadsight Sniper:
http://i.imgur.com/ZakQh5Rl.png (http://i.imgur.com/ZakQh5R.png)
Ha cominciato con un umile 65 di mira, e ha fatto un livello a missione nelle ultime 3 - e la cosa non mi sorprende troppo, anche considerando che nell'ultimo UFO abbattutto ha ucciso da solo TUTTI i nemici tranne l'Outsider - che ho preferito dare ad uno dei niubbi. La sua mira é incredibilmente passata da 73 a 91 in due livelli, miracoli di Hidden Potential!
A seguire abbiamo la nostra unica Heavy:
http://i.imgur.com/xs50slsl.png (http://i.imgur.com/xs50sls.png)
con 6HP + Nano-Fiber Vest e immunitá ai critici, sará sempre in grado di sopravvivere ad almeno un colpo degli odiati Thin Men.
Ma la sorpresa maggiore é probabilmente la mia ultima recluta, il Sig. Rory Morrison:
http://i.imgur.com/PQYasibl.png (http://i.imgur.com/PQYasib.png)
Uno Squaddie con 88 di mira! Non ha ancora Squadsight, ma questo qui ha il potenziale per essere il miglior cecchino della storia! Vedremo come rollerá i talenti, ad ogni modo é buono sapere che se il caro Luogotenente tira le cuoia in anticipo, ci sará un rimpiazzo decente.
Sul piano tattico sto ad Aprile e ancora non ho Portent; ho una Abduction da fare ora, e se la passo potró avere il quinto membro della squadra e Tactical Rigging - un upgrade enorme, che dovrebbe darmi le risorse per affrontare il resto del mese! Sto rushando il primo MEC e ho giá la Foundry a pieno regime... se riesco ad avere il MEC prima di Portent sto veramente a cannone.
Vi terró aggiornati!
Tutto procede per il meglio, ma ho appena ricominciato una missione mediante console di sviluppo perché i bug di linea di vista di questo gioco mi fanno veramente girare i coglioni.
Qualcuno di voi sa giustificare perché il mio cecchino non vede NESSUNO da questa posizione?!
http://i.imgur.com/gvhy5iVl.png (http://i.imgur.com/gvhy5iV.png)
Axios2006
06-07-2015, 23:08
@Noir79: sempre post dettagliati e avvincenti... Ti manca solo lo streaming su twitch... :D
Che serata ragazzi... ora vado a letto che é tardi, domani faccio un resoconto migliore. Intanto vi metto solo lo screenshot con l'esito della Abduction che ho fatto per prima:
http://i.imgur.com/kzaR2hvl.png (http://i.imgur.com/kzaR2hv.png)
...circa 5 giorni prima di Portent. Il Gravely Wounded é il mio super cecchino, l'unico con Squadsight; é rimasto con 1 HP, e giá quando gliene restava uno solo un Floater lo aveva preso di fianco e l'ha mancato praticamente con il 75% di colpirlo. Mi si é davvero fermato il cuore...
Ok, quindi mi sono rimasti disponibili 3 niubbi e il super-cecchino senza Squadsight. Che si fa?
Intanto ho ordinato altri 2 soldati (non di piú perché sto stretto con il budget, e fortunatamente fanno in tempo ad arrivare prima della missione successiva...
...che é uno Scout! Cosa faccio quindi? Semplice - il mio super-cecchino #2 guida un'armata di dilettanti allo sbaraglio!
http://i.imgur.com/dRlAhyBl.png (http://i.imgur.com/dRlAhyB.png)
Per fortuna ho upgradato la squadra a 5 unitá e abbiamo Tactical Rigging, quindi 2 granate a testa.
4 Sectoid e 2 Seeker causano qualche ferito e qualche grattacapo...
http://i.imgur.com/s6G4Qhkl.png (http://i.imgur.com/s6G4Qhk.png)
...ma nulla che il mio snippo con 98 di mira (con lo Scope) non possa sistemare. Anche a distanza 0.
Approccio l'UFO da due direzioni diverse per impedire all'Outsider di scappare, e presto la missione é conclusa.
http://imgur.com/u342zd8l.png (http://imgur.com/u342zd8)
Tutti promossi, ho due nuovi Heavy, e il mio super-cecchino finalmente ha Squadsight!
http://i.imgur.com/eJJfl4Ll.png (http://i.imgur.com/eJJfl4L.png)
Praticamente subito dopo (4 giorni) tocca alla temuta Portent: a guidare la truppa é sempre lui, con gli stessi niubbi della missione precedente promossi a Squaddie:
http://i.imgur.com/rMlq4Mql.png (http://i.imgur.com/rMlq4Mq.png)
Questa volta non lascio nulla al caso: mi guardo un paio di video in rete e... riesco comunque a fare casino - ma questa volta é un misclick (non mi ero ricordato che avevo giá mosso il cecchino e non avevo finito il turno), che ricarico il turno senza pietá. Chiamatelo come vi pare, io ne ho le palle piene di questa missione.
Tutto finisce per il meglio, Mr Morrison viene promosso di nuovo e... riceve Holo-Targeting..? Vabbé.
http://i.imgur.com/0uFCIhwl.png (http://i.imgur.com/0uFCIhw.png)
Finisce Portent, proseguo con la costruzione della base e saró in grado di lanciare 4 satelliti prima della fine di Aprile. Tocca a Friends in Low Places...
É sempre divertente vedere un Heavy con Lighting Reflexes :)
http://i.imgur.com/rY75Zoql.png (http://i.imgur.com/rY75Zoq.png)
Rispetto alla versione di Long War, quella liscia é una passeggiata di salute, non solo non vengo ferito, nessun alieno arriva a sparare un singolo colpo contro di me.
Fine della fiera, ecco i miei star-trooper:
-Heavy con mira decente e Lightning Reflexes:
http://i.imgur.com/bWnRAgh.png
-il super cecchino originale non ha livellato causa 13 giorni di ferite;
-l'altro super cecchino ora ha 104 (!!) di mira naturale:
http://i.imgur.com/SZuEJkM.png
-la mia Heavy originale, appropriatamente chiamata Hulk, ha livellato HP 3 volte su 4 e oltre a essere immune ai critici ora ha anche Extra Conditioning: sará davvero difficile da uccidere.
http://i.imgur.com/8VId2p8.png
...e infine Zhang, che ha rollato due abilitá da paura: Sentinel e Opportunist, garantendo due Overwatch a piena mira in grado di causare colpi critici!
http://i.imgur.com/psHkJzS.png
La serata é iniziata in maniera incerta, ma sembra che Aprile finirá meglio di come sia iniziato...
bel report, intanto mi hai fatto tornare voglia di giocarci, l'avevo accantonato qualche mese fà e ho ricominciato la prima campagna (al secondo livello di difficoltà xd)
Dreammaker21
07-07-2015, 15:26
Reinstallato anche io con il mod Long War, finalmente un X com con molte più sfumature strategiche.
Prevedo un lungo periodo di gioco, sebbene io non giochi a livelli così alti come voi e, di solito, ricarico se mi uccidono i soldati.
Reinstallato anche io con il mod Long War, finalmente un X com con molte più sfumature strategiche.
Prevedo un lungo periodo di gioco, sebbene io non giochi a livelli così alti come voi e, di solito, ricarico se mi uccidono i soldati.
Ottima decisione! Long War é cosí superiore al gioco liscio che lo stesso Jack Solomon, direttore di XCom Enemy Unknown, ha definito il loro gioco "un tutorial di 20 ore per Long War" - anche se un gioco cosí complicato e difficile non sará mai mainstream, é comunque incredibile che dei fan abbiano compiuto un impresa del genere senza alcuna forma di retribuzione.
Preparati spiritualmente - la mia campagna Long War a Classic é durata oltre 250 ore...
E comunque si, anche io ho ricominciato alcune missioni andate male, perché non ho il tempo per giocare in continuazione e fare decine di campagne cosí come é possibile con il gioco liscio. Senza contare che finire Long War la prima volta é impossibile - troppe cose vanno imparate sul campo, se ricominciassi un'altra campagna oggi farei quasi tutto in maniera diversa.
Consiglio fortemente anche di editare il file .ini per customizzare secondo proprio gradimento diversi settaggi.
Aggiornamento!
Ho buttato giú un altro UFO medio, liscio come l'olio. Poi é stata la volta della prima Terror Mission:
Good cop...
http://i.imgur.com/yJTqF4el.png (http://i.imgur.com/yJTqF4e.png)
...bad cop :cool:
http://i.imgur.com/QDRGQV9l.png (http://i.imgur.com/QDRGQV9.png)
Ho perso purtroppo il mio primo MEC-Trooper ad un paio di colpi fortunati da parte di Floater, ma aveva stats abbastanza scarse e solo 11 HP, quindi vabbé. Ad ogni modo nell'ultima missione il Sig. Morrison é diventato Capitano quindi... 6 soldati nella squadra!
Dopodiché é il turno del villaggio di pescatori infestato piú amato da tutti i giocatori di XCom: Newfoundland!
http://i.imgur.com/37xImVll.png (http://i.imgur.com/37xImVl.png)
Questo é stata una vera passeggiata, dato che sapevo giá come funzionava e ho tutta la potenza di fuoco del mondo (nonché un nuovo MEC fresco di fabbrica); ma questa volta ho voluto provare una nuova tattica vista dai video di Beaglerush, e cioé tankare tutti i Chryssalid che vengono fuori dalla balena prima di attivare il Transponder, sfruttando il fatto che devono fare un giro piuttosto largo per venire da me e che non possono attaccare dopo una mossa gialla. Il risultato é stato degno degli Space Marine...
http://i.imgur.com/wg6MrKfl.png (http://i.imgur.com/wg6MrKf.png)
http://i.imgur.com/ibQJnBJl.png (http://i.imgur.com/ibQJnBJ.png)
Passeggiata stellare, e ho anche ucciso altri Chrissies sulla via del ritorno. Risultato: tutti promossi!
http://i.imgur.com/v40fdC7l.png (http://i.imgur.com/v40fdC7.png)
Cosí tanto che alcuni soldati hanno fatto tutti i PX per il livello successivo -1 PX (perché non si possono fare due livelli in una sola missione):
http://i.imgur.com/1O62yWbl.png (http://i.imgur.com/1O62yWb.png)
In tutto questo, Zhang con il doppio Overwatch potenziato é assolutamente devastante - entra in scena un pod di Floater, Zhang ne uccide uno con il primo colpo e ferisce gravemente un altro. "They are falling back!" - Zhang se ne strafrega dei Floater.
http://i.imgur.com/1wD3e6vl.png (http://i.imgur.com/1wD3e6v.png)
E siamo a questo punto. Il super cecchino ora é Maggiore, ha mira naturale 114 e continua ad accumulare perk di... dubbia utilitá:
http://i.imgur.com/QPEGbG9.png
L'altro cecchino non scherza nemmeno, avendo appena sbloccato... Suppression?!?! Purtroppo Aggression non funziona a distanza Squadsight, altrimenti l'avrei preso senza pensarci due volte.
http://i.imgur.com/szRRz7d.png
Mr cappello giallo ora é un capitano e ha un sacco di perk mica male - ma soprattutto ha Will 92?! Questo sará un grande psionico, senza dubbio.
http://i.imgur.com/2fnjTdl.png
Hulk é sempre Hulk...
http://i.imgur.com/xoekD4Z.png
...e Zhang spacca come sempre. Grazie a Dio c'é Danger Zone - Damn Good Ground su un Heavy non é esattamente il massimo...
http://i.imgur.com/YZ4srSD.png
Infine c'é l'Assault italiana, che sará molto utile con l'UFO medio appena atterrato che faró stasera; dato che ho appena finito di costruire l'Alien Containment mi porto appresso due cecchini con Disabling Shot, due soldati con l'Arc Thrower, e lei con la bellezza di 4 (!!) Flashbang per facilitare le catture, affidate ai 2 Heavy piú corazzati. Se tutto va bene porto a casa 3-4 prigionieri...
http://i.imgur.com/Oh6EGUk.png
Alla prossima!
Dreammaker21
08-07-2015, 14:47
La cosa che trovo più difficile di Long War è la guerra area, i miei raptor sono sempre di gran lunga inferiori e non sono ancora in grado di potenziarli.
Sono quindi costretto a far uscire più di un raptor per abbattere solo piccoli scout ma ne ho sempre di più in manutenzione.
Devo assolutamente sveltirmi nel creare nuovi armi per gli aerei altrimenti non riuscirà a fermare gli ufo che già hanno cominciato a buttarmi giù i satelliti.
La cosa che trovo più difficile di Long War è la guerra area, i miei raptor sono sempre di gran lunga inferiori e non sono ancora in grado di potenziarli.
Sono quindi costretto a far uscire più di un raptor per abbattere solo piccoli scout ma ne ho sempre di più in manutenzione.
Devo assolutamente sveltirmi nel creare nuovi armi per gli aerei altrimenti non riuscirà a fermare gli ufo che già hanno cominciato a buttarmi giù i satelliti.
La guerra aerea in Long War é MOLTO impegnativa; non solo, é il mezzo principale con cui si ritarda la ricerca aliena e, dopo il mid-game, la si arresta praticamente del tutto (fino a Marzo dell'anno successivo, dove servono i Firestorm).
Piú UFO abbattuti -> piú missioni di "allenamento" per i propri soldati e piú risorse per potenziare gli aerei, e contemporaneamente anche meno Risorse O Ricerca aliena, il che indebolisce ulteriormente il tipo di UFO che gli Alieni mandano nelle missioni successive.
La "svolta" la avrai quando ricercherai i Cannoni Laser, che ti permetteranno di buttare giú ogni tipo di Ufo piccolo/medio con gli Interceptor - un motivo in piú per dare prioritá ai Laser. Consiglio fortemente di ridurre il tempo di riarmo (il tempo per cambiare armi agli Interceptor) da 7 giorni a 1 o meno - non ha assolutamente senso che occorra una settimana per montare un cannone, é una decisione arbitraria presa esclusivamente per aumentare la difficoltá in maniera artificiale.
Ad ogni modo, beccati la Guida Definitiva alla Guerra Aerea in Long War (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/3aw41c/indepth_guide_for_winning_the_air_game/) - é una lettura fondamentale.
Oh, ed é consigliato avere 4-5 Interceptor su ogni continente che controlli - la metá dei quali dovrebbe avere Stingray per affrontare bersagli corazzati. Meno di questi e avrai problemi.
Dreammaker21
08-07-2015, 15:40
Grazie mille!
Quella modifica si fa sul .ini?
Grazie mille!
Quella modifica si fa sul .ini?
Si, su DefaultGameCore.ini per la precisione.
Puoi trovare una guida in questo thread (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/2s5zrb/lw_beginners_guide_to_editing_the_ini_files/).
Mah.... io la devo smettere di giocare quando sono stanco...
Ho fallito Confounding Light e ho perso due uomini - un niubbo che non mancherá a nessuno, e il mio Heavy giallo con Lightning Reflexes :/
Almeno nella missione precedente, la prima in cui ho incontrato dei Muton e avevo appresso l'Arc Thrower, sono riuscito a catturare ben 3 alieni - un Floater, un Sectoid e un Muton.
Ho quindi proceduto a lanciare un satellite sopra il Brasile, ottenendo il bonus del Sud America e completando istantaneamente tutte le interrogazioni e autopsie.
Speriamo bene...
sinergine
09-07-2015, 19:18
Ho acquistato la complete edition su Steam, quando avvio il gioco mi chiede se giocare a enemy within o enemy unknown.
Sono separati? Pensavo fossero integrati tra loro.
O forse within contiene anche unknown?
Axios2006
09-07-2015, 19:26
Ho acquistato la complete edition su Steam, quando avvio il gioco mi chiede se giocare a enemy within o enemy unknown.
Sono separati? Pensavo fossero integrati tra loro.
O forse within contiene anche unknown?
Enemy Within è un expansion pack che si fonde nella campagna base.
La scelta è solo se vuoi giocare senza l'espansione, ma non te lo consiglio.
sinergine
09-07-2015, 21:04
Ok grazie, è come immaginavo allora. Gioco direttamente a Enemy Within
Axios2006
09-07-2015, 21:36
Ok grazie, è come immaginavo allora. Gioco direttamente a Enemy Within
Prego. :)
Ragazzi, secondo voi come è meglio pianificare le ricerche?
ho reiniziato da poco al secondo livello di difficoltà (eu vanilla no mod)
sono nel secondo mese base in africa 4 satelliti lanciati a coprire l'asia, quinto satellite in costruzione e stò scavando per costruire il terzo uplink satellitare
ho appena finito la prima terror mission e abbattuto il secondo ufo e sono alla missione del concilio di piazzare i segnalatori
per adesso ho dato priorità massima alle armi ho già ricercato fucili e pistole laser e stò ricercando il laser di precisione, molto probabilmente la prossima ricerca sarà l'arc thrower dite che secondo voi va bene ?
di solito la mia squadra primaria è composta da 2 heavy 2 squadsight sniper (fucile base + pistola laser) 1 support (fucile laser) mentre il sesto, appena sbloccato è una recluta / assalto
dite che come strategia và bene ?
Ragazzi, secondo voi come è meglio pianificare le ricerche?
ho reiniziato da poco al secondo livello di difficoltà (eu vanilla no mod)
sono nel secondo mese base in africa 4 satelliti lanciati a coprire l'asia, quinto satellite in costruzione e stò scavando per costruire il terzo uplink satellitare
ho appena finito la prima terror mission e abbattuto il secondo ufo e sono alla missione del concilio di piazzare i segnalatori
per adesso ho dato priorità massima alle armi ho già ricercato fucili e pistole laser e stò ricercando il laser di precisione, molto probabilmente la prossima ricerca sarà l'arc thrower dite che secondo voi va bene ?
di solito la mia squadra primaria è composta da 2 heavy 2 squadsight sniper (fucile base + pistola laser) 1 support (fucile laser) mentre il sesto, appena sbloccato è una recluta / assalto
dite che come strategia và bene ?
In EU in genere prima le armi e poi le armature, a meno che non vuoi rushare l'Alloy Shiv, nel cui caso devi fare prima la Carapace Armor.
Ma in ogni caso a livello Normal puoi ricercare tranquillamente in qualsiasi ordine - cambia poco.
La composizione della squadra va bene, io forse piú avanti rimpiazzerei uno degli Heavy con un altro Assalto, ma de gustibus.
Non hai Enemy Within?
In EU in genere prima le armi e poi le armature, a meno che non vuoi rushare l'Alloy Shiv, nel cui caso devi fare prima la Carapace Armor.
Ma in ogni caso a livello Normal puoi ricercare tranquillamente in qualsiasi ordine - cambia poco.
La composizione della squadra va bene, io forse piú avanti rimpiazzerei uno degli Heavy con un altro Assalto, ma de gustibus.
Non hai Enemy Within?
si ho eu+ ew+slingshot ma volevo prima finirlo base XD
si ho eu+ ew+slingshot ma volevo prima finirlo base XD
Ah se non l'hai mai giocato puó avere senso - anche se EW essenzialmente aggiunge piú classi, piú equipaggiamento, piú missioni, piú nemici, ecc. - é a tutti gli effetti un miglioramento, anche se dal punto di vista narrativo devo dire che preferisco anch'io il primo gioco.
Il colore tematico di Enemy Unknown é blu; colore che evoca mistero, scoperta, tensione. É una corsa contro il tempo con una civiltá aliena e misteriosa nell'ottenere la tecnologia necessaria per sconfiggerli prima che sia troppo tardi.
In Enemy Within il tema é il giallo - un colore giá piú dinamico; questo unitamente al fatto che potenzialmente la PRIMA tecnologia ricercata é il Meld, uno strumento tecnologicamente incredibile che ci permette fin dall'inizio di mettere in campo cyborg paragonabili ai Mechtoid alieni - non é piú un salto nell'ignoto contro un "Enemy Unknown", ma una gara contro invasori alieni che comprendiamo giá molto meglio.
Credo che tutto questo sia sintetizzato efficacemente dalle parole di Shen. In Enemy Unknown, riguardo ai Floater, l'Ingegnere in Capo dice:
"The more I see, the more I don't want to see. That twisted hulk of flesh and metal... driven by the alien technology, can we still call that life? We have to keep moving forward with the project, but the thought of treading the same path as the aliens... is troubling. What if they were like us once? Are we just part of a continuing cycle? If this is glimpse of our future, I want no part of it."
Mentre in Enemy Within sembra quasi canticchiare fra sé e sé:
"A chop here, a chop there; and soon we'll have a soldier unlike anything the world has ever seen."
E questa sarebbe la stessa persona?!
Progressi!
Questo screen é dall'ufo medio dell'altro ieri - si direbbe che il mio cecchino ha qualche problema con i legamenti...
http://i.imgur.com/DiFsjshl.png (http://i.imgur.com/DiFsjsh.png)
Ma guardate qua che meraviglia - 3 prigionieri in una sola sessione!
http://i.imgur.com/LE7OE6zl.png (http://i.imgur.com/LE7OE6z.png)
Questi sono i partecipanti alla sfortunata spedizione di Confounding Light, da cui solo i 2/3 torneranno indietro in vita... cappello giallo era ferito gravemente quando ho fallito, ma apparentemente se la missione é persa chi é KO rimane ucciso. RIP...
http://i.imgur.com/6yF2coIl.png (http://i.imgur.com/6yF2coI.png)
In questa missione (EXALT) il grande Derek Morris é diventato Colonnello. Gg!
http://i.imgur.com/YLKaWeYl.png (http://i.imgur.com/YLKaWeY.png)
Zhang era sul tetto, e come al solito, Zhang se ne strafrega degli EXALT!
http://i.imgur.com/lGnZMTRl.png (http://i.imgur.com/lGnZMTR.png)
...anche l'altro cecchino non scherza.
http://i.imgur.com/hCdQOiNl.png (http://i.imgur.com/hCdQOiN.png)
Congratulazioni Colonello Morrison! Il primo, sempre Double Tap.
http://i.imgur.com/4L7zLfll.png (http://i.imgur.com/4L7zLfl.png)
Il MEC Trooper merita qualche medaglia - prima di una Terror Mission importante, l'ultima cosa che mi serva é che vada in panico.
http://i.imgur.com/U4JAHjZl.png (http://i.imgur.com/U4JAHjZ.png)
Dopo continuo, ora devo scappare!
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