View Full Version : [Thread Ufficiale] XCOM: Enemy Unknown
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alexcold
30-10-2012, 23:45
in verità l'unico che a me non spara è quello fluttuante.
Gli altri sparano con l'ultima tecnologia che si è ricercata.
Altra cosa di tutti i 20 marines che ho sottoposto al laboratorio psionico solo uno ha i poteri. Non è un po' poco?
C'è speranza di averne un altro oppure solo uno può avere queste capacità?
WhiteBase
31-10-2012, 00:58
in verità l'unico che a me non spara è quello fluttuante.
Gli altri sparano con l'ultima tecnologia che si è ricercata.
Altra cosa di tutti i 20 marines che ho sottoposto al laboratorio psionico solo uno ha i poteri. Non è un po' poco?
C'è speranza di averne un altro oppure solo uno può avere queste capacità?
Anche io ne ho uno, tra l'altro con l'armatura apposita appena costruita la volontà sfora decisamente i 100... Ho comunque assoldato altre 9 reclute e tra queste due hanno il dono, ma sono soldatini freschi di specializzazione: se mi fanno fuori il maggiore sono rovinato :eek:
Comunque cecchino colonnello santo subito (il callsign "Boia" è stato azzeccatissimo): ghost armor, scope migliorato, fucile di precisione al plasma e skill che aumentano precisione e critici se più in alto del nemico e quella che consente di colpire senza sprecare azioni nemici fiancheggiati, di spalle o privi di cover). In una missione, 5 nemici in campo aperto sbucati a circondare il mio team prima dell'estrazione dopo aver disarmato dell'esplosivo: con una poderosa botta di fortuna, complice l'ottima posizione sono stati oneshottati tutti in un turno dallo sniper! Difficoltà normale
mark silver
31-10-2012, 08:11
Fine terzo mese..con giudizio C...perchè non ho abbattuto un ufo....ho perso il Brasile.....missioni che filano liscie senza perdite
....attendo con ansia gli alieni con poteri psionici che tanto mi facevano rosicare nel primo X-com
alexcold
31-10-2012, 12:00
Io mi sa che sono già arrivato alla fine:
devo mandare il mio unico psionico a usare il dispositivo degli eterei e poi il gioco finira?
già non ho più ricerche da fare.
Mi rimane qualcosa nella fonderia e poi mi sa tanto che sarà inutile continuare....
WhiteBase
01-11-2012, 22:39
Finito: adesso qualche giorno di "disintossicazione" e via al secondo giro :D
alexcold
02-11-2012, 01:25
ma come fai a rigiocare un prodotto del genere?
Sarà sempre uguale, ci rimane solo il multiplayer dopo
WhiteBase
02-11-2012, 06:27
Sì cambia la formazione del team, le specializzazioni dei soldati e la struttura della base
Inviato dal mio GT-N7000 con Tapatalk 2
ma come fai a rigiocare un prodotto del genere?
Sarà sempre uguale, ci rimane solo il multiplayer dopo
Sì cambia la formazione del team, le specializzazioni dei soldati e la struttura della base
Inviato dal mio GT-N7000 con Tapatalk 2
Io il vecchio Ufo Enemy Unknown ai tempi lo rigiocai una marea di volte: le missioni sugli ufo large e very large erano lunghissime e mi esaltavo ogni volta un casino a farle.
Certo che ormai per me sono altri tempi: troppo poco tempo e troppi giochi da giocare, quando lo prenderò (alla prima offerta seria) non credo lo giocherò più di 1 volta: ho troppa roba ferma in attesa.
Kaiser73
02-11-2012, 09:20
finito a classic ironman.
che dire:
- il gioco a CI è difficile i primi 3 mesi, poi una volta che hai le Titan o le Ghost+ Chitin e squadra da 6 è piuttosto semplice non perdere mai un uomo (basta portare 2 supporti alti in grado con medikit): io ho terminato tutte le missioni senza mai perder un uomo, eccezione solo l'ultima missione in cui ne ho perso uno
-la ricerca è sbilanciata, troppo facile finire tutte le ricerche ben prima della fine del gioco e senza costruire labs
- le mappe sono tutte uguali e molto piccole e dopo un pò sai già dove trovi i nemici
- la campagna alla fine è lineare e troppo corta: dopo 3 mesi ti trovi a fare decine di missioni, tutte uguali, sulle solite mappe (e quindi diventa un pò ripetitivo) sino a quando non sblocchi le 3 missioni che fanno finire la storia
- la storia è piuttosto infantile e stupida, così come gli alieni utilizzati: i thin men sono poco credibili (gli ethereal anche), in generale tutta la grafica sembra più un cartone animato
Mi è piaciuto comunque, ma la campagna lineare e le mappe piccole e non generate a caso alla fine lo rendono il classico gioco da non rigiocare. Non ha comunque quasi nulla di ciò che ha reso l'originale un gran gioco.
Ciao a tutti, vi faccio una domanda: come faccio ad aumentare scianziati ed ingegneri???
Ne vecchio xcom li potevo acquistare, qui non trovo il modo per averne di più
Timewolf
03-11-2012, 15:10
ma come diavolo si ricerca
il lanciarazzi a ricerca?
lo ha un mio amico, ma io no eppure ho esaurito le cose da ricercare..
L'arma nello spoiler non ce l'ho, ma ho visto che per sbloccare ricerche nuove occorre recuperare armi integre, ergo usare lo storditore sui nemici invece che ucciderli.
Se non sbaglio lo trovi nell'ufo sorvegliante, quello che fugge sempre e che puoi tirare giù solo con il firestorm.
Cmq in pratica subito prima dell'ultima missione :asd:
Timewolf
05-11-2012, 09:15
si l'ho trovato :D
comunque il gioco a livello normale l'ho finito forse in 15 ore scarse...e' davvero facile, mi stupisco che ho letto che nel prossimo dlc verra' abbassato ancora il livello di difficolta' :eek:
Ora sto caxxeggiando cercando di sbloccare piu' obiettivi possibili, ma non riesco a fare tutte le ricerche, probabilmente mi mancano un po' di interrogatori.
certo che le ricerche sono cambiate drasticamente, con il precedente almeno si poteva determinare il numero di scienziati da associare ad una ricerca. Più mettevi scienziati, e più erano veloci, meno ne mettevi e meno erano veloci.
Peccato che qui invece si può fare una ricerca alla volta.
Sono in una missione con un ufo abbattuto e mamma mia che battaglia epica! Assediati come non mai e ben riparati, che difficoltà avanzare!! Bellssimo!
Timewolf
05-11-2012, 09:27
se e' per questo ci sono molte cose che nel primo erano presenti e qui no.
In primis la possibilita' di fare piu' basi e ricevere l'attacco da parte degli alieni alla propria base :D
se e' per questo ci sono molte cose che nel primo erano presenti e qui no.
In primis la possibilita' di fare piu' basi e ricevere l'attacco da parte degli alieni alla propria base :D
Vero.
Il gioco non è male, ma secondo me se lo facevano uguale uguale con la grafica di questo e cambiando un po' la storia alla fine era perfetto.
mark silver
08-11-2012, 08:06
Continua a divertirmi....anche se tendo ad "allungare il brodo"....sto evitanro coscientemente di attaccare la base aliena.....voglio arrivare almeno alle armi al plasma...
Problemi economici(consigli?)e difficolta a tenere tutte le nazioni nel progetto....
Timewolf
08-11-2012, 08:50
Arrivare alla fine con tutte le nazioni nel consiglio e' difficile, io ne ho perse 3-4 ed ora sono praticamente imbattibile (livello normale)
non so se ricominciare con un livello piu' alto di difficolta' :)
Boh, io a normale l'ho finito senza perderne nessuna e senza morti :fagiano:
reggie85
08-11-2012, 10:58
Ciao ragazzi, io ho da poco preso xcom per pc e devo dire che mi è molto piaciuto. Unico problema è che mi trovo il gioco che mi va completamente a scatti, anche mettendo tutto al minimo.I dati del mio pc sono questi:
Scheda Madre : ASROCK 870 EXTREME R2.0 SOCKET AM3+ DDR3 SATA3 USB3 ATX
Cpu : AMD FX-4100 4-CORE 3.6GHZ SOCKET AM3+ CACHE 8MB 95W BOXED
Ram : DDR3 KINGSTON HYPERX KHX 1600 MHZ 4GB
Scheda Video : VGA PALIT NVIDIA GEFORCE GTS 450 CORE 783 MHZ MEMORY DDR 2800 MHZ 1GB
Premetto anche che ho da poco formattato il pc e installato windows 8,però ho aggiornato tutti i driver e non mi capacito di questa cosa..Spero che qualcuno mi possa aiutare.
Ziosilvio
08-11-2012, 11:43
Unisco al thread ufficiale di XCOM.
Ricordo che il sommario dei thread ufficiali è in evidenza nella sezione principale Giochi per PC.
se e' per questo ci sono molte cose che nel primo erano presenti e qui no.
In primis la possibilita' di fare piu' basi e ricevere l'attacco da parte degli alieni alla propria base :D
È vero, non ci sono le basi, ma puoi mettere gli intercettori in tutto i continenti e piazzare i satelliti sulle nazioni, quindi, praticamente la stessa cosa.
Nella base non puoi essere attaccato, è vero, ma penso che questa scelta è figlia del fatto di avere a disposizione solo una base...
Io comunque da sto gioco non mi riesco a staccare.
Giocato in tutte le salse...
Devo provare le difficoltà maggiori...
Un saluto a tutti...
masand
raga sono ad un problema: ho 48 su 49 di energia, ma se provo a costruire un power generator, non ho la potenza necessaria e mi dice di costruire un generator.
Dove lo trovo il generator? Attenzione da non confondere il power generator che è nelle build facilieties!
Non so più dove sbattere la testa. Mi sa che è meglio che smantello la foundry, faccio un po' di power generator e poi me la ricostruirò!
Io invece credo di avere incontrato un bug...
C'è un sectopode che pur buttandogli addosso di tutto, non viene minimamente scalfito e mi sta decimando la squadra.
Per fortuna che ho salvato prima di iniziare... caso mai ci riprovo.
Vi è mai capitato a voi?
Un saluto a tutti...
masand
No, mai capitati invulnerabili.
OK, gioco finito!!!
Il fatto del sectoide invulnerabile deve essere stato un bug "temporaneo" perché ricaricando l'inizio della missione (salvo ad ogni inizio missione) il problema non si è ripresentato e sono potuto andare avanti.
Ora ricomincio il gioco con il massimo della difficoltà e in hardcore (così se mi ricapita il sectoide invulnerabile sono fritto!!! :)
A me il gioco è piaciuto e mi ha incollato proprio come l'originale. Il gioco a turni ha sempre il suo fascino :)
P.S. Mi stupisce che con il marchio XCOM non ne abbiano fatto un film...
Un saluto a tutti...
masand
Se sei a corto di soldi usa un trainer.
Cmq almeno per me i sodli son stati l'ultimo problema.
Noooooooooooooooooooo i trainer noooooooo!!!
Ma non rovinano tutto il gioco? :confused:
Eh chiaramente si :D
Però se uno vuole giocare in scioltezza...son fatti per quello :asd:
Timewolf
09-11-2012, 13:32
Eh chiaramente si :D
Però se uno vuole giocare in scioltezza...son fatti per quello :asd:
piuttosto metto la squadra dei programmatori del gioco :sofico:
OK, gioco finito!!!
Il fatto del sectoide invulnerabile deve essere stato un bug "temporaneo" perché ricaricando l'inizio della missione (salvo ad ogni inizio missione) il problema non si è ripresentato e sono potuto andare avanti.
Ora ricomincio il gioco con il massimo della difficoltà e in hardcore (così se mi ricapita il sectoide invulnerabile sono fritto!!! :)
A me il gioco è piaciuto e mi ha incollato proprio come l'originale. Il gioco a turni ha sempre il suo fascino :)
P.S. Mi stupisce che con il marchio XCOM non ne abbiano fatto un film...
Un saluto a tutti...
masand
Noooooooooooooooooooo i trainer noooooooo!!!
Ma non rovinano tutto il gioco? :confused:
Scusate ma non ho capito. Ma il trainer non dovrebbe essere l'area dove aumenti il numero dei soldati? Mi sono perso qualche cosa?
Volete modificare qualsiasi cosa di xcom?? ecco a voi! Potete affrontare anche 100 alieni in una mappa!!!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JrwBgS32D6s
Scusate ma non ho capito. Ma il trainer non dovrebbe essere l'area dove aumenti il numero dei soldati? Mi sono perso qualche cosa?
No, i trainer sono programmini che vanno attivati prima di lanciare un gioco ed abilitano i cheat alla pressione di determinati tasti.
Bellissimo questo gioco, lo rigiocherò in modalità hardcore che credo sia la modalità in cui si esprime meglio
Dreammaker21
12-11-2012, 13:23
Ma che modi ci sono per abbassare il livello di terrore, oltre a lanciare i satelliti?
Perché io mi sto dilungando parecchio perché voglio godermi il gioco, ma ormai ho satelliti dovunque e non capisco cosa fare ancora per tenere basso il terrore.
mark silver
12-11-2012, 16:38
Ma che modi ci sono per abbassare il livello di terrore, oltre a lanciare i satelliti?
Perché io mi sto dilungando parecchio perché voglio godermi il gioco, ma ormai ho satelliti dovunque e non capisco cosa fare ancora per tenere basso il terrore.
Attaccare la base aliena....diminuisce di due quadratini il terrore in tutti paesi...credo però che già l'hai fatto
Timewolf
12-11-2012, 17:30
Ecco approposito de
la base aliena
Pensavo sinceramente che
ce ne fossero molte di piu'!
Dreammaker21
12-11-2012, 17:38
Già fatto, allora non ci sono altre possibilità che finire il gioco.....
Ecco approposito de
la base aliena
Pensavo sinceramente che
ce ne fossero molte di piu'!
Condivido appieno...
Se non sbaglio, mi pare di aver capito che lanceranno varie espansioni per questo gioco, però... boh! Mi ha deluso un po', non come meccanica, ma proprio come sviluppo della storia principale, un po' troppo corta.
Purtroppo penso sia per il fatto di adattare un po' i tempi di gioco alle consolle... Peccato...
Se fosse stato solo per PC sarebbe stato meglio secondo me.
Un saluto a tutti...
masand
Bellissimo questo gioco, lo rigiocherò in modalità hardcore che credo sia la modalità in cui si esprime meglio
Io lo sto rigiocando ora per in modalità Impossibile e hardcore. Effettivamente la tensione sale molto di più e ad ogni eventuale perdita si "smadonna" come non mai.
Però rimane troppo corto :)
Timewolf
15-11-2012, 19:17
Condivido appieno...
Se non sbaglio, mi pare di aver capito che lanceranno varie espansioni per questo gioco, però... boh! Mi ha deluso un po', non come meccanica, ma proprio come sviluppo della storia principale, un po' troppo corta.
Purtroppo penso sia per il fatto di adattare un po' i tempi di gioco alle consolle... Peccato...
Se fosse stato solo per PC sarebbe stato meglio secondo me.
Un saluto a tutti...
masand
probabile... (anche se parlo io che ci ho giocato su PS3 :sofico: )
Ho finito il gioco.
Devo dire che mi è piaciuto. L'unica pecca se devo essere sincero è
che le ricerche e la creazione di armi ecc, sono troppo veloci. se fai produrre qualcosa appena dai il comando, è fatto!! Idem la ricerca, troppo veloce.
Avrei preferito più invasioni e attacchi terroristici con gli umani da salvare
idem per le basi aliene, più basi!
Io ci ho impiegato un anno intero. Ho finito a dicembre 2015.
Mi ricordo che con il vecchio xcom forse ci avevo impiegato 5 anni!
Timewolf
25-11-2012, 14:21
a livello normale si finisce in meno di un anno
Webflyer
28-11-2012, 15:37
Ciao a tutti :)
ho appena comprato xcom e mi sta prendendo molto!
Ho però una difficoltà: non riesco a sostituire il corpetto normale con quello in nanofibra. Dei quattro oggetti che posso portare mi fa cambiare solo il quarto.
In sostanza, se ad esempio seleziono la granata nell'inventario a destra appaiono tutti gli oggetto opzionabili, se invece seleziono i primi tre oggetti non me li fa cambiare, a destra non appare nulla. Mi date un aiuto per favore?
Xkè quel corpetto non è tra le armature, è nell'ultimo slot, quello delle grante.
Webflyer
28-11-2012, 16:39
Xkè quel corpetto non è tra le armature, è nell'ultimo slot, quello delle grante.
Quindi devo scegliere tra granata e corpetto? Mi sembra un po' una cavolata... mi sembrano due categorie differenti...
Ma qualcuno di voi è riuscito a catturare un Sectoide e/o un CyberDisk?
Finito! Abbastanza contento ma un po' deluso dalla poca varietà delle missioni e dal finale...
Finito! Abbastanza contento ma un po' deluso dalla poca varietà delle missioni e dal finale...
Il finale mi sembra "aperto"...
Staremo a vedere...
Ciao,
Domanda....
Quali sono le due cose che non devo ricercare per non finire il gioco?
Vorrei tirarla per le lunghe.
Per ora ho assaltato la base aliena sotto terra e sto costruendo una struttura importante una roba tipo di comunicazione aliena era segnata prioritaria.
Grazie grazie! :D
Timewolf
03-12-2012, 13:41
tanto per finire il gioco
devi sviluppare una abilita' psionica dentro una stanza creata apposta, prima di svilupparla ti dira' che facendo quell'azione attivera' l'ultima missione
quindi sei apposto
tanto per finire il gioco
devi sviluppare una abilita' psionica dentro una stanza creata apposta, prima di svilupparla ti dira' che facendo quell'azione attivera' l'ultima missione
quindi sei apposto
Ah ok grazie dell'info!
Ho iniziato venerdì, il gioco mi sta acchiappando parecchio, mi pare di esser tornato indietro di 15 anni! Segno che un buon concept non muore mai :D
Qualche bug che lamentavate in questo thread ora sembra risolto, mi ha fatto scaricare quasi 1 Gb di patch nonostante l'installazione da CD. Devo dire che qualche difetto ce l'ha, una cosa che non sopporto è il panico generale quasi ogni volta viene ucciso uno della squadra, anche a membri veterani, è un po' esagerato, anche la mira va un po' troppo a farfalle, tipo a due metri dal bersaglio, questi super soldati super ka..utissimi a volte sembrano addestrati a Disneyworld. Anche i muri sono un po' troppo di cartone. Comunque c'è una discreta tensione anche se non a livello dell'originale, la colonna sonora non è eccezionale, ma quella del primo UFO era onestamente imbattibile, più ansiogena di quella di profondo rosso... :D
Comunque se non vuoi continuare con la storia ma allungarla un po' non ricercare mai le priorità ma sempre tutt'altro (cosa che non mancherà di sottolinearti la dottoressa). In questo modo la partita si allunga. Ogni volta che fai una ricerca o una costruzione prioritaria, avanzi con la storia e arrivi alla fine!
Comunque se non vuoi continuare con la storia ma allungarla un po' non ricercare mai le priorità ma sempre tutt'altro (cosa che non mancherà di sottolinearti la dottoressa). In questo modo la partita si allunga. Ogni volta che fai una ricerca o una costruzione prioritaria, avanzi con la storia e arrivi alla fine!
Però è assurda questa cosa... con il vecchio alla fine si era abbastanza appagati, mentre con questo (molto bello, per carità) si sta discutendo di come allungare la "minestra".
A me non lo leva dalla testa nessuno che questo è dovuto per adeguarsi al pubblico delle consolle.
Un saluto a tutti....
masand
Però è assurda questa cosa... con il vecchio alla fine si era abbastanza appagati, mentre con questo (molto bello, per carità) si sta discutendo di come allungare la "minestra".
A me non lo leva dalla testa nessuno che questo è dovuto per adeguarsi al pubblico delle consolle.
Un saluto a tutti....
masand
scusate volevo prendere questo gioco,ma non capisco questi discorsi.me li spiegate?
Che il gioco è forse il più bel strategico per console che ci sia ma è molto semplificato rispetto al vecchio x-com.
Resta molto divertente, ottimamente giocabile col pad, più macchinoso con mouse e tastiera.
I livelli di difficoltà rendono solo più ostici i nemici ma la struttura resta semplice anche se godibile.
scusate volevo prendere questo gioco,ma non capisco questi discorsi.me li spiegate?
Allora, il gioco è molto bello (non se hai mai giocato con l'originale) e si viene coinvolti abbastanza.
Fin qui, niente da dire, il problema è che inevitabilmente si fa il paragone con il gioco originale e la durata e difficoltà sono nettamente a favore di quest'ultimo.
Nell'originale:
si poteva venire attaccati nella base (tra l'altro abbastanza verosimile) in questo no, probabilmente per via di alcune meccaniche del gioco.
si potevano attaccare più basi aliene perché, molto verosimilmente, ne avevano installate più di una.
le ricerche scientifiche e la costruzioni di oggetti/armamenti/veicoli era un po' più difficoltosa
tutta la storia principale durava di più
Insomma, il gioco di per sé è bello (a me è piaciuto e ci ho rigiocato più volte) e coivolgente, ma l'originale era, secondo me, MOLTO più stategico perché coinvolgeva più aspetti.
Ma questo probabilmente è dovuto ad un adeguamento delle meccaniche e tempistiche dei giochi su consolle.
Un saluto a tutti...
masand
Tanto per dirne una...nel vecchio potevi scegliere le munizioni...e la cosa cambiava enormemente in tattica di gioco.
In Apocalypse ad esempio attvo el sedi del culto di sirio con munizioni incendiarie e bruciavo tutto :D
Gli demolivo l'edificio addirittura :asd:
Se invece ero in zone alleate usavo solo i perforanti per ridurre i danni anche se contro certi alieni erano meno efficaci.
Poi volendo potevi abbattere tutte le strutture che volevi.
Qui tutto questo non è possibile, passino i colpi infiniti ma per il resto, come ho già detto più volte (mi hanno pure citato su una rivista :D ) è un Gears of War a turni: un gran bel action ma la componente strategica, pur presente, è parecchio semplificata.
Tanto per dire le armi son tutte uguali: le plasma son meglio delle laser che son meglio delle base, fine.
Nessun pro/contro.
Io infatti le laser le ho necessariamente ricercate (non tutte, ad esempio le pistole non servono mai, raramente ai livelli alti di difficoltà) ma mai prodotte, son passato diretto al plasma.
Mio parare... il titolo credo abbia una longevità assolutamente variabile, nel senso che dipende dalla tipologia di gioco che un player ha, io l'ho iniziato venerdì scorso mattina e giocando costantemente non credo di essere così vicino alla fine nonostante sia ad Agosto 2015.
Certo le mie missioni sono lunghe, avanzo oculatamente e raramente riesco a catturare un alieno vivo per non mettere a repentaglio la vita dei soldati (per ora ne ho catturati solo due e non ho ancora un comandante) come voi mi confermate questa cosa contribuisce inevitabilmente ad allungare la storia, ma credo in maniera naturale.
Alla fine penso mi ritroverò con un numero di ore soddisfacente, facendo un
esempio (forse non appropriato), non è certo Halo 4, gioco bellissimo, preso al day1 e finito all'alba del day2, totale di 6 ore di gioco per 64 euro, 6 euro all'ora.
Faccio un elenco delle cose che secondo me andrebbero assolutamente ricalibrate:
Panico dei soldati. Succede ad ogni missione anche per alti graduati e mi pialla mezza squadra (frustrante e ridicolo).
Le granate fanno poco più danno di una pistola.
Le percentuali di tiro sono spesso ballerine. (Col 100% manca il bersaglio???)
La modalità guardia è quasi inutile, se non sei a mezzo metro spreca colpi e basta (perchè mettere penalità di mira quando uno è bello appostato?)
La modalità soppressione, che sarebbe un fuoco di copertura mi lascia perplesso, l'ho utilizzata cinque o sei volte fiducioso, in tutte le occasioni i nemici soppressi han sempre fatto stragi di XCom, inutile?
Peccato che le azioni degli X-com siano divise in due mosse, e non secondo il numero di caselle di cui ci si sposta come accadeva nell'originale, ma questo penso non sia risolvibile...
Qualcuno mi sa dire se la ricarica dell'arma dura mezzo turno o un turno? Proprio non lo capisco, se lo faccio ad inizio turno lo perdo, se lo faccio a metà me la fa lo stesso.
WhiteBase
05-12-2012, 11:49
Mio parare... il titolo credo abbia una longevità assolutamente variabile, nel senso che dipende dalla tipologia di gioco che un player ha, io l'ho iniziato venerdì scorso mattina e giocando costantemente non credo di essere così vicino alla fine nonostante sia ad Agosto 2015.
Certo le mie missioni sono lunghe, avanzo oculatamente e raramente riesco a catturare un alieno vivo per non mettere a repentaglio la vita dei soldati (per ora ne ho catturati solo due e non ho ancora un comandante) come voi mi confermate questa cosa contribuisce inevitabilmente ad allungare la storia, ma credo in maniera naturale.
Alla fine penso mi ritroverò con un numero di ore soddisfacente, facendo un
esempio (forse non appropriato), non è certo Halo 4, gioco bellissimo, preso al day1 e finito all'alba del day2, totale di 6 ore di gioco per 64 euro, 6 euro all'ora.
Faccio un elenco delle cose che secondo me andrebbero assolutamente ricalibrate:
Panico dei soldati. Succede ad ogni missione anche per alti graduati e mi pialla mezza squadra (frustrante e ridicolo).
Hanno ricevuto in passato ferite gravi? Un soldato che ha ricevuto ferite gravi ha un malus permanente alla volontà (giusto, come lo stress post traumatico nei reduci)
Le granate fanno poco più danno di una pistola.
Le percentuali di tiro sono spesso ballerine. (Col 100% manca il bersaglio???)
ci sta, dipenda anche da eventuali bonus del bersaglio che ti abbassano la percentuale reale: se il tuo soldato ha una base di bonus di attacco del 100% se spara contro un bersaglio in cover parziale o totale (o altri bonus dovuti ad esempio a posizioni rialzate) dovrà sottrarre questi ultimi alla propria percentuale d'attacco. Senza contrare che suppongo esiste il critico negativo (aka botta di sfiga, avaria all'arma) così come esiste il critico positivo che aumenta i danni inflitti
La modalità guardia è quasi inutile, se non sei a mezzo metro spreca colpi e basta (perchè mettere penalità di mira quando uno è bello appostato?)
Perchè non sei tecnicamente appostato per un attacco, ma sei solo rimasto in guardia per un tiro istintivo di reazione verso un nemico che non sai se arriverà e da dove verrà. Se ci pensi le due cose sono molto diverse anche in termini di efficacia d'attacco
La modalità soppressione, che sarebbe un fuoco di copertura mi lascia perplesso, l'ho utilizzata cinque o sei volte fiducioso, in tutte le occasioni i nemici soppressi han sempre fatto stragi di XCom, inutile?
dipende anche dalle percentuali: nell mio caso il funzionamento è sempre stato più o meno quello sperato
Peccato che le azioni degli X-com siano divise in due mosse, e non secondo il numero di caselle di cui ci si sposta come accadeva nell'originale, ma questo penso non sia risolvibile...
Vero, ma così hanno semplificato la gestione x chi è troppo a digiuno di questo tipo di giochi
Qualcuno mi sa dire se la ricarica dell'arma dura mezzo turno o un turno? Proprio non lo capisco, se lo faccio ad inizio turno lo perdo, se lo faccio a metà me la fa lo stesso.
La ricarica dell'arma è un'alternativa al fuoco: come tale termina il turno nel momento in cui viene effettuata
Le mie risposte sono in rosso
Le mie risposte sono in rosso
Assolutamente grazie per tutte le tue risposte, precisissime e le condivido completamente per logica, in un ottica "reale" è sicuramente così, però a mio parere essendo un gioco deve comunque prestarsi alla giocabilità perchè non può comunque contenere tutte le variabili di una situazione reale, quindi magari certi "eccessi" li avrei evitati, intendo dire, se la modalità guardia è così penalizzata, finisce che alla fine non la uso se non in rarissimi casi, lo stesso per il fuoco di copertura. Per le percentuali pensavo contenessero già le penalità della situazione, quindi se un nemico è dietro un riparo e la probabilità di successo è 60% significa che il riparo mi abbassa ulteriormente la percentuale?
Comunque ripeto, secondo me è davvero un gran gioco, adoro gli strategici a turni e secondo me è uno dei migliori degli ultimi anni, il fatto è che non vorrei assolutamente ricaricare, è una cosa che odio, accetto gli schiattamenti anche eccellenti del mio team, ma purtroppo a volte ne sono costretto da situazioni un po' eccessive, altrimenti avrei nuove reclute ogni game.
Hola! :D
Veramente la guardia funziona pure troppo bene...quando gli ometti salgono di valore beccano quasi sempre...e se consideri che è un'azione in più aggratis...
Io ci ho fatto le stragi con i colonnelli.
La soppressione non ho ben capito come funzioni, credo dia dei bonus a chi la fa in caso di attacco reattivo (tipo come fosse in guardia) e dei malus a chi sotto.
Poi io non l'ho mai usata e quando mi è capitato di avere un ometto sotto sopressione quello stesso ha seccato chi gli stava sparando adosso :mbe:
Quindi boh.
Veramente la guardia funziona pure troppo bene...quando gli ometti salgono di valore beccano quasi sempre...e se consideri che è un'azione in più aggratis...
Io ci ho fatto le stragi con i colonnelli.
La soppressione non ho ben capito come funzioni, credo dia dei bonus a chi la fa in caso di attacco reattivo (tipo come fosse in guardia) e dei malus a chi sotto.
Poi io non l'ho mai usata e quando mi è capitato di avere un ometto sotto sopressione quello stesso ha seccato chi gli stava sparando adosso :mbe:
Quindi boh.
Beh per ora di colonnelli ne ho solo 1 da poco, comunque non è aggratis, ce spendi un'azione per metterli in guardia. Sarà che son iellato io. La soppressione da delle penalità alla mira del nemico (essendo sotto fuoco di copertura) e in più se nel suo turno si muove si becca un tiro automatico di reazione.
WhiteBase
05-12-2012, 14:13
Veramente la guardia funziona pure troppo bene...quando gli ometti salgono di valore beccano quasi sempre...e se consideri che è un'azione in più aggratis...
Io ci ho fatto le stragi con i colonnelli.
Vero, io uso i cecchini sempre in copertura ed in raddoppio con un supporto: mi hanno salvato la pellaccia più volte con il tiro di reazione
Mio parare... il titolo credo abbia una longevità assolutamente variabile, nel senso che dipende dalla tipologia di gioco che un player ha, io l'ho iniziato venerdì scorso mattina e giocando costantemente non credo di essere così vicino alla fine nonostante sia ad Agosto 2015.
Certo le mie missioni sono lunghe, avanzo oculatamente e raramente riesco a catturare un alieno vivo per non mettere a repentaglio la vita dei soldati (per ora ne ho catturati solo due e non ho ancora un comandante) come voi mi confermate questa cosa contribuisce inevitabilmente ad allungare la storia, ma credo in maniera naturale.
Alla fine penso mi ritroverò con un numero di ore soddisfacente, facendo un
esempio (forse non appropriato), non è certo Halo 4, gioco bellissimo, preso al day1 e finito all'alba del day2, totale di 6 ore di gioco per 64 euro, 6 euro all'ora.
[cut]
hmmm.. c'è qualcosa che non mi torna. Se hai speso 64€ e ci hai giocato 6 ore, per me hai speso poco più di 10€ l'ora e non solo 6€ (altrimenti avresti speso 36 €).
Un saluto a tutti...
masand
Vero, io uso i cecchini sempre in copertura ed in raddoppio con un supporto: mi hanno salvato la pellaccia più volte con il tiro di reazione
È esatto. Utilizzando la copertura con i cecchini, se sono posti in maniera oculata, si riescono a fare stragi o comunque riescono a dare un più che valido supporto alla economia della partita.
goemonchan
08-12-2012, 22:39
Salve a tutti. Volevo provare il nuovo dlc slingshot. Tuttavia ho un dubbio. Io non ho la versione steam. Secondo voi posso comprarlo da steam comunque?
Qualcuno sa se vale la pena acquistarlo?
Ectoplasm
20-01-2013, 12:56
Mi servirebbero dei soldi x progredire ;)
Un aiutino?
Grazie.
Mi servirebbero dei soldi x progredire ;)
Un aiutino?
Grazie.
Vendi qualcosa... vedi se hai cadaveri che non ti servono, armi obsolete che puoi vendere ad altri stati... insomma, controlla un po' queste cose.
Non cedere ai trainer... perderesti gran parte del gioco. :muro:
City Hunter '91
27-01-2013, 14:07
Qualcuno ha provato la mod warspace extension per xcom unknow? Sembra valida, modifica parecchie cose, blianciamento ecc, l'intento e' quello di far riavvicinare il titolo ai vecchi xcom.
Su Nexus e' parecchio acclamata: http://xcom.nexusmods.com/mods/18
goemonchan
27-01-2013, 16:59
Ciao CityHunter, io l'ho provata e te la consiglio senz'altro. il gioco è molto più difficile ma meglio bilanciato nel senso che è tarato per ottenere gli achievement importanti a distanza ragionevbole l'uno dall'altro, ottimizza anche le skill dei tuoi soldati ristrutturando l'albero delle abilità speciali, qualche modifica anche all'AI dei nemici.
Ho anche chiesto all'autore se voleva che la traducessi in italiano ed era d'accordo (non so dove prenderò il tempo però...:stordita: ).
In ogni caso se la provi non riesci a giocare più al gioco vanilla. Ti consiglio di aggiornare all'ultima patch ufficiale e di accattarti la slingshot.
Ciao
City Hunter '91
28-01-2013, 12:49
Grazie per il feedback, io il gioco non lo ho ma questa mod potrebbe convincermi a prenderlo.
Cmq sabato l'autore rilascera' una nuova versione con aggiornamenti alla mod piuttosto massicci, nel prossimo futuro prendero' il titolo sicuramente.
Duncandg
01-02-2013, 11:17
L'ho trovato a poco più di 20 €, li merita ?
L'ho trovato a poco più di 20 €, li merita ?
Direi proprio di sì... ;)
Ectoplasm
01-02-2013, 22:15
Ma x giocare al dlc Slingshot Pack bisogna rigiocarlo?
appena finito preso il dlc ma non ne vedo traccia :(
City Hunter '91
02-02-2013, 21:45
Qualcuno sa dove trovarlo a 20 euro?
cronos1990
23-03-2013, 11:59
Salve a tutti.
Qualcuno potrebbe farmi un elenco sommario delle mod più interessanti del gioco? Questo in ottica anche del fatto che sono un amante del gioco originale. Grazie a tutti! :)
cronos1990
25-03-2013, 11:36
La domanda uno non ha sortito nulla :asd: passiamo quindi alla domanda 2.
Tutte le mod che ho provato ad installare mi fanno crashare il gioco in avvio. Qualcuno sa di questo problema e se/come è possibile risolverlo?
Già che ci sono: ho visto di 4 difficoltà, della modalità hardcore (cioè non puoi salvare) e del tutorial disattivato. Ho iniziato una partita a livello "Classico", mi pare si chiami così, e sto facendo il tutorial. Ho visto che ci sono delle ricerche non selezionabili perchè è attivo il tutorial: più avanti sarà possibile fare tali ricerche?
[ EDIT ]
Consigliate il DLC "Slingshot"?
Lynfiord
25-03-2013, 20:33
La domanda uno non ha sortito nulla :asd: passiamo quindi alla domanda 2.
Tutte le mod che ho provato ad installare mi fanno crashare il gioco in avvio. Qualcuno sa di questo problema e se/come è possibile risolverlo?
Già che ci sono: ho visto di 4 difficoltà, della modalità hardcore (cioè non puoi salvare) e del tutorial disattivato. Ho iniziato una partita a livello "Classico", mi pare si chiami così, e sto facendo il tutorial. Ho visto che ci sono delle ricerche non selezionabili perchè è attivo il tutorial: più avanti sarà possibile fare tali ricerche?
[ EDIT ]
Consigliate il DLC "Slingshot"?
Ti rispondo per quel che sono in grado (poco...).
Putroppo non saprei dirti per le mod, non ho ancora provato a metterle, sto giocando Vanilla.
Si durante la parte iniziale del tutorial (circa metà del primo mese) ci sono dei passaggi obbligati e altri vietati, una volta finita la parte guidata potrai scegliere in autonomia potrai selezionare tutte le ricerce disponibili via via e potrai scavare il terreno sotto la base dove più ti aggrada e costruirci ciò che avrai sbloccato senza problemi.
Per il DLC Slingshot, nn lo ho ancora ma ho letto cosa è e l'avevo visto in un let's play, si tratta di 3 missioni del concilio aggiuntive (le prime 3 per essere precisi) che per essere giocate necessitano di una partita iniziata da zero una volta preso il DLC, quindi se hai già iniziato come mi pare una partita mi sa devi o ricominciare o aspettare il prossimo playthru. Come dicevo comunque sono 3 missioni del concilio con una storia loro e un personaggio giocabile (heavy) che si unisce alla tua squadra xcom più alcune skin per la squadra. Sta a te decidere se è o meno imprescindibile. Personalmente per ora me lo gioco vanilla, poi magari ai saldi estivi di steam o in qualche occasione recupero il dlc per quando lo giocherò a difficoltà superiore :)
cronos1990
26-03-2013, 08:58
Grazie per la risposta, iniziavo a pensare che foste tutti crepati, non rispondeva nessuno :asd:
Comunque: ho iniziato una partita, ma da tipo 30 minuti, quindi non è un problema. Il DLC alla fine l'ho preso su Gamersgate (sfruttando i blue-point che mi sono fatto con il pre-order di Biochock Infinite) e l'ho installato. Questo periodo non ho molto tempo, giocherò poi con calma la mia prima partita penso tra venerdì o sabato.
Quanto alle mod, dopo aver sminestrato parecchio (e letto la guida tecnica della principale che mi interessa) ho risolto aggiornando Java... si, pare che faccia uso di quello, insieme a Framework 4.5. Sono 2 componenti essenziali per il funzionamento delle mod, da quanto capito. Il gioco ora si avvia anche con quelle installate.
Sempre a chi interessa giocare con le mod, leggo che l'avvertenza generale è di mettere Steam in modalità off-line e di far partire dal gioco direttamente da Steam (cioè non avviando "a mano" il file .exe). Questo perchè Steam potrebbe notare la presenza della mod, pensare che il gioco è corrotto e "sistemarlo". Pare che essere online possa dare anche altri problemi con le mod, ma non ho approfondito oltre.
Tutto ciò mi fa pensare che il gioco è SI moddabile, ma che non sia stato strutturato dalla Firaxis per esserlo facilmente (comesono ad esempio i titoli TES).
Giusto per rimanere in tema, faccio una piccola lista delle mod che ritengo più interessanti (sulla carta; ho risolto il problema solo ieri notte e non ne ho provata alcuna) dal sito Nexusmods.
Warspace Extension (http://xcom.nexusmods.com/mods/18): La Mod già segnalata da City Hunter '91. Apporta pesanti modifiche al gameplay, con tutta una serie di ribilanciamenti a tutti i livelli e l'aggiunta di alcune cose minori qua e là. L'idea di base è quella di riproporre un feeling di gioco che si avvicini di più alla serie classica (seppure con tutte le meccaniche che caratterizzano questo nuovo titolo).
Leggetevi bene tutte le info per questa mod (che gestisce anche la presenza del DLC Slingshot se l'avete) ed aggiornate Framework e Java. La mod è in continuo aggiornamento, siamo alla versione 1.73. E' studiato per essere giocato alla difficoltà Classic.
Merciless - BETA (http://xcom.nexusmods.com/mods/98): E' una sorta di "estensione" della Mod precedente (tant'è che la usa come base; presumo che necessiti della Warspace Extension per funzionare). Dovrebbe offrire un livello di gestione del gioco maggiore rispetto al Vanilla. Come la precedente, va a toccare direttamente numerosi aspetti del gameplay.
XCOM Graphics Enhancement with SweetFX (http://xcom.nexusmods.com/mods/86): Mod grafica, agisce sui vari filtri, le luci, il contrasto, gli effetti HDR e così via.
Professional Soldier Ranks (http://xcom.nexusmods.com/mods/48): Modifica il sistema di Rank dei soldati e di chi ha poteri psionici.
Military Retexture Pack (http://xcom.nexusmods.com/mods/50): Nuove textures per le armature dei nostri XCom.
Additional Heads (http://xcom.nexusmods.com/mods/42): Aggiunge nuove "teste" per la personalizzazione dei soldati.
Some HQ re-textures (http://xcom.nexusmods.com/mods/63): Textures in HD.
XCOM ToolBoks (http://xcom.nexusmods.com/mods/79): Lo metto per ultimo. Si tratta di una mod che permette di modificare diversi aspetti tecnici del gioco: gestione della telecamera, cutscenes skippabili, gestione di alcune informazioni a schermo, gestione dei rank, configurazione degli hot-keys, gestione di alcuni elementi di contorno tipo la scelta della nazione delle reclute, eliminazione delle parti narrative, etc. etc.
Se si vuole moddare pesantemente il gioco ed usare questa Mod, il mio consiglio è quella di fare prima un backup della cartella di gioco, poi installare prima di tutto questa Mod. Faccio presente che è un consiglio dettato dall'intuito :D perchè ricordo che ancora NON ho provato alcuna Mod.
Questa Mod è compatibile con Warspace Extension; queste 2 Mod le considero la base MINIMA NECESSARIA per poter giocare ad XCom. Anche la Mod Merciless - BETA è compatibile.Riporto infine i link per scaricare le versioni aggiornate di Java e Framework.
Java: http://www.java.com/en/download/manual.jsp
Framework: http://www.microsoft.com/net
Dopo averlo finito l'avevo ricominciato a difficolta' "impossibile", dopo 1000 reload ero riuscito a completare il primo mese di giooc senza troppe perdite, ma ho comunque perso 5 stati finanziatori. :doh:
Qual'e' il modo per salvarne il piu possibile, considerando che il primo mese e' impossibile coprire tutto il globo con i costosissimi satelliti?
L'achievement "La cavalcata delle vachirie" è buggato: ho appena concluso una missione con tutte donne e non l'ha sbloccato! :mad:
Ora mi scarico un savegame e me lo sblocco.
Dopo averlo finito l'avevo ricominciato a difficolta' "impossibile", dopo 1000 reload ero riuscito a completare il primo mese di giooc senza troppe perdite, ma ho comunque perso 5 stati finanziatori. :doh:
Qual'e' il modo per salvarne il piu possibile, considerando che il primo mese e' impossibile coprire tutto il globo con i costosissimi satelliti?
Anche io ho fatto come te e, inutile dire, anche per me è stata una "spremuta di sangue", ma alla fine l'ho finito lo stesso. Di certo non con la stessa situazione dei giochi precedenti.
Qualcuno sa se ci sono offerte in giro? Su amazzonia viene 27 ma mi pare esagerato.
Volevo acquistarlo per PC e in italiano a un prezzo economico.
Goofy Goober
24-06-2013, 09:38
l'altro giorno mi sono abbonato al PSN Plus su PS3.
Voi direte, sei OT e verrai bannato :asd:
e invece no! :D
In regalo tra i giochi della IGC c'era XCOM... non l'avessi mai giocato... ci ho passato tutta la domenica pomeriggio fino alle 2 di notte senza rendermi conto che il tempo passava :fagiano:
gioco stupendo peccato che su PS3 giri come una chiavica, con un framerate RIDICOLO e dettagli grafici ancor più RIDICOLI :doh: :cry:
ho deciso quindi di prenderlo per pc e volevo domandarvi se si trova in offerta da qualche parte (su Steam costa ancora tantino...).
grazie :)
ho deciso quindi di prenderlo per pc e volevo domandarvi se si trova in offerta da qualche parte (su Steam costa ancora tantino...).
grazie :)
Mi riaccodo a tale richiesta. :)
Se non sbaglio è stato in offerta su parecchi siti più volte e qualche volta in regalo su steamgifts.
Cmq su steamsales dovrebbe indicare se è in offerta e dove.
Alucardick
30-06-2013, 22:57
Mi riaccodo a tale richiesta. :)
mi hanno appena fatto scoprire G2play e costa 15 euro! :) :) Figata eh?? metro Last light a 24 euro, pure bioshock infinite!!!
comunque sia io l'ho comprato per ipad ma non so come si faccia a salvare durante una missione, e purtroppo oggi ho avuto la squadra completamente dilaniata ed ho solo reclute e missioni con grado "difficile"!!
Qualcuno che magari mi spiega se su versione ipad si può salvare in missione ed in caso di morte fare un bel "load"???
mi hanno appena fatto scoprire G2play e costa 15 euro! :) :) Figata eh?? metro Last light a 24 euro, pure bioshock infinite!!!
comunque sia io l'ho comprato per ipad ma non so come si faccia a salvare durante una missione, e purtroppo oggi ho avuto la squadra completamente dilaniata ed ho solo reclute e missioni con grado "difficile"!!
Qualcuno che magari mi spiega se su versione ipad si può salvare in missione ed in caso di morte fare un bel "load"???
Buono a sapersi, purtroppo però è in digital download e onestamente preferivo la confezione originale, oltre al fatto che sono 12 giga e rotti. :D
Comunque in mancanza di nulla rimane un'ottima opzione.
Goofy Goober
01-07-2013, 15:59
salvo casi molto particolari e ormai rari, le confezioni fisiche dei giochi non hanno più niente dentro, nemmeno i manuali di istruzioni chilometrici per quei giochi che, storicamente, li hanno sempre avuti (vedi Civilization per restare in argomento Firaxis/2k Games/Sid Meier).
per cui spesso mi vien fastidio ad avere sullo scaffale tanta plastica che non contiene "niente".
salvo casi molto particolari e ormai rari, le confezioni fisiche dei giochi non hanno più niente dentro, nemmeno i manuali di istruzioni chilometrici per quei giochi che, storicamente, li hanno sempre avuti (vedi Civilization per restare in argomento Firaxis/2k Games/Sid Meier).
per cui spesso mi vien fastidio ad avere sullo scaffale tanta plastica che non contiene "niente".
Concordo, nemmeno a me interessa la scatola bensì il dover evitare di scaricare, con la mia linea, 12 giga. :D
Goofy Goober
01-07-2013, 22:29
Concordo, nemmeno a me interessa la scatola bensì il dover evitare di scaricare, con la mia linea, 12 giga. :D
eh si, dipende molto dalla linea "l'amore" che si può sviluppare verso i giochi in DD :D
avendo una 20 mega che miracolosamente mi viaggia sui 18mbps, non posso lamentarmi
nocturno90
17-07-2013, 11:54
Ciao a tutti ho intenzione di riprendere in mano questo gioco dopo un prematuro abbandono (tra impegni e troppa roba da giocare non ci sono saltato fuori) e volevo sapere: avete dei consigli sulle mod per il gioco? :D Inoltre hanno sistemato un po' le possibilità di colpire i nemici? (ricordo che era fastidioso mancare un alieno con la probabilità di hit oltre l'80% :( )
Goofy Goober
17-07-2013, 12:20
Inoltre hanno sistemato un po' le possibilità di colpire i nemici? (ricordo che era fastidioso mancare un alieno con la probabilità di hit oltre l'80% :( )
mmm no.
ma 80% non vuol dire 100%.
ricordo colpi andati a vuoto con l'89% di possibilità.
se lo manchi è sfiga, ma non c'è niente da correggere... io spesso colpisco alieni con 30-40% di possibilità (e li secco con un colpo se spara il cecchino).
da 90% in su invece mi pare di non aver mai mancato il bersaglio.
io ho mancato un paio di colpi al 100% :tapiro:
non è un bug, semplicemente la percentuale è arrotondata (magari erano colpi al 99.5xx-99.9xx%)
Ectoplasm
18-07-2013, 19:49
x ki e' interessato oggi ed ancora x 22 ore e' in offerta XCOM enemy unknow su STEAM a 9,99 euro.
Gioco bellissimo! mi sto buttando sui satelliti. il problema è che ho perso cmq la Germania! ènormale perdere qualche nazione?
all'inizio è veramente difficile, le nazioni vanno in panico come niente fosse e costruire satelliti non è facile perchè i soldi son pochi. Io volevo provare a fare la partita perfetta ma la Francia l'ho comunque persa dopo qualche mese :(
Ora sono al 2016, tutte le nazioni tranquille (Francia a parte come detto sopra), pieno di soldi e faccio missioni a babbo, sperimentando un po' i poteri psichici, si fanno delle cose niente male :D Ho in stanby la missione finale da non so quanto tempo :D
Sapreste consigliarmi altri titoli che assomiglino a questo? Ho finito shadowrun returns che ha il combattimento abbastanza simile ma non mi ha intrigato molto.
mi rincuora che è probabile perdere una paese all'inizio. io ti giuro che ho cercato di fare tutto alla perfezione. probabilmente ho avuto poca fortuna di avere missioni concentrate in pochi paesi. ora sto coprendo di satelliti il mondo ;-) e finalmente comincio ad avere le armi al plasma.
come formazione cosa preferite? io giro per ora con 2 supporto, 2 cecchini e 2 pesanti. I cecchini sono la mia classe preferita anche se leggendo qualche guida non ne fanno un uso massiccio come me.!
Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk 4
Goofy Goober
28-08-2013, 10:45
all'inizio è veramente difficile, le nazioni vanno in panico come niente fosse e costruire satelliti non è facile perchè i soldi son pochi. Io volevo provare a fare la partita perfetta ma la Francia l'ho comunque persa dopo qualche mese :(
Ora sono al 2016, tutte le nazioni tranquille (Francia a parte come detto sopra), pieno di soldi e faccio missioni a babbo, sperimentando un po' i poteri psichici, si fanno delle cose niente male :D Ho in stanby la missione finale da non so quanto tempo :D
Sapreste consigliarmi altri titoli che assomiglino a questo? Ho finito shadowrun returns che ha il combattimento abbastanza simile ma non mi ha intrigato molto.
è uscito da poco The Bureau: XCOM Declassified :)
è un po' più action di questo, ma alla base c'è lo stesso sistema tattico di XCOM, con cui schierare i personaggi e attaccare.
;39884013']mi rincuora che è probabile perdere una paese all'inizio. io ti giuro che ho cercato di fare tutto alla perfezione. probabilmente ho avuto poca fortuna di avere missioni concentrate in pochi paesi. ora sto coprendo di satelliti il mondo ;-) e finalmente comincio ad avere le armi al plasma.
come formazione cosa preferite? io giro per ora con 2 supporto, 2 cecchini e 2 pesanti. I cecchini sono la mia classe preferita anche se leggendo qualche guida non ne fanno un uso massiccio come me.!
Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk 4
a seconda del livello di difficoltà all'inizio è più o meno probabile perdere dei paesi.
la partita senza nemmeno perdere una nazione l'ho fatta a livello facile.
alla fine del gioco comunque non conta non aver perso nessuna nazione, ma essersi tenuto le nazioni che interessano per ottenere i bonus "continentali" che vogliamo.
i cecchini se ben allenati è abb. normale diventino una classe simpatica perchè sono in grado di seccare nemici in una sola mossa grazie all'abilità doppio colpo e al colpo critico speciale, e, in aggiunta, l'abilità pistolero li rende personaggi molti forti prima degli altri quando a inizio partita recuperi le prime pistole al plasma.
meno utile invece l'abilità per sparare dopo il movimento, dato che abbassa troppo la precisione.
se si gioca con un gameplay calmo che esalta le peculiarità dei cecchini averne due in squadra male non fa.
ricorda che per sfruttarli al massimo devi sempre muovere la squadra "attorno" alla postazione di fuoco dei cecchini, altrimenti dovendoli muovere troppo spesso non riuscirai ad usarli come si deve.
fossi in te però fare in modo di avere anche degli Assaltatori, sono fenomenali in prima linea e ti permettono di far fuori, o indebolire, i nemici prima che arrivino a tiro per far danni, soprattutto nella fase di "schieramento" (ossia quando li scopri), grazie alle abilità di fuoco preventivo e doppio fuoco in un solo turno.
grazie agli assaltatori mi sono tirato fuori da situazioni difficili in molte occasioni, dato che riesco a mandarli a supporto di altri personaggi con l'abilità corsa che gli permette di sparare anche dopo aver coperto una lunga distanza.
idealmente proverei un solo pesante e un assaltatore adesso.
p.s.
del pesante mi raccomando scegli l'abilità per i razzi trituratori!
the bureau no ti prego, ho visto dei video e non mi garba per niente. Lo cercavo a turni...
Goofy Goober
28-08-2013, 14:59
the bureau no ti prego, ho visto dei video e non mi garba per niente. Lo cercavo a turni...
il gioco è MOLTO meglio di quello che si può pensare leggendo una review o guardando un video, soprattutto se si ha in mente XCOM EU.
fidati che ero partito anche io come te "no perchè è orribile io lo voglio a turni" :D
se riesci provalo, come ho fatto io, e magari ti ricredi.
ora sto aspettando di trovarlo in offerta e lo prendo subito! :)
aspetterò un'offerta allora, ho appena preso splinter cell e son volati via 50 eurini :cry:
E' fattibile a livello di difficoltà impossibile o è troppo sbilanciato?
Sembra un bel giochino, ma non spiega cosa significano le statistiche...
Goofy Goober
30-08-2013, 13:47
E' fattibile a livello di difficoltà impossibile o è troppo sbilanciato?
Sembra un bel giochino, ma non spiega cosa significano le statistiche...
a livello impossibile... è quasi impossibile :D
io non sono riuscito nemmeno a difficile, ma non mi sono impegnato più di tanto.
le statistiche ci arrivi a intuito, quali non sono chiare?
TheUnpoeticCircle
30-08-2013, 13:50
il gioco è MOLTO meglio di quello che si può pensare leggendo una review o guardando un video, soprattutto se si ha in mente XCOM EU.
fidati che ero partito anche io come te "no perchè è orribile io lo voglio a turni" :D
se riesci provalo, come ho fatto io, e magari ti ricredi.
ora sto aspettando di trovarlo in offerta e lo prendo subito! :)
Difatti The Bureau é un gran gioco.
a livello impossibile... è quasi impossibile :D
io non sono riuscito nemmeno a difficile, ma non mi sono impegnato più di tanto.
le statistiche ci arrivi a intuito, quali non sono chiare?
Allora vado di difficoltà classica, che non voglio perderci dietro troppo tempo :asd: Tipo volontà e tutte le barre sopra gli omini, non li spiegano...
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Goofy Goober
30-08-2013, 14:15
Allora vado di difficoltà classica, che non voglio perderci dietro troppo tempo :asd: Tipo volontà e tutte le barre sopra gli omini, non li spiegano...
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
la volontà serve a non "scappare" impauriti davanti a un mostro, e in generale a mantenere il controllo nelle situazioni difficili.
i pg con poca volontà sono inutili se messi alle strette e quando sono faccia a faccia con i mostri che usano gli urli di guerra (indimidazione).
per es. se in una partita muoio uno-due personaggi quelli con poca volontà potrebbero dare di matto per 1-2 turni sparando a caso o scappando dalla loro posizioni. idem se questi pg sono danneggiati molto da un attacco potrebbero scappare.
le barre sopra la testa come fanno a non essere chiare? mi pare che ognuna assolta a compiti basilari come energia del pg etc :)
Dovevano fare qualche cutscene in meno e migliorare il tutorial. Che poi anche a spostare il mouse sopra le scritte non viene fuori la spiegazione... È proprio un gioco per console, e difatti è pensato per il pad. Comunque sembra interessante.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Goofy Goober
30-08-2013, 14:41
infatti ho giocato col pad xbox sul pc :D
quali scritte? ti riferisci alle abilità? Cmq io l'ho trovato molto chiaro, e non sono assolutamente un fan dei giochi a turni. Questo è il primo che mi ha "rapito" :D
quali scritte? ti riferisci alle abilità? Cmq io l'ho trovato molto chiaro, e non sono assolutamente un fan dei giochi a turni. Questo è il primo che mi ha "rapito" :D
Quando apri la scheda di un personaggio, per dire, e punti il mouse su volontà, non ti viene fuori cosa fa. E anche per le abilità, se non sbaglio, per vedere cosa fanno devi dare l'invio.
Io invece ho già giocato a diversi giochi a turni :asd: Quindi alla fine ci metto poco a capire le meccaniche. Ma da un gioco firaxis ti aspetti ben altro come presentazione. Basta vedere l'ottima interfaccia di civ5 e i suoi ottimi tutorial testuali.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
ah ok, in quel caso si. Comunque il gioco merita molto. io ci gioco ancora. Adesso sto provando la second wave con un po' di opzioni in più, tra le quali la "damage roulette" e capita di tutto :asd:
Ho visto che ci sono parecchie opzioni per la difficoltà. C'è anche la modalità iron coso che deve essere bella tosta :D
io lo gioco a normale, dopo sembra che la cpu bari, ci prende sempre. E comunque non essendo portato per questo genere mi va bene così :)
Per adesso ho notato, a classic, che gli alieni crittano spesso, altro che il 10% di default che hanno i miei omini :asd:
Comunque, c'è un modo per vedere il raggio di movimento degli alieni e quello d'azione delle loro armi?
Ottimo il fatto che sei vuoi un vantaggio sugli alieni scoprendo tecnologie, devi cercare di farli fuori senza esplosivi.
Missione in egitto, considerata difficile, finita senza subire neanche un danno, 4 promozioni :cool:
Bel gioco, mi sta divertendo :read:
Comunque, c'è un modo per vedere il raggio di movimento degli alieni e quello d'azione delle loro armi?
Up :D
Goofy Goober
01-09-2013, 10:02
io lo gioco a normale, dopo sembra che la cpu bari, ci prende sempre. E comunque non essendo portato per questo genere mi va bene così :)
in che senso ci prende sempre?
giocando ho notato spesso il contrario, ossia che capita più volte che faccia mosse molto ma molto stupide senza apparente motivo.
poi ovvio, in una missione basta che azzecchi 2-3 mosse e colpi di fila che la battaglia si sbilancia subito... in questo caso basta ricaricare la partita :D (sempre se non si gioca in hardcore :fagiano: )
Up :D
no, direi di no, anche perchè sarebbe troppo "easy" se sai già prima fino a dove un nemico può sparare e quanto movimento può fare, anche perchè sono valori variabili a seconda delle abilità che usano (soprattutto il movimento)
no, direi di no, anche perchè sarebbe troppo "easy" se sai già prima fino a dove un nemico può sparare e quanto movimento può fare, anche perchè sono valori variabili a seconda delle abilità che usano (soprattutto il movimento)
Beh, in tutti gli altri tattici a turni che ho provato funziona così, e non sono affatto più semplici di questo, anzi.
Ah, e la pistola, serve a qualcosa? Perchè finora ho sempre usato fucili etc. E' buona solo quando non si hanno più colpi delle altre armi o ha anche qualche qualità?
Goofy Goober
01-09-2013, 10:23
Ah, e la pistola, serve a qualcosa? Perchè finora ho sempre usato fucili etc. E' buona solo quando non si hanno più colpi delle altre armi o ha anche qualche qualità?
le pistole sono armi utili soprattutto per i cecchini, se hanno appreso l'abilità pistolero sono micidiali, e con l'abilità doppio colpo ancor di più. sono utili per loro dato che non possono sparare dopo essersi mossi, e l'abilità per sparare col fucile dopo il movimento è inutile perchè abbassa troppo la precisione.
inoltre, per gli assaltatori muniti di shotgun, le pistole sono utili perchè permettono di sparare dalle distanza con maggior precisione dello shotgun, anche se si infliggono pochi danni. se usi i fucili invece che gli shotgun sugli assaltatori questo problema non si pone.
per le altre classi le pistole sono utili solo quando finisci le munizioni e non puoi ricaricare, oppure se devi fare pochi danni a un bersaglio per catturarlo.
quando scopri l'abilità per aumentare le dimensioni dei caricatori di tutta la squadra le pistole perdono di importanza, a parte come detto sopra per i cecchini e assaltatori con shotgun.
jotaro75
05-09-2013, 13:53
a chi interessasse...
http://www.tomshw.it/cont/news/xcom-enemy-within-filmato-del-maxi-dlc-da-30-euro/48867/1.html
30 euro non sono pochi...ma mi sembra più un'espansione vera e propria che un dlc
Io non compro mai dlc per principio perchè per me il gioco è e deve essere solo quello venduto inizialmente, altra cosa sono le espansioni e soprattutto quelle di firaxis che in genere sono belle corpose
L'unica cosa che non condivido è che se uno lo ha su console debba riprendere il gioco a 40 euro...
Per quanto X-Com sia uno dei miei giochi preferiti in assoluto, 30€ per una espansione sono decisamente una esagerazione, ci prendo almeno 3 indie completi con quella cifra!
Stessa cosa per l'EXP di Civ5, non posso pagare un'espansione il triplo di quanto ho pagato il gioco. :p
Ma per Civilization posso anche aspettare, mentre per X-Com sarà dura... :cry:
L'unica mia salvezza è che in questo periodo i giochi da tenermi occupato non mancano.
Bug. Catturati in un'unica mappa sia l'alieno piccolo che l'esterno. Alla base mi ha contato solo il primo :rolleyes:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Goofy Goober
09-09-2013, 10:22
Bug. Catturati in un'unica mappa sia l'alieno piccolo che l'esterno. Alla base mi ha contato solo il primo :rolleyes:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
cioè un sectoide e un esterno?
se era il primo esterno che catturavi per proseguire nella storia probabilmente è quello il motivo.
a me cmq mai successo questo ipotetico "bug", tutto quello che catturavo lo avevo a fine missione... gli esterni cmq dopo la prima cattura sono inutili da prendere.
cioè un sectoide e un esterno?
se era il primo esterno che catturavi per proseguire nella storia probabilmente è quello il motivo.
a me cmq mai successo questo ipotetico "bug", tutto quello che catturavo lo avevo a fine missione... gli esterni cmq dopo la prima cattura sono inutili da prendere.
Sì, la trama chiedeva che io catturassi un sectoide ed un esterno, per via della camera degli interrogatori lì. Mi ha contato il primo ma non il secondo.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
raga non capisco come uscire dal menu dove si promuove un soldato dopo una missione, ho premuto di tutto ma mi rimane su quella schermata.. è un bug o cosa? il bello è che se faccio uno screen con stamp e incollo... la schermata me la mostra NERA.. quando in realtà nel gioco io la vedo normale, come risolvo?
p.s. il gioco l'ho comprato da steam
preso a 10 euro su steam con i saldi...speriamo bene...:D
Ectoplasm
06-10-2013, 19:48
preso a 10 euro su steam con i saldi...speriamo bene...:D
10 euro questo capolavoro è regalato.
io ho preso l'espansione .
io aspetto, 26 euro mi sembrano tantini...
pagato 7€ circa su gamefly con il coupon...che dire, ottimo acquisto:)
momo-racing
06-10-2013, 21:39
10 euro questo capolavoro è regalato.
io ho preso l'espansione .
se ti è piaciuto il primo x-com ti piacerà anche questo. L'hanno reinterpretato, modificato molte cose ma son riusciti a mantenerne lo spirito. Se non l'hai provato cercati anche il primo su un sito di abandonware, è una pietra miliare del genere.
alex_gio1983
07-10-2013, 11:10
Sto gioco mi manda in bestia... Non ho mai giocato alla serie quindi non so se sia una cosa voluta o meno, adesso vi spiego.
Inizio la missione, la mia squadra viene fatta atterrare al punto di missione.
1) Non ho una mappa del luogo e non capisco dove devo far andare i miei omini, di conseguenza non riesco a capire da quale parte sfruttare le coperture.
2) Conseguenza di questo a volte mi trovo con 1 o 2 elementi della squadra che sono magari dietro ad una copertura ma prestano il fianco al nemico ed ovviamente me li seccano... a questo punto ricarico... e vabbè...
3) A volte ci sono degli elementi dello scenario che esplodo senza preavviso, esempio: mi sono trovato nella missione ambientata alla stazione di servizio. I nemici colpiscono le macchine alcune vanno in fiamme ed esplodono. Altre esplodono invece senza prima andare in fiamme... metà della squadra mi muore e ricarico... e vabbè...
4) E secondo me è l'aspetto più fastidioso, i nemici mi colpisco e io riesco a colpire loro da posizioni praticamente impossibili... anche senza avere una normale linea di tiro ( a meno che in questo gioco i proiettili possano fare le curve o alzarsi e abbassarsi).
Inoltre mi ritrovo a fallire colpi al 90% di successo quando sto a meno di cinque caselle dal nemico ed invece a stenderli da distante quando magari ho una possibilità di tiro del 40%....
Bho... fatto due-tre missioni, alla quarta mi sono cadute le braccia e ho lasciato perdere...
Sto gioco mi manda in bestia... Non ho mai giocato alla serie quindi non so se sia una cosa voluta o meno, adesso vi spiego.
Inizio la missione, la mia squadra viene fatta atterrare al punto di missione.
1) Non ho una mappa del luogo e non capisco dove devo far andare i miei omini, di conseguenza non riesco a capire da quale parte sfruttare le coperture.
2) Conseguenza di questo a volte mi trovo con 1 o 2 elementi della squadra che sono magari dietro ad una copertura ma prestano il fianco al nemico ed ovviamente me li seccano... a questo punto ricarico... e vabbè...
3) A volte ci sono degli elementi dello scenario che esplodo senza preavviso, esempio: mi sono trovato nella missione ambientata alla stazione di servizio. I nemici colpiscono le macchine alcune vanno in fiamme ed esplodono. Altre esplodono invece senza prima andare in fiamme... metà della squadra mi muore e ricarico... e vabbè...
4) E secondo me è l'aspetto più fastidioso, i nemici mi colpisco e io riesco a colpire loro da posizioni praticamente impossibili... anche senza avere una normale linea di tiro ( a meno che in questo gioco i proiettili possano fare le curve o alzarsi e abbassarsi).
Inoltre mi ritrovo a fallire colpi al 90% di successo quando sto a meno di cinque caselle dal nemico ed invece a stenderli da distante quando magari ho una possibilità di tiro del 40%....
Bho... fatto due-tre missioni, alla quarta mi sono cadute le braccia e ho lasciato perdere...
1) Proprio perchè non hai la mappa del luogo devi esplorare piano piano. Altrimenti sarebbe troppo facile
2) Devi avanzare molto lentamente quando non sai dove sono i nemici, sfrutta i cecchini
3) Non ricordo :(
4) Allora le animazioni dei combattimenti sono un pò "interpretate" Cioè anche se vedi i colpi che passano attraverso i muri devi immaginarti che lo scontro sarebbe un pò diverso, magari colpisci l'alieno proprio nel momento in cui si affaccia ma il gioco ti mostra tutt'altro. Per la questione delle percentuali può capitare, del resto 90% non è 100%
Sto gioco mi manda in bestia... Non ho mai giocato alla serie quindi non so se sia una cosa voluta o meno, adesso vi spiego.
Inizio la missione, la mia squadra viene fatta atterrare al punto di missione.
1) Non ho una mappa del luogo e non capisco dove devo far andare i miei omini, di conseguenza non riesco a capire da quale parte sfruttare le coperture.
beh, tipicamente all'inizio sei già rivolto pressappoco nella direzione in cui devi andare..... e cmq basta spostare la visuale (fino ai bordi della mappa) per capire in che direzione si sviluppa la mappa
2) Conseguenza di questo a volte mi trovo con 1 o 2 elementi della squadra che sono magari dietro ad una copertura ma prestano il fianco al nemico ed ovviamente me li seccano... a questo punto ricarico... e vabbè...
3) A volte ci sono degli elementi dello scenario che esplodo senza preavviso, esempio: mi sono trovato nella missione ambientata alla stazione di servizio. I nemici colpiscono le macchine alcune vanno in fiamme ed esplodono. Altre esplodono invece senza prima andare in fiamme... metà della squadra mi muore e ricarico... e vabbè...
dipende da cosa colpiscono e come... se sei vicino ad un distributore, alcune cose scoppiano immediatamente... sinceramente non ho trovato comportamenti anomali: mi pare plausibile che un'auto colpita con un laser esploda subito
4) E secondo me è l'aspetto più fastidioso, i nemici mi colpisco e io riesco a colpire loro da posizioni praticamente impossibili... anche senza avere una normale linea di tiro ( a meno che in questo gioco i proiettili possano fare le curve o alzarsi e abbassarsi).
in generale anche in questo caso posso dire di non aver mai colpito senza linea di tiro, non mi è mai capitato.
Inoltre mi ritrovo a fallire colpi al 90% di successo quando sto a meno di cinque caselle dal nemico ed invece a stenderli da distante quando magari ho una possibilità di tiro del 40%....
capita, se si tratta di probabilità, col 90% puoi sbagliare, e col 5% puoi colpire....
per me è un gran gioco
momo-racing
07-10-2013, 13:25
Sto gioco mi manda in bestia... Non ho mai giocato alla serie quindi non so se sia una cosa voluta o meno, adesso vi spiego.
Inizio la missione, la mia squadra viene fatta atterrare al punto di missione.
1) Non ho una mappa del luogo e non capisco dove devo far andare i miei omini, di conseguenza non riesco a capire da quale parte sfruttare le coperture.
2) Conseguenza di questo a volte mi trovo con 1 o 2 elementi della squadra che sono magari dietro ad una copertura ma prestano il fianco al nemico ed ovviamente me li seccano... a questo punto ricarico... e vabbè...
3) A volte ci sono degli elementi dello scenario che esplodo senza preavviso, esempio: mi sono trovato nella missione ambientata alla stazione di servizio. I nemici colpiscono le macchine alcune vanno in fiamme ed esplodono. Altre esplodono invece senza prima andare in fiamme... metà della squadra mi muore e ricarico... e vabbè...
4) E secondo me è l'aspetto più fastidioso, i nemici mi colpisco e io riesco a colpire loro da posizioni praticamente impossibili... anche senza avere una normale linea di tiro ( a meno che in questo gioco i proiettili possano fare le curve o alzarsi e abbassarsi).
Inoltre mi ritrovo a fallire colpi al 90% di successo quando sto a meno di cinque caselle dal nemico ed invece a stenderli da distante quando magari ho una possibilità di tiro del 40%....
Bho... fatto due-tre missioni, alla quarta mi sono cadute le braccia e ho lasciato perdere...
1 ci sono delle bordature rosse che indicano la fine della zona di gioco, quasi sempre vicino al luogo d'atterraggio. Se sei vicino a una bordatura rossa sai che la mappa si sviluppa nell'altra direzione. Nell xcom originale era molto più difficile perchè a meno di atterrare proprio a bordo mappa ( l'atterraggio era casuale ) dovevi andare tu a scoprire dove stavano i bordi.
2 i nemici in questo xcom ( pecca peggiore di tutto il gioco ) vengono "triggerati" dai tuoi movimenti, non compaiono di loro sponte. Ergo se muovi i tuoi soldati in gruppo e lentamente, lasciandoli in modalità "sul chi vive" quando passi il turno elimini il problema.
3 e tu non usarli come copertura. Se so che ci sarà uno scontro a fuoco so anche che sarà una cattiva idea mettersi in copertura dietro una pompa di benzina.
secondo me sbagli nell'approccio. Intanto devi ponderare bene la composizione del tuo gruppo. io usavo due pesanti, due supporto, un cecchino e un incursore. I due pesanti erano utilissimi spesso verso la fine quando i nemici diventano supercorazzati così se ti prendono di sorpresa inizi a tirargli razzi addosso che non rischiano mai di sbagliare mira come accade con le altre armi e due razzi in un turno ti risolvono quasi ogni situazione. I due supporto hanno una buona mira e possono portare 3 medipack a testa. il cecchino è ottimo dalla distanza e l'incursore risolve le situazioni. E poi muoverti pochissimo. mai terminare un turno con tutti gli uomini passivi, sempre fare solo un movimento dei due e poi lasciarli in difensiva, così se compare qualche alieno provano almeno a sparargli.
Goofy Goober
07-10-2013, 13:53
Sto gioco mi manda in bestia... Non ho mai giocato alla serie quindi non so se sia una cosa voluta o meno, adesso vi spiego.
Inizio la missione, la mia squadra viene fatta atterrare al punto di missione.
1) Non ho una mappa del luogo e non capisco dove devo far andare i miei omini, di conseguenza non riesco a capire da quale parte sfruttare le coperture.
2) Conseguenza di questo a volte mi trovo con 1 o 2 elementi della squadra che sono magari dietro ad una copertura ma prestano il fianco al nemico ed ovviamente me li seccano... a questo punto ricarico... e vabbè...
questo fa parte del gioco stesso, devi esser tu a manovrarli molto cautelativamente quando la mappa è tutta inesplorata, e soprattutto con l'idea ben chiara in testa che, a parte le mappe cittadine, nelle altre tu parti all'estremità opposta dello schieramento nemico, quindi se avanzi dritto bene o male te li troverai davanti, non ai lati.
nelle mappe cittadine invece bisogna che ti muovi per "edifici" a gruppi di soldati tenendo a mente che rischi di esser preso ai lati anche da nemici in altri edifici
3) A volte ci sono degli elementi dello scenario che esplodo senza preavviso, esempio: mi sono trovato nella missione ambientata alla stazione di servizio. I nemici colpiscono le macchine alcune vanno in fiamme ed esplodono. Altre esplodono invece senza prima andare in fiamme... metà della squadra mi muore e ricarico... e vabbè...
le auto (e altri elmenti dello scenario) esplodono in base a quanti colpi prendono durante il turno, e cmq esplodono dopo tot. turni dal primo colpo che ricevono.
la cosa comunque non è sicura. per cui se un auto prende un colpo di fucile, potrebbe esplodere il turno sucessivo oppure il turno stesso.
è quindi un rischio da calcolare usare le auto come coperture (così come altri oggetti detonabili dello scenario, che ovviamente sta al player individuare!).
4) E secondo me è l'aspetto più fastidioso, i nemici mi colpisco e io riesco a colpire loro da posizioni praticamente impossibili... anche senza avere una normale linea di tiro ( a meno che in questo gioco i proiettili possano fare le curve o alzarsi e abbassarsi).
Inoltre mi ritrovo a fallire colpi al 90% di successo quando sto a meno di cinque caselle dal nemico ed invece a stenderli da distante quando magari ho una possibilità di tiro del 40%....
in rari casi si fanno dei "tiri impossibili" da posizioni anomale, ma di norma questo non accade.
tu probabilmente pensi di essere "tranquillo" quando se sotto copertura, ma dato che il sistema di sparo si basa su delle percentuali di successo, sei al sicuro sotto copertura solo se il computer ha lo 0% di colpirti, e allo stesso modo sei sicuro di colpire solo se hai il 100% di probabilità.
sbagliare tiri da 90% è "normale" intesa come possibilità del 10% che tu sbagli il tiro.
per di più ci sono armi e abilità speciali (come il tiro speciale del cecchino) che a prescindere dalla percentuale di riuscita mostrata a video hanno una chance maggiore di fallire (per es. il colpo critico del cecchino te lo dice anche nella descrzione dell'abilità).
peccato tu abbia già rinunciato, mi pare tu ti sia fissato troppo su aspetti che rendono il gameplay più vario e ricco, aspetti che una volta assimilati li userai a tuo vantaggio (come far saltare oggetti dello scenario per danneggiare i nemici o fare tiri da posizioni ad occhio sfavorevoli).
2 i nemici in questo xcom ( pecca peggiore di tutto il gioco ) vengono "triggerati" dai tuoi movimenti, non compaiono di loro sponte. Ergo se muovi i tuoi soldati in gruppo e lentamente, lasciandoli in modalità "sul chi vive" quando passi il turno elimini il problema.
veramente, soprattutto nelle ultime missioni, i nemici compaiono spesso da soli sulla mappa, senza bisogno che sia tu a "scoprirli" visivamente...
nei livelli avanzati al chiuso mi è capitato più volte di esser attaccato alle spalle dalle navette in miniatura che apparivano improvvisamente dai lati o dietro ai miei soldati, da strade non ancora percorse.
alex_gio1983
07-10-2013, 15:11
se è del 90%, anche ricaricando più e più volte il discorso non cambia si fallisce sempre...
Sembra quasi che il gioco calcoli prima se il tiro deve andare a segno o meno.
Ho fatto anche la prova contraria ho provato a colpire nemici con il 30% di probabilità. Su 12/13 volte che ho ricaricato ho SEMPRE colpito il nemico.
Devo dare un'altra possibilità al gioco, probabilmente l'ho preso io per il verso sbagliato... magari provo a giocarlo a difficolta semplice.
Goofy Goober
07-10-2013, 15:16
se è del 90%, anche ricaricando più e più volte il discorso non cambia si fallisce sempre...
Sembra quasi che il gioco calcoli prima se il tiro deve andare a segno o meno.
Ho fatto anche la prova contraria ho provato a colpire nemici con il 30% di probabilità. Su 12/13 volte che ho ricaricato ho SEMPRE colpito il nemico.
Devo dare un'altra possibilità al gioco, probabilmente l'ho preso io per il verso sbagliato... magari provo a giocarlo a difficolta semplice.
il gioco calcola la possibilità di tiro, evidentemente, già prima che tu dai il comando di sparare, ossia la calcola quando inizia il turno del soldato interessato, e, evidentemente, la calcola già per tutte le azioni eseguibili.
quindi se tu ricarichi la partita, devi ricaricala prima del turno in cui tu spari.
detto questo, che è solo una mera ipotesi, ti dico che a me non è mai capitato di ricaricare e vedere accadere le stesse identiche cose, ma, comunque, non ho MAI ricaricato la partita per un colpo non andato a segno, tornando poi al momento subito precedente allo sparo... è come usare un cheat... :stordita:
non dico che bisogna fare come in modalità ********, ma al massimo carica quando ti ammazzano un soldato a cui tenevi particolarmente, non quando sbagli un tiro :fagiano:
p.s.
se hai ostacoli nella linea di tiro, anche se la percentuale di successo è alta, capita che il colpo spacchi un oggetto dello scenario invece che colpire il nemico.
momo-racing
07-10-2013, 15:37
veramente, soprattutto nelle ultime missioni, i nemici compaiono spesso da soli sulla mappa, senza bisogno che sia tu a "scoprirli" visivamente...
nei livelli avanzati al chiuso mi è capitato più volte di esser attaccato alle spalle dalle navette in miniatura che apparivano improvvisamente dai lati o dietro ai miei soldati, da strade non ancora percorse.
i nemici per la mia esperienza vengono triggerati nei loro punti di spawn a differenza dei nemici dell xcom originale che venivano mossi come pedine durante il loro turno e che potevano essere loro a incontrare te e attaccarti per primi durante il loro turno. Infatti nel primo xcom magari sentivi un "rumore" provenire da una casa e tempo che eri arrivato ad esplorare quella casa l'alieno aveva camminato fino alla casa adiacente e tu non trovavi nulla più di una casa vuota. In questo xcom invece senti un rumore provenire da un punto, puoi stare immobile 20 turni e il rumore proverrà sempre da quel punto che è il punto di spawn. I rumori qui infatti sono utilizzati come semplice aiuto per indicarti dove stanno i punti di spawn gli alieni e puntare dritto verso di loro senza perdere tempo per la mappa, cosa tutto sommato sensata visto che nel primo xcom avevi battaglioni di 20 uomini, qui ne hai solo 6.
L'unico caso in cui non sei tu a triggerare i nemici e quando avviene una cascata di trigger, ovvero tu triggeri un nemico il quale anzichè attaccarti fugge nella parte nera della mappa andando a sua volta a triggerare un altro nemico che a quel punto si muove e magari triggera un altro nemico. Per via di una meccanica del genere mi è capitato un paio di volte di essere attaccato contemporaneamente da tipo 10 nemici contemporaneamente. Inutile dire che a quel punto o sei sufficientemente duro da affrontarli tutti e dieci o ricarichi il savegame e visto che siccome tanto sai qual'è il punto di spawn magari lo aggiri o magari lo affronti da un altra direzione in modo da spingere gli alieni a comportarsi diversamente. Ma sul fatto che ci siano dei punti di spawn ben precisi sono certissimo e mi stupisce che la cosa non sia palese a tutti. Altrimenti non si spiegherebbe come quasi sempre se stai fermo 10 turni su una casella non succede nulla mentre se all'undicesimo turno ti sposti sulla casella appena a fianco "miracolo" ecco comparire i nemici. Inutile dire che se ricarichi la partita e anzichè aspettare 10 turni ( ma pure 20-30-infiniti ) al primo turno ti muovi in quella precisa casella ecco gli stessi tre alieni ( perchè gli alieni vengono fuori sempre a mazzi tranne i boss ) comparire
Goofy Goober
07-10-2013, 15:55
quella della cascata dei trigger ha senso come cosa (nel senso che mi è capitata anche a me).
però come dicevo negli ultimi livelli venivo attaccato da nemici provenienti da zone "morte" decisamente lontano da dove avevo esplorato e che le vedo difficilmente collegabili con trigger a catena avvenuti per nemici di fronte a me.
l'attivazione dei nemici comunque avviene anche senza che tu li scopra, per cui sono portato a pensare che dopo tot. numero turni i nemici si attivano comunque e si muovono verso di te...
non ho giocato ai primissimi xcom, e magari in quel caso l'IA dei nemici non ancora scoperti era migliori, ma così come sono impostati ora non mi sembra malissimo...
vero però che se ti circondano una marea di nemici ce l'hai in quel posto 99 su 100
momo-racing
07-10-2013, 16:13
quella della cascata dei trigger ha senso come cosa (nel senso che mi è capitata anche a me).
però come dicevo negli ultimi livelli venivo attaccato da nemici provenienti da zone "morte" decisamente lontano da dove avevo esplorato e che le vedo difficilmente collegabili con trigger a catena avvenuti per nemici di fronte a me.
l'attivazione dei nemici comunque avviene anche senza che tu li scopra, per cui sono portato a pensare che dopo tot. numero turni i nemici si attivano comunque e si muovono verso di te...
non ho giocato ai primissimi xcom, e magari in quel caso l'IA dei nemici non ancora scoperti era migliori, ma così come sono impostati ora non mi sembra malissimo...
vero però che se ti circondano una marea di nemici ce l'hai in quel posto 99 su 100
nell xcom originale l'unica cosa nota dei nemici era il numero ( mi ricordo 3 nemici sugli ufo piccoli, 6 su quelli medi e poi a salire su quelli più grossi ) per il resto era tutto gestito dall'ia. Sulla mappa venivano spawnati a caso ( e se non ricordo male più tempo passava dal momento dell'abbattimento al momento della ricognizione coi soldati e più erano sparpagliati per la mappa ) e durante i loro turni venivano mossi come pedine quindi c'era anche la possibilità che ti attaccassero per primi senza che tu potessi difenderti mentre qui l'unico caso in cui possono attaccarti per primi è se li fai spawnare muovendo l'ultimo soldato avendo mosso prima tutti gli altri. Non avevi nemmeno il tempo di ricaricare le armi e piazzare i soldati come preferivi perchè mentre qui puoi far passare tutti i turni che vuoi tanto finchè non li triggeri non ti attaccano li potevano attaccarti in qualsisi momento.
Quando abbattevi gli ufo c'era anche la possibilità di trovare alieni morti. Ergo magari abbattefi un ufo piccolo da 3 alieni, poi uccidevi un alieno e avevi vinto la missione perchè gli altri due erano già morti nello schianto ( e potevi trovare il loro cadavere nella mappa esplorando ). Insomma a me il nuovo xcom piace ma la gestione tattica dell'ia degli alieni pur essendo un gioco di 20 anni fa era infinitamente superiore.
djmatrix619
12-11-2013, 07:38
Aggiornamento di 4 GB ? Ma che diav.. qualcuno sa di cosa si tratta? :fagiano:
Goofy Goober
12-11-2013, 07:41
Aggiornamento di 4 GB ? Ma che diav.. qualcuno sa di cosa si tratta? :fagiano:
sarà di preparazione al grosso DLC che sta per uscire
nonno1977
12-11-2013, 07:46
o il dlc stesso in preload...;)
ottimo a sapersi. dopo accendo il pc da gioco e vado di download
djmatrix619
12-11-2013, 07:48
sarà di preparazione al grosso DLC che sta per uscire
Ma come.. io neanche l'ho acquistato il DLC.. e mi devo sorbire 4 gb di download? :stordita:
Goofy Goober
12-11-2013, 07:51
Ma come.. io neanche l'ho acquistato il DLC.. e mi devo sorbire 4 gb di download? :stordita:
spesso capita che i giochi su steam, se aggiornati in grossa parte, vengono riscaricati quasi completamente, invece che in modo "incrementale".
quindi si è visto anche di peggio per chi si ritrovava a scaricare 10 o più giga di dati...
beh cmq non succede niente per 4gb dai :)
spesso capita che i giochi su steam, se aggiornati in grossa parte, vengono riscaricati quasi completamente, invece che in modo "incrementale".
quindi si è visto anche di peggio per chi si ritrovava a scaricare 10 o più giga di dati...
beh cmq non succede niente per 4gb dai :)
Non casca il mondo questo è certo, ma perché dovrei scaricare qualcosa che magari non mi interessa?
Goofy Goober
12-11-2013, 08:40
Non casca il mondo questo è certo, ma perché dovrei scaricare qualcosa che magari non mi interessa?
come dicevo se hanno modificato pesantemente tutto il gioco in vista del dlc, su steam capita che bisogna riscaricare tutti i file e non solo quelli modificati. a me era capitato con Civ 5 all'uscita di entrambe le espansioni, prima ancora che le acquistassi.
dopotutto è risaputo che spesso di DLC sono già contenuti residenti nel gioco che vengono solo "sbloccati".
cmq se disabiliti l'update automatico ti levi dal problema.
Salve a tutti sono nuovo del forum.
Volevo porvi una domanda... è stato detto che l'espansione per xcom ossia enemy within, sarebbe uscita il 15 novembre, ossia questa settimana... l'avevo già prenotata da gamestop, ma oggi mi hanno telefonato e detto che l'uscita del gioco è stata annullata!!! ho chiesto spiegazioni ma non mi hanno saputo dire nulla... voi ne sapete qualcosa? grazie
Goofy Goober
12-11-2013, 12:36
Salve a tutti sono nuovo del forum.
Volevo porvi una domanda... è stato detto che l'espansione per xcom ossia enemy within, sarebbe uscita il 15 novembre, ossia questa settimana... l'avevo già prenotata da gamestop, ma oggi mi hanno telefonato e detto che l'uscita del gioco è stata annullata!!! ho chiesto spiegazioni ma non mi hanno saputo dire nulla... voi ne sapete qualcosa? grazie
Non è stato annullato niente, l'espansione sarà regolarmente disponibile il giorno 15 novembre.
Se vuoi fare una verifica anche te vai sul sito di STEAM e vedrai che l'uscita è confermata per il 15 e dato che si tratta di un titolo Steamworks che va obbligatoriamente attivato su Steam, quelli del negozio di hanno raccontato una frottola.
al massimo può esser successo che loro non sono in grado di ricevere una copia scatolata dell'espansione per il 15 novembre, ma l'uscita della stessa NON e' stata posticipata in alcun modo.
Non è stato annullato niente, l'espansione sarà regolarmente disponibile il giorno 15 novembre.
Se vuoi fare una verifica anche te vai sul sito di STEAM e vedrai che l'uscita è confermata per il 15 e dato che si tratta di un titolo Steamworks che va obbligatoriamente attivato su Steam, quelli del negozio di hanno raccontato una frottola.
al massimo può esser successo che loro non sono in grado di ricevere una copia scatolata dell'espansione per il 15 novembre, ma l'uscita della stessa NON e' stata posticipata in alcun modo.
grazie per il chiarimento, quindi il problema è che magari non sono in grado di mandare una versione scatolata al punto vendita... io ci gioco su ps3, mi consigli di scaricarlo casomai in versione digitale sul psn store qualora lo rendano disponibile?
Goofy Goober
12-11-2013, 12:51
grazie per il chiarimento, quindi il problema è che magari non sono in grado di mandare una versione scatolata al punto vendita... io ci gioco su ps3, mi consigli di scaricarlo casomai in versione digitale sul psn store qualora lo rendano disponibile?
ah ma tu non lo hai ordinato per PC...
per console non so se è successo qualcosa che da problemi all'uscita del gioco. sapevo che su PC usciva un espansione ma su console era proprio un gioco completo, forse il problema è questo e ci sono stati dei rimandi per la versione console...
ah ma tu non lo hai ordinato per PC...
per console non so se è successo qualcosa che da problemi all'uscita del gioco. sapevo che su PC usciva un espansione ma su console era proprio un gioco completo, forse il problema è questo e ci sono stati dei rimandi per la versione console...
si hai ragione, per console dovevano far uscire un disco con enemy know + i vari dlc usciti finora (che ho già acquistato tempo addietro) + enemy within.
Scusami se ti disturbo ancora, ma mi sapresti consigliare per caso qualche sito su cui poter trovare info? provo a vedere su steam se esiste per console?
Goofy Goober
12-11-2013, 13:07
si hai ragione, per console dovevano far uscire un disco con enemy know + i vari dlc usciti finora (che ho già acquistato tempo addietro) + enemy within.
Scusami se ti disturbo ancora, ma mi sapresti consigliare per caso qualche sito su cui poter trovare info? provo a vedere su steam se esiste per console?
Su Steam ci son solo giochi pc.
Per la versione console di Enemy Within non saprei prova a guardare su vari negozi online tipo multiplayer.com che disponibilità hanno. prova anche su trovaprezzi.
jotaro75
12-11-2013, 13:24
si hai ragione, per console dovevano far uscire un disco con enemy know + i vari dlc usciti finora (che ho già acquistato tempo addietro) + enemy within.
Scusami se ti disturbo ancora, ma mi sapresti consigliare per caso qualche sito su cui poter trovare info? provo a vedere su steam se esiste per console?
magari senza andare lontano potresti provare sempre in questo forum qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2510621
è il thread ufficiale di XCOM per la versione console
magari senza andare lontano potresti provare sempre in questo forum qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2510621
è il thread ufficiale di XCOM per la versione console
grazie ragazzi, ho postato anke in quella sezione, speriamo qualcuno sappia qualcosa, avevo l'hype per giocarci e questa cosa mi ha un po' turbato :D
adoro questo gioco
WhiteBase
19-11-2013, 11:20
Enemy Within mi sta piacendo non poco... è come una droga, come il suo predecessore e come il suo illustre padre (facevo le 5 del mattino su Amiga ai tempi di Ufo - enemy unknow).
Vale davvero l'acquisto
Darth Mike
19-11-2013, 11:38
L'espansione migliora anche il gameplay dell'originale?
WhiteBase
19-11-2013, 11:51
L'espansione migliora anche il gameplay dell'originale?
L"espansione" non è una cosa a se stante, è totalmente integrata. in pratica ricominci da zero integrando nel gameplay le nuove unità e scoperte e le nuove missioni, allungando non poco il tutto (ed integrando una missione che ci era tanto mancata dai tempi di Ufo-Enemy Unknow :D ).
Merita
djmatrix619
19-11-2013, 12:39
Vi dirò.. in più di 20 ore di gameplay non sono mai riuscito a finirlo.
Sarà perché sono un perfezionista, ed ogni volta che perdevo uno stato o un soldato molto abile.. ricominciavo sempre da capo :asd:
C'era soprattutto un punto, quando uscivano quegli alieni a disco.. che ho sempre trovato molto tosti da buttar giù.. e non sono mai andato oltre il punto in cui mi dicevano che ne dovevo catturare uno... difficilissimo. :fagiano:
Appena mi sconteranno l'espansione, la prendo e ricomincio per l'ennesima volta da capo! :D
WhiteBase
19-11-2013, 12:55
Io ODIO i cyberdischi (e le crisalidi)
Inviato dal mio C5303 utilizzando Tapatalk
Timewolf
19-11-2013, 13:38
In Enemy Within ho apprezzato molto
l'attacco alieno alla base Xcom! anche se e' davvero tosto!
WhiteBase
19-11-2013, 14:28
In Enemy Within ho apprezzato molto
l'attacco alieno alla base Xcom! anche se e' davvero tosto!
Tosto davvero! mi mancava dai tempi di UFO!
Timewolf
19-11-2013, 14:50
Tosto davvero! mi mancava dai tempi di UFO!
gia' e' molto difficile ed io gioco a livello normale!
chissa' se
ci sono altri attacchi o e' solo un evento una tantum
WhiteBase
19-11-2013, 15:13
gia' e' molto difficile ed io gioco a livello normale!
chissa' se
ci sono altri attacchi o e' solo un evento una tantum
Non saprei, spero solo che ci sia qualche giorno di tregua perchè ho l'infermeria piena: mi hanno pestato a sangue :)
momo-racing
19-11-2013, 16:09
x-com è uno di quei giochi bilanciati come piacciono a me. Di solito nei combattimenti dei vari giochi tu sali di livello, salgono le stat ma crescono i nemici di pari passo ergo la sfida rimane pressochè sempre la stessa.
in x-com è in parte così ma implementato in maniera ottimale tanto che all'inizio è una vera e propria lotta per la sopravvivenza, sei sempre senza soldi, hai soldati che usano cerbottane e hanno una mira oscena mentre alla fine con le armi giuste, i soldati maxati e i fondi di tutte le nazioni hai delle vere e proprie macchine da guerra a disposizione e vieni posseduto da quello spirito di vendetta tipo "mi avete fatto dannare l'anima alle prime missioni? ora vi massacro come meritate" e nonostante questo il livello di sfida rimane comunque bilanciato e appagante..
il cecchino maxato a dovere con fucile al plasma è micidiale, secca 2 nemici a turno da solo e ora con Enemy Within ho tirato su un incursore che è una roba pazzesca, upgrade genetici a go go, poteri psichici, armatura titan, una forza della natura. Questo gioco è fatto veramente bene, perfetto equilibrio tra il vecchio xcom e uno gioco moderno. Sono veramente appagato da come un remake, se sviluppato da persone competenti e rispettose possa risultare in un ottima operazione a differenza di quanto spesso si vede in giro quando nomi gloriosi vengono riesumati.
Timewolf
19-11-2013, 19:12
x-com è uno di quei giochi bilanciati come piacciono a me. Di solito nei combattimenti dei vari giochi tu sali di livello, salgono le stat ma crescono i nemici di pari passo ergo la sfida rimane pressochè sempre la stessa.
in x-com è in parte così ma implementato in maniera ottimale tanto che all'inizio è una vera e propria lotta per la sopravvivenza, sei sempre senza soldi, hai soldati che usano cerbottane e hanno una mira oscena mentre alla fine con le armi giuste, i soldati maxati e i fondi di tutte le nazioni hai delle vere e proprie macchine da guerra a disposizione e vieni posseduto da quello spirito di vendetta tipo "mi avete fatto dannare l'anima alle prime missioni? ora vi massacro come meritate" e nonostante questo il livello di sfida rimane comunque bilanciato e appagante..
il cecchino maxato a dovere con fucile al plasma è micidiale, secca 2 nemici a turno da solo e ora con Enemy Within ho tirato su un incursore che è una roba pazzesca, upgrade genetici a go go, poteri psichici, armatura titan, una forza della natura. Questo gioco è fatto veramente bene, perfetto equilibrio tra il vecchio xcom e uno gioco moderno. Sono veramente appagato da come un remake, se sviluppato da persone competenti e rispettose possa risultare in un ottima operazione a differenza di quanto spesso si vede in giro quando nomi gloriosi vengono riesumati.
quoto in toto :)
aggiungo una riflessione: questo remake, comunque ben fatto, mi fa riflettere su quanto il vecchio X-Com fosse un gioco enormemente complesso e difficile, e di come i giochi attuali siano decisamente livellati verso il basso, non come difficolta' (sono tutti bravi a mettere un livello di sfida estremo in un gioco), ma come complessita' e grandezza.
Darth Mike
19-11-2013, 23:08
L"espansione" non è una cosa a se stante, è totalmente integrata. in pratica ricominci da zero integrando nel gameplay le nuove unità e scoperte e le nuove missioni, allungando non poco il tutto (ed integrando una missione che ci era tanto mancata dai tempi di Ufo-Enemy Unknow :D ).
Merita
Benissimo. :D
Questo è il tipo di espansioni che mi piacciono.
goemonchan
27-11-2013, 21:37
Ciao sapete se con enemy within sono sbloccate dal principio le modalità che escono una volta completato il gioco (tipo "maratona" o come cavolo si chiama :))... con il gioco "liscio" anche a livelli alti di difficoltà la ricerca era troppo veloce. (Tra l'altro io oltre a usare la modalità maratona usavo una mod per aumentare anche i tempi di guarigione dei soldati feriti)..
eh si mi piacciono le sfide, soprattutto se lunghe ed impegnative :sborone:
hanno allungato enormemente i tempi di ricerca
in modalità classico/impossibile ci vogliono più di 20 giorni per eseguire le ricerche iniziali (più o meno i tempi di EU in modalità "maratona")
fai conto che a fine Agosto stavo ancora con le armi balistiche e senza armatura/corpetti :eek:
i tempi sono così lunghi che conviene saltare i laser e passare direttamente alle armi al plasma
comunque la modalità "maratona" non è disponibile da subito (ma non ti servirà)
Finalmente ho avuto modo di cominciare questo splendido gioco, comprato ormai oltre 7 mesi fa!
Premetto che l'originale Ufo Enemy Unknown é nella mia top 3 dei migliori giochi per PC di tutti i tempi (assieme a Thief e Deus Ex), e che a tutt'oggi lo tengo installato sul mio netbook per giocarci in treno o in metropolitana; sono quindi stato molto contento di vedere come questo reboot mantiene quasi intatto lo spirito dell'originale. Soldi ben spesi!
Ho cominciato una partita a difficoltá Classic Iron Man, con maggiore variabilitá dei danni che si possono infliggere, e sono soddisfatto di vedere come gli alieni mi stiano facendo un mazzo tanto! :stordita:
I miei veterani sono morti in continuazione e ho dovuto ricominciare con niubbi diverse volte - in un caso la mia squadra di 5 é stata massacrata e ho dovuto abbandonare la missione trascinando gli ultimi 2 rimasti allo Skyranger... infine, dato che ancora avevo solo 5 ingegneri e non c'é modo di reclutarli, ho dovuto scegliere una missione in cui ce n'erano 4 come ricompensa a scapito di un'altra in una zona ad alto caos, con la conseguenza che le nazioni africane hanno giá abbandonato il progetto.
Vedremo come andrá avanti...
Quasi due settimane dopo, sono praticamente arrivato alla fine della campagna Classic Ironman - dopo aver ricominciato il gioco 3 volte per aver preso troppe batoste...
Alla fine il trucco ai livelli alti é:
-usare solo coperture totali e non aver paura di usare Hunker Down sul soldato piú vicino ai nemici;
-dai granate a TUTTI i niubbi e usale per distruggere la copertura dei nemici;
-metti su satelliti come se non ci fosse un domani, senza soldi non vai da nessuna parte;
-abusa dei cecchini con Squadsight;
-abusa dei cecchini con Squadsight;
-abusa dei cecchini con Squadsight;
-ho giá detto che servono due cecchini con Squadsight?
Questo é quanto. Se quando si arriva ad avere una squadra decente con Carapace Armor e armi laser si hanno ancora un numero discreto di nazioni, si é a buon punto per vincere.
Oramai ho ricercato tutto (tranne le bombe a fusione...), e la mia squadra di colonnelli ha ben 5 soldati psichici su 6!! Siamo tutti in Ghost Armor tranne lo psichico piú forte, che ha Psi Armor e Mind Shield e spacca il culo anche agli Ethereal, e siamo assolutamente inarrestabili...
Ieri ho ripulito una Terror Mission in 3 (tre) turni, senza perdite e con un solo civile morto - ucciso nell'ultimo round dall'ultimo alieno rimasto, un drone, circondato da 6 bestie corazzate invisibili e consapevole di essere impotente, ha compiuto l'ultimo sfregio prima di essere disintegrato da un colpo di Alloy Cannon a distanza zero... adoro questo gioco!!
shaka444
21-01-2014, 13:04
Si i cecchini sono di gran lunga la classe migliore "almeno" nel gioco base, nell'espansione invece al primo posto ci sono i MEC che sono qualcosa di assurdo :asd:
Si i cecchini sono di gran lunga la classe migliore "almeno" nel gioco base, nell'espansione invece al primo posto ci sono i MEC che sono qualcosa di assurdo :asd:
Il motivo principale per cui lo sono é semplice: puoi sparare senza essere bersagliato.
Fino a quando non hai le Ghost Armor (che essenzialmente vincono il gioco per te) puoi mandare uno scout in perlustrazione con la prima mossa, aprire il fuoco con i cecchini e rimandarlo indietro - easy peasy.
Alternativamente lo mandi in Hunker Down dietro un riparo completo, riducendo significativamente le possibilitá di essere colpito, e/o usi esplosivi per distruggere la copertura nemica, rendendo la vita dei tuoi cecchini ancora piú facile...
In alcuni casi é piú facile che in altri, ma le tattiche per aumentare le proprie chance di vittoria si trovano sempre.
shaka444
21-01-2014, 13:44
Il motivo principale per cui lo sono é semplice: puoi sparare senza essere bersagliato.
Fino a quando non hai le Ghost Armor (che essenzialmente vincono il gioco per te) puoi mandare uno scout in perlustrazione con la prima mossa, aprire il fuoco con i cecchini e rimandarlo indietro - easy peasy.
Alternativamente lo mandi in Hunker Down dietro un riparo completo, riducendo significativamente le possibilitá di essere colpito, e/o usi esplosivi per distruggere la copertura nemica, rendendo la vita dei tuoi cecchini ancora piú facile...
In alcuni casi é piú facile che in altri, ma le tattiche per aumentare le proprie chance di vittoria si trovano sempre.
Credo che tu nn conosca l'espansione, lì ci sono le modifiche genetiche che si possono fare ai vari soldati....e tra le tante c'è una chiamata "Mimetic Skin" :asd: il nome già dice tutto, praticamente ogni qualvolta ti metti in copertura "totale" sei invisibile ai nemici...a questo aggiungi il talento dello sniper che considera come copertura totale "anche" la copertura parziale ed il gioco è fatto :asd:
Cmq lo sniper è sgravato perchè logicamente può sparare da distanze allucinanti e i suoi danni (sia base che critici) sono i più alti del gioco.
Praticamente ci sono le combo di classi ed abilità che ti rendono overpowered :p
La classe più schifosa a mio parere sono i "pesanti" , quelli che possono usare i lanciarazzi per intenderci...hanno una mira scandalosa da inizio a fine gioco ANCHE se gli dai lo scope....l'unica cosa per cui si portano per l'appunto sono i lanciarazzi abbinati ai talenti che aumentato la portata di ques'ultimo così come al talento che ti può far sparare 2 razzi a partita
"Hunker Down" ???? che vor dì?
Credo che tu nn conosca l'espansione, lì ci sono le modifiche genetiche che si possono fare ai vari soldati....e tra le tante c'è una chiamata "Mimetic Skin" :asd: il nome già dice tutto, praticamente ogni qualvolta ti metti in copertura "totale" sei invisibile ai nemici...a questo aggiungi il talento dello sniper che considera come copertura totale "anche" la copertura parziale ed il gioco è fatto :asd:
Cmq lo sniper è sgravato perchè logicamente può sparare da distanze allucinanti e i suoi danni (sia base che critici) sono i più alti del gioco.
Praticamente ci sono le combo di classi ed abilità che ti rendono overpowered :p
La classe più schifosa a mio parere sono i "pesanti" , quelli che possono usare i lanciarazzi per intenderci...hanno una mira scandalosa da inizio a fine gioco ANCHE se gli dai lo scope....l'unica cosa per cui si portano per l'appunto sono i lanciarazzi abbinati ai talenti che aumentato la portata di ques'ultimo così come al talento che ti può far sparare 2 razzi a partita
No, non ho ancora giocato Enemy Within - lo faró, prima o poi, ma prima volevo provare a finirlo ad Impossible Ironman.
Ho letto di Mimetic Skin... c'é qualche motivo per NON volerla? Difficile immaginare un IWin button piú potente.
Circa gli sniper, beh si, sono cecchini - curiosamente, c'é ancora in rete chi difende Snapshot come un'alternativa sensata - probabilmente gente che non ha mai giocato a Classic o Impossible...
I pesanti servono a tre cose:
-danni ad area, idealmente per colpire cluster di nemici prima di essere scoperti (e Ghost Armor ha una sinergia fantastica con questa classe);
-distruggere la copertura di gruppi di nemici, e in questo hanno una sinergia con i cecchini che hanno la skill "In The Zone" per far fuori gruppi interi in 1 solo round;
-come setup contro i bersagli "grossi" usando lo Shredder Rocket e/o Heat Ammo (ridicolmente nerfata nel seguito). Per quanto la loro mira sia patetica, gli esplosivi ad area sono troppo utili per farne a meno...
"Hunker Down" ???? che vor dì?
Quando vai in copertura per ridurre ulteriormente la possibilitá di essere colpiti e negare i colpi critici.
jotaro75
21-01-2014, 14:45
non ringrazierò mai abbastanza 2k e firaxis per aver tirato fuori dal cilindro questo gioco(e anche altri, secondo me ad oggi sono le due SH e/o pubblisher con il più alto rapporto qualità/prezzo/varietà dei giochi), forse non sarà ai livelli dei vecchi xcom, avrà delle pecche(sarebbe stato bello se i nemici non fossero scriptati ma generati casualmente come nel vecchio in modo che anche lo stare "fermi" potesse essere rischioso...)...ma al netto di questo...è un gioco che come difficoltà/varietà/originalità ha qualcosa in più rispetto alla quasi totalità dei giochi ATTUALI. In più finalmente un espansione che può definirsi tale, infatti è proprio sbagliato chiamarla DLC in quanto aumenta l'ampiezza del gioco in maniera decisamente più significativa del classico DLC.
Io mi sono sempre rifiutato di comprare DLC(gli unici che ho è solo perchè compresi in goty in super saldo) perchè non sopporto di pagarli x 1 o 2 missioni in più, tutt'altro sono le espansioni che apprezzo nel momento in cui ampliano/migliorano il gioco base in maniera significativa...
Grazie 2K
grazie Firaxis
C'é nessuno qui dentro che sia riuscito a modificare i parametri dentro XcomGame.ini? Da una prima lettura in giro sembra ridicolmente complicato...
sono riuscito a fare la partita perfetta a classico/ironman: nessuna nazione persa e soprattutto nessun soldato morto!!!! :winner:
sono soddisfazioni
adesso backuppo il save che terrò con cura per essere tramandato ai posteri
PS. a dire il vero manca l'ultima missione ma sarà una pura formalità :oink:
sono riuscito a fare la partita perfetta a classico/ironman: nessuna nazione persa e soprattutto nessun soldato morto!!!! :winner:
sono soddisfazioni
adesso backuppo il save che terrò con cura per essere tramandato ai posteri
PS. a dire il vero manca l'ultima missione ma sarà una pura formalità :oink:
Gg! Complimentoni davvero!
c'è da dire che ho attivato tutte le opzioni second wave "favorevoli" :
-Absolutely Critical
-Not Created Equally (reclute con 75-80 di mira :ciapet: )
-Aiming Angles
ogni aggiramento era un colpo al 100% + 100%
in tutta la partita gli alieni mi hanno sparato solo 1 volta (escluso le volte in cui mi sono fatto sparare addosso apposta......vedi i mech di livello 1 che possono subire 5 colpi con la certezza di non morire)
tolte le prime 2-3 missioni è stata una passeggiata di salute
senza le opzioni "cheattose" non sarebbe stato possibile
Ah, é Enemy Within?
É fattibile anche con il gioco base, ma solo con MOLTA fortuna nei primi due mesi e costruendo una svaria di SHIV.
Ho visto il video di un tizio che abborda un UFO Overseer con 6 Flying Plasma SHIV... da morire dal ridere!
Certamente con EW
Mai riuscito a non far morire nessuno in EU (troppa alea con i thin men con 85% di mira......OTTANTACINQUE!!!)
Con gli SHIV sarebbe sicuramente possibile, ma con un enorme dose di :ciapet: nei primi 2-3 mesi
In EU ricordo con orrore le missioni Bomb Disposal spammate nei primi mesi: delle vere e proprie trappole mortali a classico/impossibile :ncomment: (in quelle missioni ho tirato giù più santi che in tutto Dark Souls)
Ricordo che arrivai alla conclusione che conveniva skipparle del tutto
Adesso con tutti i DLC non escono quasi più le missioni con soli thin men :sofico:
Per chi fosse interessato, ieri ho smanettato un pó con i mod e sono riuscito a installere XCom Toolboks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/79/?) su un'installazione di Enemy Unknown (senza Within).
Per farlo ho dovuto downgradare la mia versione alla patch 4, usando quest'altro mod (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/450/?), ma ne é valsa la pena - ora potró azzerare il ritardo dato dai comandi Overwatch e Hunker Down, velocizzare il gioco durante gli spostamenti dei miei soldati, saltare tutte le scene d'intermezzo e in generale perdere meno tempo in vista dei miei futuri numerosi tentativi a battere Impossible Ironman... :stordita:
Magum666
22-01-2014, 13:34
Per chi fosse interessato, ieri ho smanettato un pó con i mod e sono riuscito a installere XCom Toolboks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/79/?) su un'installazione di Enemy Unknown (senza Within).
Per farlo ho dovuto downgradare la mia versione alla patch 4, usando quest'altro mod (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/450/?), ma ne é valsa la pena - ora potró azzerare il ritardo dato dai comandi Overwatch e Hunker Down, velocizzare il gioco durante gli spostamenti dei miei soldati, saltare tutte le scene d'intermezzo e in generale perdere meno tempo in vista dei miei futuri numerosi tentativi a battere Impossible Ironman... :stordita:
Se hai fatto il downgrade ti consiglio la long war mod, impossible/ironman è difficile solo all'inizio se prendi la giusta run passate 5 6 missioni iniziali diventa una passeggiata, mentre con questa mod è il contrario si inizia più facilitati ma col passare del tempo diventa sempre piu difficile...
Se hai fatto il downgrade ti consiglio la long war mod, impossible/ironman è difficile solo all'inizio se prendi la giusta run passate 5 6 missioni iniziali diventa una passeggiata, mentre con questa mod è il contrario si inizia più facilitati ma col passare del tempo diventa sempre piu difficile...
Si, ho visto e considerato Long War ma non credo lo giocheró - non ho abbastanza tempo libero.
Penso invece di fare una seconda run a Impossible Ironman dopo aver installato i due DLC, fare una pausa (*cough* Dark Souls 2 *cough*) ed eventualmente continuare con Enemy Within.
Ma la modalità Ironman che sarebbe?
Completato anche ad impossibile o classico/hardcore, ho anche preso quasi tutti gli obiettivi tranne quelli multiplayer (ma "bubbonico" ce l'ha qualcuno??)
"Sensazione di formicolio (Uccidi un nemico invisibile che solamente un soldato con modifiche speciali può vedere)" come si prende?
Ho ucciso diverse volte i cercatori invisibili che riuscivo a vedere grazie agli occhi modificiati, ma quell'obiettivo non me l'ha sbloccato... (insieme a "poliedrico" l'unico che mi manca)
Ma la modalità Ironman che sarebbe?
Il gioco salva automaticamente ad ogni turno e non é possibile ricaricare.
Il gioco salva automaticamente ad ogni turno e non é possibile ricaricare.
Quindi la modalità "hardcore"?
Quindi la modalità "hardcore"?
Ipotizzo che sia il nome che in italiano hanno dato ad Ironman.
..............
Completato anche ad impossibile o classico/hardcore, ho anche preso quasi tutti gli obiettivi tranne quelli multiplayer (ma "bubbonico" ce l'ha qualcuno??)
"Sensazione di formicolio (Uccidi un nemico invisibile che solamente un soldato con modifiche speciali può vedere)" come si prende?
Ho ucciso diverse volte i cercatori invisibili che riuscivo a vedere grazie agli occhi modificiati, ma quell'obiettivo non me l'ha sbloccato... (insieme a "poliedrico" l'unico che mi manca)
1) "Bubbonico" ce l'ho anche se non gioco in multi e non so come l'ho preso
2) Devi usale la mod "Biolectric Skin" e uccidere un nemico non visibile (vedrai solo un alone violaceo)
La cosa migliore è lanciare sull'alone una mina con un mec e successivamente una granata (con 13 danni uccidi quasi tutto)
Ipotizzo che sia il nome che in italiano hanno dato ad Ironman.
Ah ecco, anche se non si capisce perchè hanno tradotto un nome inglese con un'altro nome inglese. :asd:
jotaro75
23-01-2014, 14:06
una domanda stupidissima...
stordire un'alieno, dopo la prima volta che lo si fa, a che serve?
Mi spiego a parte due volte che avevo come obbiettivo lo stordire e catturare un alieno, di solito non mi porto dietro lo storditore ma ogni tanto ho l'impressione che nelle missioni "skyranger" l'obbiettivo di cattura alieno sia cmq attivo anche se non esplicito. Cosa mi comporta catturarlo se l'obbiettivo di farlo non è dichiarato esplicitamente?
Scusate la niubbaggine :D
una domanda stupidissima...
stordire un'alieno, dopo la prima volta che lo si fa, a che serve?
Mi spiego a parte due volte che avevo come obbiettivo lo stordire e catturare un alieno, di solito non mi porto dietro lo storditore ma ogni tanto ho l'impressione che nelle missioni "skyranger" l'obbiettivo di cattura alieno sia cmq attivo anche se non esplicito. Cosa mi comporta catturarlo se l'obbiettivo di farlo non è dichiarato esplicitamente?
Scusate la niubbaggine :D
-ottieni il suo equipaggiamento, e questo non é poco dato che le armi al Plasma sono costosissime;
-se si tratta di un alieno che non hai mai interrogato, catturarlo ti fornisce crediti di ricerca che ti permettono di velocizzare alcuni tipi di ricerca (a seconda dell'alieno che catturi).
Io uso Toolboks per poter mettere lo storditore nello slot della pistola - alla fine anche la descrizione dice che si tratta di una "sidearm".
Hora hora hora hora horaaaaa!!!!!!
Questo weekend ho finito Classic Ironman e cominciato Impossible Ironman. Diverse volte.
Tralascio i commenti sull'aspetto tattico dela situazione, che chiunque abbia giocato perlomeno a Classic giá conosce, e mi limiteró a fare le seguenti considerazioni:
-XCom Toolboks é fondamentale per azzerare il ritardo degli overwatch e gli spostamenti - rende ripetere la prima missione piú rapido (e la ripeteró ancora tante volte temo...);
-perdere piú di un uomo a missione per le prime 5 missioni significa restart;
-perdere i paesi sbagliati alla fine del primo mese significa restart (ma é possibile costruire un secondo Satellite Uplink prima della fine del primo mese?);
Ho solo un dubbio: molti di voi saranno familiari con il bug che causa il "panico" negli alieni quando sono sia flanked che sotto tiro in overwatch; questo é un mezzo bug che é stato patchato in EW, ma oltre che abusare di esso quali altre tattiche vincenti si possono usare in I:I (Impossible Ironman)?
Per questo leggo di gente che in I:I non usa cecchini e va fisso con 3 Assault, 2 Support e 1 Heavy - Run & Gun + overwatch consente spesso di abusare questa tattica e "tenere fermi" interi plotoni di alieni, anche quando se ne spawnano per sbaglio.
Se uno decidesse di non voler abusare di questo, quali altre opzioni ci sono? Metá Heavy e metá Squadsight sniper?
Proprio non so cos'altro pensare...
Il secondo Uplink nel primo mese è d'obbligo se non si vogliono perdere troppi paesi al primo consiglio
Se si parte dal Nord America o dall'Europa è sempre possibile farlo se riesci a prendere almeno un ingegnere nei primi 7 giorni (e la prima abduction esce sempre la prima settimana)
Se si parte dagli altri continenti non bastano i soldi; o si ha fortuna coi reward e il numero delle missioni o si usa il trucco di skippare il primo UFO per farne arrivare un secondo più grande (ma non c'è la certezza al 100% che arrivi in tempo utile)
-arrivi a 6-9 ingegneri nei primi 7 giorni
-costruisci la rimessa che sarà pronta per il 17
-con i 5 ingegneri della rimessa costruisci l'uplink che sarà pronto per la fine del mese
-lanci i 4 satelliti
-ovviamente devi venderti quasi tutto sul mercato grigio
per la tattica
1) sali su qualsiasi tetto/terreno rialzato:
- bonus alla mira!!!!
- banalissimo rompere la line of sight (basta allontanarsi di un paio di caselle dal bordo del tetto)
- scendere dal tetto non triggera l'overwatch degli alieni
2) guardati i video degli I/I di Beaglerush
http://www.youtube.com/user/Beaglerush?feature=watch
non far caso alla parte strategica, all'epoca non aveva ancora capito come funziona, ma per il resto è una divinità di XCOM
Per la squadra
Heavy: miglior unità nei primi mesi, quasi inutile nell'end game
Cecchini con Squadsight: sempre ottimi e fondamentale averne almeno uno all'inizio
Cecchini Snapshot: inutili in quanto sempre inferiori agli Assault
Assault: sempre ottimi, la miglior unità nell'end game, all'inizio sono leggermente meno utili di Heavy e Squadsight (riflessi rapidi si ottiene moolto dopo a squadsight e bulletstorm)
Support: peggior unità in I/I, portane al massimo uno (nessuno in EW dove è sovrastato dalla "nuvola" del MEC)
IMHO all'inizio 2 Heavy, 1 Assault, 1 Squadsight (ma raramente si avranno molte possibilità di scelta)
end game: 4 Assault in ghost (con boost ai critici e triplo colpo) + 2 squadsight con disabling shot in Ghost/Archangel e gli alieni non avranno mai un turno a disposizione per spararti
Niente, il mio ultimo tentativo é fallito alla fine del secondo mese - complice scelte molto poco oculate, non ho trovato i soldi per costruire il secondo Satellite Uplink e... beh, il resto lo potete immaginare da soli.
Ed é un peccato perché sul fronte tattico stavo andando bene: pur avendo perso il mio cecchino migliore (un Lieutenant con 112 di mira!), sono riuscito a completare la prima Terror Mission senza perdite tra i miei soldati e salvando 10 civili su 18.
Come ho fatto? Beh, diciamo che avevo 3 Heavy su 6 soldati, con 5 missili fra tutti e tre... non é rimasto molto da salvare, di quella mappa :)
Ho visto i video di Beaglerush e un paio di idee nuove me le ha date: in primis l'abuso dei tetti, a cui non avevo mai fatto caso finora (anche se devo imparare BENE come funziona l'overwatch in quel caso, e quali sono i limiti di visibilitá), e poi il fatto che gli alieni se non vedono nessuno nel loro turno tendono ad avanzare.
Se invece fai capolino da dietro un riparo e torni indietro ad ogni turno, a) non sparano, b) in genere stanno fermi, il che rende facile aggirarli e/o abusare dello Squadsight.
Altre considerazioni in ordine sparso:
-sto pensando di rushare il secondo Satellite Uplink nel primo mese; a voi capitano spesso le condizioni per farlo (Abduction prima del 7, primo Ufo prima del 10), o é un terno al lotto?
-Officer Training School si fa verso la fine del secondo mese?
-voi che percorso seguite con la scienza? Io pensavo di rushare le armi laser e poi Carapace Armor, indeciso se fare prima Precision Laser o Carapace. Leggo in giro di gente che salta i laser e rusha i Plasma catturando un Muton nella missione del DLC Slingshot, ma a Impossible mi sembra un pó un suicidio dato che non si puó proprio risparmiare sugli Ingegneri... Prima della fine del secondo mese costruiró l'Alien Containment, e conto di completare South America per Maggio in modo da interrogare e fare l'autopsia in automatico a tutti i nemici che catturo.
EDIT: ho letto di gente che LASCIA ANDARE intenzionalmente il primo ufo, per fare spawnare prima dell'11 Marzo un Ufo medio con piú nemici e piú roba da rivendere, per ottenere piú soldi e quindi finanziare il secondo Uplink e 3 satelliti in tempo per la fine del mese. Qualcuno ci ha mai provato?
EDIT 2: scusate l'arteriosclerosi, noto ora che hai giá risposto circa il secondo uplink al primo mese.
1) in EW un abduction nei primi 7 giorni avviene sempre, in EU non saprei (almeno a me è sempre capitata)
2) prima laser, poi carapace (massimizzare il "danno per turno" SEMPRE)
3) passare subito ai plasma col muton di slingshot è fattibile solo a facile/normale (ricerche 50-70% più veloci con mooolti più soldi a disposizione)
4) di saltare il primo UFO te lo avevo suggerito nel post sopra ma personalmente non lo faccio mai (mi pare un po' un cheat che sfrutta la poca "casualità" del primo mese)
Se parti da nord america o Europa non servono i soldi dell'UFO più grande, si è certi di avere i soldi a disposizione (vendendo tutto)
5) OTS alla fine del secondo mese (il primo mese si copre sempre il sudamerica, il mese dopo l'asia per i bonus di OTC e fonderia)
Se parti dall'Asia si può fare prima ma devi avere c*lo per per fare il secondo uplink a marzo
1) in EW un abduction nei primi 7 giorni avviene sempre, in EU non saprei (almeno a me è sempre capitata)
2) prima laser, poi carapace (massimizzare il "danno per turno" SEMPRE)
3) passare subito ai plasma col muton di slingshot è fattibile solo a facile/normale (ricerche 50-70% più veloci con mooolti più soldi a disposizione)
4) di saltare il primo UFO te lo avevo suggerito nel post sopra ma personalmente non lo faccio mai (mi pare un po' un cheat che sfrutta la poca "casualità" del primo mese)
Se parti da nord america o Europa non servono i soldi dell'UFO più grande, si è certi di avere i soldi a disposizione (vendendo tutto)
5) OTS alla fine del secondo mese (il primo mese si copre sempre il sudamerica, il mese dopo l'asia per i bonus di OTC e fonderia)
Se parti dall'Asia si può fare prima ma devi avere c*lo per per fare il secondo uplink a marzo
Sono partito dall'Africa, e sono riuscito a mettere su 4 satelliti il primo mese, vendendomi anche le mutande :)
Peró ho save-scummato una volta durante la missione del DLC, per un errore chiaramente mio, e non riesco a perdonarmelo - credo ricomincieró, tanto sono appena al secondo mese.
Il problema di mettere su 4 satelliti é che al secondo mese non avevo abbastanza Alien Alloy per costruire fucili e armature! Perlomeno ero pieno di soldi, Africa > all...
Circa i continenti, mi _piacerebbe_ poter scegliere quali completare, ma questo ha senso solo se: a) costruisco una svaria di satelliti, o b) i paesi in panico sono solo quelli che mi servono - ma non capita praticamente mai. E non credo di voler rinunciare ai soldi di un paese solo perché mi serve il bonus di quel continente...
Comunque sono riuscito a completare la Terrror Mission con soli 4 omini ieri, ma avevo fucili laser e (una sola) carapace armor; mi sono salvato le chiappe solo perché gli stupidi floater preferiscono sparare ai civili che non ad un mio soldato senza copertura (senza copertura perché é stata distrutta dal fuoco di un altro alieno in quel momento, non perché lascio i miei soldati allo scoperto a Impossible).
Grazie anonimi civili defunti.
E comunque Zhang spacca!
Cosí come avevo accennato, ho ricominciato da capo senza ricaricare - e anche questa volta mi e andata di lusso, di nuovo 4 satelliti nel primo mese! Nessuna nazione persa :)
Ho rifatto Friends in Low Places e questa volta ho perso un solo soldato - un supporto promettente, ma amen. Ho invece ritardato indefinitamente (fino al quarto mese) Confounding Light, perché a) non l'ho mai giocata, e b) ho letto che é difficile.
Sono riuscito a mettere le mani sulle armi laser prima della prima Terror Mission; il loro aiuto é stato fondamentale, Floater e Chryssalid sono andati giú sotto il mio fuoco mentre preferivano concentrarsi sul massacro di civili. Alla fine ne ho salvati solo 3 su 18, ma tutti i miei soldati erano vivi :)
Alla fine del secondo mese ho perso il Sud Africa perché avevo 4 nazioni in panico e solo tre nuovi satelliti - poco male, in quanto é il continente della mia base di cui posseggo giá il bonus. Ho dovuto sborsare fior di quattrini per 2 interceptor per ogni continente che copro, ma ne é valsa la pena - ho buttato giú due Ufo medi a Marzo, e in entrambi i casi ho dovuto usare 2 Interceptor perché uno da solo non bastava.
A Maggio ho cominciato a catturare tutto il catturabile, e finalmente dopo il 20 ho lanciato (in anticipo) il satellite per finire il Sud America, e completare istantaneamente 5 autopsie e 3 interrogazioni, il che mi ha aperto le porte per l'assalto alla base aliena; nel frattempo sono arrivato a Carapace Armor e Officer Training School, cosí ho attaccato la base aliena prima della fine del mese con 6 soldati (2 Squadshot Sniper, 2 Heavy, 1 Assault 1 Support) tutti in armatura e armi laser - quasi una passeggiata di salute, e ho anche catturato il Sectoid Commander. Panico ridotto di 2 in tutto il mondo e nessuna nazione ci ha lasciato!
A Giugno finalmente ho fatto Confounding Light e Gangplank; avevo tutto il mio dream team al completo, e infatti ho avuto successo; i Muton esplodevano nel momento in cui atterravano (avevo giá uno Sniper Colonnello) e i Thin Men ormai faticano a tenere il passo con i miei XCom, anche se ho avuto un paio di occasioni in cui Zhang é rimasto Flanked da 2 Thinmen - uno dei quali ha sbagliato il colpo (a Impossible!) e l'altro ha crittato per 9 danni, e un altro caso in cui il mio Supporto si é beccato un Overwatch da un Muton, risultando in soli 4 danni - grazie Damage Roulette, per una volta :)
Gangplank al confronto é stato banale, a parte un missile sparato male che ha lasciato il mio assault Muscle Glasses a 1 Hp, e mi sono portato a casa un bottino enorme; ora come ora ho 4 colonnelli, soldi a palate, copertura quasi completa e sto per ricercare le Titan Armor - direi che questa run é abbondantemente nella fase "passeggiata".
Vittoria! Dopo 254 giorni, ho finalmente finito XCom ad Ironman Impossible
Non posso che confermare quanto detto giá da altri di tale difficoltá, e cioé come i primi due mesi sono quelli piú difficili e cruciali, una volta superati i quali tutto diventa piú liscio.
Una volta che si hanno le armature avanzate, il gioco praticamente si vince da solo.
Vi salutano i miei colonelli, il cecchino Emanuele Ciriachi (io :D), l'assaltatore Muscle Glasses (con gli occhiali da sole) e il mio Prescelto, Annie "Switch" Leonheart.
http://steamcommunity.com/profiles/76561197996747215/screenshots/?appid=200510&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid
gg :winner:
la prima vittoria a I/I non si scorda mai e per quanto mi riguarda rimane tra le più grandi soddisfazioni videoludiche di sempre
se vuoi una sfida maggiore nell'end-game devi mettere EW con i suoi sectopodi da 60 punti vita :eekk: (e con squadsight e heat ammo pesantemente nerfati)
Consigliate l'espansione Enemy Within? A leggere in giro pare aggiunga ben poco dato anche il prezzo o sbaglio?
Cmq, sto giocando alla versione liscia di Enemy Unknow, e devo dire che lo trovo stupendo (anche se son niubbo, a livello normale mi diverto molto).
La mia composizione è la seguente:
2 assaltatori ( Sciamenna Menna e Ivan Drago)
1 Support ( Healo )
1 Pesante ( Cicciolo )
1 Shiv
1 Cecchino (io :D).
Devo dire che il cecchino è una cosa devastante..da quando poi ho "doppio colpo" faccio le stragi..
Cmq, una volta finito vorrei poi comprare l'espansione e reiniziarlo.
Si, il cecchino é oggettivamente la classe piú devastante (con Squadsight), praticamente una necessitá ai livelli piú difficili.
Double Tab é comodo, ma se hai mira ~100% e gente che distrugge la copertura con missili e granate, In The Zone é pazzesco - una volta ho ucciso 5 nemici in un turno solo!
Tu hai giocato all'originale a suo tempo?
Cavolo , me lo sono perso In The Zone.. non esiste la possibilità di respeccare vero?
Cmq gli originali non li ho mai giocati :fagiano:
Quali altri giochi esistono simili a X Com EU oggi giorno?
Cavolo , me lo sono perso In The Zone.. non esiste la possibilità di respeccare vero?
Cmq gli originali non li ho mai giocati :fagiano:
Quali altri giochi esistono simili a X Com EU oggi giorno?
No, ma puoi sempre tirare su un altro cecchino. Tu giochi con un solo cecchino?! :eek:
Gli originali sono molto fiversi (ofc) ma immutati nello spirito. Certo sono improponibili oggi, sono "hardcore" e time-intensive quanto un roguelike.
Simili a XCom? Nessuno, proprio nessuno. Per questo secondo me Enemy Within é un'ottima spesa, aggiunge "more of the same" e ripristina un tipo di missione molto caro a noi giocatori della vecchia serie - la difesa della nostra base da un attacco diretto dei nemici!
Per la cronaca, negli ultimi giorni sto cercando di rigiocare Impossible/Ironman senza Second Wave: la prima volta ho ricominciato il gioco a manetta fino a partire con un "dream team" con mira e volontá molto alti, a questo giro invece sto giocando con le stat normali. E per Melkor che follia...
Il gioco diventa "sostenibile" (nel senso, si uccidono tutti i nemici abusando dello sinper con gente in hunker down che gli spotta i bersagli ed esplosivi) non appena si riesce ad avere uno Squadsight Sniper e un Heavy - prima di allora, le prime 2-3 missioni sono un massacro completo. Particolarmente se capita una mappa tosta alla seconda missione, quando ancora non é possibile avere squadsight ed é fondamentale avere un Heavy per eliminare almeno 3-4 dei DODICI Sectoid (con mira 65, 4 HP e 20/45 crit chance) che sono presenti nelle missioni di abduction. Se poi ti capita una mappa piccola, gg...
Sto adottando una nuova strategia che se ne frega altamente di mantenere un numero elevato di nazioni, ma che punta ad avere un Alloy Shiv prima della Terror Mission in Aprile. Forza e coraggio...
Com'è Xcom Bereau ? ( si scrive cosi :asd:)?
Com'è Xcom Bereau ? ( si scrive cosi :asd:)?
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t1/533466_390191447693234_286261972_n.jpg
Guardie! NELLE SEGRETE!!
Questo thread include che le discussioni su Enemy Within? Qualche giorno fa era a -75% su Steam e l'ho preso - anche se dopo le ultime patch non posso piú usare Toolboks, ci sono altri mod che rendono l'esperienza simile.
Cominciato nel weekend, ho giá il mio primo MEC! La quantitá di opzioni aggiuntive che la Foundry/Experimental Warfare conferiscono giá all'inizio é davvero notevole!
polli079
28-04-2014, 18:42
Anche io ho appena iniziato a giocare enemy within e sono in grande difficoltà. Ho provato un paio di start a Classic hardcore ma già nel primo mese perdo parecchi uomini. Quello che spesso mi frega e cercare di prendere la fusione in tempo esponendo così i soldati,vorrei capire se ne vale la pena oppure no. Un'altra cosa che non ho mai capito è se nelle prime missioni conviene abusare delle granate a scapito dei materiali alieni.
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Anche io ho appena iniziato a giocare enemy within e sono in grande difficoltà. Ho provato un paio di start a Classic hardcore ma già nel primo mese perdo parecchi uomini. Quello che spesso mi frega e cercare di prendere la fusione in tempo esponendo così i soldati,vorrei capire se ne vale la pena oppure no. Un'altra cosa che non ho mai capito è se nelle prime missioni conviene abusare delle granate a scapito dei materiali alieni.
Non rischiare soldati per prendere Meld/Fusione. Non é cosí importante.
Allo stesso modo, la vita dei tuoi soldati vale molto piú dei materiali alieni - ignora quello che dice Momma War Crimes e abusa di esplosivi di ogni risma. Nei primi due mesi, gli Heavy sono i soldati che piú di ogni altra classe ti toglieranno d'impaccio nelle situazioni toste.
Poi, ovviamente, non usare mai mezza copertura e abusa dell'Hunker Down (l'abilitá che raddoppia la difesa e rende immune ai critici) fino a quando non ti trovi in una situazione in cui hai buone possibilitá di eliminare tutti gli alieni in un turno solo. Di piú: se ne hai la possibilitá, cerca di non dare nemmeno la possibilitá agli alieni di sparare, nascondendoti dietro ostacoli che rompono la linea di vista prima della fine del turno. Se non riescono nemmeno a spararti, non potranno mai colpirti.
polli079
13-05-2014, 12:08
Non rischiare soldati per prendere Meld/Fusione. Non é cosí importante.
Allo stesso modo, la vita dei tuoi soldati vale molto piú dei materiali alieni - ignora quello che dice Momma War Crimes e abusa di esplosivi di ogni risma. Nei primi due mesi, gli Heavy sono i soldati che piú di ogni altra classe ti toglieranno d'impaccio nelle situazioni toste.
Poi, ovviamente, non usare mai mezza copertura e abusa dell'Hunker Down (l'abilitá che raddoppia la difesa e rende immune ai critici) fino a quando non ti trovi in una situazione in cui hai buone possibilitá di eliminare tutti gli alieni in un turno solo. Di piú: se ne hai la possibilitá, cerca di non dare nemmeno la possibilitá agli alieni di sparare, nascondendoti dietro ostacoli che rompono la linea di vista prima della fine del turno. Se non riescono nemmeno a spararti, non potranno mai colpirti.
s
Sto provando sempre Classic hardcore, con l'espansione è veramente tosto.per adesso ho perso solo due paesi, ho ricercato fucili al laser e la corazza carapace ma i nemici sono sempre ostici.
Nonostante debba ancora ricercare lo stordito re incontro già nemici robotici,inutile dire che sono veramente tosti.fanno parecchio danno e sono veramente duri da buttare giù,giusto ieri per prendere un cecchino come ricompensa ho perso un pesante.
Avete qualche consiglio su come iniziare,cosa ricercare, cosa costruire e come usare le coperture.
Spesso capira che muovendo l'ultimo omino sbuca fuori un gruppo nuovo che immette in serie difficoltà.avrei pure qualche dubbio sull'utilità dei mech e delle modifiche genetiche
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Sto provando sempre Classic hardcore, con l'espansione è veramente tosto.per adesso ho perso solo due paesi, ho ricercato fucili al laser e la corazza carapace ma i nemici sono sempre ostici.
Nonostante debba ancora ricercare lo stordito re incontro già nemici robotici,inutile dire che sono veramente tosti.fanno parecchio danno e sono veramente duri da buttare giù,giusto ieri per prendere un cecchino come ricompensa ho perso un pesante.
Avete qualche consiglio su come iniziare,cosa ricercare, cosa costruire e come usare le coperture.
Spesso capira che muovendo l'ultimo omino sbuca fuori un gruppo nuovo che immette in serie difficoltà.avrei pure qualche dubbio sull'utilità dei mech e delle modifiche genetiche
Dal punto di vista della ricerca, secondo me é sempre meglio andare prima sulle armi, e poi sulle armature / con laser e corazza carapace vai alla grande.
Ovviamente se riesci il prima possibile a catturare alieni e ricercarli/interrogarli con il bonus del Sud America ancora meglio - tolgono metá tempo da armature, armi laser, ecc. ecc.
Per buttare giú i nemici robotici, la scelta migliore sono sempre Heavy con HEAT ammo, o Assault con shotgun laser e Rapid Fire.
Usare le coperture... beh che dire, non usare nulla che non sia piena copertura, muovi sempre avanti il tuo scout di fiducia come prima mossa e non rischiare di sbloccare altri gruppi quando muovi gli altri - queste sono le basi.
Se il terreno non ti é favorevole, indietreggia e usa Hunker Down per essere quasi del tutto immune agli attacchi nemici, e attacca solo quando avrai la semi-certezza di eliminare tutti i nemici o quasi in un solo round.
Chiaramente il primo gruppo é il piú tosto - proprio perché avendo limitato spazio di manovra corri il rischio di incontrarne un secondo; per questo la prioritá nei primi turni é quella di trovare una buona posizione per il tuo cecchino (Squadsight!!) e buone coperture per gli altri.
Che altro dire... Officer Training School ha la prioritá assoluta per ovvi motivi, Tactical Rigging rende il gioco molto, molto piú facile, e usare mod come Xcom Toolboks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/79/)/UPKUtils (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/448/) per poter velocizzare il gioco durante gli spostamenti é molto comodo.
E non dimenticare mai le tre regole d'oro per vincere qualsiasi missione del gioco:
1) abusa gli Squadsight Sniper;
2) abusa gli Squadsight Sniper;
3) abusa gli Squadsight Sniper. :D
1) abusa gli Squadsight Sniper;
2) abusa gli Squadsight Sniper;
3) abusa gli Squadsight Sniper. :D
Lol, anche io praticamente in modalità impossibile mi sono fatto quasi tutto il gioco con 3/5 cecchini "volanti" ed un esploratore invisibile... :asd:
Lol, anche io praticamente mi facevo quasi tutto il gioco con 3 cecchini "volanti" ed un esploratore invisibile... :asd:
...e se usi 6 CECCHINI insieme a Mimetic Skin (con la skill che rende qualsiasi copertura mezza uguale a copertura intera, cioé invisibilitá permanente e persistente) il gioco diventa ancora piú ridicolo: 2 scout Snapshot Sniper, 4 Squadsight Sniper (a.k.a. "cannoni orbitali di morte che camminano"), tutti con mimetic skin e (piú avanti) Archangel Armor.
Un tizio ha provato questa combo e ha vinto tutte le missioni senza che gli alieni avessero la possibilitá di sparare un singolo colpo.
polli079
15-05-2014, 00:19
Dal punto di vista della ricerca, secondo me é sempre meglio andare prima sulle armi, e poi sulle armature / con laser e corazza carapace vai alla grande.
Ovviamente se riesci il prima possibile a catturare alieni e ricercarli/interrogarli con il bonus del Sud America ancora meglio - tolgono metá tempo da armature, armi laser, ecc. ecc.
Per buttare giú i nemici robotici, la scelta migliore sono sempre Heavy con HEAT ammo, o Assault con shotgun laser e Rapid Fire.
Usare le coperture... beh che dire, non usare nulla che non sia piena copertura, muovi sempre avanti il tuo scout di fiducia come prima mossa e non rischiare di sbloccare altri gruppi quando muovi gli altri - queste sono le basi.
Se il terreno non ti é favorevole, indietreggia e usa Hunker Down per essere quasi del tutto immune agli attacchi nemici, e attacca solo quando avrai la semi-certezza di eliminare tutti i nemici o quasi in un solo round.
Chiaramente il primo gruppo é il piú tosto - proprio perché avendo limitato spazio di manovra corri il rischio di incontrarne un secondo; per questo la prioritá nei primi turni é quella di trovare una buona posizione per il tuo cecchino (Squadsight!!) e buone coperture per gli altri.
Che altro dire... Officer Training School ha la prioritá assoluta per ovvi motivi, Tactical Rigging rende il gioco molto, molto piú facile, e usare mod come Xcom Toolboks (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/79/)/UPKUtils (http://www.nexusmods.com/xcom/mods/448/) per poter velocizzare il gioco durante gli spostamenti é molto comodo.
E non dimenticare mai le tre regole d'oro per vincere qualsiasi missione del gioco:
1) abusa gli Squadsight Sniper;
2) abusa gli Squadsight Sniper;
3) abusa gli Squadsight Sniper. :D
grazie per i consigli, ,solo un paio di domand
Il mod xcom toolbok vedo che aggiunge parecchie cose, ma lo facilita o lo velocizza???ci sono dei must sa attivare?
Da quanto ho capito le modifiche genetiche hanno il loro perché, ma per i Mech,hanno senso o tanto vale evitarli?
Ho comunque capito che la parte più tosta sono i primi mesi, unità deboli,pochi soldi, pessimo equipaggiamento etc etc, in questi mesi le missioni difficili vanno saltate?
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grazie per i consigli, ,solo un paio di domand
Il mod xcom toolbok vedo che aggiunge parecchie cose, ma lo facilita o lo velocizza???ci sono dei must sa attivare?
Da quanto ho capito le modifiche genetiche hanno il loro perché, ma per i Mech,hanno senso o tanto vale evitarli?
Ho comunque capito che la parte più tosta sono i primi mesi, unità deboli,pochi soldi, pessimo equipaggiamento etc etc, in questi mesi le missioni difficili vanno saltate?
Purtroppo Toolboks é discontinuato e non piú compatibile con la versione corrente di EW; l'unica funzione che rimane funzionante peró é una delle piú importanti, e riguarda la velocizzazione del gioco durante le animazioni (quando un soldato corre per diversi secondi, durante le scene di morte e/o di rivelazione dei nemici, etc.).
L'altro modo permette di emulare le altre funzionalitá - soprattutto l'azzeramento del ritardo quando si va in Overwatch/Hunker Down, da 1.25 secondi a 0, il che permette di giocare le missioni molto piú rapidamente (soprattutto se si muove un tizio per volta e si mette tutto il resto della squadra in Overwatch/Hunker Down, che é l'unico modo sensato di giocare Classic/Impossible, spesso).
I Mec a mio parere hanno piú senso delle modifiche genetiche. Possono "tankare" un paio di colpi anche all'inizio del gioco, sono gli unici ad avere usi multipli di armi esplosive (granate/mine di prossimitá), e soprattutto hanno l'incredibilmente utile Kinetic Strike - un'abilitá spammabile che fa 12 danni certi, utilissima contro molti nemici, dai Chryssalid ai Mechtoid. Certo la loro Difesa fa schifo, a volte conviene tenerli fuori dalla linea di tiro e/o portarsi appresso un medico.
Infine hanno l'unica abilitá distruttiva ad area spammabile, che permette di distruggere copertura senza usare granate/missili, ed é molto utile in almeno una specifica missione (NewFoundLand).
Ad ogni modo hai ragione, la curva di difficoltá é brutale nei primi mesi, diventa sensibilmente piú tranquilla una volta che hai armi laser (sniper soprattutto) e carapace, e una volta che hai le Ghost Armor il gioco diventa una passeggiata.
Oltre a ció, Mimetic Skin rende di per sé il gioco ridicolmente facile, come mostrato prima.
polli079
15-05-2014, 10:16
Purtroppo Toolboks é discontinuato e non piú compatibile con la versione corrente di EW; l'unica funzione che rimane funzionante peró é una delle piú importanti, e riguarda la velocizzazione del gioco durante le animazioni (quando un soldato corre per diversi secondi, durante le scene di morte e/o di rivelazione dei nemici, etc.).
L'altro modo permette di emulare le altre funzionalitá - soprattutto l'azzeramento del ritardo quando si va in Overwatch/Hunker Down, da 1.25 secondi a 0, il che permette di giocare le missioni molto piú rapidamente (soprattutto se si muove un tizio per volta e si mette tutto il resto della squadra in Overwatch/Hunker Down, che é l'unico modo sensato di giocare Classic/Impossible, spesso).
I Mec a mio parere hanno piú senso delle modifiche genetiche. Possono "tankare" un paio di colpi anche all'inizio del gioco, sono gli unici ad avere usi multipli di armi esplosive (granate/mine di prossimitá), e soprattutto hanno l'incredibilmente utile Kinetic Strike - un'abilitá spammabile che fa 12 danni certi, utilissima contro molti nemici, dai Chryssalid ai Mechtoid. Certo la loro Difesa fa schifo, a volte conviene tenerli fuori dalla linea di tiro e/o portarsi appresso un medico.
Infine hanno l'unica abilitá distruttiva ad area spammabile, che permette di distruggere copertura senza usare granate/missili, ed é molto utile in almeno una specifica missione (NewFoundLand).
Ad ogni modo hai ragione, la curva di difficoltá é brutale nei primi mesi, diventa sensibilmente piú tranquilla una volta che hai armi laser (sniper soprattutto) e carapace, e una volta che hai le Ghost Armor il gioco diventa una passeggiata.
Oltre a ció, Mimetic Skin rende di per sé il gioco ridicolmente facile, come mostrato prima.
grazie dei consigli,per adesso sto procedendo bene, ho perso solo un pesante ma la ricompensa della missione era un pesante di grado più alto quindi, il danno è stato limitato.
Avendo il gioco in inglese, non capisco quale sia mimetik skin, è per caso la modifica per l'invisibilità?se è quella non ho capito molto bene come funziona
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grazie dei consigli,per adesso sto procedendo bene, ho perso solo un pesante ma la ricompensa della missione era un pesante di grado più alto quindi, il danno è stato limitato.
Avendo il gioco in inglese, non capisco quale sia mimetik skin, è per caso la modifica per l'invisibilità?se è quella non ho capito molto bene come funziona
Se il gioco é in inglese, il genemod in questione si chiama proprio "Mimetic Skin", si ottiene facendo l'autopsia dei Seeker e funziona nel seguente modo:
-se ti trovi in High Cover, alieni senza abilitá speciali non sono in grado di vederti;
-non funziona contro alieni che erano in grado di vederti all'inizio del turno;
-se spari o lasci la copertura (cioé: finisci il turno in una casella senza High Cover) l'effetto finisce (per questo turno).
In pratica il trucchetto é darla al tuo soldato piú veloce (Support) o ad un soldato con l'abilitá di far contare Low Cover come High Cover (Major Sniper) e questi soldati invisibili fanno da spotter per i tuoi Squadsight Sniper --> hai vinto ogni incontro.
polli079
15-05-2014, 17:02
Se il gioco é in inglese, il genemod in questione si chiama proprio "Mimetic Skin", si ottiene facendo l'autopsia dei Seeker e funziona nel seguente modo:
-se ti trovi in High Cover, alieni senza abilitá speciali non sono in grado di vederti;
-non funziona contro alieni che erano in grado di vederti all'inizio del turno;
-se spari o lasci la copertura (cioé: finisci il turno in una casella senza High Cover) l'effetto finisce (per questo turno).
In pratica il trucchetto é darla al tuo soldato piú veloce (Support) o ad un soldato con l'abilitá di far contare Low Cover come High Cover (Major Sniper) e questi soldati invisibili fanno da spotter per i tuoi Squadsight Sniper --> hai vinto ogni incontro.
Quindi se ho capito bene, prendo un soldato, preferibilmente un supporto con il pero per avere più movimento, lo faccio arrivare in una copertura completa e lo molli li. Se poppano nemici non possono sparargli fino a quando non lo muovo o soaro con il soldato in questione, intanto con i cecchini faccio piazza pulita.
Io nelle scorse partite modifica i i cecchin dandogli bonus alla mira e il pero che permette di saltare su posizioni elevate.
Ho notato che mi danno parecchi grattacapi le missioni exalt, i nemici sono veramente molti!!!!
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Quindi se ho capito bene, prendo un soldato, preferibilmente un supporto con il pero per avere più movimento, lo faccio arrivare in una copertura completa e lo molli li. Se poppano nemici non possono sparargli fino a quando non lo muovo o soaro con il soldato in questione, intanto con i cecchini faccio piazza pulita.
Io nelle scorse partite modifica i i cecchin dandogli bonus alla mira e il pero che permette di saltare su posizioni elevate.
Ho notato che mi danno parecchi grattacapi le missioni exalt, i nemici sono veramente molti!!!!
Beh, in teoria lo muovi fino a quando non hai scoperto tutto il Meld e/o i nemici, cosí puoi pianificare con calma il resto della missione; se ti muovi anche in presenza di nemici, fintanto che inizi e finisci il turno in full-cover, sei comunque invisibile.
É cosí efficace che mi sono rifiutato di usarlo, anche giocando a Ironman Impossible.
Le missioni Exalt sono facili una volta che hai capito come funzionano - basta camperare le zone verso cui loro si dirigono, e/o disabilitare le loro armi quando ne hai la possibilitá e farai piazza pulita. In ogni caso non sono particolarmente forti - rimani sotto copertura completa e non dovresti aver problemi.
polli079
19-05-2014, 16:31
Nulla da fare,i primi mesi sono veramente tosti.
I soldati sono proprio scarsi, per avere una buona percentuale di colpire il bersaglio bisogna prenderli ai fianchi, non sempre fattibile. Gli alieni ti shottano con un critico anche con la semplice pistola.
Insomma mu servono ulteriori consigli:
Le missioni da scegliere su che criteri mi devo basare,mai quelle difficili?sempre quelle con gli ingegneri?oppure dove ci sono soldati con esperienza?
Non so nemmeno che start usare, meglio puntare a scienziati per agire il prima possibile le armi al laser o ingegneri per avere la copertura satellitare?
Ultime 2 domande, che bonus mi conviene prendere all'inizio e, possibile che non abbiano rimosso la situazione che se un soldato va in panico, random spara a un suocompagno????
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Nulla da fare,i primi mesi sono veramente tosti.
I soldati sono proprio scarsi, per avere una buona percentuale di colpire il bersaglio bisogna prenderli ai fianchi, non sempre fattibile. Gli alieni ti shottano con un critico anche con la semplice pistola.
Insomma mu servono ulteriori consigli:
Le missioni da scegliere su che criteri mi devo basare,mai quelle difficili?sempre quelle con gli ingegneri?oppure dove ci sono soldati con esperienza?
Non so nemmeno che start usare, meglio puntare a scienziati per agire il prima possibile le armi al laser o ingegneri per avere la copertura satellitare?
Ultime 2 domande, che bonus mi conviene prendere all'inizio e, possibile che non abbiano rimosso la situazione che se un soldato va in panico, random spara a un suocompagno????
Io in genere prediligo Ingegneri > Crediti > Soldati > Scienziati. Ma dato che in EW hanno allungato i tempi di ricerca, prendere Scienziati una volta ha senso. Tieni conto che quando gioco "sicuro" io sat-rusho parecchio, ma ho anche sperimentato con grande successo la tattica del cosidetto "Alloy Shiv rush" per avere un Alloy Shiv prima del primo attacco terrorista.
La base conviene farla in Africa o Asia, in EW forse é meglio Asia in quanto hanno aumentato il numero di upgrade della Fonderia e della Scuola Ufficiali e la loro importanza - quello e il fatto che Asia sono 5 paesi e non 3 o 4.
Ovviamente cerca di non trascurare il Sud America - assicurati che per la fine di Marzo/Aprile al peggio Maggio di avere abbastanza satelliti, in modo che potrai ricercare immediatamente le interrogazioni e le autopsie per avere un boost significativo alla ricerca.
Circa le missioni, devi procedere con cautela e conoscere le mappe. Alcune sono MOLTO piú difficili di altre, é risaputo - lá non c'é niente da fare, punta sull'avere piú Heavy che puoi e cerca di portare al piú presto possibile un cecchino ad avere Squadsight.
Ovviamente aumentare la dimensione della squadra é di fondamentale importanza, e anche Tactical Rigging per quanto costi tanto é cosí fenomenale da essere praticamente obbligatorio.
Quali sono i problemi principali che incontri? Cosa ti ferma di solito?
polli079
19-05-2014, 19:06
Io in genere prediligo Ingegneri > Crediti > Soldati > Scienziati. Ma dato che in EW hanno allungato i tempi di ricerca, prendere Scienziati una volta ha senso. Tieni conto che quando gioco "sicuro" io sat-rusho parecchio, ma ho anche sperimentato con grande successo la tattica del cosidetto "Alloy Shiv rush" per avere un Alloy Shiv prima del primo attacco terrorista.
La base conviene farla in Africa o Asia, in EW forse é meglio Asia in quanto hanno aumentato il numero di upgrade della Fonderia e della Scuola Ufficiali e la loro importanza - quello e il fatto che Asia sono 5 paesi e non 3 o 4.
Ovviamente cerca di non trascurare il Sud America - assicurati che per la fine di Marzo/Aprile al peggio Maggio di avere abbastanza satelliti, in modo che potrai ricercare immediatamente le interrogazioni e le autopsie per avere un boost significativo alla ricerca.
Circa le missioni, devi procedere con cautela e conoscere le mappe. Alcune sono MOLTO piú difficili di altre, é risaputo - lá non c'é niente da fare, punta sull'avere piú Heavy che puoi e cerca di portare al piú presto possibile un cecchino ad avere Squadsight.
Ovviamente aumentare la dimensione della squadra é di fondamentale importanza, e anche Tactical Rigging per quanto costi tanto é cosí fenomenale da essere praticamente obbligatorio.
Quali sono i problemi principali che incontri? Cosa ti ferma di solito?
grazie mille dei consigli, sono diverse le difficoltà che incontro, che a normal non ci sono:
- le prime missioni solitamente faccio largo uso di granate il che mi porta ad avere pochi frammenti di armi quindi ritardo le ricerche
- le missioni dove poppano i nemici dal cielo, spesso diventano un disastro. Spesso e volentieri poppano in posizioni dove hanno aggirato i miei e in guardia il chemi impedisce di muovermi e mi costringono a sperare di farli fuori al primo colpi
- gestione dei satelliti, non ho ancora capito se conviene lanciarli per avere il bonus continente, dove rischio di perdere il paese, dove prendo più soldi
- iodi soliti prendo l'Africa per avere più introiti,è uno startsicuro?
- i primi mesi li investo tutti nella costruzione dei satelliti, di conseguenza anche l'addestramento ufficiale arriva almeno al terzo mese
- nella versione liscia mai creato uno shiv....possonno aiutare parecchio?
-i soldati mi vanno giù spesso, e peggio ancora vanno in panico in modo assurdo, so che devo spesso metterli in copertura totale ma in alcune mappe la cosa non è sempre possibile inoltre, si crea poi una condizione di stallo in cu i miei hanno una percentuale bassa di colpire, 60% quindi li piazzoin copertura,glii alieni continuano a sparare come dei matti...
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Per caso qualcuno ha provato Xenonauts (http://www.xenonauts.com/)?
Sembra molto interessante per gli amanti di X Com. :)
polli079
29-05-2014, 09:58
Finalmente una partita dove le cose andavano per il verso giusto,ottima squadra tutta al penultimo livello di esperienza con 2 cecchini e 2 pesanti al top exp,armi al plasma e vabbè corazza carapace, persi solo 2 paesi, copertura satellitare al massimo, base exalt quasi trovata e attacco alla nave aliena riuscito perfettamente. Atterra un uno piccolo cosi decido di sostituire un cecchino con e un pesante con dei medesimi ma di livello 1,così livellano,non si sa mai che possano servire...disastro.3 gruppi di muton con berserek annessi più 2 comandanti alieni,con poteri psichici!dopo pochi metri poppano subito i due comandanti,uno lo faccio fuori uno scappa, senza fare niente poppano 2gruppivdi muton, mentre li ingaggio senza spostarmi ma probabilmente con un razzo poppa il terzo!!!in qualche modo sembro reggere ma ecco che torna alla carica il piccolo infame e si prende il controllo del assaltatore top ultrafigo!con il top cecchino lo disarmo intanto faccio fuori qualche muton,il piccolo infame è in copertura totale, lancio un razzo ma la copertura rimane sempre la stessa...i muton rimasti avanzano mentre i comandante si imbosca. Provo a mandare un soldato a cercare copertura ma il mitico assaltatore risponde grazie all'abilità inoltre reagisce anche un muton imboscato,soldato andato(era il top supporter). Sposto il pesante per prendere ai fianchi il muton e l secco ma del comandante nessun segno, alturno nemico l'assaltatore mi secca il top pesante....del comandante nessuna traccia. A questo punto faccio un quadro della situazione:
Perso un top pesante
Perso un top supporto
O perdo il resto della squadra oppure ammazzo il top assaltatore...rifletto un pò, analizzo che questa missione era per u ufo,relativamente piccolo, la rabbia sale e ragequit!!!;;;;;dannazione che gioco infame!!!!cosa devo ricercare o indossare per evitare che mi freghino i soldati???
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Ritirati, abortisci la missione - non ha senso rischiare ancora di piú. E ricorda che il controllo mentale dura soltanto 4 turni, puoi ritirarti fino a quando non sparisce.
Il problema é che, in tutti gli Ufo, se attacchi i comandanti tutti gli altri alieni della mappa convergono su di te.
La partita é tutt'altro che finita, anche perdere un'intera squadra non é la fine. Se hai giá l'upgrade che ti fornisce le nuove reclute come squaddie, dovresti comunque essere a cavallo.
polli079
29-05-2014, 11:57
Porcamiseria è vero che si può annullare la missione!!!comunque ho qualche dubbio su quando accettare le missioni del dlc e dell'espansione,escluse quelle dove ti danno soldati addestrati, mi sembrano più toste
polli079
02-06-2014, 08:48
Alla fine ho iniziato una nuova partita, la situazione attuale è:
- tutte le armi al plasma
- armatura disponibile skeleton
- perso solo il brasile e copertura satellitare mancante solo su 4 paesi
- base exalt:so che non è in Europa l,asia, africa e sud America, non è su un'isola e può usare civilization 5, quindi immagino sia o in Canada o negli stati uniti (non so bene come vedere la civilization di un paese)
- catturato un alieno, devo però interrogarlo
- come soldati ho 2 pesanti al top e uno a metà carriera, un assaltatore al top con mimetik skin, altri 2 assaltatori a metà carriera,un supporto al top e un altro sopra la metà, cecchini 0.
A questi punto l'unica cosa che mi preoccupa è la mancanza di cecchini,attualmente viene compensata dalla presenza dei pesanti, grazie all'abbondanza di razzi ma il mio dubbio è su come affronterò i comandanti psichici.
La carenza di cecchini è dovuta alla perdita dell'unico cecchino, al massimo dell'esperienza l'ho posizionato in mezza copertura (tanto aveva l'abilità che contava come piena) na un dannato muton ha sparati un critici da 13,morto al primo colpi!!!!
Adesso pensavo di creare un mec ma ho qualche dubbio se la spesa del nec vale la candela
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Secondo me non dovevi ricominciare, non fino a quando la partita non fosse completamente persa - ma sono punti di vista.
La tua situazione é buona, ma personalmente senza squadsight sniper io mi sentirei un pesce fuor d'acqua...
Quello, e non avere il bonus del Sud America é pesante.
Io i Mec li uso e ne abuso: sono ottimi "damage sponge" che posso mandare avanti con la quasi certezza che non moriranno in un round, e che possono essere comunque curati. Soprattutto per Kinetic Strike: il danno é elevato ed é garantito, un fattore notevole in un gioco strategico.
Ma anche se riesci a mettergli Grenade Launcher e Motion Mines - hai praticamente un mini-heavy con 8 missili!
polli079
02-06-2014, 19:17
Effettivamente anche vedendo su internet un tipo perdendo 3 soldati buoni è andato avanti ma ho questa abitudine a mollare quando le cose prendono una brutta piega.
Effettivamente non avere nemmeno un cecchino non torna nemmeno a me,soprattutto in vista dei nemici psichici, non ho la più pallida idea di coe li ucciderò senza il cecchino, mi sa che andrò di missili eheh!!!detto questo allora vale la pena di creare un mec con un soldato, magari da usare in attesa di avere un cecchino
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In alternativa anche gli Alloy SHIV sono ottimi "bullet magnet" mentre addestri/aspetti un nuovo squadsight sniper (o due). E sono anche immuni al mind control!
polli079
02-06-2014, 23:13
In alternativa anche gli Alloy SHIV sono ottimi "bullet magnet" mentre addestri/aspetti un nuovo squadsight sniper (o due). E sono anche immuni al mind control!
sono riuscito ad eliminare gli exalt,purtroppo ho perso l'assaltatore di punta, aveva anche mimetik skin, un vero peccato ma fortunatamente ne ho altri due abbastanza esperti.
Ho fatto arrivare altri 6 soldati, un solo cecchino inoltre ho creato 2mec.
Volevo livellare di almeno un paio di gradi il cecchino prima di proseguire anche perché sono a corto di leghe aliene spero solo che i rapimenti mi siano favorevoli, magari con un cecchino capitano come ricompensa. L'alloy shiv è uno shiv particolare?
sono riuscito ad eliminare gli exalt,purtroppo ho perso l'assaltatore di punta, aveva anche mimetik skin, un vero peccato ma fortunatamente ne ho altri due abbastanza esperti.
Ho fatto arrivare altri 6 soldati, un solo cecchino inoltre ho creato 2mec.
Volevo livellare di almeno un paio di gradi il cecchino prima di proseguire anche perché sono a corto di leghe aliene spero solo che i rapimenti mi siano favorevoli, magari con un cecchino capitano come ricompensa. L'alloy shiv è uno shiv particolare?
Livella il cecchino. A manetta :) E dagli l'EQ protettivo migliore che hai, non si sa mai...
L'Alloy Shiv é uno Shiv disponibile dopo che hai costruito la Carapace Armor - regge un BOTTO e ha 30 di difesa cosí, nudo.
polli079
03-06-2014, 07:33
Mai usati sti shiv,penso che questa sia l'occasione buona. Adesso faccio arrivare altri soldati fino a quando non arriva il cecchino.
Una delle missioni più odiose è quella dove finisci nel villaggio di pescatori dove continuano a uscire crisalidi su crisalidi m!!!!
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Mai usati sti shiv,penso che questa sia l'occasione buona. Adesso faccio arrivare altri soldati fino a quando non arriva il cecchino.
Una delle missioni più odiose è quella dove finisci nel villaggio di pescatori dove continuano a uscire crisalidi su crisalidi m!!!!
Quella se ti porti un MEC é una passeggiata. Semplicemente avanza piano piano e distruggi con l'abilitá speciale del MEC tutti i pescioni, in modo da non avere Chryssalid che ti spawnano addosso quando torni.
Poi certo, un cecchino sul tetto farebbe comodo...
Therinai
29-06-2014, 18:29
Sottoscrivo la discussione... pensavo di acquistare xenonauts ma Noir mi ha fatto notare che mi perdevo questo "adattamento" 3D :D
Welcome! La versione base del gioco solo per oggi é in offerta su Steam a -66%!
http://store.steampowered.com/app/200510/
Soldi ben spesi, credimi :)
Therinai
29-06-2014, 18:39
Welcome! La versione base del gioco solo per oggi é in offerta su Steam a -66%!
http://store.steampowered.com/app/200510/
Soldi ben spesi, credimi :)
Ho preso anche i 3DLC disponibili, 10€ in tutto, mi pare onesto :D
ps: e per me ha un gran valore poterci giocare pure su ubuntu :D
Ho approfittato delle occasioni steam e me lo son fatto anch'io...veramente eccezionale! Me gusta un sacco.
Solo una cosa, non ho ancora capito (e ho più di 30 missioni alle spalle) come scegliere la squadra da mandare. Sempre che selezioni lui i primi 6 della lista, ma io ho fatto il drone che sta in fondo... come faccio a schierarlo? Devo far uccidere o congedare tutti quelli che gli son superiori? :D
Ho approfittato delle occasioni steam e me lo son fatto anch'io...veramente eccezionale! Me gusta un sacco.
Solo una cosa, non ho ancora capito (e ho più di 30 missioni alle spalle) come scegliere la squadra da mandare. Sempre che selezioni lui i primi 6 della lista, ma io ho fatto il drone che sta in fondo... come faccio a schierarlo? Devo far uccidere o congedare tutti quelli che gli son superiori? :D
Uh... c'é un tasto grosso cosí che dice "Clear Soldier" (o elimina, o quel che l'é in italiagliano), e una volta rimosso puoi cliccare "Add Soldier" e a quel punto te lo fa scegliere dalla lista.
Complimenti per l'acquisto, non hai idea di quanto sia profondo il buco del bianconiglio in cui ti sei appena gettato :)
Uh... c'é un tasto grosso cosí che dice "Clear Soldier" (o elimina, o quel che l'é in italiagliano), e una volta rimosso puoi cliccare "Add Soldier" e a quel punto te lo fa scegliere dalla lista.
...ma quanto sono nabbo?!? :mc: ero convinto equivalesse al congeda :D
Complimenti per l'acquisto, non hai idea di quanto sia profondo il buco del bianconiglio in cui ti sei appena gettato :)
:eek: Pensa che mi ero innamorato della battaglia a turni con omertà ed avevo letto che riprendeva, molto semplificati, i combattimenti di xcom... qui siamo veramente in altro mondo
per non sapere ne leggere ne scrivere me lo sono preso pure io, aspettavo da un po di trovarlo in offerta e a 10€ il pacchetto completo direi che il prezzo è ottimo
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