View Full Version : [Thread Ufficiale] XCOM: Enemy Unknown
Pagine :
1
2
3
4
[
5]
6
7
8
9
10
11
Comunque: ora ho 4 Carapace Armor e armi laser per metá squadra, e devo decidere se affrontare la base aliena alla fine del mese corrente (Giugno) o aspettare. Dal momento che non ho piú Alien Alloys (ho venduto praticamente tutto ció che raccoglievo all'inizio per finanziare la mia espansione), credo che procederó - anche perché non ho nemmeno i materiali necessari per finanziare la mia ricerca!
La mia Assault italiana nel frattempo é diventata un caposaldo della mia armata:
http://i.imgur.com/kTatxIkl.png (http://i.imgur.com/kTatxIk.png)
porta sempre due granate aliene per distruggere la copertura nemica, e due Ghost Grenade per salvarci dai momenti piú complicati - come nell'ultimo Medium Ufo atterrato, dove un Cyberdisc mi ha preso di fianco mentre combattevo con un Mechtoid. E quando deve fare danno, puó sparare anche tre volte per turno!
Ho anche ottenuto due niubbi Sniper che hanno 88 e 89 di mira da Squaddie. Se vengono su bene, posso considerare di meccanizzare uno dei miei colonnelli giá esistenti.
Ad ogni modo, ormai lo scoglio iniziale é superato - a meno che non faccio stupidaggini, questa campagna dovrei averla in tasca.
Come tirare giú un Cyberdisc con stile...
http://i.imgur.com/JjQUHHal.png (http://i.imgur.com/JjQUHHa.png)
Qui vedete la prima delle due nuove promettenti reclute Sniper subito dopo aver ottenuto Squadsight - con 96 di mira a Corporal..!
http://i.imgur.com/8UJ8E2Hl.png (http://i.imgur.com/8UJ8E2H.png)
...e qui a Sergente:
http://i.imgur.com/W8d0rrB.png
Ora come ora ho 4 Plasma Rifle e non ne ho costruito nemmeno uno... come? Semplicemente facendo tante "istantanee" ravvicinate ad altrettanti Muton!
http://i.imgur.com/ndjp4Mrl.png (http://i.imgur.com/ndjp4Mr.png)
Nel frattempo "Betsy" é diventata Colonnello e il suo level up ci ha regalato... una terza granata per ogni tipo!
Francamente, non credo di aver mai avuto un soldato cosí versatile e potente.
http://i.imgur.com/wKLA1Ghl.png (http://i.imgur.com/wKLA1Gh.png)
Alla mia Heavy "Hulk" piace cosí tanto usare l'Arc Thrower che nemmeno EXALT é al sicuro:
http://i.imgur.com/vGMAt0Cl.png (http://i.imgur.com/vGMAt0C.png)
Due esempi di Overwatch dell'intera squadra su un poverto EXALT caduto al momento sbagliato nel posto sbagliato... (letteramente SOPRA un mio soldato)
http://i.imgur.com/hyw6Afc.png
http://i.imgur.com/UIza008.png
Assalto alla base aliena! Il mio A-team ora é composto quasi esclusivamente da Colonnelli, e di solito non lo uso mai perché sto livellando il mio B-team, ma per lo showdown con la base non mi sono potuto esimere...
http://i.imgur.com/1ZGjXXol.png (http://i.imgur.com/1ZGjXXo.png)
Ho Titan Armor e armi al plasma. La mia Heavy "Hulk" ha 26 HP, piú di un MEC di terzo livello. Credo che questa partita sia giá vinta - e questo sarebbe vero anche se il mio A-team fosse completamente spazzato via.
http://i.imgur.com/FwgCRD1.png
Questo Mechtoid é passato da 24 a 0 HP durante il suo turno soltanto grazie all'Overwatch:
http://i.imgur.com/s1HoZTPl.png (http://i.imgur.com/s1HoZTP.png)
La cecchina del B-Team a rango Liutenant:
http://i.imgur.com/KTzgdZEl.png (http://i.imgur.com/KTzgdZE.png)
Assalto alla base XCom: Alessia "Betsy" Bettini salva la giornata una volta di piú, facendo fuori metá di tutti i Mechtoid nemici in un solo turno. Comprare quell'Alloy Cannon poco prima dell'attacco si é rivelata una buona idea...
http://i.imgur.com/FAMhNzyl.png (http://i.imgur.com/FAMhNzy.png)
Un povero niubbo della sicurezza é andato in panico e ha provato a sparare ai miei cecchini!
http://i.imgur.com/UnWqDaQl.png (http://i.imgur.com/UnWqDaQ.png)
Mi ero dimenticato quanto fosse ridicolmente overpowered l'Overwatch a distanza di Squadsight.
http://i.imgur.com/jmadAD5l.png (http://i.imgur.com/jmadAD5.png)
...e concludiamo con Hulk che vince il premio di primo soldato psionico della campagna!
http://i.imgur.com/RYiG4l0l.png (http://i.imgur.com/RYiG4l0.png)
Axios2006
17-07-2015, 20:07
Xcom Long War: “Finally, the mod is done. It’s still a Beta while we make sure we didn’t miss any critical bugs or have balance way out of wack. While we appreciate thoughtful and even-handed feedback and ideas, no more major work on the mod is planned. (We do have three or four voicepacks still in the pipeline.)”
Ed il team di Long War sta per lavorare ad un suo gioco: "Terra Invictus"
"He also reveals that the working title for their next game is Terra Invictus, and that “it is probably best described as a grand strategy alien invasion game.” XCOM on a much larger scale, perhaps? There’ll be Kickstarter for it at some point, and apparently you can email them if you want to be first to hear when that happens."
http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/17/xcom-best-mod/
Rieccomi! Prima di scrollare in basso, aprite a questo link (https://www.youtube.com/watch?v=ztpwb6kOMUc) la colonna sonora ufficiale di questo post :D
Fatto? Ok...
http://i.imgur.com/cPCBKTMl.png (http://i.imgur.com/cPCBKTM.png)
http://i.imgur.com/jmoRe69l.png (http://i.imgur.com/jmoRe69.png)
E vittoria fu!
Ma del resto, una volta ottenuti laser e carapace, il resto del gioco é praticamente in pilota automatico. Anzi, esagereró un pó, ma secondo me non appena si ottiene il primo Squadsight Sniper, per gli alieni é giá finita.
Un pó di tappe interessanti; bug a Deluge dove la missione non finiva pur raggiungendo tutti i requisiti (ho risolto uscendo e rientrando dal gioco):
http://i.imgur.com/sBcWncbl.png (http://i.imgur.com/sBcWncb.png)
E un altro bug (http://i.imgur.com/etKClrC.png) che mostra porzioni dell'interfaccia mentre Annette scappa.
Questo era il secondo soldato che ha rollato Combat Medic... e al rango di maggiore rolla anche Saviour! Incredibilmente raro e utile in un gioco con Training Roulette, tant'é che me la sono portata fino all'ultima missione.
http://i.imgur.com/i4dwAcYl.png (http://i.imgur.com/i4dwAcY.png)
Quest'altro soldato aveva una combinazione curiosa di perk da scegliere, e non mi andava di fare scelte affrettate senza vedere se avrebbe ottenuto altri skill che sinergizzavano bene con i primi.
Cosí l'ho portata al rango di colonnello senza mai prendere nessuno skill :D
http://i.imgur.com/hjjEcsQl.png (http://i.imgur.com/hjjEcsQ.png)
Qui uno dei miei super-cecchini di seconda generazione fa i giochi di prestigio con il fucile al plasma...
http://i.imgur.com/URTTVwRl.png (http://i.imgur.com/URTTVwR.png)
http://i.imgur.com/t8V18mL.png
E in un'altra missione tutte e due colpiscono lo stesso sfigato (http://i.imgur.com/MrYBMF8.png) con un overwatch.
Entrambe sono diventate colonello nella stessa missione!
http://i.imgur.com/DwIzz71l.png (http://i.imgur.com/DwIzz71.png)
Queste sono le loro stat:
Agathe Morel (http://i.imgur.com/vpKFqvA.png)
Elena Smirnova (http://i.imgur.com/PN3vR7f.png)
Una di loro, quella con gli skill piú comuni, l'ho fatta diventare Mec Trooper. Un Mec Trooper con 133 di mira! (http://i.imgur.com/ra1VpuR.png) :cool:
Irruzione nell'edificio di Exalt: cazzottone a razzo sul muro...
http://i.imgur.com/g3VdDC5l.png (http://i.imgur.com/g3VdDC5.png)
...e missile a seguire!
http://i.imgur.com/hMmvjzil.png (http://i.imgur.com/hMmvjzi.png)
Posa plastica...
http://i.imgur.com/JtEOEinl.png (http://i.imgur.com/JtEOEin.png)
E fine della missione. Giú per quelle scale sono rotolati tanti di quei cadaveri...
http://i.imgur.com/m4uyvpil.png (http://i.imgur.com/m4uyvpi.png)
Annette viene controllata da un Ethereal (http://i.imgur.com/EGtMOgf.png) dopo aver provato a sua volta di fare lo stesso... ma il cazzottone del MEC (http://i.imgur.com/1ss3yJs.png) salva la giornata.
Line-up per l'assalto alla Temple Ship:
http://i.imgur.com/53tZ5Bel.png (http://i.imgur.com/53tZ5Be.png)
Ho portato 3 cecchini su 6, di cui due Mec Trooper.
Qui Alecto fa valere il suo HEAT Ammo (http://i.imgur.com/nzkSNSl.png) contro uno dei Sectopod finali.
Ed Elena finisce l'altro a cazzotti:
http://i.imgur.com/OKnEj16l.png (http://i.imgur.com/OKnEj16.png)
Alla fine, ma proprio alla fine, ci é riuscita a mind-controllare quell'Ethereal:
http://i.imgur.com/rhnH9snl.png (http://i.imgur.com/rhnH9sn.png)
Il mio MEC Trooper "gives 0 fucks (http://i.imgur.com/RpJVC5C.png)".
Curiosamente, l'Uber Ethereal ti fa i complimenti quando [u]una qualsiasi delle tue unitá[/i] usa il Rift - poco importa che non sia il Volontario ma sia uno dei suoi scagnozzi controllato mentalmente:
http://i.imgur.com/1JO3ZT7l.png (http://i.imgur.com/1JO3ZT7.png)
The end! Se a qualcuno frega qualcosa delle statistiche, queste sono le prime due pagine:
http://i.imgur.com/b7Ec5v1.png
http://i.imgur.com/VY4kitz.png
Ma tutti questi screen sono tratti dalla mod long war?
A che difficoltà hai giocato?
Axios2006
22-07-2015, 06:45
@Noir79 Congratulazioni! :cincin: :mano: :ave:
Ma tutti questi screen sono tratti dalla mod long war?
A che difficoltà hai giocato?
No, l'ultima "infornata" di screen viene da una breve campagna a Enemy Within che ho giocato I/I (avevo battuto il gioco liscio in questa modalitá, ma non ancora EW). Il tutto ha richiesto un ~20 ore... al contrario della mia precedente campagna a Long War, giocata a livello Classic e durata 250 ore.
A Long War, a differenza di EW, ho "savescummato" occasionalmente durante la prima metá della campagna - non conoscendo a sufficienza le dinamiche del gioco e trovando la prima estate incredibilmente difficile.
Tra lavoro e famiglia non ho il tempo di fare un'altra campagna di Long War, ma mai dire mai... onestamente, Long War é probabilmente addirittura superiore al primo UFO Enemy Unknown come bilanciamento e varietá, in assoluto uno dei giochi migliori che abbia mai giocato su qualsiasi piattaforma.
Il mio sogno sarebbe batterlo a Classic Ironman... si vedrá.
Oh e l'avete visto il Big Head Mod (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/600/)? :D
http://static-8.nexusmods.com/15/mods/151/images/600-2-1437463672.jpg
http://static-8.nexusmods.com/15/mods/151/images/600-0-1437463674.jpg
http://static-4.nexusmods.com/15/mods/151/images/600-3-1437463672.jpg
http://static-6.nexusmods.com/15/mods/151/images/600-2-1437165882.jpg
polli079
23-07-2015, 10:55
Cosa dire, complimenti!
Inviato dal mio SM-N7505 utilizzando Tapatalk
Cosa dire, complimenti!
Inviato dal mio SM-N7505 utilizzando Tapatalk
Salva i complimenti per quando finiró Long War senza salvare/ricaricare... :)
djmatrix619
23-07-2015, 11:01
Oh e l'avete visto il Big Head Mod (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/600/)? :D
http://static-8.nexusmods.com/15/mods/151/images/600-2-1437463672.jpg
http://static-8.nexusmods.com/15/mods/151/images/600-0-1437463674.jpg
http://static-4.nexusmods.com/15/mods/151/images/600-3-1437463672.jpg
http://static-6.nexusmods.com/15/mods/151/images/600-2-1437165882.jpg
Ma e' fantastico! :rotfl:
No, l'ultima "infornata" di screen viene da una breve campagna a Enemy Within che ho giocato I/I (avevo battuto il gioco liscio in questa modalitá, ma non ancora EW). Il tutto ha richiesto un ~20 ore... al contrario della mia precedente campagna a Long War, giocata a livello Classic e durata 250 ore.
A Long War, a differenza di EW, ho "savescummato" occasionalmente durante la prima metá della campagna - non conoscendo a sufficienza le dinamiche del gioco e trovando la prima estate incredibilmente difficile.
Tra lavoro e famiglia non ho il tempo di fare un'altra campagna di Long War, ma mai dire mai... onestamente, Long War é probabilmente addirittura superiore al primo UFO Enemy Unknown come bilanciamento e varietá, in assoluto uno dei giochi migliori che abbia mai giocato su qualsiasi piattaforma.
Il mio sogno sarebbe batterlo a Classic Ironman... si vedrá.
Io sto giocando enemy within in classic + hardcore con unico salvataggio (credo sia la modalità ironman che dici tu...) e per il momento non ho problemi. Ma con la mod long war, a parte quel "long" che fa presagire una durata maggiore :D , cosa viene cambiato a grandi linee? non è che diventa solo più difficile?
Io sto giocando enemy within in classic + hardcore con unico salvataggio (credo sia la modalità ironman che dici tu...) e per il momento non ho problemi. Ma con la mod long war, a parte quel "long" che fa presagire una durata maggiore :D , cosa viene cambiato a grandi linee? non è che diventa solo più difficile?
Long War é una vera e propria Total Conversion, un gioco cosí radicalmente diverso dall'originale che il direttore dell'originale XCom ha detto che il loro gioco "é un tutorial di 20 ore per Long War".
In Long War, parti con 6 soldati a missione che puó arrivare a 8 con gli upgrade, a 10 per gli assalti alla base aliena/Exalt e 12 per la Temple Ship finale. Hai 8 classi invece di 4 per i soldati, e 8 classi per i MEC Trooper, ed ogni classe ha 3 skill da scegliere per ogni livello. Ovviamente moltissime nuove abilitá sono state inventate.
Vengono introdotti gli Ufficiali, che hanno abilitá particolari per ogni rango e di default la possibilitá di trasferire il loro Will ai soldati vicino a loro, e l'abilitá Comando che aggiunge un turno in piú ad un soldato a scelta a costo della tua.
Tutti i soldati hanno la Fatica, in cui si stancano dopo ogni missione per un tempo intorno ai 4-5 giorni; se li usi di nuovo mentre sono stanchi saranno esausti per un periodo ancora maggiore durante il quale non potrai usarli.
Sul piano tattico sono state introdotte armi in piú, molte delle quali disponibili a tutti i soldati: le mitragliette (SMG), i fucili da ricognizione, i fucili a canne mozze, i fucili d'assalto pesanti, le mitragliatrici pesanti e le armi da difesa personali oltre a tutte quelle giá esistenti; Medikit, Scanner, granate a frammentazione, mirini laser e tanti altri sono disponibili fin da subito e ogni soldato ha a disposizione 2 slot per gli oggetti piccoli di base.
Sul piano strategico le ricerche da fare e i progetti della fonderia sono piú che raddoppiati, esistono 5 tecnologie di armi invece che 3, 7 modelli diversi di MEC, il gioco aereo é piú vario e complesso.
Ma la differenza maggiore é probabilmente data dagli alieni: gli alieni a loro volta conducono ricerche, che é possibile rallentare abbattendo e assaltando i loro UFO e con altri mezzi, che influenzano il tipo, il numero e la forza degli alieni incontrati; gli alieni hanno classi (leader / navigatore / soldato), hanno livelli, e hanno anche nemici "boss" unici (gli alieni di livello 9) che sono individualmente piú forti dell'Uber Ethereal del gioco liscio. Hanno moltissime piú abilitá ai livelli avanzati, molte delle quali uguali a quelle dei tuoi soldati.
Buona fortuna ad affrontare Cyberdisc con Squadsight, Muton con Close Combat Specialist, Outsider con Opportunist e Covering Fire, Chryssalid con Lightning Reflexes.
E molto, molto, molto, molto altro.
Oh, e soprattutto, Long War é DIFFICILE. Io ho battuto i giochi lisci ad Impossible Ironman e dopo i primi due mesi a Long War ho dovuto cominciare a savescummare piangendo come un ragazzino. É difficile ma onesto, e salvo rare occasioni si hanno sempre a disposizione gli strumenti per affrontarlo... a meno di non aver compiuto scelte sub-ottimali in passato che ci hanno portato ad avere alieni cosí forti che le nostre armi non riescono nemmeno a superare la loro difesa passiva - a quel punto ha senso pensare di ricominciare.
É probabilmente uno dei giochi piú difficili che abbia mai giocato, secondo solo ai Roguelike piú tosti.
Perché é quello che é: giocato come si deve (cioé senza ricaricare), Long War é un Roguelike di XCom che dura 200 e passa ore.
Quando moriró, ho giá messo in conto di passare buona parte dell'eternitá a giocarlo fino in fondo :)
XCOM: Long War, parodia di "Hallelujah" (in inglese, da reddit (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/3e7xm4/xcom_sings_hallelujah/))
I’ve heard there is an XCOM mod
That turns the aliens into gods
Expanding the base game into so much more
More tiers of weapons: fourth and fifth
More psi, and MECs, and other shit
The things that you will find in XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
Your skill was high but you needed proof
Starting on Brutal was a goof
Soon you were plunged into unending horror
Both on the ground and in the air
The odds seem totally unfair
But that’s just what you get in XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
Believe us we’ve been here before
We’ve played this game for days galore
You need to understand just what you’re in for
The challenge curve is not an arch
The endgame’s not a victory march
Each new month gets harder in XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
And then one day you let us know
You think this mod just kinda blows
It made the game too hard and feels like a chore
But remember we were warning you
That you need to read the wiki too
Or you cannot succeed in XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
There are plenty of games to choose
For unskilled casuals and newbs
I’m sure we’ve all played many of them before
But in our time there’s one game left
With challenge and strategic depth
And that’s the XCOM mod the they’ve named Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
XCOM: Long War
É difficile ma onesto...
Perché é quello che é: giocato come si deve (cioé senza ricaricare), Long War é un Roguelike di XCom che dura 200 e passa ore.
Grazie. A questo punto, dopo la tua descrizione, non potrò non provarlo.
Anche secondo me questo gioco andrebbe giocato senza ricaricare...facendo diversamente perde tantissimo. Quanto alla difficoltà di long war spero, come hai detto, che sia più onesta del gioco da cui deriva perchè in diverse occasioni hai la sensazione che le probabilità indicate, per andare a bersaglio, vengano poco rispettate...
Quando moriró, ho giá messo in conto di passare buona parte dell'eternitá a giocarlo fino in fondo :)
Devo dire che il coinvolgimento per Xcom che traspare dalle tue parole è imparagonabile se confrontato a quello per Oculus o Star Citizen :D (così tanto per citare tre cose tra quelle che condividiamo).
Questa sera intorno alla mezzanotte ci sará l'ultima puntata di Beaglerush Thursday Night XCom!
Beaglerush stava portando avanti una campagna di Long War ad Ironman Impossible (cioé Hardcore Impossible) e quando gli mancavano 15 giorni a costruire la Gollop Chamber ha lasciato perdere le altre missioni perché ormai il resto non contava piú di tanto... e a 5 giorni dalla costruzione gli alieni hanno attaccato la sua base (la settimana scorsa).
Tra sfiga e errori suoi nella selezione della squadra ha subito un wipe totale, perdendo 8 MSGT (i colonnelli, che in Long War richiedono circa il doppio degli XP di Enemy Within) e praticamente tutto il suo equipaggiamento avanzato.
Ora bisognerá vedere se riuscitá a superare l'ultima missione di Long War a Impossible con l'equipaggiamento di serie B...
The_Real_Poddighe
24-07-2015, 01:25
hai la sensazione che le probabilità indicate, per andare a bersaglio, vengano poco rispettate...
Cecchino con mira 90 e passa, probabilità di hit 75%: miss
Assault sfigata con lo shotgun da fuori portata, probabilità di hit 52%: critico
Mistero della fede.
Ho comprato XCOM solo per Long War, era meglio se mi facevo i cazzi miei... :asd:
Sto whinando come Macignu dei tempi d'oro e sono solo al secondo mese, tra l'altro so già che dovrò ricominciare perchè la mia flotta aerea è fatta di carta.
Sto facendo "Friends in low places" spawnano 10 thin man al secondo... watty...
Cecchino con mira 90 e passa, probabilità di hit 75%: miss
Assault sfigata con lo shotgun da fuori portata, probabilità di hit 52%: critico
Mistero della fede.
Ho comprato XCOM solo per Long War, era meglio se mi facevo i cazzi miei... :asd:
Sto whinando come Macignu dei tempi d'oro e sono solo al secondo mese, tra l'altro so già che dovrò ricominciare perchè la mia flotta aerea è fatta di carta.
Sto facendo "Friends in low places" spawnano 10 thin man al secondo... watty...
75% di hit significa 25% di miss. Qualsiasi tiro che non sia 100% puó fallire - io in tutto il tempo che ho giocato ho mancato diversi colpi che avevano il 99% di colpire.
E comunque si, le missioni scriptate in Long War sono una follia - l'unico modo relativamente semplice per battere Friends in Low Places é portarsi diversi ingegneri e Rocketeer e far saltare tutti i posti in cui si nascondono i Thinmen, fino a quando non avranno alcun riparo nella zona intorno a te.
Rimani trincerato nell'area iniziale, possibilmente con il fumo per difenderti meglio, e abusando degli esplosivi fai fuori tutto ció che vedi fino a quando non spawnano piú. Poi muoviti piaaaaaaaaaano piano piano per far spawnare gli altri un gruppo per volta. Portati un Gunner con LMG.
Ieri, Beaglerush ha finalmente finito la sua campagna Impossible Ironman a Long War (http://puu.sh/jaIkU/b9a6367894.jpg).
47 morti in totale. É stata dura... ma gli alieni non erano pronti per i suoi incredibili magheggi!
Il video é visibile a questo link:
http://www.twitch.tv/miss_jamball/v/8352539
e mostra un exploit assolutamente geniale che non avevo mai visto! Se avete tempo, vale assolutamente la pena.
Ma per long war basta avere XCom o bisogna avere XCom : enemy within?
Tra un po dovrei riuscire a finire la campagna di XCOM (non ho moltissimo tempo per giocarci), e mi piacerebbe provare questo Long War, non alle difficoltà folli alle quali provate voi XD vorrei almeno poter salvare e ricaricare nella sezione strategica, non ho tempo per ricominciarlo ogni 3x2 per un erroreche mi causa un wipe totale in fase tattica ^^''.
Ma per long war basta avere XCom o bisogna avere XCom : enemy within?
Tra un po dovrei riuscire a finire la campagna di XCOM (non ho moltissimo tempo per giocarci), e mi piacerebbe provare questo Long War, non alle difficoltà folli alle quali provate voi XD vorrei almeno poter salvare e ricaricare nella sezione strategica, non ho tempo per ricominciarlo ogni 3x2 per un erroreche mi causa un wipe totale in fase tattica ^^''.
Il progetto iniziale usava il gioco liscio, ma da molto tempo ormai sono passati ad Enemy Within, e per usufruire delle caratteristiche piú appetibili occorre quest'ultimo. Ne vale assolutamente la pena, ed Enemy Within ormai é spesso in super-saldo.
Non illuderti: anche a difficoltá Normal (il minimo in Long War, e quello a cui tutti dovrebbero cominciare) il gioco é piú difficile che ad Impossible nel gioco liscio, semplicemente é molto semplice all'inizio e progressivamente piú tosto con il passare del tempo.
Anche io quando ho giocato la mia prima e finora unica campagna ho savescummato piú che occasionalmente (almeno nella prima metá), non conoscevo abbastanza il mod e le specifiche missioni per avere alcuna possibilitá.
Per giocare "seriamente" a Long War (cioé senza ricaricare) bisogna studiarsi approfonditamente la Wiki ed avere una ben precisa idea di cosa il gioco ci riserva.
Il progetto iniziale usava il gioco liscio, ma da molto tempo ormai sono passati ad Enemy Within, e per usufruire delle caratteristiche piú appetibili occorre quest'ultimo. Ne vale assolutamente la pena, ed Enemy Within ormai é spesso in super-saldo.
Non illuderti: anche a difficoltá Normal (il minimo in Long War, e quello a cui tutti dovrebbero cominciare) il gioco é piú difficile che ad Impossible nel gioco liscio, semplicemente é molto semplice all'inizio e progressivamente piú tosto con il passare del tempo.
Anche io quando ho giocato la mia prima e finora unica campagna ho savescummato piú che occasionalmente (almeno nella prima metá), non conoscevo abbastanza il mod e le specifiche missioni per avere alcuna possibilitá.
Per giocare "seriamente" a Long War (cioé senza ricaricare) bisogna studiarsi approfonditamente la Wiki ed avere una ben precisa idea di cosa il gioco ci riserva.
si è stato in super sconto ma per il momento non mi sembra di averlo mai visto sotto i 7 euro... molto probabile che lo prenderò comunque appena lo rivedrò a prezzo appetibile, anche se alla fine sarà solo per poter provare questo long war ^^''
Grazie per l'info.
E un altro bug (http://i.imgur.com/etKClrC.png)
Noir hai messo una mod per vedere l'XP dei soldati? io non ho quell'info quando guardo le schede dei soldati.
Noir hai messo una mod per vedere l'XP dei soldati? io non ho quell'info quando guardo le schede dei soldati.
Si! Fa parte del mod XCom Interface and Gameplay Tweaks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/474/?).
Richiede PatcherGUI, di cui puoi trovare il link nella descrizione.
In pausa pranzo stavo guardando l'ultima puntata di Beaglerush Thursday Night XCom e che dire, c'é di che inchinarsi a Sua Maestá!
Background: Beaglerush é nelle fasi finali della sua campagna, sta finendo la Gollop Chamber e comincia a saltare missioni a dx e sx per sbrigarsi. 5 giorni prima della costruzione gli alieni assaltano la base e lui wipa, perdendo 8 colonnelli e tutto il suo equipaggiamento migliore. In frustrazione, attiva la Gollop Chamber senza nemmeno ricostruire un Arc Thrower.
Tutti si chiedono come fará, soprattutto senza la possibilitá di inzottarsi i Droni per riparare i MEC all'infinito, e appena comincia la partita lui mette in coda di costruzione un sacco di oggetti. Ben consci che una volta attivata la Gollop Chamber non é piú possibile far scorrere il tempo in avanti, tutti si chiedono a quale scopo faccia una cosa del genere, al che lui fa, "Siete pronti ad aspettare i minuti che passano davanti all'Hologlobe, per le prossime 3 ore di tempo reale?" No ovviamente rispondono in coro, e lui, "Bene, nemmeno io."
A quel punto carica il Volontario da solo sullo Skyranger, mette su Pushing to the Limits (https://www.youtube.com/watch?v=9D-QD_HIfjA) e comincia a volare avanti e indietro dalla Temple Ship, abortendo la missione ogni volta che la raggiunge.
Impiegando circa 5 ore a viaggio, riesce cosí a far passare il tempo anche dopo aver attivato la Gollop Chamber!!!
Non avevo la piú pallida idea che una cosa del genere fosse possibile... avreste dovuto vedere la chat su Twitch quando ha cominciato!
La canzone passa a I need a Hero (https://www.youtube.com/watch?v=OBwS66EBUcY), mentre l'eroe in questione, si suppone, passa buona parte dei seguenti nove giorni a vomitare per il mal d'aereo viaggiando a velocitá supersonica intorno al globo...
Ma la cosa piú bella era che ha finito la costruzione di tutti gli oggetti rimasti il primo di Aprile, immediatamente dopo il rapporto del Consiglio che gli ha appioppato una F, probabilmente per aver sprecato tutto quel carburante in circa 65 viaggi a vuoto :D :D :D
"We are beginning to question the effectiveness of the XCom project, Commander"
No shit Sherlock!!! http://usefulshortcuts.com/imgs/skype-basic/emoticon-0140-rofl.gif http://usefulshortcuts.com/imgs/skype-basic/emoticon-0140-rofl.gif http://usefulshortcuts.com/imgs/skype-basic/emoticon-0140-rofl.gif
Pensate al jet-lag che deve aver sofferto Big Sky! Ma la cosa piú bella é come interpretare in-lore una sceneggiata del genere... un utente su reddit ci ha provato, e la sua interpretazione é da Oscar:
"L'Uber Ethereal aveva il respiro affannoso, attendendo l'arrivo di XCom. Per l'83esima volta lo Skyranger arrivava a portata delle difese antiaeree della Nave-Tempio, e per l'81esima volta la creatura resistette alla tentazione di ordinare la distruzione dell'insolente navicella. Il risultato di tutto ció per cui avevano lottato, il frutto dei loro sforzi, era a bordo di quella fragile piccola scatola volante. All'inizio aveva creduto si trattasse di un semplice errore, o che la paura avesse sopraffatto la volontá del pilota. Gli esseri umani erano diversi da loro, e una tale codardia sarebbe stata tollerata invece che estirpata artificialmente generazioni fa. Ma dopo cosí tanto tempo, qualsiasi cosa li abbia trattenuti non poteva essere attribuita ad un motivo cosí insipido. Questo potrebbe essere solo il lavoro di un genio della tattica. Tremando per la rabbia, la paranoia cominció a farsi strada nella sua possente mente, temendo a questo punto che fosse addirittura possibile che Gli Altri fossero arrivati alla loro ultima speranza prima di loro, e abbiano messo in pratica qualche disgustoso stratagemma per giocare con la loro preda, con la loro stirpe. Invece, si rese conto che la nave questa volta non sembrava allontanarsi dalla sua strada. Piuttosto, finalmente si decise ad atterrare. E mentre ció avveniva, sentí una voce nella sua testa, la voce dell'Unico in grado di penetrare le sue difese senza permesso, che diceva, "Buon pesce d'Aprile bastardi." :eek: :D :sofico: :Prrr: :Prrr:
Si! Fa parte del mod XCom Interface and Gameplay Tweaks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/474/?).
Richiede PatcherGUI, di cui puoi trovare il link nella descrizione.
Leggendo la descrizione di Long War mi è venuto il dubbio che l'Xcom interface and gameplay tweaks sia compatibile...è possibile vero usarle assieme?
Dopo un'occhiata veloce mi sembrano, tra tutte, le uniche due mod imprescindibili. Non so se tu ne hai usate altre.
Leggendo la descrizione di Long War mi è venuto il dubbio che l'Xcom interface and gameplay tweaks sia compatibile...è possibile vero usarle assieme?
Dopo un'occhiata veloce mi sembrano, tra tutte, le uniche due mod imprescindibili. Non so se tu ne hai usate altre.
Si é possibile, e difatti esistono mod di XCom pensati appositamente per Long War.
Io uso un mod per mostrare il raggio di attivazione degli alieni avvistati ma inattivi:
http://i.imgur.com/Yhpjrzwl.jpg (http://i.imgur.com/Yhpjrzw.jpg)
The_Real_Poddighe
27-07-2015, 17:51
Ma è uscita la B15f e io stavo continuando ad usare la B15d...
Beta 15f (July 16, 2015)
Features/Balancing:
Dutch Male voicepack (Euro 2) by Benjamin Smit
Resp implant confers +1 hp
All suppression-based reaction fire will get the opportunist bonus (not just LMG/SAW-series) and ignore cover
Improved Fusion Core council request rewards
Rework Jaeger tree to make ITZ spec perk, Squadsight to TSGT, VPT to MSGT, Remove LEU and replace with LnL at MSGT.
Rework of Goliath tree. Welcome Covering Fire, Rapid Fire, and Extra Conditioning. Farewell Platform Stability, Bring 'Em On and Ready for Anything.
Rework of Shogun tree
Alloy Carbide Plating now grants flat +4 hit points
Attempted to set autopause before a mission expires one hour earlier
The seven special soldiers will have 0 defense rather than random value
Smoke will now help against reaction fire
Aliens will stack terror and infiltration missions on the same country less often in non-DW games
Mayhem delayed for Heavy Floaters, removed for EXALT Heavies (unlisted)
UFO Scanners Foundry Project made much cheaper (unlisted)
Fixes:
Flying units will have flying defense bonus against reaction fire
Units granted a free move by Psi Inspire, Command and Revive will no longer get infinite Close Encounters or Hit and Run shots. These abilities will now prevent activation of CE/HnR -- this change was necessary for the bugfix.
Hardened units will get bonuses again on Absolutely Critical.
Meld/Bombs will be invisible in the fog as intended. Added SW option to make them visible.
Controller should work with new SW table now
More map patches
Updated South African Male 2 pack
Alien negative defense will show up on aim readout now
Fix to reported psi chances
Fix when revived covert operative comes home dead
Fixes to reported overwatch shot %
More unclickable bomb node issues
CTD in post mission soldier-sort
Ciao, ho acquistato da poco Enemy Within e volevo un consiglio da voi: meglio il laboratorio cibernetico o quello genetico?
Axios2006
27-07-2015, 23:54
Ciao, ho acquistato da poco Enemy Within e volevo un consiglio da voi: meglio il laboratorio cibernetico o quello genetico?
Entrambi. Uno sblocca i mech, l'altro gli innesti genetici.
Avere un mech di 3° livello che ti apre la strada ed incassa colpi è senza pari.
Ma anche aggiungere un secondo cuore alle proprie truppe o altre amenità genetiche è utile.
Dreammaker21
28-07-2015, 07:37
Io davvero non ci riesco a creare truppe meccanizzate, mi "dispiace" troppo per i soldati.
:D
Axios2006
28-07-2015, 08:15
Io davvero non ci riesco a creare truppe meccanizzate, mi "dispiace" troppo per i soldati.
:D
Pure a me è dispiaciuto. Difatti poi ho selezionato un elmetto che coprisse il volto.
Xcom riesce in pochi minuti a farti sentire un legame con le proprie truppe.....
T-Duke76
28-07-2015, 08:22
Ma per long war basta avere XCom o bisogna avere XCom : enemy within?
.
Conviene assolutamente avere EW (per quel che costa poi) anche perchè, non vorrei sbagliarmi, ma credo che la versione di Long War per Xcom senza espansione non sia stata piu' aggiornata.
X Noir79
In un altro forum ho letto che nelle ultime release hanno ribilanciato il gioco ed aggiunte nuove opzioni "seconde wave" una delle quali limiterebbe (addirittura...) il numero di alieni per missioni, ti risulta scusami? Lo chiedo giusto per curiosità perchè chiaramente dopo 6 mesi di gioco "matto e disperatissimo" non lo ricomincio di certo :p
Axios2006
28-07-2015, 08:34
Conviene assolutamente avere EW (per quel che costa poi) anche perchè, non vorrei sbagliarmi, ma credo che la versione di Long War per Xcom senza espansione non sia stata piu' aggiornata.
-------
Esatto.
Ciao, ho acquistato da poco Enemy Within e volevo un consiglio da voi: meglio il laboratorio cibernetico o quello genetico?
Da un punto di vista dell'efficacia sul campo di battaglia, i MEC sono senza dubbio superiori.
Le modifiche genetiche conferiscono bonus qua e lá e utility varie (soprattutto BioElectric Skin e Secondary Heart, per quei soldati assolutamente fondamentali che non puoi permetterti di perdere), ma non sono cosí radicalmente vantaggiosi.
A meno che non stiamo parlando di Mimetic Skin... che é cosí overpowered che personalmente mi rifiuto di usarlo :)
Io davvero non ci riesco a creare truppe meccanizzate, mi "dispiace" troppo per i soldati.
:D
Pure a me è dispiaciuto. Difatti poi ho selezionato un elmetto che coprisse il volto.
Xcom riesce in pochi minuti a farti sentire un legame con le proprie truppe.....
Dal punto di vista della storia sono tutti volontari... chissá, magari sono soldati che da piccoli guardavano Patlabor e hanno sempre sognato di essere dei robot da combattimento!
X Noir79
In un altro forum ho letto che nelle ultime release hanno ribilanciato il gioco ed aggiunte nuove opzioni "seconde wave" una delle quali limiterebbe (addirittura...) il numero di alieni per missioni, ti risulta scusami? Lo chiedo giusto per curiosità perchè chiaramente dopo 6 mesi di gioco "matto e disperatissimo" non lo ricomincio di certo :p
Si, é cosí - c'é questa opzione (che lo rende anche significativamente piú facile) e Dynamic War, che comprime tutto quanto in un periodo di tempo minore lasciando invariato il numero degli alieni per mappa, ma che spesso e volentieri é super-buggato.
domanda da niubbo stratosferico ma gli shotgun ed evoluzioni varie sono così fondamentali?
sarà per il mio stile di gioco cauto ma per come gioco io mi pare molto più efficace il combattere dalla distanza,
mi spiego meglio la mia squadra tipo è costituta da
2 heavy (per adesso con equip base lmg + lanciarazzi + medikit )
2 squad sigh double tap sniper con laser sniper, laser pistol e s.c.o.p.e.
1 support medic con triplo medikit e covering file
1 assault che di solito utilizzo giusto come spotter per gli altri uomini nel team
nel senso che appena spotto lo attacco anche con l'assalto dalla media distanza (e infatti adesso è equipaggiato di laser rifle)
lo utilizzo principalmente per far andare a vuoto gli overwatch nemici ma per esempio il run & gun lo utilizzo principlamente in modo difensivo ad esempio nell'ultima missione ho attraversato la strada da edificio ad edificio e ho spottato all'interno del secondo edificio 2 muton a praticamente 3 caselle di distanza a questo punto sono indietreggiato in copertura con run & gun per ferire il primo poi i cecchini hanno fatto il resto :D :D
Leggendo vostri commenti mi è venuta proprio voglia di reinstallarlo. L'ho giocato a lungo ma non avevo l'espansione, per fortuna ho trovato il pacchetto a 9.99 e così ora l'ho ricominciato. E' l'unico strategico a turni che riesco a giocare, ha un qualcosa che mi tiene sempre incollato. Ora mi sparo questa maratona e poi provo questo long war di cui tanto si parla :)
domanda da niubbo stratosferico ma gli shotgun ed evoluzioni varie sono così fondamentali?
sarà per il mio stile di gioco cauto ma per come gioco io mi pare molto più efficace il combattere dalla distanza,
mi spiego meglio la mia squadra tipo è costituta da
2 heavy (per adesso con equip base lmg + lanciarazzi + medikit )
2 squad sigh double tap sniper con laser sniper, laser pistol e s.c.o.p.e.
1 support medic con triplo medikit e covering file
1 assault che di solito utilizzo giusto come spotter per gli altri uomini nel team
nel senso che appena spotto lo attacco anche con l'assalto dalla media distanza (e infatti adesso è equipaggiato di laser rifle)
lo utilizzo principalmente per far andare a vuoto gli overwatch nemici ma per esempio il run & gun lo utilizzo principlamente in modo difensivo ad esempio nell'ultima missione ho attraversato la strada da edificio ad edificio e ho spottato all'interno del secondo edificio 2 muton a praticamente 3 caselle di distanza a questo punto sono indietreggiato in copertura con run & gun per ferire il primo poi i cecchini hanno fatto il resto :D :D
Nel gioco base gli shotgun infliggono 1 danno in piú dei fucili e hanno il 10% in piú di possibilitá di infliggere colpi critici; questa di per sé non é una differenza cosí massiccia, ma lo diviene insieme alle abilitá della classe assalto: con Close and Personal e Rapid Fire un Assalto puó sparare 3 volte (!!) per turno, ciascuna delle quali potenzialmente con +30% di possibilitá di causare colpi critici, per un danno elevatissimo - considerando che a distanza ravvicinata i colpi entrano praticamente sempre.
Nulla vieta ovviamente di fare lo stesso con dei fucili (che é possibile assegnare al posto dello shotgun). Lo svantaggio principale di avvicinarsi troppo é che a volte si rischia di attivare altri pod, questo é un fattore di rischio che deve sempre essere tenuto a mente.
Infine, Run & Gun puó essere usato per muoversi due volte e attivare oggetti / bombe / contenitori di Meld, cosa che soltanto gli assaltatori possono fare.
In Long War é completamente un'altra storia, gli shotgun infliggono danni elevatissimi ma sono meno efficaci contro avversari robotici - a meno di non avere con sé un oggetto particolare... ma se dovessi essere esaustivo il discorso si farebbe lungo.
Murdock79
28-07-2015, 13:12
Madonna rushando satelliti e catturando alieni mi son trovato con armi al plasma per tutti e qualche armatura titan, na roba devastante :D
Già cosi senza mech si spiana un po tutto!
Madonna rushando satelliti e catturando alieni mi son trovato con armi al plasma per tutti e qualche armatura titan, na roba devastante :D
Già cosi senza mech si spiana un po tutto!
E aspetta di provare l'armatura Ghost... sei abbonantemente nell'endgame in cui diventi praticamete intoccabile - i nemici avanzati possono fare ben poco per contrastare l'equipaggiamento e gli skill che puoi mettere in campo con una squadra di Colonnelli.
Murdock79
28-07-2015, 16:57
Infatti mi son portato 3 reclute nell'ultima missione giusto per vedere cosa mi veniva fuori, in Titan armor e fucile leggero al plasma son riusciti ad arrivare alla fine!
Infatti mi son portato 3 reclute nell'ultima missione giusto per vedere cosa mi veniva fuori, in Titan armor e fucile leggero al plasma son riusciti ad arrivare alla fine!
In Titan Armor persino le reclute possono spararsi a vicenda quando vanno in panico e non morire :asd:
polli079
29-07-2015, 11:15
Preso dai video di Beagle e dalla facilità con cui Noir79 ha finito la campagna I/I, ci sto riprovando, ancora con scarsi successi.
Come prima cosa va detto che non mi informo sulla mappa in cui si svolge la missione, da stasera appena parte la mappa
salvo, esco, e me la vado a studiare su internet.
Seconda cosa ho provato a installare 4 mod:3 per la telecamera e uno per vedere l'esperienza dei soldati, ho usato
il tool apposito preso dal sito ma purtroppo il gioco non parte con questi mod.
Ieri finita la prima missione con tutti vivi e 3 promozioni tra cui:cecchino, pesante, assalto, seconda missione, l'autostrada, dannazione!a destra vedo un camion, decido di portare l'intera squadra li per avere una copertura massima e al tempo stesso negare la visuale al nemico. Al secondo turno, prima di raggiungere il camion, poppa il primo pod da 3 di alieni, decido di usare il razzo dietro sulla macchina dove sono nascosti (troppo lontani per le granate), eliminati.
Raggiunto il camion poppa il secondo pod sulla sinistra, nascondo tutti i pg dietro il camion, in pochi turni faccio fuori gli alieni che vengono a cercarmi non riuscendomi a vedere, riesco anche a garantire una kill al cecchino con la bomba poi, cosa assurda!
Davanti il camion c'era una macchina, senza pod, sono sicuro perchè ho spostato il cecchino vicino alla cabina con visuale inoltre, ho spostato un paio di volte il pesante sul tetto del camion e non c'era niente, dopo diversi turni persi ad aspettare l'arrivo dell'alieno nemico, sposto il cecchino in copertura, in modo che possa sparare, tra la cabina e il rimorchio. Al turno successivo nonostante la bassa % provo a far fuori il nemico, nulla, decido allora di portare il pesante sul tetto per controllare, stessa posizione di altre volte e, poppa un gruppo da due difronte al camion!
Da li macello, appena poppati uno dei due si posiziona in modo da prendere ai lati il mio cecchino (che aveva già agito) da li wipe.
Quello che chiedo, è un bug oppure dopo un po di turni che si sta fermi nella stessa posizione il pc cambia il luogo dove escono i pod?Non è la prima volta che attendendo molti turni si attivano pod alieni senza che io cambi posizione.
Sempre sui pod, ho visto che su ufopedia ci sono le foto della mappa, dove si trova la bomba in caso di missione e dove si trova il meld, non è indicato dove potrebbero essere i pod alieni, sbaglio io a vedere, c'è un altro sito oppure andate di pura esperienza?
Comunque sono contento che sto migliorando, ho deciso di non attivare nessun opzione di Second Wave, al massimo solo quello che ti cambia le stats iniziali, in modo da poter avere delle riserve più valide, l'opzione invece che assegna punti casuali alla promozioni mi sa che mi può creare più problemi che il resto.
Preso dai video di Beagle e dalla facilità con cui Noir79 ha finito la campagna I/I, ci sto riprovando, ancora con scarsi successi.
...se non fosse che ho dovuto abbandonare e ricominciare un buon 20-25 volte prima che mi andasse bene :)
Le prime 2-3 missioni sono assolutamente brutali, e alle volte non puoi non affidarti all'RNG.
Come prima cosa va detto che non mi informo sulla mappa in cui si svolge la missione, da stasera appena parte la mappa
salvo, esco, e me la vado a studiare su internet.
Questo. Devi conoscere le zone "buone" e "cattive" di ogni mappa - o le imparerai strada facendo in ogni caso, con le buone o con le cattive.
Seconda cosa ho provato a installare 4 mod:3 per la telecamera e uno per vedere l'esperienza dei soldati, ho usato
il tool apposito preso dal sito ma purtroppo il gioco non parte con questi mod.
Come li hai installati? Io non ho avuto alcun problema a installare vari mod (assolutamente fondamentale quello per velocizzare il gioco a piacimento, altrimenti riprovare le prime missioni ad libitum diventa una rottura).
[...]
Da li macello, appena poppati uno dei due si posiziona in modo da prendere ai lati il mio cecchino (che aveva già agito) da li wipe.
MAI finire il turno di un soldato prima che tu abbia finito di muovere tutti. Fai la prima mossa con quelli che devono muoversi, e quando ha finito di muovere tutti fai quello che devi fare - sparare, overwatch, hunkerdown, quelchel'é.
Quello che chiedo, è un bug oppure dopo un po di turni che si sta fermi nella stessa posizione il pc cambia il luogo dove escono i pod?Non è la prima volta che attendendo molti turni si attivano pod alieni senza che io cambi posizione.
Dalla tua descrizione non mi é chiara una cosa: gli alieni appaiono essersi "teletrasportati"? A volte succede, ma sempre durante il loro turno - non possono sparare durante l'attivazione e poi tu fai il tuo turno come al solito.
Alcuni pod sono statici, altri si muovono per la mappa.
Sempre sui pod, ho visto che su ufopedia ci sono le foto della mappa, dove si trova la bomba in caso di missione e dove si trova il meld, non è indicato dove potrebbero essere i pod alieni, sbaglio io a vedere, c'è un altro sito oppure andate di pura esperienza?
Comunque sono contento che sto migliorando, ho deciso di non attivare nessun opzione di Second Wave, al massimo solo quello che ti cambia le stats iniziali, in modo da poter avere delle riserve più valide, l'opzione invece che assegna punti casuali alla promozioni mi sa che mi può creare più problemi che il resto.
In alcune mappe ci sono foto che mostrano le locazioni dei pod. Anche queste non sono sempre statiche, in EW ogni mapppa ha un tot di possibili spawn che é sempre superiore al numero di pod della mappa.
In Long War le posizioni dei pod sono SEMPRE random.
Murdock79
29-07-2015, 23:19
Mi compare una richiesta per fornire un paese di 6 plasma pesanti, ricompensa 2500 monete! avevo appena ricevuto 1500 dal finanziamento mensile, ho dato una botta di ricerche in fonderia/produzione/costruzione/creazione MEC notevole.
La difesa alla base è stato di un liscio allucinante :D
Axios2006
30-07-2015, 00:10
Mi compare una richiesta per fornire un paese di 6 plasma pesanti, ricompensa 2500 monete! avevo appena ricevuto 1500 dal finanziamento mensile, ho dato una botta di ricerche in fonderia/produzione/costruzione/creazione MEC notevole.
La difesa alla base è stato di un liscio allucinante :D
2 colpi di fortuna niente male davvero.... :cincin:
The_Real_Poddighe
30-07-2015, 02:00
Enemy Within vanilla in confronto a Long War è una cosa ridicola.
Avrò fatto 5/6 missioni tactical e ho già sviluppato 10/12 tech e sbloccato l'assalto alla base aliena. Gli alieni sono pochi, si killano easy, gli aerei hittano sempre, research e engineer volano, insomma Disneyland con i sectoid... :asd:
In Long War non sono andato oltre Marzo... :asd:
Murdock79
30-07-2015, 06:55
Infatti sicuro mi farò un giro con long war, ma prima devo iniziare e finire Xenonauts.
billoforever
30-07-2015, 09:26
Anche per me è questo gioco stà andando avanti come un odissea.
Non capisco il funzionamento dei satelliti con conseguenza che perdo tutte le nazione per cui è game over. :D
The_Real_Poddighe
30-07-2015, 11:10
Non capisco il funzionamento dei satelliti con conseguenza che perdo tutte le nazione per cui è game over.
Con che versione stai giocando?
In Long War puoi riconquistare le nazioni perse. Con Enemy Within basta sparare satelliti a fine mese per abbassare il panico.
billoforever
30-07-2015, 11:21
Con che versione stai giocando?
In Long War puoi riconquistare le nazioni perse. Con Enemy Within basta sparare satelliti a fine mese per abbassare il panico.
enemy..
il problema è che sono sempre senza soldi (e gioco a normal)
mi hanno consigliato di fare missioni su missioni all'inizio e quando ho un pò di upgrade di procedere con la storia.
enemy..
il problema è che sono sempre senza soldi (e gioco a normal)
mi hanno consigliato di fare missioni su missioni all'inizio e quando ho un pò di upgrade di procedere con la storia.
Devi cominciare da subito a dare prioritá a satelliti, Workshop e Uplink. Gradualmente questo ti ripagherá dell'investimento, nell'immediato vendi un sacco della roba che recuperi dagli UFO.
Murdock79
30-07-2015, 13:07
E da non sottovalutare la cattura di esemplari vivi che danno bonus non da poco oltre al recupero di armi funzionanti. I plasma leggeri sono già un ottimo bottino e si recuperano facilmente dai thin man
Ho iniziato long war a classic e sono soddisfatto dei miglioramenti rispetto ad ew. Ma catturare piú di un alieno dello stesso tipo dá qualche vantaggio?
Ho iniziato long war a classic e sono soddisfatto dei miglioramenti rispetto ad ew. Ma catturare piú di un alieno dello stesso tipo dá qualche vantaggio?
Grande! A che mese ti trovi, e hai fatto qualche modifica agli .ini?
Catturare piú alieni da numerosi vantaggi: puoi direttamente rivendere i prigionieri per denaro, cosí come le loro armi, e occasionalmente dopo aver ricercato un esemplare catturato riceverai richieste di esemplari di quella razza da parte dei paesi del Consiglio che in cambio forniranno soldi / scienziati / ingegneri / nuove reclute.
Senza contare che in Long War l'unico modo di costruire armi al plasma é usare come base la loro versione aliena.
Decisamente consigliato continuare a catturare quindi.
polli079
30-07-2015, 14:14
Pian piano sto migliorando, ieri sono arrivato al primo UFO, sarei anche riuscito a farlo avendo una squadra completa, peccato che erano tutti feriti escluso il supporto!
Per la questione bug, è stato come se in quel punto ci fosse un pod (ma fino al turno prima non c'era), appena ho spostato l'heavy sul camion (cosa già fatta nei turni precendenti), è partita la classica animazione di quando scopri un pod, non ha potuto sparare in quel turno ma purtroppo il cecchino era ormai compromesso (mea culpa), immagino comunque rientri in uno di quei pod che si spostano.
Ieri invece mi è capitato un bug "positivo", nonostante fossi I/I, il primo pod da due aveva solo 3 punti ferita ^^.
Sinceramente stavo pensando se conviene continuare il gioco liscio I/I oppure partire con long war, normal o classic, naturalmente non impossible.
Appena iniziato, giusto 4 o 5 missioni. Niente modifica all'ini. Rispetto ad ew, sempre a classic, le prime missioni sono molto piú facili e gli alieni sparano come coscritti :asd: Ottimo che ha senso catturarne vivi il piú possibile, tra l'altro sto usando le granate solo per distruggere le coperture e recuperare piú corpi possibili, che poi venderó al McDonalds come ingrediente per i suoi panini :asd:
Pian piano sto migliorando, ieri sono arrivato al primo UFO, sarei anche riuscito a farlo avendo una squadra completa, peccato che erano tutti feriti escluso il supporto!
Per la questione bug, è stato come se in quel punto ci fosse un pod (ma fino al turno prima non c'era), appena ho spostato l'heavy sul camion (cosa già fatta nei turni precendenti), è partita la classica animazione di quando scopri un pod, non ha potuto sparare in quel turno ma purtroppo il cecchino era ormai compromesso (mea culpa), immagino comunque rientri in uno di quei pod che si spostano.
Ieri invece mi è capitato un bug "positivo", nonostante fossi I/I, il primo pod da due aveva solo 3 punti ferita ^^.
Sinceramente stavo pensando se conviene continuare il gioco liscio I/I oppure partire con long war, normal o classic, naturalmente non impossible.
Il primo UFO in genere ha solo 2-3 squadre di 2 Sectoid - se usi a dovere la copertura naturale non dovrebbe essere difficile sorprenderli usando granate e avvicinandosi a distanza 0. Cos'é andato storto?
Circa finire I/I o cominciare Long War, la scelta sta a te - sono due giochi profondamente diversi.
polli079
30-07-2015, 17:42
È andato storto l'inizio, avevo 3 rookie su 4 e il supporto, l'ufo era a poche caselle, dopo il primo turno tutti in overwatch poppa il primo pod da 2, fatto fuori un alieno con l'overwatch nel tentativo di uccidere il seconde rimasto triggero il secondo pod. Perdo il supporto quasi subito il resto poi è stato un disastro. la cosa che non mi fa impazzire di i/i è che sembra si debba fare tutto di fretta, chiudere la campagna in 2, 3 mesi.
Per i mod, io ho il gioco steam e dal nexusmod suggeriscono di utilizzare un tool ma non funziona. In caso di long war alcune domande:
Devo cambiare la lingua in inglese?
L'installazione è macchinosa?
Sinceramente mi sta venendo voglia di giocarlo con long war.
È andato storto l'inizio, avevo 3 rookie su 4 e il supporto, l'ufo era a poche caselle, dopo il primo turno tutti in overwatch poppa il primo pod da 2, fatto fuori un alieno con l'overwatch nel tentativo di uccidere il seconde rimasto triggero il secondo pod. Perdo il supporto quasi subito il resto poi è stato un disastro. la cosa che non mi fa impazzire di i/i è che sembra si debba fare tutto di fretta, chiudere la campagna in 2, 3 mesi.
Per i mod, io ho il gioco steam e dal nexusmod suggeriscono di utilizzare un tool ma non funziona. In caso di long war alcune domande:
Devo cambiare la lingua in inglese?
L'installazione è macchinosa?
Sinceramente mi sta venendo voglia di giocarlo con long war.
Per il primo ufo abbattuto abusa pure delle granate - se necessario usane anche due per la prima coppia per assicurarti di farne fuori uno, e l'altro puoi prenderlo di fianco quando non é in overwatch.
Se vuoi essere ultra-sicuro fallo avanzare verso la tua posizione per non rischiare di far scattare altri pod. Ovviamente rischi un pó nel turno in cui lanci le granate.
Per i mod devi usare PatcherGUI, che richiede un solo parametro di configurazione - la cartella "XEW" dove risiede Enemy Within; poi fai copy-pasta del contenuto del mod nella casella principale. Se mi dici quale mod vuoi ti faccio una piccola guida - giocare la parte iniziale di I/I senza l'opzione per velocizzare le animazioni é davvero una pezza.
Non ho mai provato Long War senza lingua inglese, non saprei cosa puó attenderti se lo metti sopra una copia Ita. Per installarlo c'é un .exe che ti guida passo passo. Leggi il readme!
billoforever
31-07-2015, 09:19
E da non sottovalutare la cattura di esemplari vivi che danno bonus non da poco oltre al recupero di armi funzionanti. I plasma leggeri sono già un ottimo bottino e si recuperano facilmente dai thin man
domanda da neofita ..
come si recuperano gli alieni?
Per il resto stò seguendo i vs consigli e direi che la situazione è notevolmente migliorata :D
domanda da neofita ..
come si recuperano gli alieni?
Per il resto stò seguendo i vs consigli e direi che la situazione è notevolmente migliorata :D
Ricercando i cadaveri potrai studiare la loro fisionomia (http://xcom.wikia.com/wiki/Xeno-Biology), e da lí otterrai la ricerca per l'Arc Thrower (http://xcom.wikia.com/wiki/Arc_Thrower_(Project)), che dovrai costruire.
A quel punto potrai catturare gli alieni... solo dopo averli indeboliti e soltanto a CLOSE RANGE?!?!, sennó non funziona.
polli079
31-07-2015, 13:08
Per installare le mod ho utilizzato PatcherGUI su gioco steam.
Ho letto che è consigliato spostare al cartella STeam da quella di defaut però non volendo farlo, ho provato comunque.
I 4 file me li aveva caricati ma quanto partiva il gioco si bloccava subito dopo la schermata di scelta fra EU e EW.
Facendo una convalida dei file, mi ha trovato appunto i 4 file ed eliminati, fatto questo il gioco ha preso a partire, ma senza mod.
Devo per forza spostare la cartella Steam dalla directory di default
Non basta "copiare i file" - PatcherGUI modifica direttamente l'.exe del gioco.
Devi copiare PatcherGUI da qualche parte, lanciarlo e inserire il percorso che porta alla directory di Enemy Within; dopo aver fatto questo devi prendere il file del mod vero e proprio (che non é altro che un file di testo con istruzione circa quali locazioni esadecimali del file bisogna modificare), e dirgli di processarlo (non mi ricordo se devi copia-incollarne il contenuto o semplicemente selezionarlo con il file picker).
polli079
31-07-2015, 17:45
Allora, ho provato a installare toolbook:
XCOM EW ToolBoks 1_6_4_BETA ZIP content preview
e
XCOM EU ToolBoks 1_5_2 ZIP content preview
entrambi mi danno questo errore:
"this version of Xcom ToolBoks is not compatible with this version of the game"
Inoltre ho un piccolo dubbio sui mod da installare, ho visto che c'è sia la versione per Ew che quella per EU, io ho la versione che comprende
anche EW ma voglio giocare EU, i mod che voglio usare devono essere per la EU o per la EW?
Il fatto che la cartella di steam sia quella predefinita può dare qualche problema?
Come mod mi interesserebbero:
1.velocizzare l'animazioni, e mi sembra che basti ToolBoks
2.avere l'indicazione della xp dei soldati, ho trovato Enhanced Tactical Info
3.una miglior gestione delle telecamere e per quello
Ciao!!!
Toolboks non funziona piú da un pezzo - devi usare PatcherGUI (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/448/?).
Axios2006
01-08-2015, 00:01
XCOM 2: Every New Class and Alien Revealed So Far
http://www.gamespot.com/gallery/xcom-2-every-new-class-and-alien-revealed-so-far/2900-272/
polli079
03-08-2015, 07:57
Pian piano miglioro, ho sorpassato il primo ufo ben 2 volte, la prima mi è comparsa la missione del DLC, dove devi scortare il vip cinese (che poi diventa un heavy), l'ho accettata anche con il team a metà e sono stato devastato!
Altra partita, dopo il primo ufo mi poppa di nuovo la missione del dlc, a sto giro la salto e arrivo a inizio secondo mese, purtroppo senza armi laser, i think men mi hanno aperto.
Il limite in quella partita è stata che non avevo abbastanza ingegneri per costruirli, mi capita infatti che le abduction con ricompensa ingegneri, siano molto difficili e attualmente, non mi fido molto.
Domanda, ma voi nelle abduction, capite più o meno che mappa sarà dal paese dove si trova?
Io invece ho atterrato 2 ufo e sto aspettando di costruire arc thrower e camera di contenimento. Miglior classe so far: Assault con il fucile a pompa e run&gun. Noto con piacere che squad sight non é op come nel gioco base.
polli079
03-08-2015, 12:57
Già, Squasight in Xcom liscio ed espansione è veramente op, da avere assolutamente e il prima possibile.
Tra ufo piccoli e abduction moderate in 4 missioni ho perso solo un novellino :)
Anche i thin men si gestiscono bene con flashbang e suppression fire. I primi lcpl iniziano ad offrire qualche variazione tattica in piú, aumentando le possibilità di risolvere le situazioni di stallo. Ottimo mod.
devo ricordarmi di installare l'exp l'ho comprata e mai giocata! che dite è bella?
devo ricordarmi di installare l'exp l'ho comprata e mai giocata! che dite è bella?
Se hai comprato Enemy Within Steam cercherá di installarla automaticamente.
E si, dal punto di vista del gameplay Enemy Within é superiore al gioco base sotto ogni punto di vista.
Pian piano miglioro, ho sorpassato il primo ufo ben 2 volte, la prima mi è comparsa la missione del DLC, dove devi scortare il vip cinese (che poi diventa un heavy), l'ho accettata anche con il team a metà e sono stato devastato!
Altra partita, dopo il primo ufo mi poppa di nuovo la missione del dlc, a sto giro la salto e arrivo a inizio secondo mese, purtroppo senza armi laser, i think men mi hanno aperto.
Il limite in quella partita è stata che non avevo abbastanza ingegneri per costruirli, mi capita infatti che le abduction con ricompensa ingegneri, siano molto difficili e attualmente, non mi fido molto.
Domanda, ma voi nelle abduction, capite più o meno che mappa sarà dal paese dove si trova?
Le missioni scriptate possono essere particolarmente toste. Quando ti capitano, il mio consiglio é di salvare il file, provare la missione, e poi ricaricare a prescindere dall'esito - é un modo di "provare" la missione in un ambiente controllato prima di farla sul serio.
Friends in Low Places in particolare non é cosí assurda, ma richiede di avanzare lentamente - metti i tuoi uomini in overwatch appena comincia, uccidi tutti i nemici che spawnano, parcheggia Zhang dietro le tre tombe in copertura alta e poi avanza con un solo soldato 1-2 caselle per volta.
Circa il gioco tattico DEVI concentrarti sugli ingegneri in modo da poter costruire al piú presto possibile un altro Uplink, anche se questo significa accettare una missione Very Hard. In Vanilla XCom, lo spammaggio di satelliti é troppo importante. Le armi laser in Enemy Within arriveranno piú tardi che in Vanilla, purtroppo dovrai affrontare qualche Thin Man senza di esse.
polli079
06-08-2015, 14:37
Le missioni scriptate possono essere particolarmente toste. Quando ti capitano, il mio consiglio é di salvare il file, provare la missione, e poi ricaricare a prescindere dall'esito - é un modo di "provare" la missione in un ambiente controllato prima di farla sul serio.
Friends in Low Places in particolare non é cosí assurda, ma richiede di avanzare lentamente - metti i tuoi uomini in overwatch appena comincia, uccidi tutti i nemici che spawnano, parcheggia Zhang dietro le tre tombe in copertura alta e poi avanza con un solo soldato 1-2 caselle per volta.
Circa il gioco tattico DEVI concentrarti sugli ingegneri in modo da poter costruire al piú presto possibile un altro Uplink, anche se questo significa accettare una missione Very Hard. In Vanilla XCom, lo spammaggio di satelliti é troppo importante. Le armi laser in Enemy Within arriveranno piú tardi che in Vanilla, purtroppo dovrai affrontare qualche Thin Man senza di esse.
Attualmente sto giocando il vanilla I/I, EW ha pure il meld e le missioni exalt, mi sembra più difficile inoltre a classic hardcore, l'attacco alla tua base è stato qualcosa di veramente tosto!figuriamoci a I/I.
Immaginavo che gli ingegneri fossero il primo obiettivo in ogni abduction, facendo le due abduction con ricompensa gli ing, arrivi al 2° mese con la possibilità di avere le armi laser, almeno è stato così nel mio caso, peccato che avevo solo 10 ing su 12 richiesti per produrle.
La prima missione ormai la passo spesso adesso lo scoglio è avere per l'ufo un pesante e il cecchino con squasight. E' normale perdere un paio di paesi nel primo mese?non mi sembra sia possibile costruire in tempo un uplink per lanciare 2 o più satelliti.
Immaginavo che gli ingegneri fossero il primo obiettivo in ogni abduction, facendo le due abduction con ricompensa gli ing, arrivi al 2° mese con la possibilità di avere le armi laser, almeno è stato così nel mio caso, peccato che avevo solo 10 ing su 12 richiesti per produrle.
La prima missione ormai la passo spesso adesso lo scoglio è avere per l'ufo un pesante e il cecchino con squasight. E' normale perdere un paio di paesi nel primo mese?non mi sembra sia possibile costruire in tempo un uplink per lanciare 2 o più satelliti.
Bravo, vedo che ora che la parte tattica é gestibile ti concentri su quella strategica.
Una nota: in Enemy Within hanno incrementato in maniera significativa gli XP per le promozioni: in Enemy Unknown bastano 300 Xp per avere Corporal (Squadsight per i cecchini), che diventano 480 - ben il 60% in piú - in Enemy Within.
Anche i punti ricerca per ottenere le armi laser sono aumentati - tutto questo rende la prima porzione del gioco significativamente piú difficile nell'espansione.
Salvare paesi nel primo mese richiede la creazione di un secondo Uplink, che richiede SIA la costruzione di un Workshop CHE il reperimento di un numero sufficiente di ingegneri, e un sacco di soldi.
Questo non é sempre possibile. Per riuscirci devi:
Ottenere una Abduction prima del 5 del mese, e scegliere ingegneri;
Comincia a costruire un Workshop prima del 6 del mese (per completarlo prima del 16);
Avvistare un UFO piccolo (Scout) prima del 7 del mese, lasciarlo andare; entro due giorni arriverá un UFO medio, assaltanto il quale otterrai molto piú materiali e artefatti alieni;
Rivendi TUTTO quello che ottieni dall'Ufo, lasciando solo un pó di Elerium e Lega Aliena;
Costruisci 4 satelliti prima del 10 del mese (per averli prima del 30);
Appena finito il Workshop comincia a costruire il Satellite Uplink prima del 16 del mese (per averlo prima del 30);
Fatto tutto? Bene! Immediatamente prima del rapporto del consiglio, lancia i 4 satelliti sui 4 paesi che quasi matematicamente saranno in panico. Buona fortuna :)
polli079
07-08-2015, 08:11
Bravo, vedo che ora che la parte tattica é gestibile ti concentri su quella strategica.
Una nota: in Enemy Within hanno incrementato in maniera significativa gli XP per le promozioni: in Enemy Unknown bastano 300 Xp per avere Corporal (Squadsight per i cecchini), che diventano 480 - ben il 60% in piú - in Enemy Within.
Anche i punti ricerca per ottenere le armi laser sono aumentati - tutto questo rende la prima porzione del gioco significativamente piú difficile nell'espansione.
Salvare paesi nel primo mese richiede la creazione di un secondo Uplink, che richiede SIA la costruzione di un Workshop CHE il reperimento di un numero sufficiente di ingegneri, e un sacco di soldi.
Questo non é sempre possibile. Per riuscirci devi:
Ottenere una Abduction prima del 5 del mese, e scegliere ingegneri;
Comincia a costruire un Workshop prima del 6 del mese (per completarlo prima del 16);
Avvistare un UFO piccolo (Scout) prima del 7 del mese, lasciarlo andare; entro due giorni arriverá un UFO medio, assaltanto il quale otterrai molto piú materiali e artefatti alieni;
Rivendi TUTTO quello che ottieni dall'Ufo, lasciando solo un pó di Elerium e Lega Aliena;
Costruisci 4 satelliti prima del 10 del mese (per averli prima del 30);
Appena finito il Workshop comincia a costruire il Satellite Uplink prima del 16 del mese (per averlo prima del 30);
Fatto tutto? Bene! Immediatamente prima del rapporto del consiglio, lancia i 4 satelliti sui 4 paesi che quasi matematicamente saranno in panico. Buona fortuna :)
Grazie delle guida!Come paese io punto sempre all'asia, va bene oppure vale la pena usare un altro continente?
Inoltre, ho visto su qualche guida che suggeriscono di costruire il primo satellite dopo la prima missione, poi però il costo dei satelliti diminuisce a 77, questo succede a priori oppure bisogna almeno mettere in costruzione il primo satellite?
Per l'equip, ammettendo che passo la prima missione con tutti e 4 i pg promossi e disponibili, io nella seconda assegno al supporto un medikit, all'assault cambio il fucile di classe con quello standard, mentre per la terza, al posto della granata al cecchino do lo scope, conviene oppure meglio lasciargli la granata?
Per i mod, PatcherGUI se non ho capito male, non serve solo per caricare i mod?Quale mod devo usare per:
avere XP dei soldati
ridurre il tempo delle animazioni
quelli che ho provato mi mandavano in crash il gioco, sulla pagina di patchergui, suggerisce di spostare fuori dalla cartella steam il gioco, ma mi sembra esagerato.
polli079
10-08-2015, 12:55
Già la seconda volta che provo la tattica per salvare tutti i paesi ma la prima abduction esce troppo tardi, il 6/7.
Attualmente sto provando comunque ad andare avanti, come da consigli:
1.ho scelto la prima abduction con gli ing, costruita l'officina
2.skippato il primo ufo
3.abbattuto il secondo ufo, medio, completata la missione e venduto quasi tutto
costruito 4 satelliti
4.costruito uplink satelliti
il problema è che sia satelliti che uplink saranno disponibili il giorno del rapporto del consiglio, quindi mi sa che perderò 3/4 stati, vabbè li userò nel mese successivo.
Adesso sto per fare un abduction con 4 scienziati in modo da avere le armi laser per il secondo mese.
0 morti, gruppo completo con cecchino squadsight e un assault di scorta.
Vediamo come procede.
Già la seconda volta che provo la tattica per salvare tutti i paesi ma la prima abduction esce troppo tardi, il 6/7.
Attualmente sto provando comunque ad andare avanti, come da consigli:
1.ho scelto la prima abduction con gli ing, costruita l'officina
2.skippato il primo ufo
3.abbattuto il secondo ufo, medio, completata la missione e venduto quasi tutto
costruito 4 satelliti
4.costruito uplink satelliti
il problema è che sia satelliti che uplink saranno disponibili il giorno del rapporto del consiglio, quindi mi sa che perderò 3/4 stati, vabbè li userò nel mese successivo.
Adesso sto per fare un abduction con 4 scienziati in modo da avere le armi laser per il secondo mese.
0 morti, gruppo completo con cecchino squadsight e un assault di scorta.
Vediamo come procede.
Ottimi progressi! Proteggi il tuo cecchino a tutti i costi - se hai abbastanza spazio per manovrare sai come procedere: Rookie fa da scout, va in copertura alta, cecchino spara; se l'alieno é morto procedi, sennó Hunker Down. Ripeti fino a quando non muoiono tutti, ma occhio se gli alieni si avvicinano troppo.
Alla fine di Aprile potresti ricevere Portent se l'hai abilitata... quella missione é un inferno. Se proprio vuoi farla portati almeno 2 Heavy e guardati filmati su youtube che mostrano la posizione di tutti i pod, non c'é altro modo ad I/I per passarla.
polli079
10-08-2015, 13:09
In marzo, circa metà mese è apparsa una missione del consiglio extra, ho dovuto rifiutare perchè avevo 3 graduati su 4 out e non me la sentivo di affrontare i Thin Man senza di loro.
L'abduction con gli scienziati ha difficoltà difficile, punto a quella in quanto di ingegneri ne ho già 14, soldi pochissimi ma posso vendere altra roba, gli scienziati mi tornano utili per abbreviare le ricerche.
Sono indeciso se perdere il nord america il sud america non so che bonus convenga.
In marzo, circa metà mese è apparsa una missione del consiglio extra, ho dovuto rifiutare perchè avevo 3 graduati su 4 out e non me la sentivo di affrontare i Thin Man senza di loro.
L'abduction con gli scienziati ha difficoltà difficile, punto a quella in quanto di ingegneri ne ho già 14, soldi pochissimi ma posso vendere altra roba, gli scienziati mi tornano utili per abbreviare le ricerche.
Sono indeciso se perdere il nord america il sud america non so che bonus convenga.
Secondo me conviene tenersi il Sud America - il bonus della ricerca istantanea per autopsie e interrogazioni non ha prezzo! Il Nord America fa risparmiare soldi, ma non é altrettanto strategico.
polli079
11-08-2015, 12:04
Allora mi sto stufando di vedere sempre le solite animazioni quindi ho necessariamente bisogno di installare la mod per velocizzarle.
Per le mod ho scaricato PatcherGUI, il gioco versione steam.
Ho provato a usare PatecherGUI per caricare 3 mod:
2 per la telecamera
1 per l'exp
ma il gioco non partiva, facendo la convalida dei file di steam, mi ha eliminato questi file ed è partito.
Per l'installazione come da indicazione, ho aperto patcherGUI, dal tab superiore ho selezionato la folder di Xcom (non EW), dal tab inferiore ho caricato i mod.
L'unica cosa che mi viene in mente è che nei suggerimenti di patcherGUI suggeriscono di spostare Steam o solo Xcom, fuori dalla cartella Program Files.
A questo punto vorrei capire:
1.quale mod devo installare per saltare le animazioni?
2.devo per forza spostare tutta la cartella Steam?
Allora mi sto stufando di vedere sempre le solite animazioni quindi ho necessariamente bisogno di installare la mod per velocizzarle.
Per le mod ho scaricato PatcherGUI, il gioco versione steam.
Ho provato a usare PatecherGUI per caricare 3 mod:
2 per la telecamera
1 per l'exp
ma il gioco non partiva, facendo la convalida dei file di steam, mi ha eliminato questi file ed è partito.
Per l'installazione come da indicazione, ho aperto patcherGUI, dal tab superiore ho selezionato la folder di Xcom (non EW), dal tab inferiore ho caricato i mod.
L'unica cosa che mi viene in mente è che nei suggerimenti di patcherGUI suggeriscono di spostare Steam o solo Xcom, fuori dalla cartella Program Files.
A questo punto vorrei capire:
1.quale mod devo installare per saltare le animazioni?
2.devo per forza spostare tutta la cartella Steam?
Bravo, hai fatto la scelta giusta! Mi sorprendo che tu abbia resistito cosí a lungo con le impostazioni di default, provare I/I é un esercizio in pazienza senza questi mod.
Allora, PatcherGUI come sai non é una mod di per sé, ma un tool che ti permette di installare le mod - é essenzialmente ció che ha reso possibile Long War, in quanto prima della scoperta alla base del suo funzionamento (ad opera della geniale wghost81) non era possibile alterare il codice del gioco o le variabili con i settaggi base.
Una volta che ce l'hai, devi configurare la cartella del gioco che stai usando: ora come ora stai giocando a EW liscio giusto? Allora si, devi puntare alla cartella di XCOM. No, non devi spostare la cartella del gioco da nessuna parte.
A questo punto, procurati i singoli mod qui: XCOM Interface and Gameplay Tweaks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/474/?), e poi scarica:
-"Display Soldier XP, PsiXP and Mobility in Barracks and in Battle"
-"Hunker Down and Overwatch Delays"
...e qualsiasi altra cosa tu preferica. Per la velocitá é diverso: semplicemente apri DefaultInput.ini sotto
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/Xcomgame/Config
e aggiungi le seguenti linee:
.Bindings=(Name="Equals", Command="slomo 1.8")
.Bindings=(Name="Underscore", Command="slomo 1.0")
.Bindings=(Name="Insert", Command="slomo 4.0")
.Bindings=(Name="Delete", Command="slomo 0.2")
...o qualsiasi combinazione di tasti e/o velocitá di tuo gradimento, dove 1.0 é la velocitá normale. Enjoy!!
polli079
11-08-2015, 13:15
Bravo, hai fatto la scelta giusta! Mi sorprendo che tu abbia resistito cosí a lungo con le impostazioni di default, provare I/I é un esercizio in pazienza senza questi mod.
Allora, PatcherGUI come sai non é una mod di per sé, ma un tool che ti permette di installare le mod - é essenzialmente ció che ha reso possibile Long War, in quanto prima della scoperta alla base del suo funzionamento (ad opera della geniale wghost81) non era possibile alterare il codice del gioco o le variabili con i settaggi base.
Una volta che ce l'hai, devi configurare la cartella del gioco che stai usando: ora come ora stai giocando a EW liscio giusto? Allora si, devi puntare alla cartella di XCOM. No, non devi spostare la cartella del gioco da nessuna parte.
A questo punto, procurati i singoli mod qui: XCOM Interface and Gameplay Tweaks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/474/?), e poi scarica:
-"Display Soldier XP, PsiXP and Mobility in Barracks and in Battle"
-"Hunker Down and Overwatch Delays"
...e qualsiasi altra cosa tu preferica. Per la velocitá é diverso: semplicemente apri DefaultInput.ini sotto
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/Xcomgame/Config
e aggiungi le seguenti linee:
.Bindings=(Name="Equals", Command="slomo 1.8")
.Bindings=(Name="Underscore", Command="slomo 1.0")
.Bindings=(Name="Insert", Command="slomo 4.0")
.Bindings=(Name="Delete", Command="slomo 0.2")
...o qualsiasi combinazione di tasti e/o velocitá di tuo gradimento, dove 1.0 é la velocitá normale. Enjoy!!
I parametri che indicano sono già ok per aumentare la velocità?
I parametri che indicano sono già ok per aumentare la velocità?
Io uso 1.0, 2.0 e 8.0.
polli079
11-08-2015, 13:39
Io uso 1.0, 2.0 e 8.0.
Ottimo, proverò a settarli così, vedo come mi trovo e poi vediamo di caricare i 2 mod.
Axios2006
11-08-2015, 18:55
Pagina Steam Xcom 2
http://store.steampowered.com/app/268500/
polli079
12-08-2015, 07:41
I due mod li ha presi, l'aggiunta delle righe di nel file config...mi ha fatto crashare il gioco alla prima animazione del pod alieno scoperto. Per adesso provo a usarlo con solo i mod e vedo come va.
polli079
14-08-2015, 11:57
Nessun gioco mi ha mai fatto arrabbiare tanto!
Sto provando a seguire il tuo consiglio, salvo il file e riprovo la stessa mappa, mi sembra un pò barare ma visto che sono alla seconda missione, non cambierebbe molto ripartire dalla prima.
La mappa sulla carta sembrava semplice, regno unito, parti a un turno dalla via centrale dove ci sono 2 palazzi molto grossi, uno a destra e uno a sinistra. Su entrambi si può salire sul tetto, entrambi non hanno finestre che danno sulla via dove parti ma solo sul lato opposto, la mia squadra è tutta graduata, unica difficoltà (pensavo) viene data come molto difficile. Disastri su disastri. L'ho provata più volte e questi sono i risultati:
1.solitamente ci sono 2 pod dentro a la palazzo di sinistra e 4 in quello di destra
2.palazzo di destra:
se apro un porta dal lato senza finestre, triggerano 3/4 pod.
se aggiro il palazzo e provo a sporgermi da una finestra triggerano 3/4 pod
3.palazzo di sinistra
sono sempre triggerati 2 pod.
Sinceramente mi sembra che la mappa sia troppo piccola per il numero di alieni.
Ieri sera ho staccato con l'idea di lasciar perdere adesso mi è già tornata!!!
Ci vorrebbe un sito dove fanno vedere dove "potrebbero" triggerare gli alieni, purtroppo su ufopedia sono più le mappe dove non sono segnalati che il resto!
Che mappa é? Riesci a trovarla in questa lista (http://ufopaedia.org/index.php?title=Maps_(EU2012))?
Ad ogni modo il trucco é proprio quello - scoprire poche porzioni della mappa per volta, farlo soltanto con la prima mossa blu di ogni turno, e avere il resto della squadra in posizione nel caso in cui il movimento del primo "scout" faccia scattare dei pod alieni.
E se ne scattano troppi, idealmente, occorre ritirarsi al di fuori della loro linea di tiro e prenderli alla sprovvista quando si avvicinano a te a piccoli gruppi.
Vuoi mandarmi il salvataggio?
polli079
14-08-2015, 13:39
Ad ogni modo il trucco é proprio quello - scoprire poche porzioni della mappa per volta, farlo soltanto con la prima mossa blu di ogni turno, e avere il resto della squadra in posizione nel caso in cui il movimento del primo "scout" faccia scattare dei pod alieni.
E se ne scattano troppi, idealmente, occorre ritirarsi al di fuori della loro linea di tiro e prenderli alla sprovvista quando si avvicinano a te a piccoli gruppi.
Vuoi mandarmi il salvataggio?
Ok, l'ho trovata, è la "convenience store", sulla carta mi sembra facile ma per come sono posizionati i pod diventa difficile, più che altro perchè raramente riesco ad attivarne uno per volta.
Per il save certo, te lo mando tranquillamente, dimmi come.
Ok, l'ho trovata, è la "convenience store", sulla carta mi sembra facile ma per come sono posizionati i pod diventa difficile, più che altro perchè raramente riesco ad attivarne uno per volta.
Per il save certo, te lo mando tranquillamente, dimmi come.
Link alla mappa? Mandalo a emanuele puntooooo ciriachi alla gmail punto com[/email]. Sono in vacanza ora, e sto installando XCom sul vecchio macinino con 2 Gb di RAM - vediamo cosa viene fuori :D
Sto giocando al multiplayer di XCOM EU proprio ora! Se volete fare due spari con me, aggiungetemi su Steam:
http://steamcommunity.com/profiles/76561197996747215/
Axios2006
16-08-2015, 00:03
emanuele.ciriachi (AT) gmail (DOT) com
Meglio se editi la mail.... :)
Meglio se editi la mail.... :)
Io uso GMail, non temo lo spam!
...ma l'ho editata ugualmente :)
Axios2006
16-08-2015, 09:13
Io uso GMail, non temo lo spam!
...ma l'ho editata ugualmente :)
Lo so, Gmail in oltre 6 anni, si contano sulle dita di una mano le mail spam sfuggite al filtro.
...e questo é il modo giusto di usare uno Scout in Long War:
https://www.youtube.com/watch?v=A9MoXm-mpjU&feature=share
polli079
17-08-2015, 07:46
Ma la tattica per non perdere nessun satellite vedo che è molto situazionale, dipende dal fatto che ti sia la prima abduction che il primo ufo appaiano molto presto.
Mi chiedevo poi una cosa riguardo l'officina da creare, da indicazione andrebbe creata prima del 6 ma se gli unici spazi liberi sono quelli a sinistria, lato uplink satellitare, va per forza costruita li?Ho provato a scavare ma finisci proprio il 6 quindi, non si rispetta il "prima".
Ieri dopo il primo ufo, ho provato ad accettare la missione del DLC, dove devi scortare il vip cinese, che sarà poi un sergente pesante, disastro, nonostante avessi 2 pesanti e cecchino.
Stasera proverò un altro try.
Si, è molto situazionale e non garantita - nella mia campagna ho perso 4-5 paesi. L'importante è tenersi il bonus dell'Asia e magari quello dell'Africa. Come hai perso in Friends in Low Places? Anche là gli spawn sono fissi; fa molto comodo un soldato con Lightning Reflexes, poi basta muoversi piano piano e far scattare I drop-in 1-2 per volta. Anche qui conviene fare qualche prova prima di quella "seria" w/o guardare dei video Su YouTube.
P.S.: sei riuscito poi a velocizzare il gioco bindando quei tasti?
polli079
18-08-2015, 14:55
P.S.: sei riuscito poi a velocizzare il gioco bindando quei tasti?
Sono riuscito a installare quei due mod ma non ad applicare le modifiche sul file ini, ho provato una volta e alla prima apparizione del pod alieno è crashato il gioco, non so è copiato le linee suggerite nel punto sbagliato.
Comunque adesso il gioco è più veloce, il problema rimane il turno alieno, veramente troppo lento, specialmente quando i sectoidi usano le abilità psioniche sugli altri.
polli079
18-08-2015, 15:31
Si, è molto situazionale e non garantita - nella mia campagna ho perso 4-5 paesi. L'importante è tenersi il bonus dell'Asia e magari quello dell'Africa. Come hai perso in Friends in Low Places? Anche là gli spawn sono fissi; fa molto comodo un soldato con Lightning Reflexes, poi basta muoversi piano piano e far scattare I drop-in 1-2 per volta. Anche qui conviene fare qualche prova prima di quella "seria" w/o guardare dei video Su YouTube.
Allora, solitamente li perdo per i seguenti motivi:
1.rimane qualche alieno fuori dalla visuale, quando mi sposto non sapendo dove è, lui è in guardia e 9 volte su 10 mi becca l'omino. E' capitato anche che rimanesse in guardia fissa obbligandomi ad espormi, tu pensa che era l'ultimo e mi ha seccato un pg e ferito un altro.
2.morti assurde esempio:pod da 3 contro il mio team da 4, riesco a piazzarmi con ogni soldato ai fianchi, magari anche a pochi metri, unica pecca che ho solo 3 uomini che possono sparare, poco male penso, sono a un metro e ai fianchi, risultato, ammazzo 2 alieni e il terzo si salva perchè non faccio critico, turno successivo, mi ammazzo un soldato.
3.mappe piccole, incredibilmente piccole, riuscire a gestire un pod per volta è un miracolo, soprattutto in quelle classificate "molto difficile" dove i nemici sono troppi per il tipo di mappa.
4.pod che poppano finito al primo turno, non riesco nemmeno a piazzarmi modo decente.
5.% a volte sballatissime, 80% e manco il bersaglio.
6.mezze coperture praticamente quasi inutili, anche da distanze siderali mi beccano 9 volte su 10, il sectoide ha 75 di mira, 10% in più dei miei soldati, nonostante questo, loro mi beccano quasi sempre, anche da distanze ben più elevate, io da 4 caselle lo manco quasi sempre.
Anche la copertura piena, se non sei in hunker down, offre una protezione quasi pari allo 0, anche li ti colpiscono quasi sempre (cosa strana visto che 75 - 40 di copertura arriviamo a un 35%).
7.coperture di cartapesta, capita, e non di rado, personaggio in hunker down dietro a un muro, lo mancano ma beccano il muro che crolla, il secondo alieno shotta il pg che non è più sotto copertura. Questa è tra le cose più fastidiose, non immagini che rabbia mi monta quando con ste dannata pistoline buttano giù un muro intero!
Detto questo non ho ben chiaro che tattica usare, vedendo su internet mi sembra che si usi tanto tagliare la visuale al nemico, posizionarsi in guardia e sperare di farli fuori quando si muovono, ci provo spesso ma se non li becco, fanno fuori me insomma, molto situazionale.
Insomma, i motivi sono parecchi, io rimango dell'idea che a meno di non conoscere a memoria, tutte le mappe, dove possono uscire i pod, fa molto la fortuna e i tentativi.
Non so, per quanto dia soddisfazioni completare le missioni, è sicuramente più divertente a classic, così sembra giocare sporco in quanto o impari tutto a menadito oppure sono fail su fail, il problema è che se sapessi tutto a memoria anche il gusto scenderebbe drasticamente.
A dire il vero, alcune partite li ho semplicemente interrotte nonostante cecchino con squad sight e il resto della squadra pienamente attivo, per via del largo numero di paesi persi (3 nel primo mese.)
Inoltre, sono stufo di perdere 1 minuto a turno per sta animazione degli alieni che si sparaflashano sto raggio violetto.
Io ho ricominciato ew liscio, senza long war, perchè le partite duravano troppo. Comunque, difficoltà classic ironman, in 12 scontri ho perso solo un omino, il cecchino. Solo che adesso non ne ho più neanche uno da schierare, visto che il gioco continua a promuovere tutti ad assault o heavy :asd: Dovrei portare dietro qualche recluta e vedere di farla promuovere. Tra le opzioni second wave, ce n'è una che permette di scegliere la classe quando vengono promossi da rookie?
polli079
18-08-2015, 19:30
Io ho ricominciato ew liscio, senza long war, perchè le partite duravano troppo. Comunque, difficoltà classic ironman, in 12 scontri ho perso solo un omino, il cecchino. Solo che adesso non ne ho più neanche uno da schierare, visto che il gioco continua a promuovere tutti ad assault o heavy :asd: Dovrei portare dietro qualche recluta e vedere di farla promuovere. Tra le opzioni second wave, ce n'è una che permette di scegliere la classe quando vengono promossi da rookie?
Non male anche se bisogna considerare che il cecchino in Xcom fa la differenza in maniera assurda.
Io ho ricominciato ew liscio, senza long war, perchè le partite duravano troppo. Comunque, difficoltà classic ironman, in 12 scontri ho perso solo un omino, il cecchino. Solo che adesso non ne ho più neanche uno da schierare, visto che il gioco continua a promuovere tutti ad assault o heavy :asd: Dovrei portare dietro qualche recluta e vedere di farla promuovere. Tra le opzioni second wave, ce n'è una che permette di scegliere la classe quando vengono promossi da rookie?
C'è un mod, Commander's Choice, credo che serva PatcherGUI per installarlo.
Ho accettato un'abduction con ricompensa un cecchino, e la prossima missione "moderate" mi porto dietro un paio di rookie, che tanto ho già squad size 2.
Ah, solo via mod? Al limite si potrebbe provare a portare dietro 3 rookie e uno spec per le prime 7 o 8 mappe, alternando gli spec, in modo da avere più scelta.
Io al primo ufo abbattuto porto sempre un Heavy/Sniper e 3 Rookie. Sono solo 2-3 pod da 2 Sectoid e l'Outsider.
Ragazzi i salvataggi del gioco sono in locale? Se si dove si trovano?
Cmq ho avuto uno start pazzesco nell'ultimo tentativo a classic/I, perchè durante il primo mese mi è arrivata la council mission (scorta) prima dell'abbattimento del primo ufo. Nonostante i thin man l'ho miracolosamente superata con una sola perdita (sectoid solitario spara ad un soldato in full cover da lontanissimo e gli critta 6 danni :rolleyes: ), e grazie alla ricompensa (150$ + 4 ingegneri) avrò prima della fine del mese un satellite uplink e tre satelliti in totale. Inoltre molte reclute sono state promosse a sniper, quindi mi ritrovo con 4 snipers 1 heavy 1 support e 1 assault in totale.
Se sbaglio anche questa è la volta buona che rage-quitto :cry:
polli079
19-08-2015, 13:15
Ragazzi i salvataggi del gioco sono in locale? Se si dove si trovano?
Cmq ho avuto uno start pazzesco nell'ultimo tentativo a classic/I, perchè durante il primo mese mi è arrivata la council mission (scorta) prima dell'abbattimento del primo ufo. Nonostante i thin man l'ho miracolosamente superata con una sola perdita (sectoid solitario spara ad un soldato in full cover da lontanissimo e gli critta 6 danni :rolleyes: ), e grazie alla ricompensa (150$ + 4 ingegneri) avrò prima della fine del mese un satellite uplink e tre satelliti in totale. Inoltre molte reclute sono state promosse a sniper, quindi mi ritrovo con 4 snipers 1 heavy 1 support e 1 assault in totale.
Se sbaglio anche questa è la volta buona che rage-quitto :cry:
Wow, complimenti!!!4 Sniper!
Wow, complimenti!!!4 Sniper!
Si è stata una botta di culo, ma è la prima volta che mi capita dopo almeno dieci start disastrosi. E poi di quei quattro snipers almeno due moriranno per colpi di sfiga disastrosi, me lo sento. Come la penultima partita dove ho perso il mio miglior sniper perchè due di loro non sono riusciti ad uccidere 1 thin man avendo il 90% di possibilità di colpire :mad:
In questa partita devo riuscire a ricercare le armi laser entro metà del secondo mese (ammesso che sia possibile in EW) altrimenti penso di aver già perso...
Si è stata una botta di culo, ma è la prima volta che mi capita dopo almeno dieci start disastrosi. E poi di quei quattro snipers almeno due moriranno per colpi di sfiga disastrosi, me lo sento. Come la penultima partita dove ho perso il mio miglior sniper perchè due di loro non sono riusciti ad uccidere 1 thin man avendo il 90% di possibilità di colpire :mad:
In questa partita devo riuscire a ricercare le armi laser entro metà del secondo mese (ammesso che sia possibile in EW) altrimenti penso di aver già perso...
Assolutamente. Credo che giá alla fine del primo mese potresti ricercarle. Basta ritardare interrogatori e autopsie. La differenza peró la fanno le carapace armour.
Ho trovato su gamefaqs questa guida ad ironman impossible (http://www.gamefaqs.com/pc/728011-xcom-enemy-within/faqs/70015) che mi ha fatto riflettere non poco. Commenterei di più, ma ho accesso al solo telefono android ora e odio scrivere con questo coso. Ultra-consigliato... Soprattutto per polli79 che vi si sta cimentando!
polli079
20-08-2015, 09:22
Ho trovato su gamefaqs questa guida ad ironman impossible (http://www.gamefaqs.com/pc/728011-xcom-enemy-within/faqs/70015) che mi ha fatto riflettere non poco. Commenterei di più, ma ho accesso al solo telefono android ora e odio scrivere con questo coso. Ultra-consigliato... Soprattutto per polli79 che vi si sta cimentando!
Ci do un'occhiata altrimenti fa in tempo a uscire il secondo prima che riesca a completare questo a I/I!
pensavo di essere leggermente impedito con questo gioco ma vedo che non è una passeggiata, proprio all'inizio ogni volta mi trovo leggermente impiccato con i satelliti per scelte mie sbagliate, ora lo stò riprovando su ios e mi leggo tutte le guide che prima avevo ignorato...
polli079
20-08-2015, 12:58
Mi sono letto la guida cosa dire, sembra fatta bene ed è anche simpatica.
Non condivido sulla sua valutazione del support, secondo me è una classe molto utile, così come trovo molto utili, i medikit.
Tra le varie tattiche su come affrontare le prime missione non avevo mai pensato di attendere turni su turni per far arrivare la ronda, non penso comunque che la sfrutterò mai, troppo lenta.
Ho visto però che tra tutti i suoi consigli non c'è una strategia molto usata dagli stream che ho visto su internet ovvero, quella di nascondere i pg fuori dalla linea visiva, metterli in overwatch e aspettare che arrivi un alieno, ammetto però che quando la uso, spesso perdo un omino.
Comunque per buona pace che chi dice che non è così, le prime missioni sono molto legate al tipo di mappa perchè essendo i soldati non graduati, con un pessima mira, armi peggiori, più fragili, le tattiche da usare non sono poi tante.
Axios2006
20-08-2015, 13:34
12 minuti di video ufficiale di Xcom 2: https://youtu.be/2VTGL4nWiJM
12 minuti di video ufficiale di Xcom 2: https://youtu.be/2VTGL4nWiJM
Ragazzi scusate ma devo essermi perso un pezzo, ma non la avevamo vinta la guerra contro gli alieni? Con il sacrificio del soldato psionico e l'uccisione dell'uber-etereo... come hanno fatto a conquistare il pianeta?
Axios2006
20-08-2015, 15:01
Ragazzi scusate ma devo essermi perso un pezzo, ma non la avevamo vinta la guerra contro gli alieni? Con il sacrificio del soldato psionico e l'uccisione dell'uber-etereo... come hanno fatto a conquistare il pianeta?
Hanno detto qualcosa a proposito in uno dei primi devlog sul sito ufficiale, ma io non li ho letti approfonditamente per non spoilerarmi la trama più di quanto non sia già successo.
Ho appena visto il video ma esce troppa roba a novembre tra XCOM 2 e Fallout 4 addio vita sociale.... di nuovo...
Axios2006
20-08-2015, 22:34
XCOM 2 Strategy Layer Deep Dive with Jake Solomon
https://www.youtube.com/watch?v=a7EnrZ_aHuU
50 minuti
Hahahahahaha geniale!!!
http://i.imgur.com/qoydgPEl.jpg (http://i.imgur.com/qoydgPE.jpg)
polli079
28-08-2015, 11:24
Attualmente ho sospeso la mia avventura a I/I, effettivamente richiede troppa programmazione, troppa conoscenza della mappa, esclude un pò il fattore "sorpresa". Continuando come un pazzo immagino riuscirei anche a finirlo ma l'idea di andare avanti per imparare a memoria tutto quanto, arrivare ad avere i classici cecchini squadsight e ridurre incredibilmente la difficoltà, non mi prende, specialmente considerando che ho altri titoli da giocare.
Sostanzialmente ritengo che il gioco I/I sia per chi vuole effettivamente una difficoltà estrema, precisione quasi assoluta, margini di errore quasi nulli, ma al tempo stesso, riduce di gran lunga il divertimento del gioco.
Al massimo potrei provare non hardcore ma sinceramente l'idea di poter ricaricare mi sembra renda il gioco troppo facile, ok per long war che da quanto ho capito è ha una serie di meccaniche completamente diverse ma per Xcom liscio, avrei qualche dubbio
Quasi corretto... l'unico aggettivo che ti manca é la descrizione ufficiale della difficoltá: Impossible é "per chi trova gioia nella sofferenza" :D
Attualmente ho sospeso la mia avventura a I/I, effettivamente richiede troppa programmazione, troppa conoscenza della mappa, esclude un pò il fattore "sorpresa". Continuando come un pazzo immagino riuscirei anche a finirlo ma l'idea di andare avanti per imparare a memoria tutto quanto, arrivare ad avere i classici cecchini squadsight e ridurre incredibilmente la difficoltà, non mi prende, specialmente considerando che ho altri titoli da giocare.
Sostanzialmente ritengo che il gioco I/I sia per chi vuole effettivamente una difficoltà estrema, precisione quasi assoluta, margini di errore quasi nulli, ma al tempo stesso, riduce di gran lunga il divertimento del gioco.
Al massimo potrei provare non hardcore ma sinceramente l'idea di poter ricaricare mi sembra renda il gioco troppo facile, ok per long war che da quanto ho capito è ha una serie di meccaniche completamente diverse ma per Xcom liscio, avrei qualche dubbio
Mi trovi perfettamente d'accordo con te. Io non ho fatto I/I, ma cmq ho interrotto la mia partita a C/I nonostante sia praticamente vinta (mese di settembre/ottobre, squadra completamentre graduata full plasma e titan armor, tre cecchini squadsight, almeno 2 innesti genetici a tutti) proprio perchè non mi divertivo più. Alla fine grazie ai salvataggi potevo affrontare il gioco con più spensieratezza e provare delle combinazioni di abilità/equip che sebbene meno efficaci rendevano il gioco più divertente, cosa che ad Impossible non si può fare...
polli079
28-08-2015, 12:43
Mi trovi perfettamente d'accordo con te. Io non ho fatto I/I, ma cmq ho interrotto la mia partita a C/I nonostante sia praticamente vinta (mese di settembre/ottobre, squadra completamentre graduata full plasma e titan armor, tre cecchini squadsight, almeno 2 innesti genetici a tutti) proprio perchè non mi divertivo più. Alla fine grazie ai salvataggi potevo affrontare il gioco con più spensieratezza e provare delle combinazioni di abilità/equip che sebbene meno efficaci rendevano il gioco più divertente, cosa che ad Impossible non si può fare...
Le differenze tra Impossible e Classic sono stratosferiche.
1.l'impossibilità del tutorial che ti permette di cominciare con un pesante (prima missione con un pesante sarebbe effettivamente una passeggiata)
2.un punto ferita in più per i sectoidi, può sembrare poco in realtà è una cosa fondamentale perchè significa che una granata non uccide il sectoide
3.l'aumento di panico con le abduction, +3 significa che con la prima abduction perdi 2 paesi, a meno di non riuscire a rushare i satelliti, cosa che però è incredibilmente fortuita perchè se le missioni non arrivano nei tempi adatti, non c'è modo di salvarli.
Tralasciamo poi il fatto che o fai fuori il pod tutto assieme o ci sono buonissime possibilità di perdere un soldato.
Rimango comunque soddisfatto della difficoltà impossible, è una difficoltà per pochi, cose che non difficilmente si trova in altri giochi.
Comunque per me non fu una passeggiata nemmeno Classic, ho dovuto reiniziare diverse volte e usare il "cheat" della mimetic skin, inoltre l'attacco alla base da parte degli alieni è stata una di quelle missioni che mi ha quasi fatto venire l'ansia.
No no sono ben consapevole dell'aumento di difficoltà, infatti sono passato da impossible a classic per fare prima esperienza :)
Ciò non toglie che anche classic/I è una bella sfida...
polli079
28-08-2015, 14:04
No no sono ben consapevole dell'aumento di difficoltà, infatti sono passato da impossible a classic per fare prima esperienza :)
Ciò non toglie che anche classic/I è una bella sfida...
Vero anche classic non è una passeggiata!LA modalità impossible poi non perdona
polli079
01-09-2015, 11:02
Ieri mi sono finito di vedere i video di beaglerush per xcom liscio I/I e dannazione, è stato un wipe.
Praticamente a una missione in cui doveva dinnescare la bomba ha perso qualche soldato e fallito la missione ma la missione clou è stata la prima terror missione, morti tutti i soldati e 0 civili salvati.
Vedendo quei video non sono tanto sicuro che basti avere un cecchino squadsight per risolvere il problema difficoltà, specialmente nelle missioni a tempo come le bombe o terror mission, dove non puoi sprecare turni in attesa.
Ieri mi sono finito di vedere i video di beaglerush per xcom liscio I/I e dannazione, è stato un wipe.
Praticamente a una missione in cui doveva dinnescare la bomba ha perso qualche soldato e fallito la missione ma la missione clou è stata la prima terror missione, morti tutti i soldati e 0 civili salvati.
Vedendo quei video non sono tanto sicuro che basti avere un cecchino squadsight per risolvere il problema difficoltà, specialmente nelle missioni a tempo come le bombe o terror mission, dove non puoi sprecare turni in attesa.
Si si, erano i primi giorni di Beagle e ha wipato di brutto.
E decisamente si, un cecchino Squadsight non basta né é sufficiente nella mappe piú piccole; aiuta solo in quelle piú lineari e/o grandi.
Ma alla fine, basta sopravvivere fino a quando non si possono costruire Alloy Shiv; il gioco finisce quando puoi metterne in piedi 6, perché non c'é nulla nel gioco che 6 Alloy SHIV non possano demolire.
Ma alla fine, basta sopravvivere fino a quando non si possono costruire Alloy Shiv; il gioco finisce quando puoi metterne in piedi 6, perché non c'é nulla nel gioco che 6 Alloy SHIV non possano demolire.
Certo mi domando che senso abbia allora affrontare una modalità del genere per poi essere quasi obbligati a rushare questo tipo di tattiche, che credo tagli circa il 90% del bello del gioco :doh:
Solo per dire di avere finito I/I? Mah... not worth it
polli079
02-09-2015, 14:42
Si si, erano i primi giorni di Beagle e ha wipato di brutto.
E decisamente si, un cecchino Squadsight non basta né é sufficiente nella mappe piú piccole; aiuta solo in quelle piú lineari e/o grandi.
Ma alla fine, basta sopravvivere fino a quando non si possono costruire Alloy Shiv; il gioco finisce quando puoi metterne in piedi 6, perché non c'é nulla nel gioco che 6 Alloy SHIV non possano demolire.
Ma sti alloy shiv che hanno di così particolare?Non ne ho mai construito nemmeno uno in nessuna partita a nessun livello. C'è qualche tattica particolare per arrivarci il prima possibile?
Certo mi domando che senso abbia allora affrontare una modalità del genere per poi essere quasi obbligati a rushare questo tipo di tattiche, che credo tagli circa il 90% del bello del gioco :doh:
Solo per dire di avere finito I/I? Mah... not worth it
Oh, ma infatti io non l'ho finito usando la tattica del Unending Shiv Onslaught, ma ció non toglie che ci vuole comunque un bel pó di olio di gomito per arrivare ad averli.
Anche se non li usi, ad ogni modo, una volta che hai Carapace Armor e armi laser, la partita é chiusa anche a Impossible Ironman - il gioco diventa semplicemente banale di lí in poi, a meno che non riesci in qualche modo a perdere tutto il tuo A-Team.
Ma sti alloy shiv che hanno di così particolare?Non ne ho mai construito nemmeno uno in nessuna partita a nessun livello. C'è qualche tattica particolare per arrivarci il prima possibile?
Uccidono qualsiasi cosa che incontri fino a Maggio con un colpo solo, possono reggere diversi colpi, sono quasi immuni ai critici e in Enemy Within hanno automaticamente Close Combat Specialist E rigenerano vita all'infinito.
E soprattutto, se anche ne perdi uno puoi ricostruiro in 4 giorni senza doverlo livellare.
Se pulli un pod per volta semplicemente non possono perdere. Anche contro un Sectopod, se 3 usano Suppression e 3 sparano, non verranno mai colpiti.
sinergine
09-09-2015, 18:02
Ho appena finito Enemy Within a difficoltà facile. Si tratta del mio primo strategico a turni
Volevo provare Long War.
1- sarò pronto? :sofico:
2- Funziona con la versione Steam?
3- è tutto in italiano?
4- in caso di nuove versioni si può installare sopra al vecchio?
5- vengono aggiunte molte battaglie?
Murdock79
09-09-2015, 18:14
Ho appena finito Enemy Within a difficoltà facile. Si tratta del mio primo strategico a turni
Volevo provare Long War.
1- sarò pronto? :sofico:
2- Funziona con la versione Steam?
3- è tutto in italiano?
4- in caso di nuove versioni si può installare sopra al vecchio?
5- vengono aggiunte molte battaglie?
Prova prima EW a Classico, già a normale è parecchio semplice. Ho provato a giocarci a Impossibile/Ironman ed è completamente un altro approccio come si discuteva sopra. Long war è tutta un'altra solfa :)
Ho appena finito Enemy Within a difficoltà facile. Si tratta del mio primo strategico a turni
Volevo provare Long War.
1- sarò pronto? :sofico:
2- Funziona con la versione Steam?
3- è tutto in italiano?
4- in caso di nuove versioni si può installare sopra al vecchio?
5- vengono aggiunte molte battaglie?
Concordo con Murdock79 - provalo perlomeno a classico. Io l'ho finito a I/I e non ero pronto :D
sinergine
09-09-2015, 19:10
Allora provo con classico.
Delle opzioni seconda ondata va attivata qualcuna? Tipo maratona?
Allora provo con classico.
Delle opzioni seconda ondata va attivata qualcuna? Tipo maratona?
A me piace un sacco Not Created Equal e Hidden Potential - la varianza delle carattersitiche é molto piú alta, e questo ti permette con un pó di fortuna di avere super-soldati... ma anche ciofeche.
Se poi metti Training Roulette possono venirti fuori gemme assolute come questi tre:
-il supporto definitivo (http://i.imgur.com/8847i4j.png);
-il cecchino definitivo (http://i.imgur.com/66187kG.png);
-l'assaltatore piú versatile che ci sia (http://i.imgur.com/DrZdJkA.png).
Commander's Choice é molto popolare perché ti permette di scegliere che classi avere quando un niubbo viene promosso la prima volta, e Damage Roulette rende il gioco piú eccitante (e imprevedibile) rendendo tutte le armi capaci di infliggere tra 1 danno e 150% del danno massimo.
polli079
10-09-2015, 11:18
Stavo pensando di provare EW Classic, hardcore (già finito) ma con qualche opzione second wave chiedo quindi consigli:
1.escluderei l'opzione che mi permette di scegliere il tipo di classe assegnata alla promozione del pg, troppo sgrava.
2.damage roulette, non saprei, non mi garba molto che un fucile al plasma possa fare 1 di danno.
3.new economy, come funziona?Il cambiamento di denaro ricevuto è casuale per ogni partita oppure semplicemente è diverso da quello originale, ma non cambia da partita a partita?
4 e 5 Not created equally, hidden potential, questi sono da attivare entrambi
6 absolutely critical, critico sicuro se preso ai lati, opinioni?E' sgravo, è più simile ai vecchi xcom?
7.greater good, da quanto ho capito, per avere poteri psionici, bisogna prima ricercarli tramite l'interrogatorio,
mnon so, vale la pena?
8.Marathon, il gioco è più lungo, ma in che senso????
http://xcom.wikia.com/wiki/Second_Wave
Scusa il link, oggi on ho troppo tempo!
Axios2006
17-09-2015, 20:09
Xcom 2
Se non volete spoiler e/o avere problemi a dormire ( :asd: ), non guardate:
https://twitter.com/XCOM/status/644574655412502528
Crisalidi underground!
I commenti:
"Thank you, I'm never sleeping again."
"Is this your idea @SolomonJake ? I may send you my medical bills because of my heart attacks."
Sto giocando la partita più divertente di sempre a EW Impossible (non Ironman) seguendo un nuovo pattern che non avevo mai provato: Mecha x-com! :D
Ragazzi i mech sono un cheat puro O_o ora sono verso le fasi finali della partita e ho creato la squadra Power ranger :asd: , con la mia caposquadra in cybersuit paladin-3 e doppia tinta rosa/bianco, sembra una caramella gommosa.
Inutile dire che raccogliere il meld per potenziare gli altri esoscheletri è una spina nel didietro, visto che ce ne vogliono 100 a botta :rolleyes:
p.s. qualcuno ha pre-ordinato xcom 2? Io avrei voluto ma ormai non mi fido più dei pre-order, già fregato una volta...
Axios2006
18-09-2015, 09:59
Per me niente pre order. Non che abbia dubbi, solo non vedo perché pagare ora per giocare a feb 2016.
Sto giocando la partita più divertente di sempre a EW Impossible (non Ironman) seguendo un nuovo pattern che non avevo mai provato: Mecha x-com! :D
[...]
Inutile dire che raccogliere il meld per potenziare gli altri esoscheletri è una spina nel didietro, visto che ce ne vogliono 100 a botta :rolleyes:
Ha! É proprio per questo che io lascio alcuni paesi senza satellite, in modo da poter avere missioni di Abduction piú a lungo e quindi raccogliere piú Meld! Quello, e non bisogna MAI usare esplosivi contro Mechtoid e Heavy Floater, che danno diverso Meld quando uccisi normalmente.
E fino a quando non avrai 6 Mec... puoi sempre usare SHIV temporaneamente come scout!
p.s. qualcuno ha pre-ordinato xcom 2? Io avrei voluto ma ormai non mi fido più dei pre-order, già fregato una volta...
http://i.ytimg.com/vi/tstBCDNlJ30/hqdefault.jpg
Continuare a fare preordini alimenta pratiche anti-consumatore e va attivamente scoraggiato. Piú continuiamo a preordinare, piú le compagnie frammenteranno i contenuti per incentivare i preordini, rimuovendo contenuti per chi acquista il gioco normalmente e quindi incentivando la pirateria.
NON PREORDINATE!
PPS: c'é ancora nessuno che sta giocando a Long War?
PPS: c'é ancora nessuno che sta giocando a Long War?
Io sicuramente lo proverò, spero che si possa usare anche su EW e non solo sul gioco liscio.
L'unica cosa che mi scoraggia un pò e che pare sia un parto installarlo (inteso come difficoltà)
Io sicuramente lo proverò, spero che si possa usare anche su EW e non solo sul gioco liscio.
L'unica cosa che mi scoraggia un pò e che pare sia un parto installarlo (inteso come difficoltà)
Long War nella sua forma attuale RICHIEDE Enemy Within, e ha un comodo programma di installazione (http://www.nexusmods.com/xcom/download/1000004630).
sinergine
19-09-2015, 00:36
Sapete indicarmi a cosa serve nella sala di controllo, dove si fa la ricerca di attività aliena, l'icona nell'angolo in basso a sinistra a forma di pianeta e che se attivata fa diventare azzurro lo schermo? Non noto differenze...
In Long War come si raccoglie la fusione? Ho appena iniziato la prima partita ma quando mi avvicino non posso recuperarla. I contenitori diventano forse disponibili più avanti? Manca anche l'indicatore in alto a destra
Sapete indicarmi a cosa serve nella sala di controllo, dove si fa la ricerca di attività aliena, l'icona nell'angolo in basso a sinistra a forma di pianeta e che se attivata fa diventare azzurro lo schermo? Non noto differenze...
Bella domanda. Sai che non credo serva a nulla?
In Long War come si raccoglie la fusione? Ho appena iniziato la prima partita ma quando mi avvicino non posso recuperarla. I contenitori diventano forse disponibili più avanti? Manca anche l'indicatore in alto a destra
Immagino che "Fusione" sia il nome italiano del Meld - in Long War cosí come in Enemy Within devi raggiungere il contenitore prima di un numero finito di turni, altrimenti é perso.
In Long War non ti viene detto quanti ne mancano, peró puoi dedurlo dalla frequenza delle "pulsazioni" che emette il contenitore.
Ok ho installato Long War grazie al link fornitomi da Noir79, inutile dire che sono totalmente spaesato :fagiano:
Avevo dato una lettura veloce ai cambiamenti principali ma qui serve una wiki per approfondire... la prima cosa che mi ha stupito sono i cecchini con valori di mira bassissimi, poi i lunghissimi tempi necessari per tutto, dalla guarigione dei soldati alla costruzione di equipaggiamento base...
E poi c'è la questione della fatica che non mi è chiara, dopo la prima missione avevo tutti i soldati affaticati, e dopo la missione successiva sono diventati tutti feriti ma nessuno era stato colpito... boh!?
sinergine
19-09-2015, 12:08
Bella domanda. Sai che non credo serva a nulla?
Lo avranno messo per nulla? Boh
Immagino che "Fusione" sia il nome italiano del Meld - in Long War cosí come in Enemy Within devi raggiungere il contenitore prima di un numero finito di turni, altrimenti é perso.
In Long War non ti viene detto quanti ne mancano, peró puoi dedurlo dalla frequenza delle "pulsazioni" che emette il contenitore.
Sì è proprio lui. Mi avvicino ma non esce la possibilità di recuperarlo con il tasto sinistro. Faccio un'altra prova anche si mi pare che non fosse scaduto il tempo.
@Sil3nt Hai letto le FAQ?
Q: My soldier's status shows "fatigued." What does that mean?
A: After missions, soldiers need to rest for several days to recover from the intensity of combat and exposure to strange alien chemistry. During this time, they will not be auto-loaded into mission rosters. You can still send them on a mission (with no loss in capability), but after the mission they will suffer a light wound, representing exhaustion, and will be unavailable until they recover.
Ok ho installato Long War grazie al link fornitomi da Noir79, inutile dire che sono totalmente spaesato :fagiano:
Avevo dato una lettura veloce ai cambiamenti principali ma qui serve una wiki per approfondire... la prima cosa che mi ha stupito sono i cecchini con valori di mira bassissimi, poi i lunghissimi tempi necessari per tutto, dalla guarigione dei soldati alla costruzione di equipaggiamento base...
E poi c'è la questione della fatica che non mi è chiara, dopo la prima missione avevo tutti i soldati affaticati, e dopo la missione successiva sono diventati tutti feriti ma nessuno era stato colpito... boh!?
Per giocare a Long War E avere una qualche possibilitá di successo DEVI leggere la Wiki (http://ufopaedia.org/index.php?title=Long_War). Anche se leggi la Wiki, perderai la prima campagna comunque - a meno di savescummare fino alla morte.
Per usare le parole di Jake Solomon, "XCom é un tutorial di 20 ore per Long War".
I soldati hanno valori iniziali di mira che variano da 60 a 70 (o da 58 a 72, non ricordo) e la classe é assegnata casualmente - consiglio di usare l'opzione Commander's Choice per assegnare la classe manualmente (e quindi rendere cecchini solo quelli con mira decente).
Un soldato uscito da una missione é affaticato. Se lo impieghi ancora quando é affaticato subira 1 punto ferita a fine missione per rappresentare il fatto che é esausto, e a quel punto _deve_ riposare. Dovrai preparare non meno di ~35 soldati in rotazione all'inizio, che diventeranno tranquillamente almeno 50 a gioco avviato.
C'é molto altro da dire, ma leggiti la Wiki - la prima cosa con cui dovrai scendere a patti é il fatto che la guerra aerea in Long War é assolutamente brutale, probabilmente ancora piú difficile del gioco tattico stesso, ed é l'aspetto piú importante della campagna.
Hai iniziato a Normal, vero?
Sì è proprio lui. Mi avvicino ma non esce la possibilità di recuperarlo con il tasto sinistro. Faccio un'altra prova anche si mi pare che non fosse scaduto il tempo. Se il contenitore é fermo e non pulsa piú, il tempo é scaduto.
Per giocare a Long War E avere una qualche possibilitá di successo DEVI leggere la Wiki (http://ufopaedia.org/index.php?title=Long_War). Anche se leggi la Wiki, perderai la prima campagna comunque - a meno di savescummare fino alla morte.
Per usare le parole di Jake Solomon, "XCom é un tutorial di 20 ore per Long War".
I soldati hanno valori iniziali di mira che variano da 60 a 70 (o da 58 a 72, non ricordo) e la classe é assegnata casualmente - consiglio di usare l'opzione Commander's Choice per assegnare la classe manualmente (e quindi rendere cecchini solo quelli con mira decente).
Un soldato uscito da una missione é affaticato. Se lo impieghi ancora quando é affaticato subira 1 punto ferita a fine missione per rappresentare il fatto che é esausto, e a quel punto _deve_ riposare. Dovrai preparare non meno di ~35 soldati in rotazione all'inizio, che diventeranno tranquillamente almeno 50 a gioco avviato.
C'é molto altro da dire, ma leggiti la Wiki - la prima cosa con cui dovrai scendere a patti é il fatto che la guerra aerea in Long War é assolutamente brutale, probabilmente ancora piú difficile del gioco tattico stesso, ed é l'aspetto piú importante della campagna.
Hai iniziato a Normal, vero?
Infatti avevo intuito che per via della fatica sarei stato costretto a livellare una tonnellata di soldati, cosa che però non mi entusiasma. Solitamente preferisco farmi la mia squadra d'elite e asfaltare tutto con quella ma qui non sarà possibile...
Cmq ho iniziato subito con brutale :D dici che sono stato troppo presuntuoso?
Infatti avevo intuito che per via della fatica sarei stato costretto a livellare una tonnellata di soldati, cosa che però non mi entusiasma. Solitamente preferisco farmi la mia squadra d'elite e asfaltare tutto con quella ma qui non sarà possibile...
Cmq ho iniziato subito con brutale :D dici che sono stato troppo presuntuoso?
Io ho finito EU e EW a Ironman Impossible, ho provato Classic e sono stato costretto molto presto ad un umiliante sequela di salva & ricarica. Se leggi il readme (leggilo, é importante) consiglia a tutti di cominciare da Normal. Non é un'esagerazione...
Long War: quando a colpo d'occhio capisci che é stata una buona missione.
http://i.imgur.com/LxpcVA9l.jpg (http://i.imgur.com/LxpcVA9.jpg)
Sto provando un pò questo long war, per il momento sono abbastanza combattuto su che giudizio dargli (anche considerando che sono appena all'inizio delle cose viste).
Una cosa certa è che è esageratamente vasto. E la progressione molto (forse troppo) lenta. Questi due aspetti li trovo disorientanti e mi stanno facendo storcere un pò il naso e perdere interesse... facilmente una campagna potrebbe durare tra le cento e le duecento ore, tempo che assolutamente non ho desiderio/modo di dedicargli.
Come aspetti positivi mi è piaciuta molto l'idea delle classi intermedie (ottimi ad esempio lo scout ed il geniere).
Suppongo che anche i nuovi mech con caratteristiche di difesa e ruoli ben specifici diano una maggiore ampiezza tattica nell'affrontare le missioni, invece del solito avanza-ed-ara-tutto del vanilla.
In più ho notato che rispetto al vanilla hai un vantaggio iniziale forte nelle missioni di terra, mentre il combattimento aereo è fortemente a favore degli alieni...
Sto provando un pò questo long war, per il momento sono abbastanza combattuto su che giudizio dargli (anche considerando che sono appena all'inizio delle cose viste).
Una cosa certa è che è esageratamente vasto. E la progressione molto (forse troppo) lenta. Questi due aspetti li trovo disorientanti e mi stanno facendo storcere un pò il naso e perdere interesse... facilmente una campagna potrebbe durare tra le cento e le duecento ore, tempo che assolutamente non ho desiderio/modo di dedicargli.
Come aspetti positivi mi è piaciuta molto l'idea delle classi intermedie (ottimi ad esempio lo scout ed il geniere).
Suppongo che anche i nuovi mech con caratteristiche di difesa e ruoli ben specifici diano una maggiore ampiezza tattica nell'affrontare le missioni, invece del solito avanza-ed-ara-tutto del vanilla.
In più ho notato che rispetto al vanilla hai un vantaggio iniziale forte nelle missioni di terra, mentre il combattimento aereo è fortemente a favore degli alieni...
Quoto me stesso :)
XCOM: Long War, parodia di "Hallelujah" (in inglese, da reddit (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/3e7xm4/xcom_sings_hallelujah/))
I’ve heard there is an XCOM mod
That turns the aliens into gods
Expanding the base game into so much more
More tiers of weapons: fourth and fifth
More psi, and MECs, and other shit
The things that you will find in XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
Your skill was high but you needed proof
Starting on Brutal was a goof
Soon you were plunged into unending horror
Both on the ground and in the air
The odds seem totally unfair
But that’s just what you get in XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
Believe us we’ve been here before
We’ve played this game for days galore
You need to understand just what you’re in for
The challenge curve is not an arch
The endgame’s not a victory march
Each new month gets harder in XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
And then one day you let us know
You think this mod just kinda blows
It made the game too hard and feels like a chore
But remember we were warning you
That you need to read the wiki too
Or you cannot succeed in XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
There are plenty of games to choose
For unskilled casuals and newbs
I’m sure we’ve all played many of them before
But in our time there’s one game left
With challenge and strategic depth
And that’s the XCOM mod the they’ve named Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War, XCOM: Long War
XCOM: Long War
Sto provando un pò questo long war, per il momento sono abbastanza combattuto su che giudizio dargli (anche considerando che sono appena all'inizio delle cose viste).
Una cosa certa è che è esageratamente vasto. E la progressione molto (forse troppo) lenta. Questi due aspetti li trovo disorientanti e mi stanno facendo storcere un pò il naso e perdere interesse... facilmente una campagna potrebbe durare tra le cento e le duecento ore, tempo che assolutamente non ho desiderio/modo di dedicargli.
Come aspetti positivi mi è piaciuta molto l'idea delle classi intermedie (ottimi ad esempio lo scout ed il geniere).
Suppongo che anche i nuovi mech con caratteristiche di difesa e ruoli ben specifici diano una maggiore ampiezza tattica nell'affrontare le missioni, invece del solito avanza-ed-ara-tutto del vanilla.
In più ho notato che rispetto al vanilla hai un vantaggio iniziale forte nelle missioni di terra, mentre il combattimento aereo è fortemente a favore degli alieni...
Si, che sia vasto é fuor di dubbio - la mia campagna a Classic (con savescum) é durata ~250 ore. Avrei potuto chiudere prima, ma ho voluto raggiungere la Temple Ship con il meglio del meglio. Mi rendo conto che non tutti hanno questa quantitá di tempo da investire in un gioco.
Le classi intermedie aggiungono non solo varietá, ma combinazioni di Perk che non erano possibili nell'originale. Opportunist e Sentinel per la fanteria, In The Zone con armi diverse dal fucile da cecchino per gli Scout, Double Tap e Shredder/Holo Targeting per i Gunner. O per le varie classi di MEC.
Ma certamente avrai anche notato che gli alieni sono piú agguerriti. Le missioni di terra sono inizialmente piú semplici, perché gli alieni partono con una valore di Ricerca negativo di 90 giorni, che viene compensato dalla totale superioritá aereo che hanno all'inizio. Colmeranno presto questo vantaggio, e sta a te usare questo iniziale "periodo di grazia" per costruire una flotta in grado di contrastarli e rallentare la loro espansione, rallentamento che culminerá in una battuta d'arresto quando finamente potrai assaltare le loro basi con una certa regolaritá, e mantenere i territori occupati.
La guerra aerea é proprio per questo un punto cardine del conflitto: piú UFO abbattuti -> piú soldi e XP per i propri soldati, ma anche meno attivitá aliena, meno Ricerca e Risorse per questi ultimi; gli alieni partono deboli, ma diventano forti molto rapidamente se non li si contrasta: ottenere ogni vantaggio possibile per poter strozzare il loro progresso quanto prima é fondamentale.
C'é gente che consiglia di avere 8 Interceptor nel primo continente, trasportando quelli danneggiati in altri continenti per assicurare una migliore rotazione! Tanto per dare l'idea di quanto questi siano importanti.
Insomma, benvenuto a Long War, dove ti serve tutto e ti serve per l'altro ieri, ma puoi solamente decidere un passo alla volta in che direzione procedere...
Si, che sia vasto é fuor di dubbio - la mia campagna a Classic (con savescum) é durata ~250 ore. Avrei potuto chiudere prima, ma ho voluto raggiungere la Temple Ship con il meglio del meglio. Mi rendo conto che non tutti hanno questa quantitá di tempo da investire in un gioco.
Le classi intermedie aggiungono non solo varietá, ma combinazioni di Perk che non erano possibili nell'originale. Opportunist e Sentinel per la fanteria, In The Zone con armi diverse dal fucile da cecchino per gli Scout, Double Tap e Shredder/Holo Targeting per i Gunner. O per le varie classi di MEC.
Ma certamente avrai anche notato che gli alieni sono piú agguerriti. Le missioni di terra sono inizialmente piú semplici, perché gli alieni partono con una valore di Ricerca negativo di 90 giorni, che viene compensato dalla totale superioritá aereo che hanno all'inizio. Colmeranno presto questo vantaggio, e sta a te usare questo iniziale "periodo di grazia" per costruire una flotta in grado di contrastarli e rallentare la loro espansione, rallentamento che culminerá in una battuta d'arresto quando finamente potrai assaltare le loro basi con una certa regolaritá, e mantenere i territori occupati.
La guerra aerea é proprio per questo un punto cardine del conflitto: piú UFO abbattuti -> piú soldi e XP per i propri soldati, ma anche meno attivitá aliena, meno Ricerca e Risorse per questi ultimi; gli alieni partono deboli, ma diventano forti molto rapidamente se non li si contrasta: ottenere ogni vantaggio possibile per poter strozzare il loro progresso quanto prima é fondamentale.
C'é gente che consiglia di avere 8 Interceptor nel primo continente, trasportando quelli danneggiati in altri continenti per assicurare una migliore rotazione! Tanto per dare l'idea di quanto questi siano importanti.
Insomma, benvenuto a Long War, dove ti serve tutto e ti serve per l'altro ieri, ma puoi solamente decidere un passo alla volta in che direzione procedere...
Carina la "canzone", mi domando chi sia il matto che l'ha scritta.
Comunque hai confermato i miei timori sulla durata della campagna, sapendolo non credo di aver più voglia di portarla avanti! Datemi pure del casual player :O ma alla fine in passato ho provato a moddare diversi giochi, per poi ritrovare la bellezza nella semplicità della versione vanilla. Questa mod è estremamente interessante, se avessi ancora tanto tempo libero la porterei sicuramente aventi ma per ora mi limiterò ad ascoltare i vostri racconti di guerra.
Carina la "canzone", mi domando chi sia il matto che l'ha scritta.
Comunque hai confermato i miei timori sulla durata della campagna, sapendolo non credo di aver più voglia di portarla avanti! Datemi pure del casual player :O ma alla fine in passato ho provato a moddare diversi giochi, per poi ritrovare la bellezza nella semplicità della versione vanilla. Questa mod è estremamente interessante, se avessi ancora tanto tempo libero la porterei sicuramente aventi ma per ora mi limiterò ad ascoltare i vostri racconti di guerra.
A chi lo dici - io ho completato la mia campagna nell'arco di 3-4 mesi, e diverse volte ho dormito meno di quanto non avrei dovuto a causa di esso. É un'esperienza che i giochi mainstream di oggi non possono regalare, ed é incredibilmente curata e bilanciata in ogni suo aspetto ("bilanciata" da un perfezionista molto esigente, ma sempre bilanciata).
Un giorno, quando avró molto tempo libero (pensione?) vorró senza dubbio provare una campagna a Long War Ironman.
polli079
02-10-2015, 07:44
Per chi ha installato long war, io ho installato Xcom in italiano, devo cambiare la lingua in inglese per avere una maggior stabilità oppure posso lasciare italiano?
Per chi ha installato long war, io ho installato Xcom in italiano, devo cambiare la lingua in inglese per avere una maggior stabilità oppure posso lasciare italiano?
La versione italiana c'é, ma non l'ho mai provata.
polli079
02-10-2015, 09:23
La versione italiana c'é, ma non l'ho mai provata.
Wow, hanno creato anche quella italiana, ottimo!Mi piace sentire i soldati che imprecano o le loro battutine.
sinergine
02-10-2015, 13:16
Io uso Long War in italiano e non ho avuto problemi
E comunque anche in Long War in inglese i soldati italiani parlano italiano!
polli079
02-10-2015, 20:12
Ok, installato long war senza problemi, fatto partire e, spiazzato!Scelgo normal, hardcore ma nelle opzione second wave, pazzesco, ci sono una miriade di opzioni.
Da quanto mi sembra di capire diversità genetica e aumenti di stats casuali, sono preimpostate, ci sono poi le classiche sull'economia e quella dove puoi avviare l'assalto finale solo se hai tutti i continenti quindi, quale attivare?
Seconda domanda, con che paese iniziare?Da quanto ho capito a differenza del vanilla, la superiorità aerea è essenziale, ho scelto quindi l'egitto che dovrebbe dare un bonus sulla riparazione dei caccia, scelta corretta?
Ho fatto poi un pò della prima missione, pochi turni e c'erano una decina di sectoidi insomma, va approfondito con calma.
polli079
05-10-2015, 07:40
Sto facendo qualche tentantivo e devo ammettere che è veramente disorientante.
Le opzioni second wave le lascio disabilitate, lascio tutto come è ma ci sono parecchie cose poco chiare, ad esempio:
1.il danno degli esplosivi (granate/razzi), varia in base alla distanza ma di quanto non l'ho capito.
2.sempre sugli esplosivi, ho notato che parte del danno va sulla copertura.
3.sulle coperture invece ho notato che sono molto più resistenti, corretto oppure è solo un impressione?
4.parti già con un sacco di armi, io per le prime missioni assegno il fucile che da +4 alla mira a scapito di un pò di danno, avendo gli alieni pochi pf mi sembra più utile riuscirli a colpire, idea buona oppure no?
5.le granate ad aghi fanno danno sui nemici fuori copertura, ma è utile oppure no?Mi spiego meglio, se riesco a prenderli ai fianchi non vale la pena sparare?
Il gioco comunque cambia radicalmente, molto più avvincente anche se ammetto che effettivamente questa versione non è di certo per chi non ha mai provato un xcom. Mi piace l'idea del poter riconquistare i paesi
Ok, installato long war senza problemi, fatto partire e, spiazzato!Scelgo normal, hardcore ma nelle opzione second wave, pazzesco, ci sono una miriade di opzioni.
Da quanto mi sembra di capire diversità genetica e aumenti di stats casuali, sono preimpostate, ci sono poi le classiche sull'economia e quella dove puoi avviare l'assalto finale solo se hai tutti i continenti quindi, quale attivare?
Seconda domanda, con che paese iniziare?Da quanto ho capito a differenza del vanilla, la superiorità aerea è essenziale, ho scelto quindi l'egitto che dovrebbe dare un bonus sulla riparazione dei caccia, scelta corretta?
Ho fatto poi un pò della prima missione, pochi turni e c'erano una decina di sectoidi insomma, va approfondito con calma.
Sto facendo qualche tentantivo e devo ammettere che è veramente disorientante.
Le opzioni second wave le lascio disabilitate, lascio tutto come è ma ci sono parecchie cose poco chiare, ad esempio:
1.il danno degli esplosivi (granate/razzi), varia in base alla distanza ma di quanto non l'ho capito.
2.sempre sugli esplosivi, ho notato che parte del danno va sulla copertura.
3.sulle coperture invece ho notato che sono molto più resistenti, corretto oppure è solo un impressione?
4.parti già con un sacco di armi, io per le prime missioni assegno il fucile che da +4 alla mira a scapito di un pò di danno, avendo gli alieni pochi pf mi sembra più utile riuscirli a colpire, idea buona oppure no?
5.le granate ad aghi fanno danno sui nemici fuori copertura, ma è utile oppure no?Mi spiego meglio, se riesco a prenderli ai fianchi non vale la pena sparare?
Il gioco comunque cambia radicalmente, molto più avvincente anche se ammetto che effettivamente questa versione non è di certo per chi non ha mai provato un xcom. Mi piace l'idea del poter riconquistare i paesi
Eccomi eccomi! Scusa, sono stato occupato durante il weekend.
Risposte in ordine sparso che sono in ufficio:
-consiglio fortemente Commander's Choice in mode da poter avere soldati con caratteristiche ideali per ogni classe, il resto fai un pó tu;
-per la scelta della base iniziale, consiglio una base che renda piú vivibile la guerra aera. O Russia (ma cosí facendo perdi il bonus normale della Russia, che é molto buono), o Egitto, o America per i costi ridotti. Anche Francia é notevole, anche se riguarda la ricerca e non la guerra nel cielo;
-il danno degli esplosivi é casuale, ed é maggiore al centro e via via minore al margine dell'esplosione, i razzi hanno una dispersione che dipende dalla mira del soldato. All'inizio del gioco, DEVI usare Steady Aim per avere una precisione un minimo accettabile;
-la copertura é molto piú resistente che nel gioco base - finalmente i muri non esploderanno piú semplicemente perché un Sectoid ti ha mancato! D'altro canto, l'unico modo per distruggerle in maniera affidabile é con i missili, oppure con un Ingegnere che abbia lo skill "Sapper". Piú avanti anche le granate aliene funzioneranno discretamente;
-si il fucile con mira funziona discretamente con i Sectoid, ma secondo me un punto di danno in meno non sempre é un buon compromesso... a quel punto vale prendere l'SMG, che da +3 Mobilitá;
-le granate ad aghi fanno piú danni - danno maggiori possibilitá di uccidere subito, e a volte é possibile tirarle DIETRO la loro copertura.
Comincia subito a ricercare Xenobiology!
polli079
05-10-2015, 10:51
Eccomi eccomi! Scusa, sono stato occupato durante il weekend.
Risposte in ordine sparso che sono in ufficio:
Comincia subito a ricercare Xenobiology!
Grazie per le risposte, quindi effettivamente mi conviene attivare l'opzione che scelgo le promozioni, effettivamente avevo pesanti con una mira migliore di un cecchino, tu oltre a quelle quali hai attivato?
Se ho capito bene per le granate il danno dipende dalla distanza del centro dell'esplosione, mentre per i razzi, dalla mira del pg oppure una somma dei due?
Per le granate ad aghi invece basta che le tiro in modo che l'esplosione prende alle "spalle" il nemico giusto?
Sulle coperture quindi mi confermi che quelle basse le rimuovo con le semplici granate mentre quelle alte solo con razzi o granate aliene.
Sinceramente non ho capito bene come e quando usare "mira", in sostanza perdo un turno per selezionarla e poi non mi posso muovere, passi per il cecchino ma per gli altri?E' facile che nel turno in cui seleziono mira gli alieni si debbano spostare.
Detto questo, ho visto che gli alieni sono molto più prudenti, fanno largo uso della guardia e del loro dannato potere psionico per mandare in panico i soldati. Già dalla prima missione la cosa diventa caotica, dovendo gestire subito 6 rookie.
Grazie per le risposte, quindi effettivamente mi conviene attivare l'opzione che scelgo le promozioni, effettivamente avevo pesanti con una mira migliore di un cecchino, tu oltre a quelle quali hai attivato?
Se ho capito bene per le granate il danno dipende dalla distanza del centro dell'esplosione, mentre per i razzi, dalla mira del pg oppure una somma dei due?
Per le granate ad aghi invece basta che le tiro in modo che l'esplosione prende alle "spalle" il nemico giusto?
Sulle coperture quindi mi confermi che quelle basse le rimuovo con le semplici granate mentre quelle alte solo con razzi o granate aliene.
Sinceramente non ho capito bene come e quando usare "mira", in sostanza perdo un turno per selezionarla e poi non mi posso muovere, passi per il cecchino ma per gli altri?E' facile che nel turno in cui seleziono mira gli alieni si debbano spostare.
Detto questo, ho visto che gli alieni sono molto più prudenti, fanno largo uso della guardia e del loro dannato potere psionico per mandare in panico i soldati. Già dalla prima missione la cosa diventa caotica, dovendo gestire subito 6 rookie.
Io non ho attivato Commander's Choice (e me ne sono pentito), ma ho attivato Damage Roulette, Not Created Equal e Hidden Potential (come faccio sempre).
Il danno degli esplosivi é casuale ma sempre centrato sul valore che viene indicato, e decade sempre in funzione della distanza. Non importa se sono missili o granate.
Le coperture hanno tutti valori di HP diversi, e le granate aliene hanno un valore di distruzione maggiore di quello delle granate normali ma inferiore ai missili... ma se un ingegnere ha lo skill Sapper triplica il danno strutturale con le granate, rendendo anche quelle di base efficaci per distruggere qualsiasi copertura (che si possa distruggere).
La mira fa finire il turno ma da +20 in quello successivo. É vitale soprattutto per il cecchino e il lanciarazzi.
polli079
05-10-2015, 11:25
Io non ho attivato Commander's Choice (e me ne sono pentito), ma ho attivato Damage Roulette, Not Created Equal e Hidden Potential (come faccio sempre).
Il danno degli esplosivi é casuale ma sempre centrato sul valore che viene indicato, e decade sempre in funzione della distanza. Non importa se sono missili o granate.
Le coperture hanno tutti valori di HP diversi, e le granate aliene hanno un valore di distruzione maggiore di quello delle granate normali ma inferiore ai missili... ma se un ingegnere ha lo skill Sapper triplica il danno strutturale con le granate, rendendo anche quelle di base efficaci per distruggere qualsiasi copertura (che si possa distruggere).
La mira fa finire il turno ma da +20 in quello successivo. É vitale soprattutto per il cecchino e il lanciarazzi.
Ma sul pesante intendi di usare la mira prima di lanciare un razzo?Sul danno poi dell'esplosivo, per distanza intendi dal centro dell'esplosion, non da quanto distanti lanci la granata/razzo.
Damage Roulette mi lascia perplesso, a volte escono numeri veramente alti, mi sa che attiverò Commander Choiche, più che altro per i cecchini e, da quanto capito, pesanti.
Ma tu hai attivato anche Dinamic War?
Ma sul pesante intendi di usare la mira prima di lanciare un razzo?Sul danno poi dell'esplosivo, per distanza intendi dal centro dell'esplosion, non da quanto distanti lanci la granata/razzo.
Damage Roulette mi lascia perplesso, a volte escono numeri veramente alti, mi sa che attiverò Commander Choiche, più che altro per i cecchini e, da quanto capito, pesanti.
Ma tu hai attivato anche Dinamic War?
Si, quel +20 di mira migliora la precisione del razzo in maniera molto significativa. Almeno fino a quando non prendi abbastanza perk fatti apposta per migliorare la precisione, e contemporaneamente aspetti che la mira salga naturalmente con il rango.
Si, intendo la distanza dal centro dell'esplosione effettiva.
Damage Roulette é piú un problema che un vantaggio a volte, perché rende il gioco meno prevedibile... ma a volte saltano fuori cose del genere:
http://i.imgur.com/GhlKL1Xl.jpg (http://i.imgur.com/GhlKL1X.jpg)
...vuoi mettere la soddisfazione?
Dynamic War é spesso buggato e bilanciato male, non lo consiglio.
polli079
05-10-2015, 12:31
Si, quel +20 di mira migliora la precisione del razzo in maniera molto significativa. Almeno fino a quando non prendi abbastanza perk fatti apposta per migliorare la precisione, e contemporaneamente aspetti che la mira salga naturalmente con il rango.
Si, intendo la distanza dal centro dell'esplosione effettiva.
Damage Roulette é piú un problema che un vantaggio a volte, perché rende il gioco meno prevedibile... ma a volte saltano fuori cose del genere:
http://i.imgur.com/GhlKL1Xl.jpg (http://i.imgur.com/GhlKL1X.jpg)
...vuoi mettere la soddisfazione?
Dynamic War é spesso buggato e bilanciato male, non lo consiglio.
Allora stasera inizio un'altra campagna a normal, con le tue stesse impostazioni escluso commander choice, che lo attivo ed escludo damage roulette, già impreco quando sbagliano con 80% e più, figuriamo se a 1 casalle, con attacco ai lati, mi vedo un 1 come danno...
polli079
06-10-2015, 07:48
Partita con la campagna, prime due missioni perso 4 omini, stasera ripartirò.
Devo prendere bene confidenza con le nuove meccaniche, tra granate, mira e il resto si commettono errori banali.
Ho provato a selezionare damage roulette e ogni volta che mi hanno ucciso un personaggio era con un danno di 9, esagerato, penso che alla prossima run non la attiverò.
Commander choiche ho provato a non metterla, mi infastidisce quando i cecchini hanno una pessima mira ma al tempo stesso non mi piace nemmeno l'idea di promuovere manualmente le reclute.
Certo bisogna ammettere che hanno fatto un lavoro immenso e veramente ben fatto.
sinergine
06-10-2015, 08:23
Come si fa a cambiare le opzioni seconda ondata durante una partita in Long War?
Nella schermata delle opzioni seconda ondata c'è scritto di digitare un codice nel QG del Xcom per modificarle. Come si fa?
Partita con la campagna, prime due missioni perso 4 omini, stasera ripartirò.
Devo prendere bene confidenza con le nuove meccaniche, tra granate, mira e il resto si commettono errori banali.
Ho provato a selezionare damage roulette e ogni volta che mi hanno ucciso un personaggio era con un danno di 9, esagerato, penso che alla prossima run non la attiverò.
Commander choiche ho provato a non metterla, mi infastidisce quando i cecchini hanno una pessima mira ma al tempo stesso non mi piace nemmeno l'idea di promuovere manualmente le reclute.
Certo bisogna ammettere che hanno fatto un lavoro immenso e veramente ben fatto.
Ehm... si, 4 morti in due missioni é un pó tanto!
Damage Roulette puó tranquillamente danneggiarti piú di quanto danneggi gli alieni. Certo é bello quando un Muton Elite fa fuoco sul tuo biotank Assault e fa solo 5 danni tutti assorbiti dalla DR, ma il rovescio della medaglia é proprio quello che hai riportato.
Si, Long War é un'opera assolutamente maestosa.
Come si fa a cambiare le opzioni seconda ondata durante una partita in Long War?
Nella schermata delle opzioni seconda ondata c'è scritto di digitare un codice nel QG del Xcom per modificarle. Come si fa?
Non saprei... mi pare sia una caratteristica che hanno aggiunto successivamente a quando l'ho giocato.
polli079
06-10-2015, 13:50
Immaginavo che erano troppo 4 morti in 2 missioni :cool:, il punto è che sono ancora spiazzato dal numero di cambiamenti presenti nel gioco.
Van Doorn sa certamente il fatto suo!! (http://puu.sh/kCU4f/7138cc396a.jpg)
polli079
09-10-2015, 09:39
Van Doorn sa certamente il fatto suo!! (http://puu.sh/kCU4f/7138cc396a.jpg)
Nella partita attuale sono a fine secondo mese, le missioni di terra procedono abbastanza bene, seri problemi
nel recuperare la fusione e sempre problemi nel calcolo dei danni con gli esplosivi, dubbio grosso sul lanciarazzi, la mira del soldato incide sul danno del razzo o sulle possibilità che il razzo vada nella direzione indicata?
Trovo molto utili la classe ingegnere, per adesso gli assegno granate ad aghi e normale, torna molto utile.
Il cecchino effettivamente ha perso parecchio senza il classico colpo in testa inoltre mi sembra che abbia mira più bassa, attualmente vado spesso di mira prima di sparare, stessa cosa per i pesanti, in modo da mandare il razzo a segno.
Sulla guerra aerea, pazzesco, è il secondo mese e gli ufo alieni ne sono capitati 4/5, di cui 3 dove non avevo il satellite.
Io all'inizio costruisco sempre 1 collegamento satellitare e 2 satelliti, fondi finiti per il primo mese, qualche consiglio su come pianificare l'inizio?
come paese prendo l'egitto che ha le riparazioni agevolate mentre ai soldati assegno spesso la granata o granata ad aghi, il mirino ed eventualmente la carabina che da un +6 alla mira.
P.S. gli esterni qui sono veramente tosti, con 10pf più la rigenerazione, mi mettono panico quando li devo affrontare!!!
Inoltre ho notato che qui abusano della guardia.
Nella partita attuale sono a fine secondo mese, le missioni di terra procedono abbastanza bene, seri problemi
nel recuperare la fusione e sempre problemi nel calcolo dei danni con gli esplosivi, dubbio grosso sul lanciarazzi, la mira del soldato incide sul danno del razzo o sulle possibilità che il razzo vada nella direzione indicata?
Trovo molto utili la classe ingegnere, per adesso gli assegno granate ad aghi e normale, torna molto utile.
Il cecchino effettivamente ha perso parecchio senza il classico colpo in testa inoltre mi sembra che abbia mira più bassa, attualmente vado spesso di mira prima di sparare, stessa cosa per i pesanti, in modo da mandare il razzo a segno.
Sulla guerra aerea, pazzesco, è il secondo mese e gli ufo alieni ne sono capitati 4/5, di cui 3 dove non avevo il satellite.
Io all'inizio costruisco sempre 1 collegamento satellitare e 2 satelliti, fondi finiti per il primo mese, qualche consiglio su come pianificare l'inizio?
come paese prendo l'egitto che ha le riparazioni agevolate mentre ai soldati assegno spesso la granata o granata ad aghi, il mirino ed eventualmente la carabina che da un +6 alla mira.
P.S. gli esterni qui sono veramente tosti, con 10pf più la rigenerazione, mi mettono panico quando li devo affrontare!!!
Inoltre ho notato che qui abusano della guardia.
La mira del soldato incide sulla precisione del razzo. Il danno é casuale ma centrato su un valore base che dipende dalla tecnologia del lanciarazzi e dagli skill usati.
Circa l'espansione concentrati sul tuo continente per ora, e mettici almeno 5 Interceptor; per la fine di Settembre/Ottobre pianifica l'espansione verso un altro. Ovviamente devi avere un blocco 2x3 per i Satellite Uplink!
polli079
09-10-2015, 09:48
La mira del soldato incide sulla precisione del razzo. Il danno é casuale ma centrato su un valore base che dipende dalla tecnologia del lanciarazzi e dagli skill usati.
Circa l'espansione concentrati sul tuo continente per ora, e mettici almeno 5 Interceptor; per la fine di Settembre/Ottobre pianifica l'espansione verso un altro. Ovviamente devi avere un blocco 2x3 per i Satellite Uplink!
Quindi non è male l'idea di partire con +2 satelliti, basta piazzarli nel continente di base, gli interceptor poi li lascio li.
Ma il successivo mese in cosa investo e soprattutto, quali sono gli step della ricerca?Io parto con Xenobiologia, poi quella per creare lo storditore, che se ho capito bene è molto utile.
E' normale che recuperare la fusione è ardua?
Quindi non è male l'idea di partire con +2 satelliti, basta piazzarli nel continente di base, gli interceptor poi li lascio li.
L'idea sarebbe di avere piú satelliti possibili, perché piú territorio copri piú rapidamente arrivi in una situazione in cui puoi rallentare l'avanzata degli alieni.
Gli alieni conducono missioni di ricerca e raccolta risorse, che puoi individuare solo se queste avvengono in paesi dove hai satelliti. Se la missione viene generata su un paese con dei satelliti, gli alieni hanno il 75% di ripensarci.
La vittoria nella guerra tattica comincia a due condizioni:
a) sei in grado di individuare tutte le missioni che gli alieni usano per guadagnare risorse;
b) sei costatemente in grado di assaltare gli UFO atterrati (che hanno molti piú alieni del normale e spesso sono UFO trappola).
In questo modo rallenterai la loro ricerca, impedendogli di crescere in potenza troppo rapidamente, e gli impedirai di ottenere risorse, senza le quali condurranno meno missioni di Terrore, e lanceranno meno missioni, il che ti renderá la vita piú facile.
Fino ad allora gli alieni saranno avvantaggiati e conquisteranno paesi senza che tu possa fare molto - per questo la guerra aerea e le risorse necessarie per lanciare satelliti e tenerli in aria sono fondamentali.
E' normale che recuperare la fusione è ardua?
Cosa intendi per "ardua"?
Beh si, bisogna avanzare velocemente ma non troppo. Conviene puntarci soprattutto nelle missioni piccole, se hai una Abduction Swarning o Heavy, oppure un UFO Medio o Grande atterrato non pensarci nemmeno e dai la prioritá alla sicurezza dei tuoi soldati.
polli079
09-10-2015, 11:07
Ok, come dicevo pensavo di iniziare con modulo uplink + 2 satelliti nel continente dove ho la base, tutte e 5 gli interceptor nello stesso continente.
Nel secondo mese invece ho dubbi su come procedere, se tiro su un altro satellite uplink e 2 satelliti, se faccio questo però nel 3 mese devo investire quasi tutto nell'acquisto di interceptor in quanto ho capito, che sono essenziali.
Nel tutto dovrei poi construire anche le altre strutture, insomma complesso ma può essere la via giusta?
Ok, come dicevo pensavo di iniziare con modulo uplink + 2 satelliti nel continente dove ho la base, tutte e 5 gli interceptor nello stesso continente.
Nel secondo mese invece ho dubbi su come procedere, se tiro su un altro satellite uplink e 2 satelliti, se faccio questo però nel 3 mese devo investire quasi tutto nell'acquisto di interceptor in quanto ho capito, che sono essenziali.
Nel tutto dovrei poi construire anche le altre strutture, insomma complesso ma può essere la via giusta?
Si, ma non puoi permetterti di risparmiare su alcune cose. Ad esempio la Officer Traning School é fondamentale perché piú soldati --> piú XP per missione, e la Fonderia é anche quella assolutamente necessaria. Puoi per il momento ritardare il modulo di contenimento alieni.
Cerca di avere il terzo e quarto uplink per la fine di Ottobre, per il resto concentrati sulla guerra aerea - appena puoi ricerca laser e laser avanzati per dare cannoni laser a tutti i tuoi Interceptor (altri soldini che se ne vanno...)
Oh, circa il rivendere le risorse:
-Alien Alloys: MAI! Sarai perennemente a corto di Alien Alloys fino a quando non potrai farmare le Supply Ship;
-Elerium: puoi tranquillamente rivenderne buona parte; solo quando arriverai nella parte conclusiva del gioco (dalle armi Pulse in poi) il collo di bottiglia diventa l'Elerium;
-Meld: MOLTO moderatamente, il Meld ti serve per tante cose importanti, soprattutto per i MEC;
-UFO Power Source, Navigation Computer, etc.: vendili pure, quando farmerai supply ship a manetta ne avrai a volontá.
polli079
09-10-2015, 11:39
Si, ma non puoi permetterti di risparmiare su alcune cose. Ad esempio la Officer Traning School é fondamentale perché piú soldati --> piú XP per missione, e la Fonderia é anche quella assolutamente necessaria. Puoi per il momento ritardare il modulo di contenimento alieni.
Cerca di avere il terzo e quarto uplink per la fine di Ottobre, per il resto concentrati sulla guerra aerea - appena puoi ricerca laser e laser avanzati per dare cannoni laser a tutti i tuoi Interceptor (altri soldini che se ne vanno...)
Ma la fonderia a che mi serve?In questa partita stavo costruendo la Officer Traning School, poi è stato il devasto aereo quindi ho mollato.
Quindi passi il primo mese con la creazione del del uplink e i due satelliti, poi il secondo vedo, pensavo alla Officer Traning School con i relativi miglioramenti per l'espansione aspetterei il 3 mese.
MINOR DAMAGE AT BEST (https://gyazo.com/169c3b159292436e0c304b93f59b1e9c)
Ma la fonderia a che mi serve?In questa partita stavo costruendo la Officer Traning School, poi è stato il devasto aereo quindi ho mollato.
Quindi passi il primo mese con la creazione del del uplink e i due satelliti, poi il secondo vedo, pensavo alla Officer Traning School con i relativi miglioramenti per l'espansione aspetterei il 3 mese.
La fonderia serve a tutti questi bei progetti!
http://ufopaedia.org/index.php?title=Foundry_(Long_War)
Axios2006
09-10-2015, 23:50
La fonderia serve a tutti questi bei progetti!
http://ufopaedia.org/index.php?title=Foundry_(Long_War)
Hai scordato di includere la parentesi nel link. :)
Axios2006
10-10-2015, 08:51
Corretto grazie!
Prego.
Sto facendo tesoro del tuo "tutorial" per Long War, ma mi sa che prima lo rigiocherò a "classico" senza mod. Troppo salto di difficoltà.....
Prego.
Sto facendo tesoro del tuo "tutorial" per Long War, ma mi sa che prima lo rigiocherò a "classico" senza mod. Troppo salto di difficoltà.....
Si, secondo me prima di provare Long War occorre finire il gioco (liscio o EW) a Classic, meglio ancora se Ironman.
Io ho giocato LW una volta sola con occasionale savescumming per mancanza di tempo, ma mi ha colpito cosí tanto che un giorno mi sono ripromesso di giocarlo "seriamente".
Sto guardando tutte le serie di Beaglerush, che spiega la strategia molto bene, anche se lui giocava in B14 quando era piú facile.
Se hai domande chiedi pure!
Ma è possibile mantenere entrambe le installazioni separate? Intendo aver la possibilità di giocare al vanilla o LW indipendentemente
Ma è possibile mantenere entrambe le installazioni separate? Intendo aver la possibilità di giocare al vanilla o LW indipendentemente
Long War rimpiazza Enemy Within. Puoi giocare a Enemy Unknown e Long War nella stessa installazione, ma se vuoi giocare a EW devi disinstallare LW. I salvataggi rimangono, ma chiaramente non sono intercambiabili.
polli079
10-10-2015, 16:32
Primo mese quasi finito, un solo morto ed era una recluta quindi nulla di chè.
Come bonus a questa run ho preso il paese che ti da un colonello, a me sembrava di aver letto che la classe era a scelta del giocatore ma in automatica è stata assegnata assalto, va bene comunque, avere un colonello nel primo mese con 90+ di mira non è male.
Quasi pronti i primi 2 satelliti da lanciare, per il mese prossimo è prevista la costruzione di:
impianto energetico, official training e fonderia, se riesco anche qualche un uplink ma non penso di starci dentro con i soldi e nemmeo gli ingegneri.
Primo mese quasi finito, un solo morto ed era una recluta quindi nulla di chè.
Come bonus a questa run ho preso il paese che ti da un colonello, a me sembrava di aver letto che la classe era a scelta del giocatore ma in automatica è stata assegnata assalto, va bene comunque, avere un colonello nel primo mese con 90+ di mira non è male.
Quasi pronti i primi 2 satelliti da lanciare, per il mese prossimo è prevista la costruzione di:
impianto energetico, official training e fonderia, se riesco anche qualche un uplink ma non penso di starci dentro con i soldi e nemmeo gli ingegneri.
Come vuoi, ma secondo me avere un colonnello fin dall'inizio é uno svantaggio... per due motivi: primo perché é un soldato che non guadagna punti esperienza, secondo perché in Long War l'aspetto strategico é piú difficile di quello tattico - il bonus iniziale é secondo me meglio speso per potenziare gli Interceptor o avere sconti per i satelliti.
polli079
10-10-2015, 20:19
Come vuoi, ma secondo me avere un colonnello fin dall'inizio é uno svantaggio... per due motivi: primo perché é un soldato che non guadagna punti esperienza, secondo perché in Long War l'aspetto strategico é piú difficile di quello tattico - il bonus iniziale é secondo me meglio speso per potenziare gli Interceptor o avere sconti per i satelliti.
Immagino, comunque per adesso provo a proseguire e vedo come si evolve il gioco, intanto pensavo di usare il secondo mese per migliorare la difesa aerea.
polli079
12-10-2015, 07:55
Procede la mia campagna in long war, sono a pochi giorni al termine del secondo mese ma penso che inizierò una nuova
campagna, in questa ho fatto scelte poco utili.
Per iniziare come diceva Noir, il caporale non da un'utilità così alta come i bonus alla guerra aerea, quindi il bonus
iniziale mi sembra poco utile.
Nel secondo mese ho investito male i soldi, ho costruito official training dove potevo però acquistare solo un upgrade
che condivide la volontà del caposquadra e, l'officina, dove però non avevo progetti.
Le battaglie non sono andate male, ho perso qualche recluta qua e la ma quando è successo, visto la piega che aveva
preso la battaglia (pop multipli di alieni), perdere solo una recluta non è un cattivo risultato.
Considerazioni sulle classi:
Ho notato che il cecchino nonostante abbia squadsight dall'inizio è molto meno incisivo del vanilla, primo devo fare largo uso di "mira" per avere buone probabilità di successo, secondo senza avere "colpo in testa", già dal secondo mese, non è assicurata una kill per colpo.
Fantastici gli ingegneri, tra doppio slot di oggetti e doppie granate, equipaggiano quelle ad aghi e quelle normali di hanno 4 granate, utilissime per distruggere coperture o per ammazzare gli alieni senza copertura (con quelle ad aghi)
I pesanti qui hanno razzi in abbondanza, come per il cecchino però faccio largo uso di "mira", per il razzo è qualcosa di fondamentale.
Per le altre aspetto di conoscerle meglio.
Adesso alcune domande:
1.come ricerca sono partito con Xeno qualcosa, poi quella che ti permette di creare lo storditore e ho creato uno storditore ma se non ricordo male, catturando gli alieni ottieni l'arma dell'alieno ma non puoi usarla prima di aver ricercato l'arma stessa, dove sta quindi il vantaggio di avere uno storditore in fretta?
2.passi il primo mese che butto giù un uplink e 2 satelliti, subito dopo cosa conviene costruire?
3.nelle precedenti come paese iniziale selezionavo l'egitto che dava il bonus di una maggior velocità di riparazione degli interceptor, ho visto però che c'è anche un altro paese che da un bonus nella durata dell'ingaggio, quale conviete?
4.visto che a differenza del vanilla la guerra aerea è molto difficile, come faccio a fare upgrade agli aerei?Tramite la fonderia oppure tramite le classiche rimesse?
5.gli shiv, in long war vale la pena farne uno subito?Considerando che i soldati non mancano e di solito il mio setup è 4 soldati graduati più 2 reclute per missione (escluso gli attacchi agli ufo dove porto solo 1 o 0 reclute, troppo tosto l'esterno), vale la pena investire per lui, o tanto vale continuare di reclute semplici?
polli079
14-10-2015, 07:46
Nuova campagna, come scelta Egitto per bonus suller riparazione degli aerei, sta procedendo bene anche se non sono riuscito ad abbattere un ufo, a dire il vero non ci ho nemmeno provato, era uno di quelli grossi (non tondo, rettangolare) e avevo solo 2 caccia, li avrei danneggiati per niente.
E' comunque atterrato adesso partirà l'assalto all'ufo, immagino di trovare un largo numero di alieni ma bene o male dovrebbero essere solo droni, sectoidi e un esterno, immagino che sarà difficile ma immagino anche che avrò larghe ricompense, come squadra mi sono portato un cecchino, un pesante, un assalto e 3 reclute, purtroppo era il meglio che ero, gli altri erano o feriti o affaticati.
Secondo me hai fatto bene a ricominciare - il bonus dell'Egitto é indubbiamente uno dei migliori. Appena puoi espanditi in Russia, il bonus di 1HP extra garantito per due classi é notevole!
Ultimamente ho un sacco da fare, quando trovo tempo commenteró sul tuo post!
polli079
16-10-2015, 07:51
In long war ci sono dei picchi di difficoltà assurdi, e sono solo all'inzio.
Nella campagna appena abbandonata nel primo mese mi sono trovato un ufo grande, di quelli rettangolari per capirci.
Non ho nemmeno tentato di abbatterlo con i 4 intercettetori, ho immaginato che li avrei solo danneggiati senza riuscirli ad abbatterlo, mi ha dato però la missione di assalto in quanto è atterrato.
Ok, è un ufo grande, è atterrato ma cosa potrà mai nascondere al suo interno?4 crisalidi, 12 floater, 6 sectoid e questo prima che la mia squadra fosse decimata!
No problem, new game!
Comunque è veramente bello come gioco, più va avanti più mi sto convincendo a selezionare "command choice", un pò non mi piace in quanto mi sembra un cheat ma dall'altra, avere un dannato cecchino con 69 di mira è un disastro.
Non hai letto il readme? Mi sembra che parli dell'Ufo grande che atterra di solito in Aprile - contiene circa 40 alieni, incluso un gruppo di comando composto da 6 Outsider. A meno di non chiamarti Beaglerush, normalmente non hai i mezzi di catturarlo e dovresti saltare la missione.
Io non lo sapevo e ho vergognosamente savescummato alla grande per superarlo!
polli079
16-10-2015, 11:12
Non hai letto il readme? Mi sembra che parli dell'Ufo grande che atterra di solito in Aprile - contiene circa 40 alieni, incluso un gruppo di comando composto da 6 Outsider. A meno di non chiamarti Beaglerush, normalmente non hai i mezzi di catturarlo e dovresti saltare la missione.
Io non lo sapevo e ho vergognosamente savescummato alla grande per superarlo!
L'ufo per intenderci non era "tondo" ma era appunto rettangolare e se non ricordo male, escluso l'ultimo è il più grosso.
Essendo grande e non avendolo abbattuto, mi aspettavo un nutrito numero di alieni, ma mi aspettavo una miriade di sectoidi e droni, non di certo crisalidi in gruppo da 4 comunque è stata una piacevole sorpresa.
Sul quando è poppato, a me sembra che fosse ancora marzo ma magari era la prima settimana del secondo mese.
L'ufo per intenderci non era "tondo" ma era appunto rettangolare e se non ricordo male, escluso l'ultimo è il più grosso.
Essendo grande e non avendolo abbattuto, mi aspettavo un nutrito numero di alieni, ma mi aspettavo una miriade di sectoidi e droni, non di certo crisalidi in gruppo da 4 comunque è stata una piacevole sorpresa.
Sul quando è poppato, a me sembra che fosse ancora marzo ma magari era la prima settimana del secondo mese.
Si, é tipicamente un Harvester o una Supply Ship. Beaglerush l'ha affrontata nel toccante episodio chiamato Frag's Finest (https://www.youtube.com/watch?v=TwO9YV6sZ4Y), in cui riesce a eliminare tutti gli Outsider incluso il pod leader a prezzo della vita di uno dei suoi migliori soldati - il modo in cui vi riesce é veramente geniale, soprattutto la parte finale in cui si trincera nella cabina e sfrutta la linea visiva per flankare ripetutamente con gli shotgun i suoi avversari.
Episodio lunghissimo ma che mi ha insegnato molto.
polli079
16-10-2015, 12:26
Si, é tipicamente un Harvester o una Supply Ship. Beaglerush l'ha affrontata nel toccante episodio chiamato Frag's Finest (https://www.youtube.com/watch?v=TwO9YV6sZ4Y), in cui riesce a eliminare tutti gli Outsider incluso il pod leader a prezzo della vita di uno dei suoi migliori soldati - il modo in cui vi riesce é veramente geniale, soprattutto la parte finale in cui si trincera nella cabina e sfrutta la linea visiva per flankare ripetutamente con gli shotgun i suoi avversari.
Episodio lunghissimo ma che mi ha insegnato molto.
Stasera ci do un occhio
polli079
20-10-2015, 11:16
Visto il video, sicuramente un ottima giocata aldilà delle mie possibilità.
Posso confermare che l'ufo grande arriva anche nel primo mese, mi è capitato più di una volta, in questa ultima run, non l'ho calcolato.
Ho visto che beagle non disdegna gli scout al posto dei cecchini, c'è da dire che la nuova versione di riflessi fulminei, sommato al fatto che il cecchino spesso deve perdere un turno per la mira, sono alettanti.
polli079
21-10-2015, 08:14
Questa campagna sta andando abbastanza bene, sono quasi a fine secondo mese, ho acquistato l'upgrade a 7 soldati, ho 6 interceptor, tutto l'africa sotto copertura satellitare e una 20 di soltati, un pò di tutte le classi (solo di ingegneri latito, 1 solo).
Ho creato 2 scope da dare ai cecchini che grazie anche al mirino arrivano a 90+ di mira, dato poi 2 mirini (quelli che concedono visuale di squadra) a due dei 3 scout. Ho rivalutato alla grande le granati stordenti, in un assalto a un ufo alieno due outsider mi avevano aggirato 3 pg, a poche caselle di distanza, ho usato una granata stordente e complice la fortuna, entrambi i colpi sono andati a vuoto, essendo poi a distanza minima sono caduti come pere cotte.
Domandina sulle classi, conviene avere un pò di tutto o è meglio escludere alcune classi, io al pesante ho sempre assegnato al primo perk, il razzo ad esempio.
Questa campagna sta andando abbastanza bene, sono quasi a fine secondo mese, ho acquistato l'upgrade a 7 soldati, ho 6 interceptor, tutto l'africa sotto copertura satellitare e una 20 di soltati, un pò di tutte le classi (solo di ingegneri latito, 1 solo).
Ho creato 2 scope da dare ai cecchini che grazie anche al mirino arrivano a 90+ di mira, dato poi 2 mirini (quelli che concedono visuale di squadra) a due dei 3 scout. Ho rivalutato alla grande le granati stordenti, in un assalto a un ufo alieno due outsider mi avevano aggirato 3 pg, a poche caselle di distanza, ho usato una granata stordente e complice la fortuna, entrambi i colpi sono andati a vuoto, essendo poi a distanza minima sono caduti come pere cotte.
Domandina sulle classi, conviene avere un pò di tutto o è meglio escludere alcune classi, io al pesante ho sempre assegnato al primo perk, il razzo ad esempio.
Ottimo! Qual'é il soldato di rango migliore che hai?
Se fossi in te comincerei ad allenare altri soldati, 20 sono davvero troppo pochi. E fai altri ingegneri! Sono assolutamente fondamentali per portare sia granate esplosive che Flashbang - che come hai scoperto sono importantissime, in quanto sono quasi un disable ad area - e non solo, riducono anche la portata di abilitá come granate o acido.
Per le classi conviene avere un pó di tutto. Ma nella prima parte del gioco, gli Assaltatori sono certamente la classe piú potente.
polli079
21-10-2015, 12:41
Ottimo! Qual'é il soldato di rango migliore che hai?
Se fossi in te comincerei ad allenare altri soldati, 20 sono davvero troppo pochi. E fai altri ingegneri! Sono assolutamente fondamentali per portare sia granate esplosive che Flashbang - che come hai scoperto sono importantissime, in quanto sono quasi un disable ad area - e non solo, riducono anche la portata di abilitá come granate o acido.
Per le classi conviene avere un pó di tutto. Ma nella prima parte del gioco, gli Assaltatori sono certamente la classe piú potente.
Allora, come soldato migliore attualmente ho 3 a livello 3, un pesante, un cecchino e una terza classe che non ricordo.
Sull'assalto concordo, è molto utile per adesso, peccato che non ha lightning reflex come nel vanilla, permetteva buone combo.
In molte missioni cerco sempre di portarmi 1 o 2 reclute per farle livellare, escluse nelle missioni del consiglio o negli ufo medi, che preferisco avere il meglio.
Per granate esplosive intendi le classiche granate da 3 di danno?
Sono parecchio indietro nella fusione, faccio veramente fatica a collezionarla, preferisco andare liscio.
Devo capire come potenziare la flotta, in due mesi mi sono scappati 4 ufo, due grandi che non ho nemmeno provato ad abbatterli e 2 piccoli, che sono riusciti a sfuggirmi salvandosi da 2 interceptor per volta.
polli079
22-10-2015, 07:56
Iniziato il terzo mese.
Ho affrontato la mia prima terror mission, per i miei uomini è stato un successo, 0 morti, per i civili un pò meno, solo 6 salvi.
Ho incontrato anche i muton (non nella terror), anche li è andata bene, fatta anche la missione che sblocca gli exalt.
Nella guerra aerea sono invece un pò in difficoltà, sempre più ufo e non riesco ad abbatterli tutti, il bonus dell'egitto che dimezza i tempi di riparazione è stato però fondamentale per limitare i danni.
Ho commesso un errore nella costruzione della base, avendo accesso a un nodo di vapore ho messo in costruzione un generatore solo che adesso sono bloccato nell'attesa che sia completato per costruire altro, speriamo solo che l'exalt non mi freghi troppi soldi.
Progetti per il 4 mese, se ci arrivo:
1.coprire un altro continente o quasi, immagino la russia.
2.costruire altri 3 inteceptor da piazzare in russia
Considerazioni sulle classi:
Sempre più soddisfatto dello scout, utilissimo per rimuovere la guardia, attualmente li equipaggio con uno scope e un il mirino per concedergli visuale di squadra, scelta giusta?
Soddisfatto anche del medico, tra cure e soppressione, aiuta parecchio.
Il cecchino non è lo stesso del vanilla ma tutto sommato si comporta bene.
Sul pesante, ha una mobilità di un bradipo (forse dovrei rimuovergli il secondo razzo) inoltre lo piazzo quasi perennemente in modalità "mira", in modo da aver successo con il razzo, inoltre gli metto il puntatore + 4 come secondo accessori.
Fante, per adesso non ho un parere in merito.
Ingegnere, molto utile per le granate.
Il fante ha diverse build, una delle piú utili é senza dubbio quella basata sull'overwatch. Perché tu hai visto gli skill che prendono ai ranghi piú alti e pianificato di conseguenza, si?
In pratica prendi la skill per rimuvoere la penalitá alla mira in overwatch e la possibilitá di fare colpo critico, poi gli dai l'abilitá di sparare due volte in overwatch. Una volta uno dei miei soldati ha ucciso un Sectopod (pre-shreddato) nel suo turno in questo modo!
I pesanti sono molto utili contro avversari volanti, raggruppati e in generale per lo shredder. Il Gunner é fondamentale per "spegnere" un nemico a turno con il fuoco di soppressione... e continuare a farlo.
polli079
23-10-2015, 09:46
Terzo mese inoltrato, le armi normali iniziano a farsi sentire.
Missione dove devo scortare il tipo della yakuza, fallita, morto al 2 turno nemico, almeno non è morto nessuno.
Fine mio primo turno, e vengo accerchiato, un thin men a destra, uno a sinistra e 2 di quelli invisibile davanti, ferisco sono uno di questi essendo tutti i miei in guardia.
Secondo turno, sposto un omino di due caselle e poppano altri 2 invisibile e un thin men frontare.
Soppressione su un thin man laterare, granata stordende su l'altro laterate, abbatto un invisibile frontale ma non c'è modo di garantire copertura a tutti, lancio così una fumogena, ma non basta, mi seccano il vip...
Uccido i restanti senza problemi ma è andata...
Con long war mi sembrano un pò piccoline le mappe per il numero di alieni che ci sono.
Si, le mappe sono piccole... ma ormai dovresti sapere che devi ripulire la mappa prima di muovere il VIP, e dovresti memorizzare dove droppano i nemici! Soprattutto nella missione di Maruzuki ne droppano sempre due fuori.
E quando i nemici sparano ad un civile colpiscono sempre il 100% delle volte - hanno il 99% solo se sono sotto Suppression!
polli079
23-10-2015, 10:10
Si, le mappe sono piccole... ma ormai dovresti sapere che devi ripulire la mappa prima di muovere il VIP, e dovresti memorizzare dove droppano i nemici! Soprattutto nella missione di Maruzuki ne droppano sempre due fuori.
E quando i nemici sparano ad un civile colpiscono sempre il 100% delle volte - hanno il 99% solo se sono sotto Suppression!
Vero, il problema è che le missioni le conosco ma per la versione vanilla, mi ricordo bene dove sono i nemici li ma in long war, escono in punti diversi infine, era la prima volta che facevo questa missione in long war (infatti avevo piazzato gli uomini dove escono nella versiona vanilla, risultato, completamente fuori luogo.).
Vero, il problema è che le missioni le conosco ma per la versione vanilla, mi ricordo bene dove sono i nemici li ma in long war, escono in punti diversi infine, era la prima volta che facevo questa missione in long war (infatti avevo piazzato gli uomini dove escono nella versiona vanilla, risultato, completamente fuori luogo.).
Ho commesso anche io lo stesso errore in quella missione, credendo di conoscere la posizione dei pod e dei punti di arrivo dei nemici avendo già fatto la missione molte volte nel vanilla. Poi mi sono incazzato nel vedere che nel primo turno nemico due pod da 3-4 thin man sono comparsi dalle retrovie senza che io avessi fatto null'altro che mettere i soldati al riparo senza attivare nessuno... in pratica mi sono trovato circondato da entambi i lati :fagiano: conteggio di fine run: qualcosa come 17 alieni. Su una mappa che è un buco. LOL....
Ma tu stai giocando ad ironman? Perchè secondo me è fuori luogo per la prima run a longwar, è troppo diverso dal vanilla...
polli079
23-10-2015, 12:15
Ho commesso anche io lo stesso errore in quella missione, credendo di conoscere la posizione dei pod e dei punti di arrivo dei nemici avendo già fatto la missione molte volte nel vanilla. Poi mi sono incazzato nel vedere che nel primo turno nemico due pod da 3-4 thin man sono comparsi dalle retrovie senza che io avessi fatto null'altro che mettere i soldati al riparo senza attivare nessuno... in pratica mi sono trovato circondato da entambi i lati :fagiano: conteggio di fine run: qualcosa come 17 alieni. Su una mappa che è un buco. LOL....
Ma tu stai giocando ad ironman? Perchè secondo me è fuori luogo per la prima run a longwar, è troppo diverso dal vanilla...
Appunto come missione, per come ero messo ero tranquillo, 2 pesanti con un 2 missili a testa dovevano risolvere parecchie situazioni, purtroppo sono stato troppo spiazzato all'inizio, fortunatamente non è morto nessuno dei miei, ma la missione è fallita.
Si, in effetti ho già fatto diverse run, giocare diversamente proprio non riesco, certo non so se mai lo finirò ma così mi diverte di più
Norimberto
23-10-2015, 21:41
Salve, ho una domanda, dopo aver completato il tutorial mi fa scegliere se proseguire con "Fionda" o con "Casuale(gioco originale)...Che significa??? Che conviene fare?
Salve, ho una domanda, dopo aver completato il tutorial mi fa scegliere se proseguire con "Fionda" o con "Casuale(gioco originale)...Che significa??? Che conviene fare?
"Fionda" (Slingshot) é uno dei DLC del gioco; se lo abiliterai, ad un certo punto avrai accesso ad una serie di missioni opzionali che, anche se discretamente difficili, culmineranno con l'assalto ad una nave da guerra aliena; in caso di vittoria otterrai una quantitá non indifferente di risorse che ti daranno una marcia in piú nel resto del gioco.
calliope ha pubblicato "Beaglerush Highlights #5 (https://www.youtube.com/watch?v=tOGN2G3apYw)", che contiene fra le altre cose il glorioso finale della campagna Thursday Night XCom, una campagna Ironman Impossible di Long War.
Se capite anche solo un filo di inglese e potete stomacare la sua pronuncia australiana non avete scuse per non vederlo!
EDIT: a 10:00 circa comincia la follia delle mine di prossimitá - questo video é stato parte del motivo per cui sono state nerfate in 15b! :D
polli079
27-10-2015, 08:10
Missione qualificata come "modesta", finita in tragedia!Dopo qualche turno di "stallo" per eliminare il pod di sectoidi, arriva faccio poppare anche un gruppo di sectoidi e una patrol di fluttuanti, da li disastro.
Il cecchino nonostante la mira altissima più l'utilizzo di "mira" nel turno precedente a missato con un 91%, i floater hanno iniziato ad aggirarmi, i sectoidi poi mi hanno mandato in panico 2 uomini, una successiva morte del mio cecchino ha creato un ulteriore loop di panico...
Adesso volevo iniziare una nuova campagna ma quello che noto è che ho dubbi sulla ricerca:io parto con xeno qualcosa (non quella della fusione), poi parto con i materiali alieni e se mi capita qualche ricerca sugli ufo, starto quella.
Come costruzioni:laboratorio scientifico, generatore e appena riesco un ulteriore laboratorio, il tutto condito con 2/3 inteceptor e, 3/4 cannoni migliorati per gli interceptor.
Può andare oppure c'è di meglio?
Secondo me conviene cominciare con Xenobiology, ma poi LA strada da seguire é quella dei laser - al massimo conviene ritardare per Alien Materials (Alloy Plating) o... quell'altra ricerca che ti da gli Scope.
Il laboratorio come prima costruzione secondo me é uno spreco. Fino a quando non hai 35-50 scienziati quel 20% di ricerca in piú non é giustificato dal costo in risorse... é meglio concentrarsi su Uplink, Satelliti, Interceptor o Officer Training School.
polli079
27-10-2015, 09:29
Dubbi/considerazioni sulle classi di long war:
Cecchino/scout:mettendo allo scout riflessi fulminei, hanno dato un motivo molto importante per avere gli scout, lo uso quasi sempre per rompere la guardia degli alieni, solo una volta mi sono beccato un 4 di danno, immagino che alla prossima run, oltre al sensore militare equipperò un corpettino per aumentare i pf.
D'altro canto i cecchini senza "colpo in testa", non assicuri una kill, è comunque essenziale per colpire da distanza rischiando poco.
Medico/ingegneri:abuso sempre dei medici, il medikit (ne assegno 2, per un totale di 4 usi) è essenziale per rimuovere acidi e ripristinare eventuali danni, al secondo livello vado sempre di soppressione, incredibilmente utile anche se penso si possa evitare se si hanno dei mitraglieri che sono più funzionali da quel punto di vista.
Ingegnere, comodo avere 4 granate e comodo il danno in più, mi sembra però troppo variabile, a volte una granata ad aghi lanciata direttamente sull'obiettivo, fa 3 di danno, altre 7 insomma, non da una sicurezza matematica ma magari sbaglio qualcosa.
Pesante/mitragliatore:scelgo quasi sempre il primo per via dei razzi anche se mi da fastidio dover perdere un turno per la mira sommato alla sua scarsa mobilità, c'è da dire che un razzo, se va a segno, spesso libera la piazza.
Sul mitragliere so poco, ne ho sempre avuto pochi e mi sono spesso morti subito, sopressione sembra più efficace rispetto alle altre classi perchè non scarica l'arma però rimane il dubbio per la mancanza di razzi.
Fante/assalto:il secondo è molto utile per singoli obiettivi, è facile aggirarli e fare un buon danno, di contro se non si avvicina non combina niente. Il fante l'ho rivalutato, tra doppio colpo e tutti i bonus per la guardia, può diventare pericoloso. Sui mech cosa dire, non li ho visti nemmeno con il binoloco...
@Noir:
quindi meglio maggior danno rispetto a maggior difesa?
Sui satelliti, proverò a fare così.
Official training, ma come funziona la promozione???
polli079
30-10-2015, 07:42
Ieri mi è capitato una cosa strana, era la mappa con un edificio di uffici al centro e a lato camion in rimessa, fatto fuori 6 alieni non ho trovato altri alieni per la mappa, non compariva nessun indicatore sul rumore fatto degli alieni e alla fini ho dovuto annullare la missione.
L'unico posto dove non ho guardato è stato il tetto ma non c'erano modi di arrivarci a questo punto mi chiedo se era un bug.
Inoltre, abilitando "scelta del comandante", dove posso scegliere la classi in fase di promozione, come faccio a usarla?Alla promozione c'è già la classe assegnata e non ho trovato pulsanti per cambiarla, il tooltip parla appunto di usare un pulsante ma vorrei capire quale.
Beh si, lo Scout é quello che si mangia gli Overwatch quando proprio non hai altre possibilitá. Piú avanti puó anche diventare un ottima classe da DPS con Hit'n Run e ITZ.
I cecchini sono molto comodi per due motivi - oltre a essere un DPS ranged (che quindi non ha bisogno di posizioni di copertura in prima fila) ha l'essenziale Disabling Shot, utile per i Mech nemici ma anche per catturare. Nell'end-game, la build a me piú cara rimane sempre crit-stacking, Precision Shot, Mayhem. BAM, 65 danni con un colpo :)
Il mitragliere/Gunner é una delle classi DPS migliori - soprattutto quando arrivano a sparare due volte per turno. Per me sono irrinunciabili.
Maggior danno/maggior difesa? Dipende sempre dalle circostanze ovviamente!
Officer Training... mi pare che per ogni rango devi aver passato almeno 5 missioni con il tuo titolo piú recente, per poter essere promosso.
Circa la situazione che hai sperimentato ieri era probabilmente un bug - quando é cosí installa la Developer Console e vai di /killaliens senza pietá.
Non so esattamente come funziona Commander's Choice perché non l'ho mai usata.
polli079
02-11-2015, 10:46
Comunque certe mappe sono troppo piccole per long war, Sabato in un mappa, dopo pochi turni aprendo un porta, all'interno di un edificio, complici multiple finistre sono sbucati:
1 muton
4 di quelli invisibile
8 fluttuanti
sorvoliamo sull'esito.
Sono poi riuscito a completare la missione del personaggio della yakuza, 3 morti per avere 1 soldato, controproducente direi, certo è che 19 smilzi non sono proprio pochi da gestire.
Per Friends in Low Places devi portarti appresso un sacco di Covert Destruction. Distruggi tutta la copertura che hanno con lanciarazzi e granate dell'ingegnere, e campera la posizione di partenza finché non smettono di arrivare. Dopodiché fai un passo per volta.
polli079
02-11-2015, 10:52
Per Friends in Low Places devi portarti appresso un sacco di Covert Destruction. Distruggi tutta la copertura che hanno con lanciarazzi e granate dell'ingegnere, e campera la posizione di partenza finché non smettono di arrivare. Dopodiché fai un passo per volta.
Si, mi sa che è il metodo più semplice.
Comunque colpa mia che per sfruttare le coperture multiple mi sono beccato un sacco di "acido", che rende il soltato poco utile
Si, mi sa che è il metodo più semplice.
Comunque colpa mia che per sfruttare le coperture multiple mi sono beccato un sacco di "acido", che rende il soltato poco utile
Anche per quello i soldati "chiave" (Gunner e Ingegnere, il rocketeer manco tanto che deve rimanere un pó indietro) dovrebbero avere Medikit appresso.
Circa altre mappe troppo piccole, hai ragione; quando capitano alcuni spawn "maledetti" (come l'inizio sul gomito della L nella mappa dell'autostrada) io vado di console /restart fino a quando non me ne capita uno decente. Alcuni spawn non sono assolutamente bilanciati.
Circa l'aprire la porta e trovarci il mondo, dovresti usare piú spesso il Motion Scanner...
polli079
03-11-2015, 11:11
Ma il motion scanner è la palla che rivela una zona, tra cui anche i nemici occultati, o quella specie di aggeggio, simile allo storditore, con 2 cariche?
Ma il motion scanner è la palla che rivela una zona, tra cui anche i nemici occultati, o quella specie di aggeggio, simile allo storditore, con 2 cariche?
I Motion Scanner é la palla che rivela una zona. Credo che in italiano possa essere tradotto con qualcosa come "Rilevatore di Movimento".
É fondamentale per fare "scatti" (mosse gialle) per prendere il Meld... una cosa che non é evidente fin da subito é che consumando una carica puoi usarlo per tutto il turno: lo usi all'inizio, poi fai la mossa blu, lo usi ancora e se non ci sono alieni in vista ti muovi di nuovo. É davvero potente!
polli079
03-11-2015, 12:32
I Motion Scanner é la palla che rivela una zona. Credo che in italiano possa essere tradotto con qualcosa come "Rilevatore di Movimento".
É fondamentale per fare "scatti" (mosse gialle) per prendere il Meld... una cosa che non é evidente fin da subito é che consumando una carica puoi usarlo per tutto il turno: lo usi all'inizio, poi fai la mossa blu, lo usi ancora e se non ci sono alieni in vista ti muovi di nuovo. É davvero potente!
E quell'oggetto che assomiglia a uno storditore, ha due cariche è può essere creato dopo le prime ricerche a che serve?
E quell'oggetto che assomiglia a uno storditore, ha due cariche è può essere creato dopo le prime ricerche a che serve?
Non ce l'ho presente.
Rei & Asuka
01-12-2015, 13:55
Mi ero perso questo Thread :eek:
E' sbucato su Google mentre cercavo info della versione iOs uscita un paio d'anni fa, che non trovo più sullo store :(
Ho giocato per 20 anni ai primi due, una 40 ina di ore a questo appena uscito, poi ho dovuto lasciare perdere... Adesso volevo qualcosa per i ritagli di tempo, ma vedo che c'è solo più Within che richiede l'iPad Mini 2 :muro:
Intanto, ciao a tutti :D
Axios2006
10-12-2015, 19:01
Della serie: evento irripetibile, ma chiedo comunque....
Stavo giocando a Xcom EW, no mods, finisco una missione, debriefing, salvo ed esco. La schermata si freeza sul logo giallo rotante "vigilo confido".
Apro il task manager e vedo che xcom exe occupa il 100% di uno dei core.
Termino il processo e riavvio il gioco. popup di Steam: installazione in corso 0% fisso.
Mi connetto, verifico la cache, riscarica 17,5 mb. I file modificati sono XComEW.exe e XComGame.exe.
Cos'è si sono corrotti gli eseguibili?
E' capitato già a qualcuno?
Grazie.
Axios2006
10-12-2015, 19:55
Official XCOM 2 “Retaliation” Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=j0qHZG1-rEg
XCOM 2 - Exclusive Gameplay! - HUGE Blacksite Mission
https://www.youtube.com/watch?v=AifqaBk0T2A
XCOM 2 - Exclusive Gameplay! - Guerilla Ops Mission, Unit Promotion & Customization, Weapon Upgrades
https://www.youtube.com/watch?v=3tqHWR_J7VU&feature=youtu.be&a
Loutenr1
11-12-2015, 10:13
Mio al day 1
ninja970
11-12-2015, 10:22
Mio al day 1
sottoscrivo, anzi se col preordine c'è qualche contenuto extra, lo metto in preorder già da adesso :)
Loutenr1
11-12-2015, 10:38
Non vedo particolari offerte legate al preordine. C'è la versione digital deluxe che comprende il reinforcement pack che potrebbe essere interessante, ma può essere benissimo preso in seguito.
Vi segnalo nel frattempo il gioco per iOs "X-Mercs". Praticamente è la serie ufo /xcom trasferita su tablet. Io mi ci sto perdendo :asd:
Ragazzi non vedo l'ora che esca :D
Attenderò il lancio e se non avrà bug gravi o problemi strani lo comprerò subito, ho amato troppo EU ed EW per aspettare di trovarlo in saldo su steam.
Axios2006
11-12-2015, 14:41
Certo che 45 gb di hdd per una mappa isometrica dettagliata fa venire una domanda: ma le texture le hanno fatte in bitmap? :asd:
Loutenr1
11-12-2015, 16:23
Certo che 45 gb di hdd per una mappa isometrica dettagliata fa venire una domanda: ma le texture le hanno fatte in bitmap? :asd:
:asd: :asd: :asd:
ninja970
11-12-2015, 16:58
MAI preordinare!!
se ci fosse stato qualche contenuto bonus o qualche sconto particolare l'avrei fatto qualche giorno prima dell'uscita.
Al momento però non c'è nulla del genere, quindi attendo
se ci fosse stato qualche contenuto bonus o qualche sconto particolare l'avrei fatto qualche giorno prima dell'uscita.
Al momento però non c'è nulla del genere, quindi attendo
In generale, preordinare é sbagliato - non é furbo comprare un gioco prima di attendere valutatazioni oggettive di terze parti.
Ancora peggio é poi quando rovinano il bilanciamento di un gioco fornendo DLC che tagliano il gioco a pezzi a meno che non cedi al "ricatto" del preordine.
Sono sicuro che questo gioco sará spettacolare... ma lo compreró quando esce come faccio sempre.
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.