View Full Version : [Thread Ufficiale] XCOM: Enemy Unknown
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Ieri sono andato avanti, è sbucato il codex, la palla volante e quando ho usato lo jack sul codex, il soldatino che si teletrasporta. Attualmente le difficoltà sembrano incredibilmente ridotte, tra assalti alle base aliene e abbattimento delle base il progetto advent è a 3 punti (consideriamo che l'avevo alzato a 15 dal file ini).
Soldi in abbondanza, soldati idem, volendo posso anche chiudere ma sto ricercando tutto per farmi un'idea del potenziale bellico, per una futura run.
La questione turni, per quanto non mi piaccia a livello 2 di difficoltà non è un problema, se non nella fase iniziale.
Sul progetto advent, per quanto è l'equivalente dell'indicatore sui vari paesi in Xcom liscio, mi sembra proceda più velocemente, limitando specialmente la ricerca.
Se nemmeno il super-saiyan alieno ti da problemi, sei decisamente avanti rispetto alla curva di difficoltá. Ben fatto!
sinergine
14-09-2017, 10:08
Come funziona l'addestramento dei soldati psionici in LW2?
Ho addestrato il primo soldato e portato in missione, ho ucciso 3 nemici con attacchi psionici ma non posso addestrarlo ulteriormente.
LumberJack
14-09-2017, 11:49
Tornando in tema LW... Ieri mi sono imbastardito cercando di capire se fosse possibile abbattere un assault carrier con un caccia equipaggiato con plasma :muro:
Un caso assai raro, ma credo che con qualche bonus di mira o evasione sia fattibile.
polli079
14-09-2017, 17:00
Come funziona l'addestramento dei soldati psionici in LW2?
Ho addestrato il primo soldato e portato in missione, ho ucciso 3 nemici con attacchi psionici ma non posso addestrarlo ulteriormente.
Hai provato a metterlo nel laboratorio psionico?In Xcom 2 liscio si fa così
sinergine
14-09-2017, 18:39
Sì certo. Nel liscio puoi addestrarlo all'infinito.
In LW2 dopo il primo addestramento non lo lascia più scegliere
EDIT:
Dopo aver portato il soldato in un'altra missione con altri 2 morti al ritorno mi ha segnalato la promozione e la possibilità di addestrarlo nuovamente nel laboratorio psionico.
ROFL
https://i.redd.it/1xsahpfgsylz.png
LumberJack
18-09-2017, 07:34
E che devo ancora giocarlo Xcom2 :D
Questo week-end a tutta birra con LW1, ho costruito 2 firestorm e con un po' di fortuna ho abbattuto un Overseer...
Diciamo che questa parte finale e' veramente logorante... mai uno straccio di elerium e frammenti, ricerche/costruzioni bloccate e mai una nave che atterra per farsi raziare. :muro:
E che devo ancora giocarlo Xcom2 :D
Questo week-end a tutta birra con LW1, ho costruito 2 firestorm e con un po' di fortuna ho abbattuto un Overseer...
Diciamo che questa parte finale e' veramente logorante... mai uno straccio di elerium e frammenti, ricerche/costruzioni bloccate e mai una nave che atterra per farsi raziare. :muro:
Gg! Se hai abbattuto l'Overseer sei praticamente arrivato - hai solo bisogno di abbastanza tempo per ricercare il necessario e Elerium per costruire la tutina e la Gollop Chamber.
Che copertura satellitare hai? Basi aliene?
LumberJack
18-09-2017, 08:58
Gg! Se hai abbattuto l'Overseer sei praticamente arrivato - hai solo bisogno di abbastanza tempo per ricercare il necessario e Elerium per costruire la tutina e la Gollop Chamber.
Che copertura satellitare hai? Basi aliene?
Eh piu' facile che a dirsi, gli alieni continuano a diventare sempre piu' ciccioni :sofico:
La corpertura satellitare e' totale, basi aliene non ce ne sono... Hanno pressato molto sul sud america poiche' il panico era al massimo, ma ho resistito.
Nonostante questo, per chi dovesse cimentarsi in LW1 consiglio due cose per il mid-end:
1) Cercare di perdere uno/due stati ogni mese e riconquistarli: gran fonte di risorse.
2) Ricercare al piu' presto possibile i cannoni al plasma per i caccia (ergo fare raccolta di fucili al plasma fin dall'inizio): eh si, con uno stormo di caccia e un po' di fortuna si puo' fare molto.
Il problema é che ogni volta che assalti una base e vinci, la tabella che determina quale alieno viene scelto come boss nelle basi, negli ufo grandi atterrati e in alcune missioni per il Concilio perde alieni facili e aggiunge alieni difficili; se mai arriverai ad aver catturato 12-13 basi, incontrerai quasi esclusivamente boss Ethereal.
E comunque se hai una copertura satellitare completa dovrebbero atterrare 2-3 ufo grandi per mese: assalta quelli per l'Elerium.
LumberJack
18-09-2017, 09:12
Il problema é che ogni volta che assalti una base e vinci, la tabella che determina quale alieno viene scelto come boss nelle basi, negli ufo grandi atterrati e in alcune missioni per il Concilio perde alieni facili e aggiunge alieni difficili; se mai arriverai ad aver catturato 12-13 basi, incontrerai quasi esclusivamente boss Ethereal.
E comunque se hai una copertura satellitare completa dovrebbero atterrare 2-3 ufo grandi per mese: assalta quelli per l'Elerium.
Ecco infatti non riesco a capire come viene calcolato questa cosa, ieri per esempio ho fatto una missione del concilio che doveva essere una passeggiata...
Mi sono ritrovato un Sectopod "Titan" che non stava nemmeno detro l'ufficio da quanto grosso era :rotfl:
Ecco infatti non riesco a capire come viene calcolato questa cosa, ieri per esempio ho fatto una missione del concilio che doveva essere una passeggiata...
Mi sono ritrovato un Sectopod "Titan" che non stava nemmeno detro l'ufficio da quanto grosso era :rotfl:
Il Sectopod Titan é, invero, un "boss" alieno di livello 9. Se sai che ce n'é uno nella mappa non é difficile farlo fuori - se la tua squadra fa fuoco contemporaneamente va giú, ed é comunque vulnerabile a Disabling Shot e EMP.
Un Ethereal Overmind, invece, non vorrai MAI vederlo credimi..
LumberJack
18-09-2017, 15:19
Il Sectopod Titan é, invero, un "boss" alieno di livello 9. Se sai che ce n'é uno nella mappa non é difficile farlo fuori - se la tua squadra fa fuoco contemporaneamente va giú, ed é comunque vulnerabile a Disabling Shot e EMP.
Un Ethereal Overmind, invece, non vorrai MAI vederlo credimi..
Il mio incubo per ora e' di trovare prima o poi un gruppetto di Ethereal, un bel pod rift :eek:
polli079
19-09-2017, 09:55
Terminato Xcom2 al secondo livello di difficoltà non ironman, il gioco è andato liscio e i turni non sono stati un problema, per il progetto advent ho aumentato di 3 tacche il livello massimo, necessario solo nelle prime fasi di campagna.
Il mio giudizio è relativamente positivo, rimango comunque più attratto dalla vecchia scuola senza i turni ma bene o male si porta avanti anche così.
Non ho apprezzato molto l'addestramento psionico tramite lab, alla fine avevo 2 soldati con quasi tutte le abilità semplicemente lasciando a turno uno nel lab.
Carini tutti gli accessori e le varie armature ma sono state più un orpello che altro in quanto gia con il set "base" non ho avuto grosse difficoltà, immagino possano essere utili a difficoltà più alte ma non so se effettivamente c'è il tempo per ricercarle.
La trama è nella norma e mi sembra che il finale lasciasse intendere un seguito, un vero peccato che l'espansione non sia stato un prolungamento, in merito all'espansione, penso che l'acquisterò ma quando sarà disponibile sui 20€.
A breve ripartirò con una run al 3 livello, sempre non ironman e sempre con il counter al progetto advent leggermente incrementato, così da avere un giudizio completo del titolo.
polli079
21-09-2017, 09:30
Ho iniziato una nuova campagna Xcom2 liscio, 3 livello di difficoltà non ironman. Ho perso un paio di uomini a livello soldato, sono circa al 3 mese e da un 3 missioni sono apparsi i muton e l'advent con abilità di dare uno scudo a chi è vicino, tutto sembrava andare liscio fino all'ultima missione.
Missione da 12 turni per recuperare il vip e portarlo in salvo, rifatta almeno 3 volte e nell'ultima sarei anche riuscito a finirla ma senza estrarre il mio cecchino, punto quindi a rifarla.
Mi sembra che al 3 livello di difficoltà le % siano più farlocche, per abbattere un muton ho portato 3 uomini attaccati al muton, hanno missato tutti e 3!
polli079
25-09-2017, 12:34
Penso di aver incontrato una di quelle missioni infattibili per via del numero di turni, era un'operazione di guerriglia che abbassava il contatore di 2 scopo, evitare che gli alieni distruggessero il dispositivo.
Ad attaccare il dispositivo dal primo turno c'era quel nemico che una volta abbattuto torna in vita ma senza corazza e attacca solo in mischia, a ogni turno faceva dai 9 agli 11 di danno, praticamente in 5 turni il dispositivo era andato.
Ho provato a rushare in tutti i modi ma non c'era modo di salvare il dispositivo, figuriamoci di salvarlo ottenendo un risultato non suicida.
Ho dovuto caricare un altro salvataggio e scegliere una missione diversa.
Devo ammettere che per adesso è l'unica missione (e ne ho fatte parecchie) dove penso non sia fattibile portare a casa il risultato è però vero che se fosse stata hardcore mi avrebbe dato alquanto fastidio.
Si, le missioni in cui occorre proteggere il dispositivo sono praticamente infattibili a gioco avanzato. Ci sono passato anch'io...
LumberJack
25-09-2017, 12:37
Sabato ho assaltato un Harvest con i miei uomini migliori + tanto esplosivo, mai divertito cosi' tanto.
Sono riusciuto ad introdurmi nella camera di stasi senza farmi scoprire e posizionare gli uomini sulla facciata del ponte di comando.
A quel punto sono entrato nella sala ed e' scattato un pod Muton Elite + Ethereal, mezzi catapultati fuori dalla nave (non so se per via di un bug).
Con un Archer ho bombardo la zona e mezzo ponte di comando e' saltato per aria scoprendo delle crisalidi che si sono gettate contro le truppe. Ho fatto uscire un fante accerchiato e poi sono passato ad un missile scatter + granata per sterminare il tutto.
Tutto il casino piu' l'Ethereal passato a miglior vita ha fatto scattare la cavalleria, dalle porte di destra e sinistra sono poi entrati muton + floater.
A quel punto mi sono salvato un turno con il telekinetic field e ho dato fuoco a tutte le polveri; nemmeno finito di ricaricare le armi che sono arrivati due mechtoid, ma sono stati spazzati via dallo psi panic e tanto piombo.:cool:
gg! Queste sono le situazioni in cui dovresti ricordare le missioni.
Io le guarderei!
LumberJack
25-09-2017, 13:36
gg! Queste sono le situazioni in cui dovresti ricordare le missioni.
Io le guarderei!
:)
Domanda: tu sei riuscito a controllare un Ethereal?
Leggendo in giro sembra parecchio complicato, attualmente il mio miglior psionico (96 di volonta') ha ben 0% di possibilita' di riuscirci :sofico:
Beh si, é possibile - devi usare il vecchio trucco del "trenino degli Psi-ops":
-l'Ethereal deve essere ferito (-20 Will);
-Smoke Grenade con Combat Drugs (+20 Will);
-Mind Merge (+20 / +30 Will);
-Psi-Inspiration (+30 Will) (in quest'ordine, Mind Merge non funziona se il bersaglio é gia' psi-ispirato).
A quel punto prima usi Mindfray (-25 Will all'Etheral), e poi provi il Mind Control, con Command puoi farlo anche nello stesso turno. Ovviamente devi avere tutto l'EQ possibile che aumenta Will.
Buona fortuna!
polli079
26-09-2017, 10:49
Si, le missioni in cui occorre proteggere il dispositivo sono praticamente infattibili a gioco avanzato. Ci sono passato anch'io...
Quindi quando posso scegliere, queste missioni le salto, la potenza di fuoco è troppo alta e non sono scemi, uno rimane sempre a colpire l'aggeggio.
Non posso non ammettere che rispetto all'inzio a guadagnato parecchi punti xcom2, rimane comunque un bel gioco, però rimango troppo attaccato al primo, con scenari più cupi, dove non c'era il conceal e già dal primo turno dovevi stare attendo a dove mettevi i piedi.
polli079
28-09-2017, 13:10
Ieri in un'operazione di guerriglia mi è capitata ancora quella dove devi difendere il dispositivo, avento il contatore a sole 3 tacche dal progetto advent ed essendo la missione una che dava 2 tacche al progetto, ho deciso di provarla, facilissima!Per diversi turni nessuno ha attaccato il dispositivo, ho fatto in tempo ad avvicinarmi pulendo tutto quello che c'era di vicino ed eliminare i successivi nemici.
Valli a capire...
LumberJack
29-09-2017, 12:16
Beh si, é possibile - devi usare il vecchio trucco del "trenino degli Psi-ops":
-l'Ethereal deve essere ferito (-20 Will);
-Smoke Grenade con Combat Drugs (+20 Will);
-Mind Merge (+20 / +30 Will);
-Psi-Inspiration (+30 Will) (in quest'ordine, Mind Merge non funziona se il bersaglio é gia' psi-ispirato).
A quel punto prima usi Mindfray (-25 Will all'Etheral), e poi provi il Mind Control, con Command puoi farlo anche nello stesso turno. Ovviamente devi avere tutto l'EQ possibile che aumenta Will.
Buona fortuna!
Magari provero' con un save appena avro' finito il gioco.
Pur non avendo ricercato tutto e preparato l'intero equipaggiamento per i miei uomini preferisco procedere direttamente alla missione finale...
Ora mi manca solamente l'armatura per lo psionico.
LumberJack
01-10-2017, 22:09
Finito! Ancora non ci credo...
https://s25.postimg.org/hxbrr1f4b/IMG_20171001_212224.jpg (https://postimg.org/image/hxbrr1f4b/)
L'ultima parte e' stata un'agonia, per arrivare ad ottenere l'armatura ho cercato di sviare alcune missioni e ho quasi perso due continenti. Inoltre le incursioni contro i civili si sono intensificate di brutto nel mese di Luglio del nuovo anno.
Ho tralasciato alcune tecnologie: antigrav systems per armature volanti, EMP e fusion weapons e svariati progetti di fonderia (si perche' mancava sempre elerium...)
Ho preso il meglio che avevo e ho attaccato e contrariamente a molti che hanno trovato l'ultima missione facile per me non e' stata una passeggiata...
E' vero', avrei sperato in un'orda bestiale anche composta da schiappe per rendere epica la missione, ma purtroppo hanno solamente inserito l'elite.
La parte piu' ostica e' stata la camera finale dove speravo di seccare il boss subito e invece ho dovuto prima piallare i due muton elite e poi spostare velocemente fanti e cecchini ai lati per sbarazzarmi degli Ethereal.
E' stato un massacro... l'uber mi ha sparato un rift nella mischia e mi ha seccato all'istante un mech e due uomini che sono morti il turno dopo. Il prescelto si e' salvato con 1hp... un peccato perche' ho cercato sempre di salvare tutti se potevo. Per stanare il vigliacco ho dovuto usare un'altro mech come esca altrimenti quello sparava psionic lance con squadsight come se non ci fosse un domani.
Conclusione: Bello! Bello ma abbiate un sacco di ore da spendere della vostra vita o non iniziatelo nemmeno.
Oltre al tempo, preparatevi a soffrire e rosicare come in pochi giochi avete fatto. Come molti utenti, credo che la parte migliore si l'inizio fino a Settembre e l'attacco alla base. Dall'inizio del nuovo anno si prende una brutta piega, logorante, a caccia di risorse mancanti e lunghe missioni. Sarebbe stato piu' interessante se avessero cercato di inserire piu' orde di livello basso, ma aumentando la frequenza, questo avrebbe dato la sensazione che gli alieni fossero pronti a schierare tutto cio' che rimaneva e avrebbe reso le missioni piu' "last stand". Anche il rate delle risorse da razziare sarebbe dovuto aumentare consentendo all'utente di mettere finalmente in piedi una produzione di massa per chiude i conti.
Un altro punto che secondo me e' stato poco bilanciato e' il discorso mech. Troppo costosi in ambito di meld ed elerium per renderli una valida alternativa... E questo a senza dubbio mi ha tolto il piacere di sperimentare tutte le nuovi classi che hanno introdotto.
Ci sono anche altri punti che non mi sono piaciuti in long war, ma in definitiva ritengo il prodotto un must per gli appassionati del genere.
Complimenti! Una campagna di Long War é sempre un capitolo della propria vita :)
Menzione speciale per qualche soldato? Storie particolari?
LumberJack
03-10-2017, 15:28
Complimenti! Una campagna di Long War é sempre un capitolo della propria vita :)
Menzione speciale per qualche soldato? Storie particolari?
Sicuramente tutta la squadra d'elite che mi ero fatto.
La punta di diamante erano tre fanti con titan armor e combat rush, me li sono ritrovati per pura fortuna nella difesa della base ed e' stato memorabile.
Cio' nonostante non so cosa avrei dato per una versione custom della musica dei titoli di coda sia nella parte finale che nella difesa della base.
https://www.youtube.com/watch?v=RybvR0pfXSwv
Avrebbe reso l'esperienza dannatamente epica :cool:
Adoro quella musica! C'é anche su Soundcloud (https://soundcloud.com/michaelmccannmusic/xcom-eu-our-last-hope-finale).
polli079
16-10-2017, 08:15
Ho interrotto per l'ennesima volta la campagna di long war 2 e ho installato nuovamente xcom per finire una campagna long war.
Nella precedente sono andato abbastanza bene ma il secondo attacco alla mia base mi ha spiazzato.
Ricordo che è utile partire con qualche continente che ti da un bonus per la guerra aerea, qualche altro consiglio su come procedere per il resto (ricerca, build, soldati, quali mech creare e quali no)?
Ho interrotto per l'ennesima volta la campagna di long war 2 e ho installato nuovamente xcom per finire una campagna long war.
Nella precedente sono andato abbastanza bene ma il secondo attacco alla mia base mi ha spiazzato.
Ricordo che è utile partire con qualche continente che ti da un bonus per la guerra aerea, qualche altro consiglio su come procedere per il resto (ricerca, build, soldati, quali mech creare e quali no)?
Grande Polli! Un giorno... un giorno in cui mi saró stancato di Elite Dangerous ne comincio una anche io. Promesso!
LumberJack
16-10-2017, 09:38
Ho interrotto per l'ennesima volta la campagna di long war 2 e ho installato nuovamente xcom per finire una campagna long war.
Nella precedente sono andato abbastanza bene ma il secondo attacco alla mia base mi ha spiazzato.
Ricordo che è utile partire con qualche continente che ti da un bonus per la guerra aerea, qualche altro consiglio su come procedere per il resto (ricerca, build, soldati, quali mech creare e quali no)?
Io sono partito in Cina, non ricordo bene il bonus, ma sicuramente avere tutto il nord america sotto controllo da un gran vantaggio per la guerra area.
Per i mech non investirei molto, sono troppo costosi, nella mia run avevo 2 archer e un goliath e faticavo ad equipaggiarli.
Punterei molto sui cecchini e fanteria (se riesci a fare degli specialisti in overwatch meglio). Per i medici farei delle build piu' rivolte alle granate fumogene + bonus (io putroppo me ne sono accorto tardi).
Per i granatieri non ricordo bene, ma ci' sono due abilita' che ti consentono di portare ben 9 granate anche di diverso tipo (6 + slot addizionale che sblocchi con la ricerca dei muton), da prendere assolutamente.
Altro di particolare non saprei, gli assaltatori e scout li ho usati poco.
I gunner li armavo pesanti in modo che avessero squadsight (Anche qui, ottimo se riesci a fare delle build overwatch)
Sblocca prima possibile: granate acide, armi gauss, armi al plasma, armature titan, xenopsionics e addestra subito i tuoi uomini a diventare psionici (Mindfray, Distortion Field, Psi Panic, Telekinetic Field, Mind Control).
Per la guerra area sbloccherei tutti i bonus velocemente e non costruirei piu' di 3-4 firestorm, con un po' di fortuna e armati con plasma anche i caccia fanno i loro sporco lavoro.
Meglio che non leggo. Altrimenti mi viene voglia di iniziare lw anche a me :asd:
Meglio che non leggo. Altrimenti mi viene voglia di iniziare lw anche a me :asd:
Per te che piacciono i Roguelike, LongWar in Ironman sarebbe lo strategico a turni definitivo. É una pericolosa (quanto affascinante) tana del bianconiglio...
Per me che ho poco tempo, risolvo guadando le campagne di altri giocatori :)
LumberJack
16-10-2017, 10:19
Io mi sono fatto del male a livello impossibile, ma chi fa LW in Ironman, lasciatemelo dire, e' veramente un masochista :D
polli079
16-10-2017, 10:34
Io mi sono fatto del male a livello impossibile, ma chi fa LW in Ironman, lasciatemelo dire, e' veramente un masochista :D
Hai finito lw a livello impossibile????Io a livello normal sono rimasto incastrato al secondo attacco alla mia base.
Per te che piacciono i Roguelike, LongWar in Ironman sarebbe lo strategico a turni definitivo. É una pericolosa (quanto affascinante) tana del bianconiglio...
Per me che ho poco tempo, risolvo guadando le campagne di altri giocatori :)
Lo penso anche io :D Mi spaventa il tempo che ci va dentro piú che altro. Piú avanti la giocherò sicuro una campagna, ma al momento il tempo é quello che é. Comunque vi leggo sempre volentieri, perché si vede proprio l'entusiasmo che avete per il gioco (che é poi la soddisfazione che danno i migliori strategici/tattici a turni/roguelikes una volta che si é imparato a giocarli.)
polli079
16-10-2017, 11:15
Sto cercandi pianificare una squadra, per adesso punto a:
Rocketeer -> orientato ai razzi
Medic -> granate fumogene
Sniper -> classico cecchino
Engineer -> granate standard
Infantry -> suppression
No notato che il perk Extra Conditioning si scontra sempre con almeno un altro perk molto utile esempio:
classe assault:Extra Conditioning - Lightning Reflexes (nienti attacchi di reazione al 90%)
classe Rocketeer:Extra Conditioning - Shock & Awe (razzo in più)
classe medic:Extra Conditioning - Packmaster (+1 granata utilità) - savior (+2 medikit e curano +4)
class Engineer:Extra Conditioning - Packmaster (+1 granata utilità)
mi sembra che in questi casi si molto più l'altro perk rispetto al qualche pf in più, opinioni?
Per i Rocketeer, personalmente considero HEAT Warheads, Shredder Ammo e Mayhem indiscutibili. Per gli altri si puó anche parlare...
I medici si possono fare in diversi modi, dipende se vuoi renderlo psionico o meno - e se lo fai, devi prendere tutti i perk che portano ad avere +Will.
Le granate fumogene sono fantastiche, soprattutto perché le fa costare una sola mossa, permettendoti di usarne fino a due per turno. Circa che tipo di granate fumogene, Dense Smoke fa comodo sempre perché +40 a difesa é incredibile, mentre nel late game é bello avere granate che danno +20 Will sempre per gli psionici. Alcune build mediche usano Suppression.
I cecchini si possono fare in molti modi, ma dopo aver visto giocare BrutalBarbarian li prendo SEMPRE con lo snippo corto (che ha Snapshot incorporato) e Disabling Shot. Potersi muovere E usare Disabling Shot salva la vita davvero troppo spesso.
Alcuni - quasi tutti - li farei Lock'n Load-In The Zone, ma nel late-game credo che faró almeno un cecchino con Precision Shot / Ranger / VPT / Mayhem, perché one-shottare gli Ethereal shreddati a volte salva la vita piú che Disabling Shot sui mech!!
Gli ingegneri li faccio piú utility che granatieri, perché i danni delle granate sono in genere troppo bassi; in genere vado Sapper, Smoke & Mirrors, Repair (per poter usare l'Arc Thrower piú spesso), Battle Scanner, Packmaster, Bombard.
Infantry sono combattutto. A me piacevano un sacco le build crit, ma sempre dopo aver visto giocare BrutalBarbarian ho rivalutato moltissimo le build con Lock'n Load e Sentinel.
LumberJack
16-10-2017, 11:50
Hai finito lw a livello impossibile????Io a livello normal sono rimasto incastrato al secondo attacco alla mia base.
Si c'e' il mio screen di campagna a pagina 102. Ho rischiato molto di perdere e diciamo che ho abusato di salvataggi e caricamenti. In ogni caso io ho subito un solo attacco alla base, ma forse perche' sono stato molto aggressivo con la copertura satellitare. Se guardi indietro ad alcuni miei post, ti rendi conto pero' che avere la copertura massima puo' non essere un bene, meno basi aliene da raziare e meno risorse. Tuttavia come ha spiegato Noir, piu' basi assalti piu' il livello dei nemici sale e questo e' un problema.
Quanto raggiungi il nuovo anno i nemici hanno degli hp cosi alti che senza poteri psionici risulta difficile uscire da certe situazioni: Psi Panic, Telekinetic Field ti salveranno la vita sotto questo punto di vista.
LumberJack
16-10-2017, 11:51
...
I cecchini si possono fare in molti modi, ma dopo aver visto giocare BrutalBarbarian li prendo SEMPRE con lo snippo corto (che ha Snapshot incorporato) e Disabling Shot. Potersi muovere E usare Disabling Shot salva la vita davvero troppo spesso...
Non sapevo di questa cosa :eek:
Non sapevo di questa cosa :eek:
Cosa? Che con il Marksman Rifle puoi muoverti e sparare con i cecchini?
LumberJack
16-10-2017, 11:55
Cosa? Che con il Marksman Rifle puoi muoverti e sparare con i cecchini?
Si, ma nessuna penalita' in merito? Anche il Disabling Shot l'ho usato poco, ma quando ho scoperto che era utile con gli Ethereal mi sono pentito amaramente delle mie build snippo...
Si, ma nessuna penalita' in merito? Anche il Disabling Shot l'ho usato poco, ma quando ho scoperto che era utile con gli Ethereal mi sono pentito amaramente delle mie build snippo...
Si, senza nessuna penalitá. Gli unici svantaggi rispetto ai fucili lunghi sono:
-meno crit chance (12% invece di 20%);
-meno squadsight (circa 5 caselle invece di infinite).
Per il resto sono identici.
LumberJack
16-10-2017, 12:03
Si, senza nessuna penalitá. Gli unici svantaggi rispetto ai fucili lunghi sono:
-meno crit chance (12% invece di 20%);
-meno squadsight (circa 5 caselle invece di infinite).
Per il resto sono identici.
Avere lo snippo che spara dall'altra parte della mappa non e' da poco cmq :D
In ogni caso si scoprono sempre cose nuove.
Segnalo anche lo scout con abilita' In The Zone, l'ho usato solo verso la fine del gioco e non era malaccio.
Avere lo snippo che spara dall'altra parte della mappa non e' da poco cmq :D
In ogni caso si scoprono sempre cose nuove.
Segnalo anche lo scout con abilita' In The Zone, l'ho usato solo verso la fine del gioco e non era malaccio.
Oh si, uno Scout con ITZ e Shotgun fa macelli. Ad ogni modo i miei Scout li prendo SEMPRE con Concealment - nessuna eccezione!
polli079
16-10-2017, 13:27
Quindi come psionico che classe convienere usare?
EDIT:mi sa che conviene il medico, è quello che ha più perk.
Quindi come psionico che classe convienere usare?
EDIT:mi sa che conviene il medico, è quello che ha più perk.
Medici e Ingegneri prevalentemente - classi che non hanno abilitá offensive dirette. Ma anche qualsiasi soldato che abbia molto Will.
polli079
16-10-2017, 14:16
Medici e Ingegneri prevalentemente - classi che non hanno abilitá offensive dirette. Ma anche qualsiasi soldato che abbia molto Will.
L'ingegnere è utile per via del fatto che con le granate "potenziate" può distruggere i ripari quindi punterei a specializzarlo in quel campo.
A sto punto mi sa che attivo commander choice per scegliere direttamente la classe di promozione
LumberJack
16-10-2017, 14:53
Io non mi farei tanti scrupoli su chi debba diventare psionico.
Prima riesci a sbloccare il laboratorio e prima riesci a fare produzione di massa. :D
A meno dei mech e dei comandandi direi che tutti sono i candidati, poi se fallisce l'addestramento un carimento di gioco non guasta mai, sempre meglio avere uno psionico in piu' che non averne.
Cmq direi che i piu' scarsi di will dovrebbero fare piu' da supporto, tipo: Neural Feedback/Regen Biofield, Psi Inspiration, Mind Merge, Psychokinetic Strike/Telekinetic Field, etc..
Tra le altre cose ho scoperto che un soldato caduto che ha bisogno di cure non morira' dissanguato stando vicino ad un compagno con il Regen Biofield.
polli079
17-10-2017, 08:48
Ieri ho iniziato la campagna ed è passato il primo mese, ho quasi una ventina di soldati, bene o male 2 per classe. Nel primo mese sono passati 3 ufo, 2 piccoli (uno è riuscito a scappare) e uno grande che non ho nemmeno provato a buttar giù, appena iniziato il secondo un altro ufo piccolo, che ho abbattuto.
Sto cercando portare quasi sempre una o due reclute per aumentare il roaster in modo da arrivare velocemente a circa trenta soldati ma inizio ad avere solo reclute con mira infida.
Grandi dubbi in cosa ricercare, avevo visto in passato un file con il diagramma della ricerca in longwar ma era un caso pazzesco!
LumberJack
17-10-2017, 09:16
Ieri ho iniziato la campagna ed è passato il primo mese, ho quasi una ventina di soldati, bene o male 2 per classe. Nel primo mese sono passati 3 ufo, 2 piccoli (uno è riuscito a scappare) e uno grande che non ho nemmeno provato a buttar giù, appena iniziato il secondo un altro ufo piccolo, che ho abbattuto.
Sto cercando portare quasi sempre una o due reclute per aumentare il roaster in modo da arrivare velocemente a circa trenta soldati ma inizio ad avere solo reclute con mira infida.
Grandi dubbi in cosa ricercare, avevo visto in passato un file con il diagramma della ricerca in longwar ma era un caso pazzesco!
Puoi aiutarti con la wiki: http://ufopaedia.org/index.php/Research_(Long_War)
Tieni presente i prerequisiti per la ricerca, tempi e costi sono relativi ai bonus e alla condizione in cui sei (numero di scienziati, ingegneri)
Se puoi costruisci subito 2-3 laboratori che ti daranno un bel bonus di ricerca:
"FORMULA: finalTime = baseTime * (30 / (scientists * labBonus)) * creditBonus * brazilExpertiseBonus, with creditBonus = 0.75, brazilExpertiseBonus = 0.85"
Anche questi consigli non sono male:
http://ufopaedia.org/index.php/Tactics_(Long_War)
Ieri ho iniziato la campagna ed è passato il primo mese, ho quasi una ventina di soldati, bene o male 2 per classe. Nel primo mese sono passati 3 ufo, 2 piccoli (uno è riuscito a scappare) e uno grande che non ho nemmeno provato a buttar giù, appena iniziato il secondo un altro ufo piccolo, che ho abbattuto.
Sto cercando portare quasi sempre una o due reclute per aumentare il roaster in modo da arrivare velocemente a circa trenta soldati ma inizio ad avere solo reclute con mira infida.
Grandi dubbi in cosa ricercare, avevo visto in passato un file con il diagramma della ricerca in longwar ma era un caso pazzesco!
Io nel primo mese porterei SOLO Rookies, al massimo con 1-2 Squaddie che vuoi power-livellare in vista di Gangplank...
Darius_84
17-10-2017, 14:36
Ragazzi vedere che questo topic è così vivo per un gioco uscito 5 anni fa e di cui è pure uscito seguito con annessa espansione mi riempie di rispetto nei vostri confronti.
Io dopo aver finito il titolo base sto ancora ancorato ad enemy within a difficoltà infima e leggere di voi che lo giocate a difficoltà elevate e con la mod Long War mi fa sentire piccolo piccolo :fagiano:
Ragazzi vedere che questo topic è così vivo per un gioco uscito 5 anni fa e di cui è pure uscito seguito con annessa espansione mi riempie di rispetto nei vostri confronti.
Io dopo aver finito il titolo base sto ancora ancorato ad enemy within a difficoltà infima e leggere di voi che lo giocate a difficoltà elevate e con la mod Long War mi fa sentire piccolo piccolo :fagiano:
É questione di quanto tempo uno ci dedica. Tieni conto che molti di noi sono veterani del titolo Microprose 1995, giochi lunghi e difficili non ci spaventano!
Quello, e aiuta moltissimo guardare i "pro" su youtube (Beaglerush, Xwynns, Christopher Odd, BrutalBarbarian) - un sacco di tattiche le uso perché le ho viste in azione.
ninja970
17-10-2017, 15:11
Io ho appena finito anche l'espansione War Of The Chosen di XCOM2, una meraviglia!
Il reboot di XCOM é qualcosa di imparagonabile a mio avviso, un gioco triplaAAA+ senza uguali o paragoni.
Mi auguro che si continui con un XCOM3 :D
polli079
17-10-2017, 16:43
Puoi aiutarti con la wiki: http://ufopaedia.org/index.php/Research_(Long_War)
Tieni presente i prerequisiti per la ricerca, tempi e costi sono relativi ai bonus e alla condizione in cui sei (numero di scienziati, ingegneri)
Se puoi costruisci subito 2-3 laboratori che ti daranno un bel bonus di ricerca:
"FORMULA: finalTime = baseTime * (30 / (scientists * labBonus)) * creditBonus * brazilExpertiseBonus, with creditBonus = 0.75, brazilExpertiseBonus = 0.85"
Anche questi consigli non sono male:
http://ufopaedia.org/index.php/Tactics_(Long_War)
Nel primo mese i fondi sono andati per un satellite uplink e 2 satelliti mentre nel secondo penso di investire in un power plan e uno o due laboratori (ho fatto la missione del DLC dove come ricompensa avevi 4 scienziati) in modo da velocizzare la ricerca.
L'unico dubbio è che rimango poi scoperto per tutto il resto...
polli079
17-10-2017, 16:44
Io ho appena finito anche l'espansione War Of The Chosen di XCOM2, una meraviglia!
Il reboot di XCOM é qualcosa di imparagonabile a mio avviso, un gioco triplaAAA+ senza uguali o paragoni.
Mi auguro che si continui con un XCOM3 :D
Anche io sono speranzoso per un Xcom 3, spero solo che le missioni a turni siano un pò ridotte perchè il secondo capitolo non mi è piaciuto molto appunto per questo.
polli079
18-10-2017, 08:17
Sono a metà inoltrata del secondo mese, nei cieli della terra c'è un traffico non indifferente di ufo alieni, uno grosso è anche atterrato, consigliate di assaltarlo?
Non ho nessun armamento particolare se non uno storditore e gli scope, limite squadra 8 ho qualche dubbio sulla riiuscita della missione ma in caso di successo vorrebbe dire un incremento di risorse non indifferente.
LumberJack
18-10-2017, 09:37
Sono a metà inoltrata del secondo mese, nei cieli della terra c'è un traffico non indifferente di ufo alieni, uno grosso è anche atterrato, consigliate di assaltarlo?
Non ho nessun armamento particolare se non uno storditore e gli scope, limite squadra 8 ho qualche dubbio sulla riiuscita della missione ma in caso di successo vorrebbe dire un incremento di risorse non indifferente.
Potrebbe essere un suicidio, ma ti consiglio di provarci; tienili a distanza e cerca di attivare un pod alla volta. Fumogene e suppression a bomba :cool:
polli079
18-10-2017, 09:42
Potrebbe essere un suicidio, ma ti consiglio di provarci; tienili a distanza e cerca di attivare un pod alla volta. Fumogene e suppression a bomba :cool:
Per adesso, fino alla missione precedente ho incontrato seeker, thin man, floater e classici sectoidi, spero che non ci siano i muton proprio in questa.
Come setup pensavo:
.cecchino con scope e una fumogena.
.assaltatore con 2 stordenti
.pesante 1 razzo (che sommato a quello di default fanno 2) e mirino
.medico con medikit e stordente
.ingegnere con 4 granate standard per buttare giù le coperture
.mitragliere o fante (sono le uniche due classi a cui ho dato soppressione), con mirino e un'altra stordente.
EDIT:visto che il problema più grosso sono i floater potrei equipaggiare un paio di fumogene in più a scapito delle stordenti
LumberJack
18-10-2017, 09:50
Anche io sono speranzoso per un Xcom 3, spero solo che le missioni a turni siano un pò ridotte perchè il secondo capitolo non mi è piaciuto molto appunto per questo.
Io non so cosa darei per rivedere XCOM-Apocalypse sotto una nuova veste.
Quante ore perse... e' stato il mio titolo preferito. Ricordo ancora che alla prima run io e mio fratello non sapevamo come fosse possibile raziare gli ufo e siamo andati avanti 2 anni di gioco per capire se qualcosa si sarebbe sbloccato piu' avanti...:D Per fare piu' veloci giocavamo la stessa campagna quando avevamo tempo.
Il sistema politico tra le altre fazioni era molto interessante, un peccato non averlo sfruttato al meglio. In quella partita ricordo che il governo era passato sotto il controllo alieno e non era piu' disposto a dare i fondi alla xcom... L'unica nostra possibilita' era vendere cio' che eravamo capaci di raziare o costruire.
Inoltre c'erano le mitiche mappe piene di esplosivo dove bastava nulla per far saltare l'intera baracca :cool: Scusate l'OT.
Sono a metà inoltrata del secondo mese, nei cieli della terra c'è un traffico non indifferente di ufo alieni, uno grosso è anche atterrato, consigliate di assaltarlo?
Non ho nessun armamento particolare se non uno storditore e gli scope, limite squadra 8 ho qualche dubbio sulla riiuscita della missione ma in caso di successo vorrebbe dire un incremento di risorse non indifferente.
É la "classica" domandona di Aprile... la risposta dipende da quali truppe hai, da che mappa ti capita, da che alieni ci sono a bordo, da dove compare il command pod - e ad alcune di queste domande puoi rispondere solo dopo averci provato.
Se ti capita la mappa con il fiume e le rocce, e riesci a incastrarti nell'angolo con le rocce in mezzo all'acqua, puoi difendere quella posizione praticamente all'infinito e solo pochi alieni alla volta verrano a trovarti, per limiti dell'IA - il problema é arrivarci.
A parte quello la tattica é la stessa - campera fino alla morte fino a quando tutti i pod arrivano uno ad uno verso di te, poi cerca di capire dove sta il command pod e incrocia le dita perché sará DURA. La posizione ideale per affrontarlo é la cabina dove c'é il command pod nel gioco originale, sfrutta la linea visiva per far si che i nemici gradualmente si flankino da soli, e andarci giú di shotgun (consiglio sempre un Infantry con lo shotgun in questa missione). Ma ci sono tantissime variabili in gioco, e sará comunque una missione difficilissima.
LumberJack
18-10-2017, 09:57
Per adesso, fino alla missione precedente ho incontrato seeker, thin man, floater e classici sectoidi, spero che non ci siano i muton proprio in questa.
Come setup pensavo:
.cecchino con scope e una fumogena.
.assaltatore con 2 stordenti
.pesante 1 razzo (che sommato a quello di default fanno 2) e mirino
.medico con medikit e stordente
.ingegnere con 4 granate standard per buttare giù le coperture
.mitragliere o fante (sono le uniche due classi a cui ho dato soppressione), con mirino e un'altra stordente.
EDIT:visto che il problema più grosso sono i floater potrei equipaggiare un paio di fumogene in più a scapito delle stordenti
Io personalmente mi porterei il fante al posto dell'assaltatore. Due soldati con suppression non e' da poco.
Per i seeker boh, a me fanno sempre incavolare...
Di solito quando attivo un loro pod, metto tutti in overwatch vicino e aspetto che provino a strangolarmi qualcuno.
Se avessi solo 6 soldati io userei:
-Rocketeer stracarico di missili - se ti dice bene salvano troppo il fondoschiena in situazioni altrimenti disperate;
-Mitragliere con la mitragliatrice che puó muovere e sparare;
-Scout con Shotgun;
-Fante con Shotgun;
-Assalto con Shotgun;
-Fante con fucile pesante speccato Overwatch.
Molti scontri saranno comunque a distanza zero, quindi niente cecchini, e camperare in Hunker Down sara' frequente. Portati diverse flashbang, granate fumogene e 1-2 medikit.
Nightingale
18-10-2017, 10:06
Massima stima e rispetto anche da parte mia a tutti i giocatori hardcore del titolo, che hanno affrontato le sfide impossible/ironman o le mod longwar. (in particolare Noir79 e alla passione che trasmette parlando del gioco)
Io sto giocando il primo capitolo vanilla (senza mod e senza dlc Enemy Within), a difficoltà... ... ... ... facile.
Vergogna. :stordita:
E devo dire che non avanza nulla...
Goditi il gioco! Anche a distanza di tempo rimane un'esperienza unica nel suo genere (voglio dire... la presentazione (https://www.youtube.com/watch?v=mMhdzRDIddU). Mi viene un brivido ogni volta che la rivedo...).
Come tutti i giochi tattici, per diventare bravi devi conoscere intimamente le regole del gioco, anche quelle piú oscure come cosa influenza le azioni che sceglieranno gli alieni in determinate circostanze, e sfruttare ogni singolo iota di vantaggio che tu possa derivare da esse.
L'ho gia' detto e lo ripeto - guardare i giocatori piú bravi su youtube aiuta moltissimo.
Nightingale
18-10-2017, 11:53
Assolutamente d'accordo... su tutto.
Ho deciso di affrontare il gioco con un una bassa difficoltà proprio per avere modo di portarlo avanti e goderselo. E di fare lo stesso anche su altri titoli.
Mi sono accorto che, per capacità, e volontà di avere le mani in pasta in troppe cose, bisogna scendere a compromessi.
Importante anche guardare le partite di altri per imparare le tecniche!
Io sicuramente devo imparare ad utilizzare bene i cecchini, e l'abilità SquadSight/Vista di Squadra, che citavi spessissimo nei vecchi post di questo thread.
Io sicuramente devo imparare ad utilizzare bene i cecchini, e l'abilità SquadSight/Vista di Squadra, che citavi spessissimo nei vecchi post di questo thread.
In XCom liscio i cecchini sono cosí potenti al punto da rendere le altre classi ridondanti e utili al massimo come scout per individuare i bersagli. Squadsight non ha penalitá alla mira, puó crittare, piú avanti puó usare Overwatch a distanza di Squadsight con la capacitá di infliggere critici... Oh, e hanno Disabling Shot!
Lascia il tuo cecchino indietro rispetto al resto della squadra, possibilmente su una posizione sopraelevata e "let the bodies hit the floor". Puoi letteralmente mettere gli altri soldati in copertura alta e Hunker Down, e se i nemici non hanno attacchi psionici / granate sei al sicuro. L'unico problema sono gli alberi in alcune mappe e l'impossibilitá di muoversi e sparere (perché NON AVETE preso Snapshot, VERO?), ma a parte quello una volta che hai un cecchino con mira discreta gli alieni sono finiti.
polli079
19-10-2017, 08:53
Alla fine sono riuscito a completare la missione dell'assalto all'ufo grande, veramente ardua. Un totale di 28 nemici, una dozzina di thin man, 4 crisalidi, 3 capitani di ufo (non ricordo come si chiamano), 4 seeker e il resto sectoidi.
Sulla carta non sembra poi difficile ma con i soldati di basso rank uccidere un personaggio in copertura alta diventa veramente ostico, o dovuto abusare del save.
Ho fatto anche la mia prima terror mission e per non farmi mancare niente sono arrivati anche i muton.
Appena iniziato il terzo mese, ho completato l'accademia (preso l'upgrade a 7 soldati), iniziato a costruire un generatore termico, completata la ricerca delle armi laser (creato 5/6 fucili laser) e iniziato la ricerca dei materiali alieni.
Copertura satellitare per adesso pessima ma mi sto concentrando in altro adesso.
Grande! Continua cosí e tienici aggiornato :)
Alla fine sono riuscito a completare la missione dell'assalto all'ufo grande, veramente ardua. Un totale di 28 nemici, una dozzina di thin man, 4 crisalidi, 3 capitani di ufo (non ricordo come si chiamano), 4 seeker e il resto sectoidi.
Sulla carta non sembra poi difficile ma con i soldati di basso rank uccidere un personaggio in copertura alta diventa veramente ostico, o dovuto abusare del save.
Ho fatto anche la mia prima terror mission e per non farmi mancare niente sono arrivati anche i muton.
Appena iniziato il terzo mese, ho completato l'accademia (preso l'upgrade a 7 soldati), iniziato a costruire un generatore termico, completata la ricerca delle armi laser (creato 5/6 fucili laser) e iniziato la ricerca dei materiali alieni.
Copertura satellitare per adesso pessima ma mi sto concentrando in altro adesso.
Le stai facendo ricaricando di tanto in tanto quando le cose ti vanno male?
polli079
20-10-2017, 08:49
Le stai facendo ricaricando di tanto in tanto quando le cose ti vanno male?
Diciamo che abuso del ricaricare in alcune missioni che mi risultano altrimenti infattibili (per le mie capacità) ad esempio l'assalto all'ufo grande nel secondo mese. Fronteggiare 20+ alieni con 6 soldati di livello 3 è veramente ostico.
Per il resto ricarico solo in casi veramente particolari.
Giusto ieri ho dovuto ricaricare un save vecchio di un paio di missioni perchè nel giro di pochi giorni:
.assalto ufo grande
.missione dlc dove devi salvare il pentito della triade
.ufo medio avvistato, non mando i caccia e l'ufo atterra. Decido di non ingaggiare avendo solo 4 soldati graduati.
.terror mission, e mi trovo con 5 soldati graduati, mi lancio e, disastro.
Immagino che la terror mission sia poppata in seguito all'aver trascurato l'ufo medio quindi riparto dalla missione del dlc e vediamo cosa riesco a combinare.
Andrix83
20-10-2017, 10:08
Mi avete fatto venir voglia di prenderlo :D Si lo so, sono una brutta persona a non averlo mai giocato :mc:
Come gameplay è simile al 2 che ho già giocato? :)
Mi avete fatto venir voglia di prenderlo :D Si lo so, sono una brutta persona a non averlo mai giocato :mc:
Come gameplay è simile al 2 che ho già giocato? :)
Per 2 intendi XCom 2? E quello che vuoi prendere é XCom Enemy Unknown/Within?
Andrix83
20-10-2017, 10:24
Per 2 intendi XCom 2? E quello che vuoi prendere é XCom Enemy Unknown/Within?
Esatto!
dominator84
21-10-2017, 16:24
Salve, scusate, avrei intenzione di prendere xcom, mi consigliate di giocarlo vanillano mettere mod tipo long war / long war 2 /altro?
Grazie
Salve, scusate, avrei intenzione di prendere xcom, mi consigliate di giocarlo vanillano mettere mod tipo long war / long war 2 /altro?
Grazie
Se non hai mai giocato ad un XCom prima, giocati Enemy Within liscio almeno una volta, prima di considerare anche lontanamente Long War.
dominator84
21-10-2017, 22:57
Grazie allora inizialmente vado di lisssssio 😁
dominator84
22-10-2017, 14:43
Se non hai mai giocato ad un XCom prima, giocati Enemy Within liscio almeno una volta, prima di considerare anche lontanamente Long War.
grazie, sto giocando l'unknown liscio, veramente bello e piano piano sto imparando
mi sono volate via 4 ore come nulla, è una droga sto gioco... ho dovuto staccare perchè la moglie voleva mettessi a posto il portatile della sua amica
gran gioco
grazie, sto giocando l'unknown liscio, veramente bello e piano piano sto imparando
mi sono volate via 4 ore come nulla, è una droga sto gioco... ho dovuto staccare perchè la moglie voleva mettessi a posto il portatile della sua amica
gran gioco
Complimenti, sei appena caduto vittima della sindrome del "solo un altro turno", che poi diventa " solo un'altra missione " :D
Presto cambierai la tua signa in "Crit 'em all"!
dominator84
22-10-2017, 16:49
Esatto :asd: dovevo fare una missione, ne ho fatte 3...
Ripetevo: solo un'altra missione :asd:
L'ho fatto, ho re-installato Long War :O
Ora tocca trovare il tempo e la volonta' di cominciare una campagna...
dominator84
22-10-2017, 22:45
Ma xcom 2 vale tanto quanto il primo?
Già so che mi brucerò il cervello con il primo, e sono solo all'unknown... poi sicuramente proverò long war... ma sto già col pensiero "spero il 2 sia all'altezza, che se finisco il primo voglio avere già qualcosa di meglio o uguale dopo" :asd:
Ma xcom 2 vale tanto quanto il primo?
Già so che mi brucerò il cervello con il primo, e sono solo all'unknown... poi sicuramente proverò long war... ma sto già col pensiero "spero il 2 sia all'altezza, che se finisco il primo voglio avere già qualcosa di meglio o uguale dopo" :asd:
XCom 2 é... diverso.
Dal punto di vista del valore di produzione é superiore: grafica e musica superlativa, scene animate di grande qualita', etc.
Aggiunge miglioramenti all'interfaccia e alle regole davvero degne di nota, e la customizzazione dei soldati é uno spettacolo.
Detto ció, non mi piace l'ambientazione: il tono del gioco (mia valutazione che include il look dei soldati e la consistenza interna) é a meta' tra il serio e il semi-serio, e non mi piace il sistema delle missioni a turni che rende gli scontri troppo rapidi e costringe l'approccio a "uccidi tutti nel round d'attivazione".
Altri giocatori hanno opinioni diverse, ma non sono certamente il solo a pensarla cosí.
Ad ogni modo vale tantissimo la pena, mi sono fatto anche qui un giro completo ad Ironman Impossible e prima o poi prenderó senza alcun dubbio anche War of The Chosen.
Long War 2 ho visto qualche Let's Play, ma non mi appassiona quanto il primo - troppa complessita' e troppo tempo vanno nella gestione amministrastiva della resistenza.
LumberJack
23-10-2017, 08:19
L'ho fatto, ho re-installato Long War :O
Ora tocca trovare il tempo e la volonta' di cominciare una campagna...
Grande! Se riesci postaci alcuni video :)
Grande! Se riesci postaci alcuni video :)
Devo ancora trovare la forza interiore di cominciarla... anche se essendo scarsamente allenato, certamente non durerebbe troppo.
Ad ogni modo sto approntando una lista di nomi da cui saranno scelti i poveri sfiga... voglio dire, gli eroici salvatori dell'umanitá che prima o poi mi accompagneranno. Se volete aggiungere il vostro nome/soprannome chissá, potreste anche apparire in qualche missione! Se avete preferenze circa l'aspetto/voce del soldato scelto, posso certamente impostarle.
Sto ancora installando e testando che i mod funzionano - la lista di quelli disponibili (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/4gorly/long_war_101_mods_compatible_with_10_updated/) si é allungata dall'ultima volta che ho giocato.
Registrare le missioni? Perché no - ho un ardisco semivuoto da 2 TB che mi avanza, potrei anche farlo...
polli079
23-10-2017, 11:07
Iniziano a comparire le missione exalt, avevo dimenticato quanto erano fastidiose, gli exalt non sono molto pericolosi ma sono giocano sulla maggioranza numerica, specialmente nelle missioni dove puoi portare solo 4 uomini (ho notato che portare un ingegnere è molto utile, 4 granate fanno sempre comode).
Dal punto di vista degli alieni, sono sbucati i primi cyberdisk e sono un pò duri da buttare giù in quanto da "chiusi" assorbono parecchio danno. Ho già catturato un sectoide, un esterno e un thin man, ogni missione cerco di portare qualcuno a casa purtroppo con una % del 53 non è facile!
La copertura satellitare è veramente bassa, o 4 satelliti, in compenso ho 5 caccia tutti armati di laser.
Domanda sulla fonderia, che progetti mi conviene ricercare?
polli079
23-10-2017, 11:26
Ma xcom 2 vale tanto quanto il primo?
Già so che mi brucerò il cervello con il primo, e sono solo all'unknown... poi sicuramente proverò long war... ma sto già col pensiero "spero il 2 sia all'altezza, che se finisco il primo voglio avere già qualcosa di meglio o uguale dopo" :asd:
A me non ha fatto impazzire, sono riuscito a finirlo sono una volta a un livello di difficoltà basso, non iroman e anche aumentando il contatore del progetto advent. Tutte le missioni a turni, le tonalità usate, il progetto advent, e una ripetitività delle mappe abbastanza alta, mi hanno annoiato in fretta.
Ho provato Long war2, troppo caotico e troppo "manageriale", ok badare alla base ma li mi sembrava eccessivo.
Considerando che parlano molto bene dell'espansione del 2, perso che riprenderò il 2 quando troverò l'espansione a 10/15€
dominator84
23-10-2017, 11:40
A me non ha fatto impazzire, sono riuscito a finirlo sono una volta a un livello di difficoltà basso, non iroman e anche aumentando il contatore del progetto advent. Tutte le missioni a turni, le tonalità usate, il progetto advent, e una ripetitività delle mappe abbastanza alta, mi hanno annoiato in fretta.
Ho provato Long war2, troppo caotico e troppo "manageriale", ok badare alla base ma li mi sembrava eccessivo.
Considerando che parlano molto bene dell'espansione del 2, perso che riprenderò il 2 quando troverò l'espansione a 10/15
Thx :)
Adesso mi sono chiuso nel mio guscio, sto giocando alla lista e mi prende il panico a vedere la lista delle mods :asd:
Appena avrò finito unknown e within, proverò long war. Nel caso prendiate l'exp del 2, e abbiate buone cose da dire, spammate :D
Thx :)
Adesso mi sono chiuso nel mio guscio, sto giocando alla lista e mi prende il panico a vedere la lista delle mods :asd:
Appena avrò finito unknown e within, proverò long war. Nel caso prendiate l'exp del 2, e abbiate buone cose da dire, spammate :D
Tieni conto che Enemy Within é come Enemy Unknown, con piú "robba" - la storia e il succo del gioco sono i medesimi. Peró certo, magari una volta finito Unknown puoi fare Within, magari ad un livello di difficoltá piú elevato.
Ok, ho smanettato un pó e ho installato i seguenti mod:
-Name List Generator (http://daiz.io/xcom-namegen/?lw-b15);
-XCom to Excel (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/649/?);
-Line of Sight Indicators (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/666/?);
-Display Soldier XP PsiXP and Mobility in Battle for LW b15 (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/474/?);
-Enhanced Tactical Display (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/3efmlw/lw_enhanced_tactical_info_mod_updated_now_shows/);
-Geoscape Pause on Notifications (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/474/?);
-Alien Strategic Stats Exposed (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/2zbkgj/lw_mod_alien_strategic_stats_exposed/);
-Fix for how the TAB key cycles through Soldiers (http://pastebin.com/jrWECLyy);
-Configurable Hit/Crit Percentage Chance Display (http://www.reddit.com/r/Xcom/comments/3akkhg/lw_mod_configurable_hitcrit_chance_display_for/);
-Improved Hyper Relay (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/3geiur/hyperwave_additional_species/);
-Alien Sight Range Indicator (http://www.reddit.com/r/Xcom/comments/355m4y/new_mod_alien_sight_range_indicator/).
Ho anche installato le seguenti Voice Pack:
-DeusEx: Human Revolution... Adam Jensen Voicepack (http://www.reddit.com/r/Xcom/comments/35fydg/lwvoicepack_i_totally_asked_for_this/);
-Female Inquisitor Voicepack (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/346ivb/lw_voice_pack_inquisitor_lite_new_and_inquisitor/);
-Battlefield 4 Voicepacks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/618/?);
-Sooperpaz Voicepack (https://www.nexusmods.com/xcom/mods/617/?);
-Beaglerush Voicepack (https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/3qr2ld/beaglerush_voicepack_v10/).
E i seguenti Texture Mod:
-Tac Suit - Military Camo (https://www.nexusmods.com/xcom/mods/543/?).
Sto approntando la lista dei nomi...
Signore e signori, vi presento il primo episodio di Long War Late & Impossible:
http://i3.ytimg.com/vi/jkBRbbFB6RU/maxresdefault.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=jkBRbbFB6RU)
...con microfono di qualita' davvero infima che ho gia' rimpiazzato, ma ci vorranno 4-5 giorni a ricevere quello nuovo.
In questo episodio uno dei mod che cambia le texture impedisce di far vedere il simbolo della copertura, problema che ho gia' risolto.
Che dire, si vede che sono arrugginito - quel colpo su Overwatch potevo evitarlo, e non mi ricordavo di dover distribuire le uccisioni tra tutti i soldati, cosi' ho ottenuto solo 4 promozioni.
Devo ripassarmi un po' di basi!
polli079
26-10-2017, 10:11
Signore e signori, vi presento il primo episodio di Long War Late & Impossible:
http://i3.ytimg.com/vi/jkBRbbFB6RU/maxresdefault.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=jkBRbbFB6RU)
...con microfono di qualita' davvero infima che ho gia' rimpiazzato, ma ci vorranno 4-5 giorni a ricevere quello nuovo.
In questo episodio uno dei mod che cambia le texture impedisce di far vedere il simbolo della copertura, problema che ho gia' risolto.
Che dire, si vede che sono arrugginito - quel colpo su Overwatch potevo evitarlo, e non mi ricordavo di dover distribuire le uccisioni tra tutti i soldati, cosi' ho ottenuto solo 4 promozioni.
Devo ripassarmi un po' di basi!
Ottimo!
Stasera guardo questo episodio!
Grazie! Io nel frattempo sto facendo esperimenti con il microfono in attesa di ricevere quello "serio" - la mia voce quasi non si riesce a sentire, oltre a sentirsi male...
Ieri ho registrato la seconda e la terza missione, e ho riscontrato i seguenti problemi:
1) non devo giocare quando sono stanco e con il microfono scrauso, e
2) probabilmente ricominceró la campagna perché non sono riuscito a buttare giú nessuno dei primi 2 UFO.
Se vi interessa, i video sono qui:
Long War Late & Impossible 2:
http://i3.ytimg.com/vi/8rUWZQpZ2xU/maxresdefault.jpg (https://youtu.be/8rUWZQpZ2xU)
Long War Late & Impossible 3:
http://i3.ytimg.com/vi/U7VaFwlALDk/maxresdefault.jpg (https://youtu.be/U7VaFwlALDk)
Mi é arrivato oggi il microfono nuovo (http://www.samsontech.com/samson/products/microphones/usb-microphones/meteormic)! Stasera ricomincio la campagna, finalmente con un audio decente.
Fai le cose in grande :D
Magari mi guardo qualche spezzone giusto per farmi venire la voglia di iniziare una campagna :asd:
Sbaglio o consigliavano di non mettere ironman nelle opzioni (nel caso giocandolo comunque senza ricaricare) per possibili problemi con i salvataggi?
Fai le cose in grande :D
Magari mi guardo qualche spezzone giusto per farmi venire la voglia di iniziare una campagna :asd:
Sbaglio o consigliavano di non mettere ironman nelle opzioni (nel caso giocandolo comunque senza ricaricare) per possibili problemi con i salvataggi?
Io faccio comunque il backup del file di salvataggio - sarebbe folle non farlo.
Ecco il primo video della mia nuova campagna. Ho il microfono nuovo e tutto il resto, questa volta si fa sul serio!
http://i3.ytimg.com/vi/_J68V9sZdsA/maxresdefault.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=_J68V9sZdsA&list=PLQnZnl6ZyMMCnK9n46wAPb2CxRPpkl3wW&index=2)
Secondo video di Long War Late and Impossible, in cui la mia squadra di niubbi campera sul tetto contro un esercito di Sectoid, e nel farlo scopre un bug deliziosamente abusabile della loro IA; allo stesso tempo, lo Squaddie Medico che deve assisterli finisce per essere l'unico davvero bisognoso di aiuto.
https://i.ytimg.com/vi/_tgRXxuzwz8/maxresdefault.jpg (https://youtu.be/_tgRXxuzwz8)
polli079
30-10-2017, 08:24
Ragazzi ho i primi PSI ma non ricordo come si faceva a salire di livello psionico, devo fare uccisinioni oppure usare le abilità Psi?
Ragazzi ho i primi PSI ma non ricordo come si faceva a salire di livello psionico, devo fare uccisinioni oppure usare le abilità Psi?
http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Psionic_(Long_War)#Psi_XP
"In Long War Psi XP is awarded passively only after a successful mission. Thus, the more missions a soldiers completes, the faster s/he will unveil the mystery behind his/her psionic powers." [...] "Thus, to achieve the final rank of Master you should require approximately 30 missions per soldier. "
polli079
30-10-2017, 11:27
Quindi devo solo portarli in missione?La cosa si fa lunga.
Quindi devo solo portarli in missione?La cosa si fa lunga.
Si, é uno dei motivi per cui occorre cominciare con gli Psi al piú presto possibile! Anche perché gli Heavy Floater non stanno mica a guardare...
Terzo episodio e primo Scout abbattuto, ove rischiamo alla grande contro l'Outsider che - per motivi a me ancora non chiari - decide di correre la Suppression invece di spararci!
Per fortuna i due Specialisti che mi sono portato appresso salvano la giornata e torniamo a casa con 4 promozioni in saccoccia.
https://i.ytimg.com/vi/PXHHLy9SgVI/maxresdefault.jpg (https://youtu.be/PXHHLy9SgVI)
Ieri ho avuto due missioni (6 e 7), l'ultima della quale pazzesca: una Swarming Abduction in Giappone in cui sono partito in un'area molto scoperta e di difficile gestione, dalla quale sono uscito sfruttando al meglio la mia esperienza. Sono rimasto con il fiato sospeso fino alla fine, tra flank rischiosi e ritirate strategiche... fino a quando l'ultimo Sectoid non é riuscito a uccidere uno dei miei Niubbi a causa della mia stupiditá e incompetenza.
Probabilmente la missione piú interessante finora, la campagna procede bene e ho giá deciso quali soldati livellare piú degli altri in preparazione di Gangplank (la terza missione scriptata del DLC).
Un problema é che i due Rookie che ho perso avevano entrambi Mobilitá 15, ed erano candidati Scout; questo limita la qualitá dei miei Scout a meno che non ne riceveró altri come ricompensa, e questo mi ha costretto a ripiegare su candidati scarsi che ho giá messo in conto di rimpiazzare con MEC una volta che ne saró in grado (il processo di cyber-conversione ri-rolla le caratteristiche).
Sto per lanciare il primo satellite sull'Europa, che avró completamente coperto ad Aprile, e se tutto va bene prima della fine di Maggio avró anche l'America.
Ho completato la missione di scorta dell'Ingegnere Carlock, e ho anche il mod che lo fa diventare un soldato di XCom... solo che a differenza degli altri mod la ricompensa é fissa: ora ho un Sergente (!!) che é 2 gradi superiore al piú forte dei miei soldati, e per ora ho deciso di non usarlo per non avvantaggiarmi troppo.
Questo é il link della quarta missione, in cui perdo il mio primo Rookie.
"Long War Late And Impossible 04: Rookie Blood":
https://www.youtube.com/watch?v=d2yKZXc0Kc0&feature=youtu.be
Ieri ho avuto altre due missioni interessanti, entrambe Abduction; nella prima sono apparsi i primi Floater, e purtroppo ho perso un altro Rookie - il terzo del mese - a causa di un Thinman; il niubbo aveva 6 HP ma ne aveva persi 2 in un altro colpo, e a causa delle circostanze non sono riuscito a curarlo in tempo.
La seconda era una Heavy Abduction in una mappa molto piccola, al che ho pensato bene di portare 4 Specialist, 3 dei quali armati di Shotgun, e 2 niubbi: la scelta si é rivelata azzeccatissima, e quando caricheró il video potrete vedere perché: si é trattato della mappa del Fast Food, e mediante un uso attento del tetto, della linea di vista, e tramite generosa applicazione di Flashbang e Shotgun, ho eliminato ben 6 Floater senza subire perdite o ferite.
É finito il mese e ho messo 2 satelliti su Germania e Russia, e grazie a quest'ultima ho finalmente promosso tutti gli Infantry e Assault (+1 HP!). Ho raggiunto i 40 ranghi necessari per avere il settimo membro della squadra, e ho abbattuto due Scout - uno completamente distrutto - dove spero di raccattare i soldi per comprare questo upgrade. Sono in Aprile, ho costruito la Officer School e sto preparando la Fonderia... ogni cosa a suo tempo!
LumberJack
02-11-2017, 12:40
Ieri ho avuto altre due missioni interessanti, entrambe Abduction; nella prima sono apparsi i primi Floater, e purtroppo ho perso un altro Rookie - il terzo del mese - a causa di un Thinman; il niubbo aveva 6 HP ma ne aveva persi 2 in un altro colpo, e a causa delle circostanze non sono riuscito a curarlo in tempo.
La seconda era una Heavy Abduction in una mappa molto piccola, al che ho pensato bene di portare 4 Specialist, 3 dei quali armati di Shotgun, e 2 niubbi: la scelta si é rivelata azzeccatissima, e quando caricheró il video potrete vedere perché: si é trattato della mappa del Fast Food, e mediante un uso attento del tetto, della linea di vista, e tramite generosa applicazione di Flashbang e Shotgun, ho eliminato ben 6 Floater senza subire perdite o ferite.
É finito il mese e ho messo 2 satelliti su Germania e Russia, e grazie a quest'ultima ho finalmente promosso tutti gli Infantry e Assault (+1 HP!). Ho raggiunto i 40 ranghi necessari per avere il settimo membro della squadra, e ho abbattuto due Scout - uno completamente distrutto - dove spero di raccattare i soldi per comprare questo upgrade. Sono in Aprile, ho costruito la Officer School e sto preparando la Fonderia... ogni cosa a suo tempo!
Direi che ti sta andando alla grande! Appena avro' tempo mi guardero' i tuoi video. Occhio ai mesi estivi, li ci sara' da soffrire. :D
polli079
05-11-2017, 11:51
Ho guardato 4 video e devo dire che si vede la differenza di giocate.
Un solo dubbio, non fai vedere le abilità che assegni alla promozione, cosa molto utile.
Ho guardato 4 video e devo dire che si vede la differenza di giocate.
Un solo dubbio, non fai vedere le abilità che assegni alla promozione, cosa molto utile.
Non lo faccio nei primi video perché sono solo Rookie - devo solo scegliere la classe e lo faccio in base alle loro caratteristiche, non in base a scelte strategiche. Nei video successivi, quando qualcuno viene promosso da Specialist assegno le abilita' (anche se non vado troppo nello specifico sul perche').
Nel frattempo la mia campagna continua, sono arrivato alla missione numero 16 (anche se ho pubblicato solo fino alla 9) e le cose non vanno bene: ho perso 3 Rookie e 4 Spec, per una combinazione di errori miei e circostanze difficili; non ho perso ancora nessuna missione e tatticamente vado piuttosto bene (ho abbattuto un Raider con un solo (!!!) Interceptor, e ho assediato con successo un Raider atterrato in Aprile), ma sono comunque preoccupato per la quantita' di feriti e/o morti. Ho addirittura comprato altri Rookie.
Col senno del poi saprei come comportarmi - i morti "pesanti" sono stati tutti causati da Thinman e Floater in mappe stradali con poca copertura - ma la campagna potrebbe essere compromessa. Vedremo, la prossima missione e' Portent...
Ad ogni modo, sono molto fiero di come ho condotto l'episodio 7; a parte l'errore finale, e' un ottimo esempio di come gestire una posizione di partenza piuttosto difficile.
Episodio 7: Mistakes Were Made
https://i.ytimg.com/vi/6K-zFhONZ9s/maxresdefault.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=6K-zFhONZ9s&feature=youtu.be)
Episodio 8: Thinmen Siege
https://i.ytimg.com/vi/jitOSdAqKrA/maxresdefault.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=jitOSdAqKrA&feature=youtu.be)
Episodio 9: The Texas Shotgun Massacre
https://i.ytimg.com/vi/DFch12QOwu0/maxresdefault.jpg (https://youtu.be/DFch12QOwu0)
Alla fine la mia campagna é naufragata definitivamente a metá Maggio, con una missione che mi costringe a ritirarmi o allo squadwipe dopo un altro morto importante. Fino a quel punto avevo giá perso nove (!!!) soldati. Metteró comunque i video online, tanto li ho.
Ho ricominciato una campagna promettente, e ho perso a fine Marzo perché il 31 Marzo ho incontrato un pod di 4 Floater (?!) che hanno massacrato un Gunner, Scout e 4 niubbi totalmente impreparati ad affrontare una minaccia del genere.
Sto imparando dai miei errori, ma caspita se é un processo lungo!
LumberJack
13-11-2017, 12:28
Alla fine la mia campagna é naufragata definitivamente a metá Maggio, con una missione che mi costringe a ritirarmi o allo squadwipe dopo un altro morto importante. Fino a quel punto avevo giá perso nove (!!!) soldati. Metteró comunque i video online, tanto li ho.
Ho ricominciato una campagna promettente, e ho perso a fine Marzo perché il 31 Marzo ho incontrato un pod di 4 Floater (?!) che hanno massacrato un Gunner, Scout e 4 niubbi totalmente impreparati ad affrontare una minaccia del genere.
Sto imparando dai miei errori, ma caspita se é un processo lungo!
Ho visto i video, molto professionale. Putroppo a queste difficolta' abbusare del save game credo sia normale...
Ho visto i video, molto professionale. Putroppo a queste difficolta' abbusare del save game credo sia normale...
Beh i piú bravi non ne hanno bisogno! É proprio quello il senso di Ironman...
Ho visto i video, molto professionale. Putroppo a queste difficolta' abbusare del save game credo sia normale...
Per come la vedo io se devi abusare del save game, per andare avanti con questo gioco, tanto vale non giocarci...toglie talmente tanto all'esperienza finale che lo rovina. E pazienza se non riesci ad andare avanti.
Per come la vedo io se devi abusare del save game, per andare avanti con questo gioco, tanto vale non giocarci...toglie talmente tanto all'esperienza finale che lo rovina. E pazienza se non riesci ad andare avanti.
Al massimo quello che faccio é abusare della console quando clicco sulla casella sbagliata ;)
Comunque ho ricominciato di nuovo, mi mancano le ultime 2 missioni di Marzo e tutto fila per il verso giusto - ho solo 1 cecchino con mira 71, ma a parte quello tutto ok, ho persino le Steam Vent in posizione ideale, e la Council Mission é stata una Bomb Disposal molto facile che ho completato con appena due feriti lievi e mi ha fruttato ben 280 shmuckaroni (!!).
Vedremo... A questo giro non carico i video se non riesco perlomeno ad arrivare a fine Aprile :O
Al massimo quello che faccio é abusare della console quando clicco sulla casella sbagliata ;)
Non era riferito a te che ormai sei un guru di questo gioco, era un consiglio personale a chi magari approccia solo ora.
polli079
16-11-2017, 08:41
Sono al 4 mese ed è atterrato un ufo grande, naturalmente è partito l'assalto!
Per adesso ho fatto fuori una cosa come una trentina di alieni, circa una decina di floater, 7/8 muton, un paio di smilzi 6/7 sectoidi e un mech purtroppo sono a corto di granate e ho un solo razzo.
Oltre agli alieni rimanenti, che spero siano ormai pochi, se non ricordo male gli ufo grande hanno 5 esterni, nemici veramente ostici, speriamo di uscirne senza perdite.
Sono al 4 mese ed è atterrato un ufo grande, naturalmente è partito l'assalto!
Per adesso ho fatto fuori una cosa come una trentina di alieni, circa una decina di floater, 7/8 muton, un paio di smilzi 6/7 sectoidi e un mech purtroppo sono a corto di granate e ho un solo razzo.
Oltre agli alieni rimanenti, che spero siano ormai pochi, se non ricordo male gli ufo grande hanno 5 esterni, nemici veramente ostici, speriamo di uscirne senza perdite.
gg! L'altra campagna era venuto giú un Trasporto a MARZO, per pura curiositá l'ho assalito con 6 Spec... non é andata troppo bene :D
polli079
16-11-2017, 15:20
gg! L'altra campagna era venuto giú un Trasporto a MARZO, per pura curiositá l'ho assalito con 6 Spec... non é andata troppo bene :D
Secondo me nei primi mesi è infattibile senza save scum...
Secondo me nei primi mesi è infattibile senza save scum...
É fattibile se riesci a raggiungere la posizione difensiva giusta e passi una buona mezz'ora in overwatch, aspettando i pod uno per uno. Beagle c'é riuscito e il leggendario video "Frag's Finest" (https://www.youtube.com/watch?v=TwO9YV6sZ4Y) é lí a dimostrarlo.
E devi avere un buon numero di shotgun e consumabili (razzi, flash, etc.) per i 5 Outsider.
polli079
17-11-2017, 08:14
Finita la missione, 46 alieni di cui 1 mech, quasi una decina di muton e 5 esterni, quasi tutta la squadra ferita tra cui uno da 37 giorni.
Subito dopo sono passati nel giro di pochi giorni 2 ufo piccoli ricognitore e uno medio, avendo tutti i 6 caccian in asia e avendone 4 disponibili sono riuscito ad abbattere i 2 piccoli (presa taglia dal consiglio) e abbattere quello medio, ottimo per le risorse un pò meno per i caccia in quanto adesso sono scoperto per 7 giorni. Prossimo step, missione exalt, che sono tra quelle che più odio.
Gg! 46 alieni sono veramente un botto...
Io ieri ho fatto le prime due missioni di Aprile, e sono state entrambe perfette, anche se la prima un po' al cardiopalma:
-ho attivato 4 Thinmen con la prima mossa per errore e il mio Gunner era esposto, l'ho coperta con i fumogeni e le ho messo un Rookie scoperto vicino :asd:
-nel secondo turno sono arrivati anche 4 Sectoid, per fortuna avevano copertura davvero pessima e non potevano sparare piú di 4 per volte (fra tutti e 8); comunque mi sono ritirato in una posizione migliore;
-due turni dopo si apre una porta e mi arrivano 4 Floater sul fianco (!!) e un Thinmen sale sul tetto e colpisce il mio cecchino e va in panico; al che vado in panico io, ma per fortuna avevo il missile preparato: un Floater muore tra missile e granata, quello che ci ha flankato muore con shotgun in faccia, gli altri erano vicini e si beccano una flashbang sulle gengive;
-il turno dopo i due shotgun eliminano gli altri Floater e un altro Thinman, il resto viene pulito con piú calma.
Incredibilmente nessuna ferita se non per Fatigue... con il Rookie (che si é davvero guadagnato la promozione) che ha schivato ben 3 colpi con possibilitá prossima al 50%!
polli079
20-11-2017, 10:45
Ieri mi sono capitate troppe missioni tutte attaccate, abbattuto un ufo medio, uno piccolo, missione exalt e abduction molto difficile, sono riuscite a farle tutte esclusa l'assalto all'ufo piccolo, sono rimasto con veramente pochi soldati (e ne ho una 40ina con solo 3 feriti).
E' pronto il laboratorio psionico e sto creando il mio primo mech, penso che trasformerò un assaltatore e un fante, devo skippare i mech con i lanciagranate per via del fatto che punto a saltare le armi gauss come ricerca (il lanciagranate ha come requisito le armi gauss.).
Sulla guerra aerea sono messo bene, copro nord america e asia, con 7 intercettori tutti armati di cannoni laser, ricercato gli intercettori corazzati e il wingsparrow (che non ho capito a cosa serve.).
Sul lato ricerca sto completando l'elerium, devo ancora decidere se proseguire poi con le armi al plasma (ma non so se ho abbastanza carabine) oppure se eseguire qualche interrogatorio, autopsia.
polli079
20-11-2017, 15:08
Qualche dubbio sulle armi al plasma, so che per ricercarle devo avere tot carabine aliene, ma dopo che ho completato la ricerca, per creare le armi è solo una questione di soldi oppure devo avere l'originale aliena?
Mi confermate inoltre che ci sono 5 tier di armi:
.normali
.laser
.gauss
.pulse
.plasma
perchè in questo caso salto quelle gauss ma passo per quelle "pulse".
polli079
24-11-2017, 08:42
La campagna procede, dal punto di vista aereo sono sempre messo bene, per adesso riesco ad abbattere tutti gli ufo piccoli e medi che passano, salto a priori quelli più grandi.
Dal punto di vista della campagna terrestre ho qualche problema con gli exalti, iniziano a diventare fastidiosi, specialmente sulle missioni dove posso portare solo 4 uomini.
In campo alieno invece sono sbucati i primi sectoidi comandanti ma bene o male riesco a proseguire tranquillamente, i problemi maggiori arrivano dalle terror mission, sempre ostiche.
Come continenti ho l'asia e fino al mese scorso in nord america purtroppo ho perso gli stati uniti, in totale 3 nazioni sono uscite dal progetto xcom.
Attualmente sto ricercando le pulse weapon che dovrebbero darmi un buon burst damage mentre in campo psionico ho 2 soldati di primo livello.
In sostanza per adesso sembra andare tutto bene, speriamo che duri.
Ma con long war le missione exalt sono sempre su quelle 4 mappe? Le odiavo in 30 ore di campagna, figuriamoci in 100 :asd:
Ma con long war le missione exalt sono sempre su quelle 4 mappe? Le odiavo in 30 ore di campagna, figuriamoci in 100 :asd:
No no, le hanno estese a quasi tutte, cosí ora potrai odiare TUTTE le mappe, non solo quelle 4!
Alcune Covert Extraction sono un incubo...
No no, le hanno estese a quasi tutte, cosí ora potrai odiare TUTTE le mappe, non solo quelle 4!
Alcune Covert Extraction sono un incubo...
Immagino. Il fatto delle waves scombussola parecchio i piani.
polli079
27-11-2017, 08:43
Le missioni exalt attualmente sono quelle che mi mettono più in difficoltà, specialmente quelle dove puoi portare solo 4 soldati (che in questa run mi sembrano la maggior parte).
Per quanto gli exalt siamo meno pericolosi degli alieni, spesso sono composti da gruppi più folti.
Giusto ieri mi è capitata un'exalt nel complesso scentifico (quello dove ci sono i telescopi), al primo tentativo ho portato un mech, un ingegnere, fante e medico ma non c'era verso di gestire meno di 6 nemici per volta.
Sono quindi ripartito con un'altra formazione:cecchino, fante, ingegnere e scout (con il perk che rimane occultato in copertura alta), appena iniziata la missione mi sono portato sull'edificio nell'angolo in basso a sinistra, ho piazzato lo scout in un punto che mi dava visibilità e ho iniziato a cecchinare e lanciare granate (8 granate al plasma in quanto mando sempre un ingegnere come agente per le missioni exalt) senza che mi vedessero, missione completata.
polli079
28-11-2017, 08:32
Ho un dubbio serio sui PSI, con un paio di soldati sono arrivato al 2 livello di PSI (exp 250/250), ne ho messo uno nel lab psionico e ho scelto l'abilità (a dire il vero avevo solo un perk sbloccato quindi sono stato obbligato), dopo 7 giorni esce fuori "senza dono", in questa situazione cosa bisogna fare?
Devo provare di nuovo, fino ad esito positivo?Devo provare a selezionare l'altro perk del ramo (attualmente è sbloccato)?C'è qualcosa per aumentare la %, che è sempre sotto il 60%?Sinceramente allo stato attuale mi sembra un parto addestrare sti psi.
Ho un dubbio serio sui PSI, con un paio di soldati sono arrivato al 2 livello di PSI (exp 250/250), ne ho messo uno nel lab psionico e ho scelto l'abilità (a dire il vero avevo solo un perk sbloccato quindi sono stato obbligato), dopo 7 giorni esce fuori "senza dono", in questa situazione cosa bisogna fare?
Devo provare di nuovo, fino ad esito positivo?Devo provare a selezionare l'altro perk del ramo (attualmente è sbloccato)?C'è qualcosa per aumentare la %, che è sempre sotto il 60%?Sinceramente allo stato attuale mi sembra un parto addestrare sti psi.
É random. Continua a provare, prima o poi ce la fará. Le possibilitá di successo dipendono da quanto Will ha, quindi indirettamente dal livello. Se é troppo niubbo o l'abilitá troppo difficile considera di livellarlo, ma sopra il 50% é fattibile.
polli079
28-11-2017, 12:50
É random. Continua a provare, prima o poi ce la fará. Le possibilitá di successo dipendono da quanto Will ha, quindi indirettamente dal livello. Se é troppo niubbo o l'abilitá troppo difficile considera di livellarlo, ma sopra il 50% é fattibile.
Ok grazie, di solito è sempre superiore al 50%, al massimo vedo un 57%, il problema di base è che sta fuori una settimana...
polli079
29-11-2017, 08:25
Niente, ancora senza dono, a questo punto lo livello un pò certo che diventa difficile tirar su sti PSI.
nonno1977
29-11-2017, 19:55
Niente, ancora senza dono, a questo punto lo livello un pò certo che diventa difficile tirar su sti PSI.
salva appena prima della scadenza.
se livella bene. altrimenti ricarica il salvataggio e riprova.
salva appena prima della scadenza.
se livella bene. altrimenti ricarica il salvataggio e riprova.
Buuuuuuuuuuuuu :D
polli079
30-11-2017, 09:44
salva appena prima della scadenza.
se livella bene. altrimenti ricarica il salvataggio e riprova.
Effettivamente non sarebbe male come idea, per adesso ci riprovo con il 57% di possibilità sarebbe la 3 volta quindi, a parte sfiga particolare, dovrei riuscirci (anche se le % in xcom lasciano il tempo che trovano).
nonno1977
30-11-2017, 11:43
Buuuuuuuuuuuuu :D
dopo la terza volta ti cascano direttamente le palline sui tasti salva/ricarica
:D :D :D :D
dopo la terza volta ti cascano direttamente le palline sui tasti salva/ricarica
:D :D :D :D
Ne so qualcosa - nella mia prima campagna (Classic) ho abusato del save/reload diverse volte, e recentemente sono impazzito e ho fatto dei tentativi a I/I... non sono durati molto :D
polli079
01-12-2017, 09:50
La campagna sta diventanto difficilotta, gli alieni hanno messo in campo anche l'ethereal quindi ormai il roaster alieno è al completo mentre per gli exalt potrei assaltare la base ma sono sprovvisto di armi al plasma. Dato che ho ricercato solo la tecnologia al plasma, dovrei ricercare le armi e costruirle (una 20 di giorni, ammesso di avere abbastanza leghe e frammenti) quindi sono indeciso se tentare con le armi pulse (ho comunque corazze aegis e il superskyranger).
Per quanto riguarda la guerra aerea si fa tosta, gli ufo supremazia aerea riesco ad abbatterli sono con i caccia con 8/9 abbattimenti alle spalle, mi manca la matrice evita che non ricordo come si ottiene.
Dal punto di vista dei paesi, ho sempre tutta l'asia, il sud america e un altro stato ma a fine mese il nord america si unità ai paesi ritirati.
Anche qui, prima di assaltare le basi aliene, vorrei avere le armi al plasma quindi immagino almeno un mese di attesa.
Non ho ancora ricevuto l'assato alla mia basa, speriamo di avere un paio di mesi di tempo per avere le plasma.
Io non aspetterei le armi al plasma - le armi gauss bastano e avanzano, fintanto che hai un pó di MEC e il Super Skyranger.
polli079
01-12-2017, 11:44
Io non aspetterei le armi al plasma - le armi gauss bastano e avanzano, fintanto che hai un pó di MEC e il Super Skyranger.
Intendi l'assalto alla base exalt oppure anche a quelle aliene?
Intendi l'assalto alla base exalt oppure anche a quelle aliene?
Entrambe.
polli079
01-12-2017, 12:58
Ma attaccare le basi aliene rallenta la crescita degli alieni?
Cmq a tornare indietro avrei disattivato le missioni exalt, sono una palla al piede.
polli079
07-12-2017, 09:30
Ieri è atterrato un ufo grande, a dire il vero aveva la stessa struttura dell'attacco alla base aliena, 46 alieni abbattuti al costo di 2 feriti (quasi 30 giorni a testa), subito dopo terror mission, ancora da fare.
Per adesso ho 3 fucili al plasma, in costruzioni il fucile a pompa versione plasma e quasi completata la ricerca delle armi di precisione al plasma (il cecchino ha ancora il fucile di precisione laser), terminato quello penso di sbloccare le ricerche per per il proseguirsi della campagna in modo da poter assltare alemeno una base al mese.
Tanta fortuna, e complimenti per il lavorone sull'ufo grande!
Una base al mese puó bastare, se riesci a farne due (ce li hai due A-team?) ancora meglio visto che gli alieni si incaponiscono spesso sul paese appena liberato e a volte riescono a riprenderselo. Se ne riprendi due per mese non ce la faranno mai.
sinergine
07-12-2017, 11:07
Esiste una guinda per rendere Long War 2 un po' più semplice? (Così è davvero impegnativo, quasi un secondo lavoro) :D
Tipo ridurre i nemici nelle missioni e migliorare la mira dei mieri soldati.
Ho visto i file ini ma sono veramente molti ed è difficile metterci le mani.
Esiste una guinda per rendere Long War 2 un po' più semplice? (Così è davvero impegnativo, quasi un secondo lavoro) :D
Tipo ridurre i nemici nelle missioni e migliorare la mira dei mieri soldati.
Ho visto i file ini ma sono veramente molti ed è difficile metterci le mani.
Solo i file .ini.
polli079
07-12-2017, 13:07
Tanta fortuna, e complimenti per il lavorone sull'ufo grande!
Una base al mese puó bastare, se riesci a farne due (ce li hai due A-team?) ancora meglio visto che gli alieni si incaponiscono spesso sul paese appena liberato e a volte riescono a riprenderselo. Se ne riprendi due per mese non ce la faranno mai.
Nella base grossa c'era (per la seconda volta) la crisalide queen, ma per il resto è andato abbastanza easy.
Le missioni che mi mettono più in difficoltà (escluse le terror mission che punto solo a finirle tralasciando i civili anzi, se sono in mezzo a un pod nemico faccio fuori anche loro) sono le abduction dove la mappa è piccola e ci sono molti alieni, li è difficile gestire un pod per volta.
Non ho ancora 2 team completi, ho circa una 10 di soldati al massimo rank però ho un soldato al 3 step psionico.
polli079
11-12-2017, 08:19
E' atterrata un'altra portaerei da assalto, è positivo che raccolgo parecchie risorse però è impegnativa e veramente lunga come missione.
Gli alieni devono avere le risorse DAVVERO alte per usare una Assault Carrier per missioni di ricerca! Questa e' l'unica situazione in cui vedrai una di queste navi atterrare, e l'unico modo di ottenere Fusion Core senza abbatterne una.
Chad Kroeger
07-01-2018, 19:58
Che voi sappiate, del gioco base ed espansione (Enemy Within) sono uscite versioni fisiche (retail) in italiano?
Che voi sappiate, del gioco base ed espansione (Enemy Within) sono uscite versioni fisiche (retail) in italiano?
Ciao! Anche se esistono versioni fisiche, sono solo scatole con un codice Steam.
Scussssate ma c'è un thread dedicato a XCOM2? Non lo trovo e volevo un attimo capire il discorso DLC per vedere cosa comprare :stordita:
Scussssate ma c'è un thread dedicato a XCOM2? Non lo trovo e volevo un attimo capire il discorso DLC per vedere cosa comprare :stordita:
No non c'é, chiedi pure qui!
Marooooooooooooooooooooooooo
Quanto tempo perso, non so perchè ma ricordavo ci fosse!!!!! :muro:
Bene, grazie: alura, dopo una scorpacciata di fps e/o survival in prima persona volevo tornare su qualche di strategico/manageriale meglio se a turni e avendo letto un gran bene del XCOM2 chiedo se vale la pena pigliare il base scontato su steam oppure aspettare un qualche pack con qualche dlc/modalità nuova che alla stregua di long war del primo lo faccia diventare un gioiellino.....
Ho giocato il primo xcom originale e qualche partita al 3 (del quale non ho capito una cippa e che ho piantato dopo poco) e stop per darvi il mio pedigree :asd:
Se il primo ti é piaciuto, prendi tranquillamente il secondo.
É anche disponibile Long War 2 per il gioco base, anche se é... diverso, da Long War 1. Parecchio diverso.
I DLC del gioco base sono intriganti (a parte Anarchy's Children forse), e War of the Chosen é a detta di molti incredibilmente ben fatto, anche se io ancora non ce l'ho.
Per primo intendevo quello degli anni '90 :stordita:
Ecco era war of the chosen quello di cui avevo letto...... vabbè, intanto prendo il base poi si vedrà.....
É anche disponibile Long War 2 per il gioco base, anche se é... diverso, da Long War 1. Parecchio diverso.
Vuoi dire che è meglio o è peggio?
Vuoi dire che è meglio o è peggio?
A molti fan del primo non é piaciuto, ma non perché il lavoro che ci hanno fatto sopra é scarso, perché c'é troppa gestione manageriale rispetto al primo.
polli079
11-01-2018, 12:39
A molti fan del primo non é piaciuto, ma non perché il lavoro che ci hanno fatto sopra é scarso, perché c'é troppa gestione manageriale rispetto al primo.
Condivido, ho giocato una marea di ore a long war e poche a long war 2, la mod è bella ma diventa invadente la gestione manageriale.
polli079
26-06-2018, 13:57
Ho acquistato War of the Choosen, installato ieri sera ma ancora da provare, se riesco parto stasera.
Prima di partire però volevo avere delucidazioni sul "progetto advent", nel 2 liscio avevo installato una mod per avere più tempo per il progetto advent e godermi di più il gioco purtroppo mi sembra incompatibile con il 2, c'è un mod o un modo per aumentare i "cubetti" del progetto?
Grande Polli, facci sapere cosa ne pensi! No, non ho ancora WOTC (non ho tempo per giocarlo), ergo non conosco i dettagli su come moddarlo.
polli079
02-07-2018, 09:02
Provato abbastanza Xcom 2 con relativa espansione e devo dire che mi ha piacevolmente sorpreso, sotto tutti gli aspetti.
Tra le prime cose che ho notato sono 3 opzioni che si adattano molto al mio stile:
.quella che raddoppia i turni per le missioni (attivata)
.quella che raddoppia il times del progetto Advent (non attivata per adesso)
.quella che riduce il danno degli esplosivi in base alla distanza (non attivata)
purtroppo non sembra esserci l'opzione second wave ma penso che si possa implementare con una mod.
Sulle missione ho notato più varieta, sia in merito al tipo che alle ambientazioni.
L'aggiunta delle fazioni mi piace parecchio, aumenta la gestione delle risorse/base ma senza renderla macchinosa come long war per Xcom 2,
i relativi soldati hanno il loro perchè sia per le loro abilità sia per il fatto che sfruttano un sistema di abilità stile rpg.
Fronte antagonisti, i nuovi arrivati, dispersi e prescelti agguingono ulteriore varietà, se i primi non creano particolari problemi, i secondi sono particolarmente fastidiosi, ci sono poi un paio di unità advent nuova che fanno il loro.
Sempre in merito ai prescelti mi sembra che i loro perk possano cambiare da partita a partita, nel primo caso mi ricordo che l'assassina aveva l'immunità agli esplosivi mentre nella seconda non sembra averla.
Per adesso le mia conclusioni sono estremamente positive, Xcom 2 liscio mi ha sempre lasciato perplesso, mi è sempre sembrato "povero" di contenuti (rispetto a XCom con espansione) e abbastanza ripetitivo ma questa espansione ha eliminato quei difetti. Rispetto a enemy within mi sembra abbiano aggiunto e cambiato di più, l'unica cosa che preferisco di EW sono i mech, vuoi perchè mi piaceva il concetto, vuoi perchè erano 6 classi al posto delle 3 ma capisco che rimetterli sarebbe stato quasi un copia incolla.
Naturalmente questo è un prima parere, penso sia un gioco che debba essere giocato parecchio per capire effettivamente la sua longevità.
Per adesso le mia conclusioni sono estremamente positive, Xcom 2 liscio mi ha sempre lasciato perplesso, mi è sempre sembrato "povero" di contenuti (rispetto a XCom con espansione) e abbastanza ripetitivo ma questa espansione ha eliminato quei difetti.
Nel senso che le modifiche che apporta War of the chosen si applicano anche alla campagna di Xcom 2 liscio? oppure riguardano la campagna dell'espansione e basta?
polli079
03-07-2018, 10:54
Nel senso che le modifiche che apporta War of the chosen si applicano anche alla campagna di Xcom 2 liscio? oppure riguardano la campagna dell'espansione e basta?
Non so se ho capito bene la domanda, provo a rispondere.
Quando fai partire il launcher ti chiede se vuoi lanciare Xcom 2 liscio o l'espansione quindi penso che i cambiamenti riguardino solo l'espansione.
Considerà però che anche con la exp la struttura e l'avanzamento del gioco è uguale (recupera la fiala, autopsia advent, ricerca il jack craniale e così via) quindi non penso abbia senso giocare la versione liscia, un pò come succedeva con Xcom e EW.
La differenza sta in quello che fai e come lo fai durante il proseguimento della campagna principale un pò come è successo con Xcom e EW.
Non so se ho capito bene la domanda, provo a rispondere.
Quando fai partire il launcher ti chiede se vuoi lanciare Xcom 2 liscio o l'espansione quindi penso che i cambiamenti riguardino solo l'espansione.
Considerà però che anche con la exp la struttura e l'avanzamento del gioco è uguale (recupera la fiala, autopsia advent, ricerca il jack craniale e così via) quindi non penso abbia senso giocare la versione liscia, un pò come succedeva con Xcom e EW.
La differenza sta in quello che fai e come lo fai durante il proseguimento della campagna principale un pò come è successo con Xcom e EW.
Leggendo il tuo post pensavo che avessero esteso le 3 opzioni di cui parlavi anche alla versione di Xcom2 liscio.
In ogni caso penso che giocherò comunque prima la versione liscia e poi con la exp, con il primo Xcom la cosa non mi creò problemi.
polli079
04-07-2018, 09:04
Leggendo il tuo post pensavo che avessero esteso le 3 opzioni di cui parlavi anche alla versione di Xcom2 liscio.
In ogni caso penso che giocherò comunque prima la versione liscia e poi con la exp, con il primo Xcom la cosa non mi creò problemi.
Giocare prima la versione liscia penso sia un'ottima idea almeno prendi confidenza con le nuove meccaniche, tra cui i turni limitati che cambiano molto l'approccio al giorco rispetto al primo.
polli079
04-07-2018, 09:05
Preso dalla foga del gioco, ho visto che ci sono un paio di DLC, uno aggiunge anche la classe mech, vale la pena prendere anche questi DLC oppure non sono nulla di che?
michael1one
04-07-2018, 18:56
il DLC Shen's Last Gift avere robot nel team e sempre belloo, una classe un'po' diversa da quello di EW siccome sono robot è non umani potenziati con super esoscheletri, Alien Hunters invece è una ciofeca da quello che ho letto e credo di aver fatto bene a non prenderlo..
Cmq io sono tentato a prendere WOTC che mi ispira tantissimo....
Giocare prima la versione liscia penso sia un'ottima idea almeno prendi confidenza con le nuove meccaniche, tra cui i turni limitati che cambiano molto l'approccio al giorco rispetto al primo.
Sicuro, anche se, come successo a te, non amo l'idea di avere un limite temporale per finire le missioni.
Però sono anche molto tentato, prima di passare ad Xcom2, di iniziare il primo Xcom con Long War (che non ho mai provato fin'ora) visto che la stessa mod per Xcom2 ho letto che ha ricevuto anche qui alcune critiche.
polli079
05-07-2018, 16:17
Sicuro, anche se, come successo a te, non amo l'idea di avere un limite temporale per finire le missioni.
Però sono anche molto tentato, prima di passare ad Xcom2, di iniziare il primo Xcom con Long War (che non ho mai provato fin'ora) visto che la stessa mod per Xcom2 ho letto che ha ricevuto anche qui alcune critiche.
Le missioni a tempo rimangono abbondanti però c'è direttamente l'opzione per raddoppiare i turni per missione e nel mio caso ha aiutato parecchio.
Anche per il progetto advent c'è l'opzione che raddoppia il tutto ma per adesso non gioco con questa disattivata e sto riuscendo a tener testa al progetto.
polli079
05-07-2018, 16:21
il DLC Shen's Last Gift avere robot nel team e sempre belloo, una classe un'po' diversa da quello di EW siccome sono robot è non umani potenziati con super esoscheletri, Alien Hunters invece è una ciofeca da quello che ho letto e credo di aver fatto bene a non prenderlo..
Cmq io sono tentato a prendere WOTC che mi ispira tantissimo....
Per quanto mi riguarda mi ha fatto rivalutare xcom 2, certo 40€ per una exp sono comunque tanti ma si trova tranquillamente in sconto, io l'ho preso con questi saldi di steam.
michael1one
05-07-2018, 17:54
Per quanto mi riguarda mi ha fatto rivalutare xcom 2, certo 40€ per una exp sono comunque tanti ma si trova tranquillamente in sconto, io l'ho preso con questi saldi di steam.
A me è piaciuto lo stesso Xcom 2 anche nella sua versione liscia, non mi ha dato grossi problemi avere turni limitati e il progetto advance che avanzava, anzi creava tensione nel non sbagliare, anche se dopo aver giocato a Xenonauts ho imparato ha non fare errori xD.
Cmq per adesso l'espansione costa ancora troppo per me, ma se scende sotto i 20€ un pensierino ce l’ho faccio :D
A me è piaciuto lo stesso Xcom 2 anche nella sua versione liscia, non mi ha dato grossi problemi avere turni limitati e il progetto advance che avanzava, anzi creava tensione nel non sbagliare, anche se dopo aver giocato a Xenonauts ho imparato ha non fare errori xD.
Cmq per adesso l'espansione costa ancora troppo per me, ma se scende sotto i 20€ un pensierino ce l’ho faccio :D
Infatti poi se te la giochi bene cone le missioni da scegliere, riesci a rimandare il progetto advent praticamente quanto vuoi.
Le missioni a turni limitati invece le ho un po patite anche io, amo i giochi a turni proprio perchè odio giocare sotto pressione.
polli079
06-07-2018, 08:33
Il 2 liscio non mi ha impressionato, forse perchè reduce da longwar una struttura così semplice, con 8/9 alieni per missione dove la cosa più importante era chiudere l'obiettivo nei turni prestabiliti, mi ha fermato dopo poche campagne, di cui una sola completata.
L'espansione aggiunge abbastanza varietà ma senza allungare o complicare troppo, mi sembra un buon compromesso.
Nella mia campagna di Xcom 2 WOC sono a un punto cruciale, hanno attaccato l'avenger, la differenza sostanziale è che l'avenger ha dei punti ferita e nella mappa ci sono torrette e un cannone d'assedio che attaccano appunto l'avenger, lo scopo è distruggerle prima che salti l'avenger, se fallisce la missione game over e giocando hardcore non c'è una seconda possibilità, speriamo bene, anche perchè è la prima volta che faccio questa missione.
Finalmente mi sono deciso anche io a prendere la guerra del prescelto. :cool:
C'è qualche mod consigliata prima di cominciare a giocare?
Il tutorial è meglio rifarlo o è identico a prima?
michael1one
06-07-2018, 20:30
Il 2 liscio non mi ha impressionato, forse perchè reduce da longwar una struttura così semplice, con 8/9 alieni per missione dove la cosa più importante era chiudere l'obiettivo nei turni prestabiliti, mi ha fermato dopo poche campagne, di cui una sola completata.
L'espansione aggiunge abbastanza varietà ma senza allungare o complicare troppo, mi sembra un buon compromesso.
Nella mia campagna di Xcom 2 WOC sono a un punto cruciale, hanno attaccato l'avenger, la differenza sostanziale è che l'avenger ha dei punti ferita e nella mappa ci sono torrette e un cannone d'assedio che attaccano appunto l'avenger, lo scopo è distruggerle prima che salti l'avenger, se fallisce la missione game over e giocando hardcore non c'è una seconda possibilità, speriamo bene, anche perchè è la prima volta che faccio questa missione.
Bella cosa questa di mettere anche l'attacco all'avenger con qualche differenza alla versione liscia.
Il 2 liscio non mi ha impressionato, forse perchè reduce da longwar una struttura così semplice, con 8/9 alieni per missione dove la cosa più importante era chiudere l'obiettivo nei turni prestabiliti, mi ha fermato dopo poche campagne, di cui una sola completata.
Fossi nei miei panni, visto che devo decidere a cosa dedicarmi prima, giocheresti prima Xcom2 (liscio o con WOTC) e solo poi il primo Xcom con Long War giusto?
polli079
09-07-2018, 15:24
Finalmente mi sono deciso anche io a prendere la guerra del prescelto. :cool:
C'è qualche mod consigliata prima di cominciare a giocare?
Il tutorial è meglio rifarlo o è identico a prima?
Io il tutorial l'ho saltato tranquillamente, per le mod non penso che ci sia qualche must have, magari giusto quelle per ridurre i tempi di caricamento dell'avengers, ridurre le animazioni e quella per la telecamera.
Fossi nei miei panni, visto che devo decidere a cosa dedicarmi prima, giocheresti prima Xcom2 (liscio o con WOTC) e solo poi il primo Xcom con Long War giusto?
Sono davvero giochi incredibilmente differenti... Long War é il piú distante dagli altri due, in quanto WotC é XCom 2 con "piú robba", mentre Long War é praticamente il primo gioco in versione estrema: lungo, difficile, complicato come piace a tanti; a mio modesto parere, é proprio Long War ad essere la versione definitiva di XCom, anche se mi rendo conto che non é un gioco da tutti.
Figurati che io ho rinunciato a giocarlo, e ho piuttosto ritardato il tutto fino a quando non saró in pensione :asd:
polli079
09-07-2018, 15:34
Fossi nei miei panni, visto che devo decidere a cosa dedicarmi prima, giocheresti prima Xcom2 (liscio o con WOTC) e solo poi il primo Xcom con Long War giusto?
Xcom con longwar è stupendo (personalmente mi piace di più anche del 2 con exp) ma è lungo, parecchio lungo (io alla fine non sono riuscito a completare la campagna, mi sono incartato al secondo attacco alla mia base).
Su Xcom 2 il gioco liscio è molto veloce, tra i turni delle missioni e il progetto advent le partite scorrono rapide e non ci metti molto a terminare la campagna liscia. Potresti giusto fare una campagna rapida al 2 liscio per vedere come è il gioco per poi farne una "seria, con la exp. Facendo così come prima cosa avresti un'infarinatura del gioco, un'idea di come si evolve la campagna.
polli079
09-07-2018, 15:36
Sono davvero giochi incredibilmente differenti... Long War é il piú distante dagli altri due, in quanto WotC é XCom 2 con "piú robba", mentre Long War é praticamente il primo gioco in versione estrema: lungo, difficile, complicato come piace a tanti; a mio modesto parere, é proprio Long War ad essere la versione definitiva di XCom, anche se mi rendo conto che non é un gioco da tutti.
Figurati che io ho rinunciato a giocarlo, e ho piuttosto ritardato il tutto fino a quando non saró in pensione :asd:
Vero, ritengo Xcom EW al livello di Xcom 2 Woc ma Xcom longwar per me è su un altro livello.
Si il discorso era che, volendo giocarli tutti, lasciavo Long War xcom1 per ultimo per non rischiare di abituarmi alla sua complessità rendendo di fatto deludente il più semplice Xcom2 liscio. Insomma, meglio andare per gradi.
Tra l'altro devo ancora giocare xenonauts...stanno facendo xenonauts 2, UFO 2 extraterrestrials e Phoenix point...insomma il rischio di restare a secco con questa fantastica ed unica serie non c'è :D
polli079
10-07-2018, 10:08
Si il discorso era che, volendo giocarli tutti, lasciavo Long War xcom1 per ultimo per non rischiare di abituarmi alla sua complessità rendendo di fatto deludente il più semplice Xcom2 liscio. Insomma, meglio andare per gradi.
Tra l'altro devo ancora giocare xenonauts...stanno facendo xenonauts 2, UFO 2 extraterrestrials e Phoenix point...insomma il rischio di restare a secco con questa fantastica ed unica serie non c'è :D
Allora vai diretto di Xcom 2 liscio, poi con la exp e infine con xcom long war.
polli079
25-07-2018, 11:59
Finito Xcom2 WOC a classic hardcore e confermo che con la exp è migliorato parecchio.
Le novità della exp migliorano sotto ogni aspetto il gioco liscio anche se secondo me il prezzo rimane comunque alto.
Ho avuto più difficoltà con xcom EW ma penso che aver impostato più turni per le missioni possa aver cambiato di parecchio le difficoltà del gioco stesso.
I prescelti complicano il gioco specialmente nelle fasi iniziali in quanto tra soldati di basso livello e equipaggiamento mediocre possono essere tosti da buttar giù, pian piano che si avanza nel gioco diventano gestibilissimi.
Molto importante il fatto che nel momento in cui arrivano il timer nella missione si ferma fino a quando non elimini il prescelto.
Mi sono piaciute le missioni segrete che permettono a seconda della situazioni bonus differenti (promozioni, riduzione progetto avatat, riserve, dati e altro ancora), sono state essenziali per tener sotto controllo il progetto avatar.
Sulle nuove classi cosa dire, il mietitore rimane la più op per via dello stealth potenziato, simpatico il templare anche se trovo più efficacie il classico psionico, usato poco e niente il guerrigliero, sostanzialmente preferivo i mech del primo, sia per design che per utilizzo.
Concludo dicendo che hanno fatto anche questa volta un gran lavoro, attendiamo un terzo capitolo il prima possibile.
Ottimo lavoro! Prima o poi dovró comprarlo...
Approfittato di XCOM2 liscio in offerta su steam.
Dopo un bel po' torno su un gioco a turni in salsa ufoide (xcom1 originale mai finito, arrivai alla base sul pianeta che avrebbe dovuto essere lo scontro finale e poi ho perso il salvataggio o qualcosa del genere :muro: )
Provai xcom3 sempre originale ma non capivo una cippa di come si gioca e gestisce la base/città percui lo abbandonai a malincuore :muro:
Ci riprovo con questo :D
Per evitare alcuno spoiler non sto leggendo le vostre disanime sul primo, long war, il secondo e espansioni varie, mi rileggerò il tuto quando avrò finito una prima run al due liscio..... al solito lo giocherò un livello sotto la difficoltà massima, con la solita illusoria speranza di ownarlo senza problemi :asd:
:stordita: 33GB :stordita:
Marooooooooooooooooooooooooo
Quanto tempo perso, non so perchè ma ricordavo ci fosse!!!!! :muro:
Bene, grazie: alura, dopo una scorpacciata di fps e/o survival in prima persona volevo tornare su qualche di strategico/manageriale meglio se a turni e avendo letto un gran bene del XCOM2 chiedo se vale la pena pigliare il base scontato su steam oppure aspettare un qualche pack con qualche dlc/modalità nuova che alla stregua di long war del primo lo faccia diventare un gioiellino.....
Ho giocato il primo xcom originale e qualche partita al 3 (del quale non ho capito una cippa e che ho piantato dopo poco) e stop per darvi il mio pedigree :asd:
minchia manco mi ricordavo che avevo postato in sto thread :asd:
solo sei mesi per prenderlo, eh dai non male.....
Prime impressioni.
Livello di difficoltà tre su quattro.
Ho fatto il tutorial e le prime due missioni.
Molto molto carino.
Gestione della base, della mappa con la navicella etc etc non ne so ancora molto mentre ho più o meno visto il sistema di combattimento e la gestione/modifica dei soldati.
Il livellamento e le classi sono abbastanza semplici e lineari, abbiamo uno scout, uno specialista demolizioni/armi pesanti, il cecchino e lo specialista con il drone. Almeno fin ora ho visto queste specializzazioni. Ogni scatto di livello ti permette di scegliere fra due diverse abilità di due diversi tier di sotto-specializzazione percui in pratica ogni classe ha due diversi "rami" di sviluppo. Interessante.
La distruttibilità dell'ambiente non solo è ben fatto ma anche cruciale per le missioni: perchè sparare ad un insectoide quando puoi far saltare la pompa di benzina accanto a lui? Le coperture giocano un ruolo fondamentale e lasciare qualcuno scoperto significa raccoglierlo con il cucchiano il più delle volte.
Gli intermezzi rendono il tutto spettacoloso.
Bene bene, contentissimo di questi 17 euri spesi, mi mancava qualcosa di diverso dai "soliti" fps.
Dopo una decina di ore posso dire che continuo ad essere piacevolmente sorpreso anche se noto alcuni bug minori ma presenti (es. clicchi su una azione ma ti prende il tizio sotto l'icona azione, vari menu con tasti disallineati, in un premissione ho schiacciato il tasto per rendere disponibili tutti i gadget indossati da altri soldati e mi è tornato alla mappa tridimensionale :stordita: ) insomma, niente di grave ma qualche affinamento ci sarebbe ancora da fare.
Tornando al gameplay al terzo di quattro livelli di difficoltà le missioni sono abbastanza impegnative ma nulla di eclatante, il più delle volte mi bloccavo per mi ainesperienza o cocciutaggine nel non voler cambiare strategia caricando un quicksave precedente.
Salvataggi: la possibilità di salvare quando e come si vuole toglie un po' di sfida al tutto ma sicuramente non sarà mai frustrante, ad oggi ho perso forse un soldato in tutte le missioni fatte, cerco di non abusarne comunque in un improbabile esercizio di autodisciplina.
La ricerca advent in effetti è un po' una rottura di scatole, ma ha un senso ovviamente.... ho paura che però dovrò ricaricare perdendo un bel po' di giocato, essendo che non posso ancora fare missioni dirette contro siti della ricerca ho il contatore terribilmente avanzato e visto che dovrò costruire strutture per almeno 30gg per POI poter andare ad attaccarli ho il sospetto che quando sarò pronto ormai la ricerca sarà finita e game over....bho, vediamo...
Scusa il silenzio stampa, ho avuto da fare in questi giorni.
Si, XCom 2 é davvero ben fatto. É piuttosto comune perdere la prima campagna per il "Contatore della Fine del Mondo", soprattutto se non hai una chiara idea di cosa devi fare per poterlo ridurre e fermare la ricerca nemica.
Esistono mod che lo fermano se proprio vuoi finire questa campagna! Non li ho mai usati quindi non so quale raccomandare, mi spiace.
polli079
09-08-2018, 12:03
Dopo una decina di ore posso dire che continuo ad essere piacevolmente sorpreso anche se noto alcuni bug minori ma presenti (es. clicchi su una azione ma ti prende il tizio sotto l'icona azione, vari menu con tasti disallineati, in un premissione ho schiacciato il tasto per rendere disponibili tutti i gadget indossati da altri soldati e mi è tornato alla mappa tridimensionale :stordita: ) insomma, niente di grave ma qualche affinamento ci sarebbe ancora da fare.
Tornando al gameplay al terzo di quattro livelli di difficoltà le missioni sono abbastanza impegnative ma nulla di eclatante, il più delle volte mi bloccavo per mi ainesperienza o cocciutaggine nel non voler cambiare strategia caricando un quicksave precedente.
Salvataggi: la possibilità di salvare quando e come si vuole toglie un po' di sfida al tutto ma sicuramente non sarà mai frustrante, ad oggi ho perso forse un soldato in tutte le missioni fatte, cerco di non abusarne comunque in un improbabile esercizio di autodisciplina.
La ricerca advent in effetti è un po' una rottura di scatole, ma ha un senso ovviamente.... ho paura che però dovrò ricaricare perdendo un bel po' di giocato, essendo che non posso ancora fare missioni dirette contro siti della ricerca ho il contatore terribilmente avanzato e visto che dovrò costruire strutture per almeno 30gg per POI poter andare ad attaccarli ho il sospetto che quando sarò pronto ormai la ricerca sarà finita e game over....bho, vediamo...
Effettivamente il gioco da il meglio di se nella modaltà hardcore dove non puoi ricaricare save differente da quello automatico, anche nelle missioni più semplice (almeno all'inizio) non possono essere prese sottogamba.
Il progetto avatar anche a me ha dato fastidio infatti avevo messo una mod che alzava il contatore ma ammetto che è un pò come barare.
L'espansione invece permette di gestire tranquillamente il progetto advent tramite missioni segrete che fanno scendere il contatore.
A me Xcom 2 non aveva entusiasmato anzi, ero rimasto alquanto deluso, ha recuperato alla grande grazie all'espansione.
bene quindi sono praticamente fucked up :)
mancano tre quadratini e sono solo riuscito adesso a contattare una regione ocn una delle due facilties nemiche legate al progetto.....ho sbagliato all'inizio a non costruire il guerrilla ops (per avere il quinto membro nelle missioni, il black site in quattro non riuscirò mai a farlo non avendoli con super equipaggiamenti) e il centro comunicazioni..... sto sfruttando il boost di costruzione dato dal QG ma mi sa che ho buttato via una settimana e mi toccherà tornare a un caricamento vecchissimo pre scoperta della ricerca..... :muro: vabbè intanto vado avanti....:stordita:
Sono a due quadratini dalla morte :p mi sa che mi tocca tornare a un salvataggio di settimana scorsa..... :muro:
fra l'altro mis ono beccato due eventi alieni con uno che dava due quadratini di avanzamento progetto e un altro che aumentava la capacità del progetto, oltre ai due siti che non riuscivo a raggiungere a causa del comm center che non avevo....
Torno indietro e la prima cosa che faccio sarà costruire la guerrilla ops per poter avere il quinto membro e attaccare subito il balck site..... in quattro con gli armamenti basic è quasi impossibile penso....
Sono a due quadratini dalla morte :p mi sa che mi tocca tornare a un salvataggio di settimana scorsa..... :muro:
fra l'altro mis ono beccato due eventi alieni con uno che dava due quadratini di avanzamento progetto e un altro che aumentava la capacità del progetto, oltre ai due siti che non riuscivo a raggiungere a causa del comm center che non avevo....
Torno indietro e la prima cosa che faccio sarà costruire la guerrilla ops per poter avere il quinto membro e attaccare subito il balck site..... in quattro con gli armamenti basic è quasi impossibile penso....
e infatti....
Sono tornato ad un salvataggio del 5 o 7 agosto per poter avere la squadra a cinque e attaccare subito il black site..... così facendo adesso ho tenuto a bada il progetto advent sia togliendo qualche quadratino distruggendo due siti, e rallentando anche il progetto stesso.....
Le risorse sono molto scarse quindi gli upgrade procedono a rilento, appena riesco dovrò passare a 6 membri la squadra anche se spesso e volentieri sono feriti...... con le strutture sono indietro ho praticamente solo il guerrilla ops, il comm della resistenza e una centrale elettrica, stop.
Farò quello delle arti aliene che richiede la missione principale e ritarderò il campo di prova, poi si passerà ai poteri psionici penso......
Soddisfatto dell'acquisto comunque: missioni toste e abbastanza varie, gestione "manageriale" basic ma ben pensata.... una missione di sabotaggio sito sono riuscito a farla tutta in concealed senza sparare un colpo!
Da amante di giochi a turni (tipo Jagged Alliance) vorrei provare la serie Xcom.
Da quale mi consigliate di iniziare ?
Grazie!
djmatrix619
20-08-2018, 09:16
Da amante di giochi a turni (tipo Jagged Alliance) vorrei provare la serie Xcom.
Da quale mi consigliate di iniziare ?
Grazie!
Versione completa del primo XCOM: Enemy Unknown, molto bello!
polli079
20-08-2018, 09:23
e infatti....
Sono tornato ad un salvataggio del 5 o 7 agosto per poter avere la squadra a cinque e attaccare subito il black site..... così facendo adesso ho tenuto a bada il progetto advent sia togliendo qualche quadratino distruggendo due siti, e rallentando anche il progetto stesso.....
Le risorse sono molto scarse quindi gli upgrade procedono a rilento, appena riesco dovrò passare a 6 membri la squadra anche se spesso e volentieri sono feriti...... con le strutture sono indietro ho praticamente solo il guerrilla ops, il comm della resistenza e una centrale elettrica, stop.
Farò quello delle arti aliene che richiede la missione principale e ritarderò il campo di prova, poi si passerà ai poteri psionici penso......
Soddisfatto dell'acquisto comunque: missioni toste e abbastanza varie, gestione "manageriale" basic ma ben pensata.... una missione di sabotaggio sito sono riuscito a farla tutta in concealed senza sparare un colpo!
Per me l'aumento della dimensione della squadra è tra le prime cose da fare, semplificano di molto le missioni.
I psionici sono la classe più forte, fanno la differenza, anche con l'espansione.
Versione completa del primo XCOM: Enemy Unknown, molto bello!
Ho scaricato e provato la demo da Steam, molto bello!
Vorrei acquistarlo, ha senso la versione completa a 29,99€ ?Ne vale la pena rispetto alla versione base ?
Grazie ancora ;)
Ho scaricato e provato la demo da Steam, molto bello!
Vorrei acquistarlo, ha senso la versione completa a 29,99 ?Ne vale la pena rispetto alla versione base ?
Grazie ancora ;)
È stato quasi regalato in versione completa
Non ricordo a quanto ma intorno ai 7 euro
Ti conviene aspettare qualche offerta visto che spesso lo scontano
È stato quasi regalato in versione completa
Non ricordo a quanto ma intorno ai 7 euro
Ti conviene aspettare qualche offerta visto che spesso lo scontano
Grazie della dritta, seguirò il tuo consiglio.
Viene scontato su Steam o altrove ?
Grazie della dritta, seguirò il tuo consiglio.
Viene scontato su Steam o altrove ?
lo hanno scontato tutti ed è arrivato più o meno ovunque allo stesso prezzo
ti basta aspettare ma di solito va in sconto spesso
djmatrix619
22-08-2018, 23:11
Grazie della dritta, seguirò il tuo consiglio.
Viene scontato su Steam o altrove ?
Concordo, ti conviene aspettare il prossimo sconto, viene scontato un po' ovunque.
Se riesco, ti posto in questo thread appena lo vedo scontato, sono sicuro non passerá parecchio per il prossimo sconto. ;)
Se riesco, ti posto in questo thread appena lo vedo scontato, sono sicuro non passerá parecchio per il prossimo sconto. ;)
Grazie mille ! ;)
polli079
27-08-2018, 09:42
Ho installato nuovamente Xcom con la mod longwar, per provare a finire una campagna longwar, mai riuscito.
Che opzioni consigliate di attivare del second wave?Consigli particolari?
Ricordo che è essenziale sviluppare una pronta strategia per la guerra aerea, prendere auindi un paese che da bonus a questa, mandare i rookie con i primi ufo ma poi non ricordo molto altro.
Per la ricerca come è consigliato procedere?Io pensavo di puntare prima alle armi delle corazze può essere un buon piano?
Non ho mai capito poi come affrontare le missioni dell'exalt dove puoi portare pochi uomini in campo.
ninja970
04-10-2018, 17:13
Il 9 ottobre esce un nuovo DLC, il Tactical Legacy Pack, scaricabile gratuitamente nelle prime 8 settimane da parte di tutti i possessori di XCOM 2 e di War of the Chosen.
Tactical Legacy Pack successivamente potrà essere acquistato per 7,99 Euro.
La data non é casuale perché coincide col sesto anno dall'uscita del primo XCOM.
I contenuti sembrano essere molto interessanti, a maggior ragione per chi lo scaricherá gratuitamente
Visto! Mi sa che mi tocca comprare WOTC a questo punto...
ninja970
04-10-2018, 17:20
Visto! Mi sa che mi tocca comprare WOTC a questo punto...
ne vale sicuramente, WOTC é favoloso!
djmatrix619
04-10-2018, 17:21
ne vale sicuramente, WOTC é favoloso!
Ma non il suo prezzo! :cry: :cry:
Dreammaker21
04-10-2018, 23:04
Io sto avendo difficoltà
nelle missioni per uccidere definitivamente i chosen
Non le ho mai giocate, ma ho letto in giro che
Devi andare la' con le armi al Plasma e molta potenza di fuoco.
Dreammaker21
05-10-2018, 08:15
Non le ho mai giocate, ma ho letto in giro che
Devi andare la' con le armi al Plasma e molta potenza di fuoco.
Ecco appunto :muro: :D
ninja970
05-10-2018, 10:06
Io sto avendo difficoltà
nelle missioni per uccidere definitivamente i chosen
Non affrontarle troppo presto, fai in modo di andarci quando il tuo team è bello skillato e con armi e armature top
Dreammaker21
05-10-2018, 11:22
Ok, ma quindi posso saltare la loro missione finale quando mi esce?
Perché in teoria leggo in gioco che è una "opportunità che potrebbe" non ripresentarsi più.
Non ne ho idea, ma da quello che ho letto in giro puoi aspettare quanto tempo vuoi.
ninja970
05-10-2018, 14:33
Ok, ma quindi posso saltare la loro missione finale quando mi esce?
Perché in teoria leggo in gioco che è una "opportunità che potrebbe" non ripresentarsi più.
si, puoi saltarla, non é obbligatorio farla quando diventa disponibile. Non so dirti quanto tempo resta disponibile perché a me non é mai accaduto che poi "scompaia"
michael1one
20-12-2018, 19:36
Per chi aspettava l'espansione a un prezzo decente, su Fanatical c'è XCOM 2: War of the Chosen a 16.19€ con codice FANATICAL10 in più questo comprende ancora anche il Tactical Legacy Pack a differenza di altri
polli079
21-12-2018, 09:46
Io sto avendo difficoltà
nelle missioni per uccidere definitivamente i chosen
Metto lo spoiler anche se non so serve
se non ricordo male devi uccidere solo lo chosen, ucciso quello missione compiuta
Axios2006
16-02-2019, 16:56
Per chi ha Xcom 2 su Xbox One:
come si vedono le abilita' dei nemici?
Premendo l'analogico sinistro si vedono le abilita' del soldato selezionato...
Premendo l'analogico sinistro in modalita' mira si vedono le percentuali dettagliate del colpo...
ma la scheda degli alieni?
Grazie.
Dimenticavo... completo una missione di assalto al treno Advent... "nemici uccisi 9 su 10" ma quando ho eliminato l'ultimo il comandante aveva detto "zona sicura"....
Non credo si possa vedere le abilitá dei nemici - a meno di usare mod, ovviamente.
Il nemico che ti manca in quella missione e' probabilmente una torretta. Se non e' attiva sulla mappa, viene tranquillamente ignorata a fine missione.
Fra parentesi, ho finalmente giocato War of the Chosen (a difficoltá Commander Ironman, per cominciare). Davvero molto molto bello, questa é la mia immagine della Photobooth preferita:
https://i.imgur.com/35TcdmVl.png (https://i.imgur.com/35TcdmV.png)
Axios2006
16-02-2019, 18:46
Non credo si possa vedere le abilitá dei nemici - a meno di usare mod, ovviamente.
Il nemico che ti manca in quella missione e' probabilmente una torretta. Se non e' attiva sulla mappa, viene tranquillamente ignorata a fine missione.
Mi sa che avro' visto la feature in qualche video con Long War 2....
Era una mappa stile "far west" con treno... pero' puo' essere che era una torretta... (Credevo che le torrette fossero presenti solo negli edifici Advent) [Updtate: appena visto video... le torrette possono essere pure sui tetti dei treni...]
Grazie della risposta. :)
polli079
20-02-2019, 15:25
Fra parentesi, ho finalmente giocato War of the Chosen (a difficoltá Commander Ironman, per cominciare). Davvero molto molto bello, questa é la mia immagine della Photobooth preferita:
Già, secondo me sono riusciti a migliorare drasticamente il gioco, peccato che non ci sia un'opzione longwar per questa espansione e, che non ci siano i mech.
Già, secondo me sono riusciti a migliorare drasticamente il gioco, peccato che non ci sia un'opzione longwar per questa espansione e, che non ci siano i mech.
Long War 1 rimane inarrivabile a mio modesto parere.
polli079
20-02-2019, 15:31
Long War 1 rimane inarrivabile a mio modesto parere.
Si quello si, infatti sto giocando ancora a quello, magari a sto giro riesco a finirla la campagna.
michael1one
20-02-2019, 17:23
Già, secondo me sono riusciti a migliorare drasticamente il gioco, peccato che non ci sia un'opzione longwar per questa espansione e, che non ci siano i mech.
Ma i mech ci sono !!
Ma i mech ci sono !!
Si vabbé, gli Spark non possono nemmeno reggere il moccolo ai leggendari MEC Trooper.
Per fortuna che esiste un mod che li reintroduce:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1452700934
michael1one
20-02-2019, 17:34
Si vabbé, gli Spark non possono nemmeno reggere il moccolo ai leggendari MEC Trooper.
Per fortuna che esiste un mod che li reintroduce:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1452700934
Naaa gli esoscheletri non sono belli quando gli spark :Prrr:
polli079
21-02-2019, 08:47
Si vabbé, gli Spark non possono nemmeno reggere il moccolo ai leggendari MEC Trooper.
Per fortuna che esiste un mod che li reintroduce:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1452700934
Cosa!?!?!?Allora terminata la run di Xcom long war, devo reinstallare il 2 e aggiungere questa mod, assolutamente. Devo solo vedere se richiede il DLC dei mech in quanto non lo ho.
michael1one
21-02-2019, 12:54
Cosa!?!?!?Allora terminata la run di Xcom long war, devo reinstallare il 2 e aggiungere questa mod, assolutamente. Devo solo vedere se richiede il DLC dei mech in quanto non lo ho.
Si richiede Shen's Last Gift e War of the Chosen, comunque se guardi nella mod c'è sempre scritto i contenuti richiesti ;)
polli079
21-02-2019, 13:38
Si richiede Shen's Last Gift e War of the Chosen, comunque se guardi nella mod c'è sempre scritto i contenuti richiesti ;)
Ho visto, certo che 20€ solo per i robottoni e un paio di armi mi sembra un pò alto diamine, vediamo se si trova in sconto.
Axios2006
21-02-2019, 13:52
Ho visto, crto che 20€ solo per i robottoni e un paio di armi mi sembra un pò alto diamine, vediamo se si trova in sconto.
Era tutto in sconto su Steam per la 2K week la settimana scorsa.
Aspetta i saldi di primavera....
polli079
22-02-2019, 09:52
Era tutto in sconto su Steam per la 2K week la settimana scorsa.
Aspetta i saldi di primavera....
Ottimo suggerimento, tanto per adesso ho ancora campagna Long War da finire e altri titoli.
polli079
22-02-2019, 09:53
Ma non si sa niente di un Xcom 3 o un'altra exp bella tosta come l'ultima?
No, ancora nulla di concreto.
Io intanto sto facendo le campagne del Tactical Legacy Pack... fino ad ora 2 medaglie d'oro su due!
Ma non si sa niente di un Xcom 3 o un'altra exp bella tosta come l'ultima?
Firaxis sta cercando personale proprio in questi giorni ;)
https://www.eurogamer.it/articles/2019-02-15-news-videogiochi-firaxis-alla-ricerca-di-personale-da-impiegare-su-xcom-3
polli079
25-02-2019, 13:51
Ieri nella mia campagna di longwar ho subito l'attacco alla mia base, la missione che più detesto.
Come al solito devi schierare un fottio di omini poi ne sceglie 5 a caso, dopo la decima volta che riavvio per avere l'unico mech in lista mi rassegno e ci provo.
Il mio team era 2 ingegneri di max level, uno con fucile al plasma uno con fucile laser, scout con fucile da scout laser, pesante con carabina, assalto con cannone reflex e fante con fucile al plasma. In qualche modo vado avanti, granate a gogo (ne avevo 13), razzi per le unità più pericolose ma il miracolo lo fanno il fante e l'assalto, unica forma di DPS serio. Speravo nei rinforzi ma nulla, una recluta a un certo punto è morta e cosa mi danno, un altra recluta.
Alla fine è morta solo una recluta, feriti tutti, ma le altre 2 reclute sono anche state promosse, epica quella missione, spero solo di non doverla rifare.
Complimenti! La difesa della base é sempre la missione piú odiata / temuta in Long War, ed é una corsa ai DPS dall'inizio alla fine.
Le reclute aiutano, nel senso che dopo avere buttato via le loro granate puoi tranquillamente usarli come "scudi umani" mettendo i tuoi soldati in Copertura Alta e le reclute in Copertura Bassa - gli alieni spareranno prima a loro :asd:
Se sopravvivono é tutto grasso che cola!
Axios2006
05-03-2019, 15:59
Pillole di Xcom 2...
Prima partita, Luglio 2035, Ranger armato di jack craniale per il Codex, decido di "ammorbidire" la barra salute del codex con una specialista.
Controllo le statistiche... Ripetitore installato sul fucile d'assalto, 5% di probabilita' di giustiziare il bersaglio.
"Figurati se vado a beccare il 5% di possibilita'...."
Sparo.
Codex giustiziato. :doh:
Ok, si riprova al prossimo Codex. :fagiano:
Missione successiva, estrazione vip Advent, dashing. La specialista di prima... Va in overwatch automatico dopo la seconda mossa, attiva un pod con un Sectopod.... BAM! Giustiziato. Ahhh.... Che soddisfazione! L'ho perdonata per il Codex giustiziato prima.
Haha... si, i Repeater quando funzionano a dovere sono spettacolari.
Anche se il loro effetto immediato é un pó contrario allo spirito di XCom, tant'é che esistono mod che ne limitano l'effetto ad aumentare il danno dei colpi critici, etc.
Axios2006
05-03-2019, 16:39
Haha... si, i Repeater quando funzionano a dovere sono spettacolari.
Anche se il loro effetto immediato é un pó contrario allo spirito di XCom, tant'é che esistono mod che ne limitano l'effetto ad aumentare il danno dei colpi critici, etc.
Seriamente parlando, certo, pare quasi strano che un Sectopod viene giu' come una lattina...
Meno seriamente... bilancia i missed nonostante 90% di chance...
Ancora piu' ironicamente... dopo 2 giustiziati in 2 missioni consecutive, mi sa che non avro' codesta fortuna per molto tempo.... :asd:
Dovresti vede le unitá eroiche di War of the Chosen - i Reaper hanno un'abilitá avanzata che svuota il caricatore del loro fucile su un unico bersaglio, caricatore che nelle condizioni giuste puó arrivare ad avere 7 colpi, ciascuno dei quali con una probabilitá del 20% di uccidere il bersaglio all'istante.
Praticamente hai il 79% di uccidere qualsiasi avversario, anche se, per assurdo, gli restassero ancora punti ferita quando hai finito (ad esempio gli Alien Ruler).
Axios2006
05-03-2019, 17:30
Dovresti vede le unitá eroiche di War of the Chosen - i Reaper hanno un'abilitá avanzata che svuota il caricatore del loro fucile su un unico bersaglio, caricatore che nelle condizioni giuste puó arrivare ad avere 7 colpi, ciascuno dei quali con una probabilitá del 20% di uccidere il bersaglio all'istante.
Praticamente hai il 79% di uccidere qualsiasi avversario, anche se, per assurdo, gli restassero ancora punti ferita quando hai finito (ad esempio gli Alien Ruler).
:eek: All'anima!
WOTC lo giochero' subito dopo aver terminato la prima campagna con XCom 2 liscio.
Certo che anche un cecchino con un auto reloader e l'abilita' serial... 4 crisalidi e 2 soldati advent eliminati in un solo giro...
Ancora ho giocato troppo poco per avere un'opinione "seria"... Posso solo dire che XCom e Xcom 2 valgono ogni centesimo ed ogni minuto giocati almeno per me. Poi su bilanciamenti ed altro, si vedra'...
Ho finalmente cominciato il mio primo tentativo "serio" a War of the Chosen Legend Ironman.
Ho molte modifiche, ma nessuna che alteri la difficoltá del gioco - non voglio facilitazioni artificiali; le uniche eccezioni sono due mod che permettono di usare gli attacchi in mischia contro i Lost alle stesse condizioni delle armi da fuoco (cioé di avere un'azione gratuita in caso di uccisione) e l'aggiunta di un "breakthrough" che si applichi alle armi da mischia.
Sono a metá del terzo mese e per ora non ho perso nessun soldato. Le armi magnetiche sono in dirittura d'arrivo, e sono molto avanti nella costruzione della base grazie al mio primo Resistance Order che raddoppia la velocitá di escavazione e un paio di missioni fortunate che mi hanno portato ad avere ingegneri extra (ora ne ho 5).
Usando le promozioni del Resistance Ring ho portato un soldato al rango di Capitano per Squad Size II, e sto per cominciare la mia prima missione con 6 soldati. Finora tutto bene...
polli079
11-03-2019, 15:44
Cosa sono le unità eroiche?
michael1one
11-03-2019, 15:58
Sono le unita speciale o "eroi" Mietitori, Guerriglieri e Templari.
E ognuno a modo loro é molto OP, tranne forse gli Skirmisher/Guerriglieri che sono discretamente bilanciati cosí come sono.
Non ne hai mai sentito parlare?
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